Switchオンラインのフリプでできるから初代マリオやったけどクソゲーだったわ
ワールドマップなし
クリアしたコースを再度プレイできない
同じコースの前にも戻れない
ファイアマリオなのに敵に当たると一発でノーマルマリオに戻る
壁キックなし
スターコインなし
パワーアップアイテムのストック機能なし
塔ステージ お化け屋敷ステージなし
明らかに未完成品じゃんなんで4000万本も売れたんだよこれが
ファミコンの初代スーパーマリオブラザーズって何がすごかったの?
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1ゴンさぶろー ◆qxcDQR3vXmPA
2019/03/11(月) 18:30:13.35ID:2n1puEus02名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:30:26.88ID:gv0Oz3DpM これな
3名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:31:40.95ID:/wdooxBUM マリオワールドでもやってろ
4名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:31:59.83ID:DNajePcOM ゴミゲーやろ
5名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:32:36.12ID:HRs+kiLmM フリプじゃねーよSwitchオンラインだよ一緒にするな
6名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:32:38.02ID:hzMKU2Ot0 1985年のゲームの中では抜群の完成度。
7名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:32:41.79ID:wT9BwNei0 KBとかの時代なのに無茶言いすぎ
8名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:33:32.05ID:4I6wBhugM ニューマリオしかやったことないキッズは帰れ
2019/03/11(月) 18:33:31.63ID:RFtbGG/C0
面白いからだよ
10名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:34:47.36ID:X0Uw9OohM マリオブラザーズなんか亀踏んだだけでアウトだぞ
2019/03/11(月) 18:35:07.14ID:R/MjFJnD0
マリオブラザーズはハマリはしたがクリア型の横スクゲーであの挙動は
俺には馴染めなかったな、考えてみりゃそれ以降任天ゲー触れる事なくなった
俺には馴染めなかったな、考えてみりゃそれ以降任天ゲー触れる事なくなった
12名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:35:16.63ID:QLOfpplbd それのさらに前のマリオブラザーズやったらお前死ぬんじゃないか
13名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:35:29.78ID:xbb3JgVOM 初代?じゃねーだろ
14名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:36:48.11ID:KBj3O6kO0 1が見えない
コテハンがスレ立てるのやめてよ
コテハンがスレ立てるのやめてよ
15名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:39:20.13ID:EMH2/uAnd 操作してて楽しいゲームだったな
マリオを使ったメインタイトルはそこはギャラクシーまでぶれないよね
マリオを使ったメインタイトルはそこはギャラクシーまでぶれないよね
2019/03/11(月) 18:39:29.08ID:NFWLBYh/0
キーレスポンスが異次元
ハドソンを除くサード製の横スクと比較すると良い
ハドソンを除くサード製の横スクと比較すると良い
2019/03/11(月) 18:39:42.96ID:qzrfUG+o0
マリオブラザーズやアイスクライマーやったら
スーマリのジャンプ軌道の進化に涙止まらねーぞ
スーマリのジャンプ軌道の進化に涙止まらねーぞ
18名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:40:07.64ID:/t+NFdAid プレイヤーの微妙な調整に合わせて動くキャラがすごかった。
空中での調整ができたり、Bダッシュで小さな穴が越えられたり、早さによりジャンプ距離が変わったり、
あれほど直感的に、繊細にキャラを動かせるゲームはその時代なかった。
そしていつもの任天堂の巧みなレベルデザイン。
空中での調整ができたり、Bダッシュで小さな穴が越えられたり、早さによりジャンプ距離が変わったり、
あれほど直感的に、繊細にキャラを動かせるゲームはその時代なかった。
そしていつもの任天堂の巧みなレベルデザイン。
19名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:40:13.72ID:YlV+ssqSM >>1
>ワールドマップなし
これはマリオ3から
>クリアしたコースを再度プレイできない
マリオワールドから
>同じコースの前にも戻れない
マリオ3はできる
>ファイアマリオなのに敵に当たると一発でノーマルマリオに戻る
ヨッシーアイランドから
>壁キックなし
newマリオから
>スターコインなし
形は違うがマリオワールドから
>パワーアップアイテムのストック機能なし
マリオワールド
>塔ステージ お化け屋敷ステージなし
お化け屋敷はマリオワールド、塔はマリオ3から
>ワールドマップなし
これはマリオ3から
>クリアしたコースを再度プレイできない
マリオワールドから
>同じコースの前にも戻れない
マリオ3はできる
>ファイアマリオなのに敵に当たると一発でノーマルマリオに戻る
ヨッシーアイランドから
>壁キックなし
newマリオから
>スターコインなし
形は違うがマリオワールドから
>パワーアップアイテムのストック機能なし
マリオワールド
>塔ステージ お化け屋敷ステージなし
お化け屋敷はマリオワールド、塔はマリオ3から
20名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:40:36.75ID:7VjtEJsad 老害ミヤホンがまだ老害じゃなかったときの傑作
2019/03/11(月) 18:41:56.40ID:R/MjFJnD0
当時の俺にとっての横スク紙ゲーは魂斗羅だった
23名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:42:47.35ID:m/0jq+mvr むしろワールドマップいらんわ
24名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:44:46.74ID:+qnCu49ed2019/03/11(月) 18:46:15.66ID:qzrfUG+o0
スーマリの狙った足場にちゃんと乗れる感覚はほんと気持ちいいものだよな
2019/03/11(月) 18:46:21.44ID:XPZGTc2/0
ワールドマップ入りの攻略本が出て任天堂と揉めてたんだぜ
27名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:46:44.26ID:vXvw9wk90 あの当時のアクションゲームは等速直線運動の移動、酷いのではジャンプも斜めに動くだけのものも多かった。
慣性のある移動と放物線ジャンプの気持ちいい動きはマリオが圧倒的だったな。
勢いをつけてしゃがみ滑りで狭いところに入り込んだりとかできるのはマリオだけだった。
慣性のある移動と放物線ジャンプの気持ちいい動きはマリオが圧倒的だったな。
勢いをつけてしゃがみ滑りで狭いところに入り込んだりとかできるのはマリオだけだった。
28名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:47:59.41ID:Do1VhvVPd スーマリ2はなんだったんだろうな
グラはほぼ使い回し、鬼畜難易度
グラはほぼ使い回し、鬼畜難易度
2019/03/11(月) 18:49:05.70ID:vIoAg2nzM
初代は横スクロールゲームの基本がすべて詰まっている
1-1〜1-4が絶妙なチュートリアルになってる
1-1〜1-4が絶妙なチュートリアルになってる
2019/03/11(月) 18:51:43.62ID:pPtV/XJuM
操作感
31名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:54:35.29ID:PNp6Hq0X02019/03/11(月) 18:54:37.24ID:CVx+Q1jP0
あぁいうゲームがこの世に存在しない時代に作ったとかじゃね?(適当
2019/03/11(月) 18:56:01.84ID:3og7fyjQ0
2019/03/11(月) 18:56:05.77ID:nNnJwgj+H
30年前のゲームに今のクオリティを求めるのか...(困惑
35名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:58:37.08ID:PNp6Hq0X02019/03/11(月) 18:58:49.57ID:LzDz604Y0
なんで昔は地球中心に物が回っていると思っていたレベルに愚問
スレたてようとして書き込みしてる間にバカバカしいと気づく筈だろうが
どうしてこんなスレが立つ
スレたてようとして書き込みしてる間にバカバカしいと気づく筈だろうが
どうしてこんなスレが立つ
2019/03/11(月) 19:00:22.71ID:LzDz604Y0
てかすでにこのスレだけでスーパーマリオの容量の20%使ってるからな
38名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 19:01:24.84ID:3CtvwNBoa39名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 19:01:51.67ID:Mp6e6vBRM α版 マリオブラザーズ
β版 スーパーマリオブラザーズ
通常版 スーパーマリオブラザーズ3
完全版 スーパーマリオワールド
β版 スーパーマリオブラザーズ
通常版 スーパーマリオブラザーズ3
完全版 スーパーマリオワールド
2019/03/11(月) 19:02:05.80ID:VY/vhUv/0
画面左に居るマリオが真右を向いてて
一番右の奥にある斧を踏んでクッパを倒すゲームだから
一番右の奥にある斧を踏んでクッパを倒すゲームだから
2019/03/11(月) 19:04:44.73ID:4BWFtxK40
初めてゲーセン越えたCSゲームだったな
42名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 19:05:14.31ID:KzI7z0LA0 こーいうアホクサい1にワザワザ親切にレスするのキッショ
43名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 19:09:09.65ID:FMO1avAN0 >>16
初めて買ったスーマリの次にチャレンジャー買ったけど酷いと思ったぞ
初めて買ったスーマリの次にチャレンジャー買ったけど酷いと思ったぞ
2019/03/11(月) 19:12:30.82ID:Yi/vNqAN0
当時バッテリーバックアップないからセーブ的な事は何もできないよ
2019/03/11(月) 19:12:32.32ID:aL43VtUN0
今のマリオと比べるとあんまり面白くなかったな
高橋名人とかワギャンランドとかのが面白かった
高橋名人とかワギャンランドとかのが面白かった
2019/03/11(月) 19:15:14.25ID:Yi/vNqAN0
スーマリのグラも当時頭ひとつ抜けてたよね
48名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 19:16:48.87ID:hwLE/xtpa >>16
そういやスーパーマリオブラザーズスペシャルとかあったな…
そういやスーパーマリオブラザーズスペシャルとかあったな…
2019/03/11(月) 19:20:38.09ID:jhthQHG30
同じ時代のアクションゲームを数本やればわかる
2019/03/11(月) 19:21:57.06ID:jMPsljcKd
パックランドのパクリだから大したことないよ
2019/03/11(月) 19:22:40.14ID:DhyRu1Oy0
インベーダーゲームに金使ってるような時代にアノ完成度は化物だろ
2019/03/11(月) 19:28:03.98ID:c749nr0e0
スーマリ以前とスーマリ後でアクションゲームのできが明らかに変化してる
それくらい大きな影響があった
それくらい大きな影響があった
53名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 19:30:31.06ID:KUO/cCLGM DSのnewスーパーマリオブラザーズはワールドの劣化版
ヨッシー、スピン、マントマリオ、狸マリオなど廃止した
マリオの正統進化といえるのはマリオWiiから
ヨッシー、スピン、マントマリオ、狸マリオなど廃止した
マリオの正統進化といえるのはマリオWiiから
54名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 19:33:39.06ID:OG9WsGwGd2019/03/11(月) 19:37:02.64ID:3e50VGrG0
きんたマリオとかチビファイヤーマリオやってた
何かの雑誌でボーナスステージを裏技として扱ってた
何かの雑誌でボーナスステージを裏技として扱ってた
2019/03/11(月) 19:39:44.92ID:saICVzKjM
ジャンプの感覚がスーマリ前と後で違うからな
任天堂自身のソフトでもそれより前だとジャンプ時の拘束感が強い
任天堂自身のソフトでもそれより前だとジャンプ時の拘束感が強い
57名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 19:41:53.32ID:YAnQZUgV0 アナログコントローラじゃないのにアナログ操作してる感じは凄いよね
58名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 19:42:37.51ID:dBGlB/dY0 ゲームの歴史を知らない1みたいなバカが今後増えるわけか
やれやれだぜ
やれやれだぜ
59名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 19:43:08.81ID:T1JQd2wOa2019/03/11(月) 19:44:35.07ID:4BWFtxK40
何が起こるか新鮮だったからな
土管に入れたりブロック叩いたら蔓が伸びて雲の上のボーナスステージに
ワンナップの方法もいくつもあったり
試したくなるものが散りばめられてた
ゴールの花火なんかもどうやったら打ち上がるのか考えてみたり
土管に入れたりブロック叩いたら蔓が伸びて雲の上のボーナスステージに
ワンナップの方法もいくつもあったり
試したくなるものが散りばめられてた
ゴールの花火なんかもどうやったら打ち上がるのか考えてみたり
61名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 19:45:12.24ID:1/Rumoel0 >>50
パックランドの方が後じゃないか?
パックランドの方が後じゃないか?
62名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 19:46:39.08ID:YblBynyQa 今やってもそれなりに楽しく遊べるって辺りすごいわ
そんなFCのゲーム他にある?どこかしら不便に感じたりストレス感じたりするよな
そんなFCのゲーム他にある?どこかしら不便に感じたりストレス感じたりするよな
2019/03/11(月) 19:47:52.62ID:e8SYSsT+0
一番の特徴はやっぱジャンプの挙動だな
それまでは空中でも地上と同様に左右移動を制御できるロックマンタイプとジャンプしたらもうどうにもならない魔界村タイプが普通だった
それまでは空中でも地上と同様に左右移動を制御できるロックマンタイプとジャンプしたらもうどうにもならない魔界村タイプが普通だった
2019/03/11(月) 19:50:16.36ID:aYYsyUR30
飯野賢治がジャンプの挙動を真似しようとプログラミングを試みたがどうしてもできなかったって言ってたな
確か仁井谷との対談で
確か仁井谷との対談で
66名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 19:54:13.71ID:1/Rumoel0 ジャンプは勿論だが、当時2人プレイで同じ画面で遊べるゲームなかったような気がする
2019/03/11(月) 19:55:07.25ID:9jr/oKAc0
当時のプログラマーがバルーンファイトの挙動を岩っちに6502でどうやって実現したかレクチャーしてもらったのが、マリオの開発に役立ったとは聞いた
2019/03/11(月) 19:56:31.67ID:1uge7e5A0
同時期に出て他のソフトのラインナップを見てみろ
スーマリはガチで他のソフトより1世代2世代先を行ってたゲームだよ
スーマリ以後は他社のソフトもかなり変わったしね。ゲーム全体を変えた作品であるとも言える
で、そんなに革命的なゲームだったのに、3で更にその上を行く進化をさせて来たのだからそれはもう驚きだった
スーマリはガチで他のソフトより1世代2世代先を行ってたゲームだよ
スーマリ以後は他社のソフトもかなり変わったしね。ゲーム全体を変えた作品であるとも言える
で、そんなに革命的なゲームだったのに、3で更にその上を行く進化をさせて来たのだからそれはもう驚きだった
2019/03/11(月) 19:58:16.63ID:4BWFtxK40
たけし城が流行ってた時代
助走付けてジャンプするとかそりゃ熱くなるわ
助走付けてジャンプするとかそりゃ熱くなるわ
2019/03/11(月) 19:59:03.80ID:tfuLJP6K0
スーマリは無茶苦茶リアリティがあったんだよ
リアルじゃなくてリアリティ
リアルじゃなくてリアリティ
71名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 20:00:49.47ID:1/Rumoel02019/03/11(月) 20:02:08.27ID:1uge7e5A0
>>70
当時と言えば1画面で何かをやらせるゲームが99%だったような時代
そんな時代に、地上、地下、海中、空の上、マグマのある城 など様々な場所を冒険するゲームを
作ったのだからな。まるでゲームの中に一つの世界がある。そう言うのを感じさせた初めてのゲームじゃないかな
当時と言えば1画面で何かをやらせるゲームが99%だったような時代
そんな時代に、地上、地下、海中、空の上、マグマのある城 など様々な場所を冒険するゲームを
作ったのだからな。まるでゲームの中に一つの世界がある。そう言うのを感じさせた初めてのゲームじゃないかな
73名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 20:03:51.61ID:MwiYO4qk0 >>6
当時これに匹敵するのはエキサイトバイクぐらいだな
当時これに匹敵するのはエキサイトバイクぐらいだな
74名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 20:03:56.36ID:avS3bGVC0 説明不要の面白さ。
新しい面で遊びたい欲求が、
テニスとファミコン本体を故障の危険にさらしてまでやってしまう。
学校の勉強が苦手な子達でも、1upキノコや潜れる土管の位置も記憶する。
ゼルダの伝説もそうだけど、「何かありそう」の探求心をくすぐった凄いゲーム。
新しい面で遊びたい欲求が、
テニスとファミコン本体を故障の危険にさらしてまでやってしまう。
学校の勉強が苦手な子達でも、1upキノコや潜れる土管の位置も記憶する。
ゼルダの伝説もそうだけど、「何かありそう」の探求心をくすぐった凄いゲーム。
75名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 20:03:55.97ID:uniXzIMMp76名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 20:05:36.00ID:hwLE/xtpa2019/03/11(月) 20:05:53.81ID:NatRCL+l0
当時としてはそれ程話題にならなかったけれど、スーファミのが出たときにリバイバルブームになったんだよ。当時はポパイとかドンキーコングの方が人気あった。
2019/03/11(月) 20:06:23.58ID:1uge7e5A0
>>75
手足の様に動かせる感覚の操作性のゲームなんて今ですらそんなに多い訳では無い
それをファミコン初期に実現してた訳だからね。あまり目立たんけど凄い所だよ
マリオのそう言う部分は初代にしてすでに完成させてたね
手足の様に動かせる感覚の操作性のゲームなんて今ですらそんなに多い訳では無い
それをファミコン初期に実現してた訳だからね。あまり目立たんけど凄い所だよ
マリオのそう言う部分は初代にしてすでに完成させてたね
2019/03/11(月) 20:08:28.13ID:RuvRlHxl0
明らかにプレイフィールが今までのゲームと違うんだよな
2019/03/11(月) 20:10:39.34ID:PQdPlc9z0
CMを見たときの衝撃を覚えてるな
直感的にとんでもないゲームが出るぞ
と感じたんだが具体的には
何故そう感じたかわからんな
ちらっと映った海ステージに驚いた気もする
直感的にとんでもないゲームが出るぞ
と感じたんだが具体的には
何故そう感じたかわからんな
ちらっと映った海ステージに驚いた気もする
2019/03/11(月) 20:11:41.40ID:1uge7e5A0
>>76
宮本氏は子供の頃野山を走り回って遊んだり、学生時代に下宿先の町を色々探索したりしており
その原体験がゲーム作りに活かされていたという。ゲームに探索する楽しさを取り入れられたのもそう言う体験が活きてるのだろうね
宮本氏は子供の頃野山を走り回って遊んだり、学生時代に下宿先の町を色々探索したりしており
その原体験がゲーム作りに活かされていたという。ゲームに探索する楽しさを取り入れられたのもそう言う体験が活きてるのだろうね
2019/03/11(月) 20:13:08.76ID:Qnoq6uIX0
>>50
スーマリがパックランドの影響を受けていることは両方で遊んだ人ならすぐに分かることでしたし、任天堂の人も影響を受けたことを認めていますが
決してただのパクリではないこともすぐに分かるゲームでしたよ。
影響を受けているという点はスーマリのほんの一面に過ぎません。
>>67
これとかですかね。
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/
> そのひとつが、キャラクターの位置を整数で計算するだけでなく、
> より細かく小数点以下の計算もして、精度を倍にして計算すると、
> 重力計算とか、浮力の計算、あるいは加速・減速の計算が
> 細かくできるようになって、動きがスムーズになるんです、
> というような説明をそのときにしたんですね。
私も中学生位の時にBASICでちょっとしたアクションゲームもどきは作りましたけど、
小数まで計算するのは思いつきませんでした。
スーマリがパックランドの影響を受けていることは両方で遊んだ人ならすぐに分かることでしたし、任天堂の人も影響を受けたことを認めていますが
決してただのパクリではないこともすぐに分かるゲームでしたよ。
影響を受けているという点はスーマリのほんの一面に過ぎません。
>>67
これとかですかね。
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/
> そのひとつが、キャラクターの位置を整数で計算するだけでなく、
> より細かく小数点以下の計算もして、精度を倍にして計算すると、
> 重力計算とか、浮力の計算、あるいは加速・減速の計算が
> 細かくできるようになって、動きがスムーズになるんです、
> というような説明をそのときにしたんですね。
私も中学生位の時にBASICでちょっとしたアクションゲームもどきは作りましたけど、
小数まで計算するのは思いつきませんでした。
84名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 20:16:05.88ID:8iyqjVec0 >>27
いわゆるDECOジャンプだね
いわゆるDECOジャンプだね
2019/03/11(月) 20:16:58.19ID:4BWFtxK40
まあファミコンブームはここから始まったと言っていい
連射できるシューティングが流行ってた時代だから
連打でいっぱいコインが出てくるブロック仕込んであったな
連射できるシューティングが流行ってた時代だから
連打でいっぱいコインが出てくるブロック仕込んであったな
2019/03/11(月) 20:18:45.21ID:70qlys440
ゲームの挙動も凄いがマップデザインも凄いな
特に1−1
このゲームの面白さをすべて伝えてる
特に1−1
このゲームの面白さをすべて伝えてる
2019/03/11(月) 20:21:16.87ID:8yZgHFLgd
今のマリオより面白いだろ
最高傑作だよ
最高傑作だよ
2019/03/11(月) 20:22:32.31ID:8J7z56Bg0
その点スマブラ3は今でも通用するから凄いよな
ワールドマップ採用、アイテム採用、子クッパとか多彩なキャラ採用、とオーパーツぐらい進化してる
ワールドマップ採用、アイテム採用、子クッパとか多彩なキャラ採用、とオーパーツぐらい進化してる
89名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 20:23:06.60ID:xxn9czUE0 亀を持てるようになり飛ぶことも出来た3が完成形だな
2019/03/11(月) 20:24:06.35ID:9jr/oKAc0
1-1はUXデザインの教材として使われるぐらいなので
2019/03/11(月) 20:27:23.69ID:90/fWB5E0
今のゲームとやってることそんなに変わらないところ
2019/03/11(月) 20:33:13.94ID:RFtbGG/C0
マガジンかなんかであったけどアスレチックから発想を得て作ったんじゃなかったっけ
2019/03/11(月) 20:33:38.86ID:yuyZxMFl0
ワープゾーンやら豆の木やら隠し要素が多くてトドメはテニス使った9-1だろうな
話題には尽きなかった
話題には尽きなかった
2019/03/11(月) 20:34:51.67ID:PGmeI4zg0
ほんと面白いな
https://youtu.be/XXjIT0yI7ks
https://youtu.be/XXjIT0yI7ks
2019/03/11(月) 20:39:21.88ID:K6dyQ9BuM
旗飛びこしはnewマリオでもできない。
2019/03/11(月) 20:49:32.63ID:FLN596ZN0
ジャンプして敵を踏みつけるだけならともかく、踏みつけた反動で連続して更に敵を踏むとどんどん得点が上がっていくとか、
甲羅を蹴飛ばしてそのまま追いかけていくと、敵に当たる度にどんどん得点が上がっていって最後は1UPとか、
どこからそういうギミックを考え付いたんだって感心する事は多い
甲羅を蹴飛ばしてそのまま追いかけていくと、敵に当たる度にどんどん得点が上がっていって最後は1UPとか、
どこからそういうギミックを考え付いたんだって感心する事は多い
2019/03/11(月) 20:50:10.21ID:vs3yq0Cp0
ジャンプをする
クリボーを踏んで倒す
ブロックを叩く
キノコを取る
ブロックを壊す・コインを集める
ジャンプで穴を飛び越える
フラワーを取ってファイアを撃つ
ノコノコを踏んで甲羅を蹴飛ばす
ダッシュで甲羅を追いかける
スターで無敵になる
土管でしゃがんで隠し部屋を見つける
隠しブロックから1UPキノコを見つける
ゴールポールの高い位置に捕まって高得点
花火を打ち上げる
1-1だけでもすべてが新鮮だった
クリボーを踏んで倒す
ブロックを叩く
キノコを取る
ブロックを壊す・コインを集める
ジャンプで穴を飛び越える
フラワーを取ってファイアを撃つ
ノコノコを踏んで甲羅を蹴飛ばす
ダッシュで甲羅を追いかける
スターで無敵になる
土管でしゃがんで隠し部屋を見つける
隠しブロックから1UPキノコを見つける
ゴールポールの高い位置に捕まって高得点
花火を打ち上げる
1-1だけでもすべてが新鮮だった
98名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:01:53.87ID:lyYy3vBwd100名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:10:52.71ID:vpcFdQ17M 今見てもそのゲームデザインは芸術レベルだと思うがな。
当時は長渕のドラマで子役がマリオという名前になるくらい一般への反響が凄かった
当時は長渕のドラマで子役がマリオという名前になるくらい一般への反響が凄かった
101名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:11:22.75ID:Bo9IDREC0102名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:11:57.75ID:ZOt8Mkdnr >>100
それは電通の仕事だろう
それは電通の仕事だろう
103名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:12:17.82ID:v1HjC7Nq0 1画面ゲーが当たり前の時代に滑らかな横スクジャンプアクション
ブロック壊したり叩いてコイン出たりパワーアップアイテム出たり
1画面ゲーが当たり前の時代に地上地下海空城と多彩なステージと多彩な敵キャラとステージギミック
土管に入ったり隠し通路でワープしたり隠し蔓で空に登ったり
売れないのがおかしい
ブロック壊したり叩いてコイン出たりパワーアップアイテム出たり
1画面ゲーが当たり前の時代に地上地下海空城と多彩なステージと多彩な敵キャラとステージギミック
土管に入ったり隠し通路でワープしたり隠し蔓で空に登ったり
売れないのがおかしい
104名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:14:20.10ID:xqIAR5iZa >>62
カービィとロックマンは今やっても面白いけどスーマリはキツイ
カービィとロックマンは今やっても面白いけどスーマリはキツイ
105名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:15:35.21ID:2B9sMaT90 >>104
ロックマンはいいけどカービィこそきっつい
ロックマンはいいけどカービィこそきっつい
107名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:24:55.73ID:adGMuYDX0 横スクロールのジャンプアクション
4ラウンド×8レベルの全32ラウンド隠しワープあり
ジャンプ中に軌道を変えられる
隠しアイテムを取ると一定時間敵を触っただけでやっつけられる
敵を上から踏んでもミスにならない
ラウンドクリア時に上手くジャンプするとボーナス得点
パックランドの話だけど>50
4ラウンド×8レベルの全32ラウンド隠しワープあり
ジャンプ中に軌道を変えられる
隠しアイテムを取ると一定時間敵を触っただけでやっつけられる
敵を上から踏んでもミスにならない
ラウンドクリア時に上手くジャンプするとボーナス得点
パックランドの話だけど>50
108名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:30:21.10ID:3og7fyjQ0109名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:38:25.17ID:4BWFtxK40 >>107
ジャンプに関しては初代から軌道かえられなかったっけ
ステージ構成は当時のプログラムからすると切りのいい数字だしな8の倍数は
無敵はパワーえさから来てるのかハンマーから来てるのか
パックマンが始まりって意味じゃパクってるけど
まあ参考にした部分あるかもだけど
プレイ感覚は別ゲーだからなあ
ジャンプに関しては初代から軌道かえられなかったっけ
ステージ構成は当時のプログラムからすると切りのいい数字だしな8の倍数は
無敵はパワーえさから来てるのかハンマーから来てるのか
パックマンが始まりって意味じゃパクってるけど
まあ参考にした部分あるかもだけど
プレイ感覚は別ゲーだからなあ
110名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:41:42.89ID:h69oHstX0 おそらくスーマリが出なかったら今の任天堂の地位はない
ゲーム技術も30年は衰退していただろう
ゲーム技術も30年は衰退していただろう
111名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:43:22.26ID:6i1GPSeAa >>110
ゲーム&ウォッチじゃないの?
ゲーム&ウォッチじゃないの?
112名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:43:24.20ID:9jr/oKAc0 いわっちはHAL研の創立時点でエースプログラマーだったとさ
6502については仕様外の動作も知り尽くしてたって話
当時のPCはZ80が全盛期だったし、6502に詳しいのって100万以上もしたアップルのPCを持っていた人ぐらいじゃないの?
ファミコンのゲーム開発ではかなり重宝されたんじゃね?
6502については仕様外の動作も知り尽くしてたって話
当時のPCはZ80が全盛期だったし、6502に詳しいのって100万以上もしたアップルのPCを持っていた人ぐらいじゃないの?
ファミコンのゲーム開発ではかなり重宝されたんじゃね?
114名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:49:43.30ID:XdMdGLm5M 同時期の他のアクションゲームが酷すぎてな
115名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:50:55.16ID:1c+GgSYvx 小技がホントに多かったよな
ブロックに挟まって上に上がれるとか
いろんなことが出来た
今それに近いのがBotWだけど
ブロックに挟まって上に上がれるとか
いろんなことが出来た
今それに近いのがBotWだけど
116名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:55:16.49ID:adGMuYDX0 >>113
初代は助走の多寡で軌道の大小が変わるだけだね
パックランドのワープは屋根に登ってクリアすると一気に4-1に飛べるというものだったけど
ラッキーパックマンを取るのが前提だったので結構難易度は高かった
と言うか100円払ってわざわざ難しい面に飛ぶメリットも無かった新バージョンじゃラウンドセレクトもあったし
初代は助走の多寡で軌道の大小が変わるだけだね
パックランドのワープは屋根に登ってクリアすると一気に4-1に飛べるというものだったけど
ラッキーパックマンを取るのが前提だったので結構難易度は高かった
と言うか100円払ってわざわざ難しい面に飛ぶメリットも無かった新バージョンじゃラウンドセレクトもあったし
118名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 23:03:23.58ID:q1lre4qK0 1985年代の他actゲーム 忍者くんやチャレンジャーとかやればわかるだろ
これらがつまらないというよりはゲームバランスとか操作性の問題だな
これらがつまらないというよりはゲームバランスとか操作性の問題だな
119名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 23:20:24.07ID:bZ5mAPVe0 チャレンジャーも島面がどこでも行けてどの洞窟からでも行ってもいいOWの発想のハシリと言えよう
120名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 23:31:43.69ID:4t7x2jRv0 馬鹿にはマリオの偉大さが理解できない
天才の思考を凡人が理解できないのと同じ
つか、いろんな人が、マリオの何が画期的だったのかを、現在に至るまでいくらでも語られてるのにな
音楽、スクロール、水中、敵の配置、分かり易いストーリーの導入等々
一言に音楽と言っても、耳に残るとかそんなチンケな答えではない
つか、ググレカスな話し
天才の思考を凡人が理解できないのと同じ
つか、いろんな人が、マリオの何が画期的だったのかを、現在に至るまでいくらでも語られてるのにな
音楽、スクロール、水中、敵の配置、分かり易いストーリーの導入等々
一言に音楽と言っても、耳に残るとかそんなチンケな答えではない
つか、ググレカスな話し
121名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 23:36:56.58ID:4t7x2jRv0 それまでのゲームは、慣性に対してリアル志向だったので、前に飛ぶとそのまま放物線で落下
マリオはジャンプした後に空中で軌道を変えられる
マリオは全てにおいて、上手に嘘をつくゲームデザイン
これは現在の任天堂のゲームにも受け継がれている
語り出したらキリがねぇ
クソゲーで育ってきてる世代は可哀想だな
今後ますます、クソゲーが増えるぞ
ゲーム世代がゲームを作るようになって20年だ
マリオはジャンプした後に空中で軌道を変えられる
マリオは全てにおいて、上手に嘘をつくゲームデザイン
これは現在の任天堂のゲームにも受け継がれている
語り出したらキリがねぇ
クソゲーで育ってきてる世代は可哀想だな
今後ますます、クソゲーが増えるぞ
ゲーム世代がゲームを作るようになって20年だ
123名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 23:46:51.95ID:YBRXPGz5p 裏ワザが豊富 思い通りに動くキャラクター
124名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 23:47:55.00ID:0BTEa5AR0 同時代のアクションゲーやってみろ
125名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 23:50:25.11ID:nsBPRVYKa >>28
最初は鬼畜だったけどトライアンドエラー繰り返すとチビマリオのまま普通にクリアできるようになる
最初は鬼畜だったけどトライアンドエラー繰り返すとチビマリオのまま普通にクリアできるようになる
126名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 23:50:58.51ID:jWxQVX8qM 翌年ファミコンでアトランチスの謎という横スクロールアクションが出たけどジャンプのクセが強くてやりづらくて仕方なかったな
更にちょい後に出た魔界村もジャンプ後に軌道を変えることができないのが難しさに拍車をかけていた
常識で考えたら空中落下中に軌道変えるなんてできるわけないんだけど遊びやすくする嘘を混ぜるのがうまかったんだな
更にちょい後に出た魔界村もジャンプ後に軌道を変えることができないのが難しさに拍車をかけていた
常識で考えたら空中落下中に軌道変えるなんてできるわけないんだけど遊びやすくする嘘を混ぜるのがうまかったんだな
127名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 23:51:29.97ID:EgFDomZua スーマリ2よりPCのスーマリスペシャルの方が鬼畜だった
128名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 23:52:51.32ID:3e50VGrG0 ファイヤーマリオで土管から出てきたときにABボタンを同時に押してると
ツーツー滑るの楽しかった
ツーツー滑るの楽しかった
129名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 00:07:26.71ID:bOwjv3dF0 口コミでスーマリ面白いぞと広まる直前に同時期に発売されたスパルタンXを選んだ俺は学年男子の波に乗れなかった思い出
131名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 00:29:40.51ID:fAnKyygrM おれがOblivionやったとき何が凄いのこれくそつまんねえ…とおもったのと似てるな
132名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 00:30:25.05ID:cTN7rTYw0 操作性の気持ちよさとステージの配置は今でも色あせない出来だと思う
133名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 00:31:56.49ID:cjcJ+k1c0 パックランドってボタンで前進するゲームでしょ
プレイしてる感覚とか全く別次元だと思うんだが
プレイしてる感覚とか全く別次元だと思うんだが
135名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 00:38:06.08ID:aXPDknz60 >>126
空中落下中に制御は上でも出てるけどバルーンファイトが布石になったんじゃね
空気抵抗利用すれば可能だし
その発想が水中面の水流に吸い込まれる挙動にも繋がってるっぽいし
スーマリ3作る時もこの空気感をどう活かすかで空を飛ぶギミックに繋がっていったのかもしれんし
空中落下中に制御は上でも出てるけどバルーンファイトが布石になったんじゃね
空気抵抗利用すれば可能だし
その発想が水中面の水流に吸い込まれる挙動にも繋がってるっぽいし
スーマリ3作る時もこの空気感をどう活かすかで空を飛ぶギミックに繋がっていったのかもしれんし
136名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 00:38:17.76ID:aOeUVGsm0 あの頃はよかった。忍者君とか1942の筐体を眺めつつ
ファミコンのドルアーガに夢中になってた。アニメはZガンダム放送してたし
高橋名人もなんかやってた。
ファミコンのドルアーガに夢中になってた。アニメはZガンダム放送してたし
高橋名人もなんかやってた。
137名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 00:40:14.98ID:cv5oNGN10 そのへんは結構難しいところで操作性は全然違うんだけど
パックランドをやり込んでた俺がスーパーマリオをプレイした時パックランドっぽいと思ったのは確かなんだよな
ぶっちゃけて言うとボタン連打かBダッシュかというのはプレイする上ではあんまり重要じゃなくて(慣れるから)
ジャンプ中にブレーキをかけられるというだけでも同じような印象になっちゃうんだよな不思議なもんで
パックランドをやり込んでた俺がスーパーマリオをプレイした時パックランドっぽいと思ったのは確かなんだよな
ぶっちゃけて言うとボタン連打かBダッシュかというのはプレイする上ではあんまり重要じゃなくて(慣れるから)
ジャンプ中にブレーキをかけられるというだけでも同じような印象になっちゃうんだよな不思議なもんで
138名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 00:41:46.41ID:fxHjyFMj0 アクションゲームのブレイクスルー的な作品だから
139名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 00:44:26.50ID:3EIJPF6ra 裏技全盛の時代
秘密のギミックが盛りだくさん
極め付けは
テニスカートリッジを指して電源入れたまま引き抜いて
マリオカートリッジを入れると未知のワールドが楽しめる
そういうすごいソフトだった
秘密のギミックが盛りだくさん
極め付けは
テニスカートリッジを指して電源入れたまま引き抜いて
マリオカートリッジを入れると未知のワールドが楽しめる
そういうすごいソフトだった
140名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 00:50:15.70ID:fxHjyFMj0 スーパーマリオをプレイした時、ゲームって面白いと初めて思った
141名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 01:04:40.65ID:rPXX65Tgp パックランドとマリオまではどいつもこいつも黒背景で
スクロールの無い一画面内で遊ぶゲームばかりだったんだぞ
ただしこの1985年の年末にはもう、セガがゲーセンでスペースハリアー出しちゃうけどな
スクロールの無い一画面内で遊ぶゲームばかりだったんだぞ
ただしこの1985年の年末にはもう、セガがゲーセンでスペースハリアー出しちゃうけどな
142名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 01:10:19.63ID:yUFD7Qbh0 歩ける訳ないと思ってた天井が歩けてのキンタマリオとかワープ
水中ステージ
走る速度で距離、ボタン押してる時間の長さで高さ
それを組み合わせたジャンプアクション
しゃがみ滑りとかの慣性利用
水中ステージ
走る速度で距離、ボタン押してる時間の長さで高さ
それを組み合わせたジャンプアクション
しゃがみ滑りとかの慣性利用
144名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 01:36:29.00ID:IZwDHUiua ブロックを壊すときの音がきもちいい
145名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 01:39:02.95ID:U6ASVj3Q0 まぁそりゃ今やったらクソゲーだわなw
当時やってこその面白さってのがある
当時やってこその面白さってのがある
146名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 01:44:48.12ID:/MmFzVIs0 今やってもこれを越えられるアクションの方が少数派だろ
147名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 01:45:28.30ID:c6m4Cswna148名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 02:15:25.78ID:vksYLfo60 ガキの頃ファミコンのインベーダーやって、こんなクソゲーのどこがおもしろいの?って思ってたな
それと似たようなもんかもしれない
それと似たようなもんかもしれない
149名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 02:36:16.62ID:Ia1tYQWS0 DSのnewマリよりは面白いと思う
wiiとかwiiUのには負けるけど
wiiとかwiiUのには負けるけど
150名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 02:51:51.69ID:HTI7rRtb0 KPD
151名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 03:43:46.09ID:ysUbUvnQx 当時の横スクロールアクションでちゃんとマップ形式になっていたのは珍しかった
他の横スクロールアクションはフリッキーみたいなループ型の形式だった
他の横スクロールアクションはフリッキーみたいなループ型の形式だった
152名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 05:49:36.71ID:Mw3PGnp80 当時としてはグラフィックも凄かった
153リンク+ ◆BotWjDdBWA
2019/03/12(火) 05:58:26.69ID:ZIUww6Km0 初代スーパーリンクブラザーズ
1-1で、ちびリンクの状態で、クリボーにぶつかって、キュルキュルキュル! ポピっ!←初代ゼルダのミスの音。
1-1で、ちびリンクの状態で、クリボーにぶつかって、キュルキュルキュル! ポピっ!←初代ゼルダのミスの音。
154リンク+ ◆BotWjDdBWA
2019/03/12(火) 06:00:39.53ID:ZIUww6Km0 ブレワイのリンクでは…。
クリボーにぶつかっても、ハート1/4程度のダメージだけで済むが…。
三次元のゲームということも災いし、クリボーを踏みつける時、着地地点を見極めるのが難しい…。
※うまくクリボーを踏みつけると、体力回復のハートを落とす。
クリボーにぶつかっても、ハート1/4程度のダメージだけで済むが…。
三次元のゲームということも災いし、クリボーを踏みつける時、着地地点を見極めるのが難しい…。
※うまくクリボーを踏みつけると、体力回復のハートを落とす。
155名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 06:02:43.27ID:ZEmdggszM >>1
まあ当時の名作カイの冒険をやってみろ
まあ当時の名作カイの冒険をやってみろ
157名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 06:22:42.11ID:ZEmdggszM 先ず言えるのは1985年までに横スクアクションはあったが
総じてすべてのステージが同じ世界観で統一されていた(敵の種類や配置が違うだけ)ということだな
いろいろなステージがある=マリオワールドが先ず見当たらない
総じてすべてのステージが同じ世界観で統一されていた(敵の種類や配置が違うだけ)ということだな
いろいろなステージがある=マリオワールドが先ず見当たらない
158名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 06:26:05.56ID:pDN1vGU/0 初めて触ったゲームだしファミコンってこういう操作性だと刷り込まれたから他のゲームやってビックリした
まあそれでもFC、SFCといろんなメーカーのゲーム遊んだけど、結局PS買わずに64ユーザーになった
まあそれでもFC、SFCといろんなメーカーのゲーム遊んだけど、結局PS買わずに64ユーザーになった
159名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 06:49:56.39ID:9ywipQOm0 そろそろ2Dマリオにワールドマップなしのモードも入れてくれ
いちいち面選択するのダルいから1回クリアしたらやらなくなる
いちいち面選択するのダルいから1回クリアしたらやらなくなる
160名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 08:19:17.55ID:4v7qL/tad 今でもRTAが盛んに行われてさらに記録も更新されているのはこれだけだろう。
1/1000を切り詰めるためのテクニックとか仕様とか鳥肌が立つレベル
1/1000を切り詰めるためのテクニックとか仕様とか鳥肌が立つレベル
161名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 08:20:38.04ID:0a4oiUCl0 同時期のが東海道53次とかスーパーアラビアン、エキサイトバイクとかだからなぁ
土管に入れる、画面外の天井を進むとワープ土管があるとか
普通のブロックがなんと叩くとコインが何枚か出て来るだとか
ブロック叩くとツタが出て来て天界面に行けるとか
無限1upする方法があるとか、何匹も同じ甲羅キックで敵倒すとどんどんスコアが上がって
たくさん1うp出来るとか驚きの仕掛けはとにかく凄かった
が!その当時パソコンではFM音源3和音+3PSG音源による
画面上に敵味方が入り乱れるボコスカウォーズだとか
あちこちADV的に歩いて探索するリグラス、バビロンとか
ロストパワーとかフル画面衝突カーレーシングのワイドシーナとか
国盗り戦争モノの定番信長の野望とか
アクション方面はダメだったが斬新なソフトもいろいろ出てた
訳分からんのが、装備・魔法ごとに経験値があるザナドゥとか
戦闘の1アクションごとに結果が即保存されるウィザードリィとか
攻略対象が60人近く登録されてる東京ナンパストリートとか
サウンドとビジュアルが綺麗グラフィックでフェアリー探索なうっでぃぽことか
システム凝り凝りなのが出てたこと
土管に入れる、画面外の天井を進むとワープ土管があるとか
普通のブロックがなんと叩くとコインが何枚か出て来るだとか
ブロック叩くとツタが出て来て天界面に行けるとか
無限1upする方法があるとか、何匹も同じ甲羅キックで敵倒すとどんどんスコアが上がって
たくさん1うp出来るとか驚きの仕掛けはとにかく凄かった
が!その当時パソコンではFM音源3和音+3PSG音源による
画面上に敵味方が入り乱れるボコスカウォーズだとか
あちこちADV的に歩いて探索するリグラス、バビロンとか
ロストパワーとかフル画面衝突カーレーシングのワイドシーナとか
国盗り戦争モノの定番信長の野望とか
アクション方面はダメだったが斬新なソフトもいろいろ出てた
訳分からんのが、装備・魔法ごとに経験値があるザナドゥとか
戦闘の1アクションごとに結果が即保存されるウィザードリィとか
攻略対象が60人近く登録されてる東京ナンパストリートとか
サウンドとビジュアルが綺麗グラフィックでフェアリー探索なうっでぃぽことか
システム凝り凝りなのが出てたこと
162名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 08:22:51.53ID:AyXw4iB20 >>126
スーマリが一番優れてた点は何気にジャンプ挙動が適格で手足を動かすかの如く自然に制御出来た事だな
他社のアクションはそれが中々上手く出来ていなかった。何度もテストプレイとかして挙動を練った結果なんだろうな
当然その後の他のアクションに与えた影響も大きいだろう
スーマリが一番優れてた点は何気にジャンプ挙動が適格で手足を動かすかの如く自然に制御出来た事だな
他社のアクションはそれが中々上手く出来ていなかった。何度もテストプレイとかして挙動を練った結果なんだろうな
当然その後の他のアクションに与えた影響も大きいだろう
163名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 08:26:55.05ID:ZEmdggszM 当時の横スクアクションの最高峰 →スパルタンX
BGMが良いとされ、RPGの原型とされる →ドルアーガの塔
BGMが良いとされ、RPGの原型とされる →ドルアーガの塔
165名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 08:28:29.91ID:0a4oiUCl0 PS高かったしすぐ壊れたからな。買わなかったのはある意味では正解かもな
PS全盛期の頃、壊れたPS1を尻目にオレはPC98で下級生とか闘神都市2とか
TOKIO第24区とか華麗なる人生1・2とかやってた気がするw
闘神都市2に華麗なる人生1・2、バーチャルコール1・2がこれまたすげー面白くって…
で、その後デザイア、イブバーストエラー(SSばん)、YuNoにハマって
その後はGBCポケモンクリスタル、DCギレンを必死にやる経路w
でUOやってFF11やって・・・・
PS全盛期の頃、壊れたPS1を尻目にオレはPC98で下級生とか闘神都市2とか
TOKIO第24区とか華麗なる人生1・2とかやってた気がするw
闘神都市2に華麗なる人生1・2、バーチャルコール1・2がこれまたすげー面白くって…
で、その後デザイア、イブバーストエラー(SSばん)、YuNoにハマって
その後はGBCポケモンクリスタル、DCギレンを必死にやる経路w
でUOやってFF11やって・・・・
166名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 08:33:51.66ID:0a4oiUCl0 >>164
ファミコンのスクロール機能ほんと凄かったよな
パソコンのはカックカクのスクロールだったし
でもルクソールとかシルフィード、PC88スペースハリアーみたいな凄いのもあった
でもスクロール関係で言えばアーケードのハングオン、アフターバーナーが
圧倒的に凄かったな
後年出たアーケードの魔法大作戦は別の意味でバランス・速度的にいい感じだったけどさ
ファミコンのスクロール機能ほんと凄かったよな
パソコンのはカックカクのスクロールだったし
でもルクソールとかシルフィード、PC88スペースハリアーみたいな凄いのもあった
でもスクロール関係で言えばアーケードのハングオン、アフターバーナーが
圧倒的に凄かったな
後年出たアーケードの魔法大作戦は別の意味でバランス・速度的にいい感じだったけどさ
167名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 08:57:15.77ID:WGJAI1we0 ファミコン世代じゃないけど、これとマリオ3は面白かった。
168名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 09:06:48.18ID:BUMY4sKZM 発売時点でファミコンが300万台ほど売れてた。任天堂的には『これでそろそろ限界』みたいな認識で、スーマリがファミコンの集大成みたいな感じだったそうな。
ところがこれがバカ売れしたんでファミコンを続投、ディスクシステムで拡張を考え出す。ところがRomの進化もあって……みたいな流れ。ま、これの翌年にドラゴンクエストだもんな
ところがこれがバカ売れしたんでファミコンを続投、ディスクシステムで拡張を考え出す。ところがRomの進化もあって……みたいな流れ。ま、これの翌年にドラゴンクエストだもんな
169名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 09:09:20.97ID:BUMY4sKZM >>118
忍者くんすごかったわ。横押しながらAでジャンプなのに、Aボタン単体押しだと下に降りるんだもんな。垂直ジャンプじゃねぇのかよ
忍者くんすごかったわ。横押しながらAでジャンプなのに、Aボタン単体押しだと下に降りるんだもんな。垂直ジャンプじゃねぇのかよ
170名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 09:20:12.75ID:ZEmdggszM 忍者くんも古いゲームだったのか
当時でもマリオやったあとでは物足りない&ストレスのあるゲームだった
敵の動きだけは洗練されて忍者そのものだったが、子供には難しすぎた
当時でもマリオやったあとでは物足りない&ストレスのあるゲームだった
敵の動きだけは洗練されて忍者そのものだったが、子供には難しすぎた
172名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 12:29:57.38ID:nyaVJ1zLM 同時期にゼルダの伝説と神ゲー同時開発してたという
173名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 12:54:14.47ID:jWHqNPXLa 酉付けてる時点で
174名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 13:24:20.35ID:BAfIWL240 第一印象だと効果音。
ブロック壊した音。
ファイアボール投げた音。
一つ一つの完成度が高杉。
ブロック壊した音。
ファイアボール投げた音。
一つ一つの完成度が高杉。
175名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 16:02:51.78ID:aXPDknz60 >>170
正面から撃ち合うと負けるから自然とジャンプのすれ違いざまの刹那に倒すっていうプレイスタイルになるんだよな
影の伝説も忍者してたけど画面外からいきなりとかあって
やられるにしても忍者くんの方がなんか納得できた
正面から撃ち合うと負けるから自然とジャンプのすれ違いざまの刹那に倒すっていうプレイスタイルになるんだよな
影の伝説も忍者してたけど画面外からいきなりとかあって
やられるにしても忍者くんの方がなんか納得できた
176名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 17:30:54.35ID:F1v5EBqn0 当時は雑なゲーム多かったからね
ワープや隠し通路なんかの発見する要素もあったから遊びの幅があった
ワープや隠し通路なんかの発見する要素もあったから遊びの幅があった
177名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 19:49:51.42ID:EYBqItT20 初めての2D横スクロールアクションゲーム。Aボタン=ジャンプという常識を作り上げた作品
178猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2019/03/12(火) 20:02:21.33ID:IkU37t6r0179名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 20:05:06.28ID:iILW3PITr 徐々に難易度が上がっていくバランスが神がかっていたんだよ
面を進めて行くうちに無意識に学んで上手くなっていく
面を進めて行くうちに無意識に学んで上手くなっていく
180名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 20:06:33.97ID:lqb8mE+T0 >初めての2D横スクロールアクションゲーム
それは適当言い過ぎです
それとも自分が初めて触れたという意味なのか?
それは適当言い過ぎです
それとも自分が初めて触れたという意味なのか?
181名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 21:22:41.59ID:kSMR1kRy0 >>1
あの感動と衝撃は85年当時にリアルタイムで体験しないと理解できんよ
あれがテレビCMで流れた時、人類の文化史が変わったから
https://www.youtube.com/watch?v=V0NtLqk29PI
あの感動と衝撃は85年当時にリアルタイムで体験しないと理解できんよ
あれがテレビCMで流れた時、人類の文化史が変わったから
https://www.youtube.com/watch?v=V0NtLqk29PI
182名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 21:28:15.56ID:Eiv0rv2Q0183名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 22:53:53.10ID:Ia1tYQWS0184名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 23:02:31.29ID:oBb4XF9nM マリオは敵だとゲッソーとジュゲムが当時のゲームにしては動きが奇怪だってね
185名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 05:57:42.60ID:422VkoL+r >>183
せっかくハードでスクロール出来るんだからみんな使うよね
せっかくハードでスクロール出来るんだからみんな使うよね
186猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2019/03/13(水) 07:09:56.33ID:+L4/6LB/0 アーケードでは、スペースハリアー、ハングオン、グラディウス、タイムギャル、影の伝説。
セガは既に16bitCPUの世代に入ってた、
セガは既に16bitCPUの世代に入ってた、
187名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 09:27:31.86ID:hcuzQamQM 同世代横スクロールだとシティコネクションとかフォーメーションZとか奇麗だったけど
マップ短かったりゲーム自体はドットイートだったり初期ゲーっぽい作りだったな
マップ短かったりゲーム自体はドットイートだったり初期ゲーっぽい作りだったな
188名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 12:30:54.03ID:pXvn9wqx0189名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 14:34:58.47ID:BgoueQw4d FCとしては抜けてたけど凄いって言うイメージはないな
凄いではなく面白いって印象
アーケードではスペハリやグラディウス、魔界村が同年代だしPCもザナドゥやハイドライド2があったし
革新的とはちょっと違うので気がする
凄いではなく面白いって印象
アーケードではスペハリやグラディウス、魔界村が同年代だしPCもザナドゥやハイドライド2があったし
革新的とはちょっと違うので気がする
190名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 14:52:08.45ID:uvQ1IZKp0 >>1
マリオ1やってると
「え!? 最初から全部、やらないとクリアできないってマジっすか!?それ、超めんどくさくね?」
ってレベルだからな
マリオ1は
1−1 1−2ワープ 4−1 4−2ワープ 8−1 8−2 8−3 8−4 クリアで
たった8面やるだけでクリア
1つの面に30秒から1分として4分から8分でクリアできる
マリオ1やってると
「え!? 最初から全部、やらないとクリアできないってマジっすか!?それ、超めんどくさくね?」
ってレベルだからな
マリオ1は
1−1 1−2ワープ 4−1 4−2ワープ 8−1 8−2 8−3 8−4 クリアで
たった8面やるだけでクリア
1つの面に30秒から1分として4分から8分でクリアできる
191名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 15:10:24.74ID:k/7rfU5C0 >>1
当時はアーケードしかなかったから
家でゲームが出来るのが画期的だった
これを今のすごさで表現するなら
VRと衛星技術とリアルタイム通信を駆使して
家にいながらガチで現時点と同期したディズニーランドにいける!!!位のすごさかな?
当時はアーケードしかなかったから
家でゲームが出来るのが画期的だった
これを今のすごさで表現するなら
VRと衛星技術とリアルタイム通信を駆使して
家にいながらガチで現時点と同期したディズニーランドにいける!!!位のすごさかな?
192名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 15:11:53.72ID:k/7rfU5C0 マリオブラザース(ドンキーコングでもいい)→スーパーマリオブラザース
この進化だよ
この進化だよ
193名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 18:31:43.25ID:pd6RJjYZ0 そーいやマリオブラザーズ2ってあったっけ?見たことないんだけど
194名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 18:52:10.31ID:vZ8f8h1Ba あったよ。
別途ディスクシステム買わなきゃいけなかったのと難易度の高さから1や3と比べてマイナーだけど
別途ディスクシステム買わなきゃいけなかったのと難易度の高さから1や3と比べてマイナーだけど
195名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 18:53:28.62ID:wTYBX/JF0 任天堂レーベルでは無いがハドソンのパンチボールマリオブラザーズがそれに近いタイトルかもな
任天堂のライセンス製品ではあるわけだし公式に認められたと言って差し支えは無いだろう
任天堂のライセンス製品ではあるわけだし公式に認められたと言って差し支えは無いだろう
196名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 19:17:17.18ID:vZ8f8h1Ba あっそうかスーパーマリオブラザーズ2じゃなくてマリオブラザーズ2の話か
すまん早とちりした
すまん早とちりした
198名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 22:31:51.48ID:sh+X7OJg0 当時のゲームの中でもズバ抜けて凄かったと思うんだけどな。
あのスペックなのに操作性、反応速度が良く、ルールが明快なのはスーパーマリオブラザーズが最初だと思う。
あのスペックなのに操作性、反応速度が良く、ルールが明快なのはスーパーマリオブラザーズが最初だと思う。
199名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 22:37:31.28ID:YegkWg680 同時期にはゲーセンやPCで
見た目がスーマリより凄いゲームはいくらでもあった
けど、ゲームに興味ない大多数はそれらを目にする機会は少ない
当時ゲーセンは不良の溜り場、ほとんどの学校じゃゲーセン禁止
PCの世帯普及率は10%未満
テレビゲームはそれらに比べて目にする機会が多かった
特にテレビのCMが子供の購買意欲を強烈に刺激した
しかもファミコン本体とソフト1本で2万円前後という
決して安くはないけど無理ってほどでもない金額で買える
80年代の流行玩具は
ルービックキューブ、ゲーム&ウオッチ、ドンジャラ
ガンプラ、チョロQ、ラジコン、キン消し、ビックリマン
ファミコン+スーマリはこれらと並ぶヒット商品
見た目がスーマリより凄いゲームはいくらでもあった
けど、ゲームに興味ない大多数はそれらを目にする機会は少ない
当時ゲーセンは不良の溜り場、ほとんどの学校じゃゲーセン禁止
PCの世帯普及率は10%未満
テレビゲームはそれらに比べて目にする機会が多かった
特にテレビのCMが子供の購買意欲を強烈に刺激した
しかもファミコン本体とソフト1本で2万円前後という
決して安くはないけど無理ってほどでもない金額で買える
80年代の流行玩具は
ルービックキューブ、ゲーム&ウオッチ、ドンジャラ
ガンプラ、チョロQ、ラジコン、キン消し、ビックリマン
ファミコン+スーマリはこれらと並ぶヒット商品
200名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 22:40:48.29ID:vjBSC2Rq0 何年前のタイトルだと思ってんだ
他に前例があったわけでもなし、
時代背景的に超革新的だったわけだ
他に前例があったわけでもなし、
時代背景的に超革新的だったわけだ
201名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 22:45:29.28ID:MmpgUz1c0202名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 22:45:35.65ID:SzpyHfq+0 スーパーマリオのインパクトは凄まじかったな
セガはマリオに対抗してアレックスキッドやソニックを作った
マリオの後には大量のフォロワーが生まれたけど
今も生き残ってるのは僅かなもんだな
セガはマリオに対抗してアレックスキッドやソニックを作った
マリオの後には大量のフォロワーが生まれたけど
今も生き残ってるのは僅かなもんだな
204名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:01:22.22ID:SzpyHfq+0 >>203
へえ、当時のマリオより凄いゲームってどれ?
へえ、当時のマリオより凄いゲームってどれ?
205名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:03:23.27ID:dMLTIet20 ゲーセンにいっぱいあったらしい
アケアカ見てもそんな感じするな
アケアカ見てもそんな感じするな
206名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:04:49.94ID:Mwt+4MO10 >>199
てか見た目の凄さとか関係なく
単純にゲーセンのゲームより面白いゲームってスーパーマリオが初めてだと思う
どれよりも面白かったとは言わないがCSがゲーセンを越えた瞬間だな
それまでは劣化移植の面白いけどどこかもの足りないゲームしかなかったからな
てか見た目の凄さとか関係なく
単純にゲーセンのゲームより面白いゲームってスーパーマリオが初めてだと思う
どれよりも面白かったとは言わないがCSがゲーセンを越えた瞬間だな
それまでは劣化移植の面白いけどどこかもの足りないゲームしかなかったからな
207名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:09:53.97ID:SzpyHfq+0208名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:13:20.19ID:wTYBX/JF0209名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:18:44.40ID:suLZzK+70 なんだこの
「エジソンが作った電球って何が凄かったの?」
みたいなアホな質問
「エジソンが作った電球って何が凄かったの?」
みたいなアホな質問
210名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:19:05.74ID:+fq8yH+DM パックランドは横スクロールアアクションの先駆けでカートゥーン調のグラフィックは当時としては群を抜いてセンスのあるグラだったけど肝心の操作性が良くなかったな
211名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:20:52.86ID:SzpyHfq+0 >>208
スーパーマリオがパックランドのフォロワーなのは事実だけど
そもそもパックランドはスーパーマリオほど評価されてないからな
両方遊んでみ?差は歴然だから
パックランドが致命的に駄目だったのは操作性
当時でも他に無い特殊な操作方法で気持ちよく遊べなかったぞ
素材は良いのに勿体なかったと思う
http://www.geocities.jp/arcadon765/conpane/11.gif
スーパーマリオがパックランドのフォロワーなのは事実だけど
そもそもパックランドはスーパーマリオほど評価されてないからな
両方遊んでみ?差は歴然だから
パックランドが致命的に駄目だったのは操作性
当時でも他に無い特殊な操作方法で気持ちよく遊べなかったぞ
素材は良いのに勿体なかったと思う
http://www.geocities.jp/arcadon765/conpane/11.gif
212名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:20:54.09ID:t/9V8ESK0 横スクはピットフォールでしょ
Atariの名作
Atariの名作
213名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:25:29.83ID:Mwt+4MO10 パックランドはハイパーオリンピック的に
ボタンを叩くことで入力の強弱を表現したかったんじゃないかな
だからあの独特の操作になったんじゃないかと勝手に想像しちゃう
スーパーマリオは自然に緩急付けた上にBダッシュかな
ボタンを叩くことで入力の強弱を表現したかったんじゃないかな
だからあの独特の操作になったんじゃないかと勝手に想像しちゃう
スーパーマリオは自然に緩急付けた上にBダッシュかな
214名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:27:18.46ID:SzpyHfq+0 ファミコン版のパックランドもアーケード同様の操作法で
十字キーでジャンプ、ABボタンで左右に移動だからな(今のPSなら○×ボタンか
アーケードではスティック操作が主流で
十字キー同様に「倒した方向に進む」のが主流だったけど
変な操作方法にしたせいで気持ちよく操作出来ず、
ファミコン版もみんな操作に戸惑ったもんだ
十字キーでジャンプ、ABボタンで左右に移動だからな(今のPSなら○×ボタンか
アーケードではスティック操作が主流で
十字キー同様に「倒した方向に進む」のが主流だったけど
変な操作方法にしたせいで気持ちよく操作出来ず、
ファミコン版もみんな操作に戸惑ったもんだ
215名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:28:42.26ID:dMLTIet20216名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:29:11.90ID:HmDTo7+d0 隠れ道で、面をワープして先に進めるとかも受けた要因だな
217名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:32:18.86ID:wTYBX/JF0218名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:32:49.81ID:t/9V8ESK0 2は意地悪過ぎんだろ
ワープ先がワールド1とか、行き止まりとかやべーわ
ワープ先がワールド1とか、行き止まりとかやべーわ
219名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:34:35.59ID:wTYBX/JF0 あと補足しとくとパックランドの移動ボタンは人差し指と中指で連打するんだよ
親指で連打したらそりゃやりづらいわ
親指で連打したらそりゃやりづらいわ
220名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:34:54.53ID:aWbbNKFl0 今でこそ溢れているが当時は唯一のクオリティだったんだよねえ
みんなやっていた
レジェンドたる所以
みんなやっていた
レジェンドたる所以
221名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:36:46.85ID:ffQH3HrS0 よしマリオはなかったことにしよう
222名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:38:13.24ID:yvguorgm0 スーパーカセットビジョンでゲームやってた俺はスーパーマリオは次世代のゲームに見えた
224名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:41:36.09ID:SzpyHfq+0 >>215
その辺はアーケードの名作だけど
マリオより格上かといえば違うと思う
ファミコン版の完成度も凄かったけど今で言うマニア向け、コアゲーだな
一般人が手出しできない難易度になっていった
スーパーマリオも後半はエゲツないけど
その辺はアーケードの名作だけど
マリオより格上かといえば違うと思う
ファミコン版の完成度も凄かったけど今で言うマニア向け、コアゲーだな
一般人が手出しできない難易度になっていった
スーパーマリオも後半はエゲツないけど
225名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:43:32.93ID:z8GrCv5YK >>220はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:aWbbNKFl0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190313/YVdiYk5LRmww.html?thread=all
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:aWbbNKFl0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190313/YVdiYk5LRmww.html?thread=all
226名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:45:10.04ID:SzpyHfq+0 >>217
それでスーパーマリオより遊びやすかったのか?
そこだろ本質的なのは
俺は既にアケステに慣れてたし違和感あったけどな
操作に慣れる前に遊ぶの止めたよ
多くの人はそんなもんじゃない?アケ版もファミコン版も
それがマリオとの支持の差だと思うけど
それでスーパーマリオより遊びやすかったのか?
そこだろ本質的なのは
俺は既にアケステに慣れてたし違和感あったけどな
操作に慣れる前に遊ぶの止めたよ
多くの人はそんなもんじゃない?アケ版もファミコン版も
それがマリオとの支持の差だと思うけど
227名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:45:47.57ID:MmpgUz1c0229名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:48:08.09ID:jtBWBR+EM おい1980年は棒だけのテニスゲームが流行ってた時代だぞ
インベーダーがアニメーションしてて驚愕した時代だぞ
スーパーマリオはその5年後のゲームだぞ
インベーダーがアニメーションしてて驚愕した時代だぞ
スーパーマリオはその5年後のゲームだぞ
230名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:50:54.48ID:SzpyHfq+0 >>228
グラディウスから一般人やヤンキーが反射神経のゴリ押しで遊べなくなっていった
グラディウスは死にゲー、覚えゲーだからな
真面目に攻略する奴だけが残っていった
一般人も巻き込んだ最後のシューティングってゼビウスまでだと思う
グラディウスから一般人やヤンキーが反射神経のゴリ押しで遊べなくなっていった
グラディウスは死にゲー、覚えゲーだからな
真面目に攻略する奴だけが残っていった
一般人も巻き込んだ最後のシューティングってゼビウスまでだと思う
231名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 23:55:38.31ID:dE/2BeJwa 今のガキが発売当時にタイムスリップしたら生きてけねーんじゃないか
232名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 00:27:38.38ID:CQ/FEDcw0 結局、パックランドの操作方法はナムコですら捨てたからな
2Dアクションのスタンダードになれなかった
パックランドの開発者は死ぬほど悔しかったと思うし
ナムコが自社でゲーム機を作ろうとずっと思ってたのも分かる
ハードに参戦してまともに戦えそうな当時の大手ではナムコだけだったと思う
PCエンジンが戦えたのもハドソンの力もあったけど
初期はナムコも相当支えたからな
PS1もそうだけど、ナムコが支えたハードはしぶとい
2Dアクションのスタンダードになれなかった
パックランドの開発者は死ぬほど悔しかったと思うし
ナムコが自社でゲーム機を作ろうとずっと思ってたのも分かる
ハードに参戦してまともに戦えそうな当時の大手ではナムコだけだったと思う
PCエンジンが戦えたのもハドソンの力もあったけど
初期はナムコも相当支えたからな
PS1もそうだけど、ナムコが支えたハードはしぶとい
233名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 00:28:42.24ID:vjjPaMmkd やっぱりマリオメーカーが革新的と言われるとちょっと違うなぁ
FCの限界を越えて作られてる訳でもないしインパクトも魔界村やグラディウスやスペハリに比べると弱い
今までアケの劣化移植でしかなかったFCアクションがインカムに縛られないCS独自の手法で作られたソフトではあるけど
面白かったのと完成度が高いのは否定しないけど
switchアケアカにもあるけどvsスーマリはアケではぱっとしなかった
FCの限界を越えて作られてる訳でもないしインパクトも魔界村やグラディウスやスペハリに比べると弱い
今までアケの劣化移植でしかなかったFCアクションがインカムに縛られないCS独自の手法で作られたソフトではあるけど
面白かったのと完成度が高いのは否定しないけど
switchアケアカにもあるけどvsスーマリはアケではぱっとしなかった
234名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 00:29:07.23ID:vjjPaMmkd マリオメーカーじゃないや初代スーマリ
235名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 00:34:33.08ID:1undUWOB0236名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 00:43:22.94ID:CQ/FEDcw0 マリオは勿論、スーパーマリオのフォーマットは今も受け継がれてるもんな
パックマンの操作方法が完成されてるように
2Dジャンプアクションもマリオで完成されてる
魔界村やグラディウスはカプコンもコナミも捨ててる
当時凄かったゲームなのは否定しないけど
今でも通用する革新的なものではなかったのでIPごと死んでしまった
特にシューティングはジャンルごと死んだ
パックマンの操作方法が完成されてるように
2Dジャンプアクションもマリオで完成されてる
魔界村やグラディウスはカプコンもコナミも捨ててる
当時凄かったゲームなのは否定しないけど
今でも通用する革新的なものではなかったのでIPごと死んでしまった
特にシューティングはジャンルごと死んだ
237名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 00:43:56.02ID:AkvsthWC0238名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 00:48:27.08ID:1undUWOB0239名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 00:56:41.89ID:jsf7bryL0 今でも面白く遊べるだけですごいことだよ
240名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 12:18:44.50ID:yBBcmPZkMPi241名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 13:36:45.34ID:fne03e9adPi マリオ以前のゲーム
「背景は黒一色で主人公・敵キャラ・アイテムなどゲームに必要な情報しか表示されてない」
スーパーマリオブラザーズ
「青空とか山とか木とか城みたいにカラフルな背景があります、見た目鮮やかでしょ」
マリオ以前のゲーム
「主人公も敵もアイテムもなんかよくわからないへんな奴ら」
スーパーマリオブラザーズ
「主人公は人間です。敵キャラは悪いキノコや亀軍団の兵隊とか人喰い花とかです。」
マリオ以前のゲーム
「全部敵倒せばクリア」「アイテム全部取ればクリア」
スーパーマリオブラザーズ
「悪い亀の魔王に攫われたお姫様を助けに行こう!ステージをひたすら進んでゴールに着けばクリアだ!敵は倒さなくてもいいしアイテムは全部集めなくてもいいぞ」
「背景は黒一色で主人公・敵キャラ・アイテムなどゲームに必要な情報しか表示されてない」
スーパーマリオブラザーズ
「青空とか山とか木とか城みたいにカラフルな背景があります、見た目鮮やかでしょ」
マリオ以前のゲーム
「主人公も敵もアイテムもなんかよくわからないへんな奴ら」
スーパーマリオブラザーズ
「主人公は人間です。敵キャラは悪いキノコや亀軍団の兵隊とか人喰い花とかです。」
マリオ以前のゲーム
「全部敵倒せばクリア」「アイテム全部取ればクリア」
スーパーマリオブラザーズ
「悪い亀の魔王に攫われたお姫様を助けに行こう!ステージをひたすら進んでゴールに着けばクリアだ!敵は倒さなくてもいいしアイテムは全部集めなくてもいいぞ」
242名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 14:37:52.23ID:vjjPaMmkdPi >>241
いやそれ全部ゼビウスが先にやってる
いやそれ全部ゼビウスが先にやってる
243名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 14:40:28.01ID:sh2a24VbMPi245名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 17:28:02.61ID:1undUWOB0Pi ゼビウスはゼビウスで凄いんよ
シューティングの転換期と言っていい
隠れキャラ的なものがメジャーになったゲームでもあるし
シューティングの転換期と言っていい
隠れキャラ的なものがメジャーになったゲームでもあるし
246名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 17:50:07.96ID:SprNpHVS0Pi ゼビウスは凄いけどやっぱりマニア向けだよね
247名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 17:54:09.05ID:1undUWOB0Pi マニアってかゲーセンに行く人間が限られた時代だからな
ただインベーダーとかパックマンと同じくらい
ファンが多かったから一般人でも遊べるCSとかPCにいっぱい移植されてる
ただインベーダーとかパックマンと同じくらい
ファンが多かったから一般人でも遊べるCSとかPCにいっぱい移植されてる
248名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 17:58:51.11ID:vjjPaMmkdPi249名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 18:29:16.54ID:CQ/FEDcw0Pi ゼビウスも過去の偉大なシューティングが無かったら作られてないんだから
殊更マリオやドラクエを下げるのおかしくね
キャラクター性とかはナムコだけでなくミスタードゥのユニバーサルとか
マリオ以前から表現が始まってはいたな
ドンキーもそうだし
殊更マリオやドラクエを下げるのおかしくね
キャラクター性とかはナムコだけでなくミスタードゥのユニバーサルとか
マリオ以前から表現が始まってはいたな
ドンキーもそうだし
250名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 18:45:59.36ID:pKuagxpsdPi251名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 18:46:16.66ID:/N1H7klw0Pi 操作して楽しい
この一点においてスーパーマリオブラザーズは他ゲーと比べてずば抜けていた
この一点においてスーパーマリオブラザーズは他ゲーと比べてずば抜けていた
252名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 18:46:47.86ID:mUuvNYx50Pi ファミコン全盛期に小学生だった人たちはゲームの進化を感じる最高の世代よな。
253名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 18:48:08.79ID:S1TsPo0BHPi マリオのBダッシュはいらなかった気がするなぁ
どうせほぼ押しっぱなしにするんだし
初心者はずっと押しとくのがきついだろ
結局ヨッシーアイランドで
とくにBダッシュはいらないことが証明されたし
どうせほぼ押しっぱなしにするんだし
初心者はずっと押しとくのがきついだろ
結局ヨッシーアイランドで
とくにBダッシュはいらないことが証明されたし
254名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 18:50:39.37ID:kZaWWxHPMPi ゆっくり動きたい場合もあるんだよ
255名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 18:50:45.02ID:CQ/FEDcw0Pi Bダッシュこそが画期的な発明だろ
小さな穴ならダッシュで通れるとかも含めてさ
初心者はあまり使わなくてもいいし
上級者はダッシュでガンガン進めていいから幅広い層が遊べたんだ
小さな穴ならダッシュで通れるとかも含めてさ
初心者はあまり使わなくてもいいし
上級者はダッシュでガンガン進めていいから幅広い層が遊べたんだ
256名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 18:52:55.85ID:1undUWOB0Pi >>253
アナログスティックのアナログ要らないって言ってるのと似たようなもんだな
たまに慎重に行かなくちゃいけないとこがあるからいいんじゃね
逆に言えばBダッシュ押しっぱなしだから慎重さ欠いて下手になっちゃうってのあるし
アナログスティックのアナログ要らないって言ってるのと似たようなもんだな
たまに慎重に行かなくちゃいけないとこがあるからいいんじゃね
逆に言えばBダッシュ押しっぱなしだから慎重さ欠いて下手になっちゃうってのあるし
257名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 18:53:34.20ID:COQgMUIiMPi いうてヨッシーアイランドでBダッシュ捨ててるじゃん
そんなに重要なものならなんで捨てたん
そんなに重要なものならなんで捨てたん
258名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 19:02:02.06ID:utm4Fz29aPi ヨッシーアイランドでは必要なかったからっしょ
259名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 19:06:50.76ID:W4LTVjWk0Pi マリオとヨッシーアイランドってゲーム性違うし
260名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 19:10:41.68ID:kZaWWxHPMPi そりゃロックマンや魔界村でBダッシュかないのはなぜ?と言ってるようなもんだ
高速で走りたい場合とゆっくりと歩きたい場合を使い分けるようなゲーム性になってるのがマリオ
高速で走りたい場合とゆっくりと歩きたい場合を使い分けるようなゲーム性になってるのがマリオ
261名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 19:37:30.88ID:bWxGUFdD0Pi マリオしか知らない奴が集まるスレだなここ
でもこの刷り込みこそ任天堂がやってた事の成果なんだよな
当時はスーパー行けばマリオのお菓子、本の表紙にマリオ、学校はマリオの文房具が制圧
とにかくありとあらゆるメディアミックス展開をしてた頃だからな
ゲームとしては上でも言われてるが所詮後追いにすぎない
あの時代はACが花形で業界の顔だったが任天堂はそこで無様に負けた
だからカセットビジョンをパクったFCに逃げこんだわけ
売り上げにしても海外じゃバンドルで配ってたから水増し記録だな
でもこの刷り込みこそ任天堂がやってた事の成果なんだよな
当時はスーパー行けばマリオのお菓子、本の表紙にマリオ、学校はマリオの文房具が制圧
とにかくありとあらゆるメディアミックス展開をしてた頃だからな
ゲームとしては上でも言われてるが所詮後追いにすぎない
あの時代はACが花形で業界の顔だったが任天堂はそこで無様に負けた
だからカセットビジョンをパクったFCに逃げこんだわけ
売り上げにしても海外じゃバンドルで配ってたから水増し記録だな
262名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 19:43:10.93ID:SprNpHVS0Pi マリオしか知らないじゃないんだよな
誰もがマリオなら知っているんだよ
誰もがマリオなら知っているんだよ
263名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 19:58:01.16ID:ZMD5HpbK0Pi カセットビジョンの何をパクったの?
264名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 20:01:33.34ID:CQ/FEDcw0Pi アーケードはゲームの花形だったけど
任天堂が終わらせたんだわ
ファミコンがあれば家でアーケードゲームの移植が遊べたからな
ファミコン以降、家庭用ゲーム機がゲームの本流になった
難しいアーケードゲームより
誰もが遊べるゲームの方が人気になるのは当たり前
シューティングなんかインベーダーは誰もが遊んだが
どんどん難しくしていって自滅した
任天堂が終わらせたんだわ
ファミコンがあれば家でアーケードゲームの移植が遊べたからな
ファミコン以降、家庭用ゲーム機がゲームの本流になった
難しいアーケードゲームより
誰もが遊べるゲームの方が人気になるのは当たり前
シューティングなんかインベーダーは誰もが遊んだが
どんどん難しくしていって自滅した
265名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 20:05:04.05ID:lBtVMh/EaPi 家庭用とアーケードは両立してただろー
任天堂がアーケードに未練有るのかファミコンとほとんど同じの出してたなー
クルクルランドは好きよ
基板で持ってる
任天堂がアーケードに未練有るのかファミコンとほとんど同じの出してたなー
クルクルランドは好きよ
基板で持ってる
266名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 20:06:28.14ID:CQ/FEDcw0Pi 任天堂のアーケード撤退は逃げというより
ゲーム機出すから撤退しただけで
結果的にアーケード勢は殆ど任天堂ハードに参入したもんな
セガだけは家では遊べないハイエンド路線や
体感ゲームで踏ん張ったし一時代を築いてたけれど
ドル箱の家庭用ゲーム機では再現が難しいというジレンマを抱えていた
ゲーム機出すから撤退しただけで
結果的にアーケード勢は殆ど任天堂ハードに参入したもんな
セガだけは家では遊べないハイエンド路線や
体感ゲームで踏ん張ったし一時代を築いてたけれど
ドル箱の家庭用ゲーム機では再現が難しいというジレンマを抱えていた
267名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 20:07:25.27ID:ZMD5HpbK0Pi なんだゴキの言いがかり?
268名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 20:12:15.42ID:W4LTVjWk0Pi269名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 20:13:50.08ID:CQ/FEDcw0Pi ファミコンからアーケードの大手も
PCゲームの大手もみんなゲーム機に集まるようになった
特に日本のPCゲームは市場ごと吹っ飛んだもんな
そこが海外PCゲーム市場と全く違うところ
PCゲームの大手もみんなゲーム機に集まるようになった
特に日本のPCゲームは市場ごと吹っ飛んだもんな
そこが海外PCゲーム市場と全く違うところ
270名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 20:14:57.63ID:OBLQRTHa0Pi 任天堂はファミコン以降もしばらくアーケードやってただろ
VS筐体は有名だけどアップライトのハの字筐体もファミコン以降だし
専用筐体のパンチアウトなんて調子に乗って続編まで出しちゃった
VS筐体は有名だけどアップライトのハの字筐体もファミコン以降だし
専用筐体のパンチアウトなんて調子に乗って続編まで出しちゃった
271名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 20:15:31.22ID:CQ/FEDcw0Pi272名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 20:17:29.17ID:lBtVMh/EaPi273名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 20:22:37.02ID:7AMTIfbI0Pi ドンキーコングの後のマリオブラザーズ
マリオブラザーズの後のスーパーマリオブラザーズ
って順序辿らないと何がすごいのか理解はできまい
あとはやっぱ当時子供でないと歴史見ているだけやさかい
マリオブラザーズの後のスーパーマリオブラザーズ
って順序辿らないと何がすごいのか理解はできまい
あとはやっぱ当時子供でないと歴史見ているだけやさかい
274名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 20:37:16.65ID:CQ/FEDcw0Pi >>272
その任天堂が儲かりそうな市場を作ったんだぞ
ゲーム機自体はファミコンの前から存在してたし
任天堂はむしろ遅かった方だけどな
それでソニーの久多良木も目をつけてスーパーファミコンにはソニー製のチップも載って
今のプレイステーションに繋がっていく
その任天堂が儲かりそうな市場を作ったんだぞ
ゲーム機自体はファミコンの前から存在してたし
任天堂はむしろ遅かった方だけどな
それでソニーの久多良木も目をつけてスーパーファミコンにはソニー製のチップも載って
今のプレイステーションに繋がっていく
275名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 20:58:17.11ID:lBtVMh/EaPi >>274
はいはい、ファミコンスーファミの頃はニンテンドウガーでPS1PS2の頃はソニーガーでスイッチはニンテンドウガーでいいよ
はいはい、ファミコンスーファミの頃はニンテンドウガーでPS1PS2の頃はソニーガーでスイッチはニンテンドウガーでいいよ
276名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:05:39.78ID:lBtVMh/EaPi ゲハはたまに覗くだけだが、頭おかしい任天堂信者に会ったのは初めてだわ
スーパーマリオについて話すスレなのにアーケードは任天堂が終わらせたとか言い出すガイジ
スーパーマリオについて話すスレなのにアーケードは任天堂が終わらせたとか言い出すガイジ
277名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:08:31.26ID:1undUWOB0Pi 中身はナムコだけど
今もゲーセンにマリカがあったり
USJのアトラクションになることを考えると
結局アーケードでも任天堂が生き残ったってことになるんじゃ
まあ途中何もないけど
となんの話してるんだ
スーパーマリオは凄かったってだけでいいじゃん
今もゲーセンにマリカがあったり
USJのアトラクションになることを考えると
結局アーケードでも任天堂が生き残ったってことになるんじゃ
まあ途中何もないけど
となんの話してるんだ
スーパーマリオは凄かったってだけでいいじゃん
278名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:08:47.56ID:CQ/FEDcw0Pi 歴史を知ってるだけのおっさんのソニー信者だぞ
アーケードがゲームの主流だったのが終わったのがファミコン以後
アーケード系、PC系、元ライバルハード会社もみんなファミコンに来た
その流れを全て受け継いで発展させたのが初代PS
アーケードがゲームの主流だったのが終わったのがファミコン以後
アーケード系、PC系、元ライバルハード会社もみんなファミコンに来た
その流れを全て受け継いで発展させたのが初代PS
279名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:10:02.13ID:lBtVMh/EaPi280名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:11:28.12ID:lBtVMh/EaPi いつまでスレチ続けるのか知らんが家庭用とアーケードは両立してたからな
281名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:13:01.69ID:1undUWOB0Pi PS1とサターンがゲーセン終わらせたんじゃね
格ゲーブームの中家庭用でも近いレベルのものが遊べるようになったんだし
それくらいまでは共存してたかと
まだまだゲーセンもいっぱいあったしな
格ゲーブームの中家庭用でも近いレベルのものが遊べるようになったんだし
それくらいまでは共存してたかと
まだまだゲーセンもいっぱいあったしな
282名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:13:38.33ID:lBtVMh/EaPi あー任天堂信者とかじゃなくてスレタイに沿った話が出来ないガイジなんだな
スレチだから相手しないわ
スレチだから相手しないわ
283名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:15:03.62ID:CQ/FEDcw0Pi284名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:15:59.06ID:lBtVMh/EaPi >>283
いいからスレタイに沿った話しろよクソボケ
いいからスレタイに沿った話しろよクソボケ
285名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:17:08.53ID:CQ/FEDcw0Pi 頭おかしいやつに絡まれたけど
「スーパーマリオのお陰」でファミコンやゲーム機の流れが変わったんだ
世界ソフトランキングで見ると80年代はマリオシリーズ以外だとテトリスしかない
「スーパーマリオのお陰」でファミコンやゲーム機の流れが変わったんだ
世界ソフトランキングで見ると80年代はマリオシリーズ以外だとテトリスしかない
286名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:18:21.64ID:lBtVMh/EaPi 頭おかしい奴に触って酷い目にあったのはこっちだわ
287名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:18:54.84ID:CQ/FEDcw0Pi288名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:19:30.52ID:lBtVMh/EaPi >>287
お前が頭おかしいからだろ
お前が頭おかしいからだろ
289名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:20:05.19ID:CQ/FEDcw0Pi290名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:20:28.05ID:URloybFO0Pi291名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:21:58.58ID:duUTdlvX0Pi 脱線しててもまともな事言ってるならまあ分かるけど、こいつ妄想垂れ流してるだけじゃないか?
292名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:22:00.70ID:lBtVMh/EaPi293名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:23:42.23ID:7AMTIfbI0Pi294名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:23:58.37ID:CfAlDDlx0Pi295名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:25:29.27ID:CQ/FEDcw0Pi 誰かさんはスレに沿った話に戻りすらしないみたいね
俺は真面目だからとっくに戻って収束させてるけど
人には文句をいうけど自分は出来ないのね
さて、俺の話でもスーパーマリオの凄さはよく分かったと思う
ファミコンが凄いのではなくて
実際はスーパーマリオが凄かったのだから
俺は真面目だからとっくに戻って収束させてるけど
人には文句をいうけど自分は出来ないのね
さて、俺の話でもスーパーマリオの凄さはよく分かったと思う
ファミコンが凄いのではなくて
実際はスーパーマリオが凄かったのだから
296名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:26:39.88ID:v/efF6wz0Pi パックランドはパックランドで魔法の靴の帰路や池越え谷越え大ジャンプと
結構見ていて面白いと思うが
結構見ていて面白いと思うが
298名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:27:32.60ID:CQ/FEDcw0Pi299名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:36:15.48ID:WeDEtU1J0Pi ジャンプに慣性をつけた事
→当時のFCゲーはジャンプに慣性どころか一度飛んだら方向転換もできない物が多数だった
絶妙なレベルデザイン
→当時、激ムズと言われるアクションゲームが多い中で女子供でもやり込めばクリアできる内容だった
隠し要素が多数あった
→1UPキノコやワープやツタなど隠し要素があり、ネットがなかった当時は噂の真偽を確かめる楽しみがあった
冒険感があった
→ドラクエやゼルダが出る前だった事もあり、山や谷や海を越えて夜になり翌朝敵城に乗り込むステージ構成は斬新だった
→当時のFCゲーはジャンプに慣性どころか一度飛んだら方向転換もできない物が多数だった
絶妙なレベルデザイン
→当時、激ムズと言われるアクションゲームが多い中で女子供でもやり込めばクリアできる内容だった
隠し要素が多数あった
→1UPキノコやワープやツタなど隠し要素があり、ネットがなかった当時は噂の真偽を確かめる楽しみがあった
冒険感があった
→ドラクエやゼルダが出る前だった事もあり、山や谷や海を越えて夜になり翌朝敵城に乗り込むステージ構成は斬新だった
300名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 21:37:11.22ID:CQ/FEDcw0Pi lBtVMh/EaPi
スレタイに沿った話が出来ないガイジなんだな
スレタイに沿った話が出来ないガイジなんだな
301名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 22:01:34.39ID:9zsd5md30 このスレ見て思ったのは
任天堂信者怖い
任天堂信者怖い
302名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 22:29:48.49ID:URloybFO0 他のゲームとの比較とか、技術的なこと云々よりも
とにかく、プレイしてて「楽しかった」んだよね。スーパーマリオは
だからあの時代に660万本も売れた
友人同士のソフト貸し借りとか、誰かの家に集まって交代で遊ぶとかも含めたら
当時の子供の8割は遊んだんじゃないかな
しかも1985年の子供ってのは71〜75年生まれの団塊ジュニア世代を含んでる
つまり人数が多い
とにかく、プレイしてて「楽しかった」んだよね。スーパーマリオは
だからあの時代に660万本も売れた
友人同士のソフト貸し借りとか、誰かの家に集まって交代で遊ぶとかも含めたら
当時の子供の8割は遊んだんじゃないかな
しかも1985年の子供ってのは71〜75年生まれの団塊ジュニア世代を含んでる
つまり人数が多い
303名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 22:37:38.66ID:vjjPaMmkd まぁあれだ
魔界村、パックランド共にFC版の出来が悪すぎたからなw
あれじゃ負けて当然
魔界村、パックランド共にFC版の出来が悪すぎたからなw
あれじゃ負けて当然
304名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 00:28:14.83ID:BhYQnJpyM >>301
工作員冥利に尽きる一言です
工作員冥利に尽きる一言です
305名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 00:29:40.34ID:J+s/uspg0 任天堂信者怖いと言えば、マウントとれると思ってそう
言いがかりが大好きなゴキだからね
言いがかりが大好きなゴキだからね
306名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 00:41:26.46ID:nfub4XZ80 アーケードの最盛期ってインベーダーブームを別にすればファミコン以降だけどな
アフターバーナー2もグラディウスIIもストリートファイターIIもバーチャファイター2も全てファミコン以降に生まれた
アフターバーナー2もグラディウスIIもストリートファイターIIもバーチャファイター2も全てファミコン以降に生まれた
307名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 00:51:10.33ID:qQjgJW990 てかファミコン関係なくアーケードはずっと進化してきたからなあ
逆に言えばアーケードがあったからこそファミコンも伸びたと言える
まあそんな中生まれたスーマリがアーケード頼ることなくファミコンが売れるきっかけなんだけど
PCゲーなんかも同じこと言えるかもしれない
まだまだCSで出来ないゲームが遊べたからなあ
逆に言えばアーケードがあったからこそファミコンも伸びたと言える
まあそんな中生まれたスーマリがアーケード頼ることなくファミコンが売れるきっかけなんだけど
PCゲーなんかも同じこと言えるかもしれない
まだまだCSで出来ないゲームが遊べたからなあ
308名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 12:31:40.87ID:ZO4fSeOhM アーケードはゲーム機に出すのが前提になっていったからなあ
自社でゲーム機を出してるのに
移植前提を考えないお馬鹿なセガって会社もあったけど
サターンにバーチャ3出せなかったもんな
メガドラにはバーチャ2を無理矢理出したのに
自社でゲーム機を出してるのに
移植前提を考えないお馬鹿なセガって会社もあったけど
サターンにバーチャ3出せなかったもんな
メガドラにはバーチャ2を無理矢理出したのに
309名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 15:24:22.92ID:3eaTRrGNK310名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 17:53:39.46ID:ovWZhdRYM312猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2019/03/15(金) 18:55:46.64ID:mXKD4HDs0 >>279
バーチャファイターとか鉄拳とか、あの辺りが終焉だったかな。
バーチャファイターとか鉄拳とか、あの辺りが終焉だったかな。
313名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 18:58:05.12ID:kNbaFR5o0 家庭用ゲームは基本的にアーケードからの移植がメイン商品でありキラーだったからね
そんな中「ファミコンでしか遊べないアーケードゲー以上の名作」が生まれた事はとても大きいのだ
(後にVSが出たけどさw)
そんな中「ファミコンでしか遊べないアーケードゲー以上の名作」が生まれた事はとても大きいのだ
(後にVSが出たけどさw)
314名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 19:09:52.54ID:Pn0OKm150 ACの市場規模がピークだったのは90年代前半
格闘ゲーム全盛期で体感ゲーム、クレーンゲームも人気だった
90年代後半から少しずつ衰退していく
ダンレボ、太鼓といった音ゲーや電車でGOのようなシミュレータ系が人気だったけど
格ゲーブームを支えたスト�U、KOF、バーチャの熱気には及ばなかった
DC、PS2、GCといったCSハードとACの互換基盤が登場したことも無視できない
CSが性能面でACと並ぶか、追い越してしまったわけで
格闘ゲーム全盛期で体感ゲーム、クレーンゲームも人気だった
90年代後半から少しずつ衰退していく
ダンレボ、太鼓といった音ゲーや電車でGOのようなシミュレータ系が人気だったけど
格ゲーブームを支えたスト�U、KOF、バーチャの熱気には及ばなかった
DC、PS2、GCといったCSハードとACの互換基盤が登場したことも無視できない
CSが性能面でACと並ぶか、追い越してしまったわけで
315名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 19:16:54.75ID:TphrDqtM0 コインジャーナルの統計見るとインカムや店舗数はァミコン登場以降下降線を辿ってるみたいだけどね
316名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 19:22:55.53ID:QOAvXWmJ0 >>1の言ってることをあえて頭の悪いたとえ話で
戦国時代で火縄銃がもてはやされたけど何がすごかったの?
単発でしか撃てない
弾を込めるのも銃口から弾と火薬を別々に入れて棒で突き固めて時間がかかる
命中精度も糞オブ糞、集団で撃たないとロクに当たらない
雨が降るだけで使えなくなる可能性もある
明らかに未完成品じゃんなんで何万丁も売れたんだよこれが
とか言っているような感じ?
戦国時代で火縄銃がもてはやされたけど何がすごかったの?
単発でしか撃てない
弾を込めるのも銃口から弾と火薬を別々に入れて棒で突き固めて時間がかかる
命中精度も糞オブ糞、集団で撃たないとロクに当たらない
雨が降るだけで使えなくなる可能性もある
明らかに未完成品じゃんなんで何万丁も売れたんだよこれが
とか言っているような感じ?
318名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 19:28:47.33ID:yR44xlYe0 当時としてはジャンプ中の当たり判定が神がかってたらしい
底面に当たれば踏み判定
横面に当たればアウト
上面に当たればブロックを叩けるが、敵に当たった場合はアウト
底面に当たれば踏み判定
横面に当たればアウト
上面に当たればブロックを叩けるが、敵に当たった場合はアウト
320名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 19:50:56.98ID:Pn0OKm150 スーパーマリオの操作が
AボタンがジャンプでBボタンがダッシュ・ファイアボールってのも何気に大きい
もし逆だったら、かなり操作性が悪くなる
スーマリ発売の翌月にハドソンが発売した「チャレンジャー」が
Aボタンでナイフ投擲、Bボタンがジャンプだった
個人的にはどっちも好きだったけど
チャレンジャーの操作性はスーマリと比べて良くなかった
以後、ほとんどの横アクションゲームはAボタンがジャンプになったはず
AボタンがジャンプでBボタンがダッシュ・ファイアボールってのも何気に大きい
もし逆だったら、かなり操作性が悪くなる
スーマリ発売の翌月にハドソンが発売した「チャレンジャー」が
Aボタンでナイフ投擲、Bボタンがジャンプだった
個人的にはどっちも好きだったけど
チャレンジャーの操作性はスーマリと比べて良くなかった
以後、ほとんどの横アクションゲームはAボタンがジャンプになったはず
321名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 19:52:26.80ID:zYIbqQjmd >>320
それどころか当初は「十字キーの上でジャンプ」だったらしい(Wiiのマリコレのブックレットに企画書が載ってた)
それどころか当初は「十字キーの上でジャンプ」だったらしい(Wiiのマリコレのブックレットに企画書が載ってた)
322名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 20:08:32.62ID:vlDc65PVC323名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 20:21:40.44ID:Pn0OKm150 >>321
そりゃ知らんかったw
十字キー上でジャンプのゲームと言えば「ソロモンの鍵」がそうだった
Aボタンは石を作る、Bボタンはファイヤーボールだから
そうするしかなかったんだろうけど
なおゲームボーイ「ウルトラマン」はスタートボタンでジャンプw
マリオの基本操作は右手親指の先でジャンプ、腹の部分でダッシュ
スーファミはボタンがABXYLRの6つに増えたことで
マリオワールドはBボタンがジャンプでYボタンがダッシュ、Aボタンがスピン
あまり知られてないのがLRで左右スクロール
そりゃ知らんかったw
十字キー上でジャンプのゲームと言えば「ソロモンの鍵」がそうだった
Aボタンは石を作る、Bボタンはファイヤーボールだから
そうするしかなかったんだろうけど
なおゲームボーイ「ウルトラマン」はスタートボタンでジャンプw
マリオの基本操作は右手親指の先でジャンプ、腹の部分でダッシュ
スーファミはボタンがABXYLRの6つに増えたことで
マリオワールドはBボタンがジャンプでYボタンがダッシュ、Aボタンがスピン
あまり知られてないのがLRで左右スクロール
324名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 20:25:41.24ID:pxL+rkn+0325名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 20:36:45.00ID:HS9Ijfv7d こじつけエピソードかも知れんが
あの長方形パッドって人によって力むとはシーソー状態の振り幅が大きくなってそのうち滑り落とすってのが難点だったみたいで
右手全般でがっちりコントローラーをホールドさせれば大丈夫という落下解消法を広めるためのB押しアクションだったとか
あの長方形パッドって人によって力むとはシーソー状態の振り幅が大きくなってそのうち滑り落とすってのが難点だったみたいで
右手全般でがっちりコントローラーをホールドさせれば大丈夫という落下解消法を広めるためのB押しアクションだったとか
326名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 20:40:33.96ID:qQjgJW990 指の腹で押すからBダッシュのほうがいいだろうな
逆だと浮かせるかなりきつい操作に
逆だと浮かせるかなりきつい操作に
328名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 21:03:03.53ID:Pn0OKm150 >>327
ごめん。間違ってました
ごめん。間違ってました
329名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 22:53:18.50ID:2FS7L34pM セガは対抗意識からかマークIIIのワンダーボーイやアレックスキッドではBジャンプAアタックにしていたな
メガドライブでは3ボタンになったのでAかCでジャンプという形式が多かった
メガドライブでは3ボタンになったのでAかCでジャンプという形式が多かった
330名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 23:07:13.43ID:3eaTRrGNK 初代ドラクエのファミコンROMのデータ容量は、
ガラケー待ち受け画面サイズの写真画像1枚分っていう
有名っぽいネタにもなっている通り、
制約がおもいっきり厳しかったから、
ワールド1-3とワールド5-3は同じステージだったり、
背景の雲のグラフィックと草のグラフィックは同じなど、
そういうのもけっこうあったもんな。
ドルアーガの塔が全60階ステージまで構成できるとか、
有力なプログラム構成を練られる精鋭のような
職人技術スタッフじゃないと、そこまでのゲームも
販売できなかった時代ですし。
ガラケー待ち受け画面サイズの写真画像1枚分っていう
有名っぽいネタにもなっている通り、
制約がおもいっきり厳しかったから、
ワールド1-3とワールド5-3は同じステージだったり、
背景の雲のグラフィックと草のグラフィックは同じなど、
そういうのもけっこうあったもんな。
ドルアーガの塔が全60階ステージまで構成できるとか、
有力なプログラム構成を練られる精鋭のような
職人技術スタッフじゃないと、そこまでのゲームも
販売できなかった時代ですし。
331名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 23:07:25.14ID:Yh+72znk0333名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 00:47:08.98ID:bgq+gwEQ0 ドルアーガの圧縮は半分趣味だろw
1バイトの引数でマップ生成ぐらいは誰でも考えるが
1バンクのCGROMに2キャラ分定義するなんてのは思いついても普通はやらない(管理するのが面倒臭いから)
1バイトの引数でマップ生成ぐらいは誰でも考えるが
1バンクのCGROMに2キャラ分定義するなんてのは思いついても普通はやらない(管理するのが面倒臭いから)
334猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2019/03/16(土) 07:22:03.38ID:AziT7UOZr >>301
他人の嗜好を許容できないと、あなたみたいに解らず屋になるのよ。
他人の嗜好を許容できないと、あなたみたいに解らず屋になるのよ。
335名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 08:00:19.64ID:xJ1p9cnA0 同時期とかそれ以前のゲームと比べてみればわかる
明らかにパックマンや元祖マリオブラザーズやドンキーコングより圧倒的に面白いだろ
こいつらだって今やったら3秒で飽きる超絶クソゲーだが
当時はアタリで数百万本売れて大人気のキラーソフトだったんだぞ
そいつらともケタ違いの面白さだった
宮ホンがスーパーマリオ作らなかったら今頃テレビゲーム業界自体が存在してなかった
明らかにパックマンや元祖マリオブラザーズやドンキーコングより圧倒的に面白いだろ
こいつらだって今やったら3秒で飽きる超絶クソゲーだが
当時はアタリで数百万本売れて大人気のキラーソフトだったんだぞ
そいつらともケタ違いの面白さだった
宮ホンがスーパーマリオ作らなかったら今頃テレビゲーム業界自体が存在してなかった
336名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 08:07:42.26ID:G9CT37tO0 それは極端な気がするな
みやほんの代わりに誰かが出してるんじゃね?
みやほんの代わりに誰かが出してるんじゃね?
337名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 08:14:36.78ID:qYL2/akb0 これだけ多数の人間が理解してる事が解らないのは自分に問題があると気付けるといいなw
338名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 08:28:48.45ID:UZ3Ot3/10340名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 09:00:59.85ID:UZ3Ot3/10341名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 09:15:44.94ID:hLyLVTpc0 てか上でも言われてるようにアーケードでは似たレベルのゲームあったんだから
FCに来るのも時間の問題だったでしょ
FCに来るのも時間の問題だったでしょ
342名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 09:15:56.82ID:tl1FsX4/0 家庭用ゲーム機と聞くと、当時でさえもB級な出来栄えのオリジナルが
いくつか出て終わりってパターンが普通だったのに、突如アーケードゲーム
品質な操作性抜群のジャンプアクションゲームが出てきたんだから驚くわ。
スクロールがガタつかない。ボタンの押す時間で描く放物線を制御できる。
高精度な当たり判定。豊富な裏技。クリアできなくても楽しい。リトライでも笑顔。
娯楽としてのビデオゲームのあるべき姿。
いくつか出て終わりってパターンが普通だったのに、突如アーケードゲーム
品質な操作性抜群のジャンプアクションゲームが出てきたんだから驚くわ。
スクロールがガタつかない。ボタンの押す時間で描く放物線を制御できる。
高精度な当たり判定。豊富な裏技。クリアできなくても楽しい。リトライでも笑顔。
娯楽としてのビデオゲームのあるべき姿。
343名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 09:19:49.61ID:V0EcizT+0 割と進化ってそれがないと存在してないものってあるから
手触りのいいジャンプアクションが生まれるのは数年かそれ以上後になったかもね
ひょっとしたら未だになかったかもしれない
テトリスなんかも存在しなければ落ち物パズルそのものは確実に生まれていない
手触りのいいジャンプアクションが生まれるのは数年かそれ以上後になったかもね
ひょっとしたら未だになかったかもしれない
テトリスなんかも存在しなければ落ち物パズルそのものは確実に生まれていない
345名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 09:31:09.10ID:UZ3Ot3/10 >>344
お前はアホだから自分で言ってて分かってない
ゲームなんて大量に作られてたのに
宮本が居なくても他の誰かがやれてるなら
逆に言えばそんな凄い奴は宮本がいても才能を発揮してたはずで
そいつのゲームはスーパーマリオやファミコンを脅かす存在になってたろ
お前はアホだから自分で言ってて分かってない
ゲームなんて大量に作られてたのに
宮本が居なくても他の誰かがやれてるなら
逆に言えばそんな凄い奴は宮本がいても才能を発揮してたはずで
そいつのゲームはスーパーマリオやファミコンを脅かす存在になってたろ
346名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 10:32:04.61ID:G9CT37tO0 >>345
宗教の信者みたいでキモい奴だなww
お前はみやほんを何の根拠もなく唯一無二の存在だと思い込んでるだけw
間違いなくみやほんがやらなくても他の奴が成功させてたよ
アーケードやPCで下地はあったし、早いか遅いかだけの話だ
実際、セガにしてもソニーにしてもハドソンにしても任天堂の驚異になった
宗教の信者みたいでキモい奴だなww
お前はみやほんを何の根拠もなく唯一無二の存在だと思い込んでるだけw
間違いなくみやほんがやらなくても他の奴が成功させてたよ
アーケードやPCで下地はあったし、早いか遅いかだけの話だ
実際、セガにしてもソニーにしてもハドソンにしても任天堂の驚異になった
347名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 10:36:04.68ID:d217le0bM 当時ヒットラーがいなくてもヒットラーの変わりに世界を脅かす存在はいただろう、ってダレン・シャンにも書いてあった
348名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 10:38:41.12ID:V0EcizT+0 いやあのジャンプは独特だからなあ
生み出せる奴いるかな
ひょっとしたらパックランドから派生して
ボタンで操作するジャンプアクションが主流になってた未来があったかもね
まああれは操作感覚いいとは言えないからないかw
生み出せる奴いるかな
ひょっとしたらパックランドから派生して
ボタンで操作するジャンプアクションが主流になってた未来があったかもね
まああれは操作感覚いいとは言えないからないかw
349名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 10:56:50.55ID:UZ3Ot3/10 >>346
ソニーとハドソンはファミコンの成功を見たフォロワーだからな
セガだってソニックを作ったのはマリオに対抗する為だし
多くはマリオやファミコン以降に影響された真似してるだけの連中
ファミコン以前にも沢山のゲーム機があった事実を無視してるな
ファミコンなんて後発組だ
もっとも、任天堂の場合は宮本のスーパーマリオも凄かったけど
宮本やマリオだけ凄いんじゃなくて十字キーを採用したコントローラも画期的で
価格の割の高性能さ等を含めた総合力の勝利だがね
当時多かったガクガクのスクロールでマリオに匹敵する気持ち良さは作れないし
ソニーとハドソンはファミコンの成功を見たフォロワーだからな
セガだってソニックを作ったのはマリオに対抗する為だし
多くはマリオやファミコン以降に影響された真似してるだけの連中
ファミコン以前にも沢山のゲーム機があった事実を無視してるな
ファミコンなんて後発組だ
もっとも、任天堂の場合は宮本のスーパーマリオも凄かったけど
宮本やマリオだけ凄いんじゃなくて十字キーを採用したコントローラも画期的で
価格の割の高性能さ等を含めた総合力の勝利だがね
当時多かったガクガクのスクロールでマリオに匹敵する気持ち良さは作れないし
350名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 11:04:47.27ID:JhdP+Htq0 PS狂信者の発想・発言は毎度毎度下らない
過去があるから今があるのに、過去をゴミ呼ばわりしかしない
最先端の俺は過去の人間より偉いはずと勘違いしてそう
過去があるから今があるのに、過去をゴミ呼ばわりしかしない
最先端の俺は過去の人間より偉いはずと勘違いしてそう
351名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 11:32:50.07ID:A8obWBJ4r >>350
まぁ、実際アホなんだよ。自分だってウォークマンのお陰で音楽を持ち運ぶデバイスがここまで便利になったと思ってるし。ウォークマンの前にポータブルデバイスはあったにせよ。
まぁ、実際アホなんだよ。自分だってウォークマンのお陰で音楽を持ち運ぶデバイスがここまで便利になったと思ってるし。ウォークマンの前にポータブルデバイスはあったにせよ。
352名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 11:50:04.85ID:4gBpSwmQ0 マリオをコピーできなかったことが全てだよ
目の前に見本がありながらも他社には作れなかった
なぜ作れなかったのか?
今なお任天堂を任天堂たらしめてるものとは何か?
目の前に見本がありながらも他社には作れなかった
なぜ作れなかったのか?
今なお任天堂を任天堂たらしめてるものとは何か?
353名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 12:08:35.25ID:jIEQJIW8a354猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2019/03/16(土) 12:15:03.98ID:2s0okRzQr >>339
日本で、かなりの数の人がゲーム作りをしていたけど、ゲームウォッチでも可能な、テトリスが出てこなかったからね。
日本で、かなりの数の人がゲーム作りをしていたけど、ゲームウォッチでも可能な、テトリスが出てこなかったからね。
355名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 12:19:28.80ID:kLeps7GA0 宮本って何がすごいのかわからない
彼はアセンブラでプログラム組めるの?
彼はアセンブラでプログラム組めるの?
356名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 12:36:46.44ID:OmlICfZ5d 初代スーパーマリオブラザーズで一つ不満点を挙げるとしたら城ステージで正規ルートを通らないと延々ループし続ける所かな
1ループが短いとはいえあそこだけノーヒントなのが解せない
1ループが短いとはいえあそこだけノーヒントなのが解せない
357名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 12:49:29.59ID:4ipJmZox0358名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 12:52:17.58ID:LMae9MJO0 30年後の小学生に今のゲームやらせたら同じ感想もつかもね
359名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 12:56:31.58ID:y76ZjIfM0 徐々に加速したり止まった時滑るのも操作して気持ちいいのかね
アイスクライマーもそうだけど
アイスクライマーもそうだけど
360名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 13:00:13.15ID:jIEQJIW8a >>359
ただそれが現実の物理法則に近い動きだから「頭の中で考えている動き」に近いがゆえに気持ちよく操作出来るって面がある気がする
他社との比較になってしまうけどデコジャンプが「変な動き」って言われるのはまさにそういう点が抜けているからだと思うし
ただそれが現実の物理法則に近い動きだから「頭の中で考えている動き」に近いがゆえに気持ちよく操作出来るって面がある気がする
他社との比較になってしまうけどデコジャンプが「変な動き」って言われるのはまさにそういう点が抜けているからだと思うし
361名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 13:00:51.90ID:jDx9Xkco0 >>1
じゃあ当時コレ以上のゲーム教えて
じゃあ当時コレ以上のゲーム教えて
362名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 13:22:09.89ID:F0N+9DUo0 物や敵の配置が工学的に見ても完璧でプレイしてるうちに自然と上達できるようになってて
ゲームそのものがチュートリアルの様な設計になってるのは凄い
ゲームそのものがチュートリアルの様な設計になってるのは凄い
363名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 14:50:37.48ID:UZ3Ot3/10364名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 14:55:15.41ID:HXqSRisdd マリオのジャンプ挙動が革新的なんてあるけどジャンプバグの時点ですでにあるからな
マリオの要素は全てアーケードで既に通った道なのに、家庭用しか知らないやつらが騒いでるだけでしょ
マリオの要素は全てアーケードで既に通った道なのに、家庭用しか知らないやつらが騒いでるだけでしょ
365名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 14:57:17.84ID:zXC2OQjK0 アーケード経験者の方が少ないと思うが
366名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 14:58:35.77ID:kSCwc4WM0 >>363
大下英治のノンフィクション「セガ・ゲームの王国」でそのエピソード読んだ
スーマリやればやるほど「よく出来てるなあ・・・」って舌を巻いたそうで
得た結論が「スピードで勝負するしかないな」で、ソニックが産まれたと
アメリカじゃ1600万本以上売れてマリオワールドに勝ったけど、そこから続かなかった
大下英治のノンフィクション「セガ・ゲームの王国」でそのエピソード読んだ
スーマリやればやるほど「よく出来てるなあ・・・」って舌を巻いたそうで
得た結論が「スピードで勝負するしかないな」で、ソニックが産まれたと
アメリカじゃ1600万本以上売れてマリオワールドに勝ったけど、そこから続かなかった
367名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 15:14:18.36ID:UZ3Ot3/10 >>364
何でマリオになれなかったのかを頭で考えた方がいいんじゃね
何でマリオになれなかったのかを頭で考えた方がいいんじゃね
368名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 15:27:33.68ID:UZ3Ot3/10 >>366
中裕司はソニック出した後にセガを一度辞めてるんだよ
上司の評価が低くて怒って辞めてしまった
その後、米セガ所属になってマーク・サーニーと出会って
アメリカでソニック2を完成させた
ソニック3はタイアップの契約のせいで一番開発期間が短くて評価を落としたもんな
ソニックの場合、不幸なことに紆余曲折がありまくった
中裕司はソニック出した後にセガを一度辞めてるんだよ
上司の評価が低くて怒って辞めてしまった
その後、米セガ所属になってマーク・サーニーと出会って
アメリカでソニック2を完成させた
ソニック3はタイアップの契約のせいで一番開発期間が短くて評価を落としたもんな
ソニックの場合、不幸なことに紆余曲折がありまくった
369名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 15:28:09.04ID:cznmQG8OC >>367
何故アーケードでスーパーマリオが生まれなかったのか?を考えると、アーケード
ゲームは一定時間遊ばせたらゲームオーバーしてもらって次のコインを入れてもらう
商売だから、無限1upとか多くのステージ数などの、1プレイでずっと遊んでもらう
仕組みを入れることが難しかったからだろうね。アクション性云々は関係ないかなー。
何故アーケードでスーパーマリオが生まれなかったのか?を考えると、アーケード
ゲームは一定時間遊ばせたらゲームオーバーしてもらって次のコインを入れてもらう
商売だから、無限1upとか多くのステージ数などの、1プレイでずっと遊んでもらう
仕組みを入れることが難しかったからだろうね。アクション性云々は関係ないかなー。
370名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 15:57:57.21ID:UZ3Ot3/10 >>369
スーマリの無限1アップは後で裏技として発見されたもので
元々はそれを前提とした遊びではなかった
だから偶然的だけど難易度が高い多くのステージが遊びやすくなったのかもしれない
ステージが多いアーケードはMr. Do!やドルアーガの塔とか
スーマリ以前にもあるにはあったけれど
スーマリほどステージ自体が多く、
ステージ構成も多彩で地上、空中、水中、地下など
多彩なギミックが楽しめたのは無かったかもしれない
水中ステージなんか操作方法まで変わってしまう
スーマリの無限1アップは後で裏技として発見されたもので
元々はそれを前提とした遊びではなかった
だから偶然的だけど難易度が高い多くのステージが遊びやすくなったのかもしれない
ステージが多いアーケードはMr. Do!やドルアーガの塔とか
スーマリ以前にもあるにはあったけれど
スーマリほどステージ自体が多く、
ステージ構成も多彩で地上、空中、水中、地下など
多彩なギミックが楽しめたのは無かったかもしれない
水中ステージなんか操作方法まで変わってしまう
371名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 16:08:38.23ID:bwjGEHhS0 土管ワープとか時間制限で試行錯誤とかよく考えられてたな
一番遊んだわ。マリオとルイージの差とか、旗飛び越しとか面白かったな
一番遊んだわ。マリオとルイージの差とか、旗飛び越しとか面白かったな
372名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 16:23:54.79ID:tl1FsX4/0375名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 17:09:03.82ID:e7Ddkqji0 子供心にも高橋名人の冒険島はマリオのパクリだよな と思ってたw
まあ、実際はその元ネタになったワンダーボーイが(以下略)
まあ、実際はその元ネタになったワンダーボーイが(以下略)
376名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 20:12:40.38ID:zsMj0zd80 とにかくあの当時の熱量はすさまじかった。自分も含めほぼ全員の男子小学生がやってたからな。今ポケモンとかも含めそこまでの熱量感じるものってないんじゃないかね。これが初代スーパーマリオのすごい点だと思う
377名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 20:52:49.20ID:e7Ddkqji0 なんせバージョン違いも何も出てないのに国内650万本だからな
この記録を今後越えられるソフトは出ない気がする
この記録を今後越えられるソフトは出ない気がする
378名無しさん必死だな
2019/03/16(土) 21:57:44.68ID:kSCwc4WM0 GBAのファミコンミニでも初代スーマリはダントツで売上1位(140万本)
なお2位はスーマリ2で37万本
VCでもDL数1位
なお2位はスーマリ2で37万本
VCでもDL数1位
379名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 02:39:03.33ID:mMq1LuUu0 >>315
リアルにファミコンを遊んでいた世代として言わせて貰うと
当時のゲームって、ファミコンに関して言えば
・アーケードからの移植系――アクションゲーム、シューティングゲーム
・ファミコンオリジナルのアクションゲーム、シューティングゲーム
・パソコンからの移植系――信長とかのSLG、AVG、RPG
・ファミコンオリジナルのSLG、AVG、RPG
という感じだったんだが、ファミコンオリジナルのゲームが普通に面白くて
アーケードやパソコンからの移植物は、そういったオリジナルのゲーム群と並立してた感じかな
またゲームとして人気があったのは、アーケードからの移植系も確かに強かった
魔界村とかね
アクションゲームなら悪魔城伝説、がんばれゴエモン、シューティングならツインビーとグラディウスシリーズ
SLGは光栄系とファミコンウォーズ
でもスーマリがヒットした後、一番爆発的に人気が出て、ゲーム作られまくったのって
やっぱRPGなんだよな
ドラクエの�T�U�V�W、FFの�T�U�V、ウィズ、ヘラクレスの�T、サンサーラナーガー、ミネルバトンサーガ
虹のシルクロード、ラグランジュポイント、メタルマックス
名作や傑作と呼ばれる作品がかなり出たし、アクションロールプレイングでも傑作や名作の類がかなり出てる
結局、RPGってゲーセンとの相性が悪いから、安価にソフトとハードが買えるファミコンの独壇場になって
ファミコンが爆発的な力を持つようになって、アーケード(ゲーセン)よりファミコンが強くなった
前に記事で読んだが、昔のゲームはハイスコア(高得点)主義だったそうだが
ファミコンで流行ったRPGは、そうじゃないんだよね
ゲームの在り方自体を変えた
スーマリの話からは完全に脱線してしまったけどw
脱線ついでに書くと、スーマリの最大の功績は、ゲームをしない人達をゲーマーに変えてしまった事
このゲーセンに行かない人達をファミコンのゲーマー化して、ドラクエがこの人達の多くをゲーマーとして固定した
自分の感想だとこんな感じなのかなって思ってる
リアルにファミコンを遊んでいた世代として言わせて貰うと
当時のゲームって、ファミコンに関して言えば
・アーケードからの移植系――アクションゲーム、シューティングゲーム
・ファミコンオリジナルのアクションゲーム、シューティングゲーム
・パソコンからの移植系――信長とかのSLG、AVG、RPG
・ファミコンオリジナルのSLG、AVG、RPG
という感じだったんだが、ファミコンオリジナルのゲームが普通に面白くて
アーケードやパソコンからの移植物は、そういったオリジナルのゲーム群と並立してた感じかな
またゲームとして人気があったのは、アーケードからの移植系も確かに強かった
魔界村とかね
アクションゲームなら悪魔城伝説、がんばれゴエモン、シューティングならツインビーとグラディウスシリーズ
SLGは光栄系とファミコンウォーズ
でもスーマリがヒットした後、一番爆発的に人気が出て、ゲーム作られまくったのって
やっぱRPGなんだよな
ドラクエの�T�U�V�W、FFの�T�U�V、ウィズ、ヘラクレスの�T、サンサーラナーガー、ミネルバトンサーガ
虹のシルクロード、ラグランジュポイント、メタルマックス
名作や傑作と呼ばれる作品がかなり出たし、アクションロールプレイングでも傑作や名作の類がかなり出てる
結局、RPGってゲーセンとの相性が悪いから、安価にソフトとハードが買えるファミコンの独壇場になって
ファミコンが爆発的な力を持つようになって、アーケード(ゲーセン)よりファミコンが強くなった
前に記事で読んだが、昔のゲームはハイスコア(高得点)主義だったそうだが
ファミコンで流行ったRPGは、そうじゃないんだよね
ゲームの在り方自体を変えた
スーマリの話からは完全に脱線してしまったけどw
脱線ついでに書くと、スーマリの最大の功績は、ゲームをしない人達をゲーマーに変えてしまった事
このゲーセンに行かない人達をファミコンのゲーマー化して、ドラクエがこの人達の多くをゲーマーとして固定した
自分の感想だとこんな感じなのかなって思ってる
380名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 03:54:22.73ID:NfenhRA50 スーパーマリオは異次元だったな あの当時
すげーゲームが出たって友達の家で初めて見て思ったもん
すげーゲームが出たって友達の家で初めて見て思ったもん
381名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 08:50:25.53ID:0EPnPkNM0 スーマリと全く違う意味で別次元のゲームと感じたのは
ポートピア連続殺人事件
当時はゲームと言えばアクション、シューティングしか知らなかったんで
TVドラマの中の刑事になった気分ですげえ新鮮だった
友人宅のパソコンで見た信長の野望もずいぶん奇異に見えた
ポートピア連続殺人事件
当時はゲームと言えばアクション、シューティングしか知らなかったんで
TVドラマの中の刑事になった気分ですげえ新鮮だった
友人宅のパソコンで見た信長の野望もずいぶん奇異に見えた
382名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 10:00:03.33ID:MQ11UlpT0383名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 10:45:09.41ID:a4cto4II0 Bダッシュとジャンプの軽快さは重要だったな
初めてコントローラー握って動かした時の感触というかさ
隣で見てた母親がやってみたくなって貸してみるとキャアキャア言いながらジャンプする時モーションコントローラーみたいにコントローラー全体的動かして
お母さん身体動きすぎwみたいな
それがパックランドのあの操作にあるとは思えない
初めてコントローラー握って動かした時の感触というかさ
隣で見てた母親がやってみたくなって貸してみるとキャアキャア言いながらジャンプする時モーションコントローラーみたいにコントローラー全体的動かして
お母さん身体動きすぎwみたいな
それがパックランドのあの操作にあるとは思えない
384名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 10:53:56.60ID:PdfASxK7M パックランドは加速してる時はいいけど一旦止まるとノロノロになるからジャンプも小さくて足場の悪い所は飛べずに落っこちてストレスだった
385名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 18:50:58.76ID:0EPnPkNM0 パックランド操作にはフォロワーがほとんどなかったからね
ファミコン移植版は�Uコンで操作が違うぐらいだし
ナムコ自身がこの操作はアカンと思ってたのかも
ダッシュするのに十字キー左右の連打はちょっとしんどかったんで
今でもスーマリ操作でパックランドが遊びたいと思ってる
ファミコン移植版は�Uコンで操作が違うぐらいだし
ナムコ自身がこの操作はアカンと思ってたのかも
ダッシュするのに十字キー左右の連打はちょっとしんどかったんで
今でもスーマリ操作でパックランドが遊びたいと思ってる
386名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 19:26:58.44ID:Yr+Hj5R30 そりゃ十字キーでやるからだろ
アーケードのコンパネで操作しづらいとか思った事無いぞ
アーケードのコンパネで操作しづらいとか思った事無いぞ
387名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 20:00:06.68ID:owwlSogq0388名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 20:22:28.18ID:wUai6wDz0 パックランドの操作法は万人にうけるタイプじゃないけど
あれはあれでゲーム性として完成してるから
同じステージ構成でマリオの操作性でやっても違うんじゃないかと思うな
あれはあれでゲーム性として完成してるから
同じステージ構成でマリオの操作性でやっても違うんじゃないかと思うな
389名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 20:26:52.16ID:owwlSogq0 あっ(察
ゲーセン行ったことないんだなってのがわかって微笑ましい
それはどう考えてもファミコンしかやったことない奴の感想だろう
ゲーセン行ったことないんだなってのがわかって微笑ましい
それはどう考えてもファミコンしかやったことない奴の感想だろう
390名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 21:51:24.03ID:0EPnPkNM0 ACのパックランドは86年に遊んだ
その頃は源平討魔伝や沙羅曼蛇が人気で
AC版スペランカーと一緒に店の隅っこに置いてたの覚えてる
遊んだのは2〜3回だけど
ボタン3つで操作ってのは全く受け付けなかったな
俺がゲーム下手ってのもあるけど
その頃は源平討魔伝や沙羅曼蛇が人気で
AC版スペランカーと一緒に店の隅っこに置いてたの覚えてる
遊んだのは2〜3回だけど
ボタン3つで操作ってのは全く受け付けなかったな
俺がゲーム下手ってのもあるけど
391名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 22:02:12.61ID:Ca2bc3Lk0 結局動かしてて面白いに尽きる
例えばあの頃のアクションゲームなんて
方向キー入れたら即最高速になって
動いてるか止まってるかのゼロかイチだったんだよ
マリオに加速と慣性があったってだけでどれだけ操作感が変わったことか
例えばあの頃のアクションゲームなんて
方向キー入れたら即最高速になって
動いてるか止まってるかのゼロかイチだったんだよ
マリオに加速と慣性があったってだけでどれだけ操作感が変わったことか
392名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 22:02:57.92ID:a2sxBMVl0 >>1
当時の横スクロールアクションとしては異例のコースの長さ&多さ
ジャンプの飛距離や速度をアナログチックに微調整できるプログラミング技術の高さ
キャッチーなBGM
そして探求心をくすぐる隠しコースや裏技
一般誌にファミコンの攻略記事が書かれたのはおそらくスーパーマリオが初めてだと思うがそれくらい大人ものめり込む要素があったということ
当時の横スクロールアクションとしては異例のコースの長さ&多さ
ジャンプの飛距離や速度をアナログチックに微調整できるプログラミング技術の高さ
キャッチーなBGM
そして探求心をくすぐる隠しコースや裏技
一般誌にファミコンの攻略記事が書かれたのはおそらくスーパーマリオが初めてだと思うがそれくらい大人ものめり込む要素があったということ
393名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 22:12:33.68ID:9JA5TQs+0 基本B押しっぱなし、着地地点を誤ったと感じたら空中で十字を逆方向に入れて微調整
あの気持ち良さは説明しても分からないだろうな
あの気持ち良さは説明しても分からないだろうな
394名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 22:26:27.78ID:kH8iPoCc0397名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 23:27:57.24ID:KYvctstzK アクションゲームとしての滑らかな動きの話をするんなら、カラテカとか
プリンス・オブ・ペルシャとかアウター・ワールドの話もしよう。
独特のヌルヌルしたような動きがあるじゃん。
プリンス・オブ・ペルシャとかアウター・ワールドの話もしよう。
独特のヌルヌルしたような動きがあるじゃん。
398名無しさん必死だな
2019/03/17(日) 23:33:26.73ID:kco0cj3r0 それは動きだけであって操作感覚じゃないぞ
カラテカは一礼しないと即死すると言う初心者泣かせのゲーム
あと初めに反対方向に行くとよくわからないままに崖から落ちて死んじゃうと言うw
カラテカは一礼しないと即死すると言う初心者泣かせのゲーム
あと初めに反対方向に行くとよくわからないままに崖から落ちて死んじゃうと言うw
399名無しさん必死だな
2019/03/18(月) 01:13:07.90ID:gox+kzpf0 ファミコンに限っての話だけど、
「発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!」
https://www.youtube.com/playlist?list=PLbET8owwaipPaUklYsBeWG7GJXEwg8Nvp
の「スーパーマリオ」前後を見てみると、そのすごさがわかると思う。
「発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!」
https://www.youtube.com/playlist?list=PLbET8owwaipPaUklYsBeWG7GJXEwg8Nvp
の「スーパーマリオ」前後を見てみると、そのすごさがわかると思う。
400リンク+ ◆BotWjDdBWA
2019/03/18(月) 06:13:49.10ID:2Pd6FwAk0 ブラックパックンのお花畑
この上に乗っかると、ガノンの怨念の毒液と同様、
1秒間にハート1個ずつ減るダメージを受ける。
さすがのリンクだって、非常に痛がるのか、
ダメージを受ける時のリアクションで飛び跳ねながら歩く羽目になる。
悲惨なダメージボイスを出しまくりで、ハートが尽きるまで続く。
ゼルダらしさを出すため、息吹の勇者服の格好でやってみた。
この上に乗っかると、ガノンの怨念の毒液と同様、
1秒間にハート1個ずつ減るダメージを受ける。
さすがのリンクだって、非常に痛がるのか、
ダメージを受ける時のリアクションで飛び跳ねながら歩く羽目になる。
悲惨なダメージボイスを出しまくりで、ハートが尽きるまで続く。
ゼルダらしさを出すため、息吹の勇者服の格好でやってみた。
401リンク+ ◆BotWjDdBWA
2019/03/18(月) 06:16:27.42ID:2Pd6FwAk0 ブラックパックンのお花畑の上でダメージを受けるリンク。
シーカーストーンのウツシエを出そうとするも、ダメージを受ける時のリアクションで
ウツシエが解除されてしまうので、何故かウツシエでの自撮りができない…。
カメラを大きく調節して、ドアップにし、リンクの痛ましい顔を見せる映像にする。
シーカーストーンのウツシエを出そうとするも、ダメージを受ける時のリアクションで
ウツシエが解除されてしまうので、何故かウツシエでの自撮りができない…。
カメラを大きく調節して、ドアップにし、リンクの痛ましい顔を見せる映像にする。
402名無しさん必死だな
2019/03/18(月) 08:16:28.76ID:WAQBBLDdK ぼくは、プリンス・オブ・ペルシャとかアウター・ワールドの
あの【歩いたり走ったりする脚の蹴り出しに合わせて移動速度が常に上がったり下がったりするあの動き】や、
【高いところは手で掴んでよじ登っていく動き】【壱定の高さから落下すると壱撃タヒ】などの、
絶妙なアクションゲームに感動しました。
スーパーマリオとは、別の次元を覚えました。
こういう話じゃなかったっけ?
あの【歩いたり走ったりする脚の蹴り出しに合わせて移動速度が常に上がったり下がったりするあの動き】や、
【高いところは手で掴んでよじ登っていく動き】【壱定の高さから落下すると壱撃タヒ】などの、
絶妙なアクションゲームに感動しました。
スーパーマリオとは、別の次元を覚えました。
こういう話じゃなかったっけ?
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