大体デカすぎて足しか画面に映らないのをペチペチし続ける作業が多いけど
どうやったら楽しい戦闘にすることができるだろう?
【アイデア募集】超巨大ボスって戦っててつまらないのが多いけど、どうやったら面白くできると思う?
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1名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:20:11.50ID:5FG4klLAa2名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:21:07.85ID:+EaUVTXDd 小さくすれば良くね?
2020/03/06(金) 17:21:45.06ID:5b5Az6ph0
顔
手 手
手 手
4名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:23:07.00ID:DkdH47+L0 1000人で戦う
2020/03/06(金) 17:23:58.15ID:f0+9P2f00
プレイヤーも戦車とかに乗せればええねん
6名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:24:19.27ID:5FG4klLAa ワンダとかは面白い方だと思うけどボス戦以外入ってないようなもんだし
2020/03/06(金) 17:24:26.23ID:mIcPNEJHa
ガノンとか巨大だったろ
8名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:25:16.11ID:0fdzexFu0 任天堂ハード独占で出す
そうすればすべて神ゲーになる
そうすればすべて神ゲーになる
9名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:28:49.39ID:9V+59e+pa ヨッシーアイランドみたいに遠距離で戦えば
2020/03/06(金) 17:30:05.61ID:HWs564630
R-TYPE
11名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:30:44.43ID:lfA0Iwbn0 STGの巨大戦艦みたいにバンバンぶっ壊れて表面はがれていく
難易度高いミッションでは中身の小型ボスが出てきて決闘になる
難易度高いミッションでは中身の小型ボスが出てきて決闘になる
12名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:31:24.48ID:jWbmDlRMd プレイヤーも超巨大化して戦う
2020/03/06(金) 17:33:24.84ID:cFUAptSU0
巨体を駆け上がりながら戦うシチュエーションよさそう
2020/03/06(金) 17:34:09.71ID:xNkOczfjr
足切ってるだけのあるよな
2020/03/06(金) 17:36:28.04ID:/E6vo2Jj0
巨大ロボットを呼ぼう
オモチャも売れてウハウハ
オモチャも売れてウハウハ
16名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:37:18.93ID:yIxKBefyM モンハンのデカイモンスター戦のつまらなさは異常だからな
17名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:38:51.34ID:RM7UuMtl0 映画的なイベントシーンに、
指定されたボタンをタイミングよく押すゲーム性を加えたら
面白くなりそう
指定されたボタンをタイミングよく押すゲーム性を加えたら
面白くなりそう
18名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:42:09.21ID:UamsO80Q0 色が違うとこが弱点
2020/03/06(金) 17:43:16.31ID:BrIYHWwG0
ゴキブリが人間から逃げるように、逃げに徹する
20名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:43:47.55ID:J6T5eVVta botwの神獣戦はスタンさせて侵入が目的だから仕方ないけど正直ワンダみたいなのを想像してたからイマイチだった
21名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:44:37.51ID:zyWxKypLd 任天堂が作れば全て神ゲー
2020/03/06(金) 17:46:25.96ID:/Y87afZM0
ガノン戦はワンダみたいに背中に乗って戦いたかったな。
後、騎馬戦は馬の操作、カメラの操作、エイミング操作と
3つ同時にこなさないといけないのは厳しすぎる。
後、騎馬戦は馬の操作、カメラの操作、エイミング操作と
3つ同時にこなさないといけないのは厳しすぎる。
23名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:47:22.37ID:yIxKBefyM そもそもいらないよねデカいボス
ワンダとか特化してるならいいけどさ
ワンダとか特化してるならいいけどさ
24名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:48:23.43ID:carQtKMVr >>16
あれイライラしかないわ
あれイライラしかないわ
2020/03/06(金) 17:52:20.80ID:Uf2e4CwB0
ZOEは楽しかったが
地面に足付いてるキャラで接近戦し続けるからつまらないんじゃないか
地面に足付いてるキャラで接近戦し続けるからつまらないんじゃないか
2020/03/06(金) 17:52:42.82ID:rLyo56rT0
コントラスピリッツの奥から出てくる骨見たいのでいい
29名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:53:53.79ID:BOi1qHt+0 デカさ=硬さの構図を見直せよ
マリオギャラクシーの巨大ボス戦は面白かったな
ボスの体自体がアスレチックコースになっていて
マリオギャラクシーの巨大ボス戦は面白かったな
ボスの体自体がアスレチックコースになっていて
2020/03/06(金) 17:54:18.70ID:XTQX17t10
とりあえずプレイヤーが飛ばないと足しか見えない
2020/03/06(金) 17:56:26.19ID:S93d9pdO0
ダイマックスレイドの悪口はやめろ!
32名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 17:58:14.03ID:hUOtFMML0 サガ系みたいなターン制RPGにする
マリオゼルダをパクる
マリオゼルダをパクる
2020/03/06(金) 18:04:15.21ID:YTJ6ZD53a
フックショットで木につたいながら
スキを見て弱点に上から攻撃
スキを見て弱点に上から攻撃
2020/03/06(金) 18:04:22.60ID:vP7qpJAw0
部位破壊、攻撃ヒット時の部位ごとの細かいリアクションバリエーションとかかな
どこ殴っても同じリアクションで全く手応え無いものはつまらない
どこ殴っても同じリアクションで全く手応え無いものはつまらない
36名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 18:06:55.86ID:8ECSuv0W0 弱点は脚でも手でも目でもなく胸らへんにあってその弱点到達するまでを面白くした方が良い
ペシペシしてるの飽きたから
ペシペシしてるの飽きたから
2020/03/06(金) 18:06:58.19ID:pe2uhav20
巨大美少女にしてライフ削る度にエロ反応させる(´・ω・`)
2020/03/06(金) 18:07:15.52ID:UZmI0w1s0
ゲーム史上一番でかいボスってなに?
さっき書いた罪罰は地球と同サイズだけど
さっき書いた罪罰は地球と同サイズだけど
39名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 18:08:03.55ID:euaubj5f0 攻撃しても即反応があるんじゃなくて時間差でダメージ通ったのが分かるようにすればいいんじゃね
攻撃した部位の位置や順番次第で通るダメージの属性も変わるみたいな
ウイルスが人体を攻撃してるみたいだな
攻撃した部位の位置や順番次第で通るダメージの属性も変わるみたいな
ウイルスが人体を攻撃してるみたいだな
2020/03/06(金) 18:08:07.79ID:61z7wVHD0
ニーア
2020/03/06(金) 18:09:19.38ID:u+WWi04/0
蒼穹紅蓮隊の爆懺とか楽しかったけど
2020/03/06(金) 18:10:13.31ID:sisB6D1j0
SFC時代の巨大ボスとか大体腕か顔が弱点だったけどな
2020/03/06(金) 18:11:01.90ID:XQl3J84R0
デモンズの塔の騎士
2020/03/06(金) 18:11:15.87ID:EZDH76wr0
レギンレイヴの斬撃飛ぶからデカブツでも自由に攻撃できるよっていう言ってみれば面白さでごまかしたシステムは最高だな
2020/03/06(金) 18:13:13.34ID:3JpsKqI/a
セガサターンのバルクスラッシュは巨大ボス戦が面白かったな。
2020/03/06(金) 18:14:21.12ID:ZqK+hXacr
レギンレイヴは相手刻んでデクにするの楽しかったな、疲れもしたけど
49名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 18:18:11.96ID:5FG4klLAa2020/03/06(金) 18:19:04.33ID:gSTpG+Ch0
逆に小さいボスほしいね
何でも大きくすりゃいいってもんじゃないし
何でも大きくすりゃいいってもんじゃないし
2020/03/06(金) 18:20:45.48ID:1C7k46ZW0
複数部位を削っていくのは戦えてる感あっていいな
52名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 18:22:19.56ID:5FG4klLAa >>38
QTEゲーの地球に張り手かますあいつ
QTEゲーの地球に張り手かますあいつ
54名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 18:25:34.17ID:ZJug9qil0 遅くて分かりやすいから部位破壊、切断が映えるね
よくある腕とかそういうレベルじゃなくて
指の先とかいうレベルかな
それを少しずつだ 物理演算的にどこでも斬れる、破壊できる
岩のゴーレムみたいなのなら倫理的にもやりやすかろう
よくある腕とかそういうレベルじゃなくて
指の先とかいうレベルかな
それを少しずつだ 物理演算的にどこでも斬れる、破壊できる
岩のゴーレムみたいなのなら倫理的にもやりやすかろう
55名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 18:26:42.22ID:5FG4klLAa 時岡のガノン戦は元々巨大ガノンの身体に登って倒すのを考えてたけど
ハードの制約とデカすぎてガノンの全体像が見えなくなるという理由でボツになったらしい
ハードの制約とデカすぎてガノンの全体像が見えなくなるという理由でボツになったらしい
2020/03/06(金) 18:27:20.43ID:137v4DG50
ベヨネッタ
57名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 18:31:57.33ID:DxuP0UYq0 >>45
フルングニルさん戦は最高
フルングニルさん戦は最高
58名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 18:32:10.63ID:5FG4klLAa2020/03/06(金) 18:33:42.95ID:RXGfxfzF0
巨大落とし穴とか水責めとかかなぁ
そもそも武器で倒すより、兵器や地形利用した罠でしか普通は倒せんわな
そもそも武器で倒すより、兵器や地形利用した罠でしか普通は倒せんわな
62ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
2020/03/06(金) 18:35:08.16ID:N7uOu3npd MHFのラヴィエンテみたいなのは楽しそうに見えたけどな
2020/03/06(金) 18:35:19.17ID:kp7dW03ra
対巨大ボス用の装備が限定的に使えるパターンがいいんじゃね?
ロボゲやSTGによくある期間限定強化みたいなやつ
ロボゲやSTGによくある期間限定強化みたいなやつ
64名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 18:35:38.72ID:crY0UX450 体内に入って戦うパターンもあるな
2020/03/06(金) 18:35:47.84ID:w2Tb4EEZ0
普通の大きさでも固いのはうんざりしてくるし手応え感じられないのはキツイな
66名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 18:36:34.17ID:5FG4klLAa67名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 18:38:43.05ID:cRYIpYNc0 足 撃破
↓
胴体 撃破
↓
頭と腕 撃破
これの順序でやればいいじゃん?
どっかのFF7Rみたいに足みてる間に撃破してクリアみたいなゴミはイラン
↓
胴体 撃破
↓
頭と腕 撃破
これの順序でやればいいじゃん?
どっかのFF7Rみたいに足みてる間に撃破してクリアみたいなゴミはイラン
68名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 18:42:01.13ID:5FG4klLAa もう逆に振り切ってイベント戦でもなんでもいいから
フィールドマップ全部埋め尽くすぐらいの巨大さのボスがみてみたい
中途半端なデカさになるぐらいならはっちゃけてほしい
フィールドマップ全部埋め尽くすぐらいの巨大さのボスがみてみたい
中途半端なデカさになるぐらいならはっちゃけてほしい
69名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 18:45:25.73ID:QlBrBBm7M どうでもいいけど、攻撃でもひるんだりとかしなくてただ硬い敵を殴るのは虚しい
2020/03/06(金) 18:57:01.58ID:9MlcjMZAa
デカいボスにこそ全体像を見せる為に超遠距離で戦わせる必要がある
合理的な解決方法はデカイ仲間を戦わせるか遠距離武器持つ事だけどサンドロットはその辺りよく分かってる
合理的な解決方法はデカイ仲間を戦わせるか遠距離武器持つ事だけどサンドロットはその辺りよく分かってる
2020/03/06(金) 19:02:18.37ID:IZHCUaUuM
ストライクウィッチーズみたいに編隊組んで空中飛び回って戦うゲームでたら面白そうだけどなー
2020/03/06(金) 19:13:37.27ID:TpeJEflo0
2020/03/06(金) 19:15:13.21ID:hkh7CHRIp
2020/03/06(金) 19:23:14.28ID:TpeJEflo0
そういやクラッチクローとかあんだから、もっとモンスターによじ登って行くとか、デカイが故の死角をつくとか、そういうのを実感できるようにしてくれればいいのかな
ゾラマグダラは、よじ登る(というか上で戦う)けど、違う感強すぎてほんとつまらなかった。砲撃して阻止する!はそこそこ面白かったが。
あと、4gだかの名前忘れたが、柱に巻きついてる時に登って行って爆弾しかけて…はまだ少し面白かったかな
それでも作業感しか無かったが
つかデカイだけでつまらない(意義を感じない)ボスって、モンハンディスりだよね?これ
ゾラマグダラは、よじ登る(というか上で戦う)けど、違う感強すぎてほんとつまらなかった。砲撃して阻止する!はそこそこ面白かったが。
あと、4gだかの名前忘れたが、柱に巻きついてる時に登って行って爆弾しかけて…はまだ少し面白かったかな
それでも作業感しか無かったが
つかデカイだけでつまらない(意義を感じない)ボスって、モンハンディスりだよね?これ
76名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 19:24:28.37ID:5HxHBw4sa ゴエモンインパクト戦みたいなので良いじゃん
2020/03/06(金) 19:28:15.23ID:EkWNwJTw0
ベヨネッタで操作キャラが豆粒になるよな
78名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 19:39:04.13ID:euaubj5f0 そういやモンハンに体内侵入できるモンスターって登場した?
ロスプラ2のあいつが妙に不評だったからトラウマだったりしてんのかな
ロスプラ2のあいつが妙に不評だったからトラウマだったりしてんのかな
79名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 19:43:16.52ID:zeLN4+lDp そこでクッパ様よ
80名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 19:45:25.54ID:zeIJ0tMo0 マリオデやスプラ2でもボスの体に上るのはあったな
小さいプレイヤー VS 大きい敵って構図だと一寸法師ぽい戦略が妥当なんだろうな
小さいプレイヤー VS 大きい敵って構図だと一寸法師ぽい戦略が妥当なんだろうな
81名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 19:45:46.22ID:M2d3mv1p0 こっちも巨大になる
82名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 19:46:59.84ID:+zraKQIu0 モンハンのデカい奴はノロマだから振り落とし動作、掴み動作、踏み潰し動作、体を地面に叩きつける動作をいい梅塩で実装
ついでに口からレーザー出してちょっと間を置いて大爆発
ついでに口からレーザー出してちょっと間を置いて大爆発
83名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 19:48:18.09ID:W2sqPSdra 大魔界村とか超魔界村みたいな巨体を一切活かせてないハリボテみたいなのは嫌い
D&Dのレッドドラゴンとかもそうか
D&Dのレッドドラゴンとかもそうか
84名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 19:48:41.97ID:WQfzNIslM 巨大ボス戦で面白いのはワンダと地球防衛軍だけ
2020/03/06(金) 19:48:54.76ID:f0+9P2f00
PS3のドラキュラのやつはつまらんかったな
3DSTGとかだとけっこう面白いのもあるんじゃなかろうか
3DSTGとかだとけっこう面白いのもあるんじゃなかろうか
86名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 19:49:28.47ID:kJk33S0qd >>7
あそこは消化試合って感じで面白くはないだろw
あそこは消化試合って感じで面白くはないだろw
87名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 19:50:51.37ID:NQb3JEXs0 サイズ無双アクションとかゲーム出ねえかな
2020/03/06(金) 19:51:11.18ID:ewXva3XHd
足を攻撃して転ばせて攻撃だな
ジャンプして乗るのもいいな
ジャンプして乗るのもいいな
89名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 19:52:18.05ID:K1OZb+FvM 面白かったといえるのはワンダとドグマくらいの中ボス大きさまで
2020/03/06(金) 19:55:13.14ID:whaX8q2j0
ボスの全身をちゃんと映せ
プレイヤーを小さくするとか
プレイヤーを小さくするとか
91名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 19:58:32.33ID:NQb3JEXs0 巨大ボスってなんか興奮するな
2020/03/06(金) 20:01:01.64ID:cg1uU7jta
古今東西のゲームメーカーはレギンレイヴを真似しろ
2020/03/06(金) 20:06:48.05ID:EZDH76wr0
レギンレイヴが面白いのは確かだけど操作性ありきだから真似はしづらいだろう
真似するところでてきてはほしいけど
真似するところでてきてはほしいけど
2020/03/06(金) 20:07:09.72ID:Qg4qIDri0
>>80
大抵のゲームが段階を踏むなりなんなりで急所にたどり着いて攻撃するバトルになってるのに
急所どころか下手すりゃ神経すら通ってなさそうな爪先に9999ダメージを叩き込み続けるだけで
部位破壊もせずにそのまま死ぬff15のアダマンタイマイはある意味男らしいと思う
大抵のゲームが段階を踏むなりなんなりで急所にたどり着いて攻撃するバトルになってるのに
急所どころか下手すりゃ神経すら通ってなさそうな爪先に9999ダメージを叩き込み続けるだけで
部位破壊もせずにそのまま死ぬff15のアダマンタイマイはある意味男らしいと思う
2020/03/06(金) 20:07:40.99ID:JA/AXNjC0
マリオデのドラゴンみたいにすればいい
2020/03/06(金) 20:09:21.02ID:Dw2c/7TZ0
レギンは楽しかったなぁ
97名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 20:17:12.96ID:5FG4klLAa2020/03/06(金) 20:18:40.60ID:YPFE7dac0
64のゴエモンインパクト戦は楽しかった
巨大vs巨大は違う?
巨大vs巨大は違う?
2020/03/06(金) 20:26:16.55ID:g8/XhAe00
物理演算込みでの部位破壊系のアイデアはもう出てるので別の
自キャラが超高速で巨大な敵の周りを駆け巡るかんじ
射撃とかだとアリガチかつ自キャラの動きが単調になりがちなので
・自キャラの軌跡がワイヤーのように敵を拘束するとか
・軌跡上に自動的にマインが置かれていくとか
自キャラと巨大ボスとの位置関係に関わる攻撃手段ならば少しは面白くなると思う
自キャラが超高速で巨大な敵の周りを駆け巡るかんじ
射撃とかだとアリガチかつ自キャラの動きが単調になりがちなので
・自キャラの軌跡がワイヤーのように敵を拘束するとか
・軌跡上に自動的にマインが置かれていくとか
自キャラと巨大ボスとの位置関係に関わる攻撃手段ならば少しは面白くなると思う
100名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 20:28:01.84ID:Fr5PdUvpa そもそも巨大生物に殴られてるのにピンピンしてるのがな
車くらいの拳で殴られるなら車にひかれたようなダメージを受けるはずなのに
あとフィニッシュとかで剣を体に突き立ててうおおおと言いながら駆け上ってくのもなんかもうダサい
車くらいの拳で殴られるなら車にひかれたようなダメージを受けるはずなのに
あとフィニッシュとかで剣を体に突き立ててうおおおと言いながら駆け上ってくのもなんかもうダサい
101名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 20:45:16.40ID:g8/XhAe00 もひとつ切り口を変えて
この手のは基本的に「プレイヤー=自キャラ」の主観的なゲームプレイ前提だろうけど
ピクミン的、シム的な客観視での巨大ボス戦は普通に良さそう
自分で育てた多数のキャラが蟻や蜂のように巨大ボスに群がり倒していく様を司令官視点で(指示出しつつ)見るのは楽しそう
この手のは基本的に「プレイヤー=自キャラ」の主観的なゲームプレイ前提だろうけど
ピクミン的、シム的な客観視での巨大ボス戦は普通に良さそう
自分で育てた多数のキャラが蟻や蜂のように巨大ボスに群がり倒していく様を司令官視点で(指示出しつつ)見るのは楽しそう
102名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 20:54:37.19ID:mgeQfT+70 よくあるパターンなのはターゲットが大きいだけで双方地面に足つけたまま雑魚戦と同じ平面的なバトルしちゃってるタイプだな
攻守城戦みたいに空上や砲撃や補給部隊が各所で活躍してる様な感じになると雰囲気だけでも変わるかも
見えないとこから戦況有力情報が飛び込んで来た時って個人的に熱が入る
攻守城戦みたいに空上や砲撃や補給部隊が各所で活躍してる様な感じになると雰囲気だけでも変わるかも
見えないとこから戦況有力情報が飛び込んで来た時って個人的に熱が入る
103名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 20:55:04.09ID:uUdWmXtk0 FF15のカメは大きすぎた
104名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 21:06:55.59ID:qE6qocXy0 ロボゲーのギガンティックドライブや鉄人28号みたく巨大ロボをラジコン操作で戦う
105名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 21:08:04.66ID:g8/XhAe00 >>102
>よくあるパターンなのはターゲットが大きいだけで双方地面に足つけたまま雑魚戦と同じ平面的なバトルしちゃってるタイプ
これなぁ…こういうタイプに出くわすとゲーム開発者って馬鹿しか居ないのかとガックリくる
発想力ない奴がそういう仕事に就こうとするなと…
>よくあるパターンなのはターゲットが大きいだけで双方地面に足つけたまま雑魚戦と同じ平面的なバトルしちゃってるタイプ
これなぁ…こういうタイプに出くわすとゲーム開発者って馬鹿しか居ないのかとガックリくる
発想力ない奴がそういう仕事に就こうとするなと…
106名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 21:12:40.58ID:dfj5aAmT0 ゲッターロボを知らないのか
3体合体
3体合体
107名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 21:20:06.88ID:miXD9xXqa 進撃の巨人はコーエーのアレが最適解なのかな
108名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 21:37:06.03ID:JXxnhVaa0 エターナルアルカディアの砲撃戦は見応えあって好きだったなぁ
109名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 21:59:28.36ID:FicR2Q4pd ソニアド2のラスボスとか音楽のおかげでカッコいいんだけど、冷静になるとすんげーつまんねーんだよな
110名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 22:10:38.57ID:JhKGI1e40 >>85
あれなぁ、くっそつまらんしダルいし、俺のやりたいドラキュラはこんなんじゃない…って思いながらだし、自分のゲーム史で五指に数える悪い思い出だわ
何が面白いと思って作ったんだよアレ
>>70
>>105
巨大な敵と戦う為に巨大なロボットを遠隔操作する
これのなにがすごいかって、プレイヤーの視点はあくまで等身大の人間だから、巨大な敵は相対的に巨大で強力で迫力を損なわないままだし、
自分のロボットも同様に巨大で強力だから、これを操縦して巨大な敵を叩く事にカタルシスを得られるんだよね
あえてロボットから離れすぎると操作できなくなるっていうラジコン特有の弱点も、巨体同士の戦いに巻き込まれないようにしつつ操縦に専念するっていうスリルを産むし、
かといって安全な物陰や遠くからだと戦わせにくいっていうデメリットと両天秤にかけられるのが良い
ロマンとカタルシスとゲーム的ジレンマをうまくゲームに落とし込めたサンドロットはやっぱスゲーよ
あれなぁ、くっそつまらんしダルいし、俺のやりたいドラキュラはこんなんじゃない…って思いながらだし、自分のゲーム史で五指に数える悪い思い出だわ
何が面白いと思って作ったんだよアレ
>>70
>>105
巨大な敵と戦う為に巨大なロボットを遠隔操作する
これのなにがすごいかって、プレイヤーの視点はあくまで等身大の人間だから、巨大な敵は相対的に巨大で強力で迫力を損なわないままだし、
自分のロボットも同様に巨大で強力だから、これを操縦して巨大な敵を叩く事にカタルシスを得られるんだよね
あえてロボットから離れすぎると操作できなくなるっていうラジコン特有の弱点も、巨体同士の戦いに巻き込まれないようにしつつ操縦に専念するっていうスリルを産むし、
かといって安全な物陰や遠くからだと戦わせにくいっていうデメリットと両天秤にかけられるのが良い
ロマンとカタルシスとゲーム的ジレンマをうまくゲームに落とし込めたサンドロットはやっぱスゲーよ
112名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 22:50:15.71ID:y/xExI740 4アンサーは結構好きだったけど
114名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 22:53:21.90ID:lz1vlA/m0 でかいモンスターに小さい奴並みにスキのない俊敏な動きされたら人間勝ち目ないからな
115名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 23:02:17.82ID:Dls7k9jY0 MHXXのアトラル・カは変化に富んでて面白かったけどな
116名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 23:02:43.33ID:jAAPCpqM0 FF15のリヴァイアサンみたいに主人公を超パワーアップさせて圧勝させてほしい
初見の時はわりとノリノリでいけた
初見の時はわりとノリノリでいけた
117名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 23:04:23.00ID:8DUdemII0 部位破壊はもう飽きた
118名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 23:05:16.90ID:8DUdemII0 ラストで敵のイケメンがデカイ化け物に変化
↑
これやめろ
↑
これやめろ
119名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 23:33:23.26ID:knTQX74O0 元祖みたいな一寸法師から体内に潜入とかトリッキーな戦い
120名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 23:35:19.75ID:5FG4klLAa121名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 23:37:16.30ID:xLUITCWI0 口開けた所に爆弾を投げ込むのを3回やる
122名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 23:41:05.14ID:xLUITCWI0 目を開いた所に弓矢を撃つのを3回やる
123名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 23:53:32.50ID:5FG4klLAa 巨大ボスはロマン
ハードスペックの限界に挑戦してでも巨大ボスは実装すべき
いないとつまらない
ハードスペックの限界に挑戦してでも巨大ボスは実装すべき
いないとつまらない
124名無しさん必死だな
2020/03/06(金) 23:58:37.02ID:N/l2UKz50125名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 00:05:53.84ID:aVa9HWpx0 美少女巨大ボスでパンチラありがいい
126名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 00:09:17.33ID:SQ9HQLwV0 手とか足に登って各部位を破壊していくとか
127名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 00:13:41.67ID:57G1IRDS0 魔界村みたいに攻撃してもらうための足場を自分から吐き出してくれる親切ボス
128名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 00:30:51.70ID:zr8vYpot0 人間がネズミや蟻に殺される時ってどんな手順なんだろう
129名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 00:47:23.51ID:WxYSfPrOa 巨大ボスからの攻撃が大味で、プレイヤーにちっとも当たらないよーにすれば面白くなると思う
例えば蚊だ。蚊がぶーんって飛んでるけどふつーはそれを一発で撃墜出来ない
でもゲームって巨大ボスが蚊の如きプレイヤーをちょーピンポイントで攻撃当てるじゃん?あれがすげーつまんない
攻撃がちっとも当たらない&攻撃を華麗に避けられるのがたぶん巨大ボス戦で楽しい要素なんだよ。バーカバーカってやるのが面白い
例えば蚊だ。蚊がぶーんって飛んでるけどふつーはそれを一発で撃墜出来ない
でもゲームって巨大ボスが蚊の如きプレイヤーをちょーピンポイントで攻撃当てるじゃん?あれがすげーつまんない
攻撃がちっとも当たらない&攻撃を華麗に避けられるのがたぶん巨大ボス戦で楽しい要素なんだよ。バーカバーカってやるのが面白い
130名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 00:48:30.07ID:DlEXh77U0 寝込みを襲う
131名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 01:02:55.24ID:ay6p+gsS0 こっちも巨大化する
132名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 01:03:17.37ID:4xHPan/E0 超巨大ボスを中に入れるダンジョンにしよう
133名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 01:12:56.31ID:hWncSrxl0 アズラースアースは結構良かったと思うけどな
134名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 01:13:48.27ID:DhQxYQd70135名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 01:16:04.81ID:6hCwrONr0 塊魂みたいにこっちも大きくなっていく。
136名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 01:16:32.91ID:4xHPan/E0 超巨大ボスにミニマムをかけて
主人公と同程度か一回り大きい程度の大きさにするイベントを入れるとか
主人公と同程度か一回り大きい程度の大きさにするイベントを入れるとか
137名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 01:26:35.41ID:PaZm62Hs0138名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 01:34:42.65ID:tPB8z+dB0 画面端でワイプでヘリ報道流すとかどうよ?
139名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 01:44:28.10ID:yy5fB9iia ワンダと巨像を現代のアクションに落とし込みゃいいじゃん
相手がパンチしてくるのを避けて建物に突き刺さった腕を駆け上って弱点の顔面を攻撃するとか
あとはひたすら追いかけられるってパターンだな
アスレチックのパニック脱出アクションにして巨大な敵を最終的に罠にかけて倒す
モンハンの落とし穴に誘うようなプロセスで1ステージ作る
相手がパンチしてくるのを避けて建物に突き刺さった腕を駆け上って弱点の顔面を攻撃するとか
あとはひたすら追いかけられるってパターンだな
アスレチックのパニック脱出アクションにして巨大な敵を最終的に罠にかけて倒す
モンハンの落とし穴に誘うようなプロセスで1ステージ作る
140名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 02:03:20.07ID:HIeXUHDTK KH1のワールドオブカオスは良かったと思う
空を飛んで各個部位を破壊
空を飛んで各個部位を破壊
141名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 02:21:04.38ID:Il7LhStb0 STGとかだと溜め撃ちで一気に大量のパーツにダメージ入れて
複数箇所一気に爆発とか巨大ボスとの戦いでエクスタシー感じる瞬間だよな
複数箇所一気に爆発とか巨大ボスとの戦いでエクスタシー感じる瞬間だよな
142名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 02:23:34.47ID:xHBWl4CEp ワンダは割といい線いってた。少なくとも一周は試行錯誤を楽しめる。
MHもゴグマジオスさんは上出来だった。いきなり飛び上がってビーム乱射のサプライズも良かった。
MHもゴグマジオスさんは上出来だった。いきなり飛び上がってビーム乱射のサプライズも良かった。
143名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 02:27:18.08ID:EKWffdOLF 自キャラもでかくなればいい
144名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 03:17:11.40ID:tY+twxuT0 戦闘に入ったらカメラ引けばいいじゃん
145名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 04:00:33.90ID:kgx6xuJvF レギンは面白かった
146名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 04:11:59.86ID:x0m9rdRIa 巨大ボスがいると興奮するけど大体戦闘はつまらないというジレンマ
そんなジレンマ気にしなくてい、ロマンを探求しろ!開発者たちよ!
そんなジレンマ気にしなくてい、ロマンを探求しろ!開発者たちよ!
147名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 04:33:25.30ID:3tyj0jW9a 同じサンドで巨大ボスなら普通はレギンじゃなくて地球防衛軍がまず出てくるだろうと思うんだがレギンが真っ先に出てくるところがいかにもゲハって感じ
任天堂ハードのゲームしかプレイできない縛りやってる人たちだからやったことないゲームは語れないよね
任天堂ハードのゲームしかプレイできない縛りやってる人たちだからやったことないゲームは語れないよね
148リンク+ ◆BotWjDdBWA
2020/03/07(土) 06:36:01.60ID:U06BC0rQ0 >>97
マスターソードを改造しすぎだろ…。
かってに改蔵!マスターソードを改蔵しすぎて、絶望して…。
「ぼくらの」のジアースに匹敵する大きさまで魔獣ガノンを巨大化しすぎで…。
こいつ、ゼルエルの疑似シン化形態を超えている!
パターン青!間違いない!使徒です!
マスターソードを改造しすぎだろ…。
かってに改蔵!マスターソードを改蔵しすぎて、絶望して…。
「ぼくらの」のジアースに匹敵する大きさまで魔獣ガノンを巨大化しすぎで…。
こいつ、ゼルエルの疑似シン化形態を超えている!
パターン青!間違いない!使徒です!
149リンク+ ◆BotWjDdBWA
2020/03/07(土) 06:37:29.23ID:U06BC0rQ0 よく聞いてみると、ゼルダ姫の声、日本語音声だ!
150名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 07:42:33.50ID:eeIW5Z230 一番マシなのはダークソウルの貪食ドラゴンかな
あれより大きくなるともうなんか違うよね
演出ありきだと思う
あれより大きくなるともうなんか違うよね
演出ありきだと思う
151名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 07:47:20.87ID:E1LNNyoW0 凄いアイディアだと思ったのがバトルトードの敵コックピット視点のヤツ
153名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 08:14:39.22ID:igR/kUSH0 乗って戦う
155名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 08:51:28.91ID:KhkGIc3ha カメラ引けるようにするだけでいい
156名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 08:57:29.47ID:Hi4RtNfw0 ガンシップから機関砲やAGMで叩く
157名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 09:03:51.93ID:z/99rPmmd 近接連打の時点でもう画面いっぱい敵の壁状態になるから最接近時間を減らして攻撃1セットくらいにしないとな
158名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 09:52:14.43ID:NLkiY30K0 巨大生物VS人間なら操作キャラに高速飛行能力が無いとパッとしない
地上戦なら要塞VS戦車単騎とかロマンを感じてそそる
地上戦なら要塞VS戦車単騎とかロマンを感じてそそる
159名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 10:14:43.03ID:HG4H8Sm/0 15の亀は笑ったな
手の先を1時間以上ペシペシやってたら本体が死ぬという謎
手の先を1時間以上ペシペシやってたら本体が死ぬという謎
160名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 10:39:54.18ID:pCgXl2xv0 巨大ボスって敵がデカくなったものと言うよりはアスレチックが生物になってるみたいな感じじゃん
だから攻撃してダメージを与えるみたいなフェーズに時間かかると冗長に感じる気がする
ギミックを解くフェーズばっかりでいい
だから攻撃してダメージを与えるみたいなフェーズに時間かかると冗長に感じる気がする
ギミックを解くフェーズばっかりでいい
161名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 11:05:31.48ID:DhQxYQd70162名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 11:35:08.10ID:9vmmn8VCM 巨大な敵の長いリーチに捕まらないように遠くから射撃で倒すのはスリルがあっていい
懐に入ってザクザク切りまくる戦いは相手が巨大である必要性が皆無
懐に入ってザクザク切りまくる戦いは相手が巨大である必要性が皆無
164名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 12:52:47.95ID:en3/kRd00 ロデア(小声)
165名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 12:57:54.92ID:7jaxj1c10 確かにピクミン3のヌマアラシはシリーズ最高のボスだな
166名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 13:12:53.08ID:hQidehYpd 超巨大な構造物から無数のミサイルとかは、見た目的に興奮する
現実的に巨大な物の利点って積載量多いぐらいじゃね?
現実的に巨大な物の利点って積載量多いぐらいじゃね?
167名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 14:14:04.51ID:mT3ZaqjD0 ブラッドオブバハムートは荒削りどころか原石状態のクソゲーだったけど個人的には好きだったな
世界観の説明不足、爽快感皆無のアクション、堅すぎるボスとどれも褒められたもんじゃないけど、丁寧に磨き上げれば良作になるポテンシャルはあった
良い点はドット絵の可愛さと音楽と効果音
世界観の説明不足、爽快感皆無のアクション、堅すぎるボスとどれも褒められたもんじゃないけど、丁寧に磨き上げれば良作になるポテンシャルはあった
良い点はドット絵の可愛さと音楽と効果音
168名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 14:29:53.24ID:DhQxYQd70 巨大ボスの剥ぎ取った装甲から即席で武器作ったりして攻撃とか
169名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 14:34:25.56ID:wDEdycDq0 ミクロの決死圏的な攻略法も欲しいトコロ
170名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 14:35:56.59ID:ODSMHj4g0 オンラインで数百人単位のチームで大型ボスの色んな部位を破壊していくゲームとかやってみたい
171名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 14:49:08.87ID:iTp3Oktg0 またエヴァのゲーム作らないかな
172名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 14:54:46.26ID:NLkiY30K0173名無しさん必死だな
2020/03/07(土) 16:22:08.96ID:PiPtS06Ca 巨大ボス戦って大体はギミック推しかテンポの悪かったり大味なバトルばかりだからな
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