>>156
アレは途中までは面白いからね
オープンワールドを最後まで貫いてれば神だった
オープンワールドってプレイヤーに現実と同じような没入感与えて世界観に愛着を持たせる意味もある
そこがFFとは相性悪い
FFは途中で世界崩壊するのが常だから

案の定オープンワールドは序盤だけでストーリー進むと世界崩壊して初期バイオ未満の後戻り不能な一本線ゲームに突然スペックダウン
序盤でたっぷりカードライブの楽しさ味わったプレイヤーには苦行以外の何でもない
あんな作りかけで発売許すのも酷いがそれ以前に最初に述べた「プレイヤーのゲーム体験」を全く考慮してないゲームデザインが致命的
プレイヤが何時間もかけてコツコツ積み上げた体験を途中で全部奪い取ってオジャンにするデザイン
企画段階でGOを出してしまう上層部が酷すぎる
新人のOJTにするのはいいがゲームデザインについてなんも考えてないベテランという名のド素人の元で何を育てるつもりなんだか