探検


ワルキューレの冒険とかいうゼルダになれたかもしれないゲーム

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1名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 18:24:09.33ID:v5kZ9i3/0NIKU
うまく育っていれば今頃オープンワールドのワルキューレ最新作が
できたかもしれないのに。

いまやワルキューレと検索したらアニメのキャラがでてくる始末

ゼルダ系では一番可能性あったのにな
2名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 18:25:16.10ID:OO2Z2CrEMNIKU
伝説しか知らんがどの辺がゼルダなん?
2019/01/29(火) 18:26:08.75ID:AiCFdpYV0NIKU
もともとこれ系のジャンルってハイドライトが始まりなんだろ
しかしなぜか外人ゼルダ信者のナードからだとゼルダ以外は不評or無視
ゼルダ以外はキャラデザが洋ゲー的バタ臭さがないせいか?
2019/01/29(火) 18:26:48.92ID:uFScZkIn0NIKU
伝説はアクションだからね
冒険はカミコが近い
2019/01/29(火) 18:27:36.07ID:2wpx84sW0NIKU
スマホ展開があかんかったな
今からでもSwitchなりPS4なりで出すべき

ワルキューレで性癖狂ったオッサンが何人いたと思ってんだ
2019/01/29(火) 18:30:07.76ID:qVPJ+ehY0NIKU
やったことないけどザ・グレイドバトルにしか見えない
7名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 18:30:21.90ID:v5kZ9i3/0NIKU
>>2
冒険はシステムが基本ゼルダ 一番最初のね
8名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 18:31:17.49ID:yfreY4640NIKU
元祖はドルアーガだよ
9名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 18:31:50.27ID:shXYnOj/0NIKU
難易度高し
クジラw
2019/01/29(火) 18:32:15.83ID:hXAJqJtZ0NIKU
ワル冒は謎解きが理不尽過ぎたわ
虹の橋なんて知らなきゃまず分からん
ドルアーガが許されたからってあんなの作ってるんじゃ
とてもメジャーにはなれんな
2019/01/29(火) 18:33:54.88ID:M40u9JTFKNIKU
ドルアーガやイースやランドストーカーやアランドラもそうじゃね
12名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 18:34:25.07ID:11BlwzQF0NIKU
リメイク版が違うゲームにしか見えない
13名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 18:34:29.23ID:WEahaNnF0NIKU
神トラ、時オカ、ムジュラ、タクト、トワプリ、スカウォ

まずはこれと同じレベルのゲームを作れ
ゼルダbotwはただオープンワールドにしたから面白くなったわけではなく、
これらの作品があってこそだ
14名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 18:34:44.12ID:v5kZ9i3/0NIKU
>>10
けどゼルダの伝説の一作目も基本ノーヒントじゃね。
2019/01/29(火) 18:35:01.48ID:KTx42s9/0NIKU
スーファミでなにかしら出すべきだったんじゃないか
何故か外伝のサンドラは出てたが
2019/01/29(火) 18:35:07.81ID:cn4YyBgF0NIKU
ワレキューレでオープンワールド風にしてゲーム出してくれたら欲しいね
キャラがいいのに惜しい
2019/01/29(火) 18:35:27.11ID:iFPfkgshaNIKU
伝説はヒットしたと思うんだが
次がダメだったということか
18名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 18:36:49.12ID:2u+mvXnV0NIKU
ワルキューレで良く抜いた思い出w
ウイユーでダウンロード出来たっけ???
19名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 18:37:17.35ID:v5kZ9i3/0NIKU
ワルキューレの冒険→ワルキューレの伝説

ゼルダの伝説→リンクの冒険

これは偶然なのかな?
2019/01/29(火) 18:38:26.85ID:AiCFdpYV0NIKU
リンクとスカウォは評価割れているぞ、基本的にはアクションに寄り過ぎると不評が増えるシリーズ
ソウル系みたいなのは求められて無いんだろう、あの手のジャンルは売上の上限がそこまで高くないしな

理不尽パズルが不評か>ドルアーガ・ワルキューレ
バランス調整に失敗しているのはPCにも多かったよな
イースはなんとか調整できていたが今度はキャラデザの趣味が狭すぎ
2019/01/29(火) 18:38:58.07ID:k9T2aUzq0NIKU
ワルキューレが性の目覚めだった小学生も
当時多かっただろう。
2019/01/29(火) 18:40:05.18ID:+gPOckmbMNIKU
SCのモーションやスキンもあるし
botwには及ばずとも
ウィッチャーは超えれると思う
23名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 18:40:39.54ID:2u+mvXnV0NIKU
3DSでもダウンロード出来る様だwww
↓

「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」の第17弾として発売された。キャラクターデザインは冨士宏。

1998年発売のPlayStation用ソフト『ナムコアンソロジー2』では、オリジナル版とグラフィックやアクション性を強化したアレンジ版が収録されている。また、2006年から2007年にかけて携帯アプリゲーム版が、
2007年3月20日からWiiのバーチャルコンソール版が、2013年9月4日からニンテンドー3DSのバーチャルコンソール版が、2015年2月4日からWii Uのバーチャルコンソール版が、それぞれ配信された。


早速ダウソしてみよっと(3DS版)^^
2019/01/29(火) 18:44:27.79ID:cn4YyBgF0NIKU
PSストアでもあったなナムコアンソロジー2
617円か、VitaTVでやってみるかな
2019/01/29(火) 18:45:02.20ID:hXAJqJtZ0NIKU
FC ワルキューレの冒険
AC ワルキューレの伝説
SFC サンドラの大冒険
PC ワルキューレの伝説 外伝 ローザの冒険
PS ワルキューレの冒険リメイク(ナムコアンソロジー2)

移植を除けばこんなとこか?
歴史があるようで無いシリーズだな
2019/01/29(火) 18:49:08.17ID:k9T2aUzq0NIKU
>>25
これは・・・
https://i.imgur.com/QYKqqfp.jpg

なぜ中止に
27名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 18:49:58.10ID:dLLKzv2K0NIKU
ゼルダは任天堂という社名で売れただけでしょ?
奴等は中身なんて見てない

オクトパスもスクエニ発売じゃなかったら、
DSのワイズマンズワールドみたいに見向きもされなかったと思うよ

ただ単に、スクエニのRPGが売れた!という事実を作っておけば
スクエニが他にもスイッチでRPGを出してくれると思ってるんだよ
2019/01/29(火) 18:50:48.62ID:cn4YyBgF0NIKU
内容も見てるよ
過去のゼルダはブレワイほど売れてないし
29名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 18:51:09.41ID:dLLKzv2K0NIKU
任天堂ハードで重要視されるのが社名とタイトル名の2つ
中身なんてどうでもいい
2019/01/29(火) 18:55:57.52ID:M40u9JTFKNIKU
>>27
自分の見る目のなさアピールされてもな
任天堂でも売れてないソフトも沢山あるし売れなかったゼルダもあるわ
2019/01/29(火) 18:56:26.86ID:jIhSA9qrMNIKU
興味あるのが予定表までで発売後は興味を無くすゴキちゃんは
もう少しゲームってもんを知った方が良いんじゃないかな
2019/01/29(火) 18:56:46.93ID:iFPfkgshaNIKU
>>25
会社が出させなかったのか、新作のアイデアを出せる人が居なかったのか
どっちにしろ次が無かったんだな
2019/01/29(火) 18:59:07.52ID:Gk1eXM0v0NIKU
ドルアーガといいワルキューレといいナムコは金のなる木を腐らせすぎだろ
もっとも当時はいくらでも新しいipを開発すればいいじゃんwwwと思ってて実績もあったからな
34名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 18:59:39.03ID:v5kZ9i3/0NIKU
マリオのフォロワーゲームは沢山出たけど

ゼルダのフォロワーゲームはあんまないよね。
あとメガドラでゼルダ系のが2.3個あったきがするけど

聖剣伝説2までいくとゼルダとはまた違った系統って感じだし
2019/01/29(火) 19:00:54.45ID:K4uy46xz0NIKU
>>33
名前が出てるだけマシ
ここまででドラゴンバスターの名前でてないのはどういこと?
2019/01/29(火) 19:03:12.03ID:Gk1eXM0v0NIKU
PCエンジンでセルダフォロワーってかコピーみたいなゲームがあったと思う
当時の雑誌とかで評価は高かったが必ずゼルダのパクリみたいな1文が添えられてたな
2019/01/29(火) 19:04:43.59ID:Gk1eXM0v0NIKU
>>35
続編でコレジャナイになってたからな
そういやドルアーガもワルキューレもCSで出る続編はこれだな
2019/01/29(火) 19:06:13.15ID:hXAJqJtZ0NIKU
SFCでサンドラなんて出したのが全ての間違いな気がする
あの異常な難易度は誰をターゲットにしてたんだ
2019/01/29(火) 19:07:57.66ID:KTwuMsCn0NIKU
>>34
ガイア幻想紀とかまさにゼルダでしょ
DCのEGGとかも相当近い
とくにEGGは完全な一枚絵のマップを使用してたって点も意欲的だった
2019/01/29(火) 19:08:17.87ID:DdAcoIqr0NIKU
>>36
ハドソンのニュートピアかな
2019/01/29(火) 19:08:34.31ID:iFPfkgshaNIKU
サンドラじゃなくてコアクマンならなぁ
2019/01/29(火) 19:09:01.13ID:AiCFdpYV0NIKU
ナムコって出入り激しいよな
マッピーとか作ってた黄金世代も出て行って作られなくなったし
その後に出て来たワルキューレも結局そのまた下の世代が作っても別物になるか
それとも全く作らないかのどちらかになる流れだったんだろう
2019/01/29(火) 19:13:18.97ID:8cWcPG45aNIKU
過去のヒット作を粗方潰したコナミ
2019/01/29(火) 19:13:41.16ID:b1CvV1Di0NIKU
無理 センスがない サンドラのデザインからして終わってる
2019/01/29(火) 19:14:45.09ID:Gk1eXM0v0NIKU
>>40
多分それだわ
あの説明でよくわかったな
2019/01/29(火) 19:19:45.98ID:I6kQA52u0NIKU
まあ最初のゼルダはあらゆる壁や岩に爆弾置いたり
全部の石像やブロックいろんな方向から押してみたり
全部の木に火つけてみたりしてたけどあの当時は
あれでじゅうぶん楽しかったんだよなぁ
メトロイドも隠しアイテムや隠し通路無いか
マップ中探しまくったし
47名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 19:21:28.72ID:v5kZ9i3/0NIKU
メガドラのソフト紹介サイトの様なもので見ただけなんだけど

新創世記ラグナセンティ

ってのがゼルダっぽかった。
2019/01/29(火) 19:22:35.48ID:IH0Lvec80NIKU
純粋なキャラ人気としてはリンクより高い時期もあったんじゃないか?
2019/01/29(火) 19:24:58.50ID:iFPfkgshaNIKU
キャラ人気ならリンクよりワルキューレの方が上かもな
2019/01/29(火) 19:26:05.60ID:l3yj1OUDdNIKU
SFCで出すのがサンドラという采配が謎すぎる
2019/01/29(火) 19:29:58.67ID:I6kQA52u0NIKU
そういや仲間内でストーリーオブトアとランドストーカーは
ゼルダ系かそうでないかでめっちゃもめたことあったな
結論はどうだったかもうおぼえてないけれど
52名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 19:38:12.90ID:E0vPKxJ90NIKU
日本人のワルキューレ好きは異常
53名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 19:39:13.38ID:v5kZ9i3/0NIKU
時代的に女主人公ってのがダメだったんだろうか。
今なら逆に女主人公のファンタジーとか普通だし
オタクくさいのも許容できるぐらいの世の中になってるから

出せばいいのに
2019/01/29(火) 19:39:16.91ID:+wfhAWy60NIKU
日本人はヴァルキリー呼ばわりの方が好きなイメージ
2019/01/29(火) 19:41:22.38ID:iFPfkgshaNIKU
ヴァルキリーは98のエロ格闘ゲーのイメージが有る
2019/01/29(火) 19:43:27.27ID:hXAJqJtZ0NIKU
ヴァルキリーはマクロスのイメージ強い
オーディンスフィアはワルキューレ呼びだったな
FGOもワルキューレだし今はそっちが一般化してそう
2019/01/29(火) 19:43:48.07ID:hdomFvu70NIKU
リンクの冒険ぐらいまでなら追いつけたかもしれんね
神トラ以降はゼルダの評価高過ぎてムリポ
2019/01/29(火) 19:44:09.59ID:55LMAUsBaNIKU
ナムコのゲームとしてのキャラ人気は確実に高かったな
まあ続編がロクにないから廃れちゃったんだけど
2019/01/29(火) 19:46:46.28ID:I6kQA52u0NIKU
>>54
いやむしろ女キャラ出せばけっこうなクソゲーでも
ホイホイ騙されて売れてたよ最近で言う手がすべったってやつ
このへんは漫画やアニメのキャラゲーとかと一緒
60名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 19:47:22.55ID:lPtrHPqB0NIKU
日本でしか人気ないからゼルダになれるわけない
2019/01/29(火) 19:47:53.17ID:8EttSZIV0NIKU
ハイドライド系の2DアクションRPGはファミコンから初代PS時代まで山ほど出たけど、シリーズとして生き延びたのはゼルダとイースくらいか?
2019/01/29(火) 19:49:47.35ID:55LMAUsBaNIKU
>>61
聖剣伝説は何回も死んで何回も復活した
今は死んでるほう
63名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 19:50:42.36ID:KjOe6cqgrNIKU
聖剣すら死んだしな
2019/01/29(火) 19:52:43.12ID:LXaSZSC30NIKU
ソロで世界救う系のレトロゲー主人公とオープンワールドの相性のよさ
2019/01/29(火) 19:52:45.58ID:wa3yidPY0NIKU
>>27
ワイズマンズワールド面白いじゃん、マコハチとかいうカスに擦り寄ったのは敗因だが。
66名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 19:54:20.58ID:5uecmVoT0NIKU
曲はいいんだけどキャラが増やせてないじゃないか
リンクは地味で周りを増やせたから良かったんだよ
そこからイケメン化していっただけで

ワルキューレは最初からアイドルだから広がりが難しい
67名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 19:55:08.51ID:hW8ybTru0NIKU
ワルキューレって微妙なできだったな
2019/01/29(火) 19:55:57.29ID:pT/HbQ5HaNIKU
ゲームブックは面白かった
2019/01/29(火) 19:57:30.25ID:Gk1eXM0v0NIKU
ドルアーガもゼビウスもゲームブックは気合入ってたな
2019/01/29(火) 19:58:09.03ID:iFPfkgshaNIKU
円盤なんたらワルキューレというOVAを名前に騙されて見たけど、脱力系だったな
2019/01/29(火) 20:02:50.75ID:MEKQLsqwaNIKU
>>56
全く関係ないけど
ロボットアニメで主役機以外の名前をタイトルに据えたのに驚いた思い出
当時だと異例だったよね
ボトムズも然り

今ワルキューレといえばホンダのビッグアメリカン
ttps://kurashi-no.jp/I0017930
こんだけ男くさい見た目なのにヴァルキリーじゃなくてワルキューレ
2019/01/29(火) 20:02:55.02ID:ZfGGjkTo0NIKU
バーチャルハイドライドは早過ぎたスカイリム
2019/01/29(火) 20:03:51.89ID:lTdqsR10pNIKU
未来神話ジャーヴァス2はよ
74名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 20:35:23.83ID:N21xI8p3MNIKU
ワルキューレの新作出したら、萌え豚プラスゲームの出来次第ではそれなりに売れるんじゃないか?
2019/01/29(火) 20:40:53.14ID:NUHgnHLG0NIKU
ナムコのゲームってなんで毎回シナリオが狂ってたんだろうな
2019/01/29(火) 20:43:23.08ID:wZYFMANDaNIKU
今のナムコに
オープンワールドのアクションアドベンチャー作れるスタッフいるの?(´・ω・`)
77名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 20:45:08.09ID:jJBukvxq0NIKU
死の翼
ハスラー、バルキリー、ランサー
2019/01/29(火) 20:59:06.86ID:0aKl130t0NIKU
ソウルキャリバー6で一応出てるけどね
なんか…コレジャナイ感凄いけど
今ですわっ! じゃねーだろ。。
79名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 21:00:41.68ID:JDQmpBhe0NIKU
ワルキューレの冒険はオープンワールドだったな。
なんでもしていい反面、何をしていいのかわからなかった。
2019/01/29(火) 21:00:50.81ID:jt4UbuNu0NIKU
あのパッケの金髪でりりしいお顔とエロい太ももに当時の小学生はやられてしまったが
ゲーム始めると何故か黒髪だったりゲームはノーヒントでわりと鬼畜だったり心折れたキッズ多数俺含
2019/01/29(火) 21:01:10.97ID:3Ykxul1S0NIKU
>>67
なぜか名作扱いされてるクソゲーだと思う
2019/01/29(火) 21:03:05.39ID:Jxv25id/aNIKU
伝説は良作じゃないかな
冒険は知らん
2019/01/29(火) 21:06:38.02ID:buzeQFW50NIKU
ナムコクラッシックだったかの冒険リメイク(最早原型とどめてなかったけど)は面白かったな
2019/01/29(火) 21:15:08.83ID:JcpAQjQC0NIKU
少し前に冨士宏がマックガーデンで漫画連載してたが結構ガチガチに世界観を作っててマルC表記レベルなんだな
ユーザーが求めてるのはナムカプやプクゾーに出てくるような絵かもしれないけど正直ナムコにしたらやりにくいシリーズなのかなと思う
2019/01/29(火) 21:15:47.63ID:M1U4l9xL0NIKU
ナムカプ、PXZと続けて出てたが既に懐ゲーキャラとしてしか扱われてなかったか

永遠の17才さんと合わせて3Dモデルでリファインすれば今の時代でも通用しそうだが
バンナム(ナム)にそんなもん作れる人材はもうおらんか…
2019/01/29(火) 21:17:26.35ID:ajdaNu39aNIKU
ワルキューレドルアーガは思い出補正で美化されたクソゲー
ドラゴンバスターはきちんとクリアーできる良ゲー
87名無しさん必死だな
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2019/01/29(火) 21:18:21.35ID:KjOe6cqgrNIKU
>>86
これ
語るに値するのはこの中ならドラゴンバスターだけ
88名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/29(火) 21:19:00.38ID:Tly6u/J80NIKU
ワルキューレの冒険はやったことないが
3dの謎解きアクションアドベンチャーが世の中圧倒的に少ないからゼルダ以外にどっか作れよとは思う
ゴエモンのネオ桃山の続編はよ
89名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/29(火) 21:20:15.43ID:vEwU9F5k0NIKU
3dモデルのワルキューレてとっくに出ててもおかしくないのにな。何故か出てない
キャリバーでワルキューレコスがあるくらい
2019/01/29(火) 21:20:15.88ID:Jxv25id/aNIKU
>>86
ドルアーガも解法を知りつつ遊ぶのなら悪くないと思うがな
アーケード基板の人気も考えるとね
91名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/29(火) 21:21:03.18ID:E0vPKxJ90NIKU
キャラクターとしてはいまだに価値がある
ゲームは完全新規で作り直していい
2019/01/29(火) 21:22:37.11ID:Jxv25id/aNIKU
爆突機銃挺とかいうクソゲーよりはずっとましだな
基板買ったけどね
2019/01/29(火) 21:22:49.33ID:jt4UbuNu0NIKU
しかしナムコ、まさかのサンドラを主役に抜擢
94名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/29(火) 21:22:54.33ID:1leH4R7PMNIKU
イースにも劣るでしょ
2019/01/29(火) 21:23:51.21ID:uFScZkIn0NIKU
ワギャンみたいになると思ったのだろう
2019/01/29(火) 21:24:36.77ID:Jxv25id/aNIKU
>>94
伝説の後を次ぐ作品が出れば続いたと思うけどね
2019/01/29(火) 21:26:48.95ID:HprTRbn70NIKU
フィールドで敵を倒しまくってベッドで寝ると連続レベルアップしたのってワルキューレだったかな
2019/01/29(火) 21:26:52.86ID:7xh2MKW40NIKU
>>37
続編もドラゴンバスターの名前付けなかったら良かったのにね
個人的にゲーム事態は好きなんだけど続編としてみると評価できないんだよね
99名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/29(火) 21:27:40.98ID:WhxOuBM7aNIKU
>>88
五右衛門の位置は絶妙だったよな
ネオ桃好きだった
2019/01/29(火) 21:55:34.54ID:takJ144U0NIKU
>>7
さすがにあれをゼルダと同じというのは暴論だな
2019/01/29(火) 21:56:56.58ID:M1U4l9xL0NIKU
>>97
FCの冒険はそう

そしてチマチマやってられっかと強敵エリアに入った途端四方から火の玉
投げつけられてあえなく昇天するところまでがセット
2019/01/29(火) 21:57:42.86ID:takJ144U0NIKU
2500円くらいで出てた設定資料集ってどうなんだろ?

噂だと没った作品の設定らしいが
2019/01/29(火) 21:59:35.16ID:rynD3wJQaNIKU
地味にガラケーで二作展開してたよな
ワルキューレの栄光って奴
104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/29(火) 22:04:37.36ID:bkUZEUH/0NIKU
>>1
一番可能性あったのは
どう考えても聖剣伝説だろ
そもそもがゼルダの模倣なんだし
2019/01/29(火) 22:08:34.85ID:qXNpSZM/0NIKU
スラもりも可能性だけは秘めてた
2019/01/29(火) 22:29:08.14ID:wtNijOzh0NIKU
たけしの挑戦状はGTAになれたかもしれないゲーム
2019/01/29(火) 22:32:08.19ID:jSfumICYaNIKU
当時ゼルダに似てるから期待して買ったら
かなり期待外れだったな
2019/01/29(火) 22:51:30.60ID:hYWHAdyPdNIKU
>>5
ぼ、ボクはメルヘンメイズのアリスの方が
109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/29(火) 22:58:29.79ID:vz8T6VjJ0NIKU
我とともに生きるは冷厳なる勇者、井手よ!
2019/01/29(火) 23:07:21.78ID:4DzrA1wP0NIKU
基本的に仕事ではキリっとしてるアホの子っぽい女神
そんな感じだった気がする

いにしえの時代より伝わるワルキューレの鎧をまとい便宜上ワルキューレを名乗ってる名もなき女神なのよね、たしか
2019/01/29(火) 23:09:45.55ID:2dnzd9O00NIKU
>>106
むしろGTAがたけしの挑戦状を意識してたかもしれないゲーム
な訳ねーだろ
2019/01/29(火) 23:11:08.79ID:4DzrA1wP0NIKU
>>103
1しかやってないけど
アレ結構面白いけど携帯電話のボタンでアクションゲームはきつかった
しかも月額サイトの1アプリだから月をまたいで遊ぶなら金を払い続けないといけないので敷居が高い
2019/01/29(火) 23:21:23.20ID:K3tqqOFo0NIKU
マーベルランド全土をオープンワールド化すればそういうゲームが作れたかも知れないが
今のバンナムがそんな粋なことをするとは100%思えないわけでな
冨士宏御大のコミック読んで満足しとけ
114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/29(火) 23:24:56.95ID:FnxigX0M0NIKU
ワル伝はもったいないよな
トゥーンレンダリングとかでしっかり作ったら今でも看板タイトルになるだろうに
2019/01/29(火) 23:37:25.51ID:hXAJqJtZ0NIKU
ワル伝はグラと音楽で見栄えは良かったけど
ゲームとしてはかなりお粗末だったしなあ
3Dアクションのワルキューレは見てみたかった気はする
2019/01/29(火) 23:39:43.21ID:5ieepECF0NIKU
PCゲーだから知名度低いかもだが
メルヘンヴェールってゲームがあって、かなり好きだったなあ
2019/01/29(火) 23:46:26.67ID:rfZSmbM5MNIKU
聖剣伝説で頑張れ
GBのやつは好きだった
2019/01/29(火) 23:52:41.38ID:Jxv25id/aNIKU
>>116
あれってIIまでしか出なかったけどちゃんと物語として完結したの?
2019/01/29(火) 23:59:31.56ID:5ieepECF0NIKU
>>118
実はうちは88だったんで�Uは遊べなかったんだよw
でも�Tは8周ぐらいしてる
�Uで完結はしたんけど、ちょっと工夫すれば何回でも使いまわせる設定だったみたいな話は聞いてるので

ああいうメルヘン設定は使い回しできて美味しいと思うんだがなあ
2019/01/30(水) 00:08:31.60ID:ZiC0844a0
サンドラの難易度凄まじかったな
2019/01/30(水) 00:09:19.65ID:hALChaGRa
完結はしていたんだね
IIは9801でしか出てなかったのは初めて知ったよ
IIIかIVまでの構想はあったみたいだけど
長編はよっぽど売れないと難しいだろうね
ディーヴァなんかスゲー無茶してたんだろうな
2019/01/30(水) 00:09:58.65ID:aXiJGy550
>>116
ディスクシステムで出てたな
クソゲーだったけど
2019/01/30(水) 00:15:21.10ID:RTZLK/FH0
ゼルダ系のゲームだとほんとEGGが良いゲームだった
2Dのゼルダタイプゲームじゃ最高峰だね
2019/01/30(水) 00:21:00.96ID:PlGs9QyG0
>>121
ストーリーを絵本風に見せるのとか、今の視点からだと良い点もいろいろあったよね(今ならインゲームでムービー見せる方コツかもだけど)
パズル要素がシンプル過ぎた感はあるけど、あのぐらいのバランスのゲームはインディーとかでもっと出てきても良いと思うんだがなあ
125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/30(水) 00:25:39.29ID:2ez+Z5o+0
>>34
武蔵伝と大神は?
2019/01/30(水) 00:27:20.12ID:pxtVvcV60
>>115
アンソロジーに収録された冒険リメイクが
伝説風になってたのは俺損な仕様だったな

伝説つまんねーんだよ冒険の方がまだ進化のさせようがあったのに
2019/01/30(水) 00:37:09.39ID:k3WxcqtA0
1996年にローザの冒険なるデジコミ(笑)が出て方向が変になった
というかアレを出した意図がよくわからん
128名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/30(水) 00:38:33.92ID:OGsyXvKka
大神、ワンダはゼルダフォロワーだよな
2019/01/30(水) 00:44:30.68ID:Q9accNxP0
>>34
アイザックどうぞ
2019/01/30(水) 00:47:13.77ID:1TR5QYbS0
ドルアーガもワルキューレもパックランドも先駆者としては悪くなかった
だけどユーザーにあまり優しくなく、不親切すぎた
そこが任天堂とナムコの差だった
2019/01/30(水) 00:51:41.11ID:Q9accNxP0
メダルでドルアーガにもワルキューレいるよ
2019/01/30(水) 00:52:04.69ID:pxtVvcV60
>>127
ナムコぎゃるずとかいうクソな流れがワルキューレというかナムコ自体をダメにしちまった感
2019/01/30(水) 00:55:09.41ID:AEdhA47SK
そういやワルキューレの漫画とかワルキューレワールドがプチプレミアなんだよな
3DSでワルキューレの冒険やってるわ
134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/30(水) 01:01:23.24ID:qPkSabm70
ドラクエ2と同じ時期ぐらいに出だんだっけ
ナムコと主人公キャラに引かれて買ったけどビックリするほど面白くなかった
2019/01/30(水) 01:02:15.30ID:ZNrfA+eH0
冒険はゲームはつまらなかったな
キャラ絵だけよくてそれだけで続いてきたのがすごい
2019/01/30(水) 01:05:57.73ID:z2+BbWAb0
いまからでも十分に行けるとおもうが
2019/01/30(水) 01:10:51.64ID:HL+sxPQaK
フィールドBGMはゼルダっぽかったな
2019/01/30(水) 01:12:38.57ID:ifMymACN0
なりダン
ワルキューレが最強
リンクの冒険みたいなので良いわ

3dは飽きる
2019/01/30(水) 01:19:22.04ID:AEdhA47SK
ワルキューレの不思議なダンジョンでいいのにネ
むつみまさと氏のワルキューレ漫画、ちゃんと最期まで描いて欲しかったなぁ
2019/01/30(水) 01:25:59.62ID:ddco36bd0
ナムコミュージアムで始めて触れたワルキューレの伝説が面白かった。
2019/01/30(水) 01:30:22.66ID:8Gkc3qZi0
Wiiショッピングチャンネル終了の駆け込みで買うソフトにワルキューレの伝説を検討していた俺にタイムリーなスレだった
2019/01/30(水) 01:30:56.16ID:tDj+LwqTd
>>110
漫画だとそうだけど
あのワルキューレはちょっと子供っぽく描かれてるから前日譚みたいなものかもしれない
2019/01/30(水) 01:39:02.88ID:R/RjBpWB0
>>34
PCエンジンのニュートピアは一応キラーソフト扱いじゃなかったっけ
144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/30(水) 02:43:29.73ID:BRjo9Y4A0
正直微妙だったけど3900円だったから許せた
2019/01/30(水) 02:49:22.38ID:Jkpz+MiO0
>>34
サターンのレイアースはどうだろうか
2019/01/30(水) 03:01:23.01ID:1qJcd2Mg0
ドルアーガはPS2で不思議のダンジョン出してた
2019/01/30(水) 04:01:30.36ID:dLaTG0iU0
サンドラ、私のパンツは捨てておきなさい。
はきませんから。
2019/01/30(水) 04:14:37.93ID:tDj+LwqTd
>>147
そういえばキャラデザの冨士宏がワルキューレはパンツはいてないと思うと言ってたっけ
149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/30(水) 06:01:00.31ID:tNPyVm5u0
パスワード取っても再開すると所持アイテムほぼロストするのがなあ
どうにも好きになれなかった
2019/01/30(水) 06:11:08.06ID:quFKnifN0
スマッシュコートではよく使ってたぞワルキューレ
151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/30(水) 06:20:45.91ID:iUYoL99r0
上手い人が遊ぶと30分位でクリアできるらしいな。
しこしこレベル上げてパスワード取ってた俺は…
星座と血液型で微妙に数値変わるのは愛着がわいた
152名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/30(水) 07:00:58.25ID:WsIV3m1b0
ゼルダは初代はほとんどノーヒントで
リンクから街の人から情報得られるようになって
神トラでほぼ完成して時のオカリナで3Dにも対応できた

って感じだよね。

ワルキューレは2作目の伝説がアクションゲーになってしまったのがな
もっとアドベンチャー要素が欲しかった
2019/01/30(水) 07:24:14.04ID:oVdXI7g/0
>>25
ワルキューレの栄光が最新作かな

良いゲームだったので普通にゲーム機で出して欲しかった
2019/01/30(水) 07:31:06.58ID:asQW42NC0
>>27
ちょっと待て
地味にナムコディスってんじゃねーよ
2019/01/30(水) 07:39:48.18ID:F7QTVIuL0
ワルキューレやってなくて
サンドラから始めたんだけど
こんなかわいい絵柄のゲーム
に手こずってる自分は下手くそだと
落ち込んだ
2019/01/30(水) 08:46:52.94ID:oVdXI7g/0
サンドラは絵がかわいくて世界観がよく語られてるのに、なんで高難易度アクションにしたのか…
クリアするのに苦労した
2019/01/30(水) 09:08:33.55ID:ASUfyD6h0
>>152
ナムコの古いゲームは一作目のみ有名で、続編はあきらかに適当なのが多かったな。つーか有名なのはほとんどそんな感じ
ヒットすればシリーズ化が当たり前の現代と感覚が違うんだろうけど、有名タイトルをポンポン使い捨てにしてて今見るともったいない
2019/01/30(水) 10:13:12.69ID:5+CIenvQx
ノーヒントで、ある場所で特定の時間に
アイテムのクジラと虹持っているとか
わからねーよ
2019/01/30(水) 10:55:44.99ID:kNNtdfl90
>>146
あったな 俺がプレイした不思議なダンジョン系で断トツのワースト1位なクソゲーだったわ
せっかくシナリオに手塚一郎使ったのにな
2019/01/30(水) 11:23:28.09ID:pxtVvcV60
>>158
当時リアルタイムで遊んでると割と周辺メディアとかで情報流れてて
特にそこでつまった記憶は無いな
2019/01/30(水) 11:37:12.53ID:ItpN6qc10
PXZで知ったけどヴァルキリープロファイルのパクリかと思った
2019/01/30(水) 11:40:21.27ID:badBU4rOa
歴史上の人物や神話を「FGOのパクリ!」って言っちゃうみたいな
163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/30(水) 11:41:43.46ID:tNPyVm5u0
>>157
ドラゴンバスター2は あれはあれで有りの良・佳作ゲーだと思ったなあ
ただBGMが無かったから そこまで愛着湧かなかった

ルームガーダーとのバトルの緊張感出す演出だったのかもしれんけどさ
164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/30(水) 11:48:31.95ID:EkvIaldR0
リンクの女性版としてもいけたかもな
ピット君いるからむりか
165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/30(水) 11:52:14.28ID:/7IVqRTW0
サンドラやりたい
166名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/30(水) 11:53:30.40ID:TT9o0k790
当時のゲーム会社って、開発者の趣味で勝手にゲーム作ってヒットすりゃシリーズ化するけど、
クオリティの管理が悪くて総じてシリーズ死んでるからな。
2019/01/30(水) 11:57:16.52ID:/6lYyaKz0
ワルキューレは伝説がそこそこヒットしたのに、
なんで続編作らなかったんだろうなあ。本当謎。
2019/01/30(水) 11:57:58.97ID:kNNtdfl90
グラディウス2は成功したぞ
3はうんこだったがな
2019/01/30(水) 12:02:16.31ID:yje2+hNI0
ゼルダのフィールド使って版権借りてつくれば
2019/01/30(水) 12:02:57.06ID:tu3uGDdeM
元々オープンワールドだろ
2019/01/30(水) 12:09:27.60ID:BRMfzg410
パスワード改変したらめちゃくちゃ強かったりアイテム取りまくりだったり先に進んでたりで面白かった
2019/01/30(水) 12:20:12.99ID:Q9accNxP0
>>152
タイトーもあまり続編を出さないイメージ
バブルボブルがヒットしたのに8年後にやっと続編が出て、
パズルの方が人気出たせいか2年後に出た3作目はお粗末な出来
「バブルンはお休みにさせたい」とタイトーはキャラを育てる気はあまり無かったんだろうか

ダライアス2はすぐ出たけど前作よりもゲームバランス的にどうかと思うし
2019/01/30(水) 13:02:53.48ID:RK0a8Nzk0
>>34
3dドットゲームヒーローズ面白かったのに叩き潰されたしな
174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/30(水) 13:21:17.32ID:WsIV3m1b0
昔は「シリーズを育てよう」みたいな意識がなかったのかもな。

ドルアーガとかも続かなかったし。
2019/01/30(水) 14:38:14.40ID:Jkpz+MiO0
ゲームの続編って機種や基板が変わって別物になるってのが多いイメージ
2019/01/30(水) 16:04:51.26ID:j0dEjDQv0
ワルキューレってドラゴンバスターと混ぜたらリンクの冒険みたくなってたかも
フィールドでダンジョン探してダンジョン入ったら横視点2Dアクションみたいな
2019/01/30(水) 16:13:38.91ID:rp/WhRXY0
テイルズオブデスティニーでゲスト参戦してた気がする
2019/01/30(水) 16:23:36.46ID:y8GeYZhJa
ほんとナムコはもったいない事してるよなあキャラ人気自体はあるのに
ヴァルキリープロファイルやオーディンスフィア並には需要ある
2019/01/30(水) 16:35:24.26ID:tBt4MpVe0
ワルキューレ無双とかやりてえ
180名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/30(水) 17:33:57.21ID:4+KJCdUy0
「ワル様ワル様、新しいパンツ買って来ました。」
「何度言わせる気ですかサンドラ。パンツははきません。」
2019/01/30(水) 18:08:06.79ID:a2JlW0EFx
16BIT時代はアクションアドベンチャー作ると神々のトライフォースのフォロワーにしかならない時期。

わざわざ新作作っても「ゼルダっぽい」って言われるだけ。
ワルキューレには行く道が無かったんだよ。
2019/01/30(水) 18:16:06.78ID:w8IMZr+U0
ワルキューレのゲームブック好きだった
2019/01/30(水) 18:52:31.28ID:8Ns7N12j0
>>182
3部作の?あれドルアーガに比べると味方強いね
ドラゴン倒すとパワーアップするし
184名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/30(水) 19:33:37.16ID:kJHnXuQ90
>>167
家庭用の移植先がなかったからじゃないか?
後PCエンジン版の移植がナムコットとしてはあまりにも手抜きで売れなかったのかも
いくらでも2重スクロール入れられる場面あっただろうに
2019/01/30(水) 19:57:09.78ID:RfXlR0be0
Botwや時オカは無理だろうが
神トラかトワプリレベルのは作って欲しかった

ぶっちゃけるとオープンワールドのワルキューレ出して
2019/01/30(水) 19:59:31.42ID:RfXlR0be0
>>182
持ってたわ
てかあの頃ゲームブック流行ってたし色々買ったなぁ
187名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/30(水) 20:09:25.62ID:Rfa+QC3f0
ゼルダみたいにガチで作れば売れるだろうけどな、まあやらんわ
188ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
垢版 |
2019/01/30(水) 20:11:00.85ID:C9E0fSbN0
途中からレールプレイングに変わってこりゃダメだとなった
2019/01/30(水) 20:11:13.71ID:RCyxfY5r0
初代ゼルダはドルアーガのパクリだと言ってる奴は前に居たな
さすがにこじつけすぎると思うがw
2019/01/30(水) 20:55:26.09ID:fU+EpS5ud
>>3
無視も何もFCのハイドライドスペシャルが向こう上陸したの89年だぜ?
ゼルダから何年後だよ?評価しようがないだろうが
2019/01/30(水) 20:58:03.51ID:badBU4rOa
今ワルキューレ完全新作出たらコスチュームのDLCがゴロゴロ出るんだろうなぁ
2019/01/30(水) 21:13:23.85ID:yvDoCYw40
ソフィーティアがよく着てたイメージ
これと春麗のコスは本当に完成され過ぎてて手を付けられない
2019/01/30(水) 21:44:02.21ID:4Rri2kx90
ワルキューレの冒険懐かしいな

復活の呪文入れたら全然違うデータのlv1から始まって愕然ととしながら宿屋?で寝たら延々レベルアップして元のレベル大きく超えた思い出
2019/01/30(水) 21:48:59.67ID:aOHdODXx0
>>192
巫女的なイメージもあるからソフィーティアにピッタリくるんだけど
その扱いの時点でナムコ的にも結局懐ゲーキャラとしか見てなかったのかと

パックマンやら何度もリバイバルさせるくらいなら
ワルキューレ主人公にしたアクションRPGを一作でもいいから出してほしい
2019/01/30(水) 22:00:30.59ID:asQW42NC0
スマブラ女性陣少ないからねじ込もうぜ!
2019/01/30(水) 23:47:59.43ID:wCu+Alxw0
ドルアーガのイメージが強いけど、テイルズオブのなりきりダンジョン辺りからやり直してみても
2019/01/31(木) 00:18:40.25ID:Cw/Jt2h/0
>>177
たしか消費アイテムで召喚して攻撃してもらうんだったっけか
入手方法が限られるから存在に気付かない人も多かったろう
まともに戦ってるのはエターニアの方で
2019/01/31(木) 01:44:52.73ID:QVmhdv0/0
>>176
それねたぶん源平討魔伝なんだよ
詳しくはわからんけどなんか当時のアーケード開発とは毛色の違うメンツだったみたいだし
2019/01/31(木) 02:17:37.23ID:QVmhdv0/0
源平も86年か
まあドラバスのあとのゲームという意味では間違ってなさげだからいいか
ていうかAC源平86年10月・リンク87年1月・月風魔伝87年7月とか
今からすると異次元のスピード感だなw
2019/01/31(木) 03:55:03.86ID:lXKYaHCz0
今ならフトモモチラチラスタイリッシュアクションにすればそこそこ行くんじゃないか
201名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 06:38:52.21ID:+cb9/4fX0
ニーア作ったところあたりが開発すれば
今っぽいワルキューレが出来そうな気がする
202名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 07:06:23.39ID:uSENOtbH0
>>194
ワルキューレは巫女的と言うよりオーディンの委託を受けて勇者の魂の処置を行うんだから完全に巫女
2019/01/31(木) 08:06:21.22ID:Kwdsd4tdp
PCエンジン版ワル伝のブラックワルキューレとかいう安易なオリジナル要素はいらんかった
204名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 09:33:24.95ID:6a1HCxNb0
>>189
スーマリはパックランドを模倣したというミヤホンの話を拡大解釈したんだろう
当時の任天堂はナムコをリスペクトしてたから
ゼルダは当時のPCで人気ジャンルだったARPGが元になってる

ファミコンウォーズだって大戦略のパクリで、実は歴史SLGも出す予定だった
ナムコが先に独眼竜政宗や中原の覇者を出したんでやめた

当時は任天堂も色々とパクっては挑戦してた
中山美穂のアレだって黎明期PCエロゲを見て作った。開発はスクウェアだが
2019/01/31(木) 10:30:16.37ID:99Jak01T0
サンドラの大冒険とかいう余計なの作るから
2019/01/31(木) 11:10:02.51ID:jwXUYC8G0
サンドラの大冒険
時の鍵伝説の前日譚にあたる鬼難易度のゲーム
得点も1upもないので残機総当りで面クリするしかない鬼畜仕様の覚えゲー
初見殺し満載、ブラックサンドラになるバッドエンドも存在しているという
なおワルキューレはエンディングに一枚絵で出てくるだけ

ナムコってドルアーガシリーズのブルークリスタルロッドといい、斜め上の企画よく通せたな
207名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 11:19:17.31ID:6a1HCxNb0
めっさ難しかったけど当時クリアしたよ、サンドラの大冒険
二度とやりたいとは思わんけどw

ナムコアンソロジーに入ってたワルキューレは
やや「伝説」風味にアレンジされた「冒険」だったな
割と面白かったけど、やっぱオリジナルの正統進化がやりたかったわ
2019/01/31(木) 11:35:19.35ID:KRSAIwzEa
SS「バーチャルハイドライド」の先見性
2019/01/31(木) 12:22:57.92ID:i62iQARPM
サンドラは音楽が怖すぎた
2019/01/31(木) 12:54:55.34ID:/VJ07XiJx
>>207
PS1のナムコアンソロジー1のワルキューレを知っている人がいるとは
2019/01/31(木) 13:39:17.83ID:5dowKw+ed
>>176
それワルキューレの栄光だよ
ガラケーだから知名度低いけど…
2019/01/31(木) 17:16:11.52ID:z/ihTjCg0
>>211
ガラケーってことは
もうやれないの?
213名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 18:35:07.40ID:QdYtZpzG0
ないない、絶対無い!

奴等は会社名、タイトル名しか見てない
中身なんてどうでもいい
214名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 18:44:38.59ID:8tzF0CKz0
やだこのスレのおっさん率高すぎ・・・
2019/01/31(木) 18:51:49.23ID:aXWQZR8L0
今作ってもそれこそパンツはいてないみたいな糞さむいネタばっか入れてくる
パルテナみたいなドタバタキャラにされそうな予感

オリジナルから創元のゲームブックあたりまで維持してたような
ちゃんと神々しさのある存在じゃないとダメだと思うんだけどなぁ
216名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 18:55:52.81ID:6a1HCxNb0
>>210
ゲハ民ならみんな知ってるっしょw
2019/01/31(木) 19:05:05.44ID:ou+j3QjN0
>>211
売り方が悪くて売れなかったのをメーカーが内容の評価も低いと勘違いしてるのかな
かと言って今更リマスターしてもインディーズにそういう方向で正当進化したゲーム溢れてるし
プレイヤーのパーソナルデータと連動して成長パターンが千編万化したりする方向残しとけば目新しさあるかな
2019/01/31(木) 19:15:28.58ID:nIwKRbHU0
ナムコアンソロジー2や3DS(リメイクは一部の人)には冒険とそのリメイク
ナムコ ミュージアム5やアーカイブやVC(今はない)には伝説
ガラケー(今はない)やAndroid(今はない)には栄光
2019/01/31(木) 19:22:55.45ID:gIMI1bPva
今作るにしても当時のワルキューレのコスチュームはさすがに古臭いな
リンクが青メインの英傑の服になったように何かしら見直さないと
220名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:39:05.08ID:uSENOtbH0
>>219
何世紀のデザインだと思ってるんだ
無知
2019/01/31(木) 19:50:27.92ID:CR7MahJn0
エミュレーター用に有志が作った『キャラの見た目がイラストと同じ金髪三編みになるパッチ』とかあったな
222名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:53:22.46ID:6a1HCxNb0
初代ワルキューレのパッケージデザインめっちゃ好き
あれは富士宏さんが描いたのかな
2019/01/31(木) 19:54:56.04ID:9oURMsF70
バンナムになって全てが死んだ
224名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:56:47.92ID:y8dfxXjM0
パッケージの絵なんかゲームには全く出て来なかったファミコン時代を思えば
今は幸せだな
2019/01/31(木) 20:45:42.74ID:Ze87FvsV0
あの時のキリとした目つきのイメージがあるからPXZでのおバカキャラがどうにも違和感あった
スリットから伸びる太ももは小学生を虜にした
2019/01/31(木) 20:58:36.71ID:hkg+fxGcM
現時点最後はPXZ2 初回特典のシャオムウといっしょか。
余裕で手に入れられた前作初回と違い、発売日に買いにいっても手に入らなかった。
2019/01/31(木) 21:10:55.05ID:Q4AfN7IaK
ダークリンク「ブラックワルキューレとか安易過ぎw」
2019/01/31(木) 21:25:46.68ID:6oq2L3hC0
>>212
バンナムの公式サイトで検索しても出て来ないから、ガラケー持っててももうやれないっぽいなあ

https://www.bandainamcoent.co.jp/mobile/
2019/01/31(木) 21:35:19.55ID:6oq2L3hC0
>>212
YouTubeにプレイ動画があった
https://youtu.be/DZ8mkTfq-l8

ガラケーレベルを超えた力の入れようだと思う
ガラケーゲームの時代が来ると思ってたんだろうなあ
2019/01/31(木) 21:43:13.99ID:Ze87FvsV0
横スクだとマドゥーラの翼のルシアも人気あったな
一時期はワルキューレとタメはるくらい
2019/01/31(木) 22:20:04.07ID:YkBohCjU0
もりけんは昔と比べて劣化してる気がする
2019/01/31(木) 22:25:01.30ID:9HFqREK50
>>229
ボケーと見てたらタイムの音で目が覚めた
2019/01/31(木) 23:30:00.44ID:99Jak01T0
>>215
そんな神々しいか?
当時からなんかちょっとまぬけな感じしてたけど
2019/02/01(金) 01:57:16.10ID:OqMJVMDm0
>>229
これいいなあ
DL専用でCSに移植して欲しい
235名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 02:33:04.74ID:/u/eDm6W0
そんなヒットしてない割にキャラクターだけ有名だったよね。
なんでだろ
2019/02/01(金) 07:09:31.23ID:zPWGfpNX0
>>234
操作感もシステムもストーリーも良くて満足した記憶があるから、ほんと移植して欲しい

>>235
ゲームよりも日本のワルキューレ像(ヴァルキリー像)の方向を決めた、あの絵が有名なのかも知れないな〜
2019/02/01(金) 07:48:35.02ID:S3eTyl+Qd
>>235
超スーパーオタクうけしたから
2019/02/01(金) 08:19:43.87ID:0EdMLt4N0
よくよく考えると当時のゲームオリジナルキャラのパッケージアートとして
ちょっと類をみない強さだったと思う
この後にビキニアーマーヒロインのゲームの時代が来るからね
ゲームでは表現できなかったけどデザインとしては1周早いからね
2019/02/01(金) 10:22:07.42ID:CziNxsN30
回復アイテムが少ないから序盤から雑なプレイするとサクっとゲームオーバーになるんだよね
240名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 13:59:45.06ID:/u/eDm6W0
ナムコって任天堂から離れてPSに力注いでたと思うんだけど

PSでワルキューレを出そうとは思わなかったのかな
時のオカリナが64で出たあとにうちもPSでワルキューレだそうと思わなかったんだろうか
2019/02/01(金) 14:03:07.74ID:VciOX73F0
出てんじゃん
アンソロでこけたんだろ
242名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 14:17:39.35ID:S61LidCxK
ワルキューレのフィギュアってプラモデルくらいしかないよね
なんぞ1万4800円以内くらいで出せば買うのに

もしくは7800円くらいの可動フィギュア
付属アイテムは時の鍵とかクジラやら
シリーズとしてコアックマンとかサンドラとか出せばいいのに
2019/02/01(金) 14:21:08.16ID:tDx7vztu0
初代ゼルダも今見ると不親切の塊に見えるけど
こういうタイトルと比べるとそんな事なかったんやなって
2019/02/01(金) 14:34:32.53ID:uXELnZ+O0
>>240
実は作ってたけどポシャったってウワサを聞いた事がある

まぁ出てたとしてもドラゴンヴァラー程度にしかならなかったんじゃないかっていう・・・
245名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 14:50:59.55ID:/u/eDm6W0
初代ゼルダや神トラのフォロワーゲーは結構あるけど

時のオカリナのフォロワーゲーは難しいんだろうな。
2019/02/01(金) 14:53:27.22ID:UWU0TV9Qa
ナムコにそんなノウハウはないぞ
2019/02/01(金) 14:53:28.80ID:CgqjfYDJ0
デュアルハーツですねわかります
248名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 15:20:05.62ID:/u/eDm6W0
PS時代のナムコは当時サードでスクウェア並の扱いじゃなかった?

鉄拳とかリッジレーサーとかCG技術が高かったイメージ
2019/02/01(金) 17:19:00.33ID:JA6Aoqbcr
ナムコのつくろうとしてたゲーム機とソニーのつくりかけたゲーム機で
プレイステーションができたって感じ。
2019/02/01(金) 18:03:26.30ID:1ypkBGJK0
>>248
初期のPSを支えた立役者だからな。ナムコが居なかったらPSに勢いは付かなかっただろうし
スクウェアが来ることも無かったかもしれない。それぐらい大きかった
任天堂ハードにおける任天堂みたいな役割を果たしてたと言っても過言じゃない
251名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 18:24:04.99ID:/u/eDm6W0
>>250
ファミコンも初期はナムコの存在が大きかったしな。

意外と重要サードだった。今はもうバンナムであんまナムコ色なくなっちゃったけど
252名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 18:26:56.03ID:GyVTpJYy0
ワルキューレのオリモノパンティ口に含みたいiiiiiiii!!!!!!!!!!
2019/02/01(金) 18:30:09.01ID:v9ud3KBBM
ワルキューレはヴァルキリープロファイルになったのでもう復活は無理や
254名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 18:48:36.24ID:fZgEiuus0
ワルキューレの冒険の発売が1986年8月
ロードス島戦記のリプレイ連載開始が1986年9月号

ディードリットのデザインもワルキューレの影響あるかもしれないな
255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 21:41:40.90ID:OmNHvWmS0
ワルキューレはオーディンにスカウトされた人間の各国の姫君であってエルフとは縁もゆかりもないぞ
まあ、パトレイバーのテレビシリーズの脚本ややリメイク宇宙戦艦ヤマトで頭おかしいことやりまくってる出渕がどんな馬鹿なこと考えているかは知らんが
ワルキューレはとにかくとしてエルフ本来のバルカン耳に最も近い日本のキャラは新選組の斎藤一だが
256名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 22:52:59.71ID:X9sgwWg50
リンクの冒険風で
お願い
botwは無理だろ
257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 22:55:25.82ID:Wg5eirGX0
リン冒風でいいなら伝説でもええやろ
2019/02/01(金) 22:55:36.41ID:QPX1VrWE0
ナムコのワルキューレにオーディンも居なければ人間設定も姫君設定もないが
2019/02/02(土) 00:54:42.66ID:izKn7mmv0
良く方眼紙に自分が考えたワルキューレの冒険2のアイテム書いてたな
2019/02/02(土) 00:55:45.71ID:pUhit40+0
ハイパーソード!
スーパーソード!
261名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 07:47:22.46ID:B6B1x713F0202
ワル様〜
262名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 08:40:18.05ID:+MHyoh8P00202
そもそもなんのために行動してるのかわからなかったもんな。

ゼルダもそういうところあったけど
リンクの冒険ではちゃんとOPで姫を助けるってのがわかるようになってたけど

ワルキューレの冒険は正直なんのためにうろうろしてるのかわからなかった
263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 08:43:38.15ID:GCmyaTKH00202
あの羽の付いたヘルメットって意匠は
おおもとの設定(と言っていいのかわからんが)のワルキューレにもあるものなの?
264名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 09:00:09.93ID:Uh3eD8HY00202
>>263
あったよ
時代によって変わるから何世紀ごろ根付いたのかは知らないけど
俺はナムコ版の元ネタと思われる羽のついた緑の兜と緑色の鎧に覆われたほとんどそのまんまの絵をナムコ版が出る以前に見た覚えがある
2019/02/02(土) 09:00:16.00ID:ODuj7whi00202
何年か前にプラモデルが出てたな
ボックスアートは冨士宏御大自ら描き下ろしたやつ
古い作品は立体化に恵まれないし、あったとしてもガレージキットくらいだから
まあコトブキヤはよくやったと思う
266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 09:21:45.34ID:ZF8QKS9800202
>>262
FC時代のフィールドRPGって大体そんな感じよ
ある意味オープンワールドw
2019/02/02(土) 09:28:28.52ID:QU6LtQ5P00202
サンドラはアクションとしての難易度高いのもきついんだけど
当時子供だったからゲームオーバーなるたびブラックサンドラ見せられるのが嫌だった
2019/02/02(土) 09:30:23.49ID:cMFeRBqa00202
>>263
http://summonsboardblog.com/wp-content/uploads/2018/02/valkyrie.jpg
ニーベルングの指輪のワルキューレは結構昔から羽飾りのヘルメットのイメージが定着してる
2019/02/02(土) 09:52:09.28ID:slp03CNm00202
ホーンヘルムと並んで北欧バイキングの象徴みたいなもんだからな
実際のバイキングは普通の兜しか使ってなかったらしいけど
270名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 21:14:20.00ID:+MHyoh8P00202
FCはグラでは女性に見えなかったから
キャラクターとして人気が出たのは伝説からかな?
271名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 21:30:50.77ID:Uh3eD8HY00202
>>270
伝説も似たようなものだろ
むしろ冒険のパッケージイラストのほうが女性として分かりやすい
272ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
垢版 |
2019/02/02(土) 21:45:09.02ID:d2pITeEZ00202
90年代にイラストの本が出てたよな
コアクマンが女の子になってるやつ
273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 21:51:02.95ID:ZF8QKS9800202
SFCに回転拡大縮小機能がついてると聞いた時
ワルキューレの伝説が移植されると期待した
実際出たのはサンドラの大冒険という鬼畜難易度のクソゲ

あの頃の任天堂はナムコをリスペクトしてたんだよな
そのナムコは任天堂を嫌ってたけど
2019/02/02(土) 22:00:45.71ID:3kNv4vIba
>>251
ファミコンを支え
PCエンジンを支え
PSを支え
ワンダースワンを支え
国内サード筆頭だと思うよナムコ

バンダイに吸収されてIP全部死んだけどな(´・ω・`)
275名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 22:13:45.39ID:+MHyoh8P0
ナムコってそもそもシリーズ続けさせるの下手なイメージだけどな

ドルアーガ ワギャン も途絶えたし

続いてるのは鉄拳とリッジレーサーぐらい?

あとなぜ一作限りなんだ?ってのも多い
妖怪道中記とか源平討魔伝とか
2019/02/02(土) 22:24:10.22ID:sfVZ8CCfM
球界道中記とエンジンの源平2じゃダメか
2019/02/02(土) 22:34:58.88ID:99qwQD1Kr
GBCにドリラーが出るって情報は個人的には大ニュースだった。
その頃のナムコはPS一辺倒って感じだったから。
278名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 22:50:59.24ID:ZF8QKS980
>>275
源平は生みの親の深谷氏が開発中に急逝したからじゃないかな
健在してても、いずれナムコを退社しただろうけど
残った開発チームは未来忍者やベラボーマンを作った



>>277
SCEのトップが久多良木になってソフトよりハード偏重主義になり
ナムコ(とスクウェア)優遇がなくなったから

PS初期のナムコはPCエンジンのハドソンに近い存在だった
ソニーの開発したミドルウェアがあまりにクソすぎて
ナムコが作り直して提供してたから実質ファーストと言っていい
2019/02/02(土) 23:26:10.40ID:2CyZzlHDK
今の現役ハードにワルキューレの栄光シリーズ2作を出してほしいもんだ
>>207
1作目だけを見る分にはゼルダっぽくも見えるが
冒険→伝説→アンソロジー2アレンジ版冒険
の流れを見ていくと、メーカー側の意思としては
アンソロジー2アレンジ版冒険自体がオリジナルの正統進化だって事が判るんだよな
280名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 02:00:48.01ID:f03Om3A10
ps時代にゼビウスやドラゴンバスター系譜の新作(出来はどうあれ)だしてたから
ワルキューレも出るかと思ってたけどなあ
281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 02:02:52.90ID:c3PMk3qT0
伝説はパッケージのワルキューレを結構再現出来ていて
あれで取りあえずキャラゲーとしては完成したんじゃないの
2019/02/03(日) 02:03:14.42ID:W1gRJyBG0
未来忍者は世界観とか凄く好きだったな
ゲームもビデオも一作限りで終わらせるのはもったいない
2019/02/03(日) 02:07:33.41ID:pyNlCg150
8個くらいしかアイテム持てないのがつらい
2019/02/03(日) 02:23:33.95ID:/u4IyLmy0
知名度はあったんだし、SFC時代に本格的なリメイクと続編を出してればゼルダやイースみたいにシリーズ化できたと思うんだがな
285名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 03:16:01.19ID:ovR0IVIN0
>>275
アイドルマスター
286名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 03:17:00.46ID:ovR0IVIN0
>>284
伝説がSFCで出てただけでかなり違ったろう
287名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 07:35:42.84ID:jF87hao40
主人公の服の色が選べるとか謎仕様だったけどあれは何の意味があったんだろ?
2019/02/03(日) 07:43:57.58ID:zT5cuQMT0
>>270
「アテナ」とかもパッケージイラストは物凄く刺激的だが
実際のゲームになると小さくて別に色っぽくも何ともないと言うw
昔のゲームあるあるかも知れない。まあ当時のユーザーはそれを脳内補完してたかもしれない
2019/02/03(日) 07:44:44.97ID:KP9OIAbN0
アーケードで展開したのがまずかった
CSで続けるべきだった
2019/02/03(日) 08:22:12.99ID:6ACpmVkl0
まあ出しても売れる見込みがない、というのが全てだろうな
今のバンナムは何も期待できないし、これからも同じ
バンナムがゲーム事業から手を引いてIP放出する機会があればワンチャンありかも知れないが
そんな日は多分来ないだろうよ
2019/02/03(日) 08:24:20.84ID:ZD3a3f3E0
>>275
ソウルキャリバー
2019/02/03(日) 08:59:06.88ID:pzQFQSBH0
ガラケーアプリのワルキューレの栄光リメイクしてCSに出してくれんかな
アレをガラケーアプリ専用で眠らせておくのは勿体無い
293名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 09:50:01.78ID:jF87hao40
ソウルキャリバーもギリギリだしな。

なんかもっとキャラクターが総出演するような
ナムコのスマブラを出すべきだったな。
2019/02/03(日) 10:14:47.64ID:eyZrNmEpM
これは違うゲームだけれども、3Dならばワルキューレのかわいさアピールできてたかも
https://i.imgur.com/8wkIoyO.jpg
2019/02/03(日) 10:56:16.35ID:Guwoa01q0
>>152
ゼルダ初代って表に関してはクリアに必要な要素はほぼ全部ヒントあるぞ
296名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 10:56:57.66ID:jF87hao40
>>295
そうだっけ?いきなりフィールドに放り出されて
左上の剣とったら次に何すべきかわからなくなる仕組みだったような
2019/02/03(日) 11:12:42.92ID:Guwoa01q0
>>296
適当に歩いてたらレベル1は見つかるしそのレベル1も特に難しい要素は無い
レベル1クリアすれば同じようなダンジョンを探して回るゲームってのは理解できるはず
それ以前に目的や進め方レベル2付近までの道のりは取説に載ってる
298名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 11:32:16.38ID:jF87hao40
>>297
適当に歩かせるというのがすでにノーヒントって事じゃん

そもそもアイテムの何が必要とか何のためにとか説明ないのだから
2019/02/03(日) 11:36:55.87ID:aVsViEdur
>>298
はじめての人の為に説明書でレベル1とレベル2の行き方書いてた。
レベル2の行き方は木で→の矢印をつくったりしてる。
2019/02/03(日) 11:51:06.60ID:Guwoa01q0
>>298
探索ゲームで探索要素否定してどうすんの?
それにもう一度言うけど取説に序盤の進め方は載ってて導入は当時としてもとても親切な部類だよ
2019/02/03(日) 14:37:06.91ID:feyRCFjy0
>>290
オープンIPプロジェクトでワルキューレ開放してたじゃん
それでもなんも出なかったって事はそれだけのIPだったって事かと

まぁあの辺のタイトルに思い入れがある人が
本気でやろうと思ったら、あのプロジェクトの規約だと
結構リスキーすぎたってのもあるだろうが
302名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 15:26:55.87ID:gxVmpQ/F0
>>279
「伝説」を見ても
アンソロのリメイク版が本来作りたかった「冒険」なんだろうな
ファミコンじゃ到底無理だったわけだし

つまりARPGじゃなくてアクションアドベンチャー
2019/02/03(日) 16:06:29.89ID:KOkJJBu70
ワルキューレは、今からでもブランド再構築できると思うけどな
金さえかければ
2019/02/03(日) 16:11:46.29ID:NIi1WR+q0
さすがに古いんじゃね?
305名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 16:55:56.91ID:jF87hao40
当時ゼルダとワルキューレやった人はいる?

どっちがよかった。今みたいにゼルダが神格化する前は
どうだったんだろ?
306名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 16:58:46.24ID:sFVzl0yn0
たけしの挑戦状も竜が如くになれただろうに…
307名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 17:04:30.89ID:IWDc0KB40
>>305
どっちもダメだった俺
ファイナルファンタジーも1やってそれ以降やる気しなかった
ドラクエはもちろん意外とハイドライドスペシャルも大丈夫だったんだが
その後PC系のRPGに落ちてコンシューマーでよかったのはドラクエとシャイニングフォース1(限定)とランドストーカーくらい
2019/02/03(日) 17:13:09.44ID:NIi1WR+q0
ゼルダもワルもあまりヒントないけどそれでもゼルダは先に進めるようにはなってたと思う
ワルは何から手をつければいいかとにかくわからん
2019/02/03(日) 17:40:28.10ID:pyNlCg150
昔はRPGっていうと謎解きも魅力的な要素だった
山の中のクジラとかサンドラの使い方とか数日ハマって解決してくのも魅力だった
310名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 17:43:16.11ID:gxVmpQ/F0
ワルキューレの冒険はゲーム雑誌の攻略記事読みながらじゃないと無理だった
プレイ中に文字情報が全くないから何をやるにも手探り
取説読まなかったら回復薬と毒消しの区別さえ出来ない

井戸みたいなとこ(ダンジョン)に特攻して即ゲームオーバーとかザラ
2019/02/03(日) 17:44:44.67ID:5riCvvWF0
ゼルダとワルキューレどっちもヒント多い方だ
2019/02/03(日) 18:37:41.73ID:ZD3a3f3E0
冒険路線でも伝説路線でもいいからワルキューレの新作出して欲しい
でも冨士宏が当時のような絵を描けるかは分からない
ワルキューレの漫画でも線が少ないし目は縦長で丸くて顔の真ん中に寄ってるし
かわいいキャラは描けるだろうけどカッコいい、凛々しいキャラは今でも描けるだろうか
2019/02/03(日) 19:20:57.59ID:+G16w1dKx
クジラと虹の使い道は
ファミコンディスクシステムの
消えたプリンセスのジュウジカゴゴゴゴ並みに
理解できないひどい謎解きだけどな
2019/02/03(日) 21:03:09.75ID:TiOJaMH80
>>303
3D復刻に力注いだM2みたいに当時を知る外部メーカーの方がいいもの作りそうだわ
多分今バンナムのナムにいる人間にはワルキューレに情熱注いで作れるやつがいない
ような気がする
2019/02/03(日) 23:20:19.87ID:ws5FQ8luK
今だと「モエモエナムコギャルズ学園」みたいな感じで
ドルアーガの乙女向けゲームみたいの出されそう

個人的にはゼルダBOTWに伝説と冒険のメインシナリオをぶっ込んで
サブイベントいっぱい入れればいいのに
マーベルランド箱庭見たいやん
2019/02/04(月) 02:43:20.80ID:8V+PML280
一瞬だけワルキューレはワルキューレじゃない的なこと言い出して既存のデザインから脱却しようとしたことがあったような気がしたけど気のせいだ
317名無しさん必死だな
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2019/02/04(月) 06:24:59.75ID:uATBtMPL0
いまだとナムコのスタッフがマリオカートとか作ってるんだもんな。

PSでソニー&ナムコが任天堂を倒せてたら
ゼルダのスタッフにワルキューレ作らせるとかやってたのかもなあ
2019/02/04(月) 07:56:09.13ID:lWutKmQja
>>305
ゼルダはわかりやすかった
ワルキューレはわかりにくかった
2019/02/04(月) 09:06:04.01ID:nQrj9Lua0
ワルキューレとゼルダのコラボとか面白そうな気がする
2019/02/04(月) 11:33:14.63ID:4h39bVDmr
PXZ2にてFEのチキと初共演のはずだけど、古くからの知りあいって扱いでも違和感なかった。
2019/02/04(月) 12:51:03.34ID:Fja5epxEK
ワルキューレはテイルズにゲストとして出てたな
ドルアーガやドラバスもあったが
322名無しさん必死だな
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2019/02/04(月) 16:06:43.49ID:lFxFh7cE0
ドラクエソードっぽいワルキューレ遊んでみたい
323名無しさん必死だな
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2019/02/04(月) 16:08:25.41ID:bXQ11Rwt0
PCエンジン版やったらシューティングみたいになってた
324名無しさん必死だな
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2019/02/04(月) 17:51:25.01ID:uATBtMPL0
世界観的にはパルテナの鏡の方が近いのかな?
2019/02/04(月) 21:10:39.40ID:5J9vBbl7K
パルテナってギリシャ神話系じゃね?
ワルキューレって円盤皇女ワるきゅーレのパクりじゃね?時の鍵とかさ。
北欧神話じゃね
326名無しさん必死だな
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2019/02/04(月) 21:18:17.24ID:uATBtMPL0
聖闘士星矢あたりが流行ってた時期だっけ?

星矢は北欧神話系だったような。読んだことないからわからないが
ビックリマンはギリシャ神話だっけ?
2019/02/04(月) 21:33:22.93ID:sz/YjGcj0
ドルアーガのメソポタミア系と混じって独特の世界観っぽくなってるよな
北欧神話に砂漠とか出てこないだろうし
2019/02/04(月) 21:36:22.02ID:feHdhth70
>>326
聖矢は思いっきりギリシャ神話だぞ
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