探検


FF�ZVS時のオカリナ

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1名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 18:01:53.35ID:B6a8vHo+0
当時どっちが革命的面白さだったんですか?
2019/01/04(金) 18:03:32.03ID:hrdLE0zw0
日本はFF7の後を追った
海外は時オカの後を追った

結果が今の差
3名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 18:08:02.13ID:YgJ4CKpu0
わかりづらいからvsの前後に半角入れるぐらいの知恵使えよ
2019/01/04(金) 18:10:12.67ID:KiI91D4p0
後のアクションゲームやオープンワールドに対する思想の基になったぐらいかな時オカは
FF7は…そういや影響を与えたものはあんまり思いつかんな
2019/01/04(金) 18:12:25.74ID:RXWIa8tH0
20年前の作品である時オカと、最新の作品であるFF15を比べてどうするんだよ?

紅の豚のサボイアと、零式艦上戦闘機で性能を比べているみたいで面白くない。
2019/01/04(金) 18:12:35.22ID:dVu+Wpez0
FF7後のしょーもないムービーゲーを見せるゲームの多さ
2019/01/04(金) 18:16:17.79ID:RCEl8sBT0
時オカって地味に映画みたいな演出ゲームの先駆けでもあるんだよな
FF7がムービーはムービーと割り切っててPCエンジンの発展レベルがメインだったのに対して
2019/01/04(金) 18:20:13.31ID:72RsNXrn0
>>5
15じゃねえよ、あほ
2019/01/04(金) 18:35:31.40ID:D5oK7KJV0
3Dアクションの基礎を作ったというマリオ64も隔離空間の詰め合わせだが
時オカはデジタルに地続きの王国一つを作り上げたステップアップ

当時の3Dゲーは隣接エリアに着いただけで雰囲気が変わりすぎたもんだが
エリア切替なのにシームレスと錯覚できるヤバさが時オカにはすでにあった
違和感なく地続きだと思えてこそより世界を感じ、箱庭が地理が頭に入ってくる
10名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 18:47:14.11ID:ViXGQrpT0
2年くらい差がある
時オカはほぼ同時期にソニックアドベンチャーが出てるような時期
2019/01/04(金) 18:51:04.87ID:+vaU209o0
なんつーか売り上げも当時の熱狂もけた違いなのに、時岡ageFFsageしてるところが
いまのゲハの情勢を物語ってるね
12名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 18:52:53.35ID:GkSWvF2U0
FF7の特徴本編以外にミニゲーなどを散りばめる→GTAの先駆け
ムービー演出を強化シームレスで展開するアンチャなどの先駆け
ゼルダってなんかあった?ただスカスカマップを馬ではしって謎解きダンジョンに行ってただけのゲームじゃなかった?
それを先駆けっていうの?

ロックオンシステムはダッシュのほうが先だしね
2019/01/04(金) 18:55:11.73ID:BT9mgoqN0
日本の時オカフォロワーってニンジャガとか?
2019/01/04(金) 18:55:29.54ID:4ii9LYUA0
時オカは3Dアクションで
FF7は旧来のコマンド戦闘だしどちらがいいとか比較できるもんじゃないが
2019/01/04(金) 18:56:19.49ID:u2HOWlydM
スカスカマップって何?ww
2019/01/04(金) 18:56:28.49ID:+vaU209o0
豚にとっては超弩級のトラウマタイトルだからね>FF7
2019/01/04(金) 18:56:29.48ID:kKIkUvci0
FF7は2Dのゲームを見た目3Dにしただけで
ゲームデザインのための3D化じゃないしなあ
革新的かと言われるとうーん?って感じ
2019/01/04(金) 18:57:32.77ID:eCsYa86j0
FF7 メタスコア92
時オカ メタスコア99
2019/01/04(金) 18:58:05.18ID:8nyKqC2R0
時オカは3Dならではのゲームだけど、FF7は2Dからやってる事同じだし
ただ、スノボは3Dを活かしてた
2019/01/04(金) 18:58:54.98ID:+vaU209o0
FF7はゲームをただのオタク趣味から高尚な芸術にまで引き上げた
2019/01/04(金) 18:58:55.89ID:u2HOWlydM
ミニゲーを散りばめるとか、ムービー演出を強化シームレスで展開するとか大したことやってねーってこと?
2019/01/04(金) 19:02:43.12ID:D5oK7KJV0
ゲーム内ゲームはPSからと言い出したらサード各社キレる歴史捏造じゃね

ゼルダは初代時点でミニギャンブル入れて
神トラからきちっとしたアクション性のミニゲームを揃えたよな
23名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:03:17.55ID:GkSWvF2U0
>>21
ゼルダよりは影響を与えてるからね
海外がゼルダの真似をした?
意味が分からんのだけど
海外は謎解きゲーばっかでたの?
2019/01/04(金) 19:06:26.51ID:D5oK7KJV0
場面で頭身めちゃくちゃの歴史を公式に握り潰したいのがFF7の今でしょ

FFを体現するコマンドRPGは大作界で失笑される文化になり
時オカみたいなカメラワークで世界を探索するアクションが主体になっちゃったね
2019/01/04(金) 19:08:18.04ID:IarEoYcI0
日本のサードは、N64にも力入れておけば良かったのにな。コナミはサードの中で一番力入れてたし、コーエーも地味に3Dアクションゲー出してたよな。
カプコンも謎の技術でバイオ2を出していた。
2019/01/04(金) 19:09:02.12ID:u2HOWlydM
>>23
いや、お前の言っている意味がわかんねーってことw
FFだけみてもミニゲーは7が初ではないし、スカスカマップって何だよ?ww
2019/01/04(金) 19:10:47.79ID:+vaU209o0
なんで豚は過去のタイトルでこんなに必死なんだw
当時から豚だったのか?
リアルタイム世代で2作品とも体験した身としてはFFのスケール感すげー
ゼルダはおもろいけどグラしょべー
で満場一致だったぞ
28名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:12:47.51ID:GkSWvF2U0
7までのミニゲーと全然違うのはやってればわかるから
FF5のピアノとかをミニゲーとか言ってるとしたらね
それとも6であったなんかモノを上から落とすイベントかい?
これといって思いつかないわFF7以前のミニゲー
29名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:13:29.80ID:XAinvwHmd
ゴキ「FF7のミニゲーはGTAの先駆け」
↑こんなこと言っちゃうのがゴキだよ
2019/01/04(金) 19:14:01.48ID:e7TwuIML0
>>27
お前の周りの話されてもなあ
31名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:15:02.87ID:KiI91D4p0
本編以外のミニゲームってそれゴエモンやクロノトリガーでやってたし
外人はクロノトリガーのほうが好きだからどっちかというとFF7の影響ではないんじゃねぇかな…
2019/01/04(金) 19:16:27.06ID:u2HOWlydM
>>28
何がどう違うのか説明したらどうだ?
GTAの先駆け(笑)になるようなもんなんだろw
2019/01/04(金) 19:16:40.26ID:o5R7gY9i0
リメイクとか言ってジャンル変えちゃった時点でもう時代を超えられなかったと白状してるようなもん
34名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:17:41.76ID:KiI91D4p0
FF7のポパイっぷりが話題に出ることはあったけど
グラすげー! って話題をした記憶ないなFF7
というかPS初期は大半がSFC末期よりも3Dが完成しきってなくてグラがしょぼい印象が当時からあった
35名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:18:02.02ID:GkSWvF2U0
クロノ外人すきだけど全然売れてないし知られてないね
聖剣も好きだけど全然売れないだろ
FFが一番知られて最初にやったことになってるよ
2019/01/04(金) 19:18:36.46ID:eCsYa86j0
IGN、EDGE、Gametrailers、Game Informer、Metacritic、GameRankings…いずれのオールタイムベストでも時のオカリナは10位以内には確実に入ってくるからなぁ
FF7も100位以内にはほぼ確実に入ってるしそれでも凄いんだが
2019/01/04(金) 19:18:42.88ID:4ii9LYUA0
>>25
本来CD2枚分のバイオ2詰め込むために特注の大容量カセットロム使ってたよな
64のバイオ0はそれでも容量足りなくなって頓挫したと俺は思ってる
2019/01/04(金) 19:19:47.87ID:D5oK7KJV0
FFは今や自分もない開発トレンドに流されるままの愚かな傀儡でしょ
それを挑戦なのだとごまかしてきた

実ユーザーですらないPS業者たちが
オープンワールドを魔法の言葉と吹き込まれ、念仏のように繰り返す
だからFFも勝算抜きにOWにしなきゃならない
田畑Dが大反対を押し切ってFF15にねじ込みこうなった。100億+37億の特損
39名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:19:52.77ID:LTGLgttO0
どう考えても時のオカリナの方がグラ綺麗だしすげえって思ったけど
プレステのポリゴンってカクカクすぎて酷すぎだし
40名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:20:24.85ID:XAinvwHmd
FF1でも実は隠しだけど、本編以外のミニゲーがあるよ
41名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:20:55.89ID:EKLpIXdR0
>>25
当時、時オカフォロワーになれるサードは
世界中探してもほとんどいなかったよ

あれを90年代に出した任天堂は化け物を超えた何か
Zトリガー等の操作とカメラワークはマンマシンインターフェースの一つの完成形と
物理演算の研究者に言わしめたほどの奇跡の一品
2019/01/04(金) 19:21:00.78ID:e7TwuIML0
FF7のミニゲームで面白かったのってスノーボードくらいか
アレが革新的ならエポナの流鏑馬は革命になるな
2019/01/04(金) 19:22:24.35ID:D5oK7KJV0
ゼルダにbotwを出されてしまったのは本当に致命的だったよね
OWを悪とは言わない。意義や勝算があるなら取り入れ変革する
そして大成功
PS世代FFが誇りとするはずのゲームデザイン改新で任天堂の会心打を許した

任天堂は時オカ神話にすがり続ける軟弱じゃなかった
でもFFはスクエニはもうFF7神話にすがるしかないのね
2019/01/04(金) 19:22:45.40ID:wbrpxbf6a
ゼルダを過剰に持ち上げる気は無いけどカプンコが作ったロックマンDASHの劣悪な操作性が
当時の3Dゲーのデフォだった事を考えるとね
2019/01/04(金) 19:23:18.50ID:+vaU209o0
>>39

ムービーの話してんだけど
ムービーゲー隆盛の先駆けだったろ
46名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:23:57.12ID:bd8ptDqK0
時オカ以前にマリオ64が出た時に、今までオレの遊んでた3Dゲームと思ってたものは何だったんだってなったわ
ファイファン7のボヤっとしてゴチャゴチャした1枚絵の上を歩かされるとか当時としてもテンション下がるデキ
47名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:24:09.50ID:Q86H/i47a
>>7
なんであのおじさんパイプオルガン弾いてたんだろうな
48名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:24:31.41ID:GkSWvF2U0
FF7はGTAとアンチャの先駆けということでいいな?
ついでにFF8はDMCの先駆けということで
2019/01/04(金) 19:25:18.60ID:Enx4yA8Md
当時をリアルタイムで遊んだ身としては両作品共に画期的だった。
時オカに関しては森の神殿の謎解きで石を押して上に上がるのがあったが、ただのポリゴンを重みのある物体として取り扱ったのが個人的に衝撃であった。
時オカは他には水の神殿の水位ネタ、誠のメガネの透明ネタ、ミラーシールドの反射ネタとか、今でも画期的な仕掛けが満載で印象に残る名作だと思う。
50名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:25:27.40ID:Q86H/i47a
まあもはやゼルダはFFと比べるようなフランチャイズではなくなったからどうでもいいよ
現実から目を逸らして好きに勝った負けた言ってろ
51名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:25:53.15ID:GkSWvF2U0
正直リアルタイムレンダのグラも戦闘時は時岡より7が上じゃねって思うね
2019/01/04(金) 19:26:46.36ID:KiI91D4p0
いいな? って言われてもGTAはどっちかというとクレイジータクシーのほうがまだ近い気がする
2019/01/04(金) 19:27:08.94ID:eCsYa86j0
>>12
DASHのロックオンと時オカのZ注目はプレイフィールとしては全くの別物だと思うな

そういえば昔4gamerのインタビュー記事でも海外のゲームは時のオカリナのやったことをそのままトレースしているって言われてた気がする
2019/01/04(金) 19:27:48.12ID:GUKnbOzB0
Z注目はほんと革命的だと思ったなぁ
たんにカメラをロックオンするだけでなく
操作方法や敵側の行動パターンまで切り替えるって

地形にカメラ情報を埋め込んで
例えば崖際に行くと上から見下ろすようなアングルになる
というような仕組みはマリオ64でもあったんだっけ?
2019/01/04(金) 19:28:30.76ID:KiI91D4p0
よくよく調べてみたらFF7の海外版とGTA初代の発売日ほぼ一緒やん
2019/01/04(金) 19:28:39.40ID:u2HOWlydM
>>45
FF7がムービーゲーの先駆け?w
先駆けと言うのであれば、少なくともDの食卓の方が早いな
57名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:30:09.25ID:bd8ptDqK0
>>54
そりゃ未だに使われてるし、ダクソ系の戦闘なんてまんまその時代のからのコピーだし
58名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:31:25.55ID:Q86H/i47a
全世界のゲーマーからしたらホント太秦村様々だな
任天堂よりもエライっ
2019/01/04(金) 19:31:50.32ID:+vaU209o0
豚がID真っ赤にして何十年も過去のタイトルでマウント取ろうとしてきて怖いわ
まさにゲーム史上決定的な分岐点だったからね>FF7の脱任
まあ必死に否定したいのも分かる
2019/01/04(金) 19:31:57.81ID:IarEoYcI0
当時の事を知ってる自分から言わせるとセカイガーって言ってる日本のサードを見ると今更かよって思った。任天堂はすでにN64で3Dゲームの基礎研究をして世界の市場で勝負していた。
正直言ってあの時点で日本のサードは今後海外に勝てない時代が来ると思った。
2019/01/04(金) 19:32:16.33ID:u2HOWlydM
>>59
まさにお前のことじゃんw
2019/01/04(金) 19:33:11.19ID:+vaU209o0
そういや当時時岡派だった奴ってみんな今でいう陰キャで、いじめられっ子が多かったな
パリピはみんなFF7のコスプレしてパーティしてた

それが今の陰湿な性格にまで繋がってんだろうな怖い怖い
63名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:35:23.59ID:GkSWvF2U0
時岡が革命を起こしたわりにこれといってパクったゲームもなく
ゼルダの続編もいうほど売れないっていうね
なんかあったよなムジュラの仮面とか妙なの
ブスザワも結局一発だけで売れなくなるよ
64名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:36:33.82ID:XAinvwHmd
ゴキは指摘されると「必死にマウントを取ろうとしてる(震え声)」しか言えないからねw
見たいものしか見ない聞きたいものしか聞かないのが、ゴキなんだよ

そろそろ言いがかりと貶めるようなことしか言わなくる
2019/01/04(金) 19:37:56.17ID:F/GdbPkmp
時オカは3Dのマップを作ったけどFF7はマップのほとんどが書き割りの舞台のツギハギだった

書き割りだから描き込み次第で見た目がすごく綺麗になるが、カメラワークが固定されていて操作が不自由だった

当時はFF7の方がすごいと思っていたけど、実はすごかったのは時オカだったんだな…
66名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:39:16.96ID:Q86H/i47a
>>65
風タクで早くもIKとか導入したりしてるからな
ま技術から逃げてるスクエニには無理な話
2019/01/04(金) 19:39:50.79ID:F/GdbPkmp
マウントポジション取られてタコ殴りにされながら「必死だな」とか言われてもねw

黙って静かになるまで粛々と殴り続けるだけだよな
2019/01/04(金) 19:40:26.03ID:GUKnbOzB0
FF7も楽しんだし好きなんだけど
未だにセフィロスの動機がよく分からんのよなぁ

自分とジェノバを古代種と勘違いして現行人類に敵対し始めたものの
ライフストリームに落ちた時点で真相知ったはずでしょ?

なんで勘違いしたままジェノバの思い通りに動いてんの?
2019/01/04(金) 19:41:00.95ID:+vaU209o0
>>67

ルサンチマンが凄いなw

当時思ってたのが全てやんけ
当時のシーン作ったのFF7だし

ゲハなんだから売り上げで勝負しようぜ
70名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:41:10.10ID:GkSWvF2U0
風邪タクとかあったね地味すぎてまったくおぼえてないわw
なんかリメイクみたいなのでて爆死してたよな
糞グラでわらったわ
2019/01/04(金) 19:41:31.54ID:eCsYa86j0
FFとゼルダといえばFF15はディレクターが時のオカリナから影響を受けたとかインタビューでやたら言ってたなぁ
評価はまるで天と地の差だが
2019/01/04(金) 19:42:14.14ID:u2HOWlydM
ff7のマップは当時でも見づらいと評判が悪かったよ
2019/01/04(金) 19:42:36.40ID:GUKnbOzB0
>>66
IKは3DS版時オカでも使ってたけどN64版だとどうだったっけ?
昔過ぎて憶えてないんだよね
2019/01/04(金) 19:42:57.40ID:pE+7fgj40
>>72
インターナショナル版では行ける場所に矢印ついたよね
2019/01/04(金) 19:43:13.26ID:e7TwuIML0
FF7のような書き割り背景ゲーって後追いされたか?
バイオはそれより前だし
76名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:43:48.42ID:GkSWvF2U0
>>71
アイツまともにゲームやったことないよ
とりあえず有名なゲームの名前だしてたけどやってない
FF自体ほとんどやってないっていってるやつだから
77名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:44:48.98ID:Q86H/i47a
書き割り移動するのに段差とか考える必要ないもんな
78名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:45:40.43ID:EKLpIXdR0
時オカは間違いなく凄いけど
個人的にはFF7のが面白かった
レベルカンストまでやり込んだし

だが時オカの数か月後に出たFF8、てめーはダメだ
2019/01/04(金) 19:46:30.00ID:F/GdbPkmp
>>69
ルサンチマンってググったら強者に対する妬みのことか
今のゴキちゃん相手にそれを感じるのっておかしくない?

当時のスクエアの、足りない能力で綺麗に見せる技術はまあすごいと思うよ

ただそれは逃げの技術であって発展性がないと思うし実際行き詰まってしまったよね
80名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 19:46:50.09ID:GkSWvF2U0
https://www.youtube.com/watch?v=CqMSs6OmQZ0
これGCのゲームだろ?いってみればKHとかと同じ時期じゃないのか?
64のゲームじゃないよな?
糞グラすぎね?
なにが温かみのあるグラフィックだよ
2019/01/04(金) 19:46:55.24ID:eCsYa86j0
>>76
えぇ…なんだそりゃ
2019/01/04(金) 19:47:30.97ID:+vaU209o0
ルサンチマン程度の語彙をググらねば分からないって豚の教養やばない?
83名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:48:04.02ID:Q86H/i47a
>>82
お前がおかしいから調べ直したんだろキチガイ
2019/01/04(金) 19:50:15.31ID:hrdLE0zw0
俺の周りだとむしろFFよりバイオだったな
85名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 19:50:31.52ID:GkSWvF2U0
>>78
FFにレベルカンストって何の意味があるの
マテリアコンプならわかるけど
2019/01/04(金) 19:51:44.83ID:GUKnbOzB0
FF7のやり込みなら
海底飛空艇で能力アップアイテム収集してステータスカンストさせたよ

レッドXIIIのリミット技は5回ヒットのアースレイヴより
10回ヒットのスターダストレイの方が強くなった
87名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 19:53:31.90ID:GkSWvF2U0
技術の先いく任天堂すごいっすわ
最近糞グラしかないけど
2019/01/04(金) 19:53:47.76ID:D5oK7KJV0
BDFFが書き割りの街ゲーだったな
原作に倣ったFF7なんて3DSであっけなく作れることを示した
2019/01/04(金) 19:54:26.45ID:F/GdbPkmp
どうしようもない強敵なんかいなかったからカンストする気にはならなかったなあ

スノーボードのミニゲームが一番面白かった
90名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 19:57:37.89ID:qJY9V5Tv0
時岡の空気感やばかった
2世代位違う
2019/01/04(金) 19:58:09.11ID:GUKnbOzB0
FF7発売前にVジャンプか何かで
「マップが全て3Dなので、例えばしゃがんでテーブルの下を覗き込むとアイテムが見付かる、といったこともできる」
みたいに書かれてたので書割はけっこうガッカリだった
2019/01/04(金) 19:58:44.13ID:XFnLRRWq0
なんやこのクソグラ
ほんとに風タクの3年後のゲームか?w

https://i.imgur.com/rYDUR53.jpg
93名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 20:02:02.08ID:E1IOo8gd0
FF7は3Dに見えるけどだまし絵みたいなもんで実際は2Dのゲームだからな
でも当時はフルポリゴンの時岡とFFの違いがわからないやつが殆どだったんだよね
94名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 20:04:32.32ID:GkSWvF2U0
ゼルダの伝説 風のタクト HD
任天堂
初週30,264
累計83,143

ショボすぎだわw
ゼルダブランドってこんなもんだよ?
ブスザワがたまたま当たっただけ次も一気に売れなくなるから

そりゃあんな温かみのあるグラフィックHDにしてもかわんよなw
KHはHDだけで20万PS3でもPS4でもうれてるけどね
2019/01/04(金) 20:04:50.69ID:ZXf6aOxsd
FF7はマテリアシステムが面白かったという記憶しかないな
3Dは買った当所はふーん位は思ったけど、他のゲームの3D見たら団子腕に違和感を感じる様になった
2019/01/04(金) 20:06:16.59ID:m4ImP5Lz0
時オカは怖くてひとりでプレイできない
97名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 20:07:53.18ID:GkSWvF2U0
>>88
俺の感想だがBDFFはFF7よりしょぼくかんじたなー
特に戦闘武器振ってるだけで動き全くないしちびキャラすぎてグラもショボい
まだ7のほうが見れるレベルだったわ
3dsがしょぼいのかあのスタッフがショボいのかしらんけどね
オクトパストラベラーもまったく動きなかったしね
ああいうゲームすきだよね妊娠て
2019/01/04(金) 20:09:31.79ID:XFnLRRWq0
風タクHDは228万本売れてるんだよな〜w
キンハーの〇〇リミックスは何本売れたのかなw
2019/01/04(金) 20:12:22.46ID:BnHNInhi0
学校の教科書に掲載される時のオカリナ
2019/01/04(金) 20:13:24.78ID:IOggIbrnd
>>12
ミニゲームなんか時オカも当たり前のようにやってるんだがw
ムービーもそれまで腕ダンベルだったショボいキャラがプリレンダでいきなり綺麗になるFF7より
ちゃんとリアルタイムレンダリングしてた時オカの方がよっぽどシームレスだしアンチャっぽいな

ロックマンダッシュ云々も的外れ
あれは常にロックマンの背面にカメラが固定される代物で時オカの発明とは全くの別物
101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 20:16:14.38ID:GkSWvF2U0
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
任天堂
52,282
59,987
これもなかなかすごいよね
妊娠もしらないけどHD結構出して爆死させてんだよね任天堂って
ホント時岡だけしか有名なのなかったからね
そしてたまたまブスザワが久しぶりにあたった
同じようなゲームだして一瞬で飽きられて次は爆死する未来しか見えないわ
2019/01/04(金) 20:19:33.72ID:XFnLRRWq0
トワイライトプリンセス 900万本

これ上回るキンハーのタイトルひとつも無いんだよなw
2019/01/04(金) 20:20:20.74ID:lmy7BOb90
しっかしゼルダとFFなんて2D時代は比較するような作品じゃなかったんだけどな
いろんな事情が絡み合ってたしかにFF7と時オカは象徴的な2作品なんだよね
104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 20:21:49.59ID:GkSWvF2U0
比較してんのは妊娠だけだよみればわかるけど
ただの謎解きゲーだろなんも影響与えてないしね
おれはしょぼいブランドということしかいってないしね
2019/01/04(金) 20:25:41.89ID:IOggIbrnd
まあFFなんていまやダサくてキモい典型的なJRPGの代表格として世界中で馬鹿にされてるしな
ゼルダと比較していい格は持ち合わせていない
2019/01/04(金) 20:28:30.69ID:wbrpxbf6a
でもFF15がモチーフに選んだのはFF7ではなく時オカなんだよね
釣りもあるし
2019/01/04(金) 20:30:12.42ID:PP8aa/qh0
FF7と時オカは発売が数年違うから実際は対抗馬って感じじゃ無かったんだよな
FF7の対抗馬はマリオ64だった。本当はゲームとしてはマリオ64の方が革新的な事をしてたのだが
残念ながら時代はFF7を選んだ
108名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 20:34:54.65ID:SQQ1w/Yl0
時岡は3DSで初めてやったけど
どぎもを抜かれた
2019/01/04(金) 20:35:28.84ID:JP9fDLNDd
技術的な革新はオカリナ
見た目のインパクトはFF7
当時のユーザーは見た目に革新性を感じ
人気がでた。人気=面白さの時代
20年経ち、各々最新ソフトで価値観が逆転し、人気=面白さ=売上もひっくり返った
2019/01/04(金) 20:36:40.97ID:kleKJLT6M
FF7脱任の悪夢に20年以上も魘され続ける豚
マジモンの精神障害者ですね
2019/01/04(金) 20:37:28.94ID:4CeNrLqJM
時オカバイオ4GTA3は後のゲームに多大な影響を与えたと言われてるね
2019/01/04(金) 20:37:40.47ID:PP8aa/qh0
>>109
FFvsゼルダでFFに軍配が上がった64時代
FFvsゼルダでゼルダに軍配が上がってる今の時代

完全に立場が逆転してるのが面白いね
2019/01/04(金) 20:51:25.17ID:fVcw9tPe0
FF7よりFF6の方が面白い件
114名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 20:53:15.01ID:ViXGQrpT0
ロックマンダッシュからパクったZ注目システムがなぜか任天堂の発明みたいに語られてる
2019/01/04(金) 20:55:23.05ID:fVcw9tPe0
ドリームキャストってよく考えるとやばいわ 
1998年にあれやぞ?
116名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 20:55:26.24ID:14yjIxMO0
俺は風タクのオマケで初めて時オカをプレイしたくちで、64を持ってなかった
典型的なファミ通やソニーに騙されてた年代だけど
FF7はもうやる気も起きねーけど、時オカは風タクそっちのけで遊んでたし、今でも遊べる

結局、FFってだけのゲームと
本当の名作は違うんだよ、比べる対象にならない
117名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 20:56:50.89ID:jG2SlSIe0
FF7のカクカクキャラとか今見ると笑っちゃうんだが
当時は背景の絵がスゲー、ムービーがスゲーて感じで
そんなには気にならなかったな
まあ今になると、出来ることをとにかく詰め込んだが過渡期的なソフトって印象
118名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 20:58:15.57ID:ViXGQrpT0
>>115
実際98年の時オカの一ヶ月差でソニックアドベンチャーだからな
セガは未来に生きてた
ムジュラなんて2000年とかだぞ
2019/01/04(金) 20:59:58.59ID:IOggIbrnd
ロックマンダッシュのビハインドカメラでZ注目相手に起源主張する奴恥ずかしいからいい加減消えろよw
120名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 21:01:10.31ID:rF+SIyrx0
>>2
ほんとこれ
FFみたいなムービー垂れ流しなんぞを「映画っぽい」と推してしまった日本人は全く駄目だった
2019/01/04(金) 21:01:35.40ID:fVcw9tPe0
国内でFF7が神格化されてる理由ってなんなんだろうな
別に他のFFと比べて特別ってわけでもないのに
122名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 21:02:47.10ID:jG2SlSIe0
64にも、ちょこちょこハイレゾと称するゲームが出てきていたが
ドリキャスはそれが標準だからな
ブラウン管レベルでは、あそこで解像度は行きついてしまった
2019/01/04(金) 21:03:14.16ID:PP8aa/qh0
>>121
ゲームの面白さはともかく、演出面では6から7で大幅にパワーアップしたことは確かで
それに衝撃を受けた人はやっぱり多いと思う。良くも悪くもインパクトが先行してると思う
言い方を変えれば思い出補正が物凄く強い
124名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 21:03:18.43ID:KlW9qkWD0
FF7は一枚絵マップと戦闘中カメラが動くのが目新しかっただけ
イベント演出では天外魔境2の方が何倍も新時代RPGの先駆者

時オカは3Dゲームの教科書を作った
その前のマリオ64は時オカの為の試作
125転載禁止
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2019/01/04(金) 21:03:31.93ID:ashqk5Sp0
Ff7は日本のゲームがダメになる分岐点やろ
2019/01/04(金) 21:05:13.16ID:jUqSsCZ10
日本の開発者が、
FF7に影響受けてムービーゲーに走ったのは確かなんだよなぁ
あのDQすら7で(恐怖の)ムービー実装してたっていう
2019/01/04(金) 21:05:35.42ID:KtkvQI4K0
FF7 1997年1月31日
時岡 1998年11月21日

うーん 発売時期二年位差があるなー
128名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 21:06:12.02ID:EKLpIXdR0
>>115
DCはよく出来たハードだった
あれだけ色々詰め込んで、あのスペックで29800円でもトントン
CSで世界初のネットゲームPSOを遊べただけでも凄い

サターンは色々と歪なハードで44800円でも大赤字
しかもPSとの値下げ競争に付き合わされたせいで会社を傾けた
2019/01/04(金) 21:06:30.83ID:PP8aa/qh0
>>125
ユーザーがマリオ64ではなくFF7を選んだ事は
ゲームが変な方向に行くきっかけを作ったと思う
130名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 21:09:24.92ID:KtkvQI4K0
ターン制とアクション制どっちかのゲームしかできなくなるとしたら
どっちを選ぶんだい?ゲハカスの皆さんは?
2019/01/04(金) 21:13:09.57ID:utc+wFM+M
当時比較されたのはFF8と時オカ
ゼルダがファミ通満点だったのに対抗して電撃PSはFF8に満点付けたりしてた
ちなみにその時のレビュアーは悪名高い岩崎啓真
2019/01/04(金) 21:23:17.50ID:0Rdr3wWxM
というか影響力じたいは64が凄いんだよね
空間アクションを決定付けたマリオ64
空間アドベンチャーを決定付けた時オカ
ケモナーの性癖を決定付けたスタフォ64
みんな大好きスマブラ
133名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 22:03:30.00ID:lmy7BOb90
ケモナーはGCのクリスタルのせいとよく聞く
134名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 23:33:14.14ID:46GEAYL30
>>131
俺はFF8好きだし今でもプレイしてるけど満点は無いなぁ…さすが電撃w
135名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 23:37:24.06ID:gOG83Z0Q0
FFなんて後追いしたバカメーカーと
時岡後追いした優秀なメーカーの違い
136名無しさん必死だな
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2019/01/04(金) 23:37:57.70ID:y8mYSuk0a
>>2

和サードと洋サードの20年間を
よくぞここまで短く的確に説明したもんだな

感心したわ
2019/01/04(金) 23:45:27.30ID:BT9mgoqN0
時オカの後を追ってアクションを進化させていったニンジャガが日本でほとんど受けなかったの悲しい
2019/01/04(金) 23:49:09.06ID:+yxRLgoeK
>>132
ぶつ森とゴールデンアイも忘れるなよ
2019/01/05(土) 00:56:51.45ID:ewOYENvZ0
>>45
ムービーゲーのゲーム史上の先駆けはPCのMYSTだよ
140名無しさん必死だな
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2019/01/05(土) 01:27:10.74ID:2qCFcHug0
正直今やったら両方つまらないけどな
技術的な面では時岡は画期的だった
FF7は演出の面で画期的だった

スレチ屋が今の作品見る限りFFブランドは名実ともにゼルダに負けてるけどな
141名無しさん必死だな
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2019/01/05(土) 02:02:50.38ID:4RBcazsX0
>>5
なんで普通にレスしてんだよ
2019/01/05(土) 02:03:58.57ID:3oCNeZUS0
>>2
すばらしい
解りやすい
2019/01/05(土) 02:53:02.85ID:YHejeyQ50
「FFはムービーだけ」とは今でこそ悪口のように言われているがね

思えばFF7以前のスクエアは、良いゲームを作ってはいたが決してムービーが得意なメーカーではなかった

FF7がいまだに神格化されているのは、たった一作にして「スクエアはムービーが得意」というイメージを世間に植え付けたことが要因だと思う

そのイメージに一番とらわれたのは当のスクエアで、それが今の惨状の原因にもなっている
144名無しさん必死だな
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2019/01/05(土) 04:22:15.92ID:KMZubdH6a
リメイクするにあたって時オカはゲームとして完成してるからそれをそのまま持ってくることと見た目の強化で済んだけどFF7は余計なことしようとしてごらんの有様だからな
リメイクする時期を見誤ったというのもデカい。FF7はPS2か、せめて3もしくはVitaで出ていればまだ目はあったと思う
2019/01/05(土) 04:53:40.18ID:J63W+N9z0
>>143
最早FF7を神格化しているのは野村らスクエニ社員自身だけというね
今となっては970万本の売り上げもスカイリムの4000万本に比べると霞んでしまったし
146名無しさん必死だな
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2019/01/05(土) 04:54:56.53ID:t02etNab0
FF7は壮大なハリボテ
オカリナは3D箱庭世界
ただ当時の世間はRPG全盛だったので
選ばれたのはFF7だった
2019/01/05(土) 07:27:25.87ID:2P1dFzUI0
この2つのゲーム同じ年だったっけ
比べる奴とか周りにおらんかった
64発売もサターンプレステPCFXよりずっと後やし
2019/01/05(土) 08:11:55.02ID:+L12gpC60
どっちも面白かったよ
FFはシナリオの見せ方がうまかったと思う、ミッドガルだっけ?最初の街からフィールドに始めて出たときは、ワクワクした
ゼルダはリンクを操作してて楽しかった、アクション苦手でも注目システムのおかげでうまくちゃんばら?ができるように思えたし
ダンジョンの謎解きもやりごたえあったし
149名無しさん必死だな
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2019/01/05(土) 08:15:27.57ID:Atb8yXBe0
>>144
時オカ3DSレベルでいいならFF7もそのままで良かったと思うよ
それこそPS2時代までなら許された
でもPS3やPS4の時代になってまでローポリリメイクはもはや許される状況になかったし、リメイクするならフルリメイクじゃないと許されない状況になってた
というか時のオカリナだって3DSのリメイクにガッカリしたやつ結構いただろ
最低でもトワプリHDくらいのグラでゲーム性もいじってほしかった
150名無しさん必死だな
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2019/01/05(土) 08:17:38.21ID:Atb8yXBe0
>>147
FF7の2年後くらいが時のオカリナで、時のオカリナの同時期のゲームは98年末のソニックアドベンチャーあたり
そもそもあのどんどん技術が進化していく時代に2年も差があるゲームを比較すること自体おかしい
世界に与えた衝撃という意味ではこの二つは近いものはあるが
2019/01/05(土) 08:55:01.45ID:tz1o23Ix0
革新的な面白さで言うなら圧倒的に時オカ。
FF7は時流に乗って話題になったけど中身は6にミニゲーム付け足してムービーで塗り固めた作品。

今でこそ当たり前に3Dキャラを操作してるけど当時、
上下左右の視点変更すら覚束ない理解できないユーザーを2D並みに簡素化して3D空間に慣れさせたZ注目は発明と呼ぶに相応しいシステム。

FF7に革新的な「面白さ」というのは存在しないよ。
2019/01/05(土) 08:58:09.40ID:Wo+T2NC0p
当時のスクのセンスの良さは半端なかった
今見ると所詮ただのRPGメーカーでしかなかったが
2019/01/05(土) 08:58:42.96ID:WJisc5gw0
>>150
いや、当時比較されたのは技術と言うよりゲームの方向性としての差だよ
イベントを見せると言う方向性に振り切ったFF7と、触って楽しむと言うのを重視した時オカはまさに正反対だからね
と言うよりも当時はやっぱりFF7が物凄く目立ってて半ば神格化されてたからさ。FF7って騒がれてるけど何か違うよな
と思ってた人たちが、時オカみて「これだよ」って思った人が結構いると言う そう言う構図なんだぜ

なお、時オカとだったらFF8の方が発売日が近いと思うが比較に上がらないのはFF8の評判が悪いからだろうw
154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/05(土) 08:58:53.26ID:F1Hm+SaZ0
時オカは難しくて攻略本なしでクリアするの無理だった
TVCMがヒントになってたよな。エポナを強奪するとことかw
2019/01/05(土) 09:00:52.62ID:WJisc5gw0
>>154
要は謎解きパズルの連続みたいなゲームだからな
何をしたら解りやすい場面ならまだ良いが、何をしたらいいか良く分からなく場面も多々あり
閃き力が要求されるゲーム。それが無い俺は結構つらかったw
2019/01/05(土) 09:03:10.39ID:U02LlNc90
>>144
PSPのCCFF7でちょっと綺麗になったミッドガルドとか見れて感動したけどあんな感じで良かったんだよな
2019/01/05(土) 09:41:35.03ID:GFjQjl5XH
オブリやスカイリム、ウイッチャーみたいに進化せずFF13や15になったFF
158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/05(土) 09:50:06.09ID:F1Hm+SaZ0
>>155
ミヤホンに言わせれば「大半の謎は子供の直感で解けるし
一人で解らなくても、みんなであれこれ考えつつキャラ動かしながらワイワイやってれば
割と自然に解けるように作ってる」ってファミ通に書いてたw


最初のダンジョンであるデクの木様の内部は
蜘蛛の巣で覆われた扉「松明の火で燃やしたらええやん」
地下階層へのルートがブヨブヨした蜘蛛の巣で行けない「吹き抜けになっとるから一番上から飛び降りるんやろ」
ボスの部屋に入っても誰もいない「天井に隠れとんや」
こんな感じで最後まで行けると
2019/01/05(土) 09:55:02.67ID:WJisc5gw0
>>158
なるほどな。時オカも一見一人用のゲームだが
みんなでワイワイやるのを想定して作られたゲームと言う訳か
2019/01/05(土) 09:56:23.43ID:7PtEnvAP0
>>1
FF7を追ったメーカーは今で言う「ラノベ層」なんだよね
僕の考えた厨二ストーリーをぶちまけるのに最も良い環境だったのがRPGというジャンル

時オカを追いかけたのは単純にゲームとして後追いしたと言った感じ
2019/01/05(土) 10:01:43.44ID:LFRHTD18d
今でも遊べちゃう時のオカリナと今更やる気になれないFF7
2019/01/05(土) 10:03:05.70ID:jLq2Xj1ad
ゲーム内のミニゲームなんてFCの頃からあるわけだが
2019/01/05(土) 10:04:49.34ID:joEJv65V0
FF7って見た目が立体的になっただけで、実際のプレイは2DのFF6以前となにも変わらなかったよな
2019/01/05(土) 10:06:30.96ID:7PtEnvAP0
>>163
「FF7まで良かった」と「FF7以降は駄目」という意見に分かれるポイントはそこだろうな
165名無しさん必死だな
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2019/01/05(土) 11:18:32.91ID:xF9eSwGE0
FFだとシナリオやキャラの弾が切れたら終わりだしな
ゼルダは地形だけで衝撃を与えられた。
やはりアクションゲームは偉大だは。
2019/01/05(土) 11:36:23.05ID:w77voSHT0
FF7は当時これ1本でPS勝利を確定させたソフトだが
今遊んだら超クソゲー
2019/01/05(土) 11:40:32.75ID:7PtEnvAP0
流行りのシナリオやキャラを売りにした創作ってのは、旬が過ぎれば古くなるんだよね
萌えアニメとかが良い例
2019/01/05(土) 11:56:29.77ID:yyEcoRQOd
当時どちらもリアルタイムで遊んでたけどこの2つの作品を対比して考えたことなんて無かったな
どちらかと言うとゼルダとソニックアドベンチャーを比較してたかな
ソニックはもっとゼルダっぽくなってるのかと思ったら以外に一本道だった
2019/01/05(土) 13:37:15.26ID:IKEhMJxV0
>>149
時のオカリナのリメイクはあれで正解だよ
任天堂はグラだけキレイにした同じゲームに価値を見出してないし
FF7リメイクみたいに時間と金かけてご覧の有様みたいな状態にならなくて良かったよ
新作に力入れてもらった方がよっぽど嬉しい

時岡はまだ遊んだことのないユーザーの敷居を低くするためのリメイクだったと思う
逆にFF7は昔遊んだやつのためのリメイクという感じ
あそこからここまでグラが進化したぞってのを見せたいんだろう
2019/01/05(土) 13:54:13.24ID:BxfFPK0I0
時オカリメイクは昔やったユーザーにとっては
思いで補正(美化)を見事に再現したグラフィックになってたんだけどな
後で原作64版と見比べると相当違っている毎に驚く
171名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/05(土) 14:13:52.23ID:Atb8yXBe0
>>168
一ヶ月の差で影響なんか受けるわけないじゃん
神トラからか?
172名無しさん必死だな
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2019/01/05(土) 14:21:28.60ID:LdtaaJlY0
元のソニック自体がCMだと凄いけどやってみると微妙ソフトで
3Dになっても何ら変わることは無かった
173名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/05(土) 14:24:42.90ID:F1Hm+SaZ0
>>172
ソニックって1面だけ面白いんだよな
2面以降は超スピードの爽快感が味わえない普通のアクションゲーム
174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/05(土) 15:20:03.15ID:tbdD9BUf0
今年度MVPの>>2
2019/01/05(土) 16:16:54.81ID:OEPKR/Oma
当時のps優勢の流れが時岡で逆になったってのなら分かるがそうはなってないからね
勝ち馬の尻に乗っかりたいやつか俺は分かってたんだって顔をしたいやつしかいなさそう
2019/01/05(土) 16:18:30.52ID:3oCNeZUS0
海外で史上最高のゲーム系ランキングに高確率で選ばれる時オカ
2019/01/05(土) 17:20:10.39ID:ndrntk6ka
>>173
ソニックは作る側もそこら辺で苦悩してそうだな
敵や障害物のせいで爽快に走れないという不満が出るからと言って
全ステージを初見から敵にも障害物にも当たらずに爽快に走れるようなステージ構成にすると
今度はアクションゲームとは呼べないただのヌルゲーと化して
最初だけスピード感を味わったらすぐ飽きるようなものになってしまいそうだし
2019/01/05(土) 18:13:50.41ID:Nt7etAfl0
FFの映画がこけて会社が傾かなかったら
FF7.8,9はPS2でリメイクする計画だったんだよ
2019/01/05(土) 21:20:33.45ID:a5KOcu3pd
Z注目がロックマンDASHのパクりじゃないと言っても、それならAZEL-パンツァードラグーンRPG-の街中などでのロックオンのパクりだろ、としか…
あれを革命革命と言うのはそういう理由で認めたくないんだよなぁ、あくまで個人的に
2019/01/05(土) 22:23:12.55ID:pTW2bosoM
>>179
>>54
2019/01/05(土) 23:42:37.78ID:U02LlNc90
>>171
言い方悪かったね
影響を受けてるんじゃなくて
ソニックは事前の情報で街とかジャングルとか今まで無かったワールドマップ的なものがあったからてっきりゼルダと同じ様な方向性なのかと勝手に期待してたんだよね
2019/01/06(日) 05:44:35.64ID:Yt5qo7bja
仮にオカリナがフルリメイク決まって三部作です
発表から4年経ちました。1章は子供時代で終わりです。なんて事になったら大荒れだろうな
それを素でやる国民的RPGがあるらしいけど
2019/01/06(日) 08:11:20.23ID:CeKlVqA80
>>173
解るw
ソニックアドベンチャー2が出た時は体験版の1面が凄く面白かったので
それで買ったんだが終盤のステージになると難しくてハイスピードで走ったり全然できなくて
「あれ?」って感じだったな
2019/01/06(日) 10:05:30.12ID:SSrKCYKD0
>>182
そんなもん発売されても買わんなw
FF7Rを心待にしてる人達は大したもんだわw
185名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/06(日) 10:18:02.17ID:niF/Kwp70
>>182
テレビゲームを商品とみてる任天堂と、テレビゲームを芸術とみてるスクの違いだな
2019/01/06(日) 10:37:07.23ID:uyNnGdjo0
FF7は3D化しただけで従来のFFとそれほど大差はないが
時オカは今までの2Dゼルダとはまったく違う別物
その前のマリオ64も衝撃的だったが・・・。

当時、時オカはNYタイムズの記者が
面白すぎて寝ないでやってるという記事を書いたぐらいのインパクトの大きさだった
2019/01/06(日) 11:14:41.95ID:yddKJV2/0
>>185
FF15ロイヤルエディションPC版の、データフォルダ名に「goty」って書かれてた話する?
2019/01/06(日) 12:18:35.09ID:tHuUnish0
時のオカリナにおけるオートジャンプは使い勝手が悪く、
慣れるまでは、足場から真っ逆さまに落ちて、ハート2個か
4個程度の落下ダメージを受けるのをやった。

ブレス オブ ザ・ワイルドなら、一発で落下死する高さでな…。
2019/01/06(日) 12:40:46.70ID:XYJJVt0I0
そう?
俺は時岡を操作性では苦労してないなぁ
2019/01/06(日) 13:33:10.06ID:l4N17PD70
>>153
FF8も発売されるまではすごい評判良かったんだ。
デジキューブで扱う初めてのFFでコンビニ特典商法の走りでそのCM量も半端なかった。
これで中身がまともなら、何かの間違いでFFの映画が成功してしまったかもしれない。
2019/01/06(日) 13:43:54.60ID:niF/Kwp70
>>187
構わんがそのレスと関係なくね
2019/01/06(日) 14:06:06.11ID:yddKJV2/0
>>191
関係ありありよ
FFスタッフはFF15がGOTY授賞しまくる前提で拡張パック作ってた
だが、実際には殆ど授賞出来なかったからロイヤルエディションとかいう名称でお茶を濁した…つもりだったがPC版のフォルダ名でバレた
いかに意識高い系の人間の集まりかが分かる顛末
193名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/06(日) 14:57:35.70ID:CAArbS7i0
>>192
入社面接で「ゲームは金儲けの道具。大嫌いだけど御社に大いなる利益をもたらします」
って言うスマホゲー作ってる連中とどっちがマシかね
2019/01/06(日) 15:06:50.45ID:yddKJV2/0
>>193
それどこのメーカー?
2019/01/06(日) 15:45:01.38ID:1VcVijSj0
当時まだ中1くらいだったけど、あの時からFFは5や6の方が面白かったって言ってた奴が居たな
俺はグラフィックに騙されてたけど、見る目のある奴って居るんだよな
2019/01/06(日) 19:30:41.26ID:SSrKCYKD0
俺の周りじゃ否定派の方が多かったな
もちろん発売直後はめちゃくちゃ盛り上がってたけど、みんなクリアする頃になると
6までの方が良かったな…みたいな空気になってた
その反動か、FFTはみんなかなり楽しんでたな
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