シームレスで住人が実際に生活していて時間経過で世界が変化するゲーム作りたい
→時のオカリナ

フィールド狭くして密度高くすればもっと濃密なゲーム作れるはず
→ムジュラの仮面

いっそ冒険要素いらなくね?そしたら滅茶苦茶濃いの作れるはず
→どうぶつの森

生活感はどうぶつの森で極めたから、今度は徹底的に広くしよう
→風のタクト

風タクは海がスカスカになってしまった。バランス考えよう
→トワプリ、スカウォ

今なら理想のゲームできるんじゃね?
→BotW