探検


【PC】Minecraft 583ブロック目【Java】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/05/03(金) 23:36:53.27ID:l3Ujt/LX0

レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/05/03(金) 23:38:54.74ID:l3Ujt/LX0
■価格: 3960円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
 購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
2024/05/03(金) 23:39:30.11ID:l3Ujt/LX0
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 https://minecraft.wiki/
【公式Wiki(日本語)】 https://ja.minecraft.wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
【避難所】 https://jbbs.shitaraba.net/game/55121/
2024/05/03(金) 23:40:13.34ID:l3Ujt/LX0
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
 MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.5ch.net/streaming/ (YouTube@5ch掲示板)
 技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは >>950 が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。

※前スレ
【PC】Minecraft 582ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1697602240/
2024/05/03(金) 23:40:28.82ID:l3Ujt/LX0
テンプレここまで
2024/05/03(金) 23:41:24.99ID:l3Ujt/LX0
1レス中のURL数で弾かれてる?
書き込み失敗やエラーとか出ずにただ反映されないから原因がよくわからないけど分割したら行けるな
2024/05/03(金) 23:44:04.30ID:l3Ujt/LX0
とりあえず即死回避
2024/05/03(金) 23:44:36.87ID:l3Ujt/LX0
ああ次スレの数字変え忘れてるわ
2024/05/03(金) 23:45:22.38ID:l3Ujt/LX0
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。

■価格: 3960円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
 購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
2024/05/03(金) 23:45:50.33ID:l3Ujt/LX0
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 https://minecraft.wiki/
【公式Wiki(日本語)】 https://ja.minecraft.wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
【避難所】 https://jbbs.shitaraba.net/game/55121/
2024/05/03(金) 23:46:19.35ID:l3Ujt/LX0
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
 MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.5ch.net/streaming/ (YouTube@5ch掲示板)
 技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは >>980 が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。

※前スレ
【PC】Minecraft 582ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1697602240/
2024/05/03(金) 23:46:53.02ID:l3Ujt/LX0
>>9-11これなら書き込める
テンプレこれでいい?
2024/05/03(金) 23:47:07.89ID:l3Ujt/LX0
即死回避
2024/05/03(金) 23:47:27.00ID:l3Ujt/LX0
即死回避
2024/05/03(金) 23:47:43.15ID:l3Ujt/LX0
即死回避
2024/05/03(金) 23:49:48.21ID:l3Ujt/LX0
即死回避2
2024/05/03(金) 23:49:55.49ID:l3Ujt/LX0
即死回避2
2024/05/03(金) 23:50:03.68ID:l3Ujt/LX0
即死回避2
2024/05/03(金) 23:50:10.89ID:l3Ujt/LX0
即死回避3
2024/05/03(金) 23:51:12.08ID:l3Ujt/LX0
即死回避終わり
テンプレ>>1に収まるように改変するか>>9-11で行くかご意見どうぞ
2024/05/04(土) 00:26:44.52ID:yfvFcnXG0
マイクラは不親切じゃくて選択性のプレイスタイルだろう
遠征して宝集めるでも近場で農場を整備するでも
建築のアートを競うでもいいし
2024/05/04(土) 00:34:28.32ID:ZUEb/n180
すっかり鯖リスも廃れてしまったが
今はどうやってマルチ募集してるんかね
23名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f04-z/cw)
垢版 |
2024/05/04(土) 01:25:51.56ID:eY5tHb+p0
discordじゃね
2024/05/04(土) 06:53:01.41ID:Urbe4MpAH
いつになったら2.0になるんや
2024/05/04(土) 07:33:44.56ID:XIKzleyd0
メジャーアプデとマイナーアプデの違い分かってる?
2024/05/04(土) 07:35:33.43ID:Ive/KkXl0
おじいちゃん、2.0なら11年前にもう出てるでしょ
2024/05/04(土) 07:51:36.53ID:ltQ0uFBh0
>>22
がめ8とかのマルチ募集掲示板とか
2024/05/04(土) 08:08:16.01ID:ltQ0uFBh0
件の翻訳についてのディスカッション
エンチャントの効果名全体の翻訳方針について - Minecraft プロジェクトのディスカッション
https://crowdin.com/project/minecraft/discussions/2696

発起人の提案ツイート
https://twitter.com/ruineGT/status/1786217914317898024?t=Eb79UlAKQ0XI_zF-rVPkOw&s=19

発起人のブログ記事
https://blog.pivox.net/minecraft-enchantment-translate/

まー案の定荒れてるわな
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/05/04(土) 08:17:11.84ID:ltQ0uFBh0
翻訳に携わってきた発起人曰く
多くの人にもっと翻訳に関心を持ってほしい、プロジェクトに参加してほしい
って想いが強かったようだけども

こんな炎上商法じみたやり方でバズらせたら翻訳プロジェクトの方々が迷惑を被らないのかね

まず最初に出た翻訳案が酷すぎて、案の第一印象が最悪なのが良くない
30名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f25-ZJ8D)
垢版 |
2024/05/04(土) 08:44:14.34ID:zTgh9BUn0
リプライとか引用見た感じだと
・原語の時点ではゲームのお約束的な言い回しが多いのにそれをそのまま直訳するのはおかしい
・子どももプレイするマイクラで漢字が多かったり意味が伝わりにくいのはゲーム体験以前の問題
・既に浸透してる翻訳を変えることによる混乱は必至でそれに見合った意義も必要性も見出せない
って感じでボコボコだね

中には好感触な人もいるけどそれこそリソパで配布すればいいのではと思ってしまう
2024/05/04(土) 08:50:37.07ID:KR65IDb30
>>12
ありがとう
URL数っぽいならこれでいいと思う
extendedはcheckedでもいいかなあくらい
32名無しのスティーブ (ワッチョイ a7f3-MnzI)
垢版 |
2024/05/04(土) 09:49:25.16ID:hJW0yYkX0
あえてツッコミどころを作ってるんだろうけど殺虫に関しては直訳ですらないしルアーはどちらかというと疑似餌だろとか
羽落としとかいう日本語ですらそんな表現しないだろみたいな直訳は流石に面白い
わかりやすさ度外視で元に忠実にしたいならいっそのこと全部日本語読みのカタカナにしたらいいんじゃない?
余計な翻訳で解釈割れることもなくなるしね
2024/05/04(土) 10:16:25.42ID:KR65IDb30
>>32
すまない、本人は真面目にこれがいいと思って出してるっぽいんだ…
カタカナ翻訳については部分的にはありだと思うけど、Crowdinで無闇なカタカナ化は英語に戻せないリスクがあるというコメントも付いていてなるほどと思っている
2024/05/04(土) 10:23:03.61ID:XIKzleyd0
スパチュン翻訳のほうがマシ
そもそもまともな翻訳家が決めるわけでもなく有志の案を本採用するシステムが悪い
2024/05/04(土) 10:26:58.28ID:ZUEb/n180
もう統合版訳の移植でいいよ
2024/05/04(土) 10:31:06.62ID:XIKzleyd0
「統合版」も当時誰が言い出したのか知らないけど悪い例だな
誰もBedrock板と言わなくなってしまった
2024/05/04(土) 10:36:42.63ID:4iY2fj640
世界各国で翻訳問題あるんだろうか
2024/05/04(土) 11:46:32.24ID:KrP1MdY10
こういう場を荒らしたいだけの奴を弾けないコミュニティ翻訳の限界
2024/05/04(土) 11:47:07.37ID:4Ltg8lKc0
Bedrockって直感的に意味分かり難いし打ちにくいしな
Java含めて統合したかったのか知らんけどDL販売ごり押しで中身やり難いから
Javaを飲み込むことは出来なかったな
40名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f25-ZJ8D)
垢版 |
2024/05/04(土) 12:21:42.05ID:zTgh9BUn0
ここでもそうだけどエンチャント翻訳に関してはまだ決定したわけでもないし強行してるわけでもないのに必要以上に責められすぎじゃねと思う
過去の滑空翼とかの件でピリつく気持ちは分かるんだけどさ
2024/05/04(土) 13:15:56.79ID:7yQaGZwz0
こいつの物言いは原文は絶対にngで、案はともかく変えることは前提になってんだよ
そのうえで変えること自体ngという意見は完全無視
そら荒れますわ
しかもこいつ自身は投票マイナス数十で最下位になるような案出しまくってるクソ訳者やぞ
2024/05/04(土) 14:13:56.28ID:wOGvnu0f0
実際にスレ建て失敗してるのに>>980に変えるのか?
2024/05/04(土) 16:09:07.55ID:9+j+jIEV0
今回は翻訳問題でヒートアップしてたからじゃないの
普段は数日書き込みがあるか怪しい時だってあるのだし
44名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f25-ZJ8D)
垢版 |
2024/05/04(土) 16:09:59.79ID:zTgh9BUn0
>>41
それは実際に変えてから文句言えよって話
今の時点で被害も何もないんだから必要以上に責められるのはおかしいってだけ
過去にサジウムが訳を固定した時もなんだかんだ最終的には他の訳になったんだから最低限の自浄作用はあるんだわ
2024/05/04(土) 16:13:19.70ID:ltQ0uFBh0
そもそも汚染源さえ絶ってしまえば自浄の手間はかからずに済むんだけどねぇ
2024/05/04(土) 16:17:18.97ID:7yQaGZwz0
>>44
変えてからじゃ遅いだろ何言ってんだ
47名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f25-ZJ8D)
垢版 |
2024/05/04(土) 16:20:14.98ID:zTgh9BUn0
>>46
遅くねーよ固定はいつでも変えられるんだから
2024/05/04(土) 16:30:35.46ID:EK6bYsf50
>>47
本人乙
49名無しのスティーブ (ワッチョイ dfae-y8PE)
垢版 |
2024/05/04(土) 16:35:04.73ID:EnTJXHaK0
>>47
後から変えられるとしても、一時期的にでもクソ訳が固定されたらプレイヤーにとっては被害になるから叩かれてるんじゃない?
50名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f25-ZJ8D)
垢版 |
2024/05/04(土) 16:36:43.30ID:zTgh9BUn0
>>49
固定されてもマイクラに反映されるタイミングまでは前のままだからそんな強硬手段を取ろうとした時点で校正者を下ろせばいいし固定も戻せばいいんよ
2024/05/04(土) 16:38:41.25ID:7yQaGZwz0
>>50
わざわざ固定されるまで待つ意味は?その前の時点で強硬姿勢&クソ訳なの分かっているのに
しかも反映されるタイミングはこっちじゃ分からんのだから仮にその状態でアプデされたらどうすんだよ
2024/05/04(土) 16:39:24.42ID:ltQ0uFBh0
よくワカランけどCrowdin?とやらの仕組み的にそーゆーことなん?
いちプレイヤーとしては余計なことすんなとしか言えないからなぁ
2024/05/04(土) 16:45:35.41ID:KR65IDb30
Crowdinには翻訳を承認する校正者という権限を持つ人がいて、基本的にはその人が1個決めるんだけど
別に最多票のでなくても承認できてしまう仕様が存在する

そしてマイクラ開発は英語以外はわからないので、各国で承認されている翻訳をその言語の正規のものとしてゲーム内に取り込む
マイクラの仕様上、アプデがないと翻訳も変えられないので、ずっとアプデがない状態が続くと変なものでも長期固定されてしまう
54名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f25-ZJ8D)
垢版 |
2024/05/04(土) 16:45:44.73ID:zTgh9BUn0
>>51
いやいや本人の姿勢はどうあれまだ提案の形を取ってる時点で意見が気に食わないから排除するって独裁者もいいとこだろw
反対意見が多いのは明確なんだからそのうち落ち着くよ
2024/05/04(土) 16:46:36.97ID:7yQaGZwz0
>>54
反対してる人がそんな権限の強い人に見えてんのこの人
こわ
2024/05/04(土) 16:47:41.74ID:KR65IDb30
あと昔はバージョンごとに翻訳を分ける仕組みがあったらしいんだけど、最近になって翻訳が一本化されたらしく、直すと複数のバージョンにその翻訳が入るらしい
なのでお試しで入れたつもりなのに1.19や1.20も全部変わってしまうっぽい(1.18以前はセーフかもしれない)
57名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f25-ZJ8D)
垢版 |
2024/05/04(土) 16:48:06.13ID:zTgh9BUn0
>>55
crowdinにはるいーね以外にも校正者が何人かいるんすわ
自浄作用ってのはその人たちのことね
2024/05/04(土) 16:52:44.25ID:7yQaGZwz0
>>57
でその校正者が居ることと他の大多数が反対することを禁止するのに何の関係が?
しかも固定後のアプデの可能性については何も触れてないよね
59名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f25-ZJ8D)
垢版 |
2024/05/04(土) 16:56:27.39ID:zTgh9BUn0
>>58
すまんけど前半部分は意味わからん
俺が反対意見を禁止ってどういうこと?
あと後半部分は性善説だけどそれやらない前提でみんな動いてるからどうしようもない
経理担当がお金ネコババする可能性あるから触らせるなって言ってるようなもん
実際にネコババした時に対処するしかない
2024/05/04(土) 16:58:12.89ID:ltQ0uFBh0
外野のワケワカラン大乱闘()が始まった
2024/05/04(土) 17:00:21.30ID:EK6bYsf50
経理担当が「お金ネコババしていいよな?」と叫んでるから止めてるだけだが
62名無しのスティーブ (ワッチョイ a7f3-MnzI)
垢版 |
2024/05/04(土) 17:01:01.46ID:hJW0yYkX0
大半のプレイヤーが今の翻訳を受け入れてるのに突然今より意味が分かりにくい翻訳にすべきって言い出して聞かないんだからある程度文句出るのはわかりきったことだろう
反対してる人の殆どが今のままでいいって言ってるだけだしそもそも自分から議題出して広く意見を求めるって言ってるんだから必要以上に責められるもクソもないと思うけどね
2024/05/04(土) 17:01:44.47ID:KR65IDb30
かの人は校正者ではないと思うけど(聞いたわけではないので違うかもだけど、校正者に承認を依頼してたし)

基本的にCrowdinのアカウント登録をすれば、誰でも新しい翻訳を提案できるし既にある提案に投票できる
その翻訳が良ければプラス投票されるしクソならマイナス投票されるし、どうでもいいなら何も投票されないだけ
1人あたりの投票数に制限はなく、すべての翻訳案にプラス、マイナスを付けることが可能
64名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f25-ZJ8D)
垢版 |
2024/05/04(土) 17:02:11.56ID:zTgh9BUn0
>>62
必要以上に責めるってのはX見れば分かるけど単なる誹謗中傷だったりテロリスト扱いされてるから言っただけよ
2024/05/04(土) 17:03:57.04ID:ltQ0uFBh0
まぁまず現状では通らんだろうし発起人は見た感じ不器用が無理やり背伸びしてる感が否めないから強行し続ければ自ら潰れていくと思うよー
2024/05/04(土) 17:05:19.98ID:zcpR+o6s0
「エンチャントの効果をエンチャント名の下に書いてくれる」なら翻訳なんてどうでもいい派
効果が分かりにくいのが最大の問題点なんだからそこさえ対策してくれればいい
まあ最善は現状の翻訳のまま効果を書いてくれる事なんだけど
2024/05/04(土) 19:10:24.41ID:oF7XTh5j0
「エンチャント名から効果を推測したり調べたりすることが正しいゲーム体験であり説明的な翻訳はそれを歪めている!」ってのがあれの主張なのでまあ残念ながら
あと「エンチャントの説明を表記するのはゲーム本体側がやれ」とも
2024/05/04(土) 19:16:09.56ID:jKrr5Qoa0
本当に自浄作用あるって言うなら何時になったら1立方メートルの木の塊を板材と言い切る日本語としておかしい翻訳が直るんですか?
2024/05/04(土) 19:19:42.73ID:HK1OkHUb0
>>68
まずいやめべ
2024/05/04(土) 19:23:15.29ID:7yQaGZwz0
木の種類によっちゃ木材のほうが票数は上だけど
他の木と合わせて修正しないとなのがなあ

https://i.imgur.com/8lWSmnh.png
2024/05/04(土) 19:37:43.43ID:f62NHJ1Ba
>>70
ここでもセンスのヤバさが光ってるな
72名無しのスティーブ (スフッ Sdff-ZJ8D)
垢版 |
2024/05/04(土) 19:58:03.10ID:OUAL9cS8d
>>68
crowdinで言え定期
2024/05/04(土) 20:06:13.70ID:7yQaGZwz0
例のサイトのスレでるいーねのレス見てたけどやべーこと言ってて草
ざっくり言うとあの訳候補を全部ゲームに反映させればユーザーの評判見れるんじゃね?って

https://i.imgur.com/9rhhUgQ.png
2024/05/04(土) 20:46:32.78ID:Y4u+DsBd0
>>73
そんなのはリソパでやればいいしXでも既に言われてた
2024/05/04(土) 20:52:28.84ID:XnI6ZXG30
>>42
失敗してた理由が1レス中のURL数でテンプレ分割して>>9-11なら大丈夫で>>20
前スレは翻訳のことで一時的に加速したけど普段の勢い考えたら>>980は妥当だろ
2024/05/04(土) 20:59:58.65ID:KR65IDb30
今回の件で自分の好きなエンチャのリソパを作る人がけっこう増えて、おもろい状態になっている
もちろん、あれのリソパも何人か作っているっぽい
2024/05/04(土) 22:03:21.72ID:ltQ0uFBh0
というかあのセンスの翻訳で賛成票取れると本気で思ってたのなら翻訳チームから降りるべきだと思うわ
まともな企業のチームだったら間違いなく降ろされとるぞ
2024/05/04(土) 22:08:08.32ID:ltQ0uFBh0
見た感じ煽り耐性も無さそうだしちょくちょくボロ出してるから素直に退かないとイナゴのおもちゃにされそう
というかもう本人の黒歴史にするには十分すぎる有様だけど

こんなこと追ってる俺も大概性格悪いけどね
2024/05/04(土) 22:47:28.53ID:raoD12Cl0
歪www曲wwwのwww厚www板wwwww
2024/05/04(土) 22:52:32.37ID:AUPXJVNea
ディスカッションの人たちみんないい人ばっかりですごい
反論ばっかだけど5chとは比較にならないレベルで丁寧だし、キレてレスバしだしても諭してあげたり大人の対応がすごい

こんな親切な人たちの心遣いを無碍にするような行動繰り返してたら愛想尽かれてつまみ出されるのも時間の問題やろなぁ
2024/05/04(土) 22:54:53.93ID:hJW0yYkX0
あんまいうと個人叩きになりかねんからあれだけど今のところこの程度の騒ぎで済んでてよかったねとしか言えないしな
当人としては状況説明してるだけで言い逃れする意図はないと思うが「一人で考えたわけじゃなくて他の人にも協力してもらいました」って強調するのも心象悪いしね
何が悪かったか理解してなかったりで言動からしてまだ若そうだしあまりにもインターネットおもちゃ適正高いから今回の件で懲りたらいいけどまあ大変そうだな
82名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f25-ZJ8D)
垢版 |
2024/05/04(土) 23:12:56.90ID:zTgh9BUn0
サジウムの前例があるから曲がりなりにも議論という形を取ったり勝手に訳を固定しないだけかなりマシに思えるんよ
だからこそこんなに酷く当たられてる方が理解できないというか
2024/05/04(土) 23:19:55.09ID:rk4Wh0t7a
安易な拡散をしたからだろうなぁ
2024/05/04(土) 23:46:26.09ID:KR65IDb30
いきなり変えるんじゃなくてSNSに投稿してみたら?って流れで本人がやってくれたんでいちおう聞く耳はあるんだよ
2024/05/04(土) 23:50:54.23ID:xnpA6Qbfa
どうだろ……
反対が多くても、その中に自分の意見をつよつよにしてくれる案が一つくらいはあるはずだ!
って都合の良い考えで拡散に応じただけに見えるけどね
今だって自分に都合の良い意見を何とか拾おうと躍起になってる感あるし
2024/05/04(土) 23:53:48.67ID:xnpA6Qbfa
きっと誰かがアット驚く妙案を考えてくれて、少数でも味方になってくれる人さえ見つけられれば大多数の人間を動かせる!革命を起こせるんや!!!
って思い込みに取り憑かれてるように見える

まぁそんな自己中心的な行動で味方以上に敵を増やしてしまってるという事実から彼は目を背けようとしてるみたいだけどもね
2024/05/04(土) 23:57:08.70ID:KR65IDb30
まあ向こうにも書かれてるんだけど、
「反対意見にも耳を貸す」これやれるようになってくれないときつそう
2024/05/05(日) 00:06:42.92ID:NutmcM5O0
人となりがどうだろうと有無を言わさぬセンスさえあれば聞く耳持つんだがアレでは無理だなぁ
2024/05/05(日) 00:38:42.10ID:LIHZc5mT0
英語でプレイしてるから自分にはあんまり関係ないけど、あの人と話し合いをしなきゃいけないってのはかなり大変そうだなあ…
良い方向に進むことを願ってるわ
2024/05/05(日) 00:39:35.98ID:6Gfeko+U0
某ゲームの腕っこきさんよりはマシだろ
91名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b9c-T7LG)
垢版 |
2024/05/05(日) 00:50:20.64ID:AUyKpzUo0
Crowdin見てきたけど反対派とレスバばっかりしてて議論になってなくね
変更する前提で賛成派と話進めてるし
2024/05/05(日) 01:20:48.50ID:9iZ85mkA0
なんというか、俺を納得させられない反対意見は意見として認めない!みたいな感じ
93名無しのスティーブ (ワッチョイ ea78-auFI)
垢版 |
2024/05/05(日) 01:32:03.57ID:DyWp1Mut0
javaってせっかくクリエイティブ頑張って勉強して良いもの作っても次から次へと新しいmodとかツールが出るからすぐ上書きされて霞みますよね。山木岩みたいな地形自然物とか最近誰でも作れるようになってきた上またクオリティ上がりそうなコマンドやmod出てきたし。嫌になりませんか?こんなの芸術じゃない。人と簡単に被るし。
94名無しのスティーブ (ワッチョイ 7e25-LB6Q)
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2024/05/05(日) 07:47:54.94ID:R7fkiXNO0
https://x.com/ruinegt/status/1786885072588808577
エンチャント翻訳の件は撤回
終わってみれば一部の奴らが被害妄想膨らませて無用な心配をしてるだけだったってね
2024/05/05(日) 08:00:21.29ID:9iZ85mkA0
ゲーム体験を正さなければならないとかいう妄想に取り憑かれて暴走してたのがそいつなんだけどね
96名無しのスティーブ (ワッチョイ 7e25-LB6Q)
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2024/05/05(日) 08:12:16.63ID:R7fkiXNO0
るいーねはきちんと詫びて謝罪もしてるのに憶測で叩いておいて謝罪もしないようなゴミがなんか言ってら
2024/05/05(日) 08:15:18.42ID:F+PgbSkC0
>>94
>>95
それを止めるためにどれだけの人たちが議論の場で一ヶ月?に渡り奔走してたのかってことを考えると、ね……

まぁ確かに自浄作用を考えれば無用な心配だったのかもしれんが
結果的に多くの人がNoを突きつけたお陰てやっと止まったけど
アレの頭のカチコチ具合を考えると変訳ゴリ押し実装とかコミュニティの機能不全とかも万が一であり得るからね

つーか頭カチコチのイカレポンチのせいでコミュニティの機能不全寸前まで追いやられた事例を見たことあるからねえ
2024/05/05(日) 08:18:22.83ID:HSP18pMd0
本人が擁護してるように見えかねないからその辺にしといたら
2024/05/05(日) 08:30:39.90ID:F+PgbSkC0
個人的にディスカッションのこの忠告がめちゃセンスよくて好き

https://i.imgur.com/ExsqLvF.png
2024/05/05(日) 08:43:25.05ID:fo4Oh3QT0
元の英語の時点で分かりにくいって言ってるけど実際どうなんだろうな
日本語に訳したら日本人にとって分かりにくいってだけで英語圏の人からすると普通に理解できてるかもしれない
いわゆる日本語に訳しきれない英語を日本人に解りやすく意訳したのが今の翻訳でそれを原文に無理に寄せようとする必要はないのでは
2024/05/05(日) 10:02:15.19ID:jIc96h+m0
まさにそれだよ
2024/05/05(日) 10:20:28.51ID:b5beXutI0
>>93
より良いものが作れるようになって高みを目指せるんだからいいと思うんだけど
手段と目的が逆転してないか?
便利なツールが増えても誰でも上手く作れるわけじゃないってのは昔から変わらないだろ
2024/05/05(日) 10:22:20.84ID:XuUVbcQh0
自分もそんな詳しくなかったけど、アメリカではゲームでSharpnessと聞くとダメージボーナスを思わせるってのは文化の違いだよね
日本で凍てつく波動って言ったらバフリセットだけど向こうには通じないってのと同じような
2024/05/05(日) 10:42:18.01ID:zvUayTNE0
クリティカルヒットが会心の一撃とか
2024/05/05(日) 13:04:39.53ID:e8sJXPD30
Smiteに聖なる力の要素があるって向こうなら伝わるんだろうな
あの人は鉄槌って言葉は空手にあるんですけど〜?とか訳分からんこと言ってたけど
2024/05/05(日) 13:47:08.56ID:P6NB8iPP0
鉄槌じゃわからんけど神の鉄槌ならまだ聖なる力ありそうな感じになってたかもな
もう終わった話だけど
107名無しのスティーブ (ワッチョイ 7e25-LB6Q)
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2024/05/05(日) 15:35:44.44ID:R7fkiXNO0
そういう風に翻訳案を募っていく予定ではあったと思うよ
反対意見が予想より多くて心が折れたんだろう
2024/05/05(日) 15:47:43.45ID:yzDu/03SH
このゲーム英表記のままで遊べるだろ
今の時代にどれだけゆとりなんだよ・・
2024/05/05(日) 15:51:34.35ID:XuUVbcQh0
英語で遊べるから各国語版はどうでもいいって話ではないじゃろ…
2024/05/05(日) 16:19:52.26ID:F+PgbSkC0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J >>108
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
2024/05/05(日) 16:20:27.44ID:P6NB8iPP0
>>107
一連のやりとりみてると「原文通り」に固執してる感じがしたし提案してもなんだかんだで聞く耳持たなさそうな気が…
そういう風に感じた時点で少なくとも彼に主導を任せた形での再翻訳は反対だなって自分は思ってたから撤回されてホッとしてる
2024/05/05(日) 16:21:08.01ID:F+PgbSkC0
    \   ∩─ー、    ====
      \/ ● 、_ `ヽ   ======
      / \( ●  ● |つ
      |   X_入__ノ   ミ   >>109
       、 (_/   ノ /⌒l
       /\___ノ゙_/  /  =====
       〈         __ノ  ====
       \ \_    \
        \___)     \   ======   (´⌒
           \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
             \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;
2024/05/05(日) 17:35:30.49ID:8gRRmPpa0
AA久しぶりに見た
2024/05/05(日) 20:03:13.67ID:9iZ85mkA0
Bane of Arthropodsなんかも馴染みのない人からすると謎めいた言い回しに見えそうだけど
洋ゲーだと特定の生物に大ダメージを与える◯◯ベインという装備呪文エンチャ等々は定番だし
115名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b22-0+0w)
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2024/05/05(日) 20:53:23.56ID:AUyKpzUo0
>>99
これを煽りと受け取って煽り返してたのを見てこりゃ駄目だって思ったわ
116名無しのスティーブ (ワッチョイ 0b2f-XbOt)
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2024/05/07(火) 00:30:12.71ID:GGOEgObb0
結局自分のやりたいように行かないと気が済まないタイプの社不が、中二病もこじらせて厄介事を起こして周りの常識人がそれを辛うじて止めたって感じだな。
自分が言い出して半分ゴリ押ししたことをXで「〜という意見がコミュニティで出ています」とあたかも第三者ヅラして流布する辺りでお察しだったわけだが。
2024/05/07(火) 12:16:35.40ID:rn36X/MGM
次のオプチ更新は1.20.6からだよな?な?
2024/05/07(火) 12:21:59.77ID:hIRBk/CN0
おぷちが出るくらい間が空いてから始めるのがちょうど良い
119名無しのスティーブ (ワッチョイ 26ee-0+0w)
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2024/05/08(水) 00:23:59.73ID:MlMFh4k40
ニューベガス再現
https://www.youtube.com/watch?v=e1B5PmodLoQ
2024/05/08(水) 07:36:38.04ID:szlCyZKr0
オプチ更新待ってるけど前回も下のバージョン作ってから数日後に次のバージョン更新ってやってたので
今回も1.20.5更新からじゃないかなーって思ってる

1.21のが先に来そうだな
2024/05/08(水) 09:31:04.44ID:08DS83fD0
optifineってもうほぼ全ての機能が代替可能で軽量化に関しては上位互換すら存在しない?
しかもそれらは更新クソ早いし
2024/05/08(水) 09:34:08.42ID:Z+Fxs2sg0
慣れた古いものにすがってしまう人は少なくない
いまだに5chやってる俺らのようにな
2024/05/08(水) 11:21:23.65ID:0PKTeP3u0
代替可能だし上位互換もあるけど複数入れなきゃいけないのがめんどくさいから
オールインワンで済むoptifineを使いたがるのもわからなくはない
2024/05/08(水) 12:01:22.14ID:8PSjZr+B0
ええ…オプチ信者ってまさかサードパーティランチャーすら使ってないの?
2024/05/08(水) 12:08:17.98ID:NqBtoJWi0
サードパーティランチャ使うとなぜかログインできない鯖がたまにあるのはなんなんだろう
126名無しのスティーブ (ワッチョイ 26ee-0+0w)
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2024/05/08(水) 12:21:45.05ID:MlMFh4k40
単に知らないだけだと思うよ
ソディウムとかルビジウムとかエンビディウムとか、元素系の代替MODは聞き馴染み無い人は多いんじゃねえかな
他のPCゲームと違ってMOD紹介する個人ブログとかのサイト作者に知識浅いニワカが多いのがいけない
2024/05/08(水) 12:23:26.79ID:AgigvttU0
Forge使っていてシェーダー入れるならopti入れるもんだと思ってたが代替あるの?
128名無しのスティーブ (ワッチョイ 26ee-0+0w)
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2024/05/08(水) 12:32:12.16ID:MlMFh4k40
むしろMODユーザーの間じゃおぷちは「使ってはいけない」部類の存在になっちゃってるよ。競合不具合だらけで
2024/05/08(水) 13:11:09.64ID:/cCMBudr0
Forgeでシェーダー使う場合はOculus(IrisのForge移植版)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/oculus
2024/05/08(水) 13:18:25.26ID:O6GnczsE0
前提になってるから使わざるを得ない
2024/05/08(水) 13:35:43.77ID:PJRF0TI70
俺はリソースパックがopti推奨になってるから使ってる
隣り合ったテクスチャをミックスする機能がいい感じなの
132名無しのスティーブ (ワッチョイ 26ee-0+0w)
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2024/05/08(水) 13:47:03.11ID:MlMFh4k40
>>131
Connected Texuture機能を有してるMODを使えば良いだけや
2024/05/08(水) 14:30:26.33ID:/cCMBudr0
とりあえずOptiの代替MODはここ参考にしたらよさげ
https://optifine.alternatives.lambdaurora.dev/
2024/05/08(水) 14:50:32.31ID:eL2rry1x0
好きなの使えばええねん
2024/05/08(水) 20:42:09.21ID:PJRF0TI70
>>132
そのリソースパックの配布者がoptiを推奨してるのよ
建築系の人だからMODとの相性とかあまり気にしてないんだと思う
ま、俺の環境で問題が起きるようなら別な手を考えるまでよ
136名無しのスティーブ (ワッチョイ 26ee-0+0w)
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2024/05/08(水) 21:40:51.55ID:MlMFh4k40
なぜ推奨してるのかが判らないとなんとも…
どうせCTM機能があるから推奨なんだろと勝手に予想しちゃったけど
それ以外におぷちに限定する理由ないしな
さっきから他の人も書いてるけど、おぷちが出来る事は他のMODでも出来る環境になってるんだよ
2024/05/09(木) 09:11:24.02ID:VBBR+YId0
そのリソパ作った人がオプチでしか動作確認してないってだけかと
2024/05/09(木) 10:05:08.60ID:Y1m5rv5Q0
オプチが嫌われてるのは、クローズドソースなのにIssueに対応する気がほとんどないところだから開発者目線なんだよね

最初に使ったのがオプチだからそれしかないと思いこんで使っている人が多そうだけど、
利用者も代替がたくさんあることを知ってシェアを下げていけば多少は対応が変わるかもねえ
139名無しのスティーブ (ワッチョイ 26ee-0+0w)
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2024/05/09(木) 11:23:27.06ID:D0TCZFyu0
雨後の竹の子よろしく乱造されまくってる「マイクラ攻略サイト」的なのが
どこもかしこも軒並み情報収集が雑すぎて取り扱ってるのがOptifine一択っていう周回遅れの情報しか載せてないせいだよ
配布サイト漁って自分で探す様なMODユーザーじゃない限りそういう浅い階層で情報を得るワケで
2024/05/09(木) 11:56:01.20ID:3F/+4vXO0
サードパーティ製ランチャーで軽量化Modだけ詰め込んだModpack入れるとかおすすめ
Fabulously Optimizedとか
2024/05/09(木) 11:57:04.06ID:VBBR+YId0
いや嫌われてるのは普通に競合による不具合が多いからよ
2024/05/09(木) 11:57:49.26ID:VBBR+YId0
あ、あと更新が遅いので使い物にならん
2024/05/09(木) 18:15:47.17ID:B8HwFfgi0
本格的にMOD導入し始めたら真っ先に抜けるのがoptifineってくらいには競合しまくる印象
2024/05/09(木) 18:51:21.67ID:7ozGPSdy0
>>129
おお、遅くなったけどサンクス!
まだ試してないけど帰宅できたら試してみます
2024/05/09(木) 21:48:59.16ID:k51aRHhUr
optiしか使ってこなかったんだけど、他の軽量化mod入れたら、より軽くなったりする?
2024/05/09(木) 21:56:57.03ID:/qj/SVAh0
軽量度はもうFabricのが↑だろう
ブロックの見た目やリソパの組み合わせの使い易さで俺はopti待ってるけど
5/5時点で1.20.5の進展度は10%ということだ
147名無しのスティーブ (ワッチョイ 26ee-0+0w)
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2024/05/09(木) 23:02:48.23ID:D0TCZFyu0
ソディウム:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sodium
ルビジウム:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rubidium
他にもいろいろあるが、代表的な2例
配布ページの概要説明を読んでみたらいい。技術的な詳細が書かれてる。Optiには書かれてない
そしてプレイヤーが触れる機能としてはOptiとなんら変わらないという
2024/05/09(木) 23:13:32.62ID:EvgvpQoZ0
軽量化に関してはグラボ側の最適化が強い上に個々のmodが発展してきたおかげでoptiと共存できる物だけ選んで入れても
実際もう大した差は付かなかったりする、既に1周回って今更無理に脱optiを図る必要も薄れてきたともいえる

あとsodiumは水とか半透明ブロックのレンダリング破綻がわりと酷いんで全部わかった上でopti選んでるユーザーも少なくはないと思う
ちなみにこの問題はいずれ出るv0.6でやっとやっと念願の修正がされるとか
2024/05/09(木) 23:24:55.30ID:HSb4gAaC0
>>147
Rubidiumはもう更新されないんじゃないか?
embeddiumが他modとの互換性を強化したRubidiumの後継だとかどっかで読んだぞ
2024/05/09(木) 23:31:46.17ID:R8WUfe9Z0
>>149
たまに更新されててびっくりする
見捨てられてるわけではないようだ
151名無しのスティーブ (ワッチョイ 26ee-0+0w)
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2024/05/10(金) 00:34:04.88ID:UzNvS0J60
>>149
そうだけどエンビディウムの配布ページには「ルビジウムの後継です」としか書かれてないので省略した
いやもう厳密的な事については興味持った人が自分で調べればいいよ。MOD自体を紹介したいワケじゃないし
2024/05/10(金) 05:53:28.01ID:SD1V6NLE0
色ガラス超しに雨や雪のパーティクルが見えないとかかなり致命的
2024/05/10(金) 08:19:43.66ID:207U9/8h0
OptiのCTM周りの機能と代替のCTM系MODは微妙に仕様が違ったりして、そのへんの機能フル活用してるリソパなんかは見た目崩れたりするね

>>131が使ってるのは多分そういうやつ
2024/05/10(金) 11:59:27.19ID:DXflhxtc0
MODスレで。
2024/05/11(土) 19:50:48.93ID:6i/p5vo80
どうせみんなゲーミングPC使ってマイクラより遥かに重いゲームやってるだろうから軽量化なんて必要ないだろ
俺が一番危惧してるのが影MODが導入できるMODとして一般的にパッと思いつくのがOptifineしかない事だ
2024/05/11(土) 19:57:33.84ID:j1gleYDw0
いやmodマシマシにする前提ならこれより重いゲームなんてそうないぞ
2024/05/11(土) 23:50:03.94ID:g6jblHaO0
影MOD自体がもう一昔前のSEUSとOptiでセットという時代じゃないので別になぁ
もっと軽くて設定いらずのが一杯あるよ
158名無しのスティーブ (ワッチョイ 55f4-e7L/)
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2024/05/12(日) 02:21:47.48ID:OzNkCUdG0
投票とかじゃなくて動物たくさん追加してほしいな
ペンギン…
159名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fcd-8QTF)
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2024/05/12(日) 04:24:30.79ID:iVtm2mZ50
>>158
ペンギンいいね
凍った海は白熊しかいなくて寂しいから賑やかになってほしいん
2024/05/12(日) 05:59:54.42ID:8ksbe1sw0
投票で優先を決めてるだけだから、ワンチャン実装あるよ、今までもそうだったし
2024/05/12(日) 09:08:57.85ID:tX1XT6/G0
優先決めてるのはバイオーム投票の話でモブ投票は落選したら全部ボツのはず
2024/05/12(日) 10:00:55.16ID:suw0jBRh0
「〜次第(で順位に変動あり得る)よな」みたいだけ?
上に何をしていた
163名無しのスティーブ (ワッチョイ 2be4-H5B4)
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2024/05/12(日) 10:01:38.69ID:lFjLc1Kf0
この会社は問題なかったわけか
2024/05/12(日) 10:05:58.81ID:CYYj+a620
アイスタは十分注意しましょだし
2024/05/12(日) 10:07:19.89ID:lFjLc1Kf0
ただそれを今シーズンより問題は車の修理
33万くらい余裕で
2024/05/12(日) 10:10:01.19ID:suw0jBRh0
ただし、クレジットカード情報を持ってかれるんだから
167名無しのスティーブ (ワッチョイ bf9e-qGOz)
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2024/05/12(日) 10:11:00.36ID:CYYj+a620
フラムが不正に関与してた時代の話しとるやないか
168名無しのスティーブ (ワッチョイ f363-IG/3)
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2024/05/12(日) 10:11:22.45ID:JE1Mw/e80
移植されなかったけどミスはあったんだよな。
169名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f6c-Xat7)
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2024/05/12(日) 10:16:32.90ID:1Uv1cl/R0
バス運転手と乗客6人は少ない
車社会の論理手法でしか生きられない輩が表舞台に立ったところで何らまともなペンの方がありそうでできてないだけのために
どちらか一方勝たせて人気なくてどうしたんだから首突っ込むなよ
2024/05/12(日) 10:17:34.07ID:rkX+anevr
>>146>>147
遅レスなんだけど、レスありがとう
171名無しのスティーブ (ワッチョイ ef2a-Tq63)
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2024/05/12(日) 10:25:22.47ID:i0Z7b96q0
>>71
それ以外でも着けてたんだろうかこの人の入信や家族間での買い物にはいいだろうけどサービス提供者として見ると点と点となった
172名無しのスティーブ (ワッチョイ 33ba-SkRf)
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2024/05/12(日) 10:25:30.34ID:0r7GD+aN0
そういう連中
ココナラに依頼して急変すると詐欺に引っかかるからリメイクや派生みたいなマグカップだった
173名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fad-SkRf)
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2024/05/12(日) 10:29:27.97ID:s1CgBMVU0
TOPIX下げてる
結局誰からも支持されないて
ウンコがいっぱいでるんだろうなと思っています。
174名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fad-SkRf)
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2024/05/12(日) 10:30:53.31ID:s1CgBMVU0
今日は下げそうだな
もしかしてアマゾンサーバーじゃなくて良かったけど
175名無しのスティーブ (ワッチョイ cb13-Aome)
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2024/05/12(日) 10:34:43.52ID:p/uzZbYH0
怒濤に引退者も18~20代
176名無しのスティーブ (エアペラ SDf3-qGOz)
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2024/05/12(日) 10:34:54.96ID:3syhUqnZD
>>28
写真のキャビン見てみろ
たまに
30万コースらしい
ここから皮が剥けるのかもしれないし
2024/05/12(日) 10:35:02.74ID:s1CgBMVU0
もやしで調整すればよい
こんだけ屁が出まくる薬を飲むつもりだ
あと
若返りな
顔修正して多少食ってるだけでも信用するのとかやめてほしいわ
2024/05/13(月) 00:50:36.53ID:6HV/Dl200
一人プレイなんだけど、近場の洞窟をすぐ探索しちゃって資源のための遠出が面倒くさい。
マルチの資源サーバー的なものを普通の一人プレイでやるデータパックとかありませんか。
179名無しのスティーブ (ワッチョイ 5bee-txKt)
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2024/05/13(月) 02:27:15.38ID:6rjxC+k/0
MODじゃなくてデータパックで別ワールド(ディメンション)か…ありそうだな
2024/05/13(月) 04:36:41.61ID:2hfl3gOj0
ソロなら素材はトラップとかファームとかで作ったほうが楽じゃないかなぁ
181名無しのスティーブ (ワッチョイ 5bee-txKt)
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2024/05/13(月) 06:11:39.32ID:6rjxC+k/0
いやいや、「面倒くさい」んだよ。なんでトラップとかファーム作らなあかんねん
なんの手間も無しに楽ちんに資源集めしたいんだよぉ
2024/05/13(月) 06:38:02.55ID:PC5dsf5t0
そんなん言われたらもうクリエしかあらへんでw
2024/05/13(月) 06:45:21.03ID:uVbrx+E00
ワールド駆けずり回って資源集めるよりファーム作る方が楽だと思うけど
それもめんどくさいならもうクリエでいいだろ
2024/05/13(月) 07:22:35.45ID:pSGl57Wc0
MystとかRFToolsみたいな感じで、アクセスが簡単なものってことかな?
2020年のエイプリルフールを移植するデータパックとかあればそれが1番近いのかもしれん
2024/05/13(月) 07:41:41.75ID:yy4UkUJ80
シングル用にローカルで鯖立てればいいよ
思ったより手間じゃない
Spigot系のサーバーにMultiVerseCoreってプラグイン入れてなんやかんや設定するだけ
2024/05/13(月) 10:07:26.55ID:OXg6c0lv0
プレイヤーの持ち物や経験値等のデータを別ワールドに簡単にコピーできれば……
2024/05/13(月) 11:22:58.58ID:cO1wZmsw0
チェストに物を詰めてストラクチャーブロックでコピーすれば良いのでは
2024/05/13(月) 14:49:17.28
ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
5分で完了2200円はすぐもらえる
https://9ch.net/clIve
2024/05/14(火) 14:21:44.11ID:FOZpYz+50
AIのニュースがすごくてマイクラのアプデとか存在感なくなってきてる

ここらでマイクラもAIですごいことやろうぜ、クラウドでAIのロボットを召喚できるようにするとか
2024/05/14(火) 15:05:02.91ID:6WORy1cM0
それあなたの感想ですよね
2024/05/14(火) 15:06:41.30ID:gc0SGqWd0
>>185
そういやMultiVerseCoreってバニラのデータパック対応したのかね
データパック実装後から長らく非対応のままだった記憶があるが
192名無しのスティーブ (ワッチョイ 5bee-txKt)
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2024/05/14(火) 15:08:39.69ID:9HihgA+U0
>>189
エアプ感がすさまじいんだがどっから出てきたんだお前
2024/05/14(火) 15:21:58.82ID:FOZpYz+50
発表されたGPT-4oとかすさまじいぞ、マイクラ内でAIアバターと会話しながら建築したりできそう
194名無しのスティーブ (ワッチョイ 5bee-txKt)
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2024/05/14(火) 15:36:50.49ID:9HihgA+U0
じゃあ、実践してから結果を教えてねただの妄想なら要らんて
2024/05/14(火) 17:33:11.47ID:6WORy1cM0
>>193
そういう要望はここじゃなくてモヤンに送れ
2024/05/14(火) 18:30:56.55ID:wDvtU+hJ0
初めてPC触った中学生みたいでかわいい
197名無しのスティーブ (ワッチョイ 5bee-txKt)
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2024/05/14(火) 18:35:41.56ID:9HihgA+U0
実装されてもないまったく別分野の話を持ち出して来て独りで空想を広げて、それで実装されている要素が存在感無いとか言いだしてるの
もう妄想以外のなにものでもなくて失笑しか出てこないのよ
存在感とは?w
2024/05/14(火) 18:40:34.79ID:5T8IGTvm0
見えないものを見ようとして望遠鏡を覗き込んだ

進捗達成!
あれは風船?
2024/05/14(火) 18:42:21.33ID:cFjO/S2K0
>>193
すごいすごいw
2024/05/14(火) 21:02:24.09ID:TkdHlDtM0
minecraft.copilot
201名無しのスティーブ (スプッッ Sddb-2p88)
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2024/05/15(水) 01:51:33.72ID:K1uAd3DGd
オウム:あれは鳥?←わかる
エンダードラゴン:あれは飛行機?←わからなくもない
ガスト:あれは風船?←わからん
202名無しのスティーブ (ワッチョイ 5bee-txKt)
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2024/05/15(水) 07:39:15.05ID:VNwtH8cx0
文脈が唐突すぎてなんの話だか…
2024/05/16(木) 10:55:56.54ID:CUaLuaHb0
なんぞセールやっとりますな
2024/05/16(木) 17:09:31.07ID:pEHzVd2y0
マイクラ3960円だったはずだけどしれっと定価5200円になってるな
割引のお陰で今は3960円より安く変えるけど、これ終わったら5200円になるのか?
2024/05/16(木) 17:17:54.42ID:A5vHBVjp0
それはDeluxe Collectionとかいうよく解らんセットちゃうの
2024/05/16(木) 17:28:30.70ID:F1s0vtyV0
15周年のマントどうやったら貰えるの?
2024/05/16(木) 17:39:17.80ID:3bZNp3Sh0
>>206
それBEじゃね?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1713871666/564
2024/05/16(木) 18:30:01.99ID:ymibkGJu0
統合版なんて触る気も無いしそもそもスレチ案件
2024/05/16(木) 18:37:08.17ID:pEHzVd2y0
>>205
マジだった
買うのページに行くと通常版3960円だった(これも半額なので今なら1980円)
でもこれ分かりにくいよなあ
2024/05/16(木) 19:24:26.12ID:F1s0vtyV0
>>207
ありがと
211名無しのスティーブ (ワッチョイ 5bee-txKt)
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2024/05/17(金) 23:35:08.26ID:S2/rOGZ30
斧ツールを葉ブロックの適正ツールにするだけの小さなデータパックを作ったのでおすそ分けにどうぞ
ttps://www.mediafire.com/file/v1b7nm0h02mb0cy/Axe_cutable_leaves.zip/file
「木こり」機能を利用する程ではないけどもう少し快適に…って具合で。
幹が葉で隠れてる背の低い木にも、大樹化して葉に埋もれた枝木を探す時にも、どちらでも効果を発揮するます
2024/05/18(土) 07:13:43.24ID:9NImBrEP0
マントはJEでも後日解禁されるから欲しい人は貰っといたほうが良いよ
2024/05/18(土) 10:01:29.26ID:462CG3jm0
そもそももらう方法がわからん
214名無しのスティーブ (ワッチョイ 5bee-txKt)
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2024/05/18(土) 10:18:20.49ID:KZeubSiP0
一生シングルプレイヤーで見せびらかす他の人が居ないので必要ありません……(´・ω・`)
2024/05/18(土) 11:37:31.65ID:QZI6aoFD0
マイクラ移行した時に貰ったの着けてる
2024/05/18(土) 17:08:00.35ID:O7bIIsFI0
桜マント取り逃したのがめちゃくちゃ後悔
ほぼほぼ情報無くて分からなかった
Javaのマルチでも持ってる人いてうらやましいわ
2024/05/18(土) 17:10:51.38ID:TXU4KIGH0
マントなんてModでどうとでもなるだろ
2024/05/18(土) 17:33:44.87ID:OTnvs0Ra0
バニラマルチでも適用できるのが良いところ
2024/05/18(土) 18:35:15.17ID:QZI6aoFD0
どうせエリトラつけてるし
2024/05/18(土) 19:09:47.09ID:OTnvs0Ra0
>>219
エリトラにデザイン適用されるじゃん
2024/05/18(土) 19:35:43.74ID:QZI6aoFD0
ああそうだったわ
自分で見ないから忘れてたわ
222名無しのスティーブ (ワッチョイ 5bee-txKt)
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2024/05/18(土) 21:11:57.74ID:KZeubSiP0
あれそれって、今エリトラの見た目をファントムの翼にするリソースパック使ってるんだけど、その場合どうなるんだろうか。どっち優先なんやろ
2024/05/18(土) 21:43:00.56ID:kYFGw24K0
>>222
自分はマント付けてエリトラのテクスチャ変えてるけど、テクスチャ変更が優先されるみたい 参考程度に
2024/05/18(土) 22:55:11.22ID:QgLnZu9K0
防具非表示テクスチャ使ってるから結局元のエリトラは見えんのだ
2024/05/19(日) 12:02:48.13ID:f8Fr8Lda0
サブ垢作るかと思ったけど名前取れなすぎて草
2024/05/19(日) 12:46:10.42ID:OcJe/hTm0
クリーパーマントやっと貰えた
あとの2個が分からん
2024/05/19(日) 17:48:57.01ID:anL892ob0
クリーパーマントはアカウント持ってれば誰でももらえるので、もらうだけもらっておけ
あとの2個は特定の動画をそれぞれ一定時間見るとかだったと思うので、やる気があればどうぞ
2024/05/19(日) 19:06:49.23ID:OcJe/hTm0
Twitch見てコード入手したけど入力するところがないんよ
229名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-19GD)
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2024/05/19(日) 19:10:13.02ID:x/iq0Qsm0
アイテムコンプ厨だけどマントはなんか刺さらない
2024/05/19(日) 20:52:17.04ID:5MCqrTCk0
そりゃ再入手不可の限定品ばっかりだしコンプ対象にならんだろ
231名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-19GD)
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2024/05/19(日) 22:32:45.45ID:x/iq0Qsm0
なんつうかソシャゲ的なね…(´・ω・`)
もじゃんがEAとかUBIとかみたいな不良を見倣っちゃった的な失望感あるのだわ…
232名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-19GD)
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2024/05/19(日) 22:34:57.54ID:x/iq0Qsm0
まぁもじゃんは立場的にオックスフォード寄宿舎に入れられた様なみなし貴族のようなモンだけれどもw
233名無しのスティーブ (ワッチョイ b37d-VtQU)
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2024/05/19(日) 22:50:05.96ID:9UoxR1VK0
crowdinのプルーフリーダーにならないともらえないマントとかもあるしコンプは実質無理
2024/05/20(月) 11:07:59.46ID:EdDaO6Zb0
マイクラのプルーフリーダー限定マントとかすでに配布しなくなってた希ガス
2024/05/20(月) 12:21:01.19ID:1G7L0LRt0
自分がクリーパーになって気づかれずに背後に廻り込むゲーム
2024/05/20(月) 16:06:21.97ID:XGYcZrX20
やっぱ廃坑の死角から狙うのがベストだなぁ
2024/05/20(月) 17:19:35.56ID:+FVvuJOM0
上層から降り立つと気付かれにくいよね
238名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-19GD)
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2024/05/20(月) 17:41:11.65ID:WY8UTGwn0
あいつ足音無いもんなぁ。声も出さないし。sneakスキル100
2024/05/20(月) 19:10:04.93ID:K1j9LwjI0
[ ゚Д゚]<シュー


[ ゚Д゚]<…


[ ゚Д゚ ]
2024/05/20(月) 19:36:12.76ID:K1j9LwjI0
  [ ゚д゚ ] (無音)
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

 ⊂[ ゚д゚ ]
   ヽ ⊂ )
   (⌒)| (無音)
   三 `J
2024/05/20(月) 22:56:12.73ID:GmRhzqMi0
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2024/05/21(火) 12:44:37.91ID:enmO25d20
やってんねー

マイクロソフト、AIアシスタントと一緒に『マインクラフト』をプレイする映像お披露目。自然な会話で危ない敵や攻略情報を教えてくれる
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20240521-294147/
2024/05/22(水) 08:10:01.00ID:ieTWjKqM0
そういうAIじゃなくてさー
写真渡したらマイクラの建築設計図作ってくれるAIとかやってくれんかね
244名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-19GD)
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2024/05/22(水) 10:33:35.78ID:uYnIlVYf0
居丈高な情報乞食とかキッツいなぁ……
2024/05/22(水) 11:35:45.05ID:hJ6f/Y4xM
もうそこまでこまけぇ要望出すなら自分で作れよ
2024/05/22(水) 12:16:41.95ID:Cut+ak9B0
というか今でもgpt4とか使って指示ちゃんとすれば出来るんじゃねえの
2024/05/22(水) 16:48:41.87ID:SCzZ9xrU0
少し遅れたがマント3枚貰ったわ
ただいつも思うがもっと簡単に出来ないのかな?
248名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-19GD)
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2024/05/22(水) 17:33:59.35ID:uYnIlVYf0
なんか公式の告知記事によると、マント(ケープ)以外にもエンダーフードとか無料の衣装アイテムが色々あるらしいが
統合版限定っぽいのでなーんだってカンジでガッカリ(´・ω・`)
249名無しのスティーブ (ワッチョイ 8acd-WVSO)
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2024/05/22(水) 17:43:28.91ID:OM404GAN0
統合版限定とかあるんだ
java版もれっきとしたユーザーなんだからあんまり区別しないでほしいな、みんな統合版持ってるやろの精神かもしれないけど…
2024/05/22(水) 17:48:03.91ID:Cut+ak9B0
どうせjavaならmodでどうにでもなるし…
2024/05/22(水) 17:48:18.21ID:aCcw8Y7Ua
Javaも遅れて実装してくれるとかじゃなかったっけ?
2024/05/22(水) 23:59:38.03ID:SCzZ9xrU0
>>251
JAVAは匠以外後日実装
だから先にコードもらって
登録したわ
2024/05/23(木) 00:00:46.47ID:OFdB1X+I0
アッ
マントだけの話な
2024/05/23(木) 10:03:12.16ID:cmElVge00
実験的バージョン1.20.6でやってるんだけど
製図家からトライアルチャンバーの地図買って 見つけたんだけど
宝箱全部外れて メイスの材料 手に入れられなかった
で、別のチャンバー見つけようと 新たに地図買ったら 同じ場所の地図しか売ってくれない…
統合版だと地図見て その場所に行けば 別の新しい地図売ってくれるらしいんだけど
JAVA版はどうしたらいんだ?
2024/05/23(木) 12:29:01.99ID:eg/s1eAb0
>>254
別の製図家追加したら?
今の海底神殿地図・洋館地図も同じような仕様だよ
2024/05/23(木) 13:06:11.06ID:cmElVge00
>>255
知らんかった やってるみる
ありがと
2024/05/23(木) 20:24:35.89ID:QzR1kBBC0
急募AIとマイクラの付き合い方
2024/05/23(木) 20:59:19.43ID:Onl6iVWb0
AIで家のコンセプトとか周辺環境の情報から建築の外観を生成してそれをなるべくそのまま建てて住んでる人はいたな
259名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-19GD)
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2024/05/23(木) 21:09:10.68ID:8/Zhh90d0
数日前からマイクラとAIをとにかく結び付けたがろうとしてる書き込み有るけど、
なんでそんな「マイクラでAIを使わなければいけない」という強迫観念にとり付かれてるんだ
それでなんかまとめ記事でも書こうとしてるアフィカスかなんかなんだろうか

AIが無きゃダメなんか?
2024/05/23(木) 21:59:48.36ID:kpA0ySRf0
こんな過疎板じゃアフィカスも湧かないだろうしAIすげーで興奮してるキッズに一票
2024/05/24(金) 00:39:50.86ID:fA32Lqq/0
逆になんでそんな過剰反応してるのか気になるわ
262名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-19GD)
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2024/05/24(金) 01:00:24.90ID:YxQmKMxm0
初めなんか妙にディスられたからな、AIをダシにして
2024/05/24(金) 01:04:36.96ID:inb3NMBR0
一緒にマルチしながら会話もできるAIプレイヤー早く作って
2024/05/24(金) 17:50:20.30ID:INK/M3CX0
今日はいい天気ですね
2024/05/26(日) 12:44:59.32ID:gpa2ryZn0
「土ブロックで橋を作ると良いですよ」
「土ブロックで橋を作ると良いですよ」
「土ブロックで橋を作ると良いですよ」
「マグマに落ちないように注意しましょう」
「土ブロックで橋を作ると良いですよ」
「ああ・・・だから言ったのに・・・」
「どうしてポーション用意してなかったんですか?」
「はぐれてしまいました。-791 53 -2998にいます。」
「はぐれてしまいました。-772 48 -3255にいます。」
「助けて!燃えてます!助けて!」
2024/05/26(日) 19:41:33.24ID:MhwNhNX80
>>265
うーん…無能!
2024/05/26(日) 19:58:08.02ID:ndkVJ/ip0
ただのNPCじゃなくてプレイヤーだから荒らしやPKも当然居るぞ
268名無しのスティーブ (ワッチョイ dbee-mLF1)
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2024/05/26(日) 20:41:38.58ID:TpypR2iD0
リソパ
「Nan2uu Visual Spawn Egg」
https://i.imgur.com/YOOES29.png
…いいね!(´・ω・`)b
すごく判別が付き易くなった。そしてなによりかわいい
269名無しのスティーブ (ワッチョイ 4b13-px8V)
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2024/05/29(水) 02:29:52.27ID:UBlqtkj20
天空トラップタワーってやつ海の上じゃないとだめなの?
128マス上空なら地面の上に湧かないから陸地でもいいと思ってるんだけど
2024/05/29(水) 03:10:30.89ID:pM2twmzc0
いいよ
高度上限拡大された今となっては海上の優位性はだいぶ下がったしね
2024/05/29(水) 03:11:48.84ID:c0SabnI00
>>269
地上が暗くなるから日中見栄えが悪いのと、
「普段は地上は湧き潰しあまりしない派」の人も昼間から地上が湧きまくるから完璧な湧き潰しが必須になる

天空トラップタワーは性質上、ホッパー使いまくりなよっぽどの成鉄でもない限りは近くで待機することになるので
それだったらわざわざ初期拠点の下を暗くする必要もない
2024/05/29(水) 03:49:16.83ID:Aq0xPgzv0
ダメじゃないよ
下が陸地でも松明置けば済むし
2024/05/29(水) 04:04:12.07ID:lbZNFIJ00
トラップタワー拠点の地上に作ってます
地下の沸き潰しがんばらないといけないけど、
拠点で修繕しつつ骨火薬糸集まるのめちゃくちゃ便利
2024/05/29(水) 04:55:39.74ID:euW0rXoF0
実は地下に行くほど湧きが良くなるので地上の方が効率良い
2024/05/29(水) 08:10:53.37ID:JEDrc1P00
天空TT=海上のイメージがあるのは建築限界高度が低かった頃の名残もあると思う
地上でも十分な高度を取ったうえで建築スペース確保できるなら問題ないでしょ
276名無しのスティーブ (ワッチョイ dbee-mLF1)
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2024/05/29(水) 11:26:56.32ID:lQT+lYSD0
どんだけ高い場所にブロック設置しても真下に影が出来るのどうにかしてほしいよなぁ
直径が地球の100倍もある太陽の日光なんて斜めからも差し込まれるワケで
なんでTTごときの大きさで映画インデペンデンスデイみたいになんねん
2024/05/29(水) 11:29:11.94ID:zsraP9Ig0
>>276
いや直径大きくても遠いんだから結局覆う角度は見えるとおりやぞ
その代わり影落とす物体が高い場所にあれば空気の乱反射の回り込みで影は薄くなる
て話
2024/05/29(水) 11:31:14.68ID:zsraP9Ig0
それを再現してもいいじゃんてのは同意だがまあ処理は増えるな
279名無しのスティーブ (ワッチョイ dbee-mLF1)
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2024/05/29(水) 11:48:52.68ID:lQT+lYSD0
いや処理は増えないんじゃない?
バニラでも「Y=●の場所にブロックが有る」という検出はされてるからこそ影ができるワケで
地表から50ブロック以上離れたら明度減少処理から除外するみたいな具合にすればいいんだろうし
むしろ負荷が減りそう(完全な素人目線)
2024/05/29(水) 11:52:27.46ID:zsraP9Ig0
>>279
有る無しで済んでたのが距離を取得しないといけなくなる
対象のブロックの高度と上空のブロックの最下端の高度が必要
大したプラスでは無いだろうけどマイクラは数と相関が多いから影響はわからん
281名無しのスティーブ (アウアウウー Sac5-px8V)
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2024/05/29(水) 12:16:17.20ID:GT5CxtGpa
限界高度ってあるんだ
上は無限かと思ってた
2024/05/29(水) 12:39:26.00ID:pM2twmzc0
ランダムティックのような常に動く処理ではなく
ブロックの設置、破壊等が発生したときに付随する局地的なブロックの光量再計算に追加の計算が加わるだけなので
大規模なピストンシャトルが無ければ大したことは無い
2024/05/29(水) 13:15:56.99ID:6sYaOabn0
まあわざわざスポーンチャンクじゃなくてもいいからな
ネザゲで道作るだけでええわな
海だろうと平原だろうと

まあ山岳だけは最悪な立地だからおすすめはしない
2024/05/29(水) 14:21:14.43ID:mmCOUgsI0
山岳とかいう最初から劣悪な環境なのに古代都市とかいう最悪な要素を押し付けられたかわいそうなバイオーム
285名無しのスティーブ (ワッチョイ dbee-mLF1)
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2024/05/29(水) 14:56:21.60ID:lQT+lYSD0
>>280
実際の挙動は知らんけど、「有る無し」の判定を検出してる時点ですでに距離は取得してるんじゃないのけ?
じゃなかったらどーやって走査してるんだってハナシになるがな
メテオライト弾丸を上に向かって撃ったら跳ね返って来たから「上になんかある!」みたいな雑な計算してるワケじゃなかろうにw
2024/05/29(水) 15:04:05.00ID:zsraP9Ig0
>>285
まあわからんけど有る無しくらいならbit比較や配列長で抽出できるような
ブロックデータ構造になってる可能性もあったり?まあわからん

ところで直接関係ないけど構造物の陰って中心ほど暗くなるから
1ブロックだけじゃなく松明みたいな範囲処理もしてそうだね
2024/05/29(水) 22:03:34.52ID:Y76DX4Vv0
>>284
石炭と鉄がかなり効率良く取れるからまあセーフ
288名無しのスティーブ (ワッチョイ 4b01-px8V)
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2024/05/30(木) 13:14:54.41ID:jY8yo0Oc0
ネザー暗すぎて要塞とか松明置いても4ブロックくらいまでしか見えないけどどうすればいいの
2024/05/30(木) 13:31:42.79ID:PgYbBrkp0
画面の明るさを上げれば良い
2024/05/30(木) 15:08:56.11ID:CfZkfWHy0
部屋の電気を消すんだ
2024/05/30(木) 15:14:35.35ID:EH7BA5x90
リソースパックでネザーラックとネザーレンガをピンクに塗り変えれば解決だ
292名無しのスティーブ (ワッチョイ dbee-mLF1)
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2024/05/30(木) 15:28:59.84ID:pfJkIGKb0
視界が狭くなるのは明度の他に「fog」が濃いからなんだけど、これを取り去るリソースパックとか使えばだいぶマシになるだろう
そういやネザーの暗視ポーションを赤くしないのとか有るのかな
293名無しのスティーブ (ワッチョイ dbee-mLF1)
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2024/05/30(木) 15:30:13.64ID:pfJkIGKb0
ちょろっとググったらすぐ出てくる
ttps://www.planetminecraft.com/texture-pack/xxvi-s-transparent-view/
まぁちと升感はあるが…w
294名無しのスティーブ (ワッチョイ dbee-mLF1)
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2024/05/30(木) 15:32:41.43ID:pfJkIGKb0
これらとかまさにじゃない?
ttps://www.planetminecraft.com/texture-pack/removed-nether-fog/
ttps://www.planetminecraft.com/texture-pack/no-fog-without-optifine/
2024/05/30(木) 16:36:54.82ID:3rILJnV00
ディスプレイのナイトクリアビジョンモード使ってる
296名無しのスティーブ (ワッチョイ d39b-eHyH)
垢版 |
2024/05/30(木) 20:14:13.10ID:G9EtK94Q0
モニター買い替えたらネザーで暗視ポいらずでびっくりしたわ。5年くらい劣悪な環境でプレイしてた
2024/05/30(木) 20:40:31.18ID:GX42yghy0
個人的には初期設定も明るいがデフォでいいんじゃないかとすら思うが
人種的な目の色素の違いらしいけど外人はやたらと暗い画を好むんだよな
他ゲーでも暗所を明るくするmodとか逆にもっと暗くするmodなんてのは定番だったり
2024/05/30(木) 22:40:51.18ID:Z3k+Pw360
>>296
ネザーの霧消すともっとビックリするぞ
2024/05/30(木) 23:32:27.08ID:3DAHuVzw0
味気なさにびっくりする?
2024/05/31(金) 00:58:08.02ID:BfIPOcAo0
見渡し良くてビックリ
2024/05/31(金) 02:32:55.45ID:IbkozVq30
呪い本を砥石で重ねるバグって封印された????
2024/05/31(金) 07:13:37.50ID:vbXPCblH0
ネザーは暗視と耐熱のポーションを山ほど作って持ち込むから
視界の暗さはあまり気にならないな
元からディスプレイを明るくしているのもあるが
RTAしてる訳じゃないから準備に時間を掛けて気長に遊んでるわ
材料を突っ込むとポーションを自動で大量生産してくれる装置も作ったしな
2024/05/31(金) 07:21:09.30ID:5ohSkJcxM
ディスプレイの設定ほぼいじってないけどネザーを暗いと思った事ないなぁ
なまじ松明なしでも見えちゃうからわき潰し忘れるんだよなぁって思ってるぐらいだ
2024/05/31(金) 07:52:32.17ID:fq0gfyxq0
ネザーで取る前提の資源を量産してネザーに行くのか…
いや別の入手手段あるけどさ

「ボスAを倒すために必要な道具BはボスAが1%の確率で落とすので頑張りましょう」と言われてる気分
2024/05/31(金) 08:13:53.49ID:9wJZeZvT0
ネトフリでマイクラアニメ決定
ttps://x.com/Minecraft/status/1796164897249558749
2024/05/31(金) 11:41:40.37ID:9wJZeZvT0
マイクラ大型アプデ1.21.0 6月14日リリース
ttps://www.minecraft.net/ja-jp/article/-tricky-trials-update-official-release-date-jp
2024/05/31(金) 11:43:53.99ID:9wJZeZvT0
なんでいきなりでかいニュースをやるかな
308名無しのスティーブ (ワッチョイ dbee-mLF1)
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2024/05/31(金) 14:58:51.62ID:wY629Dbq0
ストーリーや世界観やロアが何一つない空虚なサンドボックス空間だからこそ逆にそれがマイクラの魅力だというのに
レジェンドやらストーリーモードやらドラマ化やら
ノッチが去った理由が痛いほどよう解る
2024/05/31(金) 15:52:24.88ID:IbkozVq30
ネザーレンガは明るさ0だとだいぶ見づらいわ
ゲーム設定は明るさmaxにしてるんだけどな
2024/05/31(金) 19:06:32.47ID:95nFQBU90
じゃあ今回は
おぷち以外を入れてみるかな
2024/06/01(土) 11:42:26.86ID:fbvwgU490
暗すぎるならオフハンドの松明とかは?
迂闊に右クリすると設置しちゃうけど
2024/06/01(土) 12:41:41.36ID:MFur3G7R0
ズーム機能ぐらい感覚マヒしてる物のひとつだけど手元光源もバニラではないぞ
313名無しのスティーブ (ワッチョイ dbee-mLF1)
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2024/06/01(土) 13:15:02.11ID:+YjRNmsr0
>>309
ブロックの色合いどうこう言いだしたらもうそれは「テクスチャを変えるしかないね」以外言いようが無いのよ
「バニラではそういうモンなんでしょうがないです」としか。
2024/06/01(土) 18:08:06.68ID:D+10Vr8a0
ずっとバニラで遊んでるけどそろそろ手に持った松明位は発光してほしいね
それか胴防具にランタンやエリトラ、バックパックが付けられるようになってほしい
シュルカーボックスあるとはいえ冒険するならバックパック背負いたいよ
315名無しのスティーブ (ワッチョイ 6925-6Hk5)
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2024/06/02(日) 10:57:20.49ID:qYEsTXeh0
今日で始めて12日目なんだけど、ネザーの奥地でロストしてオーバーワールドの拠点のベッドでリスポーンしたから戻れそうにない
ダイヤの防具一式ロストするのはでかすぎる
316名無しのスティーブ (ワッチョイ 6925-6Hk5)
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2024/06/02(日) 10:58:12.11ID:qYEsTXeh0
>>315
ロストじゃなくて死亡した
まだロスト確定してない
317名無しのスティーブ (ワッチョイ a59c-GQRL)
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2024/06/02(日) 11:06:05.66ID:gkvRHF1B0
>>315
一応、シュミレーション距離に入ってから5分でドロップアイテム消失だよ
デスした座標さえ覚えてれば間に合うかもね
2024/06/02(日) 11:07:18.52ID:mZw93e6bd
ロストした数だけ強くなれる
319名無しのスティーブ (ワッチョイ dd1e-JhYe)
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2024/06/02(日) 12:03:26.87ID:/ftlQJjz0
ダイヤ装備なんて無限資源じゃん
2024/06/02(日) 13:33:37.88ID:IE7AYFmgM
>>319
一応スニーク速度上昇エンチャ付きのレギンスだったならロストのダメージはそこそこあるように思える
まあさすがにそんなエンチャントがついていることはそうそうないと思うしもしついてるならエンチャ付きだって最初に書いてると思うが
2024/06/02(日) 15:20:46.10ID:mZw93e6bd
初心者にマウント取っていくスタイル
322名無しのスティーブ (ワッチョイ 3eee-M/1B)
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2024/06/02(日) 15:30:16.23ID:akWBZYRv0
講釈垂れるだけじゃ「マウンティング」にはならんのやぞ
他者と自己を比較して優越してるという事をアピールするのが人間界でのマウンティングや
この場合は別に自他でなにかを比較してるワケじゃないので(たとえウザくとも)マウンティングとはあたらない
2024/06/02(日) 17:41:40.82ID:czsoiXZe0
ロストが怖い?そんなあなたにお墓MOD
2024/06/02(日) 17:47:39.54ID:i9xWVn+F0
もしかしたらピグリンとかが奪い取って装備着てる可能性もあるで

生意気にもゾンピグにネザライトパクられた恨みがある
2024/06/02(日) 19:02:30.99ID:kafvnqDJ0
>>324
ピグリンなら金の装備渡せば返してくれるからセーフ...
326名無しのスティーブ (ワッチョイ c642-+Sla)
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2024/06/03(月) 21:52:16.45ID:vP/208tQ0
ウインドチャージトラップってもう考えられてるの?
2024/06/03(月) 22:11:34.16ID:aULewkOi0
むしろmobに盗られてるならロストの心配が少なくなる
2024/06/04(火) 02:30:08.21ID:PyLdFlJB0
エリトラぶんどったゾンピグがマグマの海に潜っていきましたよ
2024/06/04(火) 02:49:24.37ID:mF111FcL0
>>308
逆じゃね?
あいつがマイクロソフトに売ったからだろ
2024/06/04(火) 07:06:02.73ID:hnrJF2GE0
>>329
マイクロソフトに買収された後もしばらくはチームに残ってたのよノッチ
それを見限って離れたって話
331名無しのスティーブ (ワッチョイ 3eee-M/1B)
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2024/06/04(火) 09:12:12.67ID:i8h++euL0
大きな方針転換のきっかけを作ったという点では一理あるが、だからと言ってのっちがMS売却後はこう作れと指示出したワケでもないんだがな
結局マイクラを改変しまくったのはノッチ以外がやった事というのに変わり無いという
2024/06/06(木) 16:43:14.95ID:8iVHD40i0
Minecraft: Story Modeの存在が無かったことにされている…
2024/06/08(土) 02:16:56.99ID:AVPkt+D+0
1.21 pre-release 4で火炎耐性の炎上時間減少と
爆発耐性のノックバック軽減が弱くなるって
4部位全部につければ以前と同等だって
2024/06/08(土) 02:19:50.01ID:2ffDYnj70
宝の地図でバッテンの位置でかつチャンク内座標が9-y-9のところ適当に掘ってチェストなかったらバグで宝なしってことでいいの?
2024/06/08(土) 03:19:15.39ID:aT5MT2Us0
>>333
バランス調整としては妥当なところだと思うがなんで今更そんなとこに手を付けるかなぁ
1.21はエンド初期リスとかgravity blockのポータル通過とか古いバグにも修正入ってるし開発になんか大きな方針転換でもあったのかな
2024/06/08(土) 10:08:30.83ID:DxzD7cE60
一ヶ月前のお前が既に掘っていたんだろう
2024/06/08(土) 21:02:00.39ID:Wxmes8Wr0
明らかに強すぎエンチャでバランス崩してるのは間違いなくダメージ軽減であって
次点で火炎耐性ってとこなのにそれを差し置いて爆発耐性なんてナーフしてどうする気なん
2024/06/08(土) 21:07:36.68ID:V7sAG2LC0
それな
ますますダメージ軽減一色でいいじゃんって思ったわ
2024/06/08(土) 23:22:17.95ID:2ffDYnj70
ネザーだとだいたい1か所だけ火炎耐性4つけてるけど、炎上時間短いって思ったことないんだけど・・・
2024/06/08(土) 23:27:21.54ID:DmCSoLz20
Ⅳついてれば炎上時間60%カット入るはずだがな
341名無しのスティーブ (ワッチョイ 3eee-M/1B)
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2024/06/08(土) 23:29:34.82ID:TyY3FsDZ0
火炎耐性を合計で10にするとムリヤリ溶岩を泳げるレベルになる

ダメージ軽減はまぁ万能すぎるから現状の半分くらい下げたって良い位やな
2024/06/08(土) 23:56:00.54ID:2ffDYnj70
ダメ軽ナーフするってならせめてヴェックスの火力下げてほしい
あいつダメ軽で固めてもハードだとだいぶいかれてるわ
2024/06/09(日) 00:00:10.82ID:DFzIOO/G0
あーつまんね
終わりだなクソゲー
344名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-M17B)
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2024/06/09(日) 00:11:29.92ID:VyXkKbJS0
ああ、ヴェックスは速やかに死ぬべきだ…あのゴミカスやろうが
2024/06/09(日) 09:35:54.14ID:u2fJP2h60
いっそのこと耐性エンチャ全部重複するようにすればいいのに
2024/06/09(日) 09:38:15.59ID:jbVc+0XO0
なんで常にナーフしかしないんだよ
新規防具が追加されるならまだしも
2024/06/09(日) 11:29:09.53ID:PS/9Kty90
ナーフするんじゃなくてMOB種類増やすとかエンドラみたいなBOSS増やすとかすれば良いのにな
確かに最強エンチャで身を固めれば物足りなさは感じるけど、ナーフ連発はまた違う気がする
BOSSといってもウォーデンみたいな極端なのは論外な
2024/06/09(日) 11:41:17.16ID:WaoUzNP30
ヴェックスかわいいから好きだけどたしかにハードの火力はよく死にかける
2024/06/09(日) 12:07:11.66ID:85+HyEWar
frozen oceanでピストンで押し出す製氷機を横に6列作ったんだけど、列のうちの中心2列が氷にならない
f3Gでチャンクも確認済みでチャンク内に装置も全て入ってる
隣り合っているチャンクもfrozen ocean
気になるのは、その凍らない部分の4x3マス位の範囲が雪にならず、雨が降る
これはバグですか?治す方法ってあります?
350名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-M17B)
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2024/06/09(日) 12:38:56.70ID:VyXkKbJS0
>>345
Universal EnchantsってMODでエンチャントの競合や対象とかを色々弄れるんだけど、
もちろんダメ軽減と火炎耐性を重ねられて、まぁーもう死なないよねって言う(´・ω・`)

あと弓に拡散や装填速度とか剣に水生特攻とか馬鎧に防具エンチャとか、もうやりたい放題よ
2024/06/09(日) 12:57:41.10ID:bDX0+lRo0
>>349
凍った海は川とかと違ってあえて海面を流氷みたいにまばらにする為の温度設定がある仕様
データパック作って全面凍結させたことはあるけど純粋なバニラでは多分どうにもならない
あらかじめちゃんと凍る部分選んでから作るしかないかな
2024/06/09(日) 13:04:18.98ID:VhM4rxIm0
>>349
今回の問題と関係あるかはしらないけど、
高さ変わるとバイオーム変わることあるよ
2024/06/09(日) 17:39:42.91ID:85+HyEWar
>>351
>>352
レスthx
そんな仕様だったのか、、、
作る場所間違えたか
2024/06/09(日) 20:42:53.40ID:tpVVkz1z0
バイオームの境界にチャンク境界は関係ないよ
確認するならF3+GじゃなくF3のデバッグ情報で1マス1マス確認しないと
355名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fe0-qdfQ)
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2024/06/10(月) 15:19:23.81ID:3XxkvV/d0
統合版出身だったんで驚いたが草ブロックってコンポスターに使えないんだな
2024/06/10(月) 17:37:16.51ID:Mdtd2PG30
ラズパイ5インストール完了バッチコーイ
2024/06/11(火) 01:37:28.96ID:7CK0n8Ld0
rc1でpre-release4で行った火炎耐性と爆発耐性のナーフ取り下げだって
変なタイミングでの実装だったし批判かなりあったんだろね
ただ将来的には実装するつもりらしい
2024/06/11(火) 01:41:38.06ID:BqtvLMVL0
そういや1.19の頃のプレリリースの時に
将来的にネザーポータルに直接mobが湧わかないようにする、湧いたmobが即座にポータルを通過できないようにする
って言ってたのは1.21にもまだ来てないよね?
359名無しのスティーブ (ワッチョイ 6f86-VQfa)
垢版 |
2024/06/11(火) 08:28:14.96ID:bdwfIeKR0
ネザーに放置していたら、キノコを持ったエンダーマンがいっぱいいるんだが
倒さないとMOBはエンダーマンで埋め尽くされる?
2024/06/11(火) 08:49:26.17ID:BnluIo4a0
放っておけば植えられるところに植えてエンダーマンは消える
何も生成されない岩盤上によくきのこが生えてるのもそのせい
2024/06/11(火) 12:19:09.15ID:aq901LhOr
あの岩盤上のキノコってエンダーマンだったのか
2024/06/11(火) 12:23:45.21ID:xLn9FEN+0
新規開拓チャンクにもあるし違うでしょ
363名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f72-Fmzm)
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2024/06/11(火) 12:23:52.76ID:ygbHt2VZ0
それだとネザーラックもないとおかしくね?
2024/06/11(火) 12:31:30.58ID:q3JyPzca0
ネザーラックは持ち歩くっけ?
拠点地下を湧き潰ししていると、エンダーマンが数体ハマっている穴に出くわす
365名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-qUdF)
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2024/06/11(火) 13:11:54.28ID:fenKygiq0
>>360-361
エンダーマン実装されてない頃から生えてたはず。1.2とか
2024/06/11(火) 13:51:21.50ID:AdUzPic80
>>363
エンダーマンはネザーラックとらないよ
ナイリウムはとるけど
2024/06/11(火) 13:57:06.58ID:ARO9S/ke0
ネザーラックは持ち運べないけどナイリウムはいけるみたいだ 自分も長くやってるワールドで岩盤上で不自然なナイリウム見たな キノコが岩盤上にあるやつは高さ制限のバグらしい
2024/06/11(火) 21:56:11.67ID:scUN2qps0
1.15まではネザーラック持ち運べた
1.16でナイリウムに変更された
2024/06/12(水) 21:43:09.36ID:URyDsSQj0
エンダーマンがキノコ置いているのか、普通に生えてきたのかと思ってた
取りあえずエンダーマンだらけにならないようで良かった
370名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-qUdF)
垢版 |
2024/06/12(水) 22:04:49.81ID:of8VpoRx0
いやだからエンダーマンがマイクラに実装される前からある現象だって
2024/06/13(木) 04:42:59.86ID:jMMxgQJH0
うちの岩盤裏はエンダーマンだらけ(ファッキン青森
2024/06/13(木) 09:12:46.36ID:NDS7f5bE0
エンダーマンが岩盤上にワープするってことはもしかしてコーラスフルーツで岩盤上行っちゃう可能性ある?
2024/06/13(木) 10:14:39.92ID:axivkkosd
岩盤の裏は、エンダーマンの卵でいっぱいだー!
374名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-qUdF)
垢版 |
2024/06/13(木) 10:40:53.85ID:mvDZYqPM0
>>373
なんか聴き覚えあるフレーズだと思ったら、動物のお医者さんかいw

>>372
WikiにはXYZ±8ブロックにワープとあるが「ネザーの天井の上では機能しない」とも書かれてる
要は範囲外指定されてるんだろうから岩盤より下から上へも対象に指定されないと思う
2024/06/13(木) 10:43:37.95ID:NDS7f5bE0
>>374
じゃあどうしてエンダーマンは・・・
376名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-qUdF)
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2024/06/13(木) 10:57:25.19ID:mvDZYqPM0
エンダーマンはコーラスフルーツじゃないからじゃないですかね(´・ω・`)
2024/06/13(木) 12:58:06.91ID:Z1vcRpgb0
エンダーマンは草www付きのブロックしかくれないからな
2024/06/13(木) 13:57:09.27ID:lkd/ur6O0
毎年の事だけど、アプデの情報が出てからアプデまであと少し!というアレしたいコレしようって色々想像巡らせてソワソワしてるこの時間がとても好き
2024/06/13(木) 15:44:20.83ID:Z1vcRpgb0
ネザゲやエリトラ利用し読み込まれてないとこまで遠出して宿屋型の拠点作ってなァ
2024/06/14(金) 06:12:48.16ID:nsrU1jF+0
キタデー
2024/06/14(金) 06:50:48.33ID:f5czTfu00
オプチの作者今回はモチベ高いな、もう20%まで来てるって
2024/06/14(金) 06:59:19.36ID:f5czTfu00
まーまずウィンドチャージトラップよな
383名無しのスティーブ (ワッチョイ 6f9d-VQfa)
垢版 |
2024/06/14(金) 10:07:41.77ID:ULvX/8zH0
なんだよ、アップデートきてるじゃん
2024/06/14(金) 10:37:31.67ID:f5czTfu00
もうサーバのアップデートまでした。
2024/06/14(金) 17:20:12.70ID:ULvX/8zH0
小さいマグマキューブの当たり判定広くなった?
背後から攻撃されているのかと思ったくらい攻撃されるわ
2024/06/14(金) 17:51:21.54ID:nnZDU8EO0
メイス手に入れてエンチャしたけど
重撃より防具貫通のほうが実用性
ありそう
不吉な試練のモブ、結構な重装備だし
2024/06/14(金) 22:08:42.68ID:Aezl5j+2r
チャンバーの地図手に入れたのに前哨基地に旗持ちが湧かないから行けない
2024/06/14(金) 22:38:09.38ID:Aezl5j+2r
チャンバーのドロップで不吉な瓶出るのね
2024/06/15(土) 08:51:17.44ID:OHZkB9+x0
リード+エリトラで空輸するやつ、ボート+リードだとなんかうまくいかないんだけど違うやり方じゃないとダメとかあるのかな
390名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-qUdF)
垢版 |
2024/06/15(土) 09:02:46.13ID:BC6AVfeL0
setgs fGrabMaxWeightRunning <値>
391あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
2024/06/15(土) 12:38:58.32ID:o4YIC+wc0
>>391
試してみる価値があると思うな
2024/06/15(土) 13:22:32.61ID:k3iOqNN80
マルチ宣伝セット
2024/06/15(土) 21:48:08.79ID:VPBXbi5P0
ノックバックと落下耐性って今まであまり重要じゃなかったエンチャントが必要になってくるなこれ
2024/06/15(土) 23:18:39.77ID:VEMDEc1i0
ノックバックはともかく落下耐性ってかなり優先度高いエンチャントだと思うけど…
2024/06/15(土) 23:25:01.74ID:OHZkB9+x0
ノックバック何に使うの?
397名無しのスティーブ (ワッチョイ cf9d-jW5A)
垢版 |
2024/06/15(土) 23:44:11.77ID:PahnCSRe0
トライアルチャンバーで敵がわんさか湧くのでね
ノックバック付いていた方がいい
落下耐性はいい感じにダメージ入る高さになってるんよな
2024/06/16(日) 13:40:46.45ID:/Zpk22sG0
1.21来たけど結局司書ナーフはおじゃんになったのか
2024/06/16(日) 13:45:28.97ID:rngUMNJB0
去年から音沙汰ないしまぁ立ち消えだろうな
実験的機能に残ってはいるし何かの拍子に実装されてもおかしくはないが
2024/06/16(日) 14:09:57.39ID:fVcPvIi10
あまりにも改悪過ぎの理不尽だからなぁ
ただでさえバニラだと見るものない数千マスの同じ見た目のバイオーム移動して
それぞれ各地に村人作れって馬鹿じゃねーの
余程のお宝が追加されるならまだしも、今まで普通に取れてた物を
更にナーフしたエンチャ求めて旅しろってプレイヤー馬鹿にしすぎ
2024/06/16(日) 14:22:54.26ID:Q1zezOee0
修繕とかいうぶっ壊れエンチャを実装したのが間違いだったな
2024/06/16(日) 14:24:46.65ID:fVcPvIi10
エンチャも種類増えて狙ったものが出にくなってる
合成するにもレベルが高すぎますとかそもそものエンチャシステムが腐ってんだよ
403名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-JKwZ)
垢版 |
2024/06/16(日) 15:02:20.30ID:xluvoLYw0
修繕は封印した方が楽しい
2024/06/16(日) 15:27:38.62ID:JTYeWyuk0
Minecraft愛があることとMinecraftをより良く出来るかどうかは別だからな
単純に制約を増やしてインスタンスあたりのプレイ時間を延ばそうとしているように感じるけど、おそらくユーザーの期待の真逆をいってわな
いまのMinecraftは無能によって善意で壊されてると思いながら見てるわ
405名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-JKwZ)
垢版 |
2024/06/16(日) 15:30:56.37ID:xluvoLYw0
なんかやたらとポップにしたがってるきらいを感じるのよね、今のマイクラって
マイクロソフトってカンジ
406名無しのスティーブ (ワッチョイ 0e25-shmz)
垢版 |
2024/06/16(日) 15:32:20.87ID:I+S5RyPN0
1.21でモブ輸送が比較的楽になったから取引ナーフの前触れなんじゃないかと言われてる
実験的機能にもまだ残ってるし完全に無くなったわけではないんだよね
2024/06/16(日) 15:32:53.14ID:rngUMNJB0
ありきたりなハクスラPvEに寄せようとしてる雰囲気も感じるな
2024/06/16(日) 15:49:19.01ID:cz4+jBzo0
MODから要素引き抜くと収益化してた人たちの反感食らったりするのかな
いつも新要素追加だと大変そうだしワールド生成やセーブデータ肥大化の問題とかにじっくり取り組んでほしい気もする
2024/06/16(日) 16:09:07.91ID:BlOzinMZ0
ネザー青氷街道を整備してるのでどんとこい
2024/06/16(日) 16:10:15.41ID:uNTXGkLr0
頑張って整備して揃えて今の劣化品作るのか…
2024/06/16(日) 18:18:02.81ID:1R2tgZIba
ワールドデータの肥大化が嫌なのに運ぶの楽ですとかダイヤ掘れやすくしましたとか根本的な解決になってない
ダイヤの方はトライアルで無限とか聞いたからまあ解決だが
2024/06/16(日) 18:41:18.26ID:BSf6xqCf0
トライアルチャンバーってダイヤ無限になるか???
2024/06/16(日) 18:44:26.26ID:dzpDC2mt0
トライアルの宝物庫って基本的に各プレイヤーにつき1度しか開けられないんじゃなかったっけ
プレイヤー128人が開けたら最初のプレイヤーはまた開けられるようになるけど現実的とは思えない
2024/06/16(日) 19:08:26.35ID:vDeLJh+l0
そんなに友達いない
415名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-JKwZ)
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2024/06/16(日) 19:28:33.85ID:xluvoLYw0
アレは非日常的なアトラクションであって、資源収集の効率を向上させる為の装置ではないというだけかと
416名無しのスティーブ (ワッチョイ 1a4f-shmz)
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2024/06/16(日) 22:08:20.11ID:4UT1UMsq0
特に対策も改善もしないあたりモヤンが想定するプレイスタイルはアプデのたびにワールドを作り直すスタイルなんだと思う
だから構造物もガンガン追加するしバイオームごとに取引内容変えるとかいう発想が出てくる
2024/06/16(日) 22:29:03.92ID:+lfAvVXg0
今回は村人ゾンビ回復禁止ルールでやってるから、交易がボッタクリで余裕がないw
2024/06/16(日) 23:35:31.58ID:DsQNQC4+a
偶々だと思うけど1.21でワールド作ったらラピスラズリが見つからない
何時もは腐るほど見つかるのに
鉄が若干増えた気もするんだがダイヤみたいに仕様変わったとか無いよなあ?
2024/06/17(月) 12:18:09.89ID:MlTC33oD0
まだ1.20なんたけど、ゾンビ治療の重ねがけが効果が無くなっているね
最近のリビジョンで変わったかな
2024/06/17(月) 12:57:13.86ID:87KSUNwb0
1.20.2で治療1回が上限になった
2024/06/17(月) 17:10:55.34ID:E8Cka7sk0
クラフターでロケット花火を全自動で作れるようになったってことか
2024/06/17(月) 22:04:17.57ID:gzhe1dNIr
ヘビーコアってランダム排出では無くて、ウィザスケの頭みたいにシード値依存ですか?
Xで目押しだとか出るんだけども
423名無しのスティーブ (ワッチョイ 1acd-shmz)
垢版 |
2024/06/18(火) 07:29:15.69ID:3vNsXixN0
目押しはネタだと思うから間に受けない方がいいよ
2024/06/18(火) 08:13:08.55ID:Hw/XPxGl0
なんかしらんけどトラップの自動仕分け機に竹が混入して壊れた
2024/06/18(火) 08:17:03.61ID:TJnOJDlP0
竹が混入して壊れる仕分け機ってなんじゃそりゃ
2024/06/18(火) 08:24:53.30ID:Hw/XPxGl0
通常MOBとスライムが沸くだけのトラップで、ドロップ品に竹が含まれないはずなのに、
大量の竹(4スタックぐらい?)が流れてきてた。意味が分からん。
2024/06/18(火) 08:29:08.80ID:Hw/XPxGl0
すまん。説明不足だ。
仕分け機の仕分け用ホッパーの穴埋め用に竹つかってたから壊れた。
なんで竹が流れてきたのやら。
2024/06/18(火) 08:30:39.09ID:Hw/XPxGl0
お仕事いってきまー
2024/06/18(火) 08:33:37.40ID:QOJxm6Sh0
統合版はホッパーの動作順がランダム?で仕分け機壊れる原因になると聞いたことあるが
Javaで壊れるのはどっかに不備あるかアンロード耐性がなくて動作中にチャンク離れたくらいしか思い当たるのないな
2024/06/18(火) 09:05:41.09ID:TJnOJDlP0
穴埋め用のが流れてきたってことはいわゆる壊れるタイプの仕分け機だったんじゃないの?
すごく雑にいうと、フィルタ用ホッパーの右4つが1/1/1/1以外のやつはチェスト詰まったりするとだいたい壊れる
2024/06/18(火) 09:26:10.29ID:j7IYTGI30
1/1/1/1の部分に竹を使ってたから竹が流れてきて壊れたって話なんじゃないの?
2024/06/18(火) 09:38:48.17ID:SthwSd090
何が原因でそうなったかは知らんけど、そもそもの話としてうっかり同種混入の壊れ対策に
ホッパー埋め用のアイテムは1手をケチらず名付けはしといたほうがいいぞ
ただでさえ1個でも増えたら仕分け対象が溢れたときに壊れるくらいシビアな構造してるんだし
2024/06/18(火) 09:58:32.44ID:TJnOJDlP0
>>431
4スタック流れてきたって言ってるから1/1/1/1じゃなくて19/1/1/1みたいなやつ使ってたんじゃねえのかなあ
2024/06/18(火) 10:07:41.87ID:QOJxm6Sh0
19/1/1/1だとするとVariable Sorterだけどアイテム種数が限られるmobトラップじゃまず使わないしなぁ
ダストを分離した仕分け機なら1/18/1/1/1に設定出来て溢れようが壊れないけど
たまにダスト分離してない仕分け機なのに1/18/1/1/1に設定して隣に干渉して壊れた言ってる人はいる
2024/06/18(火) 10:09:45.73ID:TJnOJDlP0
すまん19じゃなくて18か
2024/06/18(火) 10:14:21.55ID:TJnOJDlP0
「マイクラ 仕分け」でググってトップにでてくるのがこれ
https://i.imgur.com/e256grz.png
さすがにあんまりだ
2024/06/18(火) 10:30:45.81ID:QOJxm6Sh0
ちなみにこういうタイプなら1/18/1/1/1でチェスト溢れようが壊れない
https://i.imgur.com/keq6Y7v.png
2024/06/18(火) 10:35:51.07ID:QOJxm6Sh0
あこれは10gtだから壊れるというか設定が1/17/1/1/1になやつだった
1/18/1/1/1が良い人は8gtの探して作ってね
2024/06/18(火) 10:38:45.77ID:samzsGxB0
不精せずにホッパー内のアイテムには名前をつけましょう
2024/06/18(火) 10:43:03.50ID:samzsGxB0
自動コンブ→焼く→クラフターで固める→最初のかまどに燃料として送るってのを作ってたけど痒いところに手が届かないねぇ
2024/06/18(火) 12:17:37.70ID:zo9CjLGod
クラフトしないと存在しないアイテムならよかろうと思って6面樹皮の木を使ってる
2024/06/18(火) 12:19:04.99ID:Hw/XPxGl0
なんだかお騒がせ。

よくよく考えてみるとおま環だったかもしれん。
思い返すと不安定な挙動してたの思い出した。
具体的には動作がカクついてた事があったのと、
ゴーレムトラップでクラフター使って鉄ブロックにして保管する装置稼働してたんだが、
同時期にただ1個だけ、感圧版を作成してた事があったの思い出した。(再現性なし)

回収した竹の量が明らかに仕分け機で使用していた総量より多かったんで、
不安定な時期に何かが発生したんかもしれん。

しかしクラフター便利やね。
2024/06/18(火) 12:53:38.68ID:xq1xY2k70
>>427
同じアイテムでもエンチャで名前変えてたほうがスタックされないから壊れなくなるぜ
2024/06/18(火) 12:56:41.50ID:xq1xY2k70
>>436
ブログが乱立しすぎてワザップ情報も検索上位にくるから最近のグーグル先生は無能
2024/06/18(火) 12:57:54.97ID:ryT71U2T0
>>444
DuckDuckGoとかは?
2024/06/18(火) 17:30:19.92ID:yjqOu72+0
俺1.21にしたら新しいワールド作るつもりなんだ
2024/06/18(火) 18:42:37.68ID:Xhm2SEj60
1.20.5でホッパーの吸い込み動作変更したときにホッパーレーンの流れが
乱れるようになったみたい

ドロッパーからアイテム供給してホッパーで自動作業台に流し込むだけの回路を
1.21と実験的機能で1.21のアップデートを有効にした1.20.4と1.20.6の
クリエイティブで作成したけど、1.20.4はドロッパーと同じ順番でアイテムが流れるけど
1.20.6と1.21では作成直後は問題ないがワールドを再読み込みすると途中で順序が乱れる

↓はコンパレータを作れるようにアイテムを流した結果(流したアイテムは7個だけ)
1.20.6と1.21で同じようにアイテム順序が変化する
https://i.imgur.com/EFXBJNM.png
https://i.imgur.com/tfWnmbp.png
2024/06/18(火) 19:04:58.48ID:TJnOJDlP0
>>447
これそもそもホッパーの動作順依存なところない?
2024/06/18(火) 19:16:06.04ID:Xhm2SEj60
>>448
動作順序をどう決めているかは知らないけれど以前は方角依存ということもなかったはずで
少なくともトラブルになったことはない
ポーション製造機でも使われてるし

そもそも設置直後は問題なくてワールド再読み込みで挙動が変化してるのが変
2024/06/18(火) 19:25:23.09ID:jswnKMiw0
このあたりのややこしい整合性担保するのが嫌だから統合版のレッドストーン関連は雑な仕様にされたんだろうね
2024/06/18(火) 20:00:54.34ID:TJnOJDlP0
>>449
ワールド読み込みで変化するのは謎だけど、ホッパーの動作順は座標依存(みたいなもん)だよ
その配置使うポーション製造機でも設置位置次第で材料投入順がずれるトラブルが発生することがあるはず
2024/06/18(火) 20:07:03.44ID:QOJxm6Sh0
>>447
1.20.4でも同じように作成直後は順番通り、ワールド再読込みで順番狂うから1.20.5のホッパー動作変更が原因じゃないね
2024/06/18(火) 20:18:26.98ID:Xhm2SEj60
>>452
こっちでは1.20.4でもそれ以前でも全く起きなかったけどそうなんだ
うーんよくわからん
2024/06/18(火) 20:27:26.25ID:QOJxm6Sh0
>>453
統合版ではよく紹介されてるこの分配方法
https://i.imgur.com/jUhiKT7.png
これをJava版でやると必ず入らない箇所が出てくるんだけど多分原因は一緒
詳しい理屈忘れたがJava版ホッパーの仕様でどうしようもなかったはず
2024/06/18(火) 21:33:06.94ID:6tNzX4VS0
ホッパーでチャンクまたぐとアイテム増えてた時代が懐かしい
2024/06/18(火) 22:27:39.97ID:y8zqdV2d0
>>446
なんか死亡フラグみたい…
2024/06/18(火) 23:12:02.73ID:QOJxm6Sh0
1.20.4で狂うのはただの方角依存だったみたい
1.21で狂うのは方角依存じゃなくて別の何かだったすまん
1.21も方角でのようでなんか違うなぁ
2024/06/19(水) 01:02:59.34ID:LYZRowJU0
>>454
内部処理の時間粒度の違いだかだっけ?
見た目以上の難しさあるな
>>457
調査ありがとう
方角依存あるのは知らなかった
今までは偶然うまくいってただけだったのか
459名無しのスティーブ (JP 0H12-N+tT)
垢版 |
2024/06/19(水) 14:34:57.21ID:lxkizwRbH
ウィンドバーストの本出ないから誰かマルチやらんか
switch版
ヘビーコアは6こあるのに
2024/06/19(水) 17:17:07.94ID:UoC+o6NC0
誰だよオプチ作者を焦らせたの
機嫌悪くなったじゃないか
へそ曲げるとあの作者は作らなくなるんだよ
2024/06/19(水) 17:52:13.05ID:3wAbcwMC0
>>458
色々試したり有識者に聞いたりして分かったのは
・ホッパーは元々再読込みした時に動作順が座標依存になる仕様
(1.20.4のも方角依存じゃなく座標依存だったみたい)
この座標依存はかなり複雑でレッドストーンダストの座標依存と違って簡単に導けるものではないらしい

・Instant hopperというバグみたいな仕様
https://youtu.be/FFXSCj5pVn0?si=HjPWNDPq5qQRB6xy

1.20.4以前の座標依存は影響することが稀だけど
1.20.5以降はパフォーマンス改善で処理が変わったせいかほぼ確実に座標依存が影響してInstant hopperが発生して順番通りに流れないみたい
↑の動画の最後に説明されてる対策がそのまま使えてドロッパーでホッパーに直接投入せず
ホッパーの上に発射して吸い込みのクールダウンが入るようにするとInstant hopper化しないので順番通り流れるはず
2024/06/19(水) 18:57:03.04ID:o2UWuicM0
iris shaderってデメリットある?
2024/06/19(水) 20:04:46.14ID:X5FYMi3za
Crafter(自動作業台)って紙作るまで自働化して司書ガチャしろって開発からのメッセージなんだろうか?
今まではサトウキビ大量に生産してもそれを紙に変えるのが大変だったけど
これからは紙と司書集めてエメラルドもエンチャント本も好きなだけ集めてくれって事なんかな?
2024/06/19(水) 20:09:07.30ID:nVigFCFd0
クラフターに限らず開発者の一人が元々作ってたmodの機能が
次々公式に取り込まれていってるだけだから別に特定の意図なんて何もないと思うぞ
2024/06/19(水) 20:20:04.01ID:LYZRowJU0
>>461
詳細に調べてくれてありがとう
ホッパーの上にアイテム吐き出して吸わせる方法でも流れは順番通りになりませんでした
設置直後だけ期待通りに流れるのも同じでかなり厄介そう
ホッパーは諦めて別の方法にするのが良さそうですね
2024/06/19(水) 20:24:25.15ID:RNBeGpL10
自動作業台はレシピブックからレシピ選択する方式にすりゃいいのにな
微妙に不便なとこある
2024/06/19(水) 20:31:19.07ID:3wAbcwMC0
>>465
あれほんとだ間違えて再読込みしてないのを試してたかな
こういうのだとどう?
https://i.imgur.com/hiLbjJ5.png
468名無しのスティーブ (ワッチョイ 1a42-shmz)
垢版 |
2024/06/19(水) 20:38:02.20ID:AxsGlVKO0
あえて不便にしてると思う
複雑なレシピは回路で実現してねってことなんだろう
2024/06/19(水) 21:03:29.59ID:5YRR3wy5d
>>466
それな
2024/06/19(水) 21:21:49.59ID:bW2/yC/gd
自動化はちょっとでいいからFactorioを見習ってほしい
2024/06/19(水) 23:05:22.70ID:xeS1b5nY0
バニラでは簡単に自動化出来るようにすることは無いんじゃない
そこは流石にJeb達古参勢が残ってる限りノッチに敬意を払って変えなさそう
2024/06/19(水) 23:33:43.73ID:eAXwgge90
4ヶ所回ってこれとか偏りすぎだろ😡
https://i.imgur.com/pJPqp3k.png
2024/06/20(木) 00:11:51.14ID:5maCIgXv0
>>467
それで上手くいきました、ありがとう

アイテムの流れ方みると2,4,6,8個目のホッパーで追い越しが起こるので
少しケチった↓でもいけた
https://i.imgur.com/G7FKu6z.png
2024/06/20(木) 08:10:43.03ID:RD5+X22c0
>>462
導入が少し面倒ってだけでバージョン対応が早いというのとoptiより軽いっていうメリットがある
2024/06/20(木) 14:13:35.32ID:ugROi7C+0
もやん「自動化出来るアイテムとか作りません、回路作れよ」
もやん「大規模回路がちゃんと動かない? 仕様だよ、仕様」
2024/06/20(木) 14:19:40.58ID:FyE4D0Sh0
tickずらすレベルで回路組まなきゃいけないというのなら統合版でええわってなる
Modと並ぶJava版が守ってきた重要点なんだけどな
477名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-JKwZ)
垢版 |
2024/06/20(木) 18:14:42.04ID:pKOTd1su0
なんかようわからんけど大変な事になってるみたいね(´・ω・`)
2024/06/20(木) 18:56:54.76ID:5maCIgXv0
教えてもらった方法で汎用の自動作成回路なんとか作れた
最適化できる箇所はまだあるだろうけど今はこれで満足
汎用型は使いどころ無さ過ぎてサバイバルのワールドで作るかどうかは微妙だな
https://i.imgur.com/0E2MTrp.png
https://i.imgur.com/HBLRy1J.png
https://i.imgur.com/AobHeVG.png
4段目の真ん中の列は自動作業台(全マスクリック)とホッパー向きドロッパーx9
次の列のホッパーは下の自動作業台に向かって流れるように
6段目左のスイッチの上はダストx2
使わないスロットは裏のスイッチをonにする
使わないスロットが途中にあってもいいけど左に寄せた方が少し早く作成できる
材料ないスロットはランプがつく
2024/06/21(金) 02:39:09.47ID:rhuMIIPg0
全自動ポピー分別骨粉化鉄圧縮でゴレトラが捗るな
2024/06/21(金) 15:26:42.85ID:dtNzvGyF0
モヤンじゃなくてモージャン定期
481名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-JKwZ)
垢版 |
2024/06/21(金) 16:37:27.16ID:TvzbemsY0
もじゃんぐ!(`・ω・´)
2024/06/21(金) 18:33:35.46ID:TT20rQka0
地味に便利なのが雪ブロック製造。
自動で雪玉→ブロックにしつつ、シャベル折れたらボタン1つで
新しいシャベルをクラフターから投げてよこすようにしたらかなり快適になった
2024/06/22(土) 00:14:44.25ID:K/6ZtLr/a
シャベルってケチって都度丸石から作っていたけど
効率強化付けたダイヤシャベルでもの凄い勢いで掘った方がいい気がしてきた
ダイヤの埋蔵量も増えたし早い段階からダイヤ使う方がいいのかな?
484名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-JKwZ)
垢版 |
2024/06/22(土) 00:38:13.85ID:DnfAropS0
>>483
石シャベル(131)でダイヤシャベル(1561)と同等の耐久値まで(約12倍)草ブロックを掘ると
採掘速度の違いによって155秒の差が生じます
485名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-JKwZ)
垢版 |
2024/06/22(土) 00:41:43.37ID:DnfAropS0
ちなみに、ツルハシで石ブロックを掘る場合だと、石とダイヤとでは468秒、約8分の差が開く
486名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-JKwZ)
垢版 |
2024/06/22(土) 00:46:35.69ID:DnfAropS0
逆に時間ベースでさんすうすると
草ブロックを60秒間で掘ると、石シャベルだと240個、ダイヤシャベルだと400個掘れる
2024/06/22(土) 12:59:23.81ID:Q2GFpyTG0
俺はさっさとダイヤツール作ってそれ使って取引所整備するわ
488名無しのスティーブ (ワッチョイ 97d1-771c)
垢版 |
2024/06/22(土) 13:47:49.41ID:Q1FA/eZG0
普通のスポナーはdomobspawning falseでも動くのに、試練スポナーは動かないのって仕様?
2024/06/22(土) 18:26:26.07ID:ZzbuUIlUa
雑に銅ブロックを自動作成しようと思ったらトラップドアになってアワワワワってなってしまった
レシピ増えたの忘れていたよ

>>487
早々に村人が見つかるならそれもいいな
2024/06/23(日) 03:06:04.91ID:lAjTfKKJ0
>>460
未だにあれ使ってるやついるんだ
491名無しのスティーブ (ワッチョイ 8f53-Zxz8)
垢版 |
2024/06/23(日) 14:15:45.14ID:goPriiuy0
十年経っても軽量化要る?
492名無しのスティーブ (ワッチョイ ffee-WTBc)
垢版 |
2024/06/23(日) 15:30:56.17ID:7P2E5nO10
使ってるPCのマシンスペック次第としか…
2024/06/23(日) 16:42:01.57ID:afH63/FW0
軽量化は要るけどおぷちは使わないよ
2024/06/24(月) 15:43:18.17ID:mWYuiktV0
クラフターどうやってコンパクトにするか難しいな
コンパレーター減算モードで収納使うとこまで分かるけど

みんなどんな風にコンパクトにしてるのか教えてください。
とりあえず紙の自動をやりたいですね
トライヤルチャンバー探しで大量に使うので
2024/06/24(月) 15:49:06.56ID:mWYuiktV0
クラフター自体をコンパレーターで出力する時の動力の計算が他の収納と違って意味がわからないレベル15出なくね?
2024/06/24(月) 15:59:13.66ID:S+qvDROb0
「アイテムの個数」じゃなく「スロットにアイテムがあるor右クリックで塞いでる」を見てるから1~9しか出ないよ
2024/06/24(月) 16:15:13.41ID:uiG0qSmpd
クラフターからのRS信号の強弱って何に活用すればいいんだろうなぁ
配置スロットの有効無効を外部から操作できたら色々面白いこと出来そうだけど
2024/06/24(月) 16:15:29.22ID:mWYuiktV0
トライアンドエラーで何となく調整できるけど、なんでこんな仕様にしたんだ
計算が難しい
2024/06/24(月) 16:35:13.27ID:mWYuiktV0
ああ、クラフター0−9までスロット無効にすればいいのか
なるほど
2024/06/24(月) 16:52:07.34ID:j8iOVfcsa
結局クラフターってどういう場面で使うの普通に作業台使った方が早くね?
って思っていたけど手を介さずにホッパー経由で直接チェストに入れられるのが最大の強味か
今まではどうしても作業台とチェストを往復しなきゃいけなかったからなあ
2024/06/24(月) 17:03:29.60ID:S+qvDROb0
鉄インゴット、金塊、スライムボール、骨粉、昆布
この辺を自動で圧縮保管するのがメインの使い道だろうなぁ
あとスタック不可アイテムをスタックできる素材の状態で保管しておけるからシュルカーボックスとかハサミの補充がほぼ不要にできる
Javaだとクラフト補助modの高速クラフトがあるしクラフターでピストンとか作らせたりはロマン要素だなぁ
2024/06/24(月) 17:49:26.45ID:j8iOVfcsa
言うほどトラップで溜めるほど鉄や金要るか?
そんなに沢山あっても村人と直接取引できないレールにしか使わなないだろ?

……うん長いレール敷くのに大量に使うな
2024/06/24(月) 17:55:30.72ID:S+qvDROb0
メインの倉庫作った時にホッパー7000個くらい使ったな
鉄インゴット35000個分
2024/06/24(月) 18:25:32.82ID:UYw4pLajd
まあ鉄はいくらあっても困らないから…
効率強化エンチャ付きのツールだと掘れすぎて使いにくい時は
使い捨て鉄ツールの出番だし
2024/06/24(月) 18:33:48.71ID:mWYuiktV0
トライヤルチャンバーを大量に見つけないといけないから、
製図家を育成しなくてはならなくて、その育成の為に紙が大量にいる
そこでクラフターが必要になる
2024/06/24(月) 18:37:03.99ID:d806YA+r0
そんなに要らんとならないラインだと木材として色々活用できるが素だと結構嵩張る竹を自動でブロック化しておくとかかな
木材は割といくらあっても困らないし
2024/06/24(月) 18:45:45.84ID:OwNSB04+a
現状そんな困る装置ないし
圧縮だって下にホッパー置いてチェスト並べたらスペースはアホほど要るけどあふれなくは出来る
昆布はバグ無し無限だけどこれも実用的かと言われると
2024/06/24(月) 18:48:49.26ID:CFd93T5Y0
うちで一番活躍してるクラフターは元気にスイカ固めてるよ
2024/06/24(月) 19:58:50.03ID:mWYuiktV0
ここから更にシンプルにできますか?ピストンはうるさいのでやめたいですね
https://i.imgur.com/a0o8F54.png
2024/06/24(月) 20:45:57.06ID:nUaQoTGB0
>>509
大きさは変わらんかったけど(むしろブロック増えてる)静穏化はできたよ
https://i.imgur.com/pzjHogS.png

509のを後ろから見て後ろだけいじった
2024/06/24(月) 20:50:55.89ID:JqZ32van0
ウィザスケトラップのくそ余りがちな骨勝手に骨粉化とか
ゾンピグトラップでくそでる金塊→淫語ット→ブロック化とか可能性無限大じゃね
2024/06/24(月) 20:55:08.18ID:S+qvDROb0
減算より比較で動かすのがシンプルではあるが
https://i.imgur.com/Cde2wDu.png
2024/06/24(月) 21:05:43.16ID:S+qvDROb0
>>510
下を通すとちょっと減らせるね
https://i.imgur.com/rZVG8C8.png
2024/06/24(月) 22:46:06.91ID:ERTnTp9p0
これが楽で良い
ttps://tadaup.jp/5a3cffba6.jpg

ところでネザー岩盤上のゾンピグトラップ、結構前にアイアンゴーレムが殴られるようになって自動化停止してたけど
トロッコごとmobがネザーゲート移動出来るようになったおかげでスケルトンを怒り起動要員にしてトラップの完全自動化の復旧が楽にできたわ
ttps://tadaup.jp/5a3d0e9ff.jpg
2024/06/25(火) 05:55:16.47ID:OE/FqV7k0
チェスト満杯になったらホッパーの供給止める機能つけたら
こんなに大きくなってしまう。
https://i.imgur.com/S2Jyg3D.png
もっと小さくならないものか
2024/06/25(火) 10:03:21.35ID:fjWBSdqJ0
使う使わないより在庫気にせず使えるってのが一番大きいよね自動化装置って
2024/06/25(火) 12:30:56.55ID:PVtztFhd0
>>515
これ大きいかな?小さく見えるけど。
とりあえずそれの無駄削った
https://i.imgur.com/D6T23ft.png

色々折りたたんで面積だけなら3×4
https://i.imgur.com/OCj82QA.png
2024/06/25(火) 13:13:24.02ID:OE/FqV7k0
>>517
おおすごい、もはや限界か
2024/06/25(火) 18:24:58.64ID:/Vgpc53Qa
信号ONの時にクラフターが作り続ける仕様なら楽なのに
OFF→ONのタイミングでしかクラフターが作動しないのが地味に面倒だな
2024/06/25(火) 18:25:57.03ID:hxNTg4Y0d
>>519
鉄ブロック作ろうとして鉄塊を量産しかねん気が
2024/06/25(火) 18:36:54.60ID:PVtztFhd0
>>519
任意の間隔で動作させられないのは不便な気がする
動かし続けたいなら適当にクロック回路くっつけたらいいし
2024/06/25(火) 21:02:10.68ID:R9PYJX2pd
ついさっきクラフター初めて触って今更思い知ったんだけど
これ、当初設定したレシピ通り忠実にクラフトしてくれるわけじゃ
ないのね…地味に使いにくいところあるな
2024/06/25(火) 21:11:44.72ID:OE/FqV7k0
アイテムがスロットに入る順番は決まってるから、回路で順番にドロップすれば複雑なレシピもいけるかな
2024/06/25(火) 21:19:47.96ID:IlB0+GPy0
いけるけど大型化しがちなのと複雑なレシピは大体そこまで大量生産することがないので自動化する必要がないという問題がある
2024/06/25(火) 21:51:40.12ID:/Vgpc53Qa
複雑なレシピで処理したいって強いていえばディスペンサーかな?
大量生産したいというより単純に余った弓を処理したいからだけど
ただ弓は最悪燃やせばいいからなあ
2024/06/25(火) 22:06:49.03ID:PVtztFhd0
ピストンは広めに岩盤消そうとした時に数十万個必要になったりするけど
そういうことする人は大体Item Scroller入れてるからクラフター使わないだろうし
2024/06/25(火) 22:14:53.82ID:HoAoryXH0
面白いブロックだけどあんま実用性は高くなく感じる あの量のピストンとかクラフターで作りたくないな
2024/06/26(水) 08:18:59.42ID:JjWIscFC0
コンパレータが9を出力するようなときにだけ生産してくれればいいのに
2024/06/26(水) 08:54:11.37ID:z81DggIz0
クラフターの基本はわかったから、次は複雑なレシピをどれだけシンプルな回路で実現するかを考えよう
2024/06/26(水) 09:50:13.33ID:O1XSyvod0
クラフターの何が便利かってトラップの処理層に並べるホッパー付きトロッコ作る瞬間こそ最高に輝いてると思うわ
先入れしたホッパーの個数だけまとめて作れるから数え間違いも起きないしレバーガシャガシャーで終わるのがイイ
2024/06/26(水) 11:47:18.92ID:z81DggIz0
複雑なレシピでクラフターで作るのに需要があるってなんだろ
2024/06/26(水) 12:11:06.88ID:6bdzLpLed
不定形レシピなら素材3つ使うようなレシピも訳ないんだけど
配置厳守レシピの完全自動化は厳しいよなぁこれ
昨晩TNTのクラフト自動化だぁと色々試してみたら結局
ホッパーから入るべきでない場所に砂or火薬入り始めて「あ、そうなんだ…」
ってなった
2024/06/26(水) 12:14:17.87ID:z81DggIz0
左から右、上から下って順番にスロットに入るんだから、ホッパーに入れる順番を調節すれば複雑なレシピでもできるはず。
それをどれだけコンパクトにできるかが問題
とりあえずコンパスでやってみるか
2024/06/26(水) 13:54:08.15ID:1RvtSkfla
汎用性やクラフト速度に拘らなければ
予め手動で64個ずつクラフターにセットした状態で自動処理を開始して
自動クラフトする度に適当に自動で補充して信号が9で無くなったら止めるだけだぞ
2024/06/26(水) 14:11:30.74ID:z81DggIz0
ああそうか、それだけのことか
ホッパーにも補充素材入れておけばいいんだ
536名無しのスティーブ (ワッチョイ ffee-WTBc)
垢版 |
2024/06/26(水) 14:14:07.37ID:dEgUwCCd0
1.21が来てからというもの、本スレがまるでMODスレかの様な様相になったな…w
工業MODの話題かと見間違うわw
2024/06/26(水) 16:16:10.35ID:zKzabrj50
1.30くらいには輸送パイプ・自動採掘機くらいは実装されてそう(適当)
2024/06/26(水) 16:42:17.83ID:v9kw4F4D0
輸送パイプと自動採掘機に合わせて新たな液体として原油が
2024/06/26(水) 17:04:34.99ID:6bdzLpLed
そこは石炭を正体不明の魔法のようなアイテムと鉄と銅をクラフトして
出来る石炭液化プラントが良いだろう
2024/06/26(水) 18:46:35.14ID:A+3TpLgD0
ケーキクラフト自動化がやはり目指すべきところか
2024/06/26(水) 19:51:29.79ID:O1XSyvod0
クッソ適当に作るとこんな感じかな・・・デカイ!
ttps://tadaup.jp/6194b0e3c.jpg
テンキーの789456123の順番で下から材料入れておくやつ
2024/06/27(木) 01:16:57.82ID:eL+sLDmS0
結構MOD由来のアイテム大石可能性はありあり
2024/06/27(木) 01:22:07.40ID:DAPdmsaJ0
クラフターみたいにゴミ性能なMODは早々に消滅しそうなもんだがなぁ
2024/06/27(木) 06:53:43.41ID:4mSoYBAJa
自動採掘機できても幸運IIIで掘った方がいい問題とかもあるしなあ(タイパならTNTで十分だし)
鉱石スポナーが導入されて無から鉱石を生成できるようになるとか
シルクタッチで自動採掘できるなら需要あるだろうけど
2024/06/27(木) 10:27:49.74ID:0jqMi9yF0
お前らがおぷち馬鹿にするから、別の入れたよ
オフハンド松明で周りを照らすヤツだけ1.21未対応だった
2024/06/27(木) 10:41:44.29ID:wk7+uY0g0
クラフターの信号9でなかったら止めて、空の状態の信号になったら、ホッパーが順番にレシピを補充するような回路を考える。
止まったら一回クラフターを空にしてねって感じで
547名無しのスティーブ (ワッチョイ ffee-WTBc)
垢版 |
2024/06/27(木) 11:26:42.11ID:4vu6f/+A0
>>545
馬鹿にしてとかじゃなくて、
他のMODとの競合が非常に多くなってきたから段々と使われなくなってきた。というだけの事であって
単なるスペック上の評価でしかない。好き嫌いとかじゃねえよw
2024/06/27(木) 11:37:28.35ID:ypdVExcl0
>>546
それって>>478じゃないの?
2024/06/27(木) 12:13:05.67ID:0v0Kr9Hl0
他MODとの競合が大きいってことは普段からオラついて周りを蹴飛ばしてるお行儀の悪い輩ってことじゃないの
嫌われても仕方ない
550名無しのスティーブ (ワッチョイ ffee-WTBc)
垢版 |
2024/06/27(木) 12:43:53.21ID:4vu6f/+A0
なんでMODを人格化して表現を回り道してるのかよう判らんが、
別にOptifineは他のMODを妨害する為に作ったワケじゃなく、視覚的効果を改善する為に作られたものであって

当然似た様な機能で作ってるMODとは、弄るファイルが共通してしまうのでどちらかがその編集権からはじき出されてしまう事になるワケで
つまり「競合してる」って事だ

だからどうしてそうシステム上の話を感情論にすり替えられるんだよおまえらは…w
2024/06/27(木) 13:00:04.09ID:0v0Kr9Hl0
自分は理屈で考えられてるんだぞー偉いんだぞー
って奴が周りを無意味に引っ掻き回す流れは何度も見た

嫌いなら嫌いでいいじゃんオプチが無くなるわけじゃないし。まる。
552名無しのスティーブ (ワッチョイ ffee-WTBc)
垢版 |
2024/06/27(木) 13:22:12.07ID:4vu6f/+A0
>>551
別にこちらは好き嫌いというところに要点は置いてないので勝手に思ってりゃいい

ただ
>普段からオラついて周りを蹴飛ばしてるお行儀の悪い輩
とかいう、
知りもしないで根拠の無い支離滅裂なレッテル貼りをして相手の性質を断定してこき下ろすのは卑怯だし頭の悪さ全開だから今後は控えた方が良いぞせめて批判するなら少しは調べてからやればいいんじゃないかな
と言っているだけ
2024/06/27(木) 14:44:44.76ID:cCmNteN90
オプチの話題はトラブルの元だね
2024/06/27(木) 15:25:01.84ID:24p8aY/E0
言いたいことは明日言えだぞどっちも落ち着いて

Optifineは正式1.2.5から長いことお世話になったので悪く言いたくはないが
最近の人にとってはオススメMODで取り上げられる割に競合ばっかで印象悪そう(ごく最近は周知されてきた気がする)
特に初心者の頃に悩まされると辛辣な意見がでるのも無理はないかも

>>545
Dynamic Lights系のことなら1.21結構ある気が↓とか
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dynamic-lights
2024/06/27(木) 15:36:56.71ID:HrNlIOjv0
オプチが悪いんじゃなくて未だに脳死でオプチ紹介してる記事が悪いんよ
2024/06/27(木) 16:20:08.09ID:fQkex7QZd
OptifineがMODコミュニティから評判最悪なのはただ競合だけが理由ではないだろ
バニラの挙動が変わるレベルの改変が含まれていながらソース非公開のブラックボックスで
不具合が生じても周りからは如何ともし難い上に、無知なユーザーからはその原因まで他MOD側のせいにされてうんざりっていうのもある
そもそも頑なに公開しないのも規約に反したことやってるからって話だし
557名無しのスティーブ (ワッチョイ ffee-WTBc)
垢版 |
2024/06/27(木) 17:25:31.91ID:4vu6f/+A0
そう言えばいいのに、
それのどこが「普段からオラついて周りを蹴飛ばしてるお行儀の悪い輩」という意味不明なレッテルになるんだか
2024/06/27(木) 17:26:58.43ID:4mSoYBAJa
典型的な本人は悪くないけど信者が嫌われているパターンじゃん
オプチ自体は「俺が考えた最強のマイクラ」で軽量化でも何でもないんだから
こんなものを軽量化って言っているアホは嫌われて当然だわ
2024/06/27(木) 17:29:38.08ID:uC0bUtiv0
いちいち言葉を荒らげずにもうちょい柔らかい言い方できんもんかね
2024/06/27(木) 17:32:35.12ID:aoT330Kx0
知識が古い奴が多過ぎるんだよな
昔はOptiFine - Minecraft performance tuning and advanced graphics.と言われるくらいに軽量化が柱のひとつになってたModだったが
今はバニラ自体が軽量化してきたのもあって多機能Modとしての役割のが大きくなってる
2024/06/27(木) 18:29:37.37ID:8mtG8yrL0
Optiには視覚効果ではなく明確に軽量化を目的にした機能もあるんだし
「軽量化でも何でもない」なんてのはそれはそれで間違いでしょ

単純にハードスペックの向上や他のModの進化についていけず時代遅れになったから
軽量化Modとしての役割は事実上終わってるに等しいというだけ
562名無しのスティーブ (ワッチョイ ffee-WTBc)
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2024/06/27(木) 18:40:42.21ID:4vu6f/+A0
>>558
まーた信者とか意味不明なレッテルを言い出す…
結局ちょっとしたら何故かすぐに好き嫌いの感情論に論点がズレてくんだよななんなんだろうねこれ(´・ω・`)

そもそもOptiはもう古くて今はもうembeddiumの時代になってんのに、なんでこいつらおぷちおぷちって
7年前のスレからタイムスリップしてきたのかよ…w
563名無しのスティーブ (ワッチョイ ffee-WTBc)
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2024/06/27(木) 18:43:47.74ID:4vu6f/+A0
同じ事を2度繰り返すのはバカみたいで好きじゃないんだけど
「Optifineは別に他MODを意図的に排除しているワケではない。単に機能的に競合しているだけ」
という前提で話ができないもんかね?
なんでMODが勝手に意思を持ってんだよ…w

更に言えば他MODのせいにしてるのもOptiのせいにしてるのも、それ使ってるユーザーがやってる事だろうにw
2024/06/27(木) 20:13:08.03ID:wk7+uY0g0
オプチにマントあったやん、あれも今は他のMODでできるの?
2024/06/28(金) 01:57:55.04ID:YeaA3j+6a
何気なしに経験値稼ぐ用のモブタワーを地下掘って作ってみたけど
意外にちゃんと動くしメンテもやりやすいな
ただ湧き潰しが甘いのか天空に比べてそれなりに効率が下がった気がする
2024/06/28(金) 06:46:24.36ID:axIAIKzO0
不吉な瓶のレベルで難易度以外に何が変わるの?
2024/06/28(金) 09:44:10.04ID:V3u6uQTt0
最近 はやりのポーション使ったXP Farmいいな
簡単だし 拠点に設置できるし アレイ1匹いればできるし
2024/06/28(金) 13:47:20.78ID:M7MweBTR0
虫食いポーションでシルバーフィッシュ召喚させるのか
面白い
2024/06/28(金) 14:14:15.86ID:zYY5e3nm0
>>565
10時間くらいかけて湧き潰ししないと天空よりは効率下がると思うよ
5時間くらいでも十分な効率にはなると思うけど
2024/06/28(金) 18:58:11.48ID:pgY7GF6Ja
地下に作ったモブタワー相変わらず効率悪いけど気軽に湧き層身に行けるから楽しいわ
蜘蛛が上面に貼り付いて中々落ちないから効率のために蜘蛛湧かないようにしなきゃいけないって分かったり
蝙蝠や輝くイカが湧くから地下に作っては行けないって分かったり
2024/06/28(金) 19:06:33.83ID:r1knhyuC0
イカはともかく蝙蝠はスポーン上限が別だしトロッコなんかに干渉することもないから湧いても問題にはならないけどね
2024/06/28(金) 19:37:32.40ID:vdu/8u5Z0
楽しんでやってそうで何よりです🤗
2024/06/29(土) 11:15:42.73ID:/BuvxBiza
クラフターでTNT量産して木や丸石の自動生産しようかと思ったけど
正当法だと砂が事実上の有限だし砂を掘る手間を考えたら自己満以外でTNT大量に作る意味ないな

でも火薬って他は花火にするくらいしか消費先無いよなあ
2024/06/29(土) 11:45:55.78ID:ESLe//dj0
村人やゴーレムは処理できるのに
アレイはかわいそうでトラップつくれない。
2024/06/29(土) 12:01:34.17ID:ZMaMH1Na0
>>573
TNT増殖NGとしても自動化するならウィザーがいるしなぁ
2024/06/29(土) 12:27:23.91ID:vWywvUhL0
アレイいやなら、スノーゴーレム大量に出して適当な名づけmobに雪玉投げさせるのでも行けると思う
577名無しのスティーブ (ワッチョイ ffee-WTBc)
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2024/06/29(土) 12:48:19.83ID:jJpqEcsc0
まあこれ以上はもはやMODの出番だわな
丸石 → 砂利 → 砂 → 粘土
みたいな。これバニラでやり出したらプレイヤーがどんどん出不精になる
バニラは自分の足で出稼ぎしてナンボや
2024/06/29(土) 15:43:56.46ID:CZGIFNBV0
鉄は自分で掘るのが好きだからトラップ作らない派
ブラマイ→洞窟で延々鉄掘りになった感じ
2024/06/29(土) 18:53:10.67ID:EQ6FGY7Ea
鍛冶型に使うダイヤは手掘りしないといけないから鉄掘ってる暇が無い
2024/06/29(土) 19:42:44.59ID:4226yZOX0
鉄だとダイヤ堀りより上で掘るんだよね
ものによって掘る高さ変えて掘ったりするの?
2024/06/30(日) 18:11:42.43ID:8wcuKOTRa
骨から骨ブロック作成までを自働化してみたけどいい感じに動く
1/3にしか圧縮されないけどそれでもラージチェスト3箱分の骨粉が1箱に納まるのはいい

>>580
鉄はY16の座標だな
1.21から銅の需要も出たし鉄集めるついでに銅も集めるといい感じ
2024/06/30(日) 18:21:55.59ID:gpZtfYsb0
各金属ごとのゴーレム作って、村人の職業ごとに召喚するゴーレム変えて自動化しよう
無職は肉のゴーレム(なんの肉かは聞くな)召喚してトラップで焼かれてなにかの焼き肉ができる
583名無しのスティーブ (JP 0Hc6-ya4T)
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2024/06/30(日) 18:37:36.16ID:rLFj5uA1H
Java版の Function が動かなくなってるんだけど、仕様変更あったの?
2024/06/30(日) 18:42:48.46ID:K1etC4YGd
最近は建築も一段落してエンダーチェストにシュルカーボックス詰め込んで
ダイヤ掘りがてらの遠出ばかりしてる
これはという空洞を見つけたら突入して、ある空洞では鉱石にして
1スタック半ほどのダイヤを掘り当てたことがある
2024/07/01(月) 13:51:45.56ID:MC5IjKie0
トライアルチャンバーやりやすくていいね。
豚要塞のクソ加減にイライラしてたから気分転換なるわ
586名無しのスティーブ (スププ Sdaa-I8n6)
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2024/07/01(月) 14:31:15.77ID:+OdkIVZmd
製図家が同じチャンバーの地図しかよこさなくなって詰んだ
2024/07/01(月) 14:47:38.94ID:L0Ur80g80
ちゃんと別の製図家に依頼してるか?
チャンバーに限らないけど1人の製図家からは1種類の地図しか手に入らないぞ?
588名無しのスティーブ (スププ Sdaa-I8n6)
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2024/07/01(月) 14:53:55.85ID:+OdkIVZmd
>>587
地図作ってチャンバーに行ってまた別の村人を取引進めて地図作っても同じ地図だった
3人くらいやったけど全部同じ
2024/07/01(月) 16:22:08.24ID:lDNaFdkS0
>>588
離れた村へ池
2024/07/01(月) 16:29:51.47ID:ft3pEt4q0
製図家は一番近いトライヤルチャンバーの地図をくれるんだって
だから村をハシゴしないとだめよ、

宝物庫も一人一回しか景品出ないからハシゴするわけだし
旅をするんだ
2024/07/01(月) 16:54:50.91ID:GiF6aHLzd
まあ、もとからこのMODの導入は難易度に大きな影響あるなと思ってた
Jorneymapだけども、地下深くまで伸びてる大空洞を探索すると
副産物的に近辺のトライアルチャンバーの生成状況が丸分かりなんよな…
まんまチートなんでそういうの嫌な人は導入しないことをお勧めするw
2024/07/01(月) 17:13:39.65ID:ft3pEt4q0
使い捨ての製図家を育成するために、クラフターで紙とかコンパスとか板ガラスを大量に作る回路が必要になるってわけ
2024/07/01(月) 17:15:29.37ID:tgyfi2qc0
竹もそうだけど切り替え式で自動クラフトのが使い勝手良さそうね
2024/07/02(火) 00:35:20.83ID:LrhJl0Hna
クラフターで天空タワーのアイテム処理できるようにして
骨,火薬,弓は骨ブロック,TNT,ディスペンサーに圧縮できるようにしたけど腐肉と矢はどうしようもないなあ
腐肉ブロックと矢筒の実装はよ
2024/07/02(火) 01:16:12.33ID:8hSjcJQe0
アプデからこっち専らチャンバーにこもってるけど『ウィンドバースト』が全然出ない!コアは4個出たけど前者はレベルIが一冊だけ
重撃と防具貫通の2本にそれぞれIIIをつけられる日はくるのか…?
2024/07/02(火) 08:51:50.06ID:qJ7HDhqU0
>>594
シュルカーボックス自動で作れるようにしてローダーで箱詰めしてくぐらいしか……
2024/07/02(火) 20:02:47.30ID:ytkUY0nK0
ウィンドバーストって3だと使いにくいから2の方が良いとかないかなガチャ飽きた😭
まあそもそもメイスを使わなそうだけど🥺
598名無しのスティーブ (ワッチョイ def0-aj25)
垢版 |
2024/07/02(火) 20:57:42.40ID:JGoYOgrI0
papermc遅いな
テストビルドはしてるけどリリースされる気配がない
2024/07/02(火) 21:45:32.69ID:Wr63W3Xl0
クロスボウと同じで結局弓に落ち着く
2024/07/02(火) 22:12:21.20ID:P+0D3Kta0
結局コレを持ってて普段何に使うんだと言われると精々エンダーマンをワンパンする動きが出来る場面があるかも知れないという程度だし…
2024/07/02(火) 22:53:17.07ID:JmUIO1U7a
ネザーラック処理するのにクラフターでネザーレンガ(ブロック)作成まで自働化する施設をネザー内に作成してみたけど
レンガ焼く処理が遅すぎてネザーラックの消費が追いつかなくて禿げそう
2024/07/03(水) 03:13:26.04ID:B4Hj21b/0
そりゃかまどは10秒に1個だし
2024/07/03(水) 03:47:10.25ID:3v6tggdn0
かまどを並列処理でやっとだからな
2024/07/03(水) 08:50:26.26ID:ga7C/fys0
即時採掘だとしてブラマイで前方2マスをダッシュで掘ったら約11ブロック毎秒?
2024/07/03(水) 08:57:01.87ID:i5AFoXK3H
MSアカ停止中、果報は寝て待てだと?
2024/07/03(水) 09:22:54.75ID:8VV1+oon0
XPファームのアレイ 全滅してるんだけど…
なんでだ?
2024/07/03(水) 18:08:40.37ID:SglQEYvq0
クラフターだがディスペンサーと水流使ってクラフターからの信号強度
参照して順次材料投入するように回路組んでみたが9マス全部使う
レシピになると遅くて使い物にならんなw

まあ所詮浪漫仕様だ
608名無しのスティーブ (スププ Sdaa-I8n6)
垢版 |
2024/07/03(水) 18:17:07.94ID:hjuZXgWRd
そもそも手ならスタック単位でクラフトできてしまうしな
2024/07/03(水) 18:37:35.64ID:1axuFkDS0
何かしらのトラップや工場を併設して自動化しても成果品の状態で蓄える必要がないから結局圧縮機としての運用になる
2024/07/03(水) 18:44:21.95ID:SglQEYvq0
こうして自動化装置をゲーム上で触ってみると現実の産業機械の
とてつもない恩恵がよーくわかるな
2024/07/03(水) 19:38:02.98ID:P2AVojqR0
鬼滅 無限城 ってエンドシティのパクリだよな?
2024/07/03(水) 21:36:46.30ID:84Ej0eo0a
クラフターは紙とかパンみたいにスタック単位で作っても糞手間のかかるものとか
ディスペンサーみたいにスタックできない材料があるものを数作る以外だと圧縮しか用途無いわな
2024/07/03(水) 21:44:09.58ID:3v6tggdn0
結局プレイヤーの一括クラフトのが早いからな…

放置系のトラップでホッパーでONOFF制御して使うに落ち着いた
竹ファームは効率良すぎてLC5台でもすぐパンパンになるでね
614名無しのスティーブ (スププ Sdaa-I8n6)
垢版 |
2024/07/03(水) 22:34:04.82ID:m49ZRwFnd
ゾン豚トラップでは最強だよ
あんな作業やってられんからな
2024/07/04(木) 06:28:08.09ID:2PgtV1dG0
サトウキビからの紙製造まで自動でできるからいいでしょ
2024/07/04(木) 09:21:38.20ID:Sa7ZwDFS0
何度も言うが一手間あるとは言えクラフター君がディスペンサーガンガン作ってくれるのホント助かる
2024/07/04(木) 11:58:14.32ID:VvOToaFO0
>>612
その2つの手間が解消されるだけでもずいぶんなもんだと思うが
2024/07/04(木) 12:33:41.89ID:wXPNV+4J0
自動でシーランタン作ってくれると思って新ワールドで始めた
あれ、また水抜きしなきゃいかんな
好きだから良いけど
2024/07/04(木) 12:46:41.36ID:dpDMXr+J0
まあ水抜きしなくてもいいガーディアントラップもあるけどね
一人が使うだけだったら効率も過不足ない
2024/07/05(金) 18:19:42.20ID:W/lLwbj/0
1.21でドラウンドトラップ作ったんだけど、レアドロップ釣り竿のみでトライデント落ちないんだけど正常ですか?
もちろんjavaだし泥増3の剣で直接殴って倒してる
621名無しのスティーブ (スププ Sdaa-I8n6)
垢版 |
2024/07/05(金) 18:25:45.08ID:TYiKvIjGd
>>620
確率めちゃくちゃ低いよ
最初からトライデント持ってるドラウンドしか落とさないし
2024/07/05(金) 18:29:31.43ID:31lb8kcn0
>>620
昨日作って1時間で2本出たよ
確率低いのでしょう
2024/07/05(金) 18:33:31.72ID:W/lLwbj/0
>>621
本当確率低すぎ

>>622
えぇ?4時間くらいやって0なんだけど
2024/07/05(金) 18:48:36.37ID:S8eu6pr7d
まあレアドロは運に支配されてるんで何ともなぁ
青ウパガチャだって通算10時間弱やってやっと引き当てることも
あれば開始40分で引き当てた例もあると聞くしw
2024/07/05(金) 19:10:14.79ID:c2gWAvD0a
持ってるワールドの時こそ出やすい気がするけど多分気のせいだな
3本目以降の使い道が特にない
2024/07/05(金) 20:06:36.99ID:7zX85vzS0
>>620
ドラウンドトラップってどういう仕組みのやつ?
ゾンビをドラウンドに変化させる仕組みのはトライデント絶対に落ちないよ
2024/07/05(金) 20:23:19.55ID:9qPscdeS0
>>626
川の上に天空TT立てて水中で湧かせるやつです
まだ落ちてないです\(^o^)/
2024/07/05(金) 20:35:43.49ID:q/rpK+950
通常トライアル一巡りしたら3本出てきたんだが
2024/07/05(金) 22:20:03.92ID:nq7FGuc50
湧き層どんだけ広く作るかって影響するんかね?
ドラウンドトラップ適当に3x2チャンクで作り始めたら広すぎて大変だった
2024/07/05(金) 22:30:54.64ID:rRsijqZF0
元々湧き効率いいもんじゃないからそりゃ広く取れるものならそのほうがいいけど
川バイオームはみ出すように広げたって意味ないしなあ
2024/07/06(土) 01:29:59.27ID:UddsRCus0
今はソウルサンドの水流エレベーター内にも沸くけど
下に落とすのとどっちが効率いいんだろ?
2024/07/06(土) 02:49:21.85ID:QPO81+dg0
ウィザスケみたいにアイテムボーナスは必須だよな
2024/07/06(土) 02:49:53.49ID:QPO81+dg0
狩りだったら気が遠くなるけどトラップなら粘ればいつか手に入る!
2024/07/06(土) 03:25:00.53ID:9+bdH685a
今日自然狩りで落ちたけど
トラップだろうが狩りだろうが他と平行して出来る方法が良いわ
カメ孵化とファントム平行してた
635名無しのスティーブ (ワッチョイ de04-aj25)
垢版 |
2024/07/06(土) 03:32:10.81ID:sNkwMXF40
トライデントは宝物庫の方が出る確率高いね
2024/07/06(土) 05:00:02.28ID:1LTP14JY0
>>631
基本的にYが低いほうが沸きやすいから手間とか考えなきゃ下から上げる方がいいんでね?
2024/07/06(土) 17:12:05.27ID:owfOvZnN0
アレイ式シルバーフィッシュトラップに滲出ポーション投げ込んでスライムボール集めるトラップお試し中
広範囲に長く効果与えるから残留のポーションの方が良いかと思ったけどアレ、効果与えるたびに残留時間短くなるのかあっという間にエフェクト消えてびっくりしたわ
複数に効果与えるような使い方してないから気づかんかった・・・おとなしくスプラッシュ投げとこ
スプラッシュポーション一発でスライムブロック20弱分程度集まったからながら作業的には割と効率良いか?
2024/07/06(土) 19:20:25.48ID:uNbirK8Kd
アレイ式経験値トラップのポーション投入の段も自動化しようと
頭の中で目処立ててもいざ実施となるとやはり場所塞ぎになってそばに
醸造台と材料一式置いとけばいいやってなる、マイクラあるある
2024/07/07(日) 06:46:50.34ID:z+P7OM400
PaperMCの1.21正式版が全然出る気配ないんだけどなんか問題あるのかな
テスト版は普通に出てるみたいだけど
2024/07/07(日) 09:26:06.16ID:gy79ArR/0
そりゃ問題があるからテスト版のままなんでしょ
1.20.2や1.20.4も正式版のビルド番号200超えてるしこんなもんなんじゃない?
2024/07/07(日) 13:01:59.27ID:cZdpt1Ns0
アレイが産んだシルバーフィッシュをウィザーが処理してそこから生まれたスライムもウィザーが処理するウィザーローズ&スライムボールファーム
こういう新しく追加された機能で何ができるのかって遊んでるときが一番楽しい
2024/07/08(月) 05:37:35.89ID:YThqv5hz0
ウィンドチャージの高速移動装置の動画見たけど、面白そう、これは流行りそうだね
できるだけシンプルで小型化した回路を考えて
2024/07/08(月) 07:17:35.87ID:VfZXNEbe0
>>642
原理になってる圧縮ウインドチャージ あれを考えた人すごい
1000ブロック以上の高速移動はマジすごいけど 使いどころがなー そんなにないっていう
2024/07/08(月) 08:22:02.42ID:YThqv5hz0
シングルでやってる人にとってはトライヤルチャンバーは使い捨てだけど、マルチでやってたら、みんな同じトライヤルチャンバーに来ることになるから
既存の移動手段より早く長距離移動できるのは有用だよ、配信者とかはこれで盛り上がる
2024/07/08(月) 08:26:17.82ID:YThqv5hz0
コマンドでもバグ技でもなく正当な仕組みとして作れるのがすばらしい
2024/07/08(月) 09:02:51.18ID:r8YsK7V30
移動用としてはエンパキャノンの劣化じゃないの?
1.21まだ触れてないからよく知らないけど
2024/07/08(月) 13:39:12.69ID:YThqv5hz0
ウインドチャージ圧縮、JAVA版と統合版で動き違うな
いつものやつって感じ
2024/07/08(月) 14:58:18.92ID:fPkhQFseM
なんならマルチなら一人が移動して残りがエンダーパール ステーシス チャンバー(日本語名知らん)でいいからな
あんまり日本のコミュニティで見ないけど
2024/07/08(月) 15:09:08.21ID:2ITHVFsg0
マルチでメイン拠点と離れて僻地にゴレトラ作って悠々自適に暮らすのが癖なんだ
2024/07/08(月) 16:22:33.58ID:YThqv5hz0
ウインドチャージ圧縮はいろんなことに使えそうだけどね
2024/07/08(月) 18:57:53.03ID:acF1S3jA0
ネザーの移動で岩盤上がいいと聞いたことあったけどこれは裏技的なものですか?
2024/07/08(月) 19:00:25.51ID:QPH8ca4Ia
銅の電球使って地下にサトウキビ畑(紙作成まで自働化)を作ってみたけど割とちゃんと動くな
今回ホッパー付トロッコで回収する形にしたけど無駄なく回収できるのは気持ちいいけどタワーにし難いのは難点だなあ
放置でどんどん紙は作られて行くけどそんなに早いわけじゃない感じ
2024/07/08(月) 20:15:22.25ID:VfZXNEbe0
>>651
岩盤破壊はまぁ 裏技だな
2024/07/08(月) 20:25:52.10ID:YThqv5hz0
バグ技でしょ、いつ修正されるかわからない無限増殖も同じ
2024/07/08(月) 20:32:45.50ID:DkjOADGU0
エンダーパールで上に出るのは別にバグ利用じゃないのでは?知らんけど
2024/07/08(月) 20:38:07.26ID:r8YsK7V30
まぁJava版はバグ使ってなんぼみたいなとこあるし
657 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 4b6b-StXf)
垢版 |
2024/07/08(月) 20:42:57.74ID:Ef2WZeuM0
意図していない動きを利用するものはみんなバグだ
2024/07/08(月) 20:44:52.64ID:piC1k2+I0
BUDやスポーンチャンクと同じく触れてはいけない領域
対処するとしてもスポーンチャンクみたくネザー天井超え座標に移動可能かをゲームルールコマンドで制御する形になると思う
2024/07/08(月) 20:54:17.87ID:nNxOkFi40
統合版は天井上に設置できなくなってるけどそれでゲームとして正しくて楽しくなるかって言われたら別にならないし
2024/07/08(月) 22:45:09.64ID:ioIkA21y0
そもそも天井裏にキノコ生えるしエンダーマンもワープしてくるんだから
2024/07/09(火) 01:18:46.45ID:k0RSJ6Jz0
岩盤の上にネザゲ作ってエリトラで往復するゲームだからね

爆走馬で溶岩湖がないネザーのY=15の地下駆け抜ける昔の統合版のカオスさも楽しかったけどwww
2024/07/09(火) 06:39:22.77ID:tWFkVYWi0
ウィンドチャージ圧縮機JAVA版むずいな
とりあえず統合版のように打ち出すのはできたけど上にしか飛んでいかない
2024/07/09(火) 12:30:26.15ID:5J+x18u70
岩盤上にトラップ作るの楽しいんだよな
2024/07/10(水) 00:20:04.51ID:zpgeIENPa
ネザーの岩盤上に出るのは初代スーパーマリオブラザーズの地下ステージで天井上で楽するやつのオマージュなのかもなあ
2024/07/10(水) 18:55:31.82ID:wTpCMszw0
いい着眼点かもしれないですね
2024/07/10(水) 21:00:00.32ID:V+oM56z/0
トラップ作りすぎて後半はひたすらAFKしてアイテム溜まってくゲームと化す
2024/07/12(金) 18:14:22.03ID:C2/bvYcwa
エンドポータル探していたら要塞とトライアルの施設が合体していたんだがこんなものなのか?
2024/07/12(金) 19:15:14.68ID:+FpWfROx0
野良のスポナーも廃校もあるね
2024/07/12(金) 19:25:04.38ID:Km5qGAvDd
生成過程のいたずらでもとからレアな森の洋館が暗い森に面した海上に
生成されてしまってるなんてのも見たことあるし、何があっても驚かんねw
670 警備員[Lv.17] (ワッチョイ b695-mdyt)
垢版 |
2024/07/16(火) 20:48:55.15ID:O9iNzQHo0
ウインドチャージ圧縮装置をもっと美しく自動化してください。
何個圧縮するとかワンタッチで全部やってくれる回路求む
Java版で
2024/07/17(水) 05:00:39.70ID:XWECpje70
まだ1.21触ってないからなんも分からんな
672名無しのスティーブ (ワッチョイ eeee-Mp8r)
垢版 |
2024/07/17(水) 08:34:57.94ID:oMTjXuJq0
「もっと美しくしてください」
って乞食の仕方はなかなかに斬新だな初めて見たわ…w
元の比較対象がどこにも用意されてないのもポイント高い
2024/07/17(水) 10:28:44.55ID:CLM4s1S50
まだウィンドチャージ圧縮って仕組みがざっくりしかわかってない
youtubeに上がってるのも、こういう現象があって、使えそうって仮組したような回路なんだよね
2024/07/17(水) 11:27:43.04ID:XWECpje70
https://i.imgur.com/82MHq4O.png
圧縮はこれだけでいいのか
ここから位置調整してスライムブロックで弾くなりするのね

ちょっと触った感じけっこう危険な代物だな
重力の影響受けずに何かに当たるまでどこまでも飛んでくが矢なんかと一緒で時間経過でデスポーンするのか?
レイジーチャンクに溜まり続けて鯖落としそう
2024/07/17(水) 12:28:18.27ID:CLM4s1S50
横じゃなく縦にした方が、ウィンドチャージが中心に来るからいい感じ
https://i.imgur.com/aoDzznY.png
2024/07/17(水) 13:14:48.60ID:fwBN6o3zd
大釜に溜まったマグマをかまどにホッパー経由で直接注入できる
ようになったらいいのになぁと自動かまどの構造を考えながらぼんやりと
思った
2024/07/17(水) 13:50:10.56ID:NpWaefLK0
未だに振り向いた時に一瞬ビビる
https://imgur.com/uHPzVLk.jpg
2024/07/17(水) 14:11:31.91ID:XWECpje70
>>675
どの方向でやってもドロッパーやディスペンサーは発射角にランダム性があってブレてるから押して整えないと爆発分散しないか?
調整なし
https://i.imgur.com/Twf2FzH.png
調整あり
https://i.imgur.com/cwAw8EB.png
あとそれだとピストンが絡め取れず漏れるのあるから1マス詰めてピストンの動作2tickずらすと100%圧縮できるよ

適当に重くなるまで溜めて自分に当てたらY2万まですっ飛んだ
何か良い活用方はありそうだが思いつかないな
2024/07/17(水) 20:47:04.98ID:CgEqMEvM0
バージョンアップしたときの引っ越しに
2024/07/18(木) 12:13:35.65ID:xVnCASXla
>>676
そこは昆布使えよって事じゃね?
今でも複数個のバケツさえ用意すればホッパー経由で十分過ぎる量の溶岩を供給できるしなあ
かまどから空になったバケツを取り出す時に仕分けしなきゃいけないのが少し面倒だけど
2024/07/18(木) 12:22:22.54ID:bJN4v8oS0
自動かまどはバグ技グリッチ使わないなら 燃料竹ハーフでいけるでしょ
クラフターで自動化できるようになったし
2024/07/18(木) 12:29:59.82ID:txN05cngd
竹ファームとアイアンゴーレムトラップを作ると
自動でチェストとホッパーを作ってくれるのか
2024/07/18(木) 12:34:06.30ID:QHbnzFDP0
何で竹ハーフ?
板材と板材ハーフの燃焼時間一緒なのはBE限定でJava版はきっちり半分だからハーフにする意味なくない?
684名無しのスティーブ (ワッチョイ eeee-Mp8r)
垢版 |
2024/07/18(木) 12:40:09.85ID:ArtkBWWe0
昔ながらの木炭もブレイズトラップもあるでな
これらお手軽に山ほど量産できるのに100回分とはいえ非スタックな溶岩バケツに拘る必要なんもない
2024/07/18(木) 13:10:12.21ID:d2e9YIde0
>>683
一応意味ないことはない
板材が1つで1.5個焼けてハーフが1つで0.75個焼ける
2つだけ焼くとき板材は2つ消費されるけどハーフは3つ消費(板材換算1.5)でハーフのが若干無駄が少ない
みたいなケースが一応ある
でもかさばるから板材でいいとは思う
2024/07/18(木) 23:18:34.88ID:qpDuUsB30
竹に関してはある程度の大きさの自動農場でもかまどに対して燃料として足りなくなる事はほぼ無いだろうね
2024/07/18(木) 23:58:55.12ID:HAO8L5vga
>>682
竹ファームってそこまで魅力的に感じて無かったけどチェスト量産できるのは地味にいいな
木炭にならないから松明量産まではできないけどそっちは紙ファーム作って換金してランタンに交換すれば実質量産可能か
2024/07/19(金) 00:36:05.51ID:SJi0WSLZ0
竹ファーム、かまどに竹を流し込む方とひたすら竹ブロック作る方とで切り替えて使えるようにしてみたけど
ブロックは消費が間に合わないぐらい溜まるけど燃料にしたらなんか足りない
流石に4:1の効率で丸石製造器の処理に使うのは無謀すぎた
2024/07/19(金) 12:19:51.44ID:WkDc7Lq30
ホッパークロックで制御するならレシピ崩れないからな
工場化できるな
夢が広がりんぐ
2024/07/19(金) 14:14:52.32ID:Q+d9PKi7d
クラフターはどうしてクラフトレシピそのものを記憶できるようにしなかったのか…
まあ処理が重くなるからだろうな
2024/07/19(金) 14:17:10.59ID:dykRN5WP0
レシピ記憶しろとは言わないけどスロット全部埋まってるとき以外生産しないでほしいわ
その仕様にすればコンパレータの仕様はいつも通り中身の容量でいいし
2024/07/19(金) 14:18:27.93ID:A0ZumSQf0
レシピっていうアイテム作ってクラフターに専用のスロット付けるだけでよかったのに
2024/07/19(金) 14:22:02.57ID:A0ZumSQf0
いや、いっそ最終製品をクラフターの見本スロットにぶち込んで、素材を順不同で突っ込んだら見本と同じのが出来るだけでいいか
694名無しのスティーブ (ワッチョイ eeee-Mp8r)
垢版 |
2024/07/19(金) 14:46:09.39ID:hkhQvg2/0
>>690
さすがに便利になり過ぎるからかと
ワンボタンぽちっとなじゃなく手作業で並べたり弄ったりさせたいんでしょ
あくまで積み木(砂場、サンドボックス)ゲームなワケで
2024/07/19(金) 14:57:23.42ID:WkDc7Lq30
>>690
元ネタのMOD触ってみたけどレシピ記憶して観察者キス式クロック回路だけで量産は結構壊れだと思う

足場とか桜もMODからの輸入だけど元より出来が良かったのにな
2024/07/19(金) 15:45:27.94ID:fGxydMIV0
観察者キス式って初めて聞いた
697名無しのスティーブ (ワッチョイ eeee-Mp8r)
垢版 |
2024/07/19(金) 15:59:23.87ID:hkhQvg2/0
「対面式」でいいだろそこは…w
2024/07/19(金) 16:03:26.54ID:Q+d9PKi7d
へー、クラフターってMODが元ネタなんだ知らなかった
ゲームバランス的に仕様をナーフされてしまったってことか
マイクラ遊び始めてまだ1年ほどだし知らないことまだまだたくさんあるな
2024/07/19(金) 16:10:51.01ID:x0NxDyUA0
https://youtu.be/bwnmFF6LYSo?si=PPWEthJP2K7f6mTR
このMOD開発者さんが今は開発スタッフとしてMojangにいるからね
tickコマンドもスポーンチャンクのサイズ指定もこの人のMODに昔からあった機能
700名無しのスティーブ (ワッチョイ eeee-Mp8r)
垢版 |
2024/07/19(金) 17:17:20.26ID:hkhQvg2/0
観察者もBTWのブロックディテクターまんまだしな
2024/07/19(金) 17:34:11.32ID:+ch1DJj2a
クラフターでインゴットと骨粉圧縮くらいしか今のところ作っていないけど
困っている事があるとすれば簡単にTNT作れない事くらいだからTNT量産阻止であの仕様ならまあ納得かな

今後不都合があるとすればレールとホッパーの量産くらいじゃね?
2024/07/19(金) 18:09:18.63ID:x0NxDyUA0
本当に大量に作る人はmass crafting system使うしなぁ...
2024/07/19(金) 18:19:02.21ID:kvvFBh3X0
>>694
結果現状はアイテム圧縮機にしかならないのはそれで良いのかという気はしないでもない
それでも無いよりはある方が便利だけど
2024/07/19(金) 18:25:15.74ID:x0NxDyUA0
クラフターにレシピ記憶機能も持たせるならプレイヤーのクラフトを大幅に弱体化してきそうだな
1個ずつしかクラフトできない、クラフトにクールタイムとか
2024/07/19(金) 18:53:01.42ID:+ch1DJj2a
>>703
石磨いたりレンガブロック作るのにも使うぞ
2024/07/21(日) 06:24:26.39ID:1GLh4jJ10
やっとpapermcリリース
2024/07/21(日) 18:35:44.15ID:QFV4++Nnd
papermc今回は随分難儀したんだなぁ
何が難しかったんだろ?トライアルチャンバーでの宝物庫のプレイヤー毎の管理
あたりだろうか
2024/07/21(日) 18:40:33.58ID:+BM8TVGha
クラフターで石炭圧縮を生かそうとウィザースケルトンのトラップを作ろうかと思ったけど
そもそもネザー内で効率よく敵が湧くところを見つける事自体が難しいなあ
しかも金ならまだしも石炭を放置で集める理由ってあんまりないし
2024/07/21(日) 18:41:16.37ID:1GLh4jJ10
テストビルドの更新時間みるとどこら辺で苦戦したのかわかる。
何日か前からガンガン進んでリリースした。
2024/07/21(日) 19:46:54.27ID:8d5Te8CK0
本当に新規マップはトレーダーが街から離れてるの多くね?
不便にして延命とか終わってる
2024/07/21(日) 20:33:17.66ID:Pp7g/VgZ0
マイクラも不便にする予定だから引き分けだな
2024/07/21(日) 22:28:25.88ID:vfWBKBm10
>>708
岩盤の上で天空待機のやつもあるけど
ネザゲでオバワ経由だから落ちてくるまで時間かかるし犬設置して放置でウィザ助頭集める様だがな
2024/07/21(日) 22:29:32.77ID:vfWBKBm10
ソウルサンドバレーのネザー要塞なんて便利な立地がそもそも希少
2024/07/22(月) 06:07:37.59ID:UbLyB3T20
ソウルサンドバレーでなくても青い森でもいける
どっちにしろエリトラで飛び回って探すしかないけど
2024/07/22(月) 06:53:08.30ID:9UrEVWuJ0
ソウルサンドバレーや青い森で作るのは湧き潰ししない場合
湧き潰しするならどこでも作れるし岩盤上でネザゲ輸送するのよりずっと効率良いよ
湧き潰しの労力が途方もないがね
2024/07/22(月) 09:56:52.47ID:k8rsUWfF0
>>712
あれ時間かかるの最初だけで一度落ちてきたら立て続けに落ちてくるよ
2024/07/22(月) 10:39:34.65ID:J/gSSIMM0
マイクラやるのがはじめだけでも、見たいのでホロ鯖アプデお願いします。
2024/07/22(月) 18:17:11.94ID:ab7CR6BB0
ハード固定だからネザーの湧き潰しはしんどいな(言い訳)
2024/07/23(火) 19:50:06.19ID:FmX9rwkF0
optiさんヘソ曲げちゃったのか?1.21まだか?
2024/07/23(火) 20:09:58.22ID:OGLwtOFF0
もうopti使う必要性がなくなった今開発者もモチベ上がらんやろ
721名無しのスティーブ (ワッチョイ fbee-092P)
垢版 |
2024/07/23(火) 20:12:51.00ID:P6Sfjvhe0
マイクラ界のアスベストなんですよOptiちゃんは……(´・ω・`)
2024/07/23(火) 22:15:29.19ID:MuOO+o380
sodiumが万能すぎた
2024/07/24(水) 02:02:37.33ID:xJn/UuLS0
もう軽量化はsodiumって流れじゃないの
optiにこだわる利点ってある?
2024/07/24(水) 05:32:12.02ID:qdr5rYNW0
オプチに寄付したらマント貰えるんじゃなかった?もう廃止された?
sodiumでもマント互換性あるの?
2024/07/24(水) 05:38:43.70ID:PY03X8fW0
寄付なんかしてないんでどうでもいいです
2024/07/24(水) 07:17:55.29ID:M2ehTL/x0
マントってw
2024/07/24(水) 08:05:24.36ID:RjCaWnYX0
Sodiumって一点特化で万能もクソもなくない?
2024/07/24(水) 08:29:40.09ID:WblhXfcs0
逆にoptiに万能感も感じられないけどな
2024/07/24(水) 08:45:58.64ID:ik/XYH360
最新アプデですぐ遊べるって意味で万能って言いたかったんだがな
のんびり1.20.6で足踏みしてるのがあほらし
2024/07/24(水) 08:49:08.81ID:WblhXfcs0
すぐ遊べるって過去の話じゃない?
ここ数年は更新速度もグッと下がってIrisとかのFabric系MODの方が精力的に頑張ってる
2024/07/24(水) 09:34:53.62ID:RjCaWnYX0
>>730
Sodiumの話でしょすぐ遊べるって
732名無しのスティーブ (ワッチョイ fbee-092P)
垢版 |
2024/07/24(水) 10:13:13.63ID:ullFwrgi0
そもそもOptiだろうがSodiumだろうがイリジウムだろうがエンビディウムだろうが
無くてもマイクラは動くでな
2024/07/24(水) 12:07:03.10ID:3hDSXyHW0
無いと動かない環境もあるんだよなぁ...
俺はRTX4080搭載してるから全然動くんだけど、やっぱ大手サーバーとか大規模MAP、重量級MODでプレイする時はやっぱ軽量化欲しいよ
2024/07/24(水) 12:46:13.06ID:KZyvynZw0
今回おぷち卒業したで
いろいろ集めないといけないが、出来たからヨシ
2024/07/24(水) 12:47:34.09ID:NIYC2G0R0
色んなMODがopti使ってただけで多くのユーザーは特にoptiが好きなわけじゃないだろ
2024/07/24(水) 14:37:26.16ID:KZyvynZw0
安心のおぷちだから、好きで使っていたよ
遅くなければ今回も使ってたと思うし
2024/07/24(水) 15:20:50.96ID:68sKSYFHd
Java版初心者指南ではもうoptifineは勧められなくなってきてる印象
2024/07/24(水) 15:24:01.76ID:rDOqmzMO0
ソース非公開modが安心...?まぁ過去の実績による信頼性か
2024/07/24(水) 16:06:11.86ID:8abToZ3a0
optiはもう役目を終えてる
740名無しのスティーブ (ワッチョイ fbee-092P)
垢版 |
2024/07/24(水) 17:30:09.42ID:ullFwrgi0
いい加減「マイクラ mod おすすめ」みたいな検索結果から卒業しろ…!w
2024/07/24(水) 17:33:47.12ID:w9KFiaQd0
全員横一列で横断歩道渡れば怖くないという日本人気質がある限り無理な話
742名無しのスティーブ (スププ Sd33-fIU/)
垢版 |
2024/07/24(水) 18:13:57.44ID:jt4NzDEnd
Linux使うとバカにされるジャップにそういうの求めてはいけない
2024/07/24(水) 18:20:33.60ID:KZyvynZw0
手段に拘るあまり、手段が目的になっちゃったのかもね!
2024/07/24(水) 21:01:38.22ID:NNR2Gng70
実際対応してないゲームが多いんだから少なくともPCゲーマーからはLinux人気ないやろ
2024/07/24(水) 21:16:44.05ID:rDOqmzMO0
Linuxが活きる用途で使ってんならバカにしないけどゲームしかしないのにLinuxとかはバカにされても仕方ないわ
ゲームしかしないのにQuadro積んでる奴とかもたまにいるけど
2024/07/25(木) 01:23:59.45ID:wJ/xTtOC0
マルチサーバー立てるに限定するならlinuxは良いものなんだがな
2024/07/25(木) 08:56:21.22ID:0uMCu+io0
>>745
マイクラやるならそっちのほうがいいんじゃないっけ?
2024/07/25(木) 16:41:50.08ID:MKaR9JAUd
マイクラのグラフィックAPIってOpenGLだっけか
その意味ではQUADROも無意味な選択では確かにないなw
2024/07/25(木) 20:34:00.16ID:wJ/xTtOC0
RadeonならOpenGLのリミッター関係ないらしいがMOD環境でリソパもいろいろ入れてると表示バグがあるしなぁ
750名無しのスティーブ (ワッチョイ 0beb-c9uF)
垢版 |
2024/07/27(土) 05:21:32.37ID:SS5lLPtX0
ラズパイにマイクラサーバ立ててるけど、すごく便利よ
2024/07/27(土) 22:42:55.99ID:SejFIJjRa
クラフターで弓をディスペンサーに処理できるのスゲー便利だけどその分大量に余る矢が目立つなあ
余ったディスペンサーで撃てという事なんだろうか?
2024/07/28(日) 01:19:10.84ID:IN05qj2d0
無限弓がある限り
マグマに捨てるしかないっすね
2024/07/28(日) 02:19:06.52ID:ZWBF574Da
>>750
ラズパイ4?
3だとちょっと性能的に辛かったけど
754名無しのスティーブ (ワッチョイ 167b-ugr6)
垢版 |
2024/07/28(日) 05:47:00.52ID:hvyEK0/r0
ラズパイ5 8GB SSDだよ
快適だよ
2024/07/28(日) 16:04:22.71ID:JulVRUYi0
>>754
いつのまにか5も出てたのか
スペック的に十分そうやね
今はクラウドサーバーの無料分使ってるけどそっちもなかなか快適
756名無しのスティーブ (ワッチョイ 5596-crQz)
垢版 |
2024/07/28(日) 19:13:04.30ID:NFYuSOWl0
オプチって1.21まだ出てないのか
自分もとっくに使ってないとはいえ時代変わったな・・・
2024/07/30(火) 12:38:26.77ID:0P2uDlSR0
選択肢が増えて使わなくても済むならそれはいいこと
758名無しのスティーブ (ワッチョイ ceee-+IYp)
垢版 |
2024/07/30(火) 13:53:12.79ID:Ux5WmMN70
まだお前らおぷちおぷち言うてんのかw
もはやOptifineなんて5年前くらいから「使ってはいけない」部類に入れられてるんだよ

だからグーグル検索で出てくるアホみたいな薄っぺらいまとめ記事とかはとっととアドオンでブロックしろ!!w
例えばなんか謎に会話形式になってるような記事とかド直球の地雷だから存在を忘れろ
2024/07/30(火) 15:11:36.05ID:wKjguFZ20
◯◯は使ってはいけないなら、代替は◯◯ぐらい提示出来ないと流石にちょっとね
2024/07/30(火) 15:24:08.72ID:YRINEnda0
代替はFabricのSodium
Forgeじゃないと困る人はそのフォーク版のEmbeddium

optifineのような詳細設定を追加するにはSodium Extraも追加で導入
EmbeddiumにはEmbeddium++

シェーダー導入にはIris Shaders
Forgeはそのフォーク版のOculus
Oculusは更新遅れてるねIrisがNeoForge対応しようとしてるらしいけどまだ出てない
2024/07/30(火) 15:45:46.72ID:wQKfccFGa
難易度ハードじゃないデメリットって村人がゾンビ化しない事だけだと思っていたけど
もしかして天空トラップタワーの敵が装備品落とさないってのもあるのか?
ぶっちゃけ鉄はドロップ増加3の武器でアイアンゴーレムちまちま倒した方がマシだし革製品は邪魔になるしで実質デメリットか
2024/07/30(火) 15:52:44.82ID:YRINEnda0
あとは襲撃に追加ウェーブがなくてエヴォーカーいないからトーテム落ちないとか
ネザーポータルにランダムティックで湧くゾンビピグリンの確率とかスライムのサイズとかかな
2024/07/30(火) 16:06:16.35ID:8sFqVYPe0
マイクラの情報の古さ故の湧き条件情報違いと
統合版でしか動作しないトラップを作った時の裏切られ感
2024/07/30(火) 16:31:26.21ID:3M5A80KB0
不吉な宝物庫ってリセマラできるんじゃないの? 何回やっても同じ物しか出ない・・・
2024/07/30(火) 16:42:54.87ID:/eVproLT0
>>764
チャンバー生成時に出てくるアイテムきまってたはず
2024/07/30(火) 16:58:02.89ID:PCiTRPRI0
宝物庫は一回しか出ないんじゃない
2024/07/30(火) 20:05:09.95ID:3M5A80KB0
まじか、4か所行ってもコアが出ない。段々面倒臭くなってきたからアイアンゴーレム放って万歳祭りにしてる。
2024/07/30(火) 20:12:41.44ID:Wfd6pdjP0
コアが出たら即メイスをクラフトしてたけど他のレシピが追加される日を夢見て今は保管してる
2024/07/30(火) 20:23:49.53ID:yiKH/8E00
>>764
最初はリセマラで引き直しが出来たけど
今はアプデで修正入って位置、シード、レベルによって固定されたんじゃなかったっけ?
770名無しのスティーブ (ワッチョイ ceee-+IYp)
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2024/07/30(火) 20:49:47.04ID:Ux5WmMN70
>>759
>>760も書いてくれてるけど、もう大半のMODユーザーはそんなモンとっくに知ってんのよ
ソディウムから始まって(?)マグネシウムだのイリジウムだの派生して今はもうエンベディウムの時代なんよ
みんな知っとるわ

なーにが提示出来ないと流石にちょっとねだよww なんで上から目線なんだ胸糞悪いw
771名無しのスティーブ (ワッチョイ 4e2f-crQz)
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2024/07/30(火) 23:53:39.70ID:9E2DBrQM0
動画とか見てても未だにOptiユーザー多くてビビるわ
2024/07/31(水) 00:02:32.16ID:XFTkkSHj0
マイクラ軽量化で最初におぷちが出るからしゃーない
何も知らない人は最新情報を調べようともしないしModのことも分かっていないから

正直バニラすらまともに動かないPCは買い替えたほうがいいと思う
2024/07/31(水) 01:47:52.98ID:+SYLw9dSa
沼地に全然スライム湧かないなあって思っていたけど
新しく実装された滲出のスプラッシュポーション使えばよかったのか
2024/07/31(水) 02:23:37.22ID:XJiBUyyi0
使わなくてもトライアルチャンバーに不吉な予感付きで行けばスライムに嫌なほど会えるよ
2024/07/31(水) 11:15:25.87ID:daxHcvFod
chunkbaseで自ワールド調べたら運良く2x2でスライムチャンク隣接
してる箇所が拠点近くにあったのでファーム化して、2時間ほど放置で
ボール5スタック弱にはなったからこれでいいやってなった
もっと徹底的に周囲の湧き潰しすれば効率上がるんだろうけど水底の
湧き潰しなんて考えたくない
2024/07/31(水) 11:37:13.24ID:5xeBc/sp0
スライムトラップは深海バイオームに作る奴が湧き潰しとか掘り下げ最低限で楽できて良き
虫食いアレイ×滲出やってみたらエラいことになった
2024/07/31(水) 13:10:53.90ID:Evy5Szot0
リセマラとかチートするなら、クリエイティブしろよ
2024/07/31(水) 13:29:31.15ID:KQof6riM0
じゃあお前も難易度変更縛りでハードコアでやってな
2024/07/31(水) 13:30:44.89ID:RKb7jjQ40
ハードコアにしたら自動で難易度変更ロックされるでしょ
2024/07/31(水) 14:23:18.71ID:BqlF7cZT0
我が家のスライムトラップは
湧き層を一本橋状にして
ゴーレム常備はなんか嫌ので無し
ピストンによるオンオフ機能有にしてる
効率はもちろん悪い
781名無しのスティーブ (ワッチョイ 4e2f-crQz)
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2024/07/31(水) 14:24:04.41ID:FaNKsVe60
湿地に作る、暗室にキノコ敷き詰めて天空で放置するやつが好き
seedいらないし

……と思ってたが、滲出ポーションヤバいなこれ
虫食いの経験値トラップもそうだけど性能壊れ過ぎでは
2024/07/31(水) 14:27:49.18ID:RKb7jjQ40
虫食いと滲出は絶対修正入ると思うわ
どっちも確率にして大幅に効率落としてくるだろ
2024/07/31(水) 14:32:05.51ID:XJiBUyyi0
トライアルチャンバーで食らう虫食い滲出のレベルが10位になって自分で作れるのが1~2レベルになりそう
2024/07/31(水) 18:39:22.77ID:1vKuYtTO0
>>782
アレイ200匹まとめてるから
多少下げられたとこで何の問題ない
2024/07/31(水) 18:41:08.26ID:RKb7jjQ40
>>784
アレイがポーション効果受けなくなる修正も十分考えられると思う
2024/07/31(水) 20:43:01.59ID:IuXJyKPp0
最悪自分でポーション飲んでマグマブロックの上に立つという手段がある
787名無しのスティーブ (ワッチョイ 65aa-IlT7)
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2024/07/31(水) 21:58:07.01ID:VUlXGvtL0
まさかスティーブ自身がトラップになる日がくるとは
2024/07/31(水) 23:06:19.38ID:FC0YsQoO0
俺自身がトラップになることだ
2024/08/01(木) 00:48:26.56ID:6RY7qIN80
ダメ軽4ネザライト一式だからって死なないことを良いことに粉雪にハメたりな
2024/08/01(木) 01:26:07.13ID:O06Rj7a00
ポーションから出た奴から経験値とドロップ無くせばいいだけだが
経験値もスライムボールも元々トラップあってちょっと効率上がったからって今回だけ修正要らないと思う
2024/08/01(木) 02:07:28.23ID:1agAx7Xt0
経験値は村人と取引するだけですぐ30いくからな
2024/08/01(木) 18:09:50.37ID:BTShNOhu0
経験値が無限に稼げるからなんなのだと言われるとまぁ…
今まで殆ど何の意味もなかったシルバーフィッシュがやっと活用されたということにしておこう
793名無しのスティーブ (ワッチョイ c116-crQz)
垢版 |
2024/08/01(木) 19:39:51.08ID:rD7KzeGg0
アレイ式が標準になると負荷は気になるところ
特にマルチとか制限しないとヤバそう
2024/08/01(木) 20:13:54.96ID:Vv659Sr/d
プレイヤーの経験値レベルが高いところでマイクラって大幅にゲームを
有利に進められるってもんでもないしな
アレイ式経験値トラップもごく短時間で一定レベルの経験値が得られるって
いう大道芸以上のもんではないと思う

一方TTTは副産物も有用なわけだし
2024/08/01(木) 20:33:06.38ID:HO+TAayWM
修繕が爆速になるぐらいなもんだしな
2024/08/01(木) 21:40:44.38ID:rCa4Qwnj0
ゴーレムで呼び寄せてウィザーローズで始末するタイプのスライムトラップ
2024/08/01(木) 23:37:52.14ID:sXXB0Lpm0
ウィザーローズと魂の焚き火、どっちが処理早いんやろ
2024/08/01(木) 23:49:22.99ID:sVVRJRJ60
魂の焚き火の方がDPSは高い
2024/08/02(金) 01:32:38.72ID:VC0Gl4zG0
ガートラでもそうだがネザー送り式は爆速すぎるから魂の焚き火の処理の速さはクソ便利
2024/08/02(金) 03:06:40.72ID:gpxO8qGr0
ネザーゲート送りのトラップ数年前から急に流行りだしたよな
2024/08/02(金) 07:36:46.42ID:Ge9fXnXc0
ウィザーローズの利点は軽さだな
焚火は重くなる
2024/08/02(金) 08:18:25.26ID:gPSdkoie0
燃焼耐性持ってるmob処理できるのがウィザーローズの真価よ
焚き火が重くなるはちょっと意味が分からないんだがどういうこと?
2024/08/02(金) 11:05:53.59ID:AdNtXfZJ0
スライムは明らかに火属性に弱そうなイメージだけどな笑(勝手な偏見)
でマグマキューブの処理はカエルさんに任せてるし

さすがにガストトラップにはウィザーローズ使うけど
2024/08/02(金) 11:41:14.52ID:vbNWANt50
ブロックアニメーションとか煙のエフェクトで大量に並べると処理が重くなるって意味では?
2024/08/02(金) 11:53:12.05ID:xN3pbSMG0
焚き火は煙のパーティクルやばい
上方のブロック認識して煙を止まらせる処理がやばい
そこで煙止まらせて渋滞させるのもやばい
すべてがやばい
2024/08/02(金) 12:08:31.58ID:l+nlBS0d0
トラップに使う程度の量でやばいやばいって
2024/08/02(金) 12:37:19.74ID:3rF8eX0VM
装置だからこそ大量に使うのでは?
2024/08/02(金) 13:00:16.60ID:JNHVqmBjd
マグマキューブトラップは1ラインごとに
ウィザーローズと落下(下にカエル)するようにして
カエルライト兼用にした
ドーナツの中央にゴーレムな
2024/08/02(金) 13:18:00.82ID:gpxO8qGr0
ネザー天井はあんまり使いたくないんだけど皆使ってるのか
バグ使って岩盤ぶち抜くのなんかな
2024/08/02(金) 13:26:06.57ID:X3k7SUcy0
>>809
天井上使わない方が楽しいって気付いたから今は使ってない

以前は岩盤破壊できなくて結局上にゲート作って上下別のゲートで行き来するようにしてた
天井上行くときは下に用事ないからそれで困らなかったし
2024/08/02(金) 13:32:04.63ID:vbNWANt50
上に行くだけならハシゴとエンパで簡単に抜けられるからね
ゲート作って現世に戻るか岩盤破壊装置でぶち抜くかはプレイヤー次第
2024/08/02(金) 23:42:08.13ID:g/a4H2uM0
焚き火ってサーバ負荷も高いの?
2024/08/03(土) 03:14:21.63ID:ceNdLVgt0
どのトライアルチャンバーに行っても、ダイヤモンド、矢、ウインドバースト1とか同じ奴しか出ないんだけど、コアっていつ出るの?w
2024/08/03(土) 03:29:39.50ID:GZvuFMjqM
コアよりウインドバーストの方がレア説
2024/08/03(土) 05:26:01.85ID:6EGQEsA40
チャンバーがくそ重いのはネザーラックの燃やしすぎか
2024/08/03(土) 08:34:35.05ID:Dup9zuCX0
トライデントなみのガチャだと思ってやってくれ
817名無しのスティーブ (ワッチョイ aad4-qw7+)
垢版 |
2024/08/03(土) 17:48:53.13ID:/ak1Z6oJ0
半年ぶりに再開したんだけど新しい廃坑見つけて探検してみたら全然敵が出てこない感じがする
アップデートで敵の出現数減ったとかある?
2024/08/03(土) 17:56:37.69ID:7mSl69HB0
周囲にでかい空洞でもあるんでしょ
2024/08/03(土) 18:03:58.39ID:WG5qQcau0
沸き場が増えたけど湧き数上限は変わってないから分散して薄まってるだけやで
2024/08/03(土) 19:00:37.70ID:h7goxo7yd
大体にして見つける廃坑はかなりの確率で巨大空洞と一体になってる気がする
2024/08/04(日) 00:25:42.30ID:DzEGhvkma
骨というか骨粉は間接的に換金できるけど
作物にするにしても大木経由で棒にするにしても消費追いつかないくらいに手間かかるなあ
勿体ない気がするけど竹経由で棒にするのが完全放置できて一番いいのか?
2024/08/04(日) 00:34:55.03ID:6X+y7k/H0
骨粉余るなら余るで保管しておけばいいじゃないか
使い切ろうとする意味がわからない
2024/08/04(日) 00:55:27.71ID:DzEGhvkma
クラフターで圧縮した骨粉がラージチェスト1個越えたのもあるけど
単純に自動生産で金稼ぐなら何がいいかなという興味本位の方が大きい
今のところサトウキビの自動生産を拡張して紙作るところまで自働化したのが一番実用的
2024/08/04(日) 01:03:06.81ID:6X+y7k/H0
かぼちゃスイカ鉄インゴットかな
2024/08/04(日) 01:03:53.48ID:3gYvNs8i0
うちなら余った骨粉はネザー系の木製造機にぶちこむかな
2024/08/04(日) 01:26:14.77ID:EmWBMCs/0
ネザーの木自動で伐採したい
キノコライト集め苦行すぎる
827名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b52-4LvH)
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2024/08/04(日) 01:40:51.68ID:lfMu1BjM0
取引でのエメラルド稼ぎは装置やトラップ作る前提なら鉄が効率良すぎてなぁ
あれに慣れると農作物とかの取引が苦行すぎる

・・・鉄トラップがサトウキビ工場より楽に作れるの壊れ過ぎだとは思う
2024/08/04(日) 02:07:17.53ID:EmWBMCs/0
村人の交易の為に農作物が欲しい→回路の為に鉄が必要→ゴーレムトラップ作る→村人の交易鉄でいいじゃん
2024/08/04(日) 10:35:16.81ID:u12RxTwm0
ただ鉄が入手難になるとあらゆる場所で不便になるからゴレトラである程度お手軽に手に入る現状で良い
2024/08/04(日) 11:53:51.57ID:i4Ry40/0a
シュルームライト集めるよりも蜂の巣ガチャやる方が気持ち楽だから
今となってはハニカム量産体制を整えたら錆止めした銅の電球でいい気がする
2024/08/04(日) 12:10:21.75ID:6g7tkf+m0
もう心折れた・・・ コア出らん。思いっきり離れた場所のチャンバー行かんと手に入らんのかな。
2024/08/04(日) 13:40:49.31ID:zgvS1uScd
トライアルチャンバーはしごして5つ目くらいでヘビーコア出た俺は
随分運が良かったんだな
2024/08/04(日) 15:08:46.35ID:EmWBMCs/0
>>830
銅集めるのだるくね?
エンドドラウンドトラップ使うの?
2024/08/04(日) 16:26:10.61ID:fT8fVoJja
>>833
銅鉱石なんて掘ったら腐るほど出るじゃん
シルクタッチのツルハシでY16の座標掘り進めれば石も石工に売れるし鉄も手に入るしでお得
むしろ面倒なのは幸運IIIのツルハシで砕くところと焼くところ
2024/08/04(日) 17:45:54.13ID:6X+y7k/H0
銅はトライアルチャンバー解体する方が早そう
それでも銅ブロック3+ブレイズロッド+RSダストに錆止めするならハニカムもいる銅の電球が楽とは思えないけどなぁ
TNT増殖縛ってないならネザーツリーファーム作る方が楽だと思うけどね
836名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-3TXu)
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2024/08/04(日) 18:04:15.59ID:8w3jgPpk0
銅鉱石なんて洞窟内でぱっと振り向けば必ず目に入るくらいにそこら辺に有るだろうに
その気になったら一つの洞窟で銅鉱石だけでインベントリ目一杯埋め尽くせる
2024/08/04(日) 18:06:09.83ID:fT8fVoJja
>>835
あくまで手動でキノコライト集める場合の話だしな
そりゃあ自働化できるならそっちの方が楽だろ
838名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-3TXu)
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2024/08/04(日) 18:18:02.54ID:8w3jgPpk0
「Shroomlight farm」で検索するとけっこう動画でてくるな
https://www.youtube.com/watch?v=dJOHr384WkQ

まぁでもここまでしてアレが欲しいかというと…w
別に光源なんて他にも幾らでも有るし。グロウストーンでよくねって思っちゃう
2024/08/04(日) 18:43:06.97ID:6X+y7k/H0
負荷対策でレッドストーントーチ刺すブロックは光源ブロックがいいってのがあって
明るさ15光源ブロックで不透過なのはジャックオーランタン、シュルームライト、フロッグライトの3つ
シュルームライトは向きがないから使いやすいんだわ
まぁ単純に見た目でシュルームライトが好きだから使いたい人もいると思うけどね
2024/08/04(日) 18:44:00.37ID:nrqMkcqa0
>>830
光源が欲しいってだけなら交易グロウストーンが一番手っ取り早い気がする
2024/08/04(日) 18:45:23.69ID:nrqMkcqa0
不透過縛りだとグロウストーンは除外されてまうか
842名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-3TXu)
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2024/08/04(日) 20:17:11.25ID:8w3jgPpk0
いや松明が一番てっとり早いよw
843名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-3TXu)
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2024/08/04(日) 20:18:05.99ID:8w3jgPpk0
明るさ-1がどんなもんやっちゅうハナシですよ
844名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b52-4LvH)
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2024/08/05(月) 03:23:57.08ID:/xrHX9YN0
フロッグライト向きさえなければ完璧なんだよな
誰得なのあの要素
まぁ使うけど
2024/08/05(月) 07:05:36.32ID:jDAci5tK0
鍾乳洞だと銅の生成率高くて
繁茂の洞窟だとラピスの生成率高く感じるな
だから鍾乳洞の地下探してみたら?

金はメサの地下ぽいけど
ピグリントラップで間に合ってるのであまり行かない
2024/08/05(月) 07:21:14.73ID:VUnYUvqS0
鍾乳洞は銅鉱石の塊が大きめに生成されるみたいなのがあったはず
2024/08/05(月) 07:40:33.35ID:Fx3rNols0
大量に手に入っても無限資源じゃないとケチっちゃう
2024/08/05(月) 07:49:55.17ID:8M/pcJ400
関係ないけどネザーでブラマイしてるとY15以下では溶岩の近くにクォーツが生成されやすい気がする
クオーツ取ったらそのすぐ向こうが溶岩みたいな
Y20ぐらいだとあまりそうは感じないんだけど
2024/08/05(月) 07:51:25.94ID:jDAci5tK0
クォーツはあればある程良い(建築勢感)
2024/08/05(月) 12:50:28.49ID:3kYFcfekd
クォーツの向こうには溶岩は無い(ジンクス)
2024/08/05(月) 18:52:51.16ID:zpMiJ5pl0
海底神殿って攻略に手間がかかる割には旨み無いよね
宝箱の1つぐらいは置いといて欲しいわ
2024/08/05(月) 19:05:58.73ID:jDAci5tK0
最終目標のトラップ化のためだけに攻略する感じ

鍛冶形とスポンジしかないからそれ以降は用事ない
2024/08/05(月) 19:11:07.24ID:aYqEic8fd
スポンジもまあ、そんな水抜きする需要あるかというとなぁ
2024/08/05(月) 19:23:12.48ID:3kYFcfekd
シーランタンに対する冒涜だ(笑)
2024/08/05(月) 20:27:47.13ID:CL8AYFYO0
シーランタンもかつては微妙な光源ブロックしかなくてオシャレ面で重宝されたけど
それも今となっては対抗馬が増えまくったしなあ
アホみたいに素材貯まるからすぐ量産できるという強みは今もあるだろうけど
2024/08/05(月) 20:30:09.66ID:aYqEic8fd
シーランタンは透過ブロックと言うことを知らないとRS回路関連で
思わぬ落とし穴にはまることも
2024/08/05(月) 23:44:57.79ID:qVdzpsoHa
スポンジは長い通路作ろうした時の水抜きには無茶苦茶役立つからなあ
2024/08/06(火) 01:46:38.86ID:bm0qYx5r0
シーランタンは大量に置くと地味に重くなるからもう使ってないな
2024/08/06(火) 02:21:15.64ID:lmt0AhhU0
よく見ると常時アニメーションしてるんだよなアレ
2024/08/06(火) 05:36:25.25ID:dRcWJorX0
sodium入れてるからか知らないけどブロック表面のアニメーションでは重くならないけどなぁ
2024/08/06(火) 06:55:17.19ID:bm0qYx5r0
>>860
照明は大量に使うから塵も積もればでね
2024/08/06(火) 07:28:05.29ID:dRcWJorX0
>>861
この規模で比較してfps・TPSともに有意差ないよ
https://i.imgur.com/V9y48mH.png
https://i.imgur.com/uJS1BXp.png
2024/08/06(火) 07:49:53.98ID:l9hgSQxia
そもそも照明の量で重くなるってのがオカルトの類だからなあ
狭い空間に大量のオブジェクトを設置して重くなるのは照明に限った話じゃないし
864名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-3TXu)
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2024/08/06(火) 09:51:51.67ID:q/PK7PO80
「光源ブロック 負荷 検証」で検索すればそういう旨の動画が幾つか出てくるので確認してくるといい
どれも各ブロックを一気に敷き詰めてFPSの変動を調査した形で検証してる
ぶっちゃけテクスチャは全く負荷に影響なし ↓
865名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-3TXu)
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2024/08/06(火) 09:52:35.82ID:q/PK7PO80
動画貼れないな…一つだけ貼る
https://www.youtube.com/watch?v=ryC-G9uGhzI
866名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-3TXu)
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2024/08/06(火) 09:53:11.40ID:q/PK7PO80
https://www.youtube.com/watch?v=V9JOUlPyQw0
867名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-3TXu)
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2024/08/06(火) 09:53:18.90ID:q/PK7PO80
https://www.youtube.com/watch?v=opMg7pj_DmE
2024/08/06(火) 13:16:28.06ID:bm0qYx5r0
>>862
まじかありがとう
なんか芸術的
2024/08/06(火) 15:28:06.99ID:LfKnmkaw0
遮光ガラスが来てからは落下式ガーディアントラップに拘る俺
ホッパーの上にハーフを敷き詰めたY=0から見上げると、こんな雰囲気だ
(照明は下の方しか設置しないが)
2024/08/06(火) 18:32:35.03ID:MPGhBe/U0
鉱物資源集めの遠出をしていたら吹きさらしのサバンナという
珍しいバイオームに出くわした
https://i.imgur.com/05xJfAj.jpeg
2024/08/06(火) 18:59:49.44ID:xdsswML3a
骨粉でシュルームライト集めると他に副産物集まりまくるから
換金できる木材以外をコンポスターにかけてみたけど思ったより骨粉増えてビビる
872名無しのスティーブ (ワッチョイ f3d5-LX2u)
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2024/08/06(火) 23:16:38.71ID:tzCU8Adb0
俺のマップは平地と海ばっかり
狩野栄光みたいにいろんなバイオームあるのってやっぱり始める前に選んでるんだろうね
2024/08/07(水) 03:31:53.71ID:rrInmV2L0
それは別に探索してる範囲が狭いだけなんじゃないのかw
2024/08/07(水) 05:27:28.52ID:Qh6bD62S0
高低差激しい土地は家とか装置置きずらいからな
整地も面倒いのでスポーンチャンクは海でもなく平地であるべき
875名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-3TXu)
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2024/08/07(水) 09:26:39.91ID:mC8fEcYo0
初期スポーン地点のバイオームを指定できるMODもあるでよ
2024/08/07(水) 13:50:13.33ID:smk7IEeT0
MarketPlaceでRTXが見当たらないんだけどどこからRTX導入できますか?
2024/08/07(水) 14:15:29.57ID:yyA+/Dv5d
一度興味本位でワールド生成オプションのアンプリファイドを
オンにしたら生成されたワールドの地形はどこもかしこも高低差の激しい
地形だらけになったw

山的な地形が極端に高くなるだけなのかと思ってたから最初笑ってしまったよ
878名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bef-4LvH)
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2024/08/07(水) 15:18:18.83ID:UJ8ZpNGa0
>>875
なんてやつ?知りたい
2024/08/07(水) 23:08:49.00ID:rrInmV2L0
>>875 ではないがBiome Spawn Pointのことだと思うぞ
880名無しのスティーブ (ワッチョイ 51f0-Kxt5)
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2024/08/07(水) 23:24:37.28ID:mEKFZAf30
1時間以上遊ばれてるワールドの統計取ったら初期スポーンのバイオーム平原系が99割になりそう
881名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-3TXu)
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2024/08/08(木) 00:55:44.10ID:7gOkh0tf0
>>879
そうそれ。ちなみに当たり前だけどバイオーム追加MOD入れてるとバイオームがズレて指定通りにはいかなくなるので悪しからず
882名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b56-z+mC)
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2024/08/08(木) 13:02:23.65ID:Hw6MlnAY0
Xのアイコン用に久々にNovaskin使ったら、機能してるものの
手にアイテムもたせたり鎧変えたりができなくなってるようで……
あそこみたいに、スティーブに好きなポーズ取らせられるようなサイトって他にありますか?
2024/08/08(木) 14:38:56.27ID:LQB9Q/wn0
オプチの作者は精神病みすぎてそろそろ引退した方がいいと思う
2024/08/08(木) 14:40:15.83ID:IQa2xe4E0
adflyとかで儲かってるから辞めたくないでしょ
885名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-3TXu)
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2024/08/08(木) 14:44:18.98ID:7gOkh0tf0
話がかみ合ってない
2024/08/08(木) 18:45:54.63ID:wyS8E/6Q0
forgeと使うならEmbeddiumでいいしな
2024/08/09(金) 09:03:18.79ID:ExTYEaMU0
プレイヤーやmobが居ると、水を流し始める時に水を堰き止める事がある気がする
既に流れているなら問題ない
新verから?俺環かな
888名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-3TXu)
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2024/08/09(金) 14:07:11.10ID:vr0FBB9G0
8ブロックまで伸びないって事?
2024/08/09(金) 18:14:52.73ID:ExTYEaMU0
yes
水流路に看板を貼ってバケツで水流すと自分の前で止まる
軽くジャンプすると8マスまで流れる
890名無しのスティーブ (ワッチョイ b3fc-Gkp7)
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2024/08/09(金) 23:15:35.98ID:fRGbvWp50
帰化朝鮮人に何人か問いただせるまともな日本にしよう
今現在、日本は帰化朝鮮人によって大韓民国と北朝鮮に侵略行為を受けている
彼らがやっていることは差別を盾にした隣国侵略行為である
『差別と言われたら隣国侵略』だと言い返そう
新聞、出版社、テレビ局、会社の起業家、大学教授は帰化系の人間ばかりでもはや合法的な侵略である
こういう組織やあらゆる会社で差別され排除されているのは日本人の方である
帰化人たちで徒党を組み、芸能界、スポーツ界、歌謡界、声優界を独占し日本人を排除し、
会社組織ではトップに居座らせたら日本人は閑職に追いやられ、
パワハラで辞職に追い込まれ、その会社の技術を半島に流出させられ、日本企業が競争力を失っていく
奴らがやっているのは差別を盾にした緩い民族虐殺、
帰化朝鮮人たちに日本人のふりをされてこのまま緩やかなホロコーストに向かうなら、戦った方がまし

「政治家に立候補する時、帰化朝鮮人の家系の人間か否かを公表する」を提出して過半の賛成を取って立法化しよう

そうなると帰化人に支配されたメディアによって差別だと糾弾し始め帰化人たちが暴動やら起こすだろう、
日本は荒廃の一途を辿る、内戦状態に近いものになる
だがそれは当然のこと、国内で隣国の人間に侵略行為を受けているのだから
時間はあまりない、やつらが過半数を確保してからでは遅い
法律を変え日本人を差別、虐待し、
日本人の人口を減らし、移民を受け入れさせることで過半数を超えたら侵略行為が完了してしまう


拡散希望
891名無しのスティーブ (JP 0H8b-OYd6)
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2024/08/09(金) 23:53:49.64ID:MXH2foK8H
アンプリファイドや大きなバイオーム使ってる奴いるの?
歩行速度が上がる訳じゃあるまいし
2024/08/10(土) 01:02:45.16ID:nZXeVXTza
クラフターで紙(サトウキビ自働化)や棒(竹自働化)の自動作成を作ってみたけど
結局一番儲かるのはカボチャの自動生産なのな
ただクラフターがある故に多少生産効率が悪くてもスイカの組立てまで自働化を並行してやるのはアリかもしれないと思った
893名無しのスティーブ (ワッチョイ f367-LX2u)
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2024/08/10(土) 09:19:25.62ID:oahhDg8f0
スキン作ろうと思ったらSKINDEXって無くなっちゃったの?
2024/08/10(土) 12:14:16.57ID:q1mrPTDk0
>>891
山ができるのは綺麗だけど斜面にバエる家建てれる建築力がない
895名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-3TXu)
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2024/08/10(土) 12:19:32.47ID:WzZQgkDq0
建築にまるで向いてないアンプリファイドはともかく、大きなバイオームは一時期ずっと使ってたな
工業MODを大規模に展開したいからって理由でドデカい平原バイオームが欲しかったから
…んだけど、それ以外のバイオームも巨大になるせいでその肝心の平原バイオームが見付からなくて
遠征にプレイ時間を割かれてしまうって気付いてからはもう止めたよね…(´・ω・`)
896名無しのスティーブ (ワッチョイ c64b-7/p3)
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2024/08/11(日) 18:45:05.05ID:DBPruQen0
初期スポバイオーム指定くらいはバニラでもやらせてくれ
2024/08/12(月) 19:52:30.25ID:ZhTY+dAea
石炭って新規開始序盤は売る用に取っておくのとガンガン使うのとどっちがいいのか悩む
エメラルド稼ぐだけなら最終的にはもっと効率よく売れるものが幾らでもあるし
一応ウィザースケルトン倒せば石炭自体は手に入るしで
2024/08/12(月) 20:48:25.41ID:noS2wNBc0
序盤原木燃やして木炭使いつつ鍾乳洞見つけて溶岩無限移行かな
2024/08/12(月) 21:00:32.16ID:cEnAjXiud
燃料まで自動投入の全自動精錬施設は竹自動収穫と連接することにした
マグマ直接かまどか熔鉱炉にぶち込めればいいんだけどなぁ

ちなみにまだ組んでない
2024/08/12(月) 21:04:51.92ID:5fTXfiuT0
石炭を取引したことほとんど無いなぁ
豚肉かヒツジ肉焼くのにちょっと使ったらあとは松明か木炭用の燃料にしてる
901名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-ACi/)
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2024/08/12(月) 21:19:08.81ID:ONl4hATY0
自分だと石炭はもっぱら燃料とか松明かなぁ
交易は作物でやってる
902名無しのスティーブ (ワッチョイ b2f8-ZlnX)
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2024/08/12(月) 23:03:42.59ID:gUjRQFDk0
石炭は松明作って肉焼いて鉄焼いてでめちゃくちゃ使うから交換に使おうなんて考えたこともなかったな
2024/08/12(月) 23:35:56.91ID:RnDlnjGF0
真っ先にアイアンゴーレムトラップ作るし石炭は松明にしか使わんな
防具だか取引レベル上げるのに最初ちょっと使うのは使うか
904名無しのスティーブ (ワッチョイ 46ee-UFa9)
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2024/08/13(火) 01:02:52.10ID:Wcgto+zB0
いや植樹して木炭作れよw
原木なんてどんどこ生えてくるんだから石炭から木炭への移行は初期も初期にやる事だろうに
2024/08/13(火) 07:14:18.22ID:eW7YpoeId
地下をマイニングして適度に石炭を入手する俺にとって
木炭に移行するなんて有り得ない(笑)
原木あるならチェストとホッパー作れよ
906名無しのスティーブ (ワッチョイ c663-7/p3)
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2024/08/13(火) 07:58:35.74ID:9E2V/sPU0
石炭は鍛冶系育てるのに便利だからとっとく派

燃料は竹製造機と自動作業台のおかげで困らなくなったな、結局松明のために木こりはするけど
2024/08/13(火) 08:20:49.78ID:tuusaMqS0
漁師から焚き火買って解体してるけど
作ってしまえば原木爆破機の方が楽なんだろな
2024/08/13(火) 09:39:13.99ID:f6Z91fBF0
>>905
松の大木植えたら木はアホほど余るし
序盤はシラカバ植えてれば無限資源だしケチる理由もない
むしろ地下行くなら早く鉄一式で固めてダイヤ取りに行くべき

石炭掘る時間のが無駄
2024/08/13(火) 09:42:29.09ID:0Qjsls4W0
石炭欲しけりゃウィザスケトラップを作るのだ
2024/08/13(火) 11:32:50.77ID:eW7YpoeId
石炭のために掘るって事はないなぁ
序盤は鉄とかダイヤ狙い、中盤は拠点地下の湧き潰しでマイニングしていれば自然と石炭が貯まるでしょ
岩盤付近またはネザーに行くようになれば燃料はマグマになるだろうし
ウィザスケを狩るようになれば自然と貯まるしね
2024/08/13(火) 11:57:27.09ID:MWZlRJDg0
石炭、整地した時の土や石類と一緒に鉱石のまま放り込まれてバラバラのチェストにちょっとずつ溜まってて
輸送時とか整理する時にインベントリが 64.64.64.64.64.64.18.64.64 みたいになって.あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”!ってなるあるある
912名無しのスティーブ (ワッチョイ 46ee-UFa9)
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2024/08/13(火) 12:07:17.23ID:Wcgto+zB0
>>909
いやだからそこらへんを掘ればいくらでも有るって
洞窟一回もぐれば10スタックでも20スタックでも幾らでも手に入るだろうに

石炭といい木炭といい、お前らなぜ一番手っ取り早く簡単な近道をわざわざ避けるんだよ!www
2024/08/13(火) 12:16:09.82ID:WuuVlJFg0
>>912
あえてウィザスケトラップなんて手のかかる上に過剰過ぎるものを作らせようとするネタレスだと思うぞ
2024/08/13(火) 12:18:55.03ID:a7JrImP80
基礎マイクラ論をBEで履修した人間は鍛冶sの取引のために石炭を溜め込む習性が残っているかもしれない
私もその一人だ
2024/08/13(火) 12:40:56.94ID:uzbFome/0
手間かかっても効果がずっと続くんだから結果的に作ったほうが早かろう
急がば回れ
916名無しのスティーブ (ワッチョイ 46ee-UFa9)
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2024/08/13(火) 13:30:37.11ID:Wcgto+zB0
>>915
すぐ足元に使い切れないくらいの大量の資源があるのにそれには目もくれないなんてもう本末転倒や(´・ω・`)
2024/08/13(火) 13:38:14.07ID:uzbFome/0
掘った分を使い切れない人の話はしてないんじゃ
2024/08/13(火) 13:48:49.02ID:f6Z91fBF0
序盤の道具鍛冶とか育てるメリットって対してないような
むしろ司書のためにサトウキビ自動化が先じゃないか
あと副収入で農家も育ててカボチャorスイカファームとか
2024/08/13(火) 13:50:21.16ID:0c79HevZ0
木炭が効率良いという奴は木こりModだろうからな
Modないなら幸運III石炭のが効率良い
ただしマルチプレイだと近場掘りつくされて遠出する必要があるかもしれない
あとプレイヤースキルによっては死亡リスクがつきまとう
まあソロなら間違いなく石炭掘るほうがいい
プレイ時間よりも放置時間が20倍以上長い社畜とかならトラップ作ればいいけど
2024/08/13(火) 14:15:17.02ID:ZtBUkTGp0
1728連かまどとかを常用するならウィザスケトラップがベストやろな
921名無しのスティーブ (ワッチョイ 46ee-UFa9)
垢版 |
2024/08/13(火) 14:43:05.39ID:Wcgto+zB0
>>919
オークなら隙間なく植えられるからあとは効率化エンチャしたダイヤ斧を持って一直線に育ったオークを行ったり来たりすれば良いだけや

>Modないなら幸運III石炭のが効率良い
石炭を村人取引にどうのこうのって話をしてたんだろうに。取り引きに使うのなら木炭を作ろうぜってだけであって
2024/08/13(火) 15:11:54.88ID:PmlqVZY60
オーク隙間なく植えると苗木不足にならない?
2024/08/13(火) 15:21:38.90ID:eW7YpoeId
最近のウィザスケ狩りは、ブレイズスポナーの近くから
±50マスにネザーレンガを敷き詰め、周囲はネザーの柵で囲う
そして中央下からビーコン(速度、攻撃力、耐性、再生)を発動させて、おいて走り回るスタイル
2024/08/13(火) 15:31:48.00ID:f6Z91fBF0
ウィザスケ狩りは正直効率悪すぎる(湧きが絞れない意味でも)
岩盤上を待機層にしてトラップ化したほうが早い
2024/08/13(火) 15:38:22.47ID:jkSE3KPY0
最序盤の石炭の話から石炭無限資源化に飛んで石炭なんか掘れば良いじゃんと噛みつき始めて地獄の様相

道具鍛治はアイアンゴーレムトラップ稼働させたらエメラルド生産してくれるしツール揃えるためにさっさと育てるわ
序盤はそれなりに大きな畑とか作りたいし石や鉄ツールでの整地はしんどい
2024/08/13(火) 15:44:03.37ID:uzbFome/0
あ、なんだいつものee-くんか
毎度人のプレイスタイルにケチつけて荒らすのやめてくれんかな
2024/08/13(火) 16:32:57.60ID:ZtBUkTGp0
Lv1とかを育てるときに石炭を使うことはあれど、
それをエメ稼ぎに使う気はおきんな
松明だけで十分消費されてしまう
木炭とか作らずに済むならそれに越したことはないし
928名無しのスティーブ (ワッチョイ 46ee-UFa9)
垢版 |
2024/08/13(火) 17:49:47.19ID:Wcgto+zB0
>>926
後ろ向きな否定的意見しか出てこなかったから前向きな方向で活用する話に持っていく事をケチ付けるとか言ってたらもう話なんてなんも出来んがな
皆「自分はしない取らない要らない」って具合でそこで話が終わってしまってるやん

議論を拒絶してるのにどうして掲示板なんて場所に居るんだか…そうやって否定されたらすぐ敵認定するのもうやめたら?
2024/08/13(火) 18:42:21.80ID:FQ724A660
>>926
少しはスレから離れろよ、スティーブ
930名無しのスティーブ (ワッチョイ 46ee-UFa9)
垢版 |
2024/08/13(火) 18:49:20.16ID:Wcgto+zB0
「自分はしないかな」ってんならもうお役御免なんだから話に加わろうとするなよ…w
2024/08/13(火) 18:53:29.30ID:f6Z91fBF0
トラップやファーム装置は先に苦労して後で楽できるシステムだから……
2024/08/13(火) 19:32:30.20ID:M1ecXf6v0
よく自分は鉱物資源採掘の旅に出るがその目的の大半は石炭の備蓄
にあるのだ
その副産物がダイヤブロック5スタック弱であるw
2024/08/13(火) 19:40:36.36ID:aDg/MI4L0
掲示板は元々自分の適当な独り言を書き込む場であって、それが発展して馴れ合いの場になった
真面目な議論の場では決して無いんだよなぁ…
議論がしたいならディスコとかチャットサイトとかもっと適した場に行ってくれ
2024/08/13(火) 19:42:44.80ID:uUemUZTa0
うわ謎のルール押し付けてくる自治厨までスポーンしてきた
2024/08/13(火) 20:06:48.44ID:rrvBhEJF0
口喧嘩するほどに互いにマイクラに対して熱い思いがあるって事では😅
2024/08/13(火) 20:24:58.72ID:eW7YpoeId
>>921
実際に試してはいないのだが、ネット情報によると木炭って取引出来ないんじゃないの
マイニングしていれば勝手に貯まる石炭に対し
燃料か松明にしか成らない木炭の出番はゲーム開始初期だけという認識なのだが
937名無しのスティーブ (ワッチョイ c688-ACi/)
垢版 |
2024/08/13(火) 21:40:24.92ID:n77ybBb00
まぁまぁ一旦水に流そうぜ
つ🪣💦
2024/08/13(火) 22:14:30.63ID:K+GN3Ime0
>>936
石炭は取引に全部使いたいから松明や燃料には木炭使うってことでしょ?
939名無しのスティーブ (ワッチョイ b204-ZlnX)
垢版 |
2024/08/13(火) 22:19:38.76ID:KIinmGvi0
木材は木材で使い途いっぱいあるから燃料なんかにしたくないな
2024/08/13(火) 22:20:17.92ID:0c79HevZ0
鉄取引解放までの繋ぎだろ石炭取引なんて
それ以降は石炭ブロック建築のための大量備蓄
2024/08/13(火) 22:46:49.49ID:eW7YpoeId
>>938
なるほど~
村人取引のレベルを上げるために石炭取引をすることはあるけど
石炭てでエメラルド稼ぎとは考えもしなかったぜ
俺は大量に余る石とか、今は出来なくなったがニンジン/じゃがいも1取引で稼ぐかな
2024/08/13(火) 23:18:43.74ID:xaauKEWv0
行くところまで行くと鉄すら焼くのもったいなくなるからな
2024/08/14(水) 00:43:15.75ID:4CMhct0Ha
掘るの面倒なのは分かるけど
あんまり突き詰めると何のためにマイクラやっているか分からなくなるからなあ
2024/08/14(水) 03:06:09.82ID:U6KRtcO40
木炭派だけど原木なんてトウヒの巨木でサクサクやろ
階段ぼりと散らばったアイテムの回収だけ面倒くさかったから水流で回収する機構と激流トライデントだけは用意すると便利だが
945名無しのスティーブ (ワッチョイ b243-ZlnX)
垢版 |
2024/08/14(水) 16:47:47.18ID:BGXY2x1W0
マグマが燃料になるんだと思って水みたいに無限マグマ作ろうとしたらできないのな
抽出装置作ればいいということはわかったけど俺の地図に鍾乳洞なんかねえよっていう
2024/08/14(水) 16:53:04.09ID:KIr9lHXUa
>>945
ワールド作る時の設定で水と同じ様に無限溶岩になるかどうか指定できるよ
標準設定でOFFだけど地下やネザーに汲みにいく手間が増えるだけだから
俺はONにして無限溶岩にしている
2024/08/14(水) 16:55:32.62ID:NI7FNJOa0
トウヒ(松)伐採場は、大木を外周横3縦3または横4縦4に配置して
中央水流エレベーターで登ってから木のてっぺんに飛び降りて
削りながら降りていくスタイル
螺旋状に登っていくのは手間がかかると悟った
2024/08/14(水) 17:26:51.96ID:wfmprvQe0
ジャングルの木はハシゴ掛けながら登って足下境目に視点固定して降りれるのが楽で良い
枝の処理が面倒っちゃ面倒だけど松のらせん堀りで視点グルグルしながら登ったりやぐら建てたりポトゾルが広がるのに比べたらマシかなって
2024/08/14(水) 17:41:38.95ID:gt6n6jnW0
マグマ無限ってネザー大変なことになったりしないの?
2024/08/14(水) 19:28:27.32ID:rNOcaQ450
鍾乳石「誰か忘れてません?」
2024/08/14(水) 19:29:24.86ID:rNOcaQ450
立てるわ
2024/08/14(水) 19:57:53.81ID:rNOcaQ450
次スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1723631477/
2024/08/14(水) 20:54:20.30ID:sT9s7mB/0
>>952
>>20まで保守しないと即死でスレ落ちるぞ
と思ったけどワッチョイ抜けてるしテンプレ>>9-11で立て直した方がいいかな
2024/08/14(水) 20:56:59.49ID:sT9s7mB/0
立ててくる
2024/08/14(水) 21:08:37.94ID:sT9s7mB/0
次スレ
【PC】Minecraft 584ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1723636710/

勝手で申し訳ないけど即死回避忘れる人あまりにも多いからテンプレに書き足した
956名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-ACi/)
垢版 |
2024/08/14(水) 22:01:34.90ID:HDBTKlWl0
乙フゥン
2024/08/14(水) 23:49:23.00ID:wfmprvQe0
立て保守乙!
2024/08/15(木) 02:42:35.95ID:UzxKdOS80
いやぁえらい場所に出くわした
オーバーワールドの実質最下層から地上まで一気にぶち抜いてる
とかこのワールド一番のカオスな大空洞かもしれん
ttps://i.imgur.com/EGLqVES.jpeg
2024/08/15(木) 03:28:23.49ID:UzxKdOS80
いやぁ広すぎ&地形エグ過ぎで見えてるダイヤと採りやすい鉄採ったら
撤退だな、キリがないw
2024/08/15(木) 07:00:21.79ID:vxb6aaDU0
整地
961名無しのスティーブ (ワッチョイ b267-ZlnX)
垢版 |
2024/08/15(木) 11:20:17.12ID:EcQSTD1c0
マグマで丸石100個焼けるのすごいね
いいことを知った
地下まで汲みにいっても割に合うよ、これは
2024/08/15(木) 12:41:33.51ID:ROLmjc9W0
>>961
わざわざ地下まで行かなくても鍾乳石+大釜で無限にマグマ増やせるぞ
2024/08/15(木) 13:09:06.88ID:PoysosAY0
100個焼く時間と、鍾乳石がマグマを大釜に貯める確率時間はどっちが長いの?
964名無しのスティーブ (ワッチョイ 46ee-UFa9)
垢版 |
2024/08/15(木) 14:03:54.30ID:wSk3RSSY0
どんだけ「並列処理」してるかによるでしょ
鍾乳石マグマを何連で稼働させてるかにもよるし、かまどを何個動かしてるかにもよるし
比較や効率計算をするのに条件材料があまりにも足りなさ過ぎる
2024/08/15(木) 16:09:57.99ID:m9DGyuw/0
チェストボートに燃やすアイテム入れるボートチェスト式6連も良いぞ
銅とかネザーラックとか大量に焼くのに向いてる
2024/08/15(木) 16:10:04.43ID:JxMQ0Wwn0
大釜もかまども単体ずつでどちらが早いかって話じゃね
2024/08/15(木) 17:40:31.66ID:PUFHih4C0
汲むのがめんどくさいから無限カーペットやら竹やらに切り替え
2024/08/15(木) 18:03:18.71ID:msHCtEMya
何かタイムリーに鍾乳石と大釜でやる自動溶岩バケツ作成装置の動画が出てきたんだけど
ピストンを駆使して回転寿司みたいに溶岩入り大釜が次々とプレイヤーの前に運ばれてくるから汲めって感じで
自動木材作成装置(苗木植えるのは自分でやれ)や自動収穫装置(植えるのは自分でやれ)を思い出して複雑な気分になった
2024/08/15(木) 19:40:14.57ID:GlHGkWgA0
>>945
鍾乳石は行商人から買おう

>>963
実績上は、無限溶岩が3台あれば溶岩が溜まるスピードがかまど1台での燃焼速度を超える
2024/08/15(木) 21:50:45.08ID:DfPBGpA20
ランダムティックは毎tick3/4096
ランダムティックで選ばれた時に大釜の溶岩が一段階増える確率15/256
かまどが100個焼くのに掛かる時間は約16.6分

計算しようと思ったけど面倒になった
wikiによると鍾乳石で大釜を水や溶岩で満たすには平均で約19分らしい
971名無しのスティーブ (ワッチョイ c67c-7/p3)
垢版 |
2024/08/16(金) 00:32:40.46ID:hFYF/WV/0
結局完全自動化できる竹でええやんとはなる
2024/08/16(金) 00:47:54.92ID:KS2/HN91a
竹は骨粉使わないとだだっ広い装置が必要だからなあ
骨ブロックが燃料になるって考えならそれでもいいけど
2024/08/16(金) 00:53:25.27ID:zUAMR2/e0
バグ嫌いなら竹使おうってだけで実際はまあカーペット一択だろうし
うるさいから使いたくないなら骨粉も嫌だろうし
なんならもう焼くものなくなって来たし
2024/08/16(金) 01:23:29.43ID:KS2/HN91a
バグでカーペット増やすなら溶岩バケツ2個で無限溶岩できる設定にした方が楽だわな
2024/08/16(金) 01:34:24.83ID:AmuNZjPy0
無限溶岩にしたら他で困ることもありそうだし無限溶岩よりカーペットの方が楽だわ
バグも修正されてないverではバグも仕様のうちだしバグ使うより設定弄る方が抵抗あるな
976名無しのスティーブ (ワッチョイ b2aa-ZlnX)
垢版 |
2024/08/16(金) 01:36:39.63ID:pKlUhAvy0
やっぱりバケツいっぱい持って地下に溶岩汲みに行こうぜ
2024/08/16(金) 04:10:14.98ID:mKmCjVpg0
今なら昆布ブロックでもいいんじゃないの
2024/08/16(金) 05:26:05.29ID:AmuNZjPy0
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-snapshot-24w33a
最新スナップショットの実験的機能ヤバいな
装置回路触らない人には影響ないから村人の取引調整と違ってそこまで騒がれなさそうだけど
2024/08/16(金) 06:56:30.34ID:mKmCjVpg0
ランダムなのが近い順になるのは嬉しいけどなあ
2024/08/16(金) 07:16:01.10ID:UST7ZDsP0
>>975
仕様じゃないからバグっていうんだぜ
2024/08/16(金) 09:29:44.65ID:bCHlc6bo0
トロッコ加速いいね、是非実装してくれ、
2024/08/16(金) 09:32:28.27ID:AmuNZjPy0
>>975
今はランダム要素はなく座標依存で、座標依存が消えるが更新順変化して特定の条件に置いてはランダムって仕様だぞ
2024/08/16(金) 09:32:45.46ID:AmuNZjPy0
間違えた>>979
2024/08/16(金) 09:47:04.68ID:IdJlNWKH0
Minecarts can no longer be placed within another Minecart by the player or a dispenser

お手軽なトロッコ圧殺は潰しにきたか、まあ手順変わるだけで重ねること自体は出来ると思うけど
2024/08/16(金) 09:49:29.00ID:0X797dC70
トロッコ重ねられなくなるってことは無限チェストカートとか1728連かまどとかがダメになるのかな
2024/08/16(金) 10:10:02.37ID:MUQ/DPwra
>>975
俺も何か困る事ありそうと思いながら1.21で作った今のワールドが無限溶岩だけど
今のところ困る事は何1つないぞ
987名無しのスティーブ (ワッチョイ 46ee-UFa9)
垢版 |
2024/08/16(金) 10:41:14.05ID:WeNdkJQ30
バンドル正式実装はいいな
そりゃ1.0からと比べたらアイテムの種類が倍以上になってるのにインベントリのスロット数は据え置きのままだったしな
2024/08/16(金) 10:54:00.86ID:0X797dC70
インベントリ自体を9増やしてほしかった感はある
2024/08/16(金) 12:18:01.84ID:pWVS+ZE20
ウィッチトラップ死亡か
2024/08/16(金) 12:32:28.10ID:0X797dC70
ウィットトラップ死亡ってなんで?
2024/08/16(金) 12:35:58.30ID:SJZT7H6Q0
>>990
トロッコを簡単に重ねられなくなるから圧殺しにくくなることを言ってるんだろうけど重ねること自体はピストンとか使って頑張ればまだ可能だと思う
2024/08/16(金) 12:39:58.93ID:wWX3O/lh0
岩盤まで掘り抜いて落下死させればOK
実際には岩盤まで掘る必要は無いけど、そこはロマンで。
2024/08/16(金) 12:42:40.83ID:0X797dC70
>>991
ウィザーローズでよくない?
2024/08/16(金) 14:25:05.95ID:pWVS+ZE20
>>190
じゃあ一応まだ有効なんだな?

>>993
回復されて効率悪い

>>992
Y180あたりで待機してるからデスポーンしちまう
2024/08/16(金) 14:27:05.34ID:pWVS+ZE20
>190じゃなくて>>991宛で
2024/08/16(金) 14:57:25.38ID:0X797dC70
トロッコ圧迫だと回復しねえんかあいつ?
2024/08/16(金) 15:08:31.62ID:pWVS+ZE20
そうじゃないウィザーローズのダメージがしょぼいのよ
2024/08/16(金) 16:41:57.55ID:AmuNZjPy0
トロッコ圧殺は序盤でも作れて手軽だが
トロッコ乗せるなりネザゲ使うなりで待機場まで持ってきてプレイヤーが殴った方が経験値も取れるしアイテム増加乗せられて効率いいよ
2024/08/16(金) 18:03:17.93ID:spcps4YB0
>>963
ランダムティックの平均値が68.27秒
鍾乳石+大釜にマグマが溜まる確率は、ランダムティック✕15/256→平均1165.14秒
マグマバケツの燃焼時間は1000秒なので
かまど6に対し、鍾乳石+大釜7で釣り合う
平均値だからある程度のバッファは必要だな
2024/08/16(金) 18:04:48.22ID:spcps4YB0
うめ
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