ガラパゴス ジリ貧確定へ。
最新技術に技術的に&コスト的についていけなくなった日本メーカーの人間が、
無理やりこういう回帰をさせようとしているのだろうか。
オクトパストラベラーなんかが売れたら日本の業界は終わり
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1名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 22:34:05.27ID:aPnHvCAt02018/07/19(木) 22:36:02.42ID:DpRu78Xl0
売れなかったらなおさらヤバイじゃん
2018/07/19(木) 22:37:55.25ID:YnUksjZ5a
ゴキブリマジで悔しそうw
2018/07/19(木) 22:38:26.80ID:y9m/c4ce0
大作洋ゲーとか売れなかったら会社潰れたりしてヤバいとか見たんだが大丈夫なのか?
2018/07/19(木) 22:40:02.46ID:rYzx9Zk20
なお最先端の海外でもビジュアルは好評な模様
2018/07/19(木) 22:41:04.87ID:3blW2tmBa
買ってやってクリアしてから言えよ
7名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 22:43:34.59ID:9k1oGsnJa8名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 22:44:47.19ID:x436VopAd ゴキブリってほんともうギリギリなんだな
9名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 22:45:27.29ID:gl9pCyfD0 マインクラフトが売れたので世界は終わりですね
2018/07/19(木) 22:46:15.52ID:lM3aPuNQ0
ゼノブレ2よりよっぽど健全やろ
2018/07/19(木) 22:46:26.86ID:8swkWL+Pa
髪の毛がそよいだりオニギリをリアルにしてもクソゲーはクソゲー
2018/07/19(木) 22:46:35.21ID:UtJJqYWL0
世界中のAmazonでオクトパス1位だったからもう世界終わりだな
世界は世界でもPSWだけだけど
終末はPSW独占だぞ良かったな
世界は世界でもPSWだけだけど
終末はPSW独占だぞ良かったな
2018/07/19(木) 22:46:37.84ID:KCOzBDLo0
世界的に売れてます
2018/07/19(木) 22:48:18.31ID:g1W0dUbe0
psハードには和ゲーのミドルレンジのソフトはいらないってこと?
15名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 22:48:41.15ID:E0TeQEUD0 むしろ海外には資金面で圧倒的に差がついてるんだからこう言う方向で行くのが吉だろう
2018/07/19(木) 22:49:28.75ID:cSYKcOpl0
>>1
無理矢理回帰だったら、日本のサードにまともなオープンワールドは作れなないとわかってきた途端、オープンワールドじゃないほうがいいとか言い出した連中に言え
無理矢理回帰だったら、日本のサードにまともなオープンワールドは作れなないとわかってきた途端、オープンワールドじゃないほうがいいとか言い出した連中に言え
17名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 22:50:52.89ID:TA6Es2O00 ゴキの言うところの日本の業界→Okayama Crazy Gameshop
2018/07/19(木) 22:51:38.22ID:KmJJQzja0
ゴキがGOWとかAAAタイトルもっと買って平均して国内50万突破するようにすればいいだけ
19名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 22:52:40.60ID:dUzqH8yi0 AAAもあっていい
どっとげーもあっていい
多様性大事
どっとげーもあっていい
多様性大事
20名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 22:53:27.98ID:xiuxKaNup 世界で好評なガラパゴス
21名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 22:55:01.65ID:92jWhFezd 日本のPS業界が終わるのか
22名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 22:55:07.25ID:BQiP2mtxa こういうゲームが売れたら終わりじゃなくて
売れてないゲームの方をいかに売れるようにするかが大事じゃないの
売れてないゲームの方をいかに売れるようにするかが大事じゃないの
2018/07/19(木) 22:55:13.52ID:pULh3Gk40
25名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 23:01:04.59ID:7pkX/sog0 まず殺すべきなのはパワプロだろ
2018/07/19(木) 23:01:57.12ID:HENGmMqj0
CMどれくらいやってたんこれ?
28名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 23:05:22.43ID:VoWeOv1m0 >>26
ナック2の半分以下ぐらいのCM量
ナック2の半分以下ぐらいのCM量
29名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 23:13:28.19ID:aPnHvCAt0 ステマがメインだからな
2018/07/19(木) 23:14:52.15ID:QIU3Id/B0
なんだ日本の業界は終わってたのか
2018/07/19(木) 23:16:47.83ID:8swkWL+Pa
日本のゴミステ4業界は終わってるな
34名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 23:28:17.98ID:TiEx3lrO0 海外でも評価高いだろ。
つーか日本人なんか資金も技術も海外に及ばないんだよ。
唯一勝てる、というか誇れるのがアイデアなんだから、それで勝負しろよ。
逆にアイデアですら負けたらもう立つ瀬は無いぞ。
つーか日本人なんか資金も技術も海外に及ばないんだよ。
唯一勝てる、というか誇れるのがアイデアなんだから、それで勝負しろよ。
逆にアイデアですら負けたらもう立つ瀬は無いぞ。
2018/07/19(木) 23:33:07.97ID:WKX4X9YCM
そういうのはPCで出してくれればいいよ。CSで出しても性能足りないからストレスたまる。
2018/07/19(木) 23:33:37.83ID:c84jp3Iz0
Cupheadは最新技術の超絶美麗グラでしたか・・・?
2018/07/19(木) 23:34:38.28ID:sX7cUxu/0
そんな大袈裟なことじゃなくて、単にファミコンミニ、スーファミミニがバカ売れした現象と根は一緒なんじゃないの?
39名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 23:46:04.71ID:A0SOa6Tr0 ガラパゴスって使いたいだけだし
ガラパゴスを強みとして捉えないとな
和ゲーに求められてるものは日本的なものだし
間違ってないよ
ガラパゴスを強みとして捉えないとな
和ゲーに求められてるものは日本的なものだし
間違ってないよ
40名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 23:49:40.87ID:WNfEJa2r0 ゴキちゃん素直に遊びたいって言えばいいのに
41名無しさん必死だな
2018/07/19(木) 23:53:21.14ID:ieEWHllaa2018/07/19(木) 23:58:17.10ID:9yCpmU8G0
洋ゲーのAAA大作路線はレミングスみたいなもんだから崖へ一直線
スマホゲー以外で小〜中規模のゲームの新作で良いんだ、ちゃんと作れば売れるんだ、っていう風潮がでるのは良いことだ
スマホゲー以外で小〜中規模のゲームの新作で良いんだ、ちゃんと作れば売れるんだ、っていう風潮がでるのは良いことだ
2018/07/20(金) 00:03:11.73ID:2FklVBlY0
自分の気に入らない物が流行ったら、日本終わり
みたいな論法よく見るけど、自分が世の中の関心事の中心から外れていってるだけだろ
みたいな論法よく見るけど、自分が世の中の関心事の中心から外れていってるだけだろ
2018/07/20(金) 00:06:41.60ID:b8tjpmz+0
>>1
国内サードがコストでついていけなくなってるのはその通りだよ
そんなこと今さら語るまでもない一般論だがね
あと「技術」ってのはハード性能が上がれば上がるほど不要になってくものだから
いいかげん学ぼうや
国内サードがコストでついていけなくなってるのはその通りだよ
そんなこと今さら語るまでもない一般論だがね
あと「技術」ってのはハード性能が上がれば上がるほど不要になってくものだから
いいかげん学ぼうや
2018/07/20(金) 00:11:45.86ID:rUUd4rpJ0
>>44
> あと「技術」ってのはハード性能が上がれば上がるほど不要になってくものだから
> いいかげん学ぼうや
ハード性能があがればあがるほど、それまでとは違う、そしてもっと高度な技術が必要になってくるんだぜ坊や…
> あと「技術」ってのはハード性能が上がれば上がるほど不要になってくものだから
> いいかげん学ぼうや
ハード性能があがればあがるほど、それまでとは違う、そしてもっと高度な技術が必要になってくるんだぜ坊や…
2018/07/20(金) 00:30:11.28ID:b8tjpmz+0
勘違いしてる馬鹿のために補足するが、技術ってのは新しいシステムだったりエンジンだったりを生み出したりする、いわば職人芸のことだからな
まぁロード時間を縮めたり、処理効率を上げて下位ハードに遜色ない移植を実現したりするのも技術
この辺りはハード性能が上がれば不要になってくものでもあるけど
まぁロード時間を縮めたり、処理効率を上げて下位ハードに遜色ない移植を実現したりするのも技術
この辺りはハード性能が上がれば不要になってくものでもあるけど
2018/07/20(金) 00:38:41.79ID:rUUd4rpJ0
>>47
それらがハードの性能があがれば勝手に解決するとでも思ってんのか?マヌケ
過去にすでにやっていたこと、出来ていたことが楽になるだけ、とでも思ってんのか?
人間キャラへの皮下散乱シミュレーション、異方性反射モデルなどなど高度なCG理論の実装
より自然なモーションの補完のためのモーション自動生成技術
フェイシャルモーション
水流や風流のための流体シミュレーション技術、Wave Particle method(大洋、巻き込み波のプロージャル)
これらの動きとキャラなどのオブジェクトの自然な衝突判定や接地判定…この手の高度なリアルタイムCG技術がいくつもなされてないと
PS3世代からは(洋ゲー大作では)時代遅れみたいな扱いになる
グラフィックス関係はコレ以外にも超高度な技術がたくさん
グラ以外にも
PS3でのGOW3の圧倒的なまでのCELL活用
AI関係
FF15のAI(仲間の自然な位置取り、動き)
CODなどFPS系での敵の群像コントロールなどなどこれらも地味に高度な技術を積み重ねてきている
ハードの性能があがればあがるほど、今までに出来なかったことができるようになるがその実装にどれだけ高度な理論と実装技術が必要になるかわかってるのか?
それらがハードの性能があがれば勝手に解決するとでも思ってんのか?マヌケ
過去にすでにやっていたこと、出来ていたことが楽になるだけ、とでも思ってんのか?
人間キャラへの皮下散乱シミュレーション、異方性反射モデルなどなど高度なCG理論の実装
より自然なモーションの補完のためのモーション自動生成技術
フェイシャルモーション
水流や風流のための流体シミュレーション技術、Wave Particle method(大洋、巻き込み波のプロージャル)
これらの動きとキャラなどのオブジェクトの自然な衝突判定や接地判定…この手の高度なリアルタイムCG技術がいくつもなされてないと
PS3世代からは(洋ゲー大作では)時代遅れみたいな扱いになる
グラフィックス関係はコレ以外にも超高度な技術がたくさん
グラ以外にも
PS3でのGOW3の圧倒的なまでのCELL活用
AI関係
FF15のAI(仲間の自然な位置取り、動き)
CODなどFPS系での敵の群像コントロールなどなどこれらも地味に高度な技術を積み重ねてきている
ハードの性能があがればあがるほど、今までに出来なかったことができるようになるがその実装にどれだけ高度な理論と実装技術が必要になるかわかってるのか?
2018/07/20(金) 00:41:53.60ID:p76qCaYc0
PS4の発売リスト見たけど
BFシリーズと仁王2買う感じで他買うものなんかある?
他の会社云々言ってないで味方叩いた方がいいよ
BFシリーズと仁王2買う感じで他買うものなんかある?
他の会社云々言ってないで味方叩いた方がいいよ
2018/07/20(金) 00:49:56.94ID:xk1dcuvE0
>>47
SFC時代くらいまでは高校数学くらいの知識でみんなあれこれやってた
PS時代になって3Dを扱うようになると大学院レベルの高度な数学理論を使えないとついていけなくなった
そしてPS3時代になるともはや一般の学生レベルではどうにもならなくなって一流の学者たちが研究するようなものを扱うようになった
最新技術の論文は当然英語、技術交流デスカッションも英語
こうなると日本の技術者の9割はついていけなくなり、海外の天才エンジニアたちがつくったもののおこぼれのツールをもらうか、
高給で海外の天才エンジニアをやとってゲームエンジン制作などをしてもらうしかなくなってしまった
SFC時代くらいまでは高校数学くらいの知識でみんなあれこれやってた
PS時代になって3Dを扱うようになると大学院レベルの高度な数学理論を使えないとついていけなくなった
そしてPS3時代になるともはや一般の学生レベルではどうにもならなくなって一流の学者たちが研究するようなものを扱うようになった
最新技術の論文は当然英語、技術交流デスカッションも英語
こうなると日本の技術者の9割はついていけなくなり、海外の天才エンジニアたちがつくったもののおこぼれのツールをもらうか、
高給で海外の天才エンジニアをやとってゲームエンジン制作などをしてもらうしかなくなってしまった
51名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 00:50:22.15ID:GzS6i1Jf0 終わるのはPSWだけなんだよなぁ
2018/07/20(金) 00:53:17.68ID:3dYEuQMe0
またwiiDS否定論か、サードがスマホに注力してる事は差し置いて
2018/07/20(金) 00:53:24.08ID:b8tjpmz+0
>>48
予想通り頭の悪そうな長文が返ってきて笑った
ソフト名を教えてって言ったんだけど?
それらの技術が世界にどれだけ影響や衝撃を与えたかってこと以外には議論の価値はない
開発環境が違えばできることが違う、お前さんはそんな当たり前のことしか言ってないんだよ、坊やw
予想通り頭の悪そうな長文が返ってきて笑った
ソフト名を教えてって言ったんだけど?
それらの技術が世界にどれだけ影響や衝撃を与えたかってこと以外には議論の価値はない
開発環境が違えばできることが違う、お前さんはそんな当たり前のことしか言ってないんだよ、坊やw
2018/07/20(金) 00:58:07.67ID:PEyrQnkfx
>>27
あれはMMOつくろうとして全くノウハウないところに頼んだのが悪かった
いつまでたっても出来上がるわけもないので、損切りで仕方なくオフラインRPGとして出した
出来は良かったのに全くの赤字
かわいそう
あれはMMOつくろうとして全くノウハウないところに頼んだのが悪かった
いつまでたっても出来上がるわけもないので、損切りで仕方なくオフラインRPGとして出した
出来は良かったのに全くの赤字
かわいそう
2018/07/20(金) 01:05:27.30ID:o4XwV6VTa
コレが売れると60fpsでヌルヌルだのグラがグラがでマウント取りにくくなって困るんだよな
ゴキは
ゴキは
2018/07/20(金) 01:13:19.72ID:o/G5MPwT0
>>45
> ハード性能があがればあがるほど、それまでとは違う、そしてもっと高度な技術が必要になってくるんだぜ坊や…
一概にそんなことは言えんけどね。昔は
高度なことをやろうとすると変態的な
プログラム技術が必要だったけど、今は
開発ツールが発達してrpgツクール感覚で
結構なことがやれてしまうし、これまでと
同じような事をする場合は高いハード性能
の方がより容易にできてしまう。
勿論、ハード性能上がったおかげで今まで
出来なかった技術にチャレンジ出来る場合
もあるけどね
> ハード性能があがればあがるほど、それまでとは違う、そしてもっと高度な技術が必要になってくるんだぜ坊や…
一概にそんなことは言えんけどね。昔は
高度なことをやろうとすると変態的な
プログラム技術が必要だったけど、今は
開発ツールが発達してrpgツクール感覚で
結構なことがやれてしまうし、これまでと
同じような事をする場合は高いハード性能
の方がより容易にできてしまう。
勿論、ハード性能上がったおかげで今まで
出来なかった技術にチャレンジ出来る場合
もあるけどね
2018/07/20(金) 01:17:51.77ID:P5FulWng0
>>53
海外のAAAなら48に挙げられてる技術全部やってるでしょう
たくさんあるから好きに見てきなら? youtubeで
アンチャーテッドシリーズでもゴッドオブウォーシリーズでもCODシリーズでもアサクリシリーズでもホライゾンでもなんでもいい
影響とか言うまでもなく、大作として認められるには常に最新の技術でインパクトを与えないといけないからね
海外のAAAなら48に挙げられてる技術全部やってるでしょう
たくさんあるから好きに見てきなら? youtubeで
アンチャーテッドシリーズでもゴッドオブウォーシリーズでもCODシリーズでもアサクリシリーズでもホライゾンでもなんでもいい
影響とか言うまでもなく、大作として認められるには常に最新の技術でインパクトを与えないといけないからね
2018/07/20(金) 01:18:15.26ID:P5FulWng0
そしてそれらを当たり前のように目にするユーザーの目もまた肥えていくから、大変だ
出来なきゃ「しょぼww 何年前のゲームだよww」と煽られる
出来なきゃ「しょぼww 何年前のゲームだよww」と煽られる
59名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 01:21:37.14ID:sAlrput10 今もゴキが言ってるがな
2018/07/20(金) 01:21:52.10ID:P5FulWng0
>>56
一世代進んだハードで、一世代前の基準のゲームをつくるのならその理屈でいいんだけどねぇ
結局、ライバルソフトたちの規模や技術がでかくなるとそいつらと勝負するためには「古い技術がやりやすくなった〜」で喜んでるだけのところは淘汰される
一世代進んだハードで、一世代前の基準のゲームをつくるのならその理屈でいいんだけどねぇ
結局、ライバルソフトたちの規模や技術がでかくなるとそいつらと勝負するためには「古い技術がやりやすくなった〜」で喜んでるだけのところは淘汰される
2018/07/20(金) 01:21:58.59ID:ILjSgPOx0
ドラクエなんかが売れてる時点で終わってるだろ
62名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 01:25:33.63ID:sAlrput10 オクトばかり気にしてメアリ買わなかったことはいいのかな、、、、
2018/07/20(金) 01:28:02.53ID:xifi3OsX0
ゴキの勘違いは、スイッチとPSが客の取り合いやってると思ってるところだな
64名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 01:31:19.77ID:6q2Yoh2k0 終わってると思うならゲームやめてゲハなんざ来るなや
俺は終わってるなどと微塵も思わん
オクトのような作品が世界的に注目されたことで面白くなってきたわ
俺は終わってるなどと微塵も思わん
オクトのような作品が世界的に注目されたことで面白くなってきたわ
65名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 01:33:44.99ID:RtokrMrt0 終わるのはPSだけだ
ゴキ虫の知らせってやつかな
ゴキ虫の知らせってやつかな
66名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 01:35:04.18ID:26Ye+WRVp67名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 01:39:10.15ID:cMWS5oyk0 技術がどうとか関係なく
任天堂ゲーム機でRPGを評価されたり売れることが嫌なんでしょ
任天堂ゲーム機でRPGを評価されたり売れることが嫌なんでしょ
2018/07/20(金) 01:39:28.15ID:o/G5MPwT0
>>60
海外AAA作ってるスタジオってそんな超
技術使いまくってる訳じゃないよ?当然
の話だけど、最先端ゲーミングPCに標準
合わせてゲーム作ってたらパイ狭すぎて
開発費ペイ出来ん訳で。だからサードAAA
は今だにDx11ベースで作ってる。ソニー
ファーストゲーや任天堂みたいにマルチ
気にせず作れるとこの方が技術的には
先端技術含めて自由に作れてるんじゃない
かな。まぁAI研究とかは海外のほうが
凄い進んでるとは聞くけどそれはハード
性能とは直接関係ないことだし
海外AAA作ってるスタジオってそんな超
技術使いまくってる訳じゃないよ?当然
の話だけど、最先端ゲーミングPCに標準
合わせてゲーム作ってたらパイ狭すぎて
開発費ペイ出来ん訳で。だからサードAAA
は今だにDx11ベースで作ってる。ソニー
ファーストゲーや任天堂みたいにマルチ
気にせず作れるとこの方が技術的には
先端技術含めて自由に作れてるんじゃない
かな。まぁAI研究とかは海外のほうが
凄い進んでるとは聞くけどそれはハード
性能とは直接関係ないことだし
2018/07/20(金) 01:40:31.77ID:n/68vhZ30
この手の極論技術論をたまに建てる奴って本当にアホだよね
2018/07/20(金) 01:41:04.46ID:P5FulWng0
>>66
関係なくないと思うよ?
任天堂さえWiiUでHD世代になった時に思った以上に大変になったって言ってたでしょ
ソフト制作の技術そのものもゲーム開発の規模がでかくなるとそれにつれて大変になっていく
スタッフや外注の数が多くなると管理技術やそれにまつわるノウハウなども必要になるし
関係なくないと思うよ?
任天堂さえWiiUでHD世代になった時に思った以上に大変になったって言ってたでしょ
ソフト制作の技術そのものもゲーム開発の規模がでかくなるとそれにつれて大変になっていく
スタッフや外注の数が多くなると管理技術やそれにまつわるノウハウなども必要になるし
2018/07/20(金) 01:45:23.88ID:b8tjpmz+0
>>57
言い方を変えると、それらは全てフォトリアルだな
さらに言えば、国内では費用対効果の低いソフト
で、話を戻すが、国内メーカーの大半がその技術を採用しない第一の理由は「不要」だからだろ
国内でもフォトリアルは売れるって前提がないまま、「技術力が低いから」の判断はできないはず
言い方を変えると、それらは全てフォトリアルだな
さらに言えば、国内では費用対効果の低いソフト
で、話を戻すが、国内メーカーの大半がその技術を採用しない第一の理由は「不要」だからだろ
国内でもフォトリアルは売れるって前提がないまま、「技術力が低いから」の判断はできないはず
72名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 01:48:28.31ID:26Ye+WRVp2018/07/20(金) 01:51:45.11ID:P5FulWng0
>>71
判断はできないはず〜っていうなら、あれら洋ゲーに”技術力”で対抗している和ゲーをあげてみたら?
どれだけあるの?
そして具体的にその技術とやらの中身も語ってくれ
俺はほとんど無いと思ってるから、全体的に見て技術力低いと判断してるけど
昔はプログラミング技術とかCG技術とかと別な「ゲームを面白く仕上げる技術」は日本が上だったとは思うけど
今はもうそれも抜かれてるでしょ
判断はできないはず〜っていうなら、あれら洋ゲーに”技術力”で対抗している和ゲーをあげてみたら?
どれだけあるの?
そして具体的にその技術とやらの中身も語ってくれ
俺はほとんど無いと思ってるから、全体的に見て技術力低いと判断してるけど
昔はプログラミング技術とかCG技術とかと別な「ゲームを面白く仕上げる技術」は日本が上だったとは思うけど
今はもうそれも抜かれてるでしょ
2018/07/20(金) 01:53:09.03ID:5Ma/qbMU0
むしろこういう洗脳されちゃったサードが身動き取れなくなってインディが生き生きしてるよな
ほんとインディの中から飛び抜けてくるゲームが増えてる
ほんとインディの中から飛び抜けてくるゲームが増えてる
2018/07/20(金) 01:59:28.98ID:MZU+ZfTL0
>>74
インディはあくまでインディだ
少年野球リーグでどんなに活躍しようがそいつらが大リーグの舞台にいったらどうなる?
ボロ負けするだけだw
未だかつてインディーズ発で飛び抜けてでたと言えるのなんてマインクラフトくらいだぜw
インディはあくまでインディだ
少年野球リーグでどんなに活躍しようがそいつらが大リーグの舞台にいったらどうなる?
ボロ負けするだけだw
未だかつてインディーズ発で飛び抜けてでたと言えるのなんてマインクラフトくらいだぜw
76名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 02:01:27.48ID:yF4MjtUq0 心配するなよ
今後覇権を握るのはやっぱりゼルダであり、マリオであり、スプラであり、スマブラであり
盤石な地位を築いたソフトだろう
だが、これらが中心になってくれるから、サードは安心してソフトで冒険できるようになる
これが理想的ゲーム市場というものよ
今後覇権を握るのはやっぱりゼルダであり、マリオであり、スプラであり、スマブラであり
盤石な地位を築いたソフトだろう
だが、これらが中心になってくれるから、サードは安心してソフトで冒険できるようになる
これが理想的ゲーム市場というものよ
2018/07/20(金) 02:02:39.06ID:MZU+ZfTL0
>>71
アホかw
「やりたくてもできない」んだよ
不要じゃないんだよw
どんなクリエイターでも基本は最新技術やりたいもんだ
それが当たり前
新しいことができるようになったら新しいエンタメが生まれるのだからな
アホかw
「やりたくてもできない」んだよ
不要じゃないんだよw
どんなクリエイターでも基本は最新技術やりたいもんだ
それが当たり前
新しいことができるようになったら新しいエンタメが生まれるのだからな
2018/07/20(金) 02:04:46.41ID:7u1nF6N20
ゴキって・・・へんな知識持ってるくせに、表面的なものにコロッと騙されてるのには笑えるなw
もしかして…その知識も聞きかじりなだけで、理解して無いのかな?w
もしかして…その知識も聞きかじりなだけで、理解して無いのかな?w
82名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 02:07:36.95ID:26Ye+WRVp2018/07/20(金) 02:09:05.67ID:uiwSIPt90
だって洋ゲーAAAゲーム買わねえじゃん
2018/07/20(金) 02:10:12.22ID:5Ma/qbMU0
お前の基準で飛び抜けたをあげたら両手で足りるだろうな
つーかマジで最近は有名大手じゃないメーカーばっか出てきてるよね
つーかマジで最近は有名大手じゃないメーカーばっか出てきてるよね
2018/07/20(金) 02:10:58.23ID:3n0t4cXj0
今インディーズが世界で大ヒットしたりしてる時代に
単に最新技術wとか言ってる馬鹿w
馬鹿はゲームが好きなんじゃ無くてインスタ馬鹿と一緒で
技術すげーーーー、グラすげーーー!!って言いたいだけw
毎回見た目に騙されて結局糞で騙され続きてゲーム自体飽きてネットで煽るのがゲームの馬鹿w
単に最新技術wとか言ってる馬鹿w
馬鹿はゲームが好きなんじゃ無くてインスタ馬鹿と一緒で
技術すげーーーー、グラすげーーー!!って言いたいだけw
毎回見た目に騙されて結局糞で騙され続きてゲーム自体飽きてネットで煽るのがゲームの馬鹿w
2018/07/20(金) 02:11:12.37ID:b8tjpmz+0
87名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 02:12:47.86ID:cMWS5oyk0 WiiDS時代のHD論と一緒じゃん…
結局ゲームって面白くないと意味ないって
重要な面白い仕組みを考えないと
結局ゲームって面白くないと意味ないって
重要な面白い仕組みを考えないと
88名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 02:13:17.99ID:yF4MjtUq0 技術力の高いゲームってやっぱアレだろ
ゼルダのことでしょHAVOKを魔改造してここまでやれたのは本当に凄いこと
HAVOK自身も驚いたという逸話まであるからな
逆にFFは技術的に劣ってしまった感が凄いな
PS1の頃くらいまではプリレンダとリアルレンダを組み合わせる技術なんか使っていたけど
その辺がピークじゃね
PS2以降になにか技術的に革新的な事をしたんかえ?
理想ばっかりはまくし立ててるけど、形になった記憶がないな
反論があるなら、どーぞ
ゼルダのことでしょHAVOKを魔改造してここまでやれたのは本当に凄いこと
HAVOK自身も驚いたという逸話まであるからな
逆にFFは技術的に劣ってしまった感が凄いな
PS1の頃くらいまではプリレンダとリアルレンダを組み合わせる技術なんか使っていたけど
その辺がピークじゃね
PS2以降になにか技術的に革新的な事をしたんかえ?
理想ばっかりはまくし立ててるけど、形になった記憶がないな
反論があるなら、どーぞ
2018/07/20(金) 02:16:46.02ID:b8tjpmz+0
2018/07/20(金) 02:17:23.91ID:MZU+ZfTL0
2018/07/20(金) 02:18:32.90ID:MZU+ZfTL0
92名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 02:18:38.99ID:26Ye+WRVp2018/07/20(金) 02:20:43.64ID:b8tjpmz+0
さすがにアスペの相手はしてられない
94名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 02:22:51.84ID:cMWS5oyk0 でもさ
オクトラを忌み嫌うよりはソシャゲの方がヤバいだろうに
オクトラを忌み嫌うよりはソシャゲの方がヤバいだろうに
95名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 02:23:13.40ID:yF4MjtUq0 別にインディだから技術に劣るというものでもなく
むしろ汎用エンジンによって平板化に向かっているのが現代
大きな差っていうのは、資本力の違いよ
マイクラの場合はそこにMSという超メガトン級に強力な資本力を得る事によって
盤石さを体に入れた
この役割を任天堂がすれば良いだけだな。switchの場合
もちろん、相応の可能性がないとダメだろうけど
むしろ汎用エンジンによって平板化に向かっているのが現代
大きな差っていうのは、資本力の違いよ
マイクラの場合はそこにMSという超メガトン級に強力な資本力を得る事によって
盤石さを体に入れた
この役割を任天堂がすれば良いだけだな。switchの場合
もちろん、相応の可能性がないとダメだろうけど
2018/07/20(金) 02:39:23.19ID:kdRaAi7IM
ガラパゴスの何が悪いんだ?
他所と同じものしか作れないなら存在価値ないぞ
他所と同じものしか作れないなら存在価値ないぞ
98名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 04:27:03.48ID:llMGix3A0 最先端の技術をふんだんに取り入れたらしいNew ガンダムブレイカーはどうなりましたか?
2018/07/20(金) 04:31:05.46ID:KJWKpFhP0
各国アマラン見る限り世界の終わりって事か…
100名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 04:36:33.02ID:R+CJwvqj0 DS時代に言われてたな
PSに注力していた日本のサードの技術はどう?凄くなった?
PSに注力していた日本のサードの技術はどう?凄くなった?
101名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 04:46:42.14ID:SzALHFt1M >>77
客観的に見ると
あなたはわざと雑に言ってるのかもしれんが、専門用語を使う専門家はともかく
一般日本人(日本語)では機能だけではなく方法論ノウハウ、デザインまでを含めて「技術」として語るからなあ
方法論デザイン論を置き忘れ機能だけを高めた結果、できた作品が以前より劣化してるなんて事が起こってる
あと「不要」
「必要性が薄れてくる」「依存性を低くできる」ことをこう言っちゃな
言葉に拘るのなら自分のボキャブラリの貧弱さにも気づかないと
客観的に見ると
あなたはわざと雑に言ってるのかもしれんが、専門用語を使う専門家はともかく
一般日本人(日本語)では機能だけではなく方法論ノウハウ、デザインまでを含めて「技術」として語るからなあ
方法論デザイン論を置き忘れ機能だけを高めた結果、できた作品が以前より劣化してるなんて事が起こってる
あと「不要」
「必要性が薄れてくる」「依存性を低くできる」ことをこう言っちゃな
言葉に拘るのなら自分のボキャブラリの貧弱さにも気づかないと
102名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 06:34:19.48ID:O7J9fp7uM 別にこの程度のが多少売れるくらいならまあ良かったと思う
でもきたねーレベルの大して高くないCGもグラも綺麗すぎるとかふるくせー戦闘を面白すぎるとか完全に老害入ってて神ゲー扱いしてんのが業界っつーか受け手が終わってんなあと思う
でもきたねーレベルの大して高くないCGもグラも綺麗すぎるとかふるくせー戦闘を面白すぎるとか完全に老害入ってて神ゲー扱いしてんのが業界っつーか受け手が終わってんなあと思う
104名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 07:00:20.74ID:mce5B0/Da アートディレクションの完成度もグラフィックの指標だと思う
BotWやオクトパスはここが飛び抜けてるしそれに気づけないのはどうなのだろうか?
意外と売上に直結するのがここだよ
BotWやオクトパスはここが飛び抜けてるしそれに気づけないのはどうなのだろうか?
意外と売上に直結するのがここだよ
105名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 07:03:46.80ID:0TKQ69GT0 オクトパスは上手い具合に優秀な外注シナリオライター引けただけ
ブレイブリー無印が評価された時と一緒
そんな当たり前の事が普通に出来ないから(例FF15)スクエニはスクエニなんだけど
ブレイブリー無印が評価された時と一緒
そんな当たり前の事が普通に出来ないから(例FF15)スクエニはスクエニなんだけど
106名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 07:13:12.25ID:MZU+ZfTL0107名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 07:18:44.29ID:2w3sqe1j0 売上で叩きにくくなったから
こんなものが売れる世界はおかしいと現実逃避し始めたか
お前の中ではそうなんだろうな、お前の中ではな
こんなものが売れる世界はおかしいと現実逃避し始めたか
お前の中ではそうなんだろうな、お前の中ではな
108名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 07:45:49.26ID:o/G5MPwT0 >>106
一番低性能の任天堂ハードに閉じこもり
っきりのはずの任天堂がGOTY総ナメして
技術カンファ開いたら会場に同業他社の
人間が会場に入り切らんレベルで殺到
してる訳だがw
アホはよく勘違いしてるが、(技術)って
のは人に蓄積されるものであって使ってる
機械に宿るものじゃない。
一番低性能の任天堂ハードに閉じこもり
っきりのはずの任天堂がGOTY総ナメして
技術カンファ開いたら会場に同業他社の
人間が会場に入り切らんレベルで殺到
してる訳だがw
アホはよく勘違いしてるが、(技術)って
のは人に蓄積されるものであって使ってる
機械に宿るものじゃない。
109名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 07:48:06.97ID:dC5XNnl20 ハードを直に叩いてるならともかく
Windowsで開発してマルチで発売という状況が10年以上も続いているのに
どれだけの技術が向上しているというのか
Windowsで開発してマルチで発売という状況が10年以上も続いているのに
どれだけの技術が向上しているというのか
110名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 08:02:20.27ID:IvSCWpYQK ホントこんなものだわ、末期だね
112名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 08:17:21.47ID:LPIle6gC0113名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 08:24:06.03ID:LtgEeFkE0 Newガンダムブレイカーみたいなのが生まれてくることに懸念をもったほうがいいよ
ユーザーから総スカンであんな急速な値崩れ、小売りにも甚大な被害だ
性能がスイッチよりも上だというPS4でなんであんなものが出てくるの?
ユーザーから総スカンであんな急速な値崩れ、小売りにも甚大な被害だ
性能がスイッチよりも上だというPS4でなんであんなものが出てくるの?
114名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 08:31:22.90ID:2w3sqe1j0 性能が良い機械で作れば面白いゲームが作れるなら苦労ないさ
115名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 08:53:28.31ID:G9GIpySna116名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 08:57:42.15ID:KcEPV6cS0 フォトリアルではもはや洋ゲーには絶対に勝てないからこういう方向に回帰するのもアリだと思うけどな
117名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 08:58:40.64ID:6R5GTaGZ0118名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 09:02:51.75ID:rk3gRAAOM ドット絵に色んな光源やポストエフェクトかますのって完全に海外の後追いだけどな
119名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 09:05:19.14ID:dDLr6hWK0120名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 09:08:59.51ID:6R5GTaGZ0 >>119
ストーリーがイマイチ評価されてないのはレビューを見てても分かるが
逆に言えば、面白いRPGにストーリーはさほど重要じゃないと言うのを証明して見せたとも言えるな
PS以降のスクエニが辿って来た路線とはまさに逆であり、良く作れたもんだなと思う
ストーリーがイマイチ評価されてないのはレビューを見てても分かるが
逆に言えば、面白いRPGにストーリーはさほど重要じゃないと言うのを証明して見せたとも言えるな
PS以降のスクエニが辿って来た路線とはまさに逆であり、良く作れたもんだなと思う
121名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 09:17:00.51ID:SzALHFt1M ストーリー平凡と言ってもRPG全体で言うと
いい 5%
平凡 25%
クソ 70%
くらいの比率にはある
「平凡な異性」みたいなもんでさして欠点がないものはレア
いい 5%
平凡 25%
クソ 70%
くらいの比率にはある
「平凡な異性」みたいなもんでさして欠点がないものはレア
122名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 09:26:40.45ID:s+pkgXa40123名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 09:26:44.52ID:xVdla7r/0 オクトパストラベラーが売れたことが問題なのではなく
オクトパストラベラーより売れているソフトが少ないことが問題
オクトパストラベラーより売れているソフトが少ないことが問題
125名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 09:33:30.75ID:jr967J4CM でもゲームの主要層はおっさんだし
そしてキッズもグラ気にしないし
大学生や青年はスマホだし
そしてキッズもグラ気にしないし
大学生や青年はスマホだし
126名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 09:37:27.72ID:Pp+x/LM40 >>124
C・シリングという2000年代を代表するメジャーリーグの大投手が作った
キングダムズオブアマラーの事だろう
因みに年俸はピークで12億位あって10年以上活躍してるから他収入なども
含めて莫大な財産が有ったはず
C・シリングという2000年代を代表するメジャーリーグの大投手が作った
キングダムズオブアマラーの事だろう
因みに年俸はピークで12億位あって10年以上活躍してるから他収入なども
含めて莫大な財産が有ったはず
127名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 09:40:43.55ID:Mjva673Y0 常識をぶっ壊していけ
128名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 10:00:03.50ID:X/x5fWog0 オクトラのせいで世界が危ない
129名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 10:02:57.79ID:sgXLlynU0 買わずに動画で満足するようなゲームは金とエネルギーの無駄でしょ
130名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 10:05:54.27ID:o/G5MPwT0 >>120
ゲーム体験としての面白味がまずあって、
それを彩る演出としてストーリーが良ければ
なお良し、ってのが大方の意見だと思う
いつからかクリエイターが勘違いして
俺の考えたかっこいいストーリー味わわ
せたい、みたいなムービー過多のゲーム
増えてきて皆辟易としてたからオクトラ
みたいなゲームに飛びついたんだろなぁ
ゲーム体験としての面白味がまずあって、
それを彩る演出としてストーリーが良ければ
なお良し、ってのが大方の意見だと思う
いつからかクリエイターが勘違いして
俺の考えたかっこいいストーリー味わわ
せたい、みたいなムービー過多のゲーム
増えてきて皆辟易としてたからオクトラ
みたいなゲームに飛びついたんだろなぁ
131名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 10:06:28.54ID:F0SyiRmB0 何も売れないゴキ捨ては終わる
132名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 10:17:52.44ID:aritxFLq0 良くも悪くもインディー、オクトパスの影響でドットゲーがトレンドになっていくのは間違いないだろうな
コストを抑えられるし業界的には一石二鳥だが性能を活かしたゲームが遊びたいユーザーには皺寄せが来るだろう
コストを抑えられるし業界的には一石二鳥だが性能を活かしたゲームが遊びたいユーザーには皺寄せが来るだろう
134名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 10:58:45.67ID:7u1nF6N20135名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 11:03:47.82ID:prVirHWc0 二匹目のドジョウを狙って何でもかんでもHD-2Dみたくすりゃ売れる!って勘違いする人が多数だったら終わるってことなんじゃないの?
136名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 11:13:42.26ID:FlKzrIX/r 写実的になりそこねた3D人形劇がやりたいか
システム、BGM、グラフィックを2Dに詰め込んだゲームがやりたいか選べ
前者は3Dしかない
後者は3Dにも対応出来るシステムやぞ
システム、BGM、グラフィックを2Dに詰め込んだゲームがやりたいか選べ
前者は3Dしかない
後者は3Dにも対応出来るシステムやぞ
137名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 11:15:33.76ID:rk3gRAAOM オクトパスは3Dじゃん
ドット絵表現してるけど
ドット絵表現してるけど
139名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 11:57:35.56ID:8pLFJpvfa なんだろ?
最終的に誰でも勝てる戦闘とか誰でも解ける謎解きなんてものならば全て邪魔にしか思えない俺には所謂一本道のJRPGの良さってものが分からない
海外の悪評価も同じような指摘が多いと思う
この問題から脱却できているゲームなら3Dだろうが2Dだろうがみんなから賞賛される面白いゲームになるんだろ
最終的に誰でも勝てる戦闘とか誰でも解ける謎解きなんてものならば全て邪魔にしか思えない俺には所謂一本道のJRPGの良さってものが分からない
海外の悪評価も同じような指摘が多いと思う
この問題から脱却できているゲームなら3Dだろうが2Dだろうがみんなから賞賛される面白いゲームになるんだろ
140名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 12:01:49.35ID:MKL21z5I0 コストをただかけることを技術と言うのは止めろ
そもそも技術が劣るスクウェアをどうにか持ち上げたいからできたアホな思想だぞ
そもそも技術が劣るスクウェアをどうにか持ち上げたいからできたアホな思想だぞ
141名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 12:10:40.06ID:BV01Kd5CM 日本のゲームづくりはいかにしてプレイヤーに暇潰しさせるかがモットー
だから簡単な謎解きも時間稼ぎのイベントでしかない
あっち行ったりこっち行ったりさせるのも暇潰しの作業として成り立ってる
海外とは発想が逆なのよ
だから簡単な謎解きも時間稼ぎのイベントでしかない
あっち行ったりこっち行ったりさせるのも暇潰しの作業として成り立ってる
海外とは発想が逆なのよ
143名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 12:23:31.72ID:BV01Kd5CM 1本道を好むのは民族性
日本人は個性より協調性
だからリーダーに右習えする習性がある
ゲームで言えば主人公がリーダーに相当
決してプレイヤーがリーダーではない
なので物語を自分で作って行くのではなくなぞっていく方が安定する
想像力は皆無なので与えられたものに納得していくのが日本人
俺について来い!!!ではなく、あなたに着いていきます!!!ってこと
ゲームって本来プレイヤーが主人公を操るんだけど
日本人はゲームの主人公にプレイヤーが操られてるのが特徴
日本人は個性より協調性
だからリーダーに右習えする習性がある
ゲームで言えば主人公がリーダーに相当
決してプレイヤーがリーダーではない
なので物語を自分で作って行くのではなくなぞっていく方が安定する
想像力は皆無なので与えられたものに納得していくのが日本人
俺について来い!!!ではなく、あなたに着いていきます!!!ってこと
ゲームって本来プレイヤーが主人公を操るんだけど
日本人はゲームの主人公にプレイヤーが操られてるのが特徴
144名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 12:30:08.90ID:BgJWMwAl0 >>143
ん? そんなん言ったらこのゲームその真逆な特徴強くね?
ん? そんなん言ったらこのゲームその真逆な特徴強くね?
145名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 12:36:10.83ID:uyjZCts0M ゲームでも何でも無い総当たりAVGやノベルゲームが売れてた国だからな
能がないのは仕方ない
能がないのは仕方ない
147名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 15:20:58.90ID:UhlkRvMK0 【なりゆき】ネット界最高峰の識者のオクトパストラベラーレビュー
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532056060/
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532056060/
148名無しさん必死だな
2018/07/20(金) 18:16:57.92ID:n4vqReW80■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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