ゲーム「武器に耐久値つけたろw」 これマジでやめろや
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1名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:27:10.31ID:8OLQaNMgM0202 嫌がらせでしかないだろ
2019/02/02(土) 21:29:27.21ID:zEEpMARiM0202
下取り (不要になった武器やアイテムの売値) の価格設定についてどう思う?
どれくらいが正解だと思う? (根拠としてゲームバランスに意味を置いても良いし、リアル重視でも良い)
どれくらいが正解だと思う? (根拠としてゲームバランスに意味を置いても良いし、リアル重視でも良い)
3名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:29:28.93ID:po8SVipc00202 ゼルダBotWみたいに消耗品前提&手軽に再入手ならまだ許せる。
2019/02/02(土) 21:30:20.13ID:NFFQV+I8x0202
ブスザワも耐久度いらねーよ
好きな武器で戦わせてクレクレ
好きな武器で戦わせてクレクレ
2019/02/02(土) 21:30:33.61ID:XXBa1vs600202
永久に使える道具のほうが不自然
2019/02/02(土) 21:32:06.89ID:BlgPndyFa0202
壊れないと決まった装備しか持たなくなるからな
とはいえ壊れるのに持てる数限られてるのは割と負担だが
とはいえ壊れるのに持てる数限られてるのは割と負担だが
7名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:32:49.33ID:oUB/Lli500202 ゲームデザインとバランス次第じゃないかな。
FE風花雪月はどうなるかね。
FE風花雪月はどうなるかね。
8名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:33:43.91ID:t4y5+GFP00202 >>5
いや、道具はマメに管理すれば長く使えるというシステムを導入にして
子供たちに物を大事に使う精神を教えるべきだろう。
最悪なのが回数制。何回使ったら終わりで消滅。こういう感覚を
幼少期に叩き込まれると女をやり捨てする男になる。
子供時代の価値観は尾を引く。修理で長く使えるシステムこそ正義。
いや、道具はマメに管理すれば長く使えるというシステムを導入にして
子供たちに物を大事に使う精神を教えるべきだろう。
最悪なのが回数制。何回使ったら終わりで消滅。こういう感覚を
幼少期に叩き込まれると女をやり捨てする男になる。
子供時代の価値観は尾を引く。修理で長く使えるシステムこそ正義。
9名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:35:37.93ID:xL//LDRL0020211名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:37:39.10ID:86xdSLdP0020212名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:37:45.12ID:oUB/Lli50020213名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:38:07.35ID:n17fYwXzp0202 壊れないにも関わらず武器種を使い分けたいと思えるようになってるゲームデザインの方が優秀
メンテしないと性能落ちる程度ならともかく壊れることをもって使い分けさせたり温存させたりするデザインは2流
メンテしないと性能落ちる程度ならともかく壊れることをもって使い分けさせたり温存させたりするデザインは2流
2019/02/02(土) 21:39:00.48ID:HPOkLA6Nd0202
ゼルダタイプじゃないと飽きるしプレイの幅狭くなるからな
2019/02/02(土) 21:39:52.20ID:0vYL2HHq00202
後で修理とかできるなら構わない
使い捨て制だったら悪
使い捨て制だったら悪
2019/02/02(土) 21:40:10.97ID:jFoL7cqu00202
耐久度なかったら強い装備付け続けるだろ
ザコ用とボス用で分ける必要出てゲーム性につながる
ザコ用とボス用で分ける必要出てゲーム性につながる
17名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:40:56.40ID:TSObP9I600202 ゼルダの武器壊れはいいんだけど
武器ポーチは弓盾より多くしてくれ
武器ポーチは弓盾より多くしてくれ
18名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:41:09.87ID:goX/JxWMp0202 FEも耐久値捨てたのもあるしなぁ
そのせいで銀武器が糞になったが
そのせいで銀武器が糞になったが
2019/02/02(土) 21:41:39.52ID:/kWjXPjq00202
FEみたいにそれ込みで成立した絶妙なバランスならあり
あと何回攻撃できるって明確に見えてるとSRPGみたいな考えるのが楽しいゲームには合ってる
ただ色が変わってくるとかあと何回で壊れるか数値化されてないのはただストレスでダメ
あと何回攻撃できるって明確に見えてるとSRPGみたいな考えるのが楽しいゲームには合ってる
ただ色が変わってくるとかあと何回で壊れるか数値化されてないのはただストレスでダメ
20名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:41:55.83ID:C4jF9ELK0020221名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:42:38.87ID:Kkbo3qZO00202 ゼルダは英傑武器が壊れるのだけは勘弁して欲しかった
壊れても復活するマスターソード方式にしてくれ
時間経過復活じゃなくて、自宅の所定位置に戻るとかでいいから
壊れても復活するマスターソード方式にしてくれ
時間経過復活じゃなくて、自宅の所定位置に戻るとかでいいから
22名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:42:59.12ID:n17fYwXzp0202 BOTWは金属の武器に落雷があるため天候によっては木製の武器を使う必要があるが、木製の武器の入手機会が限られるうえに耐久度が設定されている都合上、ただのストレスになりかねない
これはかなり筋が悪い
先頭必須のゲームではないとはいえ
これはかなり筋が悪い
先頭必須のゲームではないとはいえ
2019/02/02(土) 21:43:19.85ID:zEEpMARiM0202
ラストエリクサー症候群 の一環
2019/02/02(土) 21:44:06.24ID:AeJrNSFs00202
ダクソもめんどくさいだけだった
25名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:44:47.59ID:oUB/Lli500202 「回数制限武器」ってGBのサガが最初かな?
これより古いゲームだとちょっと解らん。
これより古いゲームだとちょっと解らん。
2019/02/02(土) 21:44:54.21ID:U5KUlIHR00202
次はなんだ、ロケットランチャーが無限に撃てるようにしろとでもいうつもりか
2019/02/02(土) 21:46:03.41ID:UT9mL0My00202
ゼルダはカスダメでもいいから
素手でも殴れるようにして欲しかったとは思う
まあ、そのためのバクダンとかなんだけどさ
素手でも殴れるようにして欲しかったとは思う
まあ、そのためのバクダンとかなんだけどさ
2019/02/02(土) 21:46:34.06ID:GCZLf9IR00202
ゼルダのは面倒で嫌だったな
弱くて良いから壊れない武器が有れば
弱くて良いから壊れない武器が有れば
30名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:49:10.92ID:oUB/Lli500202 >>27
解らなくもないけど、それやるとつまらなくなったんじゃないかと個人的には思う。
解らなくもないけど、それやるとつまらなくなったんじゃないかと個人的には思う。
2019/02/02(土) 21:49:36.92ID:+RiY9CF0d0202
逆に聞きたいんだけど「武器さえ壊れなきゃ神ゲーなのになー」って具体的なゲームなんかある?
たしかになんとなくクソシステムっぽい印象だけど
具体的な作品となると個人的には相応の必然性やゲーム性が伴ってる作品しか浮かばないわ
たしかになんとなくクソシステムっぽい印象だけど
具体的な作品となると個人的には相応の必然性やゲーム性が伴ってる作品しか浮かばないわ
2019/02/02(土) 21:50:03.81ID:6dnTjiYM00202
修理できるならいいよ
34名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:51:19.59ID:U/68yNkX0020235名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:51:55.43ID:5WQY/AVl00202 BotWで壊れない強い武器があれば他を使わなくなるというのもわかると言えばわかるんだけどね
2周目だと早い段階で森林の塔に行って王家の両手剣を供給できるようにしたらしばらく楽ができるし
使わないで2〜3本集めれば力の試練極位だってクリアできるようになる
でも拾った武器が全部消耗品というのは味気ないというのもわかるんだよなあ
2周目だと早い段階で森林の塔に行って王家の両手剣を供給できるようにしたらしばらく楽ができるし
使わないで2〜3本集めれば力の試練極位だってクリアできるようになる
でも拾った武器が全部消耗品というのは味気ないというのもわかるんだよなあ
2019/02/02(土) 21:55:07.21ID:hQMPigFA00202
昔の戦記物だと戦場で武器を取り替えながら戦ってるからそっちの方が燃える
というか日本男子なら足利義輝の最後をかっこええと思うもんじゃないのか
というか日本男子なら足利義輝の最後をかっこええと思うもんじゃないのか
2019/02/02(土) 21:55:07.38ID:YD3mr/Tu00202
リアルリアル言ってるくせに武器破壊とか所持数文句付けるやつはどうすれば満足なんだ?
39名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 21:55:28.83ID:oUB/Lli500202 >>31
FEの聖戦は回数制である必然性が無かったかなー。まあ無ければ神ゲーになった訳でもないけど。
逆に「回数制限あれば神ゲーになった」って作品も思い付かん…。
FEのifや外伝、サガ3も別に壊れた方が面白かったとも思わないな。
FEの聖戦は回数制である必然性が無かったかなー。まあ無ければ神ゲーになった訳でもないけど。
逆に「回数制限あれば神ゲーになった」って作品も思い付かん…。
FEのifや外伝、サガ3も別に壊れた方が面白かったとも思わないな。
2019/02/02(土) 21:57:47.46ID:BlgPndyFa0202
個人的には武器は壊れたら素材になって
より強い武器を作れるとかならありかもと思った
(ただし1素材から1武器にしない事が大事、壊れたリスクそのものが今度はなくなってしまう)
これなら武器を失った喪失感が
新しい武器つくるワクワクで相殺されてありだと思うんだ
より強い武器を作れるとかならありかもと思った
(ただし1素材から1武器にしない事が大事、壊れたリスクそのものが今度はなくなってしまう)
これなら武器を失った喪失感が
新しい武器つくるワクワクで相殺されてありだと思うんだ
2019/02/02(土) 21:58:08.32ID:lDybARUa00202
ここぞって場面で使おうと思いつつエリクサーを大量に所持したままラスボスを倒しちゃう日本人には合わないだろうな
その点アメリカ人はヒャッハーと一番良い武器を惜しみなく使えそう
その点アメリカ人はヒャッハーと一番良い武器を惜しみなく使えそう
2019/02/02(土) 21:59:56.99ID:+RiY9CF0d0202
>>35
ブレワイは壊れる事によって目指したゲーム性はわかるしソレも面白かったけど
壊れなかったらハクスラ系の楽しみとかも目指せたかもなあ
ブレワイは中盤以降リンクの成長軸に乏しさを感じる事が個人的にはやや不満だったんだけど
武器が消耗品であることはその遠因の一つって感じはする
ブレワイは壊れる事によって目指したゲーム性はわかるしソレも面白かったけど
壊れなかったらハクスラ系の楽しみとかも目指せたかもなあ
ブレワイは中盤以降リンクの成長軸に乏しさを感じる事が個人的にはやや不満だったんだけど
武器が消耗品であることはその遠因の一つって感じはする
2019/02/02(土) 22:01:22.53ID:yqCzzYOm0
FEで一番残り使用回数が気になる武器グラフカリバー説
45名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:02:22.44ID:n17fYwXzp2019/02/02(土) 22:02:52.09ID:epGXgtHX0
モンハンの斬れ味ゲージ程度が精神衛生上いい
2019/02/02(土) 22:03:00.73ID:BlgPndyFa
botwは従来ゼルダみたいな順番に回るゲームじゃなくなったからそこは仕方ない気もする
一気にすっ飛ばして強い装備やドリアンドーピング出来ちゃうからな
まあその自由さがええんだけどね
ちまちま育てるゲームではないな
一気にすっ飛ばして強い装備やドリアンドーピング出来ちゃうからな
まあその自由さがええんだけどね
ちまちま育てるゲームではないな
2019/02/02(土) 22:03:34.04ID:FEmuBNNX0
つまり聖戦システムか
49名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:03:51.95ID:oUB/Lli502019/02/02(土) 22:04:25.31ID:zEEpMARiM
51名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:04:45.55ID:C7r3QOhc0 無限弾で遊んでろよ
53名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:05:25.46ID:DZhWQtuP0 耐久値あってもいいんだけどさ武具の手入れの仕方は明確化したほうがいい
簡単にしろと言ってるんじゃないよユーザーフレンドリーにしてほしい
MHWはその辺が良くなってると思う
簡単にしろと言ってるんじゃないよユーザーフレンドリーにしてほしい
MHWはその辺が良くなってると思う
2019/02/02(土) 22:05:33.90ID:lrbfJDgH0
ゲーム内容的に数値のインフレを許容出来るなら耐久値無しで良いと思うけど
そうじゃないゲームなら武器の消耗も必要じゃね
そうじゃないゲームなら武器の消耗も必要じゃね
2019/02/02(土) 22:05:39.13ID:2la02t9n0
「耐久値にユーザーは批判的です」
「じゃあ使えば使うほど攻撃力が下がる仕様しするか、そっちのがリアルだしな」
「じゃあ使えば使うほど攻撃力が下がる仕様しするか、そっちのがリアルだしな」
2019/02/02(土) 22:05:58.93ID:5HSf//F5a
むしろブレワイはいいけどFEのは嫌いだわ
結局どの程度温存すべきかなんて初見プレイでは運ゲーでしかないからな
結局どの程度温存すべきかなんて初見プレイでは運ゲーでしかないからな
57名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:06:08.73ID:oUB/Lli50 >>45
トイレはともかく空腹は昔からダンマスとかローグとか結構あるかと。
トイレはともかく空腹は昔からダンマスとかローグとか結構あるかと。
2019/02/02(土) 22:06:35.06ID:BlgPndyFa
モンハン的な方向だと
朧村正の耐久度はゲーム性に繋がってたな
武器スキルや受け流しすると耐久力が減って
0になると折れてガード出来ないしリーチもなくなり攻撃力も1になる
でも鞘に戻して時間が経てば復活する
それを三本帯刀して使い分ける
朧村正の耐久度はゲーム性に繋がってたな
武器スキルや受け流しすると耐久力が減って
0になると折れてガード出来ないしリーチもなくなり攻撃力も1になる
でも鞘に戻して時間が経てば復活する
それを三本帯刀して使い分ける
59名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:07:48.62ID:S9g4nyMe0 ゼルダのリアルさ求めて武器が壊れるって、
全然リアルじゃないからやめて欲しかった
この仕様のせいで、予備の剣を20本持ち歩く方なんて
全然リアルでできるわけがないでしょ
全然リアルじゃないからやめて欲しかった
この仕様のせいで、予備の剣を20本持ち歩く方なんて
全然リアルでできるわけがないでしょ
60名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:08:24.19ID:n17fYwXzp2019/02/02(土) 22:08:35.52ID:6dnTjiYM0
好評な耐久力や空腹というとFallout:NewVegasだな
Fallout4で撤廃してセンスのないサバイバルまで加えて大不評
Fallout4で撤廃してセンスのないサバイバルまで加えて大不評
2019/02/02(土) 22:09:39.97ID:BlgPndyFa
耐久性なくなる前にどっかに飛んでいくブーメランさん・・・
2019/02/02(土) 22:09:44.62ID:jFoL7cqu0
ゼルダは壊れやすすぎ 流石にもう少し使い続けれる様にしてくれ
2019/02/02(土) 22:10:47.11ID:6dnTjiYM0
ゼルダはニコイチ修理できるだけでいいんだけどな
ランダムパラメータでトレハン要素あるのに壊れるのは良くない
ランダムパラメータでトレハン要素あるのに壊れるのは良くない
66名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:10:53.96ID:S9g4nyMe02019/02/02(土) 22:11:00.22ID:+RiY9CF0d
空腹にせよ武器耐久にせよリアリティ目的で搭載してる所なんて皆無な気はするけどな
ゲーム性上プレイヤーに有限のリソースという不便を強いる為のシステムを、
リアリティのある設定に落とし込んでるだけというか
でもまあ「ゲーム性とか知ったことか俺はとにかく不便を強いられるのは嫌なんだ」
って人は割と居るわけで、って感じ
ゲーム性上プレイヤーに有限のリソースという不便を強いる為のシステムを、
リアリティのある設定に落とし込んでるだけというか
でもまあ「ゲーム性とか知ったことか俺はとにかく不便を強いられるのは嫌なんだ」
って人は割と居るわけで、って感じ
2019/02/02(土) 22:11:49.52ID:I9Ccr/5+d
2019/02/02(土) 22:11:53.86ID:mwHEeAmy0
耐久あってもいいけど、回復可能にしろ
FEはしんどい
任天堂は武器を壊すの好きだよな防具は耐久ないのに
FEはしんどい
任天堂は武器を壊すの好きだよな防具は耐久ないのに
2019/02/02(土) 22:12:40.67ID:2la02t9n0
不便なゲームやりたくないってんならシューティングゲームでもやってろ
もっとも自由に直感的に動けるゲーム性だぞ
もっとも自由に直感的に動けるゲーム性だぞ
2019/02/02(土) 22:12:46.05ID:I9Ccr/5+d
ゼルダの武器耐久に不便さなんか存在しないと思うけど
お気に入りの武器使い続けられないって不満は分かるけどね
お気に入りの武器使い続けられないって不満は分かるけどね
2019/02/02(土) 22:12:57.54ID:82cOn9sr0
ソウル系の最初に壊れた時は糞過ぎると思ったな
そういうシステムだと知らずに結構進めれて、ある時急に壊れるとマイナスへの衝撃がある
そういうシステムだと知らずに結構進めれて、ある時急に壊れるとマイナスへの衝撃がある
73名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:13:01.04ID:oUB/Lli50 >>60
まあドラクエのキャラバンハートのランニングコストは大不評だったな。
要はやっぱりゲームデザインとシステムなんだろう。
個人的にはゼルダにも「空腹度」はあって良かったと思う。
「生きる」ってのがあのゲームの醍醐味のような気がするから。
まあドラクエのキャラバンハートのランニングコストは大不評だったな。
要はやっぱりゲームデザインとシステムなんだろう。
個人的にはゼルダにも「空腹度」はあって良かったと思う。
「生きる」ってのがあのゲームの醍醐味のような気がするから。
2019/02/02(土) 22:13:01.74ID:UDGuSvJia
75名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:13:33.34ID:S9g4nyMe02019/02/02(土) 22:15:13.19ID:iMY0WUlYd
FEだと竜石みたいにないと何もできないキャラクターがいるのに回数限定なのが困る
79名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:16:35.80ID:hAdyOJLxa >>22
ラバー装備にしよう
ラバー装備にしよう
2019/02/02(土) 22:16:51.04ID:uDZgitRT0
耐久値が無いとただ強い武器でボコるだけになる
昔のFEの鉄・鋼・銀の命中・回数・威力・重さでバランス取って
最後まで鉄の出番が有るのが素晴らしい
昔のFEの鉄・鋼・銀の命中・回数・威力・重さでバランス取って
最後まで鉄の出番が有るのが素晴らしい
2019/02/02(土) 22:17:13.30ID:I9Ccr/5+d
BotWのゲーム性で防具にまで耐久与えると
ボコブリンがリンクと同じ服着てなきゃいけなくなる
ボコブリンがリンクと同じ服着てなきゃいけなくなる
82名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:17:21.11ID:S9g4nyMe083名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:17:50.52ID:igqhA13L0 bowはポーチ増やせることにゲーム終盤まで気付かんかったから
耐久性すげぇストレスだったよ!(怒)
耐久性すげぇストレスだったよ!(怒)
2019/02/02(土) 22:18:19.60ID:I9Ccr/5+d
2019/02/02(土) 22:18:31.95ID:ojwyunMj0
新しい武器に変わってくのが成長を感じられるからいいんじゃん
どこが素晴らしいのかさっぱりわからん
どこが素晴らしいのかさっぱりわからん
2019/02/02(土) 22:19:12.62ID:WbBGucez0
アフィブログ同じようなスレ立てすぎだろ
ゲーム「武器に耐久値つけたろw」 これマジでやめろや [166962459]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1549109633/
「武器の耐久度」 この要素ってゲームに絶対いらんよな [324064431]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1548994486/
ゲーム「武器に耐久値つけたろw」 これマジでやめろや [166962459]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1549109633/
「武器の耐久度」 この要素ってゲームに絶対いらんよな [324064431]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1548994486/
2019/02/02(土) 22:19:22.07ID:NPYBZgcN0
モンハンの砥石とかもなー
なくてええやんってずっと思ってた
なくてええやんってずっと思ってた
2019/02/02(土) 22:19:32.05ID:yycWwF5v0
FEとか手槍ストックする手間が増えてるだけやん
なくてもええやろ
なくてもええやろ
90名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:20:04.60ID:S9g4nyMe0 >>85
一瞬で何十本もある剣から最適な剣は選べないよ
一瞬で何十本もある剣から最適な剣は選べないよ
2019/02/02(土) 22:21:58.41ID:BlgPndyFa
シミュレーションの武器耐久は戦略に深みが出る
ただその反面詰むきっかけにはなりやすい
そこのバランス取りは大変だろうね
安易に買えたら買えたで耐久の意味なくなるし
ただその反面詰むきっかけにはなりやすい
そこのバランス取りは大変だろうね
安易に買えたら買えたで耐久の意味なくなるし
93名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:23:19.91ID:S9g4nyMe02019/02/02(土) 22:23:44.22ID:NPYBZgcN0
銃や弓の残弾もなー
残弾無限のクールタイム性にしちゃってもいいんじゃないかと思う
残弾無限のクールタイム性にしちゃってもいいんじゃないかと思う
95名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:24:25.07ID:oUB/Lli50 >>77
初代のFEって竜石無制限なんだよね。
おまけにバグ技で守備力がアホみたいに上がるから無双できちゃう。
ゲームバランス的にどうかとは思うけど、かつて世界を滅ぼした一族の末裔なんだから、それもありかな。
初代のFEって竜石無制限なんだよね。
おまけにバグ技で守備力がアホみたいに上がるから無双できちゃう。
ゲームバランス的にどうかとは思うけど、かつて世界を滅ぼした一族の末裔なんだから、それもありかな。
96名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:25:33.67ID:IWahnX2s0 散々言われてるけど修繕できるだけでだいぶ違う
じゃないと例え最強武器でも使うの躊躇うよ
じゃないと例え最強武器でも使うの躊躇うよ
97名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:26:25.84ID:S9g4nyMe02019/02/02(土) 22:26:29.62ID:wpJ6isSA0
エリクサー使えない病の俺には武具に耐久度があるゲームはつらいですわ
自然と初期装備縛りみてぇになっちまう
自然と初期装備縛りみてぇになっちまう
2019/02/02(土) 22:26:32.65ID:hJ4QkSLD0
貧乏性でエリクサーみたいになるのが嫌なんだろ
100名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:27:45.19ID:yycWwF5v0 魔法を消費アイテム扱いにしたFF8
101名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:27:55.92ID:t5RhNXAv0 GBのサガって耐久力落ちる毎に威力が上がるやつとかあったよな
あと耐久力は紙だが威力が高いガラスの剣とかロマンを感じる
あと耐久力は紙だが威力が高いガラスの剣とかロマンを感じる
103名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:28:59.61ID:I9Ccr/5+d104名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:29:04.63ID:QW5ouFe4a FEとかは初めから武器の耐久値込みの調整で面白いからな
これなくせって言うのはRPGのアイテム使用回数無限にしろとか
シューティング系統のボムとか特殊武器の使用制限なくせとか
ゲーム性がまるっきりかわっちゃう
これなくせって言うのはRPGのアイテム使用回数無限にしろとか
シューティング系統のボムとか特殊武器の使用制限なくせとか
ゲーム性がまるっきりかわっちゃう
105名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:29:22.79ID:TSObP9I60106名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:29:24.89ID:oUB/Lli50108名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:32:10.85ID:S9g4nyMe0109名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:33:19.35ID:6dnTjiYM0 ゼルダのショートカットはメニューじゃないと思ってそう
110名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:34:12.49ID:+F+OJ+hw0 壊れるの見越して同じ武器何本も持ち歩くから結局意味が無いっていう
111名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:34:16.17ID:I9Ccr/5+d112名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:34:16.51ID:S9g4nyMe0 >>106
あれ異様に素材がレアで結局使わない武器だった記憶ある
あれ異様に素材がレアで結局使わない武器だった記憶ある
113名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:34:33.35ID:6dnTjiYM0 この手の話は、任天堂がやってるかどうかで擁護の熱が違ってて面白い
116名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:37:42.74ID:S9g4nyMe0118名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:39:15.19ID:6dnTjiYM0 投げ槍入れるってまた新しい日本語だな
119名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:39:37.56ID:tmzBkfI+0 戦闘中に武器使えなくなって全滅した時はポカーンだったな
120名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:39:57.17ID:BlgPndyFa FEの話だし投げ斧を入れるでもいいぞ
横槍な
横槍な
121名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:40:26.95ID:I9Ccr/5+d122名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:41:32.56ID:oUB/Lli50123名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:43:22.83ID:C4jF9ELK0 耐久値が表示される架空のゼルダを遊んでる奴がいるなw
125名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:46:59.54ID:5WQY/AVl0126名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:48:22.06ID:I9Ccr/5+d 未使用武器は右上に星のマーク
壊れかけの武器は赤く点滅
これだけの表示はされてるし、ゼルダみたいなゲーム性な充分じゃね?
あと一回使えるかどうかで戦局が大きく変わることもあるSRPGとは違うんだし
壊れかけの武器は赤く点滅
これだけの表示はされてるし、ゼルダみたいなゲーム性な充分じゃね?
あと一回使えるかどうかで戦局が大きく変わることもあるSRPGとは違うんだし
127名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:48:41.76ID:BlgPndyFa まあまた英傑武器をもらいにいくのもおかしいし
修理って体を取ってるのだろう
マスターソードが使い捨て化してるのはどうなんだとは思ったけどw
修理って体を取ってるのだろう
マスターソードが使い捨て化してるのはどうなんだとは思ったけどw
128名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:48:59.36ID:2vfPkei+a ゼルダは消耗品感覚で使ってたら気にならなくなったな
欲しかったら拾いにいけばいいし
欲しかったら拾いにいけばいいし
129名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:49:33.50ID:oUB/Lli50130名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:49:32.88ID:GPW0vtP90 ヘラクレスの栄光もサガも名作だが
131名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:50:05.58ID:I9Ccr/5+d 英傑武器は修理できるけどそれはもう形見と思えないから
貰った時点で自宅に飾ってたわ
貰った時点で自宅に飾ってたわ
132名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:50:09.82ID:RWpkBhco0 ゲームによるとしか
133名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:50:28.16ID:JegZG03E0 FO3ですらめんどかったからBotWはもっと鬱陶しく感じたな
幾ら何でも壊れやすすぎだろ
修理アイテムとかそのうち出てくんのアレ?
幾ら何でも壊れやすすぎだろ
修理アイテムとかそのうち出てくんのアレ?
134名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:50:45.96ID:Glv9mHFd0 ゼルダはもっと所持品持てたらよかったな サバイバル感があってよかった
135名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:51:47.76ID:nHdlnVaYr 耐久値管理が楽しめる仕様であれば問題ないし
何にも楽しくなんかないのであれば大問題だ
ゲームデザイン及びそのセンスによるとしか言いようがない
何にも楽しくなんかないのであれば大問題だ
ゲームデザイン及びそのセンスによるとしか言いようがない
136名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:51:54.26ID:TSObP9I60137名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:52:21.75ID:C4jF9ELK0 ダクソやBotWで武器壊れるの面倒臭いとか言ってるのはどっちもエアプだと思ってるw
138名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:52:40.95ID:cJl0HYMb0 ブレザワはすぐに武器が壊れるのに、持てる武器の数が少なすぎ
家に保管するにしても武器掛けに飾るしかないから、数置けない
そのせいで、指定された武器を見せるクエストが辛すぎ
家に保管するにしても武器掛けに飾るしかないから、数置けない
そのせいで、指定された武器を見せるクエストが辛すぎ
139名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:53:06.38ID:aoOZuQK80 ゲームクリア近くなって慌てて余ってるマリクのエクスカリバー使う奴wwwwww
140名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:53:33.04ID:C4jF9ELK0142名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:55:14.69ID:/0qiZA8H0143名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:56:24.26ID:BlgPndyFa 保管庫くらいは制限なく入れさせてほしかったのは思うな
家帰らないと調達出来ないから
バランス壊れる事ないし
家帰らないと調達出来ないから
バランス壊れる事ないし
144名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:56:52.64ID:507K7Gmg0 耐久値あってもいいけど修理できないのは嫌
146名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:57:15.98ID:5WQY/AVl0 最近のはやってないから知らないけど、昔のFEで初期装備が一品モノの専用装備とかある意味罠だよね
基本的に強い武器だからFE初心者だと何も考えずに使って後で困るとか絶対起こると思う
というか、初プレイの自分が困った
基本的に強い武器だからFE初心者だと何も考えずに使って後で困るとか絶対起こると思う
というか、初プレイの自分が困った
147名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:57:32.92ID:iJOrJwpq0 GBサガシリーズやFEで好きなシステムだけどいかんの
サガだと高くて強いミスリルソードやライトセーバーはボス戦用
安いロングソードレイピア かたな サーベルは雑魚用
ビルダーズ2で耐久値がなくなったのは残念だった
サガだと高くて強いミスリルソードやライトセーバーはボス戦用
安いロングソードレイピア かたな サーベルは雑魚用
ビルダーズ2で耐久値がなくなったのは残念だった
149名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 22:58:26.03ID:I9Ccr/5+d150名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:00:44.11ID:BlgPndyFa 耐久性からは少し脱線するけど
魔法はレベル毎の回数制が好きだな
FF3だったか
MP制は最終的に打ち放題になるのが味気ない
魔法はレベル毎の回数制が好きだな
FF3だったか
MP制は最終的に打ち放題になるのが味気ない
151名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:01:09.12ID:Z3Sf+lZD0 壊れるからこそ序盤から強武器持たせたり出来るんだろ
152名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:01:45.31ID:5WQY/AVl0153名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:03:41.93ID:r4rnyAxb0154名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:03:41.21ID:aoOZuQK80 武器壊れなくなったFEifはリョウマの雷神刀強すぎ問題あったし良し悪しだな
聖戦も神器だろうと鍛冶屋修理出来るから実質無限だし
聖戦も神器だろうと鍛冶屋修理出来るから実質無限だし
155名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:04:30.56ID:oUB/Lli50156名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:04:40.51ID:xDPthyJF0 シレンのかつおぶしのかじると腹の足しになるけど強さが減るなんてのは面白いが
攻撃毎に強さが減る使い捨ての剣を図鑑埋めの為に鍛える作業はアホらしい
攻撃毎に強さが減る使い捨ての剣を図鑑埋めの為に鍛える作業はアホらしい
157名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:05:52.71ID:pEccnXlm0 ブレワイは武器が壊れるのに悩むゲームじゃなくてどの武器捨てるかで悩むゲームだからな
158名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:07:05.82ID:BlgPndyFa ブーメランやロッドが謎解きアイテムから
ただのそこらへんの武器になったのは結構衝撃だった
ただのそこらへんの武器になったのは結構衝撃だった
159名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:07:30.47ID:oUB/Lli50 >>157
確かにw
確かにw
160名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:07:37.82ID:dH+aAwkE0 友人がこういう類のゲームで最初からエリクサー使いたい放題とかするんだけど
理由を聞くとゲームで好き勝手できないなんてそれこそつまらないだってね
こういう考えの人が一番ゲーム楽しめるんだなと
ゲームで倹約しても確かにつまらない
理由を聞くとゲームで好き勝手できないなんてそれこそつまらないだってね
こういう考えの人が一番ゲーム楽しめるんだなと
ゲームで倹約しても確かにつまらない
161名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:09:32.90ID:yoymkuBP0 武器に耐久値付ければいいってもんでも無いけど
fo4で耐久値廃止したのは失敗だったと思う
fo4で耐久値廃止したのは失敗だったと思う
162名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:09:54.79ID:5WQY/AVl0163名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:10:54.41ID:BlgPndyFa >>160
まあだからこそゼノブレイドみたいな非戦闘時自動回復が割と広まってるんだと思う
管理ゲーより
1戦1戦で全力出す方向性が今の流行りなのかも
個人的には管理ゲーも好きだけどね
今はマニアックなのかも
まあだからこそゼノブレイドみたいな非戦闘時自動回復が割と広まってるんだと思う
管理ゲーより
1戦1戦で全力出す方向性が今の流行りなのかも
個人的には管理ゲーも好きだけどね
今はマニアックなのかも
164名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:11:41.92ID:TSObP9I60 >>140
何言ってんの?
武器 最初8+増加11+マスターソード=20
弓 最初5+増加8+矢6+光=20
盾 最初4+増加16=20
全部最大20の1ページだぞ
武器は多くないし2ページほしいって言ってる
武器からマックスにしても全然物足りない
弓や盾はマックスにすれば十分増えたなって実感があるが
何言ってんの?
武器 最初8+増加11+マスターソード=20
弓 最初5+増加8+矢6+光=20
盾 最初4+増加16=20
全部最大20の1ページだぞ
武器は多くないし2ページほしいって言ってる
武器からマックスにしても全然物足りない
弓や盾はマックスにすれば十分増えたなって実感があるが
165名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:12:10.46ID:oUB/Lli50 >>160
倹約というか、やりくりを楽しめるかどうかじゃないかな。
倹約というか、やりくりを楽しめるかどうかじゃないかな。
167名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:13:20.93ID:BlgPndyFa まあ意図的に全部持てなくしてるし取捨選択ゲーなのだろう
168名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:14:52.18ID:yRhCEARy0 ゼルダBotwに経験値やスキルポイントに相当する物が有ったら育成の為に武器壊れようが強奪すりゃ良いじゃんで殴りかかるユーザーが滅茶苦茶増えただろうな
ゼルダでそれらを搭載したらそれはそれで不満点は出てきただろうけど
敵を倒して得られるものの少なさが殴り続けたら武器が壊れるシステムと微妙に噛み合ってなかったように思う
ゼルダでそれらを搭載したらそれはそれで不満点は出てきただろうけど
敵を倒して得られるものの少なさが殴り続けたら武器が壊れるシステムと微妙に噛み合ってなかったように思う
169名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:16:17.40ID:5WQY/AVl0170名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:16:20.15ID:oUB/Lli50 つーか話題がゼルダとFEばっかり。
171名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:17:53.64ID:joNf7M1x0 弓と盾は5枠ぐらい削って武器に回してほしい
172名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:18:20.98ID:00362GgM0 FO3 FONVは複数の同一武器を合わせて耐久度回復できたんだよな
それでも後半は武器は余り気味だったのに
FO4で耐久値無くなって武器が余りまくって初めからヌルくなってしまった
やっぱりFO3の初期の頃みたいにカツカツの装備でウルトラスーパーマーケットや火アリを退治するのが一番楽しかった。
何にせよ耐久度はヌルくならない程度のバランス調整の為に考えられたシステムだろうけど
Halflifeの頃のギリギリのバランスで成り立ってたレールシナリオのゲームの頃と違って
どこにでもいけるオープンワールドだと調整は難度を極めるよね。
プレイヤーに成長を感じさせる為にも武器や能力の強化というご褒美を与えなきゃならないし。
それでも後半は武器は余り気味だったのに
FO4で耐久値無くなって武器が余りまくって初めからヌルくなってしまった
やっぱりFO3の初期の頃みたいにカツカツの装備でウルトラスーパーマーケットや火アリを退治するのが一番楽しかった。
何にせよ耐久度はヌルくならない程度のバランス調整の為に考えられたシステムだろうけど
Halflifeの頃のギリギリのバランスで成り立ってたレールシナリオのゲームの頃と違って
どこにでもいけるオープンワールドだと調整は難度を極めるよね。
プレイヤーに成長を感じさせる為にも武器や能力の強化というご褒美を与えなきゃならないし。
173名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:19:16.44ID:OdeXn8LQa ビルダーズはあった方が楽しかったなあ2無くなってたなゼルダは無くて良かったとは思う
174名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:19:38.41ID:r4rnyAxb0175名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:20:44.89ID:oUB/Lli50 ゼルダの武器枠増やせっつーけどさ、増やしてもどうせ余るでしょ?
176名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:21:30.12ID:C4jF9ELK0 じゃんじゃん手に入るゲームだから余らないだろ
177名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:21:34.87ID:9RVBh4ur0 FEの武器の温存にそこまで頭使う?
修理させろという意見はまぁ分かるけど
修理させろという意見はまぁ分かるけど
178名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:21:47.28ID:RVgCR7L40 ゲームシステムによる
某MMOみたく「最強武器を作るのに1年かかる」代物に耐久値があったらシャレにならんが
バイオRE2のナイフみたく耐久値があるからこそバランスが取れているゲームもある
某MMOみたく「最強武器を作るのに1年かかる」代物に耐久値があったらシャレにならんが
バイオRE2のナイフみたく耐久値があるからこそバランスが取れているゲームもある
179名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:22:03.24ID:jITwzZJt0 もったいなくてエリクサー使えないタイプの奴が文句言ってるだけだろ
180名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:22:09.86ID:yoymkuBP0181名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:23:39.77ID:2xEYdLYVM 壊れるのはいいけど
ランダムで壊れるみたいなのが一番嫌
ランダムで壊れるみたいなのが一番嫌
182名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:24:03.74ID:gVKTODMp0 ラストエリクサー病患者は烈火の剣のヘクハー1発で治るからおすすめだぞ
183名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:24:32.19ID:MAIuu9yl0 基本的にすぐ壊れすぎじゃないか?
184名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:25:19.24ID:oUB/Lli50 >>176
あ、その武器が余るってこと。
あ、その武器が余るってこと。
185名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:28:02.22ID:oUB/Lli50186名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:28:12.31ID:cJl0HYMb0 >>172
3やNYはワンオフの強い武器より、適当に拾えてニコイチ修理出来るハンターライフルや中華アサルトの方を使う事が多かったな
NYではキャップさえ払えば、殆どの装備を100%修理してくれる神NPCが居たけど(敵対勢力に味方すると利用出来ないが)
3やNYはワンオフの強い武器より、適当に拾えてニコイチ修理出来るハンターライフルや中華アサルトの方を使う事が多かったな
NYではキャップさえ払えば、殆どの装備を100%修理してくれる神NPCが居たけど(敵対勢力に味方すると利用出来ないが)
187名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:28:12.02ID:ZN4FOori0 修理:
アルミニウム(7)
ねじ(2)
プラスチック(5)
核物質(3)
電子回路(1)
もう気が狂う!!!
アルミニウム(7)
ねじ(2)
プラスチック(5)
核物質(3)
電子回路(1)
もう気が狂う!!!
188名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:28:36.31ID:9RVBh4ur0 武器統合で覚醒の輸送隊のシステムがクソゴミだったのを思い出した
189名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:29:23.94ID:Ja71y4A9p ゼルダが武器壊れなかったら序盤ヌルゲーになるわ
192名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:34:40.30ID:joNf7M1x0 ゼルダは物資もスタミナもぎりぎりの序盤が一番楽しかったな
193名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:34:49.07ID:5WQY/AVl0 >>174
いや、自分は武器を壊れなくしろと言ってはいないが
強いて言うなら「お約束」を知らない人のためにゲーム内でやんわりと注意して欲しいくらいかな
その辺やはりDQは考えられて作ったのだと感心する
まあFEだとロクに民家に入らなかった自分が悪いかもしれないけど
いや、自分は武器を壊れなくしろと言ってはいないが
強いて言うなら「お約束」を知らない人のためにゲーム内でやんわりと注意して欲しいくらいかな
その辺やはりDQは考えられて作ったのだと感心する
まあFEだとロクに民家に入らなかった自分が悪いかもしれないけど
194名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:35:23.87ID:cJl0HYMb0 ブレザワで、敵がやたら強いが落とす武器が弱いもしくは耐久低すぎな地域がヤバかったな
195名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:35:55.63ID:TSObP9I60197名無しさん必死だな
2019/02/02(土) 23:49:51.08ID:9RVBh4ur0 民家訪問すれば基本的な知識を得られるのはFEもDQも同じだろう
198名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 00:23:39.08ID:xvA9JRv80 日本刀も数人切ると刃こぼれと脂でほとんどきれなくなるんだっけ
199名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 00:25:52.89ID:wzUxmFf10 ゼルダは武器壊れないと敵倒す意味とか無くなっちゃうからなぁ
何で壊れるようにしてるかってのを考えないとね
何で壊れるようにしてるかってのを考えないとね
201名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 00:27:23.82ID:MnI9pFcv0 >>124
ワロタ
ワロタ
202名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 00:28:48.37ID:HLcrt6re0203名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 00:31:40.06ID:xvA9JRv80 リニアなゲームなら、進行状況に合わせて徐々に強いものを出して行けば良いが、
オープンワールドになるとそうはいかない。
強いものを手に入れた後、弱いものを手に入れることもあり、その場合特殊な用途がないと
放置され、溢れると捨てられる。
OWにどの段階でも取れる「壊れない強い武器」があるという情報が入れば、
まずそれを取りに行きたくなるのが人情だろう。
情報のシャットダウンが難しい現代において、それは大きな「バランスブレイカー要素」となる。
オープンワールドの難しいところだ。
オープンワールドになるとそうはいかない。
強いものを手に入れた後、弱いものを手に入れることもあり、その場合特殊な用途がないと
放置され、溢れると捨てられる。
OWにどの段階でも取れる「壊れない強い武器」があるという情報が入れば、
まずそれを取りに行きたくなるのが人情だろう。
情報のシャットダウンが難しい現代において、それは大きな「バランスブレイカー要素」となる。
オープンワールドの難しいところだ。
204名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 00:33:09.06ID:HLcrt6re0 OWで武器の耐久度は必要だと思うよ
skyrimなんか鍛冶錬金で強い武器作っちゃったらもうずっとそれだけでよくなって
探索の楽しみもクソも無くなるし、まあ自分で縛ればいいんだけどさ
skyrimなんか鍛冶錬金で強い武器作っちゃったらもうずっとそれだけでよくなって
探索の楽しみもクソも無くなるし、まあ自分で縛ればいいんだけどさ
206名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 00:34:14.87ID:8xh5DFhfM ゼルダはハイラル城行けばいくらでも武器取れるし力の試練極位でガーディアン系武器もすぐ手に入るからな
全くストレスは感じなかった
全くストレスは感じなかった
207名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 00:34:32.79ID:V+Qj8Ibc0 そんなにもゼルダの武器仕様を貶したいのかよ笑うわ
208名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 00:38:56.31ID:HqdT/RHi0 BotW自体はゲーム進行で取れる戦略がどんどん減っていくゲームだから
武器くらいはいろいろ使わせたかったんだろうというのはわかる
まあそれでもニコイチ修理は欲しかった
武器くらいはいろいろ使わせたかったんだろうというのはわかる
まあそれでもニコイチ修理は欲しかった
209名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 00:41:05.08ID:LYxOLAig0 複数ユニットいて主人公専用とかでストーリーと関わるとかなら耐久無限でいいと思うけどな
ファルシオンが壊れたとかちょっと悲しすぎるし
ファルシオンが壊れたとかちょっと悲しすぎるし
210名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 00:43:41.23ID:fWDu6IV00211名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 00:43:50.54ID:D0TyL71Z0 ダクソ1の耐久値システムはこまめに修理するのが面倒だった
2からは壊れてなけりゃ篝火で耐久値回復するからまだマシになったが
2からは壊れてなけりゃ篝火で耐久値回復するからまだマシになったが
212名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 00:43:59.54ID:clp2O1oI0 家賃2万円の座間の9人遺体も、
風呂場で解体する時にナイフを何本も交換したんでしょ?
風呂場で解体する時にナイフを何本も交換したんでしょ?
214名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 00:50:01.41ID:D0TyL71Z0 Botwの武器システムはCODみたいなFPSのキャンペーンと同じでポンポン武器弾薬拾えるシステムだからな
それ自体は大してストレスにならない
強いて言うなら英傑武器と古代兵装くらいか
それ自体は大してストレスにならない
強いて言うなら英傑武器と古代兵装くらいか
215名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 00:55:52.70ID:RL8kchrt0 FEは主人公武器以外、全部耐久値有りでいいよ
216名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 01:06:26.39ID:Qn/7eD740 ゲーム性の話ではバイオの弾数もこれに当たるよね
でも違和感はない
剣振れる回数が目に見えるってのがダメなんじゃ
でも違和感はない
剣振れる回数が目に見えるってのがダメなんじゃ
217名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 01:08:47.06ID:T1qBgzGCd 壊れるまではいいよ
修理できないのはダメ
修理できないのはダメ
218名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 01:18:47.97ID:1Li4YlB7d219名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 01:22:48.34ID:q4xjxyIz0 ウィッチャー3なんか本当面倒くさいもんな
220名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 01:34:39.91ID:2D1F7VId0221名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 01:38:50.89ID:9HfUtnf80223名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 01:45:30.80ID:mDVMFklf0226名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 03:10:33.51ID:8d0oxLsb0 耐久度はいらないね
227名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 03:15:12.89ID:LfgJOXVur FEの話結構出てるけど封印の剣はなかなかエグい
耐久低い、修復出来ない、無いと真EDに行けない
シリーズでこれに該当する立ち位置にある武器はほぼ無限使用武器だったのにこれは酷い
性能があまりにチート過ぎるから仕方ないという気もしてしまうが
耐久低い、修復出来ない、無いと真EDに行けない
シリーズでこれに該当する立ち位置にある武器はほぼ無限使用武器だったのにこれは酷い
性能があまりにチート過ぎるから仕方ないという気もしてしまうが
228名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 03:17:32.70ID:ArgehjrBx 耐久性無くなると壊れて完全に使えなくゼルダは糞
耐久性無くなると壊れて一時的に使えなくなるが修理すればまた使えるようになるブラボは神ゲー
耐久性無くなると壊れて一時的に使えなくなるが修理すればまた使えるようになるブラボは神ゲー
229名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 04:04:47.72ID:55kDJ/Sr0 ホラー以外で武器壊れ要素はいらん
230名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 04:11:49.25ID:E/bOPfGNd 基本的にクソゲー化するけどゼルダは珍しく当たりだったな
231名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 04:14:03.28ID:2D1F7VId0233名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 04:29:54.17ID:wvk97oLBK 俺はコレクション、フルコンプ欲とか一切ないから壊れて全然オッケー、修理なんかも出来なくて全然オッケー
234名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 04:48:40.79ID:G9vfF2nd0 MMOだと逆に生産品は耐久度あったほうがいいけどね経済が回るから
オフゲーでやるのはクソ
オフゲーでやるのはクソ
235名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 05:06:50.04ID:DjK7otRj0 無限に修理できるなら問題無いんだけどね
銃の弾切れと一緒
銃の弾切れと一緒
236名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 05:34:22.40ID:Iq64M6DG0 仁王の最初の体験版が武器が直ぐに壊れるシステムで自分的には意外と気にってたシステムだったがアンケートとかでは不評で無くなったんだよな
でも製品版やって整理するのも面倒になるしそのシステム無くして良かったわ
でも製品版やって整理するのも面倒になるしそのシステム無くして良かったわ
237名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 06:20:43.64ID:fqBMH/vP0 RPGにレベルもダメージ数値もいらないと思う
238名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 06:36:02.83ID:TYc+okQhM 魔法で使用回数つけたろいつでも敵からとれるってので不評がFF8だったんじゃないの?
めんどくさいだけ。こういうの好評だったことなんてあるのかつまりブスザワは神ゲの一歩手前
めんどくさいだけ。こういうの好評だったことなんてあるのかつまりブスザワは神ゲの一歩手前
240名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 06:50:48.78ID:DjK7otRj0 skyrimは確かに耐久ほしかったなあ
落ちてる装備も宝箱の装備も換金アイテムに成り下がってたし
ユニーク武器もユニーク効果でない限りは自宅を飾るインテリアでしかなかった
武器に相性があればもうちょっと違ったんだろうけど
あればロールプレイの場を提供してるだけ、みたいなゲームだからあまりそういうことできないのよね
落ちてる装備も宝箱の装備も換金アイテムに成り下がってたし
ユニーク武器もユニーク効果でない限りは自宅を飾るインテリアでしかなかった
武器に相性があればもうちょっと違ったんだろうけど
あればロールプレイの場を提供してるだけ、みたいなゲームだからあまりそういうことできないのよね
241名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 06:58:16.67ID:/UH5uCSh0 ゼルダBotWもマスターモードの野生の試練とか剣の試練みたいに武器が少ないものをクリアした時が一番面白い
だけど普通の状態では耐久度いらんわ
俺が嫌いな要素は、余裕が無い道具袋の容量と武器の耐久度、死んだ情報をいちいち記録
後戻り、元に戻せない系の要素
だけど普通の状態では耐久度いらんわ
俺が嫌いな要素は、余裕が無い道具袋の容量と武器の耐久度、死んだ情報をいちいち記録
後戻り、元に戻せない系の要素
242名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 07:02:30.50ID:c7hc2+PNM すきあらば自分語り
243名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 07:05:57.49ID:wvk97oLBK >>237
同意。単純な数値表現はもう飽きた。JRPGは強さ、ダメージ表現の仕方がファミコン時代から一切進化してないからな
同意。単純な数値表現はもう飽きた。JRPGは強さ、ダメージ表現の仕方がファミコン時代から一切進化してないからな
244名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 07:07:32.76ID:Mj+yt2CS0 RDR2でリアリティを求めすぎてもつまらなくなるだけだとわかった
245名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 07:11:10.24ID:P6thqtXF0 耐久値ありとなし両方あってほしいね
レア素材で鍛えれば永久に使えるようになるって具合に
レア素材で鍛えれば永久に使えるようになるって具合に
246名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 07:16:39.53ID:DjK7otRj0 >>243
JRPGに限らんけどね
アクションゲームでも固定ダメージでヒットポイント削るものばかり
戦闘を重視するゲームなら速度や角度による破壊力の計算と部位ダメージ、部位破壊の要素がほしい
つまりスピードを乗せたランス突撃を決められるMount&Bladeは神ゲー
JRPGに限らんけどね
アクションゲームでも固定ダメージでヒットポイント削るものばかり
戦闘を重視するゲームなら速度や角度による破壊力の計算と部位ダメージ、部位破壊の要素がほしい
つまりスピードを乗せたランス突撃を決められるMount&Bladeは神ゲー
247名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 07:18:32.38ID:zT5cuQMT0 リアリティリアリティというなら武器が壊れる方がリアルかも知れない
日本刀とか数人斬ったらもう刃こぼれしたり血が付いたりするのであまり斬れなくなるそうだよ
日本刀とか数人斬ったらもう刃こぼれしたり血が付いたりするのであまり斬れなくなるそうだよ
249名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 07:44:09.15ID:4qoAHSwN0 耐久値はあってもいいけど、使い捨ては困るわ
250名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 07:45:13.26ID:4a0N0E2/d ヘラクレスの栄光みたいに鍛冶屋で耐久値回復できれば良かった。
金で鍛冶屋を買ってアイテム(かじや)は面白かったがw
金で鍛冶屋を買ってアイテム(かじや)は面白かったがw
252名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 08:04:44.28ID:q4VBZVS60 モンハンみたいに壊れるより切れ味悪くなったら研ぎたかったよね
253名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 08:11:56.64ID:HqdT/RHi0 Fallout3やNVでは武器や防具を使用するとだんだん性能が下がっていき、一定以下で使用不要になる
修理スキルを身につけると同じ種類の武器や防具の分解消費で回復できるようになるので
レアアイテムを修理するためのパーツ取り用途としてのアイテム収集要素もある
完全に壊れたレア武器を拾って、その場にあるもので間に合わせで修理するなんてサバイバル要素もあって
いままでプレイした中では雰囲気とシステム面でいちばん機能してた
修理スキルを身につけると同じ種類の武器や防具の分解消費で回復できるようになるので
レアアイテムを修理するためのパーツ取り用途としてのアイテム収集要素もある
完全に壊れたレア武器を拾って、その場にあるもので間に合わせで修理するなんてサバイバル要素もあって
いままでプレイした中では雰囲気とシステム面でいちばん機能してた
254名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 08:16:39.80ID:toq7XTXkK エリクサー症候群には辛いよな
BotWはある程度慣れたが英傑武器は取らずに置いてる
FEも貴重な武器は最終ステージや聖戦形式なら使えた
BotWはある程度慣れたが英傑武器は取らずに置いてる
FEも貴重な武器は最終ステージや聖戦形式なら使えた
255名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 08:22:25.34ID:DjK7otRj0 英傑武器は修理素材が余るまでは自宅に飾っとく
…でも修理できる頃には性能不足になってるジレンマ
…でも修理できる頃には性能不足になってるジレンマ
256名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 08:27:01.56ID:LcqZZsS80 英傑武器の問題はさぁ…
修理と言いつつどう考えても一から作り直してるだろってのがなぁ
ミファーの槍とかあんなもん使える訳ねーだろっていう
修理と言いつつどう考えても一から作り直してるだろってのがなぁ
ミファーの槍とかあんなもん使える訳ねーだろっていう
257名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 08:36:37.80ID:toq7XTXkK258名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 10:35:43.14ID:1SJmcB/o0 まあ面白くする要素ではない
259名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 10:44:56.85ID:zT5cuQMT0 銃の弾数制はよくて武器の耐久制はダメな理由は何かな?
同じようなもんじゃない?
同じようなもんじゃない?
260名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 10:48:57.27ID:1Li4YlB7d ただブレワイで耐久無くしても今より面白くなる気がしない
製造、修理を英傑武器以外でも出来るようにとかならありそうだが
製造、修理を英傑武器以外でも出来るようにとかならありそうだが
261名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:27:41.94ID:6HiTIEBR0 むしろ防具にこそ耐久値付けるべきだよな
262名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:32:10.83ID:lHd3NaKZ0 防具に耐久値あるゲームもあるけどそれこそ上手く落とし込めてるのを見たことない
武器の使い分けの方がまだ説得力がある
武器の使い分けの方がまだ説得力がある
263名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:33:46.21ID:6HiTIEBR0 もちろん0になったらパージされる仕様
264名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:34:23.06ID:/xmBL40i0 Fallout3は拾えるのがボロボロの武器防具ばかりというのは世界観にマッチしていたし
ニコイチで重量圧縮できるので便利でもあった
ニコイチで重量圧縮できるので便利でもあった
265名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:35:39.71ID:xEopNtIC0 モンハンの切れ味はいいの?
266名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:35:39.76ID:ephUDYGC0 武器の耐久値マジいらね
ストレスかけてゲーム性あるように見せかけてるだけ
ストレスかけてゲーム性あるように見せかけてるだけ
267名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:36:23.27ID:E/N1d2u70 防具は下手な人が更に面倒臭くなるからかなぁ
被弾が増えると回復リソース補充の手間が増える辺りでもういいやんって
被弾が増えると回復リソース補充の手間が増える辺りでもういいやんって
268名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:37:26.95ID:QQGZBuuP0 壊れてもいいけどグラフィック的にもっと大量に武器を背負わせて欲しかった
厄災感がさらに増すけど
厄災感がさらに増すけど
269名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:38:26.96ID:Flvm81JW0 そういえばダークソウルにも武器防具に耐久度あるな。
減ってたらすぐに直すから0になった事無いけどあれ0になったらどうなるの?
消滅?
減ってたらすぐに直すから0になった事無いけどあれ0になったらどうなるの?
消滅?
270名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:38:35.88ID:giW+MrlZ0 ゼルダで地面叩いたら壊れるのはやりすぎw
271名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:39:14.06ID:q4VBZVS60 ゼルダの伝説は二刀流したかった
272名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:43:54.52ID:/xmBL40i0 skyrimみたいに耐久度も無く運用コストも掛からないとなると
序盤から強武器取られるとマズいんで
ダンジョンとかその辺に配置される武器防具がレベルに合わせたものになっちゃうんだよなぁ
Fo3は序盤から最強武器取れる
しかし修理コストや弾薬が高いから常時運用は厳しい
序盤から強武器取られるとマズいんで
ダンジョンとかその辺に配置される武器防具がレベルに合わせたものになっちゃうんだよなぁ
Fo3は序盤から最強武器取れる
しかし修理コストや弾薬が高いから常時運用は厳しい
273名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:46:37.84ID:A6Vb4akQ0 ダイイングライトも耐久値あるけどそんな気にならんぞ
ハクスラってそういうもんじゃ
ハクスラってそういうもんじゃ
274名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:51:15.60ID:jpy+H/hD0275名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:52:28.98ID:LcqZZsS80 武器の耐久値はいろんな武器使うきっかけになるからゲームデザイン次第だと思う
耐久値無いゲームで予約特典に「序盤楽になる程度のDLC武器」付いてたりするけどあれ完全に序盤の武器付け替えの楽しさ殺してると思うし
耐久値無いゲームで予約特典に「序盤楽になる程度のDLC武器」付いてたりするけどあれ完全に序盤の武器付け替えの楽しさ殺してると思うし
276名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:53:24.70ID:9OE9C8pS0 武器が壊れたら武器ガチャをやって課金すれば良いじゃない(´・ω・`)
277名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:59:44.47ID:1Li4YlB7d278名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 11:59:47.59ID:m2pCAavA0279名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:03:33.78ID:LcqZZsS80 ブレワイはスカイリムMODでよくある瞬時に広大な武器庫に飛べるみたいなの有ったらいいのに
レア効果付いた未使用武器を延々陳列し続けるエンドコンテンツ爆誕やでぇ
レア効果付いた未使用武器を延々陳列し続けるエンドコンテンツ爆誕やでぇ
280名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:05:48.72ID:oTsaRvyb0 ゲームは制限があってなんぼ
制限ないのがいいならチートでもしてろ
制限ないのがいいならチートでもしてろ
281名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:06:28.89ID:1Li4YlB7d 自宅で保管できる数が少ないのは問題かもね
ただ武器の場所は固定だからユーザーへのストレスが少ないのは他のMMOと違うと思う
ただ武器の場所は固定だからユーザーへのストレスが少ないのは他のMMOと違うと思う
282名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:07:30.23ID:o3/A+LgL0 >>260
BotWは武器の欠乏が移動を促して探索を捗らせる役目があって
武器がありそうな拠点にプレイヤーが惹きつけられることを利用して
フィールド全体のレベルデザイン組み立ててバランスを取ってるので
耐久値の仕様を変えた上でBotWのああいう探索バランスを維持しようと思ったら
フィールドまるごと作り変えるかゲームデザインごと刷新しないと
全体が上手く機能しなくなるな
BotWは武器の欠乏が移動を促して探索を捗らせる役目があって
武器がありそうな拠点にプレイヤーが惹きつけられることを利用して
フィールド全体のレベルデザイン組み立ててバランスを取ってるので
耐久値の仕様を変えた上でBotWのああいう探索バランスを維持しようと思ったら
フィールドまるごと作り変えるかゲームデザインごと刷新しないと
全体が上手く機能しなくなるな
283名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:11:51.32ID:HqdT/RHi0 成功例はFalloutくらいで
BotWは賛否両論
BotWは賛否両論
284名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:12:59.92ID:g3Jaavyia というか耐久値って
なんで武器だけなんだよ
防具も壊れるだろ
アイテムも壊れるだろ
壊れるなら生産してる奴がいるだろ
修理してる奴がいるだろ
とは思う
なんで武器だけなんだよ
防具も壊れるだろ
アイテムも壊れるだろ
壊れるなら生産してる奴がいるだろ
修理してる奴がいるだろ
とは思う
285名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:23:06.24ID:HLcrt6re0 耐久度ありにするか徹底的にハクスラ要素突き詰めるかのどっちかにして欲しい
FO4は後者が中途半端だったからクソだった
FO4は後者が中途半端だったからクソだった
286名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:24:47.66ID:FJTwZrkHd いざBotWで武器保管できるようになるといちいち保管場所に戻らないと行けなくてテンポが悪いとか言い出しそう
287名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:25:23.11ID:1u02qrAdp 壊れようが同じ武器しか使わないけどな
赤月来るたびにライネル皆殺しにするだけだしな
赤月来るたびにライネル皆殺しにするだけだしな
288名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:26:27.69ID:HLcrt6re0 壊れなきゃそれすらしなくなるだろw
289名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:28:08.41ID:t2A2xiWU0290名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:32:52.95ID:LmWMivP30 防具耐久まであるウィッチャー3の悪口はそこまでだ
291リンク+ ◆BotWjDdBWA
2019/02/03(日) 12:39:54.46ID:H6RnjcyK0 一撃の剣、ロンギヌスの矢は、ライネルですらワンパンで倒せるからな…。
292名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:40:43.28ID:LfgJOXVur 白騎士には武器も防具にも耐久あったな
重装タンクやってた時、味方がぐだるとこっちの装備が壊れてやばくなったこともあったなぁ(遠い目)
回避盾が確立されたら被弾しなくなるから凄く楽にはなったが…
汚いなさすが忍者きたない
重装タンクやってた時、味方がぐだるとこっちの装備が壊れてやばくなったこともあったなぁ(遠い目)
回避盾が確立されたら被弾しなくなるから凄く楽にはなったが…
汚いなさすが忍者きたない
293名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:41:46.07ID:1Li4YlB7d 武器が欲しいからライネルやヒノックス、属性武器の場所をメモして探索する訳だしな
294名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:46:05.54ID:6gcMAZ0K0 武器に耐久度なかったらそのときのバランスの武器しか与えられないじゃん
耐久度があるからSTGのボムやロケランみたいな強武器を使うことができるし、コスパ重視の剣などの個性も出る
前者のがバランス取るの楽だから開発者がやりたがらないだけだろ
耐久度があるからSTGのボムやロケランみたいな強武器を使うことができるし、コスパ重視の剣などの個性も出る
前者のがバランス取るの楽だから開発者がやりたがらないだけだろ
295名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:48:03.18ID:0NL0aMvT0 入手できる数に限りがあったりすると最悪詰むから嫌だけど
無限に入手できるシステムだったら別にいい
無限に入手できるシステムだったら別にいい
296名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:48:26.02ID:W0mFAVh+0 アクションとかで回避の方が圧倒的に優秀なのがなんか納得いかねー
がっちり受け止めてなんで回避以上のスタミナ消費&属性攻撃は素通し&防具劣化&よろけ
ここまでリスク背負わなくちゃいけないのかいまだに納得できん
緊急回避はスタミナ全消費+しばらくスタミナ回復しなくなるでようやく釣り合うくらいだろうに
って方向性がずれる話しちまった
がっちり受け止めてなんで回避以上のスタミナ消費&属性攻撃は素通し&防具劣化&よろけ
ここまでリスク背負わなくちゃいけないのかいまだに納得できん
緊急回避はスタミナ全消費+しばらくスタミナ回復しなくなるでようやく釣り合うくらいだろうに
って方向性がずれる話しちまった
297名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:48:55.86ID:o3/A+LgL0 >>286
まあ実際そういう意図で仕様決めてるよあのゲーム
後腐れなく探索が続けられるように
基本的に戻っても補充できないけど先に進めば何か転がってるように作ってる
好みに合うかどうかは別問題だけどな
個人的な好みを言えば使い捨て耐久値制は好きじゃない
ミファーの槍そのものを修理させろやとか思う
まあ実際そういう意図で仕様決めてるよあのゲーム
後腐れなく探索が続けられるように
基本的に戻っても補充できないけど先に進めば何か転がってるように作ってる
好みに合うかどうかは別問題だけどな
個人的な好みを言えば使い捨て耐久値制は好きじゃない
ミファーの槍そのものを修理させろやとか思う
298名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:50:25.20ID:vtrpBuxvd ヘラクレスの栄光
299名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:52:01.88ID:xEopNtIC0 ディアブロ3も耐久あるけど
あってもなくてもいいわ
金払えばすぐ直るし何の意味も無い
あってもなくてもいいわ
金払えばすぐ直るし何の意味も無い
300名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:53:15.12ID:HLcrt6re0 diablo3の耐久はどっちかってとデスペナルティの側面が大きいね
ゲームを面白くさせる為のものじゃなかった
BOTWとFO3は耐久値無かったらここまで面白くなかったと思う
ゲームを面白くさせる為のものじゃなかった
BOTWとFO3は耐久値無かったらここまで面白くなかったと思う
301名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:53:17.77ID:xEopNtIC0302名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 12:58:58.71ID:W9fLXZCba モンハンの切れ味もどうせ砥石使うんだからいらんよな
303名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 13:04:49.06ID:ugeTCA7h0 >>282
そうか?拠点を落とすにはちゃんとした武器がいるから寄り道する時は余裕がある時だけだぞ。
そうか?拠点を落とすにはちゃんとした武器がいるから寄り道する時は余裕がある時だけだぞ。
304名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 13:08:49.30ID:g3Jaavyia ほんとは呪文や魔法の復権に関わってるんだけどね
武器防具が壊れない損耗しないから呪文や魔法の特性が活きない
MP使うが武具を損耗しないで攻撃できる呪文は便利だとか防具が破壊されても防御魔法でカバーできるとか
武器防具が壊れない損耗しないから呪文や魔法の特性が活きない
MP使うが武具を損耗しないで攻撃できる呪文は便利だとか防具が破壊されても防御魔法でカバーできるとか
305名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 13:10:42.54ID:b+xqv1QYa 20年前のUOの武器防具の耐久値のシステムは秀逸だったな
使い続けたら切れ味も悪くなるし最終壊れるけど修理したら最大耐久値−1で元の切れ味に戻る
最終最大耐久値が0になったら修理で壊れる
なわけで修理したけど壊れたって言ってパクる鍛冶屋も出てきたりで信用できる鍛冶屋探しもロールプレイになったりで面白かったな
仕様変更で誰でも苦労せず鍛冶屋作られるようになって人に武器防具渡す行為自体が無くなってしまったが
使い続けたら切れ味も悪くなるし最終壊れるけど修理したら最大耐久値−1で元の切れ味に戻る
最終最大耐久値が0になったら修理で壊れる
なわけで修理したけど壊れたって言ってパクる鍛冶屋も出てきたりで信用できる鍛冶屋探しもロールプレイになったりで面白かったな
仕様変更で誰でも苦労せず鍛冶屋作られるようになって人に武器防具渡す行為自体が無くなってしまったが
306名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 13:10:48.24ID:LmWMivP30 弾数制限される銃には文句でないんだからただの気分の問題
309名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 13:54:17.01ID:HqdT/RHi0 銃が壊れるゲームは大抵修理もできるからなー
310名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 13:59:13.85ID:JG3GCAwBd 耐久値あってもいいけど0になっても消滅しないで直して使えるようにして欲しい
311名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 14:02:24.51ID:TYc+okQhM お前らみたいなのが勘違いして格闘バイオハザード作っちゃうわけだ
本当に馬鹿だね
本当に馬鹿だね
312名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 14:07:11.49ID:P/OYW2PH0 あってもいいけどそこらへんの棒切れ並みにすぐ壊れるのはNG
313名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 14:15:53.50ID:wvk97oLBK 折れてリーチが短くなった剣で攻撃して倒すとかにロマンを感じるからそういうの表現して欲しいわ
いきなりパッと消滅するんじゃなくて
いきなりパッと消滅するんじゃなくて
314名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 14:15:54.58ID:wTXs6R8d0 ものを大事にして長く使えとかいうまちがった風潮
どんどん壊してどんどん新しい物買った方が物も売れて経済も活性化する
なんでもかんでもケチで節約してたら日本の経済終わりますわ
どんどん壊してどんどん新しい物買った方が物も売れて経済も活性化する
なんでもかんでもケチで節約してたら日本の経済終わりますわ
315名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 14:18:32.43ID:wTXs6R8d0 耐久値はあるべき
でもなくなるんじゃなく修理や研磨で復活すべき
耐久値が0の状態で戦い続けると一定確率で折れて消滅
これくらいでいい
そうすれば耐久値なくなっても折れるまで戦うと言う新たな戦略も生まれる
でもなくなるんじゃなく修理や研磨で復活すべき
耐久値が0の状態で戦い続けると一定確率で折れて消滅
これくらいでいい
そうすれば耐久値なくなっても折れるまで戦うと言う新たな戦略も生まれる
316名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 14:52:15.69ID:dN4PYHTo0 耐久性付けるのは良いが修理させろ
317名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 14:55:49.89ID:FqEhqZuo0 feの武器耐久値は絶妙だった
318名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 15:22:03.75ID:ysOXyPPI0 ここまでヘラクレスの栄光と破邪の封印の話題なし
319名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 15:26:30.55ID:HqdT/RHi0 メクラか
320名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 15:33:31.03ID:+h9JzzvAa ゼルダは「攻撃」とは別に「投げる」ってアクションがあるからな
使い捨ての武器なら照準を定めて投げられるしマスターソードではソードビームが割り当てられる
これと相性が良かったからゼルダの場合壊れて正解
使い捨ての武器なら照準を定めて投げられるしマスターソードではソードビームが割り当てられる
これと相性が良かったからゼルダの場合壊れて正解
321名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 15:36:17.78ID:jYVN0YuIM めんどくさいだけだよな
ヘラクレスの栄光とかクソだった
ヘラクレスの栄光とかクソだった
322名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 15:41:47.56ID:M0HnRm7H0 耐久度よりも使い勝手悪く日の目を見ない武器の存在の方が気になる
耐久があれば雑魚とボスで使い分けるとか戦略も生まれる
耐久があれば雑魚とボスで使い分けるとか戦略も生まれる
323名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 15:53:11.90ID:t2A2xiWU0 英傑武器は修復出来るけど、これは素材を集めた上で
それぞれ特定の場所でのみって条件付きだから、って話だしなぁ
一般的なコマンドとして武器修理を実装するならBotwに関しては間違いなく不要としか
基本「その辺で探す方が楽」って作りだからこそ成立してるゲームだし
ゲームシステムを崩さず修理要素を足すなら条件を厳しくする必要があるんで
ややこしくなる分無い方がマシと言われる気はする
それぞれ特定の場所でのみって条件付きだから、って話だしなぁ
一般的なコマンドとして武器修理を実装するならBotwに関しては間違いなく不要としか
基本「その辺で探す方が楽」って作りだからこそ成立してるゲームだし
ゲームシステムを崩さず修理要素を足すなら条件を厳しくする必要があるんで
ややこしくなる分無い方がマシと言われる気はする
324名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 15:54:22.87ID:5o0Rkc+5p 壊れるからが理由じゃないけど別にゼルダは面白くはなかったな
武器壊れるのとおまけにたいしたドロップもないから雑魚敵倒す利点ほとんどなくてな
武器壊れるのとおまけにたいしたドロップもないから雑魚敵倒す利点ほとんどなくてな
325名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 16:03:18.70ID:+GJpf4Ora Falloutみたいな尖った世界観のゲームなら合うけど
普通のゲームだとメンドくさい要素に感じるだろうな
普通のゲームだとメンドくさい要素に感じるだろうな
326名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 16:03:42.60ID:NIi1WR+q0 ちゃんとゲームとして耐久値システムにいみあるならいいけど
ただリアルだからって場合は面倒になるだけ
ただリアルだからって場合は面倒になるだけ
327名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 16:34:53.51ID:qmmdOZnzr 拠点戻って休めば耐久値回復するってシステムなら出先のやりくり考えるゲーム性として楽しめる
回復なし&作り直すのめんどうってシステムは嫌がらせ
回復なし&作り直すのめんどうってシステムは嫌がらせ
328名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 17:02:29.68ID:743hFQqQ0 こうして色々な意見を見るとFO3、NVの耐久システムがいかに神だったかがよく分かる
329名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 17:19:41.57ID:OPvgVPlz0 武器が壊れる話題で
ゼルダの話になるボキャブラリーの乏しさに
悲しくなるわ。
どんだけゲームやってないんだ、、。
ゼルダの話になるボキャブラリーの乏しさに
悲しくなるわ。
どんだけゲームやってないんだ、、。
330名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 17:20:16.56ID:HqdT/RHi0 このスレで挙がっているような改善案をFallout3やNVしっかりカバーしてるからな
331名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 17:26:02.58ID:g4MWvBCK0 簡単な修理で使い続けられるのも、なんか不思議
332名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 17:38:59.37ID:/xmBL40i0 Fo3はハンティングライフルがコスパ良かった
序盤はハンティングライフルで敵の手を撃って
武器落とした所をスレッジハンマーでタコ殴りにしていた
ウェイストランド風節約術
序盤はハンティングライフルで敵の手を撃って
武器落とした所をスレッジハンマーでタコ殴りにしていた
ウェイストランド風節約術
333名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 17:47:34.41ID:Q+NjkV6O0 ゼルダもすぐ壊れるから宝箱で武器貰っても全然嬉しくないんだよな
336名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 19:01:12.63ID:10K4kBkIa ゼルダはむしろ宝箱から強武器出るのありがたくないか?
まあ持ちきれない時は何とも言えない気持ちになるけど
まあ持ちきれない時は何とも言えない気持ちになるけど
337名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 19:25:01.23ID:LmWMivP30338名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 21:46:03.25ID:hEyu+Jdb0 耐久値あるなしに関わらず
ゲームを面白くするのがクリエイターの仕事
30年以上前のザナドゥとかアイテム全部に経験値あったんだぞ
しかも防具は前・側面・後ろで経験値変わる
ゲームを面白くするのがクリエイターの仕事
30年以上前のザナドゥとかアイテム全部に経験値あったんだぞ
しかも防具は前・側面・後ろで経験値変わる
339名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 21:54:48.47ID:10K4kBkIa 制約だらけだったからこそ
どうやったら面白くなるかを考えてた時代でもあるな
どうやったら面白くなるかを考えてた時代でもあるな
340名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 23:34:41.76ID:1Li4YlB7d FEは未だに武器レベルの価値が賛否両論だからな
個人的には暁みたいに特定武器だけ無制限にできるのが良い
苦労して無制限メテオ確保するのが楽しかった
個人的には暁みたいに特定武器だけ無制限にできるのが良い
苦労して無制限メテオ確保するのが楽しかった
341名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 23:37:03.92ID:3dXzv2E00 既出だが、ハクスラ系列のようにアイテムがポンポンポップするようなゲームは
武器が永続しないシステムの方が合理的だし、自然でしょ
永久に使い続けられるんだったらシステム自体が無意味になってしまう
自然劣化で消滅、全滅やゲームオーバーで消滅、
敵からのLoot有りとかそういう事でも無きゃ成り立たない
武器が永続しないシステムの方が合理的だし、自然でしょ
永久に使い続けられるんだったらシステム自体が無意味になってしまう
自然劣化で消滅、全滅やゲームオーバーで消滅、
敵からのLoot有りとかそういう事でも無きゃ成り立たない
342名無しさん必死だな
2019/02/03(日) 23:54:57.28ID:K9WwJHUdH フォトリアルとかゲームのリアルさ求めるくせにプレイヤー銃で一撃死や武器の耐久度文句言うのおかしいわw
FPSもいい加減リアルダメージ追求しろや
アクションとか殴られたらガチでダメージ喰らうセンサーと機材装備してプレイしろや
タイキックでも良いわ
FPSもいい加減リアルダメージ追求しろや
アクションとか殴られたらガチでダメージ喰らうセンサーと機材装備してプレイしろや
タイキックでも良いわ
343名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 00:00:01.93ID:qxN8j9qF0 マイナーなゲームでフラジールとか
武器がランダムで壊れる仕様で最悪だった
武器がランダムで壊れる仕様で最悪だった
344名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 00:02:54.79ID:suIZ72zO0 結局、ゼルダが糞過ぎたんだ。
使い捨て文化かよ。
使い捨て文化かよ。
345名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 00:13:02.96ID:P/8uw79va346名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 00:15:55.40ID:sHxeQ4yq0 fallout3も酷かったなあ
アサルトライフル使いたいのにすぐ耐久減るし弾の消費も激しくて面倒臭すぎた
結局燃費の良いレバーアクションライフル使う羽目に
アサルトライフル使いたいのにすぐ耐久減るし弾の消費も激しくて面倒臭すぎた
結局燃費の良いレバーアクションライフル使う羽目に
347名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 00:24:28.35ID:S+NavdQVa でもリアルってそんなもんじゃないの
結局最後に物言うのは利便性だよ
これまで散々リアルリアル言ってたんだから喜びなさいな
結局最後に物言うのは利便性だよ
これまで散々リアルリアル言ってたんだから喜びなさいな
348名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 00:28:14.45ID:s5shQRR20 fallout3良かったけどなあ
雑魚にはニコイチ修理すぐ出来るくらい落ちてて弾も豊富な銃で戦って
ヤバそうな相手には強い武器持ち出したりとか
雑魚にはニコイチ修理すぐ出来るくらい落ちてて弾も豊富な銃で戦って
ヤバそうな相手には強い武器持ち出したりとか
349名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 00:52:46.60ID:skRBT2/M0 ウィッチャー3は序盤めんどくさかったけど
適当に倒した敵から拾った武器の使い捨てにしてたら
剣がたまりすぎて管理に困ったな
もらった冬の剣とか間違えて溶かしちゃって少し悪いことをした感
適当に倒した敵から拾った武器の使い捨てにしてたら
剣がたまりすぎて管理に困ったな
もらった冬の剣とか間違えて溶かしちゃって少し悪いことをした感
350名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 00:53:44.74ID:yrE7cmCD0 falloutは世界観からして物がボロい方が合ってるしね
351名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 01:09:06.89ID:Ego1uv0a0 ヘラクレスの栄光やったときは武器壊れるの嫌でたまらなかったけど
ブランディッシュみたいな数値のハッキリした耐久値は使いどころ考えることもあって
あれはあれでいいと思ったなあ
ブランディッシュみたいな数値のハッキリした耐久値は使いどころ考えることもあって
あれはあれでいいと思ったなあ
352名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 01:41:30.65ID:Xa+wgzxl0353名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 01:42:58.31ID:31HH5bbrd switchあるけどゼルダに手を出さない要因
ゴミ要素
ゴミ要素
354名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 03:00:54.68ID:k8HZRdgB0 ゼルダに関しては壊れるのが正解だけどな
355名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 04:41:49.40ID:8Aw8exyo0 リソース管理は多くの人にとってめんどくさいものだからなあ
リソース管理自体が面白くなる仕組み、もしくはリソース管理をなくして面白くなる仕組みを考え続けるのは、ゲーム開発者の長年の業みたいなものやね
リソース管理自体が面白くなる仕組み、もしくはリソース管理をなくして面白くなる仕組みを考え続けるのは、ゲーム開発者の長年の業みたいなものやね
356名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 07:29:08.71ID:3b/z9WUPp 武器が壊れるから面白いとかアホか
357名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 07:31:14.59ID:Bl77sIrO0 ゼルダ武器壊れても別にいいけど素手パンチないのが最悪だったわ
武器ないと攻撃できないのがゼルダって言いたかったんだろうけど
OWやってまでそこ再現する必要はない
武器ないと攻撃できないのがゼルダって言いたかったんだろうけど
OWやってまでそこ再現する必要はない
358名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 08:02:56.82ID:ugBhqRs20359名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 08:11:17.06ID:O+1HwLKG0360名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 08:19:03.51ID:lLToDqqQa 折れても柄とか持ち手だけ残ればよかったんじゃね
361名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 08:35:27.40ID:RdnkI4K20 結局ゼルダコンプスレかよw
362名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 08:52:51.57ID:fvPkGGCJ0 むしろ任天堂が絡むだけで過剰擁護になって面白くなくなる話題
363名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 09:09:08.38ID:R4p4N5MnK364名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 09:22:27.22ID:Bl77sIrO0365名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 09:27:24.20ID:g0U5EpF00 そして素手にも耐久値と
366名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 09:52:37.45ID:lAHzv3ftp 中盤以降の敵が体力馬鹿になって、武器を浪費することが前提になってるのが
ゼルダの武器が壊れるシステムがただのストレスになってる要因
序盤はタル爆弾とか火攻めとかのいろんな可能性を見せてくれるけどすぐ無意味になるからな
ゼルダの武器が壊れるシステムがただのストレスになってる要因
序盤はタル爆弾とか火攻めとかのいろんな可能性を見せてくれるけどすぐ無意味になるからな
367名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 10:39:20.27ID:8aWmJ3XQ0368名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 10:42:00.71ID:wU22QN6Ya サガの悪口はやめていただこう
369名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 10:44:35.00ID:ugBhqRs20 色んな武器を使わせたいなら
例えば昔のロックマンみたいに武器ごとに特徴持たせて
場面によって有効な武器が違う感じにすればいい
まあ、そのロックマンも2ではメタルブレード無双だったし
そういうのの調整って難しいのかも知れんなあ
例えば昔のロックマンみたいに武器ごとに特徴持たせて
場面によって有効な武器が違う感じにすればいい
まあ、そのロックマンも2ではメタルブレード無双だったし
そういうのの調整って難しいのかも知れんなあ
370名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 10:50:46.73ID:pG4rZrc2p 最近は何でもかんでも簡略化しすぎなんだよな
レベルの概念すらゲームからなくなってしまいそうだよ
レベルの概念すらゲームからなくなってしまいそうだよ
372名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 11:07:18.76ID:SqbJMeSB0 AAA洋ゲーはどんどん簡略化して耐久値とか無くなってるし
気温の概念なんて無いんで
ゼルダを見た時少し驚いた
気温の概念なんて無いんで
ゼルダを見た時少し驚いた
374名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 11:29:19.95ID:lAHzv3ftp 体力馬鹿が現れるようになって以降
入手武器と壊れる武器の収支が合わないってのは誰もが感じてるところだろう
というか中盤以降に爆弾や放火、ヘッドショットすらカスダメになって
不意打ち、回避、気絶、停止からの高攻撃力武器でのハメ以外に選択肢がなくなる
入手武器と壊れる武器の収支が合わないってのは誰もが感じてるところだろう
というか中盤以降に爆弾や放火、ヘッドショットすらカスダメになって
不意打ち、回避、気絶、停止からの高攻撃力武器でのハメ以外に選択肢がなくなる
375名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 11:32:45.04ID:Fv56NtVV0 ゼルダで壊れない武器かあ・・・
ゆらぎ導入して取り替えありにする
武器屋に預けると少しずつ鍛えて少しずつ成長する
いらない武器は地方の村に寄付(寄付できる武器はそれぞれ異なる)
とか・・・
ゆらぎ導入して取り替えありにする
武器屋に預けると少しずつ鍛えて少しずつ成長する
いらない武器は地方の村に寄付(寄付できる武器はそれぞれ異なる)
とか・・・
376名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 11:55:47.83ID:LvSHY7wVa >>375
botwはアイテム、素材の種類が豊富なサンドボックス型だったから料理や装備の強化同様に武器、盾、弓のカスタムもできれば理想だったかな
botwはアイテム、素材の種類が豊富なサンドボックス型だったから料理や装備の強化同様に武器、盾、弓のカスタムもできれば理想だったかな
377名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 11:57:24.45ID:U4BEZ6Wb0378名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 12:04:27.04ID:MqWlA/gg0 ゼルダの武器とかほぼ使い捨ての消耗品扱いでマジで嫌だったわ
380名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 12:17:10.40ID:TTKV/4iTa 否定派はチマチマ育てるのが好きなタイプの人だろうね
BOTWはそういうベクトルのゲームではなかったってだけの話だろう
状況に合わせて調達し使い分けるゲーム
BOTWはそういうベクトルのゲームではなかったってだけの話だろう
状況に合わせて調達し使い分けるゲーム
381名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 12:20:58.42ID:lAHzv3ftp その選択肢がだんだん減るゲームだからな
環境利用闘法ができると序盤は喜んだもんだが
環境利用闘法ができると序盤は喜んだもんだが
382名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 12:23:03.52ID:TTKV/4iTa 攻撃力の差はこんなに無くても良かったなとは思う
その部分は従来のゼルダの倍々理論がシンプルで良かった
その部分は従来のゼルダの倍々理論がシンプルで良かった
383名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 12:24:11.43ID:7vSnqWmx0 FEは、耐久なくなってうんこになったよ
384名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 12:28:30.55ID:M99D4NXQa 俺はFEifの方向性好きだな
低火力でデメリット無しか、高火力でリスクを背負うかを使い分けさせるタイプ
もちろん調整が下手な部分もあったとは思うけどね
低火力でデメリット無しか、高火力でリスクを背負うかを使い分けさせるタイプ
もちろん調整が下手な部分もあったとは思うけどね
385名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 12:29:48.89ID:lAHzv3ftp 常時表示されてるコンディションをみて
ニコイチ修理で短時間でのメンテが可能なFallout3とNVの方がベターかな
使い捨ててもいいし大事に修理してもいい選択肢があるのは大きい
ニコイチ修理で短時間でのメンテが可能なFallout3とNVの方がベターかな
使い捨ててもいいし大事に修理してもいい選択肢があるのは大きい
386名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 12:31:43.02ID:TTKV/4iTa ifはFEの再起を図った作品だったから
従来FEのストイックな部分を潰す傾向強かったからな
だからifより前派とFE以降派でよく対立しちゃう
シレンに引き継ぎレベルやアイテム喪失は必要かの部分に似てるな
従来FEのストイックな部分を潰す傾向強かったからな
だからifより前派とFE以降派でよく対立しちゃう
シレンに引き継ぎレベルやアイテム喪失は必要かの部分に似てるな
387名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 13:10:34.95ID:JE0Tiya+a388名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 13:47:05.51ID:F+KSGXgRa 探索や採取や戦闘をする動機付けだから仕方ない
389名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 15:47:10.26ID:BwhMtCse0 武器の耐久値怠いわって最初は思うけど、 ばんばん手に入るとたまには使ってみるかとブーメラン投げて見たり、めんどくせえこいつ敵に投げたろとなったり、持ってるだけで効果のあるやつもあったり、耐久値もうないから投げつけたろってなったりしてゼルダ面白いよ
書いてて投げてばっかやな
書いてて投げてばっかやな
390名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 17:09:11.28ID:5wc2bhJJ0 武器に耐久値があってもいいが、じゃぁ素手にも耐久値つけろよ
391名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 17:17:44.83ID:JE0Tiya+a 骨とかなw 殴りすぎると骨折する
走りすぎると乳酸溜まって動けなくなるとかいいんじゃね
走りすぎると乳酸溜まって動けなくなるとかいいんじゃね
393名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 18:03:03.87ID:xw5X0ChXa 最近のスポーツ理論だとむしろ乳酸出た方がバテにくいらしいよ
394名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 18:17:18.70ID:4sF0QzRk0 ゴブスレの戦法はHALOがモチーフだから、敵の強力な武器を取っ替え引っ替え使い捨てにするやり方ね
ブレワイの場合は敵から奪った武器の攻撃力がカスで
銀以上の極端なHPの敵をまともに相手にするためには高い攻撃力の武器を温存する必要があり
中途半端なトレハン要素のおかげで温存したいけど使い所がわかりにくい状況も発生してる
ブレワイの場合は敵から奪った武器の攻撃力がカスで
銀以上の極端なHPの敵をまともに相手にするためには高い攻撃力の武器を温存する必要があり
中途半端なトレハン要素のおかげで温存したいけど使い所がわかりにくい状況も発生してる
395名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 18:39:32.21ID:BwhMtCse0396名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 18:42:33.50ID:l2gZGVNMa 中途半端にリアルにするな
武器に耐性つけるなら寝る、食事、小便、大便をする、その他もろもろすべてリアルにしないと整合性が取れない
出来ないなら中途半端なことをするなカス
武器に耐性つけるなら寝る、食事、小便、大便をする、その他もろもろすべてリアルにしないと整合性が取れない
出来ないなら中途半端なことをするなカス
397名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 18:50:41.97ID:9VSiV6mlp ゴブリン相手なら奪った武器で何十発も攻撃する必要はないからなあ
398名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 19:08:35.88ID:SeYo65OR0 >>386
再起図ったのは覚醒だろ
FEifで武器耐久なくしたまではともかく
武器ごとの妙な特徴つけたのは余計にややこしくなっただけだろ
アホみたいに多くなったスキルもあって管理がめんどくさい
ややこしくしすぎたせいで
覚醒で広がった間口がifでもう一度閉じた可能性ある
風花雪月でその結果がわかる
再起図ったのは覚醒だろ
FEifで武器耐久なくしたまではともかく
武器ごとの妙な特徴つけたのは余計にややこしくなっただけだろ
アホみたいに多くなったスキルもあって管理がめんどくさい
ややこしくしすぎたせいで
覚醒で広がった間口がifでもう一度閉じた可能性ある
風花雪月でその結果がわかる
399名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 19:17:08.25ID:JE0Tiya+a >>396
そんなことはないけどな遊びとして整合性の取れるシステムを用意すればいい
そんなことはないけどな遊びとして整合性の取れるシステムを用意すればいい
400名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 19:37:29.43ID:mqIyKq6Wa ただ耐久値→修理にしたら面白くはならない
使徒を斬りまくったドラゴンころしが修復されて斬魔剣になったり、破壊された聖衣がアテナの血で修復され神聖衣になったり
みたいな修復強化みたいなシステムにしないと
使徒を斬りまくったドラゴンころしが修復されて斬魔剣になったり、破壊された聖衣がアテナの血で修復され神聖衣になったり
みたいな修復強化みたいなシステムにしないと
401名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 19:39:54.85ID:+EGl0g2V0 剣は斬る武器だから別扱いとして、棍棒がカスレベルのザコ武器の世界観で
素手の打撃で有効なほどダメージ与えるってどんな超人だよ
素手の打撃で有効なほどダメージ与えるってどんな超人だよ
403名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 20:18:45.42ID:BwhMtCse0404名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 20:22:11.89ID:WT7dQdsg0 ブレワイやってるとこだけど、確かに武器の耐久値はいらないなぁ
面白さにつながってると思えないわ
面白さにつながってると思えないわ
405名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 20:22:54.19ID:HYUKTF3j0 ブレワイは毒があればより面白くなったと思う
属性雷だけアンチがないのが不満
属性雷だけアンチがないのが不満
407名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 21:05:06.47ID:xw5X0ChXa ゲームは都合のいいとこだけ体験出来るのも良さだからね
ただ面倒にしかならない要素は要らない
ただ面倒にしかならない要素は要らない
408名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 21:14:05.89ID:ugBhqRs20 既出だがブレワイは基本的に武器はどんどん新しいのが入手できるバランスだから
壊れる仕様でも構わないんだと思う。これが武器が中々入手できない仕様だったら
多分ボロクソに言われてたろう
壊れる仕様でも構わないんだと思う。これが武器が中々入手できない仕様だったら
多分ボロクソに言われてたろう
409名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 21:34:47.24ID:BwhMtCse0410名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 22:12:32.93ID:WT7dQdsg0 >>408
ブレワイまだ途中だからかもしれないけど強い武器手に入れても温存しちゃうんだよね
温存してたらまたいい武器が手に入って、温存してた武器を捨てなきゃいけない状況になったり
じゃあ温存せずガンガン使っていけばいいじゃんって言われたら、どんな武器もすぐ壊れちゃうからそうとも言えないし
ブレワイすごい楽しいし時間も忘れて遊んじゃうけど、武器の耐久とキーコンが無いのは正直マイナス点だと思うよ
ブレワイまだ途中だからかもしれないけど強い武器手に入れても温存しちゃうんだよね
温存してたらまたいい武器が手に入って、温存してた武器を捨てなきゃいけない状況になったり
じゃあ温存せずガンガン使っていけばいいじゃんって言われたら、どんな武器もすぐ壊れちゃうからそうとも言えないし
ブレワイすごい楽しいし時間も忘れて遊んじゃうけど、武器の耐久とキーコンが無いのは正直マイナス点だと思うよ
412名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 22:58:11.24ID:xw5X0ChXa ブレワイに関しては攻略法は完全に遮断した方が絶対楽しい
413名無しさん必死だな
2019/02/04(月) 23:57:09.86ID:E9c8oOZea >>410
俺もそう感じてて300時間かけて1周目クリアしてもそうだった
発売から3ヶ月後にDLC1弾きて剣の試練とマスターモードが追加されたんだけど覚醒マスターソードを手に入れてからはバランス気にならなくなったわ
大黒柱を手に入れた感じ
元々そういう調整だったのかもしれんな
俺もそう感じてて300時間かけて1周目クリアしてもそうだった
発売から3ヶ月後にDLC1弾きて剣の試練とマスターモードが追加されたんだけど覚醒マスターソードを手に入れてからはバランス気にならなくなったわ
大黒柱を手に入れた感じ
元々そういう調整だったのかもしれんな
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