その辺がよくわらかない。
面白くならないという人は
じゃあ、なんで最近はオープンワールドのゲームが増えてるの?それを教えてよ。
ゲームってオープンワールドにしたら全て面白くなるの?
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1名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 05:30:59.90ID:/rZRahtr02名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 05:33:42.12ID:oT68MuP0M オープンワールドが増えてPS2初期以来CSゲームが楽しい
10年以上ネトゲしかやるものなかった
10年以上ネトゲしかやるものなかった
2019/01/05(土) 05:34:03.96ID:lB2git7R0
技術力の向上で行き着く先がオープンワールドになってるってだけじゃね?
和ゲーは大抵オープンワールドもどきしか作れてないけどな
和ゲーは大抵オープンワールドもどきしか作れてないけどな
5名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 05:36:46.86ID:Wx2p+L1f0 >>3
SEGAですら作れてんのに何いってんのお前
SEGAですら作れてんのに何いってんのお前
2019/01/05(土) 05:37:43.36ID:SkZuPfEk0
オープンワールド・オセロ
2019/01/05(土) 05:37:54.06ID:LWUC+bKW0
単に従来のジャンルが行き詰まってるだけじゃないの
まぁオープンワールドはジャンルじゃないけど
他にも新しいジャンルが生まれてれば、これほど集中することも無かったと思うけど
まぁオープンワールドはジャンルじゃないけど
他にも新しいジャンルが生まれてれば、これほど集中することも無かったと思うけど
2019/01/05(土) 05:39:49.93ID:SkZuPfEk0
オープンワールドはGTAやTES、ウォッチドッグスの様に各所で遊びの要素が多い方が楽しい
ゼルダの様に折角広くてもコログ集めしかやる事ない様なのはオープンワールドにする意味がない
ゼルダの様に折角広くてもコログ集めしかやる事ない様なのはオープンワールドにする意味がない
2019/01/05(土) 05:40:21.77ID:VBhKH1+i0
まずオープンワールドのゲームは増えていない
1はおそらくモンハンとかもオープンワールドだと思ってるのだろうけど
エリア制のゲームって言ったほうが正しい。マリオも同じ
エリア制のほうが密度が高くなるし作り込めるからね
1はおそらくモンハンとかもオープンワールドだと思ってるのだろうけど
エリア制のゲームって言ったほうが正しい。マリオも同じ
エリア制のほうが密度が高くなるし作り込めるからね
11名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 05:42:01.60ID:Wx2p+L1f0 >>9
はぁ?
はぁ?
2019/01/05(土) 05:43:55.05ID:lB2git7R0
13名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 05:46:47.68ID:Wx2p+L1f02019/01/05(土) 05:48:10.91ID:LWUC+bKW0
まぁ何の為ににシームレスやノンリニアにするのか
そこからオープンワールドの定義が始まってるから
だから従来のジャンルをそのまま持ってきてるようなのはだいたいコケてたり
そこからオープンワールドの定義が始まってるから
だから従来のジャンルをそのまま持ってきてるようなのはだいたいコケてたり
2019/01/05(土) 05:48:17.00ID:lB2git7R0
キッズ丸出しやな
16名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 05:48:19.67ID:iSe3SnIZ0 >>5
セガのオープンワールドってどれ?
セガのオープンワールドってどれ?
2019/01/05(土) 05:48:25.75ID:SkZuPfEk0
技術力が低いから作れてないって事にしたけど
実際作れてるとこもあったから急遽ルールを変えてマウント継続したんだろ
察してやれよ
実際作れてるとこもあったから急遽ルールを変えてマウント継続したんだろ
察してやれよ
18名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 05:49:47.43ID:Wx2p+L1f019名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 05:50:08.03ID:Wx2p+L1f0 >>16
如く6、極2
如く6、極2
2019/01/05(土) 05:50:58.91ID:nkBURFWha
>>1
ただの流行り
OW化して成功したゲームの方が圧倒的に少ないのも現実
しっかり金かけて作ればええけど
ノリでOW化したゲームは
ただスカスカの広大なフィールドを走らされる罰ゲームにしかならん
まだ箱庭で密度を高めた方がいい作品になるかと
ただの流行り
OW化して成功したゲームの方が圧倒的に少ないのも現実
しっかり金かけて作ればええけど
ノリでOW化したゲームは
ただスカスカの広大なフィールドを走らされる罰ゲームにしかならん
まだ箱庭で密度を高めた方がいい作品になるかと
21名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 05:53:07.62ID:Wx2p+L1f0 因みに如く6の海外の評価では完璧なOWゲーという声も
・Digitally Downloaded 100/100
もし世界に正義があれば、龍が如く6は何百万本も売れるだろう。
本作はスマートで、シャープで、ときに非現実的で常にとても面白い。
このゲームは日本の都市での経験を再現する方向を維持しており、
迷路のようで幻想的なB級ヤクザドラマに重ねている。
あなたはゲームで"生きている"ようなもので、
オープンワールドゲームデザインの完璧な見本だ。
・Digitally Downloaded 100/100
もし世界に正義があれば、龍が如く6は何百万本も売れるだろう。
本作はスマートで、シャープで、ときに非現実的で常にとても面白い。
このゲームは日本の都市での経験を再現する方向を維持しており、
迷路のようで幻想的なB級ヤクザドラマに重ねている。
あなたはゲームで"生きている"ようなもので、
オープンワールドゲームデザインの完璧な見本だ。
2019/01/05(土) 05:53:17.15ID:1Z+6MVT6d
ジジイ同士がアホみたいな揚げ足のとりあいしてんじゃねーぞ
24名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 05:53:58.06ID:EY5DHiNtd 和サードが中々オープンワールドを作らないのは技術もあるけど予算的に無理だからだよ
映画と同じで邦画の制作費はハリウッドに敵わないからコンパクトなものが多いでしょ
映画と同じで邦画の制作費はハリウッドに敵わないからコンパクトなものが多いでしょ
25名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 05:54:39.95ID:Wx2p+L1f02019/01/05(土) 05:54:58.45ID:OKhhDciF0
ゼルダくらいかな面白かったの
PS2のスパイダーマンも好きだけど移動が気持ちいいからでオープンワールドだからってわけでもないな
PS2のスパイダーマンも好きだけど移動が気持ちいいからでオープンワールドだからってわけでもないな
2019/01/05(土) 05:56:29.27ID:J63W+N9z0
オープンワールドはそこに生活するNPC達といかに交流が出来るかが肝
そういうのを作るのが面倒臭いとなるとFF13みたいな一本道街無し逃避行ストーリーゲーしか作れなくなる
そういうのを作るのが面倒臭いとなるとFF13みたいな一本道街無し逃避行ストーリーゲーしか作れなくなる
28名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 05:56:52.89ID:RQmwapMUa オープンワールドは言い換えてみれば、物量だから何をどれくらいそこに詰め込むかで決まる。
下手にこのジャンルを導入すると大怪我する。
下手にこのジャンルを導入すると大怪我する。
2019/01/05(土) 05:57:00.46ID:xrB1sS/A0
和ゲーはストーリーの自由度より
キャラクターカスタマイズの自由度優先で来たからな
キャラクターカスタマイズの自由度優先で来たからな
2019/01/05(土) 05:57:49.97ID:SkZuPfEk0
2019/01/05(土) 05:58:57.80ID:nkBURFWha
物理演算による相互作用とか
NPCとのリニアな関係性とか
サンドボックス的な面をもっと追求した方がええのは思うね
そこのコンボ的なおもしろさは否定しない
無駄にリアルサイズにこだわるフィールドは要らん
NPCとのリニアな関係性とか
サンドボックス的な面をもっと追求した方がええのは思うね
そこのコンボ的なおもしろさは否定しない
無駄にリアルサイズにこだわるフィールドは要らん
2019/01/05(土) 06:01:07.33ID:xrB1sS/A0
ルーンファクトリーなんか
明らかにオープンワールドじゃないけど
それっぽい要素詰め込んでたからな
明らかにオープンワールドじゃないけど
それっぽい要素詰め込んでたからな
2019/01/05(土) 06:02:26.61ID:LWUC+bKW0
どれだけ世界に干渉出来るかってのは大事かもね
だからNPCやオブジェを使ったシミュレーター要素を取り入れてるのが多かったり
ウィッチゃー3とかはシナリオ分岐とかでやってたけど
だからNPCやオブジェを使ったシミュレーター要素を取り入れてるのが多かったり
ウィッチゃー3とかはシナリオ分岐とかでやってたけど
2019/01/05(土) 06:03:37.28ID:lB2git7R0
2019/01/05(土) 06:04:05.54ID:1Z+6MVT6d
ゼルダはどう見てもオープンワールドだし
FF15や無双8も面白さは別にしてオープンワールドだろうな
コナミならMGS5作ってるしカプコンはデッドライジングとかか
FF15や無双8も面白さは別にしてオープンワールドだろうな
コナミならMGS5作ってるしカプコンはデッドライジングとかか
2019/01/05(土) 06:04:33.15ID:2wdSJc7B0
人によってOWの定義が違いすぎるんだよ
アレはOWじゃないコレはOW風なだけとか
絶対に認めない奴いるじゃん
公式でOWだと言ってんのにそれすら否定するし
アレはOWじゃないコレはOW風なだけとか
絶対に認めない奴いるじゃん
公式でOWだと言ってんのにそれすら否定するし
2019/01/05(土) 06:04:55.90ID:SkZuPfEk0
2019/01/05(土) 06:05:12.60ID:kbAzUoom0
オープンワールドは一言で言うと無駄かな
エリア制はコンパクトにして移動もスムーズにできるけど
オープンは見たまんまだしさ
長い階段が見えたら数分かけてものぼらなきゃいけない
エリア制はコンパクトにして移動もスムーズにできるけど
オープンは見たまんまだしさ
長い階段が見えたら数分かけてものぼらなきゃいけない
2019/01/05(土) 06:05:51.87ID:2P1dFzUI0
オープンワールドの基準が人それぞれだから
まあ意見分かれるわな
まあ意見分かれるわな
40名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 06:07:36.35ID:Wx2p+L1f0 >>34
ほんとに頭悪いねぇ
俺が最初に「はぁ?」と言った時点で止めときゃよかったのにw
よほど悔しかったっぽいw
ところで見えない壁があればOWじゃないというならFO4も見えない壁があるからOWじゃないね
あぁあ、洋ゲーも大したことないなぁ(
ま、ベセスダなんざ糞ゲーしか作れないからしょうがないか?w
ほんとに頭悪いねぇ
俺が最初に「はぁ?」と言った時点で止めときゃよかったのにw
よほど悔しかったっぽいw
ところで見えない壁があればOWじゃないというならFO4も見えない壁があるからOWじゃないね
あぁあ、洋ゲーも大したことないなぁ(
ま、ベセスダなんざ糞ゲーしか作れないからしょうがないか?w
2019/01/05(土) 06:08:12.50ID:nkBURFWha
移動自体が楽しいレース何かは親和性高いんだけどね
NFSのMWは楽しかった
目的地についてから事が始まるゲームはどうしても無の時間が増えちゃう
NFSのMWは楽しかった
目的地についてから事が始まるゲームはどうしても無の時間が増えちゃう
42名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 06:10:55.86ID:eLqIP2DV0 将棋をオープンワールドにしたら玉が見つからなくなったんだが
2019/01/05(土) 06:11:22.75ID:kbAzUoom0
世界の広さを体験させるのにFF11みたいなやりかたもある
動きを遅く 交通手段は時刻表があり目的地つくまで10分以上かかるからまーたり過ごす
こんな感じでリアル感出してるゲームは少なくなったと思うが
動きを遅く 交通手段は時刻表があり目的地つくまで10分以上かかるからまーたり過ごす
こんな感じでリアル感出してるゲームは少なくなったと思うが
2019/01/05(土) 06:22:27.41ID:nkBURFWha
戦争ゲーはありなんかなー
LGBTとか荒野行動とかフォートナイトはOWの上手い使い方したなーと毎度思う
LGBTとか荒野行動とかフォートナイトはOWの上手い使い方したなーと毎度思う
2019/01/05(土) 06:27:43.83ID:Hn40keAwM
モンハンとかオープンワールドと親和性高そうだけど
かなり根本のゲーム性を変えなきゃならんだろうね
でもいい加減従来のモンハンには飽きたから思い切ってやって欲しいもんだが
かなり根本のゲーム性を変えなきゃならんだろうね
でもいい加減従来のモンハンには飽きたから思い切ってやって欲しいもんだが
2019/01/05(土) 06:28:47.64ID:oVX5rFMka
オープンワールドって誤用の王道と同じだよな
他人の評価はどうでもよく、自分が思った物がまさにそれって所が
他人の評価はどうでもよく、自分が思った物がまさにそれって所が
2019/01/05(土) 06:29:58.26ID:nkBURFWha
ゲームは詰まるところ主観で面白いかどうかが全てだから
主観評価になるのはある面仕方ないかと
主観評価になるのはある面仕方ないかと
2019/01/05(土) 06:36:43.43ID:VBhKH1+i0
>>46
モンハンがオープンワールドで楽しくなるってのは残念ながらあまりゲームやってない人の発想
モンハンで面白いのは、結局はモンスターとのバトルでその密度が下がるオープンワールドは全く逆
モンハンWにしても元は痕跡からもっとプレイヤーが考えて探し当てるゲームだったのかもしれんが
テストプレイの時点でつまらないと分かったのだろう
導虫が誘導してくれるストレスのないゲームになった
それでもめんどくさいって言うやつはいるからね
あとオープンワールドの狩りゲー風ならホライゾンやってみればいい
モンハンがオープンワールドで楽しくなるってのは残念ながらあまりゲームやってない人の発想
モンハンで面白いのは、結局はモンスターとのバトルでその密度が下がるオープンワールドは全く逆
モンハンWにしても元は痕跡からもっとプレイヤーが考えて探し当てるゲームだったのかもしれんが
テストプレイの時点でつまらないと分かったのだろう
導虫が誘導してくれるストレスのないゲームになった
それでもめんどくさいって言うやつはいるからね
あとオープンワールドの狩りゲー風ならホライゾンやってみればいい
2019/01/05(土) 06:45:27.35ID:nkBURFWha
ある意味OW版モンハンのドグマは楽しかったけど
あれもOWだからというより
モンスターに対して色んなアプローチが出来るからだったしなー
まあどこまでも追いかけてくる恐怖はモンハンにない良さだが
あれもOWだからというより
モンスターに対して色んなアプローチが出来るからだったしなー
まあどこまでも追いかけてくる恐怖はモンハンにない良さだが
2019/01/05(土) 06:48:46.43ID:2LM3sMtb0
何かOWにしたら売れるから作ってみたぐらいの感覚でしかないだろ
廃れたら流行りのジャンルに乗り替えるだけ
フットワーク軽くないと金儲けはできん
廃れたら流行りのジャンルに乗り替えるだけ
フットワーク軽くないと金儲けはできん
2019/01/05(土) 07:05:27.09ID:tJYLk0qqM
それ「RPGは全てアクションRPGにしたら面白くなるの?」って聞いてるような頭の悪い質問だぞ
オープンワールドのデキ次第だろ
個人的にOWでダメだと思うのは
・スカスカ
・分岐のない一本道
まあFF15とかいうゴミのことなんだけど
オープンワールドのデキ次第だろ
個人的にOWでダメだと思うのは
・スカスカ
・分岐のない一本道
まあFF15とかいうゴミのことなんだけど
2019/01/05(土) 07:18:12.28ID:VBhKH1+i0
FF15は叩く奴が多いけど、やってみると面白いゲームだけどね
あれは仲間との旅の感覚が1番出てるのと戦闘が爽快で面白いから
FF15がダメって奴は自分の考えるオープンワールドから外れてるんだろう
FF15におけるオープンワールドってのは、細かく探索することを目的にしてるんじゃなくて
現実の旅で道中でハンター業やって金を稼ぐみたいな話だしな
あれは仲間との旅の感覚が1番出てるのと戦闘が爽快で面白いから
FF15がダメって奴は自分の考えるオープンワールドから外れてるんだろう
FF15におけるオープンワールドってのは、細かく探索することを目的にしてるんじゃなくて
現実の旅で道中でハンター業やって金を稼ぐみたいな話だしな
2019/01/05(土) 07:29:00.33ID:8YIlYvFOp
15はオープンワールドじゃなくていいからアクションに振り切れって思いました
2019/01/05(土) 07:32:24.95ID:rzJSFrrr0
FF15はマップが広すぎて無駄が多い
倍速実装したら評価一変すると思う
倍速実装したら評価一変すると思う
2019/01/05(土) 07:45:22.34ID:T3HHbZwqd
既存のジャンルのほとんどがオープンワールドに向いてないよ
2Dから3Dに移ったときのように新しくゲームデザインを考え直さないといけない
2Dから3Dに移ったときのように新しくゲームデザインを考え直さないといけない
2019/01/05(土) 07:54:56.04ID:vFzqJbc5a
囲碁とか将棋とか規格のあるもののオープンワールドは別に盤面が広くなる訳じゃないだろ
単に盤面を離れて隣の部屋でタバコ吹かすなり
トイレに入ったり昼休憩に出前をとりつつ
テレビ見たりできるってだけの話で
単に盤面を離れて隣の部屋でタバコ吹かすなり
トイレに入ったり昼休憩に出前をとりつつ
テレビ見たりできるってだけの話で
2019/01/05(土) 08:38:52.12ID:D5iFgmc9r
物によるよな
レースゲームOWにしても面白くならんやろうし
大神はあの時代に今で言うOW的なゲーム作りたいって作り手の意思を感じた
レースゲームOWにしても面白くならんやろうし
大神はあの時代に今で言うOW的なゲーム作りたいって作り手の意思を感じた
2019/01/05(土) 08:43:45.09ID:nkBURFWha
FF15はむさくなければ良かった
61名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 08:48:54.01ID:FQk4LUusM 馬鹿を騙す為のワードだから
物の価値も自分で判断できないどーしようもない大愚は扇動されるがままに生きてるだけ
物の価値も自分で判断できないどーしようもない大愚は扇動されるがままに生きてるだけ
2019/01/05(土) 08:53:15.40ID:4KtAX0Rb0
>>47
「オレが王道と思ったものが王道だ!」と「オレがオープンワールドと思ったものがオープンワールドだ!」は似たようなもの、という話だな
両方しっかりした定義が定着してないから、個々人の好みで定義がコロコロ変わるってのはたしかに同じかも
「オレが王道と思ったものが王道だ!」と「オレがオープンワールドと思ったものがオープンワールドだ!」は似たようなもの、という話だな
両方しっかりした定義が定着してないから、個々人の好みで定義がコロコロ変わるってのはたしかに同じかも
2019/01/05(土) 08:58:17.74ID:aMkPfSI10
オープンはやってるから的な軽いノリじゃなく何をさせるかさせたいかその為に必要かというので選択したオープンワールドは面白い
2019/01/05(土) 08:59:02.14ID:tFkUuUa90
たとえばリメイクFF7をただ広くしたオープンワールドにしても何も無いのにひろいだけだから大して面白さは上がらんだろ
2019/01/05(土) 10:00:39.98ID:Z+5TKE4Z0
ゲーム界隈の猫も杓子もオープンワールド状態は
webサイト界隈の「高級ペライチ」に凄く通じるものがある
webサイト界隈の「高級ペライチ」に凄く通じるものがある
2019/01/05(土) 10:09:38.76ID:T3BEbqiTr
2019/01/05(土) 10:10:57.04ID:YGB4sYwZ0
ファミコンのチャレンジャーの島面でも
最初は街中から浜辺、山岳とあちこち行けて楽しーだったのが
何度か遊ぶうちに最短コースしか通らなくなった
最初は街中から浜辺、山岳とあちこち行けて楽しーだったのが
何度か遊ぶうちに最短コースしか通らなくなった
2019/01/05(土) 10:14:10.51ID:nkBURFWha
ゲームである以上効率を重視してしまうのは仕方ない部分
そこに割り込みなりいつもと違う事が頻繁に起これば楽しいんだけどね
そこに割り込みなりいつもと違う事が頻繁に起これば楽しいんだけどね
2019/01/05(土) 10:17:59.29ID:wrbLikF90
オープンワールドってある程度の限られた広さの中を行ったり来たりすることになるから冒険感はないよね
ゲームデザインによって合う合わないあるから単純にそれで面白くなるわけじゃないのに
冒険する老舗RPGと本質的に噛み合わないオープンワールドを技術を誇るためだけに選んでしまった
間抜けなディレクターがいたらしいってことは知ってる
でも同じRPGでもウィッチャーは素晴らしくゲームシステムと噛み合ってるから
結局ゲーム作りのセンスの問題なのかね
ゲームデザインによって合う合わないあるから単純にそれで面白くなるわけじゃないのに
冒険する老舗RPGと本質的に噛み合わないオープンワールドを技術を誇るためだけに選んでしまった
間抜けなディレクターがいたらしいってことは知ってる
でも同じRPGでもウィッチャーは素晴らしくゲームシステムと噛み合ってるから
結局ゲーム作りのセンスの問題なのかね
2019/01/05(土) 10:20:36.42ID:+eeC2vHT0
バンパラは最高だった。続編はよ
2019/01/05(土) 10:22:42.29ID:S+27gcBdM
オープンワールドと言うか、シームレスになってくれればいいね。
72名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 10:35:20.50ID:YsRcQ3dx02019/01/05(土) 10:44:26.91ID:NJN48Guc0
ゲームでも映画やアニメ、漫画などでも、
技術の進歩でできるようになったことをなんでも盛り込めばいいってもんじゃないからな。
グラフィックのフォトリアル化もそうだし。
創作物なんだからリアルじゃないのは当たり前。
とにかく現実に近づければいいというのは技術に溺れた浅はかな考え。
オープンワールドもフォトリアルもそれはそれでいいけど、それらは表現技法の一つにすぎないってこと。
漫画のジャンルで劇画はその一部にすぎないのと一緒。
技術の進歩でできるようになったことをなんでも盛り込めばいいってもんじゃないからな。
グラフィックのフォトリアル化もそうだし。
創作物なんだからリアルじゃないのは当たり前。
とにかく現実に近づければいいというのは技術に溺れた浅はかな考え。
オープンワールドもフォトリアルもそれはそれでいいけど、それらは表現技法の一つにすぎないってこと。
漫画のジャンルで劇画はその一部にすぎないのと一緒。
74名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 10:48:56.73ID:gIC9N1DA0 地味なフォトリアルのオープンワールドはフィールド探索が面白く感じないな。
ゲームらしく現実離れしたトンデモ造形が好き。
ゲームらしく現実離れしたトンデモ造形が好き。
2019/01/05(土) 10:54:41.43ID:nkBURFWha
ゲームはリアルだから楽しいというより
ある程度ウソがあるから楽しいんだよね
ある程度ウソがあるから楽しいんだよね
76名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 10:57:22.40ID:U6bQ6o+z0 シームレスで住人が実際に生活していて時間経過で世界が変化するゲーム作りたい
→時のオカリナ
フィールド狭くして密度高くすればもっと濃密なゲーム作れるはず
→ムジュラの仮面
いっそ冒険要素いらなくね?そしたら滅茶苦茶濃いの作れるはず
→どうぶつの森
生活感はどうぶつの森で極めたから、今度は徹底的に広くしよう
→風のタクト
風タクは海がスカスカになってしまった。バランス考えよう
→トワプリ、スカウォ
今なら理想のゲームできるんじゃね?
→BotW
→時のオカリナ
フィールド狭くして密度高くすればもっと濃密なゲーム作れるはず
→ムジュラの仮面
いっそ冒険要素いらなくね?そしたら滅茶苦茶濃いの作れるはず
→どうぶつの森
生活感はどうぶつの森で極めたから、今度は徹底的に広くしよう
→風のタクト
風タクは海がスカスカになってしまった。バランス考えよう
→トワプリ、スカウォ
今なら理想のゲームできるんじゃね?
→BotW
2019/01/05(土) 11:20:07.61ID:nkBURFWha
BotWが過去作の失敗があってこそ生まれてるのは感じるな
色々チャンレンジしてる会社の方が結果的にヒット出やすいのは思う
色々チャンレンジしてる会社の方が結果的にヒット出やすいのは思う
2019/01/05(土) 11:23:28.48ID:8EMf2cRqM
2019/01/05(土) 12:05:02.56ID:8/hX2XATa
ForzaHorizonみたいにオープンワールドのレースゲームで面白いものは色々あるけど、
リッジレーサーをオープンワールドにしたらより楽しくなるかと言うとそうでもない気がする
リッジレーサーをオープンワールドにしたらより楽しくなるかと言うとそうでもない気がする
82名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 12:09:01.55ID:gIC9N1DA0 ゼルダはBOWでこんな力を入れちゃって次回作以降はどうするんだろう。
トライフォースシリーズやトゥーンリンクみたいな小休止の作品を挟むにしても、またオープンワールドの大作を作んなきゃならないんでしょ?
トライフォースシリーズやトゥーンリンクみたいな小休止の作品を挟むにしても、またオープンワールドの大作を作んなきゃならないんでしょ?
2019/01/05(土) 12:11:03.35ID:nkBURFWha
その考え方をしたらその程度
しばられず自由な発想で創ることが出来ればまた当たるだろうよ
おなじタイプの2回目はどうしてもインパクトが大きく落ちるし
何よりユーザーが前作と比較するからあんまりベターではない
しばられず自由な発想で創ることが出来ればまた当たるだろうよ
おなじタイプの2回目はどうしてもインパクトが大きく落ちるし
何よりユーザーが前作と比較するからあんまりベターではない
84名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 12:17:18.46ID:0ZCfkHlRM クルクルランドをオープンワールドにしたら酔う
2019/01/05(土) 12:24:56.90ID:nwdRjByi0
86名無しさん必死だな
2019/01/05(土) 12:30:08.37ID:HA7kjTnR0 2Dから3Dになって全てが面白いかと言ったらそうじゃなかったろ
しかもオープンワールドはゲームジャンルのひとつだから合わないタイトルはそれ以上に出てくると思う
しかもオープンワールドはゲームジャンルのひとつだから合わないタイトルはそれ以上に出てくると思う
2019/01/05(土) 12:30:26.47ID:MX+MjNwqM
オープンワールドの定義をシームレスマップで行けないとこがないって言うことにするなら
元々オープンワールドにしたかったけどハードの制約上出来ていなかっただけのタイトルと
流行りだからとオープンワールドにしたタイトルの二通りがある
成功するのは言わずともがな...
元々オープンワールドにしたかったけどハードの制約上出来ていなかっただけのタイトルと
流行りだからとオープンワールドにしたタイトルの二通りがある
成功するのは言わずともがな...
2019/01/05(土) 12:36:53.51ID:Aaw3m5LSp
バカかおめーら
ゼノブレイド2 のキャラで洋ゲー並みのモデリングでバインバイン乳揺らして着せ替えとロマンス実装すりゃ日本じゃ売れるんだよ
ゼノブレイド2 のキャラで洋ゲー並みのモデリングでバインバイン乳揺らして着せ替えとロマンス実装すりゃ日本じゃ売れるんだよ
2019/01/05(土) 12:51:42.63ID:8/hX2XATa
ForzaHorizonを例に出す人がいるけどあれは完全にコース式なForza本編と交互に発売してるし、
FH自体もある程度進めると極端に便利なファストトラベルや参加するレースを自由に選べるシステムや
周りを柵で囲われたコースなんかもあるおかけでOWじゃないレースゲームに近い感覚で遊べるようにもなってるんだよ
つまりはOWのレースゲームでもOWならではの要素をあまり押し付けず、
コース式の作品が好きな人でも楽しめる仕様にしないと通用しないということ
FH自体もある程度進めると極端に便利なファストトラベルや参加するレースを自由に選べるシステムや
周りを柵で囲われたコースなんかもあるおかけでOWじゃないレースゲームに近い感覚で遊べるようにもなってるんだよ
つまりはOWのレースゲームでもOWならではの要素をあまり押し付けず、
コース式の作品が好きな人でも楽しめる仕様にしないと通用しないということ
2019/01/05(土) 14:38:26.77ID:YK6pDJ7D0
2019/01/05(土) 14:57:29.58ID:VBhKH1+i0
ゼルダBOWは結局、やってることはシーカータワーや山で高いところに登って
赤く光ってる祠や次のシーカータワー目指して滑空してシーカーセンサーの反応の出るところに向かうだけだからね
半分くらいは意図的に上から見えないようにしてあるんだけど、だいたいゲームに慣れた後半は
マップ上で地名の書いてあるとこはなにかあるって想像がつくからそういうところを探索すればセンサーが反応するようにできてる
問題は一作ならいいんだけど、何作もやったり他社がパクッても全部、高いところから目印を探して飛んでいくだけのゲームになってしまうということ
あとはゼルダはゲームだからあんなに目に入るだけで現実的な景色だとそんなになんかあるはずないんだよね
山とか
赤く光ってる祠や次のシーカータワー目指して滑空してシーカーセンサーの反応の出るところに向かうだけだからね
半分くらいは意図的に上から見えないようにしてあるんだけど、だいたいゲームに慣れた後半は
マップ上で地名の書いてあるとこはなにかあるって想像がつくからそういうところを探索すればセンサーが反応するようにできてる
問題は一作ならいいんだけど、何作もやったり他社がパクッても全部、高いところから目印を探して飛んでいくだけのゲームになってしまうということ
あとはゼルダはゲームだからあんなに目に入るだけで現実的な景色だとそんなになんかあるはずないんだよね
山とか
2019/01/05(土) 15:33:36.87ID:YK6pDJ7D0
マーカー仕様は仕方ないよ。
昔の話だけど、初代マザー1やってて、動物園とか屋敷飛ばして
迷いまくって歩いて雪国まで行ったんだけど、
それは実はゲームプレーとしちゃ正解だと思うんだよね
他にやるゲームない人はだだっ広い何もないマップを延々何時間も
さまようのはアリ
フツーなら止めちゃうよね、「どこ行きゃいいか分かんないや」て
やるゲームない(正確には難しくて諦めた)人にとってはやるんよ多分
マザー1は迷って続きやってくれた。トンネルを歩いて移動する行為が
たぶん楽しかったんじゃないかな。
マーカーの有無は大事だけどゲーム性とテンポの良さの
トレードオフじゃないの?
つまりは本来なら、マーカー無しでも行ける工夫が必要だったが、
そんなもんで開発リソース使うの勿体ないから
面倒なのでマーカー入れたんだよ
当時は「次のイベントマーカー」は画期的で珍しい物だったし
昔の話だけど、初代マザー1やってて、動物園とか屋敷飛ばして
迷いまくって歩いて雪国まで行ったんだけど、
それは実はゲームプレーとしちゃ正解だと思うんだよね
他にやるゲームない人はだだっ広い何もないマップを延々何時間も
さまようのはアリ
フツーなら止めちゃうよね、「どこ行きゃいいか分かんないや」て
やるゲームない(正確には難しくて諦めた)人にとってはやるんよ多分
マザー1は迷って続きやってくれた。トンネルを歩いて移動する行為が
たぶん楽しかったんじゃないかな。
マーカーの有無は大事だけどゲーム性とテンポの良さの
トレードオフじゃないの?
つまりは本来なら、マーカー無しでも行ける工夫が必要だったが、
そんなもんで開発リソース使うの勿体ないから
面倒なのでマーカー入れたんだよ
当時は「次のイベントマーカー」は画期的で珍しい物だったし
2019/01/05(土) 16:05:37.57ID:YK6pDJ7D0
リアル山登りだと何もない山の中を延々何日も移動
ゲームとしてこれを再現するのが適切かというと......
FFは初期は「移動魔法より実際に歩いて移動」する事にこだわった
乗り物の価値を相対的に上げるには効果的
と、いうか、RPGでは乗り物は邪道だったし。ウルティマ4みたく、
何もない所を延々さ迷い、何かを見つける感動こそRPG
としちゃフツーだった
時代が変わり、紙芝居一本道RPGが当たり前になった
そこをOWという移動制限のない初期型RPGへ回帰するという
段階で、当時抱えた問題をまたほじくり起こす事になる。
「リアル毎日2時間ずつ、2週間かけて山登りし、
頂上に行ったが結局何もなかった」
という演出や体験は果たしてアリなのかと。
ライトや一般ユーザーに敬遠される無駄な演出は不要だと
思うけど、ヘビーユーザーにはあってもいい。
売る側には客は選べない、その両方が満足するソフトを作らなきゃ
市場需要は満たせない。
つまりヘビーユーザーしかやらないような仕組みコンテンツは、
ライトユーザーが絶対やらないようにする工夫が必要になるw
「ラダトーム城周辺のスライムを25万匹倒せばエッチな水着をあげよう」
みたいな。
FF11なんかも山登りあるけど、ガルガンソーセージ焼き出来るけど。
MMOは客が変態の集まりだから基本的に何でもアリだよね
ゲームとしてこれを再現するのが適切かというと......
FFは初期は「移動魔法より実際に歩いて移動」する事にこだわった
乗り物の価値を相対的に上げるには効果的
と、いうか、RPGでは乗り物は邪道だったし。ウルティマ4みたく、
何もない所を延々さ迷い、何かを見つける感動こそRPG
としちゃフツーだった
時代が変わり、紙芝居一本道RPGが当たり前になった
そこをOWという移動制限のない初期型RPGへ回帰するという
段階で、当時抱えた問題をまたほじくり起こす事になる。
「リアル毎日2時間ずつ、2週間かけて山登りし、
頂上に行ったが結局何もなかった」
という演出や体験は果たしてアリなのかと。
ライトや一般ユーザーに敬遠される無駄な演出は不要だと
思うけど、ヘビーユーザーにはあってもいい。
売る側には客は選べない、その両方が満足するソフトを作らなきゃ
市場需要は満たせない。
つまりヘビーユーザーしかやらないような仕組みコンテンツは、
ライトユーザーが絶対やらないようにする工夫が必要になるw
「ラダトーム城周辺のスライムを25万匹倒せばエッチな水着をあげよう」
みたいな。
FF11なんかも山登りあるけど、ガルガンソーセージ焼き出来るけど。
MMOは客が変態の集まりだから基本的に何でもアリだよね
2019/01/05(土) 19:24:02.06ID:7m/dueu50
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