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※ゼルダはスイッチが出るの決まった後なんで除外
これだけ出してなにがそんなにユーザーに嫌われたんだよ
3DSと競合してて嫌われたのか?
Wii Uの330万の爆死って今から考えてもすげえよな
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1名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 01:25:29.95ID:OWZfqQ7l02019/11/14(木) 01:28:38.32ID:I9CG4VTl0
Uってアルファベットがださい
2019/11/14(木) 01:29:51.52ID:Y2sbf87H0
いくらセガ信者が名作多かったと持ち上げても
結果は国内350万だったメガドラみたいなモンだろう
結果は国内350万だったメガドラみたいなモンだろう
4名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 01:34:28.10ID:eJuTCLuL0 任天堂を信じて
予約して発売日に買ったのに酷すぎる
予約して発売日に買ったのに酷すぎる
2019/11/14(木) 01:35:58.72ID:BBQCtQiKp
確かに大爆死であるなか
一切の手を抜かず神ゲー供給し続け
買ったユーザーに損をさせなかった
わざわざBOWも最後に出した
この信頼がSwitchが結果に繋がってる
ただでは転ばない任天堂
一切の手を抜かず神ゲー供給し続け
買ったユーザーに損をさせなかった
わざわざBOWも最後に出した
この信頼がSwitchが結果に繋がってる
ただでは転ばない任天堂
2019/11/14(木) 01:36:33.17ID:PTGQ0wZ80
ハード自体が大分クソだったけどそれはソフト力でなんとか
してきたのが任天堂なのだけどそのソフトが中々でなかったからな
ロンチがHDである恩恵が大分薄い2Dマリオ
その後半年もの期間開けて小粒のピクミン3
更に半年あけて3Dマリオ
これが1年間の主要ラインナップ
これで売れるハードは無いと思うよ
してきたのが任天堂なのだけどそのソフトが中々でなかったからな
ロンチがHDである恩恵が大分薄い2Dマリオ
その後半年もの期間開けて小粒のピクミン3
更に半年あけて3Dマリオ
これが1年間の主要ラインナップ
これで売れるハードは無いと思うよ
2019/11/14(木) 01:38:01.43ID:FnuJy7zF0
飛び抜けてハードもソフトも発売タイミング悪いよな
8名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 01:39:47.62ID:9e00dcvU0 ソニーちゃんもあの時点で
ハイブリットとか考えつけとければよかったのに
ハイブリットとか考えつけとければよかったのに
2019/11/14(木) 01:40:07.69ID:kKnnLOG+r
初年度にスプラトゥーン出せたら勝ってた
10名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 01:40:29.46ID:4wO/bYGb0 スペック的にPS3、箱360のソフト移植がギリギリだったのが致命的だった
まあでも変に生きてたらスイッチに繋がってないだろう
死を運命付けられたハード
まあでも変に生きてたらスイッチに繋がってないだろう
死を運命付けられたハード
12名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 01:43:18.21ID:cf8XVczh0 名前のせい
Wii買った親御さんはWiiの後期型だと思ってWii Uを買わなかったんだよ
「スーパーWii」「Wii2」だったら売れてた
Wii買った親御さんはWiiの後期型だと思ってWii Uを買わなかったんだよ
「スーパーWii」「Wii2」だったら売れてた
14名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 01:44:55.22ID:cNt/jEPI0 ハードはだめだったがソフトはマリカやイカを初めとしてよかったぞ。
WiiUのソフトはもっとスイッチに移植してくれ
WiiUのソフトはもっとスイッチに移植してくれ
15名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 01:49:44.71ID:X9H9D4TI0 ロンチからピクミン3までの間のソフト全然なかったのがな
14、15年あたりの自社ソフトで少し盛り返したけど結局はスイッチの踏み台にしかならなかった
14、15年あたりの自社ソフトで少し盛り返したけど結局はスイッチの踏み台にしかならなかった
16名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 01:50:50.42ID:iIUo9AxH0 ロンチのニンテンドーランドからゲーム&ワリオにWii Party Uと
似たようなファミリー向けのパーティーゲー乱発してた印象
似たようなファミリー向けのパーティーゲー乱発してた印象
17名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 01:51:22.79ID:4wO/bYGb02019/11/14(木) 01:51:29.65ID:1qA7qErnr
さっさとゼノブレイドクロスをリマスターしろ
2019/11/14(木) 01:51:59.45ID:PTGQ0wZ80
まあこう言っちゃ何だけど宮本と竹田という2大老害を現場から
手を引かせる為に必要な生贄だった気がしないでもない
小泉に任せた途端ハードからして購入意欲がわくswitchだからな
手を引かせる為に必要な生贄だった気がしないでもない
小泉に任せた途端ハードからして購入意欲がわくswitchだからな
20名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 01:53:18.79ID:VJe1BzCe0 俺はソフト32本買ったぞ
神ハードやん
神ハードやん
21名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 01:53:53.50ID:wP9ycuiJ0 子供「WiiU買ってー」
親「Wiiならもうあるでしょ!」
これがすべて
親「Wiiならもうあるでしょ!」
これがすべて
2019/11/14(木) 01:56:04.15ID:bjyyyAHY0
自分のまわりはWiiの周辺機だと思ってた人多かったな
23名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 01:58:54.49ID:iIUo9AxH024名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 02:11:25.36ID:tDhtNNR50 新しい事しなきゃ、って路線変更しすぎなんだよな
Wiiのスペック上げるだけで良かった
あとWiiUって語呂が悪くて言いづらいわ
何にせよスプラがヒットしたけど長引かせずにすぐにスイッチに繋いだのは良い決断だった
Wiiのスペック上げるだけで良かった
あとWiiUって語呂が悪くて言いづらいわ
何にせよスプラがヒットしたけど長引かせずにすぐにスイッチに繋いだのは良い決断だった
25名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 02:14:00.13ID:P363pY5Xp いちぞくみんなで大テレビで楽しめるのがwiiブレイクの根幹だったのに、
それに付け加えたのが「一人だけが覗き込めるタブレット」
この時点で任天堂好きの俺も頭抱えた
イノベーションも何もないと理解した
それに付け加えたのが「一人だけが覗き込めるタブレット」
この時点で任天堂好きの俺も頭抱えた
イノベーションも何もないと理解した
26名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 02:15:33.46ID:+2dXQGfa0 スーファミよりあとは、3DSしか任天堂買ってなくて
Wii U買ってみたけど、2Dマリオもスーファミ以来でそれなりに楽しめた。
まあ一番やったのがドラクエ10だが。
Wii U買ってみたけど、2Dマリオもスーファミ以来でそれなりに楽しめた。
まあ一番やったのがドラクエ10だが。
2019/11/14(木) 02:21:54.74ID:bJ1GOLQW0
wiiUはポイント40倍でヤフージョーシンで買ったなw
あの時代は円高とリーマンで40倍当たり前でなんでも安かったw
エロ動画見るのに欠かせないw
あの時代は円高とリーマンで40倍当たり前でなんでも安かったw
エロ動画見るのに欠かせないw
28名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 02:25:15.78ID:4DxMQMmsM 任天堂ハードは任天堂タイトルで牽引するしかないけど
その任天堂タイトルに据置を買わせるほどの訴求力がないから売れなかった
WiiUばっかり売れてないみたいに言われてるけど64GCの時点で全然売れてないからな
その任天堂タイトルに据置を買わせるほどの訴求力がないから売れなかった
WiiUばっかり売れてないみたいに言われてるけど64GCの時点で全然売れてないからな
2019/11/14(木) 02:27:44.96ID:TOIwHTeX0
Wii2にすべきだったな
30名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 02:27:46.97ID:iIUo9AxH0 >>28
任天堂単独のソフト力なら64最強ということになるんですがそれは
任天堂単独のソフト力なら64最強ということになるんですがそれは
31名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 02:28:33.70ID:9NpzcI0E0 一番都心通いの人間がよく見る駅の広告枠で延々カラオケの宣伝やってた初動の時点で死産が決定付けられたハードだった
32名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 02:29:27.04ID:XgjEBtpI0 逆だな
switchが売れたのはポケモンGOが世界的に大ヒットしたから
switchが売れたのはポケモンGOが世界的に大ヒットしたから
2019/11/14(木) 02:32:57.30ID:x3gVQvBZ0
スーパーなWiiと謳ってロンチが変化を感じにくい2Dマリオとかアホかと思ったね
34名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 02:33:33.25ID:UhR+/zQT0 >>1
wiiUnkoという名に恥じないクソハードだったから
wiiUnkoという名に恥じないクソハードだったから
2019/11/14(木) 02:37:53.14ID:s+d3GYJO0
スプラが口コミで広がる中、WiiUが生産出来なくて品薄になってた。
販売台数がもう少し増えててもおかしくなかったのに何故か作られていなかった。
メモリだっけ?WiiUのなんらかの主要チップ生産会社をソニーが買収して生産出来なくなったと聞いた。
販売台数がもう少し増えててもおかしくなかったのに何故か作られていなかった。
メモリだっけ?WiiUのなんらかの主要チップ生産会社をソニーが買収して生産出来なくなったと聞いた。
36名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 02:40:27.76ID:ukV86FVR0 >>1
ゴギブリのネガキャンに屈したハード
ゴギブリのネガキャンに屈したハード
2019/11/14(木) 02:40:55.97ID:x3gVQvBZ0
あと確かその半年前くらいにニューマリ2出してんだよね、もうねこの頃アホすぎ
2019/11/14(木) 02:51:40.84ID:C4LSO8020
2019/11/14(木) 02:54:25.08ID:I6DbuGcY0
WiiUはスイッチと看板タイトルはほぼ同じだけどそれ以外がダメだった
OSがモッサリ
ゲムパが重い
ソフトのリリースのタイミングが悪い
スプラが出たときはWiiUは失敗ハードという状態だったし
BotWはスイッチとマルチでWiiUの最後だった
スイッチの成功でハードが良ければ
任天堂はほぼファーストだけでハードを売ることが出来ると証明された
OSがモッサリ
ゲムパが重い
ソフトのリリースのタイミングが悪い
スプラが出たときはWiiUは失敗ハードという状態だったし
BotWはスイッチとマルチでWiiUの最後だった
スイッチの成功でハードが良ければ
任天堂はほぼファーストだけでハードを売ることが出来ると証明された
2019/11/14(木) 02:57:14.41ID:l1l72iRA0
Uがあったからこそのスイッチだしな
色々問題抱えてたけどいいハードだったよ
まぁ俺のは未だにDQ10専用機として現役だが
色々問題抱えてたけどいいハードだったよ
まぁ俺のは未だにDQ10専用機として現役だが
2019/11/14(木) 03:47:02.58ID:jcbUqOWx0
どう考えてもオンライン向きなニンテンドーランドがオフ専で残念だったなぁ
あれネトゲ要素追加したバージョンで出し直せば今度は売れると思うんだが
あれネトゲ要素追加したバージョンで出し直せば今度は売れると思うんだが
42名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 04:12:04.15ID:C4LSO802043名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 04:34:15.16ID:dJYYTcu+0 当時のTVCMも見てたけどマジでWiiの周辺機器だと思ってた
44名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 04:37:54.11ID:zHnLNcTZK ロンチのサードは後発マルチばかりの中で
唯一独占だったゾンビUが
世界累計98万の爆死と煽られてたら
最終的なWiiUサード売上ランキング2位にランクインするくらい
他全てが爆死したのは笑う
1位はマイクラ
唯一独占だったゾンビUが
世界累計98万の爆死と煽られてたら
最終的なWiiUサード売上ランキング2位にランクインするくらい
他全てが爆死したのは笑う
1位はマイクラ
45名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 04:54:01.07ID:C4LSO8020 ロンチ後WiiU本体低スペが露呈したので後発マルチは全滅してVC機扱いになったからな
スプラが2年目に出てたら流れが変わったかもしれんけど
スプラが2年目に出てたら流れが変わったかもしれんけど
2019/11/14(木) 05:02:21.28ID:Cum7gSCa0
勘違いしてるアホがスレ建てたようだが
WiiUのハード台数が異様に少ないのは
工場閉鎖の関係で生産自体を絞ったからだぞ
つまりハードの評判が悪かっただけが原因じゃない
ハードを新しく生産できない状況になってしまったのも原因
WiiUのハード台数が異様に少ないのは
工場閉鎖の関係で生産自体を絞ったからだぞ
つまりハードの評判が悪かっただけが原因じゃない
ハードを新しく生産できない状況になってしまったのも原因
47名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 05:07:14.21ID:C4LSO8020 IBMが半導体事業撤退してWiiUの次世代機CPUもムリになったんじゃなかったっけ?
そのせいか互換バッサリ切ったSwitchが円盤無しになってスマートになり売れたと
そのせいか互換バッサリ切ったSwitchが円盤無しになってスマートになり売れたと
49名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 05:24:30.03ID:C4LSO8020 WiiU売れたら売れたで互換機出せないのは分かっていたから
あえて売れなくしたと考えたほうが自然なのかもしれんな
あえて売れなくしたと考えたほうが自然なのかもしれんな
50名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 05:27:26.66ID:cktt/SLh0 岩田聡がメインコンテンツでWiiUはおまけ
2019/11/14(木) 05:46:28.05ID:YDHBBWvr0
2Dマリオは3DSでも出たばかりだったからか牽引力が弱かったな
52名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 05:57:46.88ID:xT98gFwK0 生産にもなんか障害抱えてたろこれ
2019/11/14(木) 06:20:59.33ID:ItI/omvs0
Wiiの時に板でゲームプレイヤーじゃない層を取り込んだせいだろ
そして輪っかでまた同じ事繰り返してる
そして輪っかでまた同じ事繰り返してる
2019/11/14(木) 06:27:27.70ID:eGhSIAPZ0
風タクHDをスイッチに移植してけろ
56名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 06:29:01.28ID:p0pG/N86057名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 06:37:24.64ID:igf5aDzP0 >>1 >>6 >>56
WiiU敗退の最大の要因はサードのソフト不足だった
限られたファーストタイトルだけでは5年も6年も遊べるわけもなく、
任天堂信者ですら買わなくなった
実際>>1のタイトルだけで何年も遊ぶとか無理
しかもマリオに興味ない人だっているし任天堂が得意とするパーティーゲーに興味のない人だっている
更に言うとスマブラシリーズは好きでも、今作は合わないと言う人だっている
100人中100人が絶賛するゲームなんて無いのだから当たり前だよね
だから実際のWiiUユーザーの選択肢は>>1より更に少なくなる
いいとこ4−5本くらいじゃないかな
そんで5年も6年も遊べますかって話
無理無理wwwだから爆死した
じゃーなんでサードが参入しなかったかというと
ゲームエンジン業界の覇者ともいえるUE4に対応してなかったのが致命的だった
WiiU発売当時はUE4を使うメーカーは少なかったんだけど、その直後に覇権を握った
そんでWiiUだけが取り残されちゃった、というわけ
UE4以外の他社製のゲームエンジンに対応してなかったのもある
そこでスイッチはその反省を踏まえて出来る限り多くのゲームエンジンに対応したというわけ
「Switchの生命線、ゲームエンジンについて語る」でググってみ
ここで詳しく解説されてる
WiiU敗退の最大の要因はサードのソフト不足だった
限られたファーストタイトルだけでは5年も6年も遊べるわけもなく、
任天堂信者ですら買わなくなった
実際>>1のタイトルだけで何年も遊ぶとか無理
しかもマリオに興味ない人だっているし任天堂が得意とするパーティーゲーに興味のない人だっている
更に言うとスマブラシリーズは好きでも、今作は合わないと言う人だっている
100人中100人が絶賛するゲームなんて無いのだから当たり前だよね
だから実際のWiiUユーザーの選択肢は>>1より更に少なくなる
いいとこ4−5本くらいじゃないかな
そんで5年も6年も遊べますかって話
無理無理wwwだから爆死した
じゃーなんでサードが参入しなかったかというと
ゲームエンジン業界の覇者ともいえるUE4に対応してなかったのが致命的だった
WiiU発売当時はUE4を使うメーカーは少なかったんだけど、その直後に覇権を握った
そんでWiiUだけが取り残されちゃった、というわけ
UE4以外の他社製のゲームエンジンに対応してなかったのもある
そこでスイッチはその反省を踏まえて出来る限り多くのゲームエンジンに対応したというわけ
「Switchの生命線、ゲームエンジンについて語る」でググってみ
ここで詳しく解説されてる
58名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 06:45:00.64ID:C4LSO8020 むしろよく330万台売れたなって印象
実質任天堂ソフトとVCしかないから
実質任天堂ソフトとVCしかないから
2019/11/14(木) 06:51:08.76ID:ZEqTIJTB0
ロンチ付近に入れた洋AAAはいらなかっただろ
あんなの用意するリソースを他に回した方がマシだった
需要無いのはその後PS4の低調さでも証明された
あんなの用意するリソースを他に回した方がマシだった
需要無いのはその後PS4の低調さでも証明された
60名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 06:58:16.15ID:igf5aDzP0 しかしまぁスイッチはWiiUの爆死の反省点を改善して
多くのゲームエンジンに対応したけど今度はスペック不足すぎてサードが付いてこなくなったw
年末に関してはポケモン需要とリングフィット効果でハードを牽引できるけど来年以降が急落しそうに思う
だって1月2月なんもなし、3月にあつ森でそっから年末まで何も無しの可能性があるんだぜ
仮に年末にブレワイ2があったとしても、たった2本で来年1年戦うには不足すぎるんで夏場と秋にそれぞれ大型タイトルが欲しいところ
多くのゲームエンジンに対応したけど今度はスペック不足すぎてサードが付いてこなくなったw
年末に関してはポケモン需要とリングフィット効果でハードを牽引できるけど来年以降が急落しそうに思う
だって1月2月なんもなし、3月にあつ森でそっから年末まで何も無しの可能性があるんだぜ
仮に年末にブレワイ2があったとしても、たった2本で来年1年戦うには不足すぎるんで夏場と秋にそれぞれ大型タイトルが欲しいところ
61名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 07:05:09.57ID:C4LSO8020 WiiUの反省点っていうか元々スーファミから続けてきた25000円っていう路線があったからな
そのせいでロンチで白ベーシックという産廃が生まれ
省電力という名の糞スペ化したわけで
そのせいでロンチで白ベーシックという産廃が生まれ
省電力という名の糞スペ化したわけで
2019/11/14(木) 07:11:04.99ID:eplJcbYu0
不景気で物価の変わらん日本と物価が20年で倍になる海外と同じ機械で戦わないといかんわけよ
それが任天堂の苦しいところ
ソニーは早々に諦めてPS4を高機能路線にしたが
PS3の時点から経済的には合理的だったからこそ、あの6万超のくたたんドヤ顔の悲劇になったという面もあるw
携帯市場が日本の方が強いのも、軽自動車規格みたいなもんだからな
それが任天堂の苦しいところ
ソニーは早々に諦めてPS4を高機能路線にしたが
PS3の時点から経済的には合理的だったからこそ、あの6万超のくたたんドヤ顔の悲劇になったという面もあるw
携帯市場が日本の方が強いのも、軽自動車規格みたいなもんだからな
63名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 07:11:12.77ID:igf5aDzP0 歴史にifは無いと言うが、もしスイッチの性能がPS4と同等だったなら
任天堂ゲーに加えてSEKIROもRE2もMHW、RDR2やサイバーパンクやら
なんでも遊べる最強ハードになっていただろう
しかもそれは世界販売に多きな影響を与えただろうね
特に洋AAAが遊べるかどうかは欧米での販売に直結する
だが残念ながらスペックが()
地球規模で覇権握るならスペックは重要だよなー
スイッチのスペックが十分だったなら世界2億台いけたと思うよ
任天堂ゲーに加えてSEKIROもRE2もMHW、RDR2やサイバーパンクやら
なんでも遊べる最強ハードになっていただろう
しかもそれは世界販売に多きな影響を与えただろうね
特に洋AAAが遊べるかどうかは欧米での販売に直結する
だが残念ながらスペックが()
地球規模で覇権握るならスペックは重要だよなー
スイッチのスペックが十分だったなら世界2億台いけたと思うよ
2019/11/14(木) 07:14:03.01ID:zHnLNcTZK
2019/11/14(木) 07:17:05.05ID:RvoVxt1/a
ゼノクロやれるだけでswitchと同等の神ハード
2019/11/14(木) 07:22:32.09ID:ndxis1QI0
ソフトは面白かったと聞くが、例えそうだとするなら、ソフトが面白くてもハードがクソだと売れないという証明
WiiU一目見ただけでださ過ぎて無理だった
WiiU一目見ただけでださ過ぎて無理だった
67名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 07:46:34.79ID:2JjeZ0WD0 撤退すっぱぬいた日経に
チカニシが総攻撃してたのわろた
チカニシが総攻撃してたのわろた
2019/11/14(木) 07:54:20.23ID:5IsPN6w7a
一応言っとくけど Splatoon が出たとたん、本体が品薄になったんだぞ、 生産止まったから、アマゾンでプレミアム価格で売られたし
つまり Splatoon は本体の生産が停止した中であそこまで盛り上がった作品、
スプラ「退却戦こそ面白い!」を実践したゲームである
つまり Splatoon は本体の生産が停止した中であそこまで盛り上がった作品、
スプラ「退却戦こそ面白い!」を実践したゲームである
69名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 08:17:13.87ID:1+ya6ujM0 WiiUよりさらに下がいるからセーフ
PS2 1億5500万台 15億3700万本
DS 1億5402万台 9億4864万本
GB 1億1869万台 5億111万本
PS4 1億280万台 8億7600万本
PS 1億249万台 9億6200万本
Wii 1億163万台 9億2081万本
PS3 8740万台 9億9940万本
GBA 8151万台 3億7742万本
PSP 7640万台 3億3100万本
3DS 7508万台 3億7812万本
FC 6191万台 5億1万本
SFC 4910万台 3億7906万本
Switch 3687万台 2億1014万本
N64 3293万台 2億2497万本
GC 2174万台 2億857万本
WiiU 1356万台 1億285万本
VITA 集計不能
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/index.html
https://www.sie.com/en/corporate/data.html
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8109/20190108-ps4.html
PS2 1億5500万台 15億3700万本
DS 1億5402万台 9億4864万本
GB 1億1869万台 5億111万本
PS4 1億280万台 8億7600万本
PS 1億249万台 9億6200万本
Wii 1億163万台 9億2081万本
PS3 8740万台 9億9940万本
GBA 8151万台 3億7742万本
PSP 7640万台 3億3100万本
3DS 7508万台 3億7812万本
FC 6191万台 5億1万本
SFC 4910万台 3億7906万本
Switch 3687万台 2億1014万本
N64 3293万台 2億2497万本
GC 2174万台 2億857万本
WiiU 1356万台 1億285万本
VITA 集計不能
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/index.html
https://www.sie.com/en/corporate/data.html
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8109/20190108-ps4.html
2019/11/14(木) 08:21:27.06ID:ABCuZhUQd
>>59
おそらく任天堂自身がライトユーザー一本路線に懐疑的になってた
実際、最重要ではあるけどいつ離れるかわからない難しい客層だし
HD化を機にコアユーザー層も確保しておきたかったんだと思う
ただ、そこで出したのがせいぜいPS3程度のスペックだったのが論外
コアユーザーはすでに次の高スペックハードに目を向けてるのに
なんでわざわざ従来程度のマシンを買い直して同じゲームを遊びたいと思うのか
それなら今まで通りPS3で遊ぶわ、という
低スペックでも、同じ土俵で戦わない戦略を取ったから成功したのがWiiなのに
おそらく任天堂自身がライトユーザー一本路線に懐疑的になってた
実際、最重要ではあるけどいつ離れるかわからない難しい客層だし
HD化を機にコアユーザー層も確保しておきたかったんだと思う
ただ、そこで出したのがせいぜいPS3程度のスペックだったのが論外
コアユーザーはすでに次の高スペックハードに目を向けてるのに
なんでわざわざ従来程度のマシンを買い直して同じゲームを遊びたいと思うのか
それなら今まで通りPS3で遊ぶわ、という
低スペックでも、同じ土俵で戦わない戦略を取ったから成功したのがWiiなのに
71名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 08:27:51.49ID:1+ya6ujM072名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 08:29:05.88ID:WJh2lMul0 コントローラーが産廃
あれだけカルト極まってた信者たちも
スイッチのコントローラーは別に叩いてないし
あれだけカルト極まってた信者たちも
スイッチのコントローラーは別に叩いてないし
74名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 08:37:00.57ID:SzPZnfhw0 タブコンは結構好きだったけどなー
今のスイッチに比べると配線ゴチャゴチャなのがやっぱよくないね
3DSとはまた違った2画面の使い方でソフト難航だったのが一番良くなかったんじゃないかな
今のスイッチに比べると配線ゴチャゴチャなのがやっぱよくないね
3DSとはまた違った2画面の使い方でソフト難航だったのが一番良くなかったんじゃないかな
75名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 08:38:19.96ID:EYJpduBn0 スイッチが本当に成功だったかどうかもポケモン次第なんだよな
携帯機と据置機を据置よりのスイッチに統合と言うのは
確かに3Dマリオやゼルダなどの据置側ソフトにとっては恩恵はあった
しかしポケモンなどの携帯機側のソフトにとっては2世代分くらい一気に性能が上がるし
その結果がリストラ騒動でマリルイの会社は付いていけなくて潰れる羽目にもなった
携帯機と据置機を据置よりのスイッチに統合と言うのは
確かに3Dマリオやゼルダなどの据置側ソフトにとっては恩恵はあった
しかしポケモンなどの携帯機側のソフトにとっては2世代分くらい一気に性能が上がるし
その結果がリストラ騒動でマリルイの会社は付いていけなくて潰れる羽目にもなった
2019/11/14(木) 09:17:31.80ID:up+Sfs2ox
タブコンは気楽に遊びたい時には大変重宝したが、テレビで遊ぶには邪魔でしかなかった
部屋が違うと切れちゃうし
普通にwiiのHD版にして欲しかった
部屋が違うと切れちゃうし
普通にwiiのHD版にして欲しかった
2019/11/14(木) 09:38:26.33ID:Z5q8C3q80
5年で出たパッケージが107本くらい年間最高が32本とか
少なくとも1年に50本くらいは出してかないと話題が続かなくて厳しい
少なくとも1年に50本くらいは出してかないと話題が続かなくて厳しい
78名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 09:40:35.72ID:gzga/44vp Miiverseを活用してたのでいい思い出になってる
無くなってしまったSwitchはイマイチ
無くなってしまったSwitchはイマイチ
2019/11/14(木) 09:43:54.19ID:kS92TDPb0
任天堂の据え置き機は初期におけるファーストのソフトの出来次第だよ、サードとかハードの特性とかそれほど重要ではない
GC,wiiuはいまいちだった
それ以外はレジェンド級のものがあるからね
初期でレジェンドタイトルでブームを作り、マリカーバフでブースト、そして中盤の大型新作でブーストが任天堂のいつもの手
最初に何もなく失敗すると、あとは何やってもうまくイカない
GCはピクミン、wiiuはLANDがレジェンドタイトルになれなかったことが一番の失敗の要因ってことかな
最初に爆発的なブームを作る任天堂のソフトが1本は必要ってこと
GC,wiiuはいまいちだった
それ以外はレジェンド級のものがあるからね
初期でレジェンドタイトルでブームを作り、マリカーバフでブースト、そして中盤の大型新作でブーストが任天堂のいつもの手
最初に何もなく失敗すると、あとは何やってもうまくイカない
GCはピクミン、wiiuはLANDがレジェンドタイトルになれなかったことが一番の失敗の要因ってことかな
最初に爆発的なブームを作る任天堂のソフトが1本は必要ってこと
80名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 09:47:41.80ID:gzga/44vp 博打要素が強いハードってことだな
81名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 09:48:26.53ID:quZBzbAUa でもwiiUすっ飛ばしてwiiの後にSwitch出てたら今ほど売れてない気がする
82名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 09:50:07.44ID:uFUm51+xa 今PS4がwiiuを笑えない状況になってるのが1番ヤバイと思う
wiiuはswitchに財産を残せたからまだいいけど、PS4はPS5に財産を残すどころか互換で足をひっばることが確定してる
wiiuはswitchに財産を残せたからまだいいけど、PS4はPS5に財産を残すどころか互換で足をひっばることが確定してる
2019/11/14(木) 09:52:06.05ID:lQHEOurv0
ファンの絵と言葉や夢の回収が目的に見えたなU実験すぎだった
84名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 09:58:04.45ID:3C1Bq+wl0 >>6
せめてスマブラかマリカ8を一年目か2年目に投入できてたら少しは違ったかもしれないけど…。
せめてスマブラかマリカ8を一年目か2年目に投入できてたら少しは違ったかもしれないけど…。
85名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 09:59:55.44ID:3C1Bq+wl0 >>9
スプラが起爆剤になったっていうのは結果論でしかない。あれは完全新規IPなんだからどれだけ売れるかは未知数だった。
スプラが起爆剤になったっていうのは結果論でしかない。あれは完全新規IPなんだからどれだけ売れるかは未知数だった。
87名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 10:10:17.94ID:E3rUN7tnH Wii Uはハードがクソ過ぎて初めて発売日に買わなかった任天堂据置ハード
VC30円キャンペーンが発表されてから購入して改めてハードの糞さを実感したわ
そしてその後に白のプレミアムモデルが発表されてイラッと来た(最初から出せや…)
まあWii Uがクソ過ぎたおかげで早期に見切りを付けてSwitchに全力移行できたのは良かったけどな
VC30円キャンペーンが発表されてから購入して改めてハードの糞さを実感したわ
そしてその後に白のプレミアムモデルが発表されてイラッと来た(最初から出せや…)
まあWii Uがクソ過ぎたおかげで早期に見切りを付けてSwitchに全力移行できたのは良かったけどな
88名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 10:13:26.57ID:5lGyLA880 ロンチのマリオUをやって「あれ?NewマリオWiiより面白くない・・・」っていう
印象が悪かった
印象が悪かった
2019/11/14(木) 10:21:20.56ID:bvXSB/kP0
WiiUって名前がまずダメ、Wiiの改良型や周辺機器にしか思えん
90名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 10:28:07.90ID:4DxMQMmsM >>30
?
?
2019/11/14(木) 10:33:00.58ID:uW4ELxgK0
3DS→New3DSのようにWii→NewWiiで中途半端に終わった感じ
2019/11/14(木) 10:46:14.59ID:/JvUJmBI0
非対称の遊び、ほとんど思いつかずに
なんでこんなハード作ったんだよってなったからなあ
任天堂自身が開発しづらいハードを作ってはいけないという教訓
なんでこんなハード作ったんだよってなったからなあ
任天堂自身が開発しづらいハードを作ってはいけないという教訓
93名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 10:53:46.35ID:gzga/44vp GC-GBA連動で実験的にやっていた非対称マルチプレイの延長線を夢見たんだろうか
でも非対称マルチプレイの傑作ってオンラインで他のハードが実現してるからなあ
Destiny2でスマホアプリと連動したメニュー機能やチャットがすごく便利で活用してるんだけど
結局そういうのもオンラインで実現できるからアドバンテージにならないのよね
でも非対称マルチプレイの傑作ってオンラインで他のハードが実現してるからなあ
Destiny2でスマホアプリと連動したメニュー機能やチャットがすごく便利で活用してるんだけど
結局そういうのもオンラインで実現できるからアドバンテージにならないのよね
94名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 10:57:46.20ID:iIUo9AxH0 ゲーマー向けの非対称2画面の遊びなんて後付けだから
WiiUゲームパッドの本来の目的は家族のコミュニケーションツールだったんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=cEV64BGhwNc
WiiUゲームパッドの本来の目的は家族のコミュニケーションツールだったんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=cEV64BGhwNc
2019/11/14(木) 10:59:55.14ID:/JvUJmBI0
97名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 11:17:17.26ID:gzga/44vp 岩田社長的にはiPadがあとから出てきたんだって論調だったけど
正直WiiUGamePadはiPadの後追いなんて誰も言ってなかった気がするから
そういう認識を持ってる時点でAppleを意識しすぎだったんだというのはわかる
でもSwitchもゲーミングタブレットにコントローラーをつけただけなんだよね
基本のアイディアとしては珍しいわけでも新しいわけでもなかった
https://r.nikkei.com/article/DGXBZO50570470T10C13A1000000
>「我々は2008年から、もう1つ画面があったらいいよね、という話を始めていました。
>2画面というのは、ほかに考えてないことはないというくらい、考え抜いた結果、一番筋がよかったんですね。
>で、これが正解に違いないと思って、09年にはもうこれでいくぞって決めて走り出したら、世の中に(米アップルの)『iPad』というものが出てきた」
>「iPadが出てから2年半がたち、Wii Uを発売する頃は、ちょうどタブレットブームで、
>『任天堂はタブレットをゲーム機に付けただけ、今回は革新性なし』みたいな印象を持たれてしまった。
>タブレットなるものが世の中に生まれる前から我々は2画面でいこうと決めていたのに、
>任天堂にしては後追いだね、みたいな感じになってしまってね……」
正直WiiUGamePadはiPadの後追いなんて誰も言ってなかった気がするから
そういう認識を持ってる時点でAppleを意識しすぎだったんだというのはわかる
でもSwitchもゲーミングタブレットにコントローラーをつけただけなんだよね
基本のアイディアとしては珍しいわけでも新しいわけでもなかった
https://r.nikkei.com/article/DGXBZO50570470T10C13A1000000
>「我々は2008年から、もう1つ画面があったらいいよね、という話を始めていました。
>2画面というのは、ほかに考えてないことはないというくらい、考え抜いた結果、一番筋がよかったんですね。
>で、これが正解に違いないと思って、09年にはもうこれでいくぞって決めて走り出したら、世の中に(米アップルの)『iPad』というものが出てきた」
>「iPadが出てから2年半がたち、Wii Uを発売する頃は、ちょうどタブレットブームで、
>『任天堂はタブレットをゲーム機に付けただけ、今回は革新性なし』みたいな印象を持たれてしまった。
>タブレットなるものが世の中に生まれる前から我々は2画面でいこうと決めていたのに、
>任天堂にしては後追いだね、みたいな感じになってしまってね……」
2019/11/14(木) 11:21:09.71ID:0rxfSaS90
2019/11/14(木) 11:41:59.43ID:5hlK2qFB0
WiiUウチに2台あるから
ゲムパを有線でもいいからスイッチで使えるようにしてくれないかなあ
ゲムパを有線でもいいからスイッチで使えるようにしてくれないかなあ
100名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 11:58:43.73ID:TPTGZ4b0F101名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 12:07:17.63ID:lewueg25M コントローラー重すぎ
102名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 12:09:59.02ID:sEmKhqoP0 WiiUはスイッチ飛躍のための捨て石に過ぎなかったんだよ
汚いと思うか?いや、将棋において捨て石なんて基本中の基本戦略だぞ
ゴキちゃんは今更WiiUをいくら叩いても無意味だと知りなさい
汚いと思うか?いや、将棋において捨て石なんて基本中の基本戦略だぞ
ゴキちゃんは今更WiiUをいくら叩いても無意味だと知りなさい
103名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 12:10:50.01ID:Ssaa7u91M なんだかんだで
ニンテンドーランドとか
良くできてるけどな。
ニンテンドーランドとか
良くできてるけどな。
104名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 12:37:49.57ID:P2JxukMe0 任天堂ならではの多人数プレイが楽しめるハードじゃないと
105名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 13:03:48.56ID:gzga/44vp 成功と失敗を繰り返してるおかげで
ハードのわりにソフトが売れない状況から脱却できてないので
捨て石が戦略だったみたいな言い訳はよくない
そんなだから10年以上後発の他社ハードにソフト売上のトータルで追い越されるわけで
ハードのわりにソフトが売れない状況から脱却できてないので
捨て石が戦略だったみたいな言い訳はよくない
そんなだから10年以上後発の他社ハードにソフト売上のトータルで追い越されるわけで
106名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 13:07:09.85ID:b940J9rS0 wiiUで出したソフトはプラスαしてSwitchのロケットスタートの礎になったから
無駄死にではなかった。コンセプト的にも似てる部分があるから色々なノウハウが
継承されてるだろうし。
無駄死にではなかった。コンセプト的にも似てる部分があるから色々なノウハウが
継承されてるだろうし。
107名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 13:09:10.55ID:P2JxukMe0 メニュー周りあれじゃ駄目なんだねっていうことを理解した
108名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 13:09:42.11ID:My9b46JJ0 3DSとの同時展開でリソース不足が酷くて
サードがどうこう以前に任天堂自体がろくにソフト出せなかったからな
発売時にシステム未完とかスタート時点でぐだぐだだったし
サードがどうこう以前に任天堂自体がろくにソフト出せなかったからな
発売時にシステム未完とかスタート時点でぐだぐだだったし
109名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 14:15:01.60ID:lyh9P0an0 ・据え置き班と携帯班がわかれてたから、ちぐはぐだったのが一つ
・WiiUで思いついた遊びが任天堂でもそれほどなかった点
・様々な機能をつけたけどゲーム機にどれもいらなかった
・WiiUで思いついた遊びが任天堂でもそれほどなかった点
・様々な機能をつけたけどゲーム機にどれもいらなかった
110名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 17:04:19.99ID:0ECN+7g4M ハードとしては失敗作。発売タイミングも、HD化は地デジ前後でやっておくべきだったし。
ただ、ハード終盤にスプラを出せたこと、これが本当に大きくて、スプラの続編期待もスイッチの安定した出だしに寄与した。
ただ、ハード終盤にスプラを出せたこと、これが本当に大きくて、スプラの続編期待もスイッチの安定した出だしに寄与した。
111名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 17:13:39.52ID:YGbnXm9kr 売れないことは任天堂も結構あるが赤字は以外だったな。どうして赤字になったんだろ?
売れなくても黒にはしてきてたのに
売れなくても黒にはしてきてたのに
112名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 17:31:51.92ID:gzga/44vp Wiiあたりからハードは赤字で作れば作るほど赤字で
ソフトをたくさん売ることで黒字にするつもりだったから
Wiiはソフト1本で黒字なので赤字になりようがなく
3DSも値下げがなければそれくらいのはずが
値下げで赤字期間が長期化しつつも量産効果で解消した
ところがWiiUは最後の最後まで逆ざやのまま
じゃあ当時の赤字はWiiUが原因かというと、どちらかというと3DSのせい
というのも、WiiUは赤字が膨れ上がるほどにも売れなかったから
ソフトをたくさん売ることで黒字にするつもりだったから
Wiiはソフト1本で黒字なので赤字になりようがなく
3DSも値下げがなければそれくらいのはずが
値下げで赤字期間が長期化しつつも量産効果で解消した
ところがWiiUは最後の最後まで逆ざやのまま
じゃあ当時の赤字はWiiUが原因かというと、どちらかというと3DSのせい
というのも、WiiUは赤字が膨れ上がるほどにも売れなかったから
114名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 18:01:03.33ID:FqGyjDtV0 ユーザーからもボロクソ叩かれたからな
switchではその反省が生きているんだろう
はよまともなVCよこせや
switchではその反省が生きているんだろう
はよまともなVCよこせや
115名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 18:09:21.94ID:gzga/44vp116名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 18:13:57.26ID:zewFKdZwa WiiUは個人的に好き!ゲムパが最高にいい!据え置きゲーをテレビに繋げなくても出来る!それを受け継いでくれたSwitchも最高!!
グラフィック?そんなもんどうでもいい!!
グラフィック?そんなもんどうでもいい!!
117名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 19:17:23.60ID:MP87yan5K118名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 19:26:23.32ID:MP87yan5K 2画面の楽しさで1億台売れたDS
体感形ゲームの楽しさで1億台売れたWii
Wiiとの互換と、この2つが合わされば2億台売れるとの安易な考えだった
体感形ゲームの楽しさで1億台売れたWii
Wiiとの互換と、この2つが合わされば2億台売れるとの安易な考えだった
119名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 19:32:40.34ID:lyh9P0an0 2画面の距離が離れた遊びは中途半端すぎたんだよ
120名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 19:56:27.15ID:X3FoKFLz0 タブコンはソロプレイ向きだと思うんだよね
複数人で遊ぶとしてもオンライン前提
だからオフならソロ専のマニアックなゲームが一番向いてるハードだったはず
複数人で遊ぶとしてもオンライン前提
だからオフならソロ専のマニアックなゲームが一番向いてるハードだったはず
121名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 20:43:43.88ID:E3rUN7tnH >>116
テレビに繋げなきゃ出来ないゲームだらけだろ
テレビに繋げなきゃ出来ないゲームだらけだろ
122名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 20:47:01.37ID:OWZfqQ7l0123名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 20:51:09.51ID:1rZFdmZa0 レゴシティとマリカ8とwii互換で買ったからそれなりに満足している
しかし今見てもラインナップが酷いなw
しかし今見てもラインナップが酷いなw
124名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 21:06:36.43ID:uLo9NepQM WiiU持ってないやつにスプラ語られても…って感じ
125名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 21:17:09.57ID:E3rUN7tnH >>122
だいたいじゃダメなんだよ
だいたいじゃダメなんだよ
126名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 21:36:28.49ID:gzga/44vp Miiverseやらなかったやつにスプラトゥーンを語る資格はないね
127名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 22:13:36.79ID:Feuz8lgV0 任天堂は最後までUに残ったがソニーはVitaで
サードより先に真っ先に逃げ出した朝鮮企業。
その上Uを叩き出すキチガイ
サードより先に真っ先に逃げ出した朝鮮企業。
その上Uを叩き出すキチガイ
128名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 22:13:36.94ID:Feuz8lgV0 任天堂は最後までUに残ったがソニーはVitaで
サードより先に真っ先に逃げ出した朝鮮企業。
その上Uを叩き出すキチガイ
サードより先に真っ先に逃げ出した朝鮮企業。
その上Uを叩き出すキチガイ
129名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 22:30:09.20ID:lOy9LXU60 PS3をしっかり維持してゲーム業界の成長を支えた功労者だよ
すぐに市場を見限ってサードの信用ごと投げ捨てる任天堂とは違う
すぐに市場を見限ってサードの信用ごと投げ捨てる任天堂とは違う
130名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 22:36:05.87ID:yGufQL1B0 だからソニー市場見限ったじゃんvitaで
大体元々いないサードとかどう投げ捨てろって?
大体元々いないサードとかどう投げ捨てろって?
131名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 22:36:07.42ID:pKnO5tZ70 とにかくメニューやゲームの起動の遅さが衝撃的だった
買ってもなんとなく触りたい気分が湧かないハード
買ってもなんとなく触りたい気分が湧かないハード
132名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 22:37:54.55ID:lOy9LXU60 任天堂11ハード全ソフト合計 47億5890万本 (1983年7月〜2019年10月)
ソニー6ハード全ソフト合計 47億540万本(1994年12月〜2019年1月)
10年以上のハンデがあってこれ
ちなみに、年末の発表で確実に逆転するペース
ソニー6ハード全ソフト合計 47億540万本(1994年12月〜2019年1月)
10年以上のハンデがあってこれ
ちなみに、年末の発表で確実に逆転するペース
133名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 22:42:16.76ID:gzga/44vp Miiverseが出会い系になるって危惧されたって話は当時は信用してなかったが
当時のフレンドに聞いたら結婚したのが3組、不倫して再婚した奴が1組いた
自殺者は有名だけどトラブルはめちゃくちゃあったんだろうな
当時のフレンドに聞いたら結婚したのが3組、不倫して再婚した奴が1組いた
自殺者は有名だけどトラブルはめちゃくちゃあったんだろうな
134名無しさん必死だな
2019/11/14(木) 22:59:17.17ID:Meno4pED0 初代箱だって名作ばかりだが売れなかった
となりのトトロは宮崎駿随一だが興行収入は赤字(公開当時)
WiiUはSuperWiiなら売れてたが名付けセンスの大事さの反面教師
まあ作り直す前の実写版ソニック見たいなもので成功の約束された云々の傲りが元凶
となりのトトロは宮崎駿随一だが興行収入は赤字(公開当時)
WiiUはSuperWiiなら売れてたが名付けセンスの大事さの反面教師
まあ作り直す前の実写版ソニック見たいなもので成功の約束された云々の傲りが元凶
135名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 07:11:11.23ID:SGX58M7X0 WiiUはファースト限定勝負ですら負けるレベルだから
マリカ8 840万本
マリオ3DW 580万本
NewマリU 580万本
スマブラU 540万本
ニンラン 520万本
アンチャ 1030万本
スパイダー 870万本
ラスアス 670万本
GOW 610万本
ホライゾン 580万本
マリカ8 840万本
マリオ3DW 580万本
NewマリU 580万本
スマブラU 540万本
ニンラン 520万本
アンチャ 1030万本
スパイダー 870万本
ラスアス 670万本
GOW 610万本
ホライゾン 580万本
137名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 07:20:07.84ID:XhnzfNCK0 初期はサードも力を入れていたんだがな
すぐに引いちゃったな
すぐに引いちゃったな
138名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 07:52:43.02ID:KA7mcgv00 サードが壊滅してるのはスイッチも似たようなもんやねー
139名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 07:55:58.76ID:SGX58M7X0 >>132
ゲームといえば任天堂って時代もあったんだけどな
ゲームといえば任天堂って時代もあったんだけどな
140名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 08:02:53.38ID:ZRwZ8XIUp まぁアレの時代があったからこうしてSwitchがあるわけで・・・
今はPS4が屈む側にまわってるけど今度PS5が出たらまた分からないよ
覇権取り返されるかも知れないし
そのままへたり込んで潰れてしまうかも知れない。
今はPS4が屈む側にまわってるけど今度PS5が出たらまた分からないよ
覇権取り返されるかも知れないし
そのままへたり込んで潰れてしまうかも知れない。
141名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 08:06:30.91ID:muOjCzvJ0 Wiiu全部合わせて100本ぐらいしかソフトないから300本のMD、500本のDCバカに出来ない
むしろよくハードそこまで売れたなって感じ
むしろよくハードそこまで売れたなって感じ
142名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 08:07:47.51ID:XhnzfNCK0 Wiiと互換があったのは大きいな
143名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 08:11:58.30ID:SGX58M7X0 >>140
屈むというかまだ追いかける立場だよ
しかも追いつくかどうか微妙
Switch
2017年3月発売
2017年3月末時点 274万台 546万本
2018年3月末時点 1779万台 6897万本
2019年3月末時点 3474万台 1億8752万本
PS4
2013年11月発売
2013年11月末時点 210万台
2014年12月末時点 1850万台 8180万本
2015年12月末時点 3590万台
↓来年以降のハードル
2016年11月末時点 5000万台 3億6960万本
2017年12月末時点 7360万台 6億4500万本
2018年12月末時点 9160万台 8億7600万本
2019年6月末時点 1億台
屈むというかまだ追いかける立場だよ
しかも追いつくかどうか微妙
Switch
2017年3月発売
2017年3月末時点 274万台 546万本
2018年3月末時点 1779万台 6897万本
2019年3月末時点 3474万台 1億8752万本
PS4
2013年11月発売
2013年11月末時点 210万台
2014年12月末時点 1850万台 8180万本
2015年12月末時点 3590万台
↓来年以降のハードル
2016年11月末時点 5000万台 3億6960万本
2017年12月末時点 7360万台 6億4500万本
2018年12月末時点 9160万台 8億7600万本
2019年6月末時点 1億台
144名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 08:30:26.00ID:Uc1iTugTM 初期に買った人なら駄目だった理由は語るまでもないだろう
ソフトが出ないので30円マザーが心の友だったり
メニュー関係がモッサリだったり
ソフトが出ないので30円マザーが心の友だったり
メニュー関係がモッサリだったり
145名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 08:46:24.81ID:wXvBuvRJ0146名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 08:48:05.50ID:HylplUHSa >>143
販売してる国の数がswitchとPS4で倍近くあるのに、2年半で6年のPS4の半分も売れてるのか
販売してる国の数がswitchとPS4で倍近くあるのに、2年半で6年のPS4の半分も売れてるのか
147名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 08:48:08.14ID:SGX58M7X0 Weはカジュアル向けで
Youはゲーマー向けって意味だから両方獲得するつもりだった
そういう線引きをする思想がこんな結果になったんだと思うけどね
Youはゲーマー向けって意味だから両方獲得するつもりだった
そういう線引きをする思想がこんな結果になったんだと思うけどね
148名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 09:02:01.11ID:SGX58M7X0 >>146
販売国数も販売年数も売上と比例するわけじゃないから無意味なイメージだね
販売国数も販売年数も売上と比例するわけじゃないから無意味なイメージだね
150名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 09:19:43.79ID:RM5W30DI0151名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 11:20:06.03ID:KxgT+qws0 ハードで完全版をやるアホアホ堂に市場がキレた
152名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 11:24:29.74ID:KxgT+qws0 任天堂信者が言ってる任天堂ユーザーは世代交代がきちんと出来ているなんて現実は存在してなかった
switchなんてコンセプト自体はWiiUと変わらんのにB層は見事に引っかかった
コケたらガワだけ名前だけ変えて再出発とか民主堂に社名を変えるべきだ
switchなんてコンセプト自体はWiiUと変わらんのにB層は見事に引っかかった
コケたらガワだけ名前だけ変えて再出発とか民主堂に社名を変えるべきだ
153名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 11:37:37.56ID:KxgT+qws0 任天堂ハードのユーザーがきっちり世代交代出来てるならFCやSFCの時のように任天堂ハードでサードも売れるはずなんだよね
実際はサード爆死しまくりでそうなっていない
実際はサード爆死しまくりでそうなっていない
154名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 11:37:52.13ID:ZGET8Hma0 全然売れなかったから自社ソフトを40%引きとかやってたな
まあゼノクロだけで元は取れたけど
まあゼノクロだけで元は取れたけど
155名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 12:19:56.80ID:2X1ntCaNx たんに秘密裏に生産終了して出荷してないだけで
プレミアがついて買い取り価格はほぼ定価になってたから
発売日に買って末期に処分した人は元取れてたんじゃない
プレミアがついて買い取り価格はほぼ定価になってたから
発売日に買って末期に処分した人は元取れてたんじゃない
157名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 13:40:34.02ID:RM5W30DI0 任天堂自身がソフト開発しやすいハードであることが重要
メニュー周りのレスポンスが悪いのは駄目
メニュー周りのレスポンスが悪いのは駄目
158名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 14:15:25.90ID:DnHc3YMVp PS3と360を7年開発した当時のゲーム業界人はフィルレートやドローコールの問題を抱えていて
それをいかに減らすかという部分に多大なコストをかけていたのね
要はHDのゲームを作るにはまだまだ工夫が足りないことを痛感してたわけ
で、WiiUができました!っていうから開発機を取り寄せてみたら
フィルレートやドローコールへの対策の工夫がまったくなかったわけ
まさかこの7年間で積み上げたノウハウを捨てて、同じ苦労をしろと言うのか?というのが普通の感想
じゃあPS4やXbox1はその対策をしたのかというと、工夫もクソもなく性能でねじ伏せましたとさ
PS3とPS4で世代差を感じないってのは実感してると思うけど、単に慣れたとかじゃなくて
多大なコストをかけないと作れなかった部分をPS4の性能で補っているからなんだな
それをいかに減らすかという部分に多大なコストをかけていたのね
要はHDのゲームを作るにはまだまだ工夫が足りないことを痛感してたわけ
で、WiiUができました!っていうから開発機を取り寄せてみたら
フィルレートやドローコールへの対策の工夫がまったくなかったわけ
まさかこの7年間で積み上げたノウハウを捨てて、同じ苦労をしろと言うのか?というのが普通の感想
じゃあPS4やXbox1はその対策をしたのかというと、工夫もクソもなく性能でねじ伏せましたとさ
PS3とPS4で世代差を感じないってのは実感してると思うけど、単に慣れたとかじゃなくて
多大なコストをかけないと作れなかった部分をPS4の性能で補っているからなんだな
159名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 14:21:16.45ID:JHbiDY6a0 任天堂に限ったことじゃないけど
解像度HDに合わせた絵作りになると途端に開発長くなるからね
サード抜きにしてもソフトリリースペースが遅かったのは否めない
switchでハード一本化されてこの辺はある程度解消されてるけどそれでもやっぱり長いもの
あと時期が悪いのもあるけどハード自体が単純にクソ
これにかんしては3DSも同様
解像度HDに合わせた絵作りになると途端に開発長くなるからね
サード抜きにしてもソフトリリースペースが遅かったのは否めない
switchでハード一本化されてこの辺はある程度解消されてるけどそれでもやっぱり長いもの
あと時期が悪いのもあるけどハード自体が単純にクソ
これにかんしては3DSも同様
160名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 14:23:59.71ID:JHbiDY6a0161名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 14:32:43.16ID:DnHc3YMVp 出荷国に応じて平均して100万台ずつ売れるんじゃないんだからさあ…
GBAの2倍の期間長持ちした3DSはGBAの2倍売れましたか?ってのも聞いてみたいところだけど
GBAの2倍の期間長持ちした3DSはGBAの2倍売れましたか?ってのも聞いてみたいところだけど
162名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 15:25:58.43ID:YwddMAES0 wiiuの総パッケージタイトルが108だっけ
switchは2019年だけで200タイトルを超えてるからwiiuのひどさが際立つな
switchは2019年だけで200タイトルを超えてるからwiiuのひどさが際立つな
163名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 15:28:50.48ID:eHGvqPzy0 パケ数だけなら3DOの方が多いっていう
164名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 16:10:53.66ID:OhgTGVTdr まあwiiあったからおごりはあったかもね。対戦とかならwii リモコン別にいるし、センサーもないし。
なんかねタブコンとwii リモコン、ヌンチャクとかばらばらに使う感じいやだった。
失敗したと思ってるからswitch は最低でも2人遊べるようにデフォルトにしたと思ってる。
かるめのユーザーなんかワンセット買って遊べなかったらわざわざ調べてまでやらないしね。そこら辺任天堂らしくなかった。
なんかねタブコンとwii リモコン、ヌンチャクとかばらばらに使う感じいやだった。
失敗したと思ってるからswitch は最低でも2人遊べるようにデフォルトにしたと思ってる。
かるめのユーザーなんかワンセット買って遊べなかったらわざわざ調べてまでやらないしね。そこら辺任天堂らしくなかった。
165名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 16:59:23.05ID:rYDRK1u/0 多人数プレイを考えられていないハードは駄目だよ
166名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 17:38:31.10ID:e79z6f3IK Wiiが壊れた地点で、Wiiの買い替えという扱いでWiiUを買った
マリカ8と無料2本がとてもお買得だった
無料の2本のうち、マリオUはクリアしたが、ゼルダは途中で飽きてしまった
マリカ8と無料2本がとてもお買得だった
無料の2本のうち、マリオUはクリアしたが、ゼルダは途中で飽きてしまった
167名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 17:40:35.52ID:e79z6f3IK168名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 17:43:20.58ID:uchu95J/M169名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 17:45:16.81ID:e79z6f3IK あと、ハードコアゲーマーの定義を当時勘違いしてた
×難しくてもクリアする人
○ゲームをやりこむ人
香辛料ドバドバ入れたラーメンなんて辛いだけで旨くない
そんなゲームだったゾンビU
×難しくてもクリアする人
○ゲームをやりこむ人
香辛料ドバドバ入れたラーメンなんて辛いだけで旨くない
そんなゲームだったゾンビU
170名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 19:45:13.17ID:KA7mcgv00 こんなのが覇権をとると信じて日経に突撃したチカニシ
完全黒歴史ww
完全黒歴史ww
171名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 19:49:38.36ID:DP1mF1N40172名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 19:52:19.44ID:DP1mF1N40 >>46
売れないから閉鎖しただけだろ。売れてたら増産いくらでもやる
売れないから閉鎖しただけだろ。売れてたら増産いくらでもやる
173名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 19:52:51.86ID:/rPP3xH+0 ゼルダとマリオ本編スプラと立て続けにだしたら売れたと思う
wiiの失速に焦ってソフトが揃わないのに出したのが間違い
wiiの失速に焦ってソフトが揃わないのに出したのが間違い
174名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 20:00:23.58ID:DP1mF1N40 >>69
また捏造かあ・・・
また捏造かあ・・・
175名無しさん必死だな
2019/11/15(金) 20:31:24.32ID:GkanoXhFd176名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 08:03:57.56ID:CN+88iQZ0 ムービーで蜘蛛と戦ってたゼルダって出たの?
出てなかったらくったりだよなあ
出てなかったらくったりだよなあ
177名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 08:59:43.62ID:EsWi2t000 豚によるとあれば"技術デモ"らしいよ
2020年の足音が聞こえる頃になっても未だ実現されてない
なんの技術だったのか謎だけど
2020年の足音が聞こえる頃になっても未だ実現されてない
なんの技術だったのか謎だけど
178名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 09:02:10.84ID:2JM10jp50 映像デモと最初から任天堂自身が言ってた
179名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 09:10:47.64ID:Ocg50P7Y0 ゼルダのあれは外注に4ヶ月で作らせた技術デモだよ
んで実際に自分たちで開発してみたら思ったよりコストがかかったって言い出して、そりゃそうだろうよと
ハード開発部門のエンジニアまで動員してロンチソフトが間に合わず
ソフトもハードも未完成のまま発売に踏み切った
んで実際に自分たちで開発してみたら思ったよりコストがかかったって言い出して、そりゃそうだろうよと
ハード開発部門のエンジニアまで動員してロンチソフトが間に合わず
ソフトもハードも未完成のまま発売に踏み切った
180名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 09:14:53.50ID:seITH0Eq0 年末発売じゃないと売れないという固定観念に囚われてたな
延期したところで大差なかったと思われるがw
延期したところで大差なかったと思われるがw
181名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 09:25:49.79ID:JlKmtIXfM HDDVDと同様名前付けがよくなかった
Wiiとの違いを認識出来ないキッズが多く、オワコンのWiiと似た名前で買うのを躊躇うやつも居ただろう
そもそもあのクソコントローラの時点で終わってる
マルチタッチなしの感圧式のゴミだし
任豚は擁護してたけど結局switchで、手のひらクルーだし
Wiiとの違いを認識出来ないキッズが多く、オワコンのWiiと似た名前で買うのを躊躇うやつも居ただろう
そもそもあのクソコントローラの時点で終わってる
マルチタッチなしの感圧式のゴミだし
任豚は擁護してたけど結局switchで、手のひらクルーだし
182名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 09:27:25.91ID:LYTLgIjM0 個人的にはベヨ2、零、ゼノクロ、スプラ、マリメ、#FEで十分遊べたが
2ヶ月間ソフトが発売されないとかゲーム日照りが酷かったのは確か
逆にswitch発売のソフトがこんなに出るとはとても予想できなかった
2ヶ月間ソフトが発売されないとかゲーム日照りが酷かったのは確か
逆にswitch発売のソフトがこんなに出るとはとても予想できなかった
183名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 09:35:34.95ID:seITH0Eq0 ハードさえ一般にウケれば、売れるソフトはもっと売れるという事象を観測出来た(ゼルダ、マリカー)
ソフトの魅力そのものはハードの牽引に大して影響与えないというのは面白い
まずハードが売れないとどうにもならんのだな
ソフトの魅力そのものはハードの牽引に大して影響与えないというのは面白い
まずハードが売れないとどうにもならんのだな
184名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 09:49:07.20ID:837mO11y0 まず任天堂が得意とする多人数プレイが遊べるハードじゃないと
一人でもWiiUに縛られすぎた
一人でもWiiUに縛られすぎた
185名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 10:18:46.66ID:+s/QhixS0 本体330万に対してスプラが150万売れたんで
1本のソフトでハードを再生させたポケモンの再来を期待したんだが
考えてみると、ポケモンが出た時点でGB本体は既に普及しきった後だったもんなw
むしろ前例に倣うとすれば、初代スーマリだが
あれはファミコン自体が非常にシンプルかつ優れたハードだったし
1本のソフトでハードを再生させたポケモンの再来を期待したんだが
考えてみると、ポケモンが出た時点でGB本体は既に普及しきった後だったもんなw
むしろ前例に倣うとすれば、初代スーマリだが
あれはファミコン自体が非常にシンプルかつ優れたハードだったし
186名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 10:29:37.07ID:Ocg50P7Y0 初期ファミコンはサードのナムコが支えたってのは忘れられやすい
スーマリの大ヒットがデカくて
それ以前のまだ小規模だった頃のヒットの記憶が上書きされてしまったんだな
スーマリの大ヒットがデカくて
それ以前のまだ小規模だった頃のヒットの記憶が上書きされてしまったんだな
187名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 10:34:40.88ID:+s/QhixS0 >>186
ゼビウスやロードランナー(ハドソン)は覚えてる
俺のツレが本体と一緒に買ったのがロードランナーだったし
ちなみに俺は初代ボンバーマン
スーマリの爆発的なヒットでファミコンブームが起きてから
PCやACでゲーム作ってた多くのソフトメーカーが一斉に参入したのよね
WiiUはそれがなかったんで仕方ない
ゼビウスやロードランナー(ハドソン)は覚えてる
俺のツレが本体と一緒に買ったのがロードランナーだったし
ちなみに俺は初代ボンバーマン
スーマリの爆発的なヒットでファミコンブームが起きてから
PCやACでゲーム作ってた多くのソフトメーカーが一斉に参入したのよね
WiiUはそれがなかったんで仕方ない
188名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 10:35:32.63ID:YS/xAn040 「あんたのとこの機械でゲーム出すから」
って勝手に参入してきたらしいなファミコンのナムコ
そんな予定もなかったから急いでサードの規定作ったって書いてあった
って勝手に参入してきたらしいなファミコンのナムコ
そんな予定もなかったから急いでサードの規定作ったって書いてあった
189名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 10:42:48.59ID:0cVwdMdv0 ロンチがWii版と見ため大して変わらないNewマリオだったのと
Wiiと似たハードのデザインもあって
Wiiにでかいタブコン付いただけって程度の認識の人がホントに多かった
普通の人は面白そうかどうかであって性能なんて気にしないから
Wiiと似たハードのデザインもあって
Wiiにでかいタブコン付いただけって程度の認識の人がホントに多かった
普通の人は面白そうかどうかであって性能なんて気にしないから
190名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 10:44:09.21ID:Ocg50P7Y0 そもそもサードの参入を規制する法律は今でもどこにもない
ファミコンのエロソフトとか完全に合法
逆にサードの参入を規制するなという法律は一部の国にある
ファミコンのエロソフトとか完全に合法
逆にサードの参入を規制するなという法律は一部の国にある
191名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 10:54:27.80ID:gpDoALJz0 ツヤテカのハードとコントローラ、アップルを意識しすぎた
Wiiの成功でどこを間違えたのか?
コントローラをさらに進化させるのかと思ったら
Wiiの成功でどこを間違えたのか?
コントローラをさらに進化させるのかと思ったら
192名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 11:51:20.95ID:Ocg50P7Y0 任天堂はサードが勝手にソフトを出さないように制限したいから
勝手に参入した初期メンバーのお前らだけは優遇するから従ってくれと交渉した
ナムコはそれを利用してアトラスやゲームフリークのソフトなどを発掘して片っ端から出しまくったが
サードをコントロールしたい任天堂は優遇を解除してしまった
サードからするとソフトを出すことの何が悪い!となってCESAの設立へとつながる
勝手に参入した初期メンバーのお前らだけは優遇するから従ってくれと交渉した
ナムコはそれを利用してアトラスやゲームフリークのソフトなどを発掘して片っ端から出しまくったが
サードをコントロールしたい任天堂は優遇を解除してしまった
サードからするとソフトを出すことの何が悪い!となってCESAの設立へとつながる
193名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 13:05:04.50ID:+s/QhixS0 >>191
リモコン+ヌンチャクからジョイコンに進化させることは出来なかったものかと今でも思う
リモコン+ヌンチャクからジョイコンに進化させることは出来なかったものかと今でも思う
194名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 13:23:06.60ID:olJFLWfG0 任天堂専用機ではユーザーも限られる。
おまけに低性能。
おまけに低性能。
195名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 13:27:12.18ID:olJFLWfG0 スイッチはアトリエとかスパロボのマルチが来てるから
崖っぷちで耐えてる。
これがハブられた時に会社ごと終わる。
崖っぷちで耐えてる。
これがハブられた時に会社ごと終わる。
196名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 13:33:24.10ID:O50heDq9H Wiiで失ったゲーマー層を取り戻すためにリモヌン捨ててWii U作ったけど無駄だった
任天堂がゲーマー層に期待する事はもう無い
そして全てを切り捨て背水の陣で投入したSwitchが大ヒット
ゲームに重要なのはスペックではない事を再び世に知らしめた
任天堂がゲーマー層に期待する事はもう無い
そして全てを切り捨て背水の陣で投入したSwitchが大ヒット
ゲームに重要なのはスペックではない事を再び世に知らしめた
197名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 13:35:20.69ID:5XWCs0nD0198名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 13:42:56.04ID:seITH0Eq0 遠山の金さんが主人公のサクラ大戦
200名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 13:59:59.48ID:xIW8CBW00 Wiiの格安版作って無料配布した方が良かっただろw
202名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 17:02:03.15ID:tV5NuNM6p203名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 17:05:15.71ID:h7h3C+jD0 switchはドッグにいれたときは映らないようにしてる
そこがWiiUでの反省点だねw
そこがWiiUでの反省点だねw
204名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 17:26:30.77ID:a7xaSFzy0205名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 18:48:14.51ID:LorEobG4M 恐ろしいほどだったな
でも何もリリースできなくなって
ユーザー餓死させまくった
wii末期の終末感よりはマシ
でも何もリリースできなくなって
ユーザー餓死させまくった
wii末期の終末感よりはマシ
206名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 19:04:52.79ID:NChvDwy9K >>182
ソフトの少なさが原因じゃない
ソフト間隔の隙間に発売された龍が如くが電撃50位にすら入らない大爆死しているんだよ
つまり、ユーザーがソフトを買わなかったのが悪い
さらにいうならゴキブリのネガキャンがハード全体の売上を縮小させた
ソフトの少なさが原因じゃない
ソフト間隔の隙間に発売された龍が如くが電撃50位にすら入らない大爆死しているんだよ
つまり、ユーザーがソフトを買わなかったのが悪い
さらにいうならゴキブリのネガキャンがハード全体の売上を縮小させた
207名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 19:11:34.73ID:NChvDwy9K サードパーティのWiiUサポートもまあ、酷かったよな
DLCは提供されなかったり、遅れたり。
そして去年のゲームをまるで新作のように売る。
そして販売不振をユーザーのせいにする。
決して忘れるべきではない酷い"サポート"がWiiUにはあった。WiiUへの"妨害"のせいでますます客が離れていった
DLCは提供されなかったり、遅れたり。
そして去年のゲームをまるで新作のように売る。
そして販売不振をユーザーのせいにする。
決して忘れるべきではない酷い"サポート"がWiiUにはあった。WiiUへの"妨害"のせいでますます客が離れていった
208名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 19:13:09.19ID:Ocg50P7Y0 ユーザーの失望をネガキャン認定するのはどうかと
209名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 19:17:21.96ID:h7h3C+jD0 つまらん
210名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 19:18:07.61ID:h7h3C+jD0 もう気づいてるだろ
211名無しさん必死だな
2019/11/16(土) 19:18:37.98ID:Ocg50P7Y0 当時のインタビューを読むと2画面は前提だから
そういう意味ではどうしようもなかったかもな
そういう意味ではどうしようもなかったかもな
212名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 05:12:23.38ID:znShU4rGM いわっちが「タブレットを渡したい」は1101サイトで見たことあるけど2画面はどうなのかな・・・
2画面あったほうがいい場合はイカ1があるわけだけど
レーダーだったら半透明で1画面内に出せばいいしね
2画面あったほうがいい場合はイカ1があるわけだけど
レーダーだったら半透明で1画面内に出せばいいしね
213名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 07:53:06.94ID:SKZILHGZ0 2画面が諸悪の根源でしょう
人間は1つの画面しか見れないわけだし
人間は1つの画面しか見れないわけだし
214名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 07:58:22.97ID:a3799ERx0 離れた2画面と任天堂が得意な多人数プレイに向いていない
致命的だった
致命的だった
215名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 08:31:40.70ID:q9meEpgD0 2画面がキモらしい>>97
歴代4位のゲームソフト売上を誇るDSの成功体験が忘れられなかったんだな
歴代4位のゲームソフト売上を誇るDSの成功体験が忘れられなかったんだな
216名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 08:47:03.47ID:McbzVr6T0 裸眼立体視も2画面も現行世代でなくなったし
ビジネス的な意味でなく、コンセプトの問題で3DSも失敗だったと思ってる
画面は4.5インチぐらいのワイドタッチパネル1枚(640×360)
操作部分はジョイコン同様に切り離せて縦横で使える
DS互換は画面分割
スペックはVITAの半分程度(400MHz2コア、256MB)
これで19800円で出せばよかったんじゃないかね
WiiUにしたって、タブコンでなく
Wiiのリモコン+ヌンチャクを純粋に進化させた
今のジョイコンにすれば良かったのに
今更何を言っても死んだ子の歳を数える行為でしかないし
それらの失敗が現在のスイッチの成功に繋がったんだけど
ビジネス的な意味でなく、コンセプトの問題で3DSも失敗だったと思ってる
画面は4.5インチぐらいのワイドタッチパネル1枚(640×360)
操作部分はジョイコン同様に切り離せて縦横で使える
DS互換は画面分割
スペックはVITAの半分程度(400MHz2コア、256MB)
これで19800円で出せばよかったんじゃないかね
WiiUにしたって、タブコンでなく
Wiiのリモコン+ヌンチャクを純粋に進化させた
今のジョイコンにすれば良かったのに
今更何を言っても死んだ子の歳を数える行為でしかないし
それらの失敗が現在のスイッチの成功に繋がったんだけど
217名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 08:55:09.91ID:q9meEpgD0 3DSって同世代のVITAに圧勝してるけど
売上的にはPSPと変わらないからな
売上的にはPSPと変わらないからな
218名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 09:00:21.87ID:2UGCb3g70 すごく売れたPS3は逆ザヤで
会社2回傾けたけどな
売上数で比べるやつ多いけど
費用対効果で決めないと真実は見えてこない
なんぼ打っても逆ザヤなら赤字を垂れ流す(ソニー)
64ゲームキューブWiiU3DSと失敗しても黒字を維持する(任天堂)
これを理解してない人大杉
会社2回傾けたけどな
売上数で比べるやつ多いけど
費用対効果で決めないと真実は見えてこない
なんぼ打っても逆ザヤなら赤字を垂れ流す(ソニー)
64ゲームキューブWiiU3DSと失敗しても黒字を維持する(任天堂)
これを理解してない人大杉
219名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 09:12:08.19ID:q9meEpgD0 いや、ユーザーにたくさんのゲームが届いてゲーム業界が盛り上がる方が大事だと思うが…
任天堂関係者じゃないのに任天堂がたんまり儲けることがいちばん重要って人がいるのは不思議
任天堂関係者じゃないのに任天堂がたんまり儲けることがいちばん重要って人がいるのは不思議
220名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 09:20:47.34ID:McbzVr6T0 >>219
山内時代の任天堂が最も利益を上げたのが
PS全盛期の98〜00年なのよね
ポケモンブームの恩恵もあるし、サードがほとんどいなくなった64に
収益性の高い自社タイトル大量投入したせいでもあるけど
ゲーム市場そのものが大きく拡大したことも無視できない
山内時代の任天堂が最も利益を上げたのが
PS全盛期の98〜00年なのよね
ポケモンブームの恩恵もあるし、サードがほとんどいなくなった64に
収益性の高い自社タイトル大量投入したせいでもあるけど
ゲーム市場そのものが大きく拡大したことも無視できない
221名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 09:32:50.90ID:J9o+Gf+JM222名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 09:37:36.68ID:q9meEpgD0 なんか複数湧いてきたけど
ユーザーよりも特定メーカーの利益の方が大事ってことかな
ユーザーよりも特定メーカーの利益の方が大事ってことかな
224名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 10:31:46.42ID:McbzVr6T0225名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 11:49:51.61ID:Tz4JyfQQp >>222
業界が盛り上がろうがメーカーが儲からず撤退したら業界消滅なんやからメーカーが儲かってる事が大切なんは当たり前やろ
メーカー利益よりユーザー盛り上がりって漫画村で読みました!って漫画家に言う奴の論理やぞ
業界が盛り上がろうがメーカーが儲からず撤退したら業界消滅なんやからメーカーが儲かってる事が大切なんは当たり前やろ
メーカー利益よりユーザー盛り上がりって漫画村で読みました!って漫画家に言う奴の論理やぞ
226名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 13:00:30.73ID:q9meEpgD0 必要以上に金を貯め込む必要はないだろ
227名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 13:15:55.60ID:Tz4JyfQQp228名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 13:21:00.81ID:q9meEpgD0 なんで全滅する前提なんだ
必要以上に溜め込んでるのは任天堂だけだろ
話の流れとしては失敗しても儲かってるって主張なんだし
必要以上に溜め込んでるのは任天堂だけだろ
話の流れとしては失敗しても儲かってるって主張なんだし
229名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 13:24:02.14ID:kP/RzfHL0 普通やってれば勝ちハードだった状況だった気がする、あの当時
230名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 13:29:56.82ID:roXjY7rd0 現状、殆どVCしか残ってない状態になったが
VCの充実度合いが半端ないんだよなぁ…手放せない理由ではあるわ、Switchでやってくれればお役御免なんだが
改めて見ると本当に笑えないレベルで失敗ハードだな、Switchでよくやったよ
VCの充実度合いが半端ないんだよなぁ…手放せない理由ではあるわ、Switchでやってくれればお役御免なんだが
改めて見ると本当に笑えないレベルで失敗ハードだな、Switchでよくやったよ
231名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 13:36:12.11ID:McbzVr6T0232名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 13:37:14.02ID:q9meEpgD0 もう勝ってない会社の方がユーザーにソフトを届けてるってのがね
任天堂は金だけ貯め込んでソフトを売る努力を怠ってる
任天堂は金だけ貯め込んでソフトを売る努力を怠ってる
233名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 13:56:26.05ID:+g30puyQM234名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 14:20:57.29ID:6R+MQwptH235名無しさん必死だな
2019/11/17(日) 14:42:20.00ID:snjHJ5mNr >>195
なんでや WIIU大失敗の最大の理由がサード以前に任天堂ソフトすら禄に出なかったことなんだし 任天堂専用機ですらないほぼスプラ専用機って時点で論外でしかなかった
なんでや WIIU大失敗の最大の理由がサード以前に任天堂ソフトすら禄に出なかったことなんだし 任天堂専用機ですらないほぼスプラ専用機って時点で論外でしかなかった
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