アホ企業「PS5になると開発は楽になる」俺「じゃあ1,2年で開発終わらせろよ」企業「無理」←何故?
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1名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:23:52.44ID:NL6twzJg0 PS4の時も同じこと言って全然開発短くなってないよね
2名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:25:13.86ID:IsEtp3GMa 結局ハードが良くなろうと、それを扱うスタッフが無能だから
3名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:27:00.09ID:NL6twzJg0 そりゃグラフィックの工程とかはすごく違うんだろうけど、3DSソフトの方が断然開発期間短かったぞ
4名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:27:23.02ID:5sKuCJld0 開発しやすくなりました!!!
↓
新作ソフト数 16本(前年の半分以下)
これ本当草
↓
新作ソフト数 16本(前年の半分以下)
これ本当草
2020/05/28(木) 11:27:55.09ID:T9Ad+7Gt0
PS4で結局発売ソフト減りまくったメーカー増えたよな
2020/05/28(木) 11:29:15.01ID:r5pUFQC3a
ソフト開発より業界自体がネタ切れなんじゃねーの?
ポンポンと新作出せなくなってるのはそっちの要因も大きいと思うんだが
ポンポンと新作出せなくなってるのはそっちの要因も大きいと思うんだが
7名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:29:55.31ID:NL6twzJg0 >>6
エンジニアよりも企画に問題ありってところか
エンジニアよりも企画に問題ありってところか
8名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:30:44.44ID:a5vOhP2m0 褒めるところがないからこう言っているんだろ
察してやれw
察してやれw
2020/05/28(木) 11:31:33.71ID:z9cUIoCK0
半年で作れるようになったら信じてやんよ
2020/05/28(木) 11:31:42.45ID:lNzo1CoM0
ファルコムは開発短くなったって社長が言ってたよ
ロードの最適化とかに時間取られなくなったからPS3で作ってたときより数ヶ月短縮できたって
ロードの最適化とかに時間取られなくなったからPS3で作ってたときより数ヶ月短縮できたって
12名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:32:04.45ID:7mJd/ESA0 アホ「高性能になると開発が難しくなる」
俺「低性能Switchのゼルダの開発なぜ4年もかかってるの?」
アホ「・・・」
俺「低性能Switchのゼルダの開発なぜ4年もかかってるの?」
アホ「・・・」
13名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:34:01.50ID:lSxMlsFx0 確かに開発のし易さって納期を短くするものじゃないのか
ブルーレイはDVDの5倍だから1枚で1シーズン入ると思ったら
DVDと同じ話数じゃねーか!くらいわからん
ブルーレイはDVDの5倍だから1枚で1シーズン入ると思ったら
DVDと同じ話数じゃねーか!くらいわからん
14名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:36:27.52ID:CNETYu0O0 単に物量
15名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:37:14.06ID:Biy3Friua2020/05/28(木) 11:37:46.42ID:I9XKTu+p0
17名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:38:00.87ID:NL6twzJg02020/05/28(木) 11:38:39.45ID:3A6Sw8ci0
PSは世代を重ねるごとに開発は楽になってるはず
2年で作れないのはおかしい
2年で作れないのはおかしい
2020/05/28(木) 11:39:10.45ID:e7AR9Tzd0
PS4の時も旧世代水準のゲームなら
楽に作れるんだよって主張してた奴いたけど
そういうゲームの開発期間が短くなった的な話は聞かんかったな
楽に作れるんだよって主張してた奴いたけど
そういうゲームの開発期間が短くなった的な話は聞かんかったな
2020/05/28(木) 11:42:01.50ID:Wtil6J3w0
2020/05/28(木) 11:42:11.72ID:y37eNm7E0
プログラマーが定時で帰れるようになりました
とかそんなレベルの話だから
とかそんなレベルの話だから
23名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:43:22.70ID:bZe0YX6t0 アセット使い回しだとお前ら叩くからな
2020/05/28(木) 11:44:07.31ID:5Jpu5Amg0
開発しやすい=開発費安いじゃないからな
結局人件費が減らせる工程増えても、性能上がった分の要求品質が高くなって本末転倒状態
switchや任天堂見習って作らないと
洋ゲーや高性能路線は開発リスクとの戦いの結果続編マルチのみで新作気軽に出せない状態
こういう時に強いのがインディゲームでpcユーザーやswitchユーザーが好んでるのは新しいゲームや好きなゲームの選択肢多いからだね
結局人件費が減らせる工程増えても、性能上がった分の要求品質が高くなって本末転倒状態
switchや任天堂見習って作らないと
洋ゲーや高性能路線は開発リスクとの戦いの結果続編マルチのみで新作気軽に出せない状態
こういう時に強いのがインディゲームでpcユーザーやswitchユーザーが好んでるのは新しいゲームや好きなゲームの選択肢多いからだね
2020/05/28(木) 11:45:36.64ID:qKSCy0p5d
開発が楽になったから個人で商業並のグラフィックも簡単に作れるようになっただろ
2020/05/28(木) 11:46:13.53ID:QRTpHXLd0
詰め込めるようになったらいくらでも詰め込むのが仕事だと思ってる連中が作ってて
詰め込めるのに詰め込まないのは手抜きだと批判する連中がユーザーしているからだよ
詰め込めるのに詰め込まないのは手抜きだと批判する連中がユーザーしているからだよ
2020/05/28(木) 11:47:31.98ID:y37eNm7E0
性能が高い方が開発速いてのは岩崎が発祥だっけ
そんな彼が当時最高性能ハードで作ったのがナチュラルドクトリン
せっかく最新ハード買ったのに旧世代以下のクオリティのソフトなんて誰が買うんや
というユーザー心理を全く理解してなかった
そんな彼が当時最高性能ハードで作ったのがナチュラルドクトリン
せっかく最新ハード買ったのに旧世代以下のクオリティのソフトなんて誰が買うんや
というユーザー心理を全く理解してなかった
28名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:48:04.34ID:oZs9VU3X0 結局作ってるのは人間で
人間そんなに急に成長はできないってだけなんだけど
アホにはそれがわからないから楽になるとか言えちゃうんだよ
人間そんなに急に成長はできないってだけなんだけど
アホにはそれがわからないから楽になるとか言えちゃうんだよ
2020/05/28(木) 11:49:01.38ID:dT+2CNxQ0
開発期間が延びるだけだと結局客が離れていく一方じゃないの
30名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:49:25.44ID:aTN/2V3i0 正論だな楽になるはずなのに開発期間は短縮できないという矛盾
2020/05/28(木) 11:50:47.35ID:Wtil6J3w0
今後は制作環境はクラウドやAI活用になるからステレオタイプに開発費がどうとかの話にはならない
http://www.capcom.co.jp/RE2019/
https://www.youtube.com/watch?v=YhnIW2XY_wU
http://www.capcom.co.jp/RE2019/
https://www.youtube.com/watch?v=YhnIW2XY_wU
32名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:52:10.05ID:/0MDa59D0 >>30
5年かかってたのが3年になるだけでも大きいのになんで1年でつくらなきゃなしになるのか
コレが馬鹿の考え方
ゼルダよりはるかに多い物量を早く作れるようにはなる
まあパートボイスの手抜きより手間はかかるけどね
5年かかってたのが3年になるだけでも大きいのになんで1年でつくらなきゃなしになるのか
コレが馬鹿の考え方
ゼルダよりはるかに多い物量を早く作れるようにはなる
まあパートボイスの手抜きより手間はかかるけどね
33名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:52:19.03ID:sK9RysT50 高額予算を組むのが楽になるってだけなんだろ
34名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:52:46.51ID:4/JH1Z990 楽になった分だけグラ良くしたり色々とやりたいことを詰め込むからな
それが開発者の性と言える
それに手抜きすればおまえらに叩かれて売れないし
それが開発者の性と言える
それに手抜きすればおまえらに叩かれて売れないし
2020/05/28(木) 11:54:05.02ID:5Jpu5Amg0
AI活用自体がそもそも開発費さらに高騰の要因でしょ
新しいシステム取り入れても安定運用とペイが見えてくるのは活用実績やノウハウが貯まらないと無理だし
んで慣れた頃にはまた新しいシステムが出るの繰り返し
結局ステレオタイプの課題に対する手法を変えてるだけで解決はできてない
新しいシステム取り入れても安定運用とペイが見えてくるのは活用実績やノウハウが貯まらないと無理だし
んで慣れた頃にはまた新しいシステムが出るの繰り返し
結局ステレオタイプの課題に対する手法を変えてるだけで解決はできてない
36名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:58:07.32ID:O8p441V1a サードは無駄に多すぎるから合併したほうが良くね
2020/05/28(木) 11:59:27.23ID:Wtil6J3w0
https://area.autodesk.jp/case/game/biohazard7/
>従来、エンジンのビルドに修正を反映させるのには3日ほどかかっていた。設計が見直されたRE ENGINEは、自動ビルドで更新が行われる。
>このため、最短で20分程度で修正が追加されるなど凄まじい速度でゲーム開発と並行してエンジンの完成度も高められていった。
>RE ENGINEは、バイオ7以外のプロジェクトでも利用可能な汎用的な設計となっている。汎用的ではあるが、Pythonのマクロ機能でプロジェクトに適した処理を実装するカスタマイズも可能となっている。
旧来の手法でやってたら時間がいくらあっても足らんから制作側も高度な開発環境を整える必要があるわけ
>従来、エンジンのビルドに修正を反映させるのには3日ほどかかっていた。設計が見直されたRE ENGINEは、自動ビルドで更新が行われる。
>このため、最短で20分程度で修正が追加されるなど凄まじい速度でゲーム開発と並行してエンジンの完成度も高められていった。
>RE ENGINEは、バイオ7以外のプロジェクトでも利用可能な汎用的な設計となっている。汎用的ではあるが、Pythonのマクロ機能でプロジェクトに適した処理を実装するカスタマイズも可能となっている。
旧来の手法でやってたら時間がいくらあっても足らんから制作側も高度な開発環境を整える必要があるわけ
38名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 11:59:43.75ID:2Co1KBULM 大手は独自にチューニングしたり、専用エンジンだと時間はかかるだろう
39名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:00:18.58ID:xdTiIBaL040名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:00:43.63ID:HR+Nm4xIM ゲームメーカー間の競争のハードルが上がるだけ。
2020/05/28(木) 12:00:54.36ID:7tLHUu2e0
そもそもトライアンドエラーを繰り返すやり方を見直さないとダメだろうよ
って話にはならないんだろうな
って話にはならないんだろうな
2020/05/28(木) 12:01:53.29ID:xK1xpOP70
開発しやすいから期間が短くなるはずがなぜか期間は長くなる一方でかつアップデート必要なバグがあるままリリースされるのが当たり前になるわ
ゲームとして粗が多いのが増えるわ真逆にしか行ってないのがゲーム業界の謎
ゲームとして粗が多いのが増えるわ真逆にしか行ってないのがゲーム業界の謎
43名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:03:45.51ID:/0MDa59D0 PS4はPS3よりスクエニは大幅にソフト増えた
PS3は別に開発しやすいなんて情報がなく
むしろしにくい糞ハードといわれてた
妊娠は何も知らないのに雰囲気で語りすぎ
PS3は別に開発しやすいなんて情報がなく
むしろしにくい糞ハードといわれてた
妊娠は何も知らないのに雰囲気で語りすぎ
2020/05/28(木) 12:04:55.89ID:5Jpu5Amg0
>>37
それ開発エンジンへの個々のプログラム反映が速くなったとしか書いてないな
pythonの自動化もそうだけどどうやって自動化させるのかの手法確立のが課題でしょ
結局パターンがされた中で出来上がるのは中身ほぼ同じな側だけ変えたゲームになるからね
開発環境が良くなろうがゲーム制作のプロセスは昔のままなんだし
カプコンは現にリメイクやリマスターしか出せてない
それ開発エンジンへの個々のプログラム反映が速くなったとしか書いてないな
pythonの自動化もそうだけどどうやって自動化させるのかの手法確立のが課題でしょ
結局パターンがされた中で出来上がるのは中身ほぼ同じな側だけ変えたゲームになるからね
開発環境が良くなろうがゲーム制作のプロセスは昔のままなんだし
カプコンは現にリメイクやリマスターしか出せてない
2020/05/28(木) 12:06:39.68ID:Wtil6J3w0
>>38
だからUnrealEngineやUnityを企業規模にあったのを選んでるしそれら以外のツールを組み合わせていってる
大手じゃなければPhyreEngineなどのハードフォルダーの用意したEngineを使うところもある
それらのEngineを使いこなすには一定の性能がないと余計な手間が出る
だからUnrealEngineやUnityを企業規模にあったのを選んでるしそれら以外のツールを組み合わせていってる
大手じゃなければPhyreEngineなどのハードフォルダーの用意したEngineを使うところもある
それらのEngineを使いこなすには一定の性能がないと余計な手間が出る
2020/05/28(木) 12:07:06.51ID:9ysiiet30
47名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:07:31.29ID:Za8NU9Hpd >>28
ゲームの面白さはノウハウだから性能はあまり関係ない
ゲームの面白さはノウハウだから性能はあまり関係ない
2020/05/28(木) 12:10:29.61ID:5Jpu5Amg0
任天堂のメトロイドとか長期化してるけどあれもちゃぶ台返しで制作体制変更してまで質にこだわる
こういうユーザ目線から見た面白さとブランドイメージを向上する観点でのゲーム開発手法こそ学ぶべきところが多い
カプコンは昔のブランドにすがってるだけで中身は結局ほとんど変わってない
こういうユーザ目線から見た面白さとブランドイメージを向上する観点でのゲーム開発手法こそ学ぶべきところが多い
カプコンは昔のブランドにすがってるだけで中身は結局ほとんど変わってない
2020/05/28(木) 12:10:55.54ID:y37eNm7E0
その内AIによる自動生成でその辺のインディーズでもフォトリアルな
映像出せるようになるけどその結果何が起きるかというとフォトリアルの価値の下落だよ
フォトリアルインディーズが千円で売ってるのに同じクオリティのメジャーメーカーが
6千円で売れる理由は無いよな
となるとメジャーも価格を下げるか映像以外の別の付加価値を考えなければいけない
今のところ付加価値として多用されてるのは「ボリューム」
いわゆる大作がミニゲームやおつかいなどでクリアするのに何百時間かかるように
なってるのは価格維持の為
これまでインディーズが真似れるようになるとちょっと厳しいかもね
映像出せるようになるけどその結果何が起きるかというとフォトリアルの価値の下落だよ
フォトリアルインディーズが千円で売ってるのに同じクオリティのメジャーメーカーが
6千円で売れる理由は無いよな
となるとメジャーも価格を下げるか映像以外の別の付加価値を考えなければいけない
今のところ付加価値として多用されてるのは「ボリューム」
いわゆる大作がミニゲームやおつかいなどでクリアするのに何百時間かかるように
なってるのは価格維持の為
これまでインディーズが真似れるようになるとちょっと厳しいかもね
50名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:11:34.32ID:2/8dSuHY0 >>43
そういやスライディング金玉なんとかとか糞ゲー色々出してたな
そういやスライディング金玉なんとかとか糞ゲー色々出してたな
52名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:16:02.08ID:UOMR1eMC0 PS3時代と比べて、PS4時代になったらインディーズタイトルがめちゃくちゃ増えただろ
それだけ高性能になったから作りやすくなったということ
PS5時代はアフターコロナの時代だから落ち込むかもしれないが
数人でシコシコ作っているようなところは問題ないだろ
他のエンタメ業界の落ち込みに比べたら全然マシなはずだ
それだけ高性能になったから作りやすくなったということ
PS5時代はアフターコロナの時代だから落ち込むかもしれないが
数人でシコシコ作っているようなところは問題ないだろ
他のエンタメ業界の落ち込みに比べたら全然マシなはずだ
2020/05/28(木) 12:17:28.46ID:VGaF7lL60
大手は結局差別化のためにコストかける方を選択するから大作がなかなか出ないのは変わらんかと
2020/05/28(木) 12:19:06.75ID:upIlmkBla
2020/05/28(木) 12:21:51.15ID:mbGAkM6wa
開発期間の長期化は許されるボリュームのハードルが爆上がりしてるからだよ
今格ゲーキャラ十人とかで出したらボリューム少ない言われるっしょ
今格ゲーキャラ十人とかで出したらボリューム少ない言われるっしょ
2020/05/28(木) 12:22:26.77ID:ntomWdUha
でも開発費は倍率どんになります
2020/05/28(木) 12:23:08.96ID:5Jpu5Amg0
ps3とps4の比較は性能良くなったというよりps3が変態cellで自滅してただけだろうに
ps4世代は開発遅いしゲームは出ないしだったな
やっぱり今の時代最後の防波堤はswitchしかないな
ps4世代は開発遅いしゲームは出ないしだったな
やっぱり今の時代最後の防波堤はswitchしかないな
58名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:23:31.76ID:DeUbDI6gp 最適化端折ってファイルサイズが超絶肥大化しても動いちゃう程度には開発が楽になるって意味かしら。
2020/05/28(木) 12:23:50.32ID:Sn4fKO7sM
2020/05/28(木) 12:24:52.07ID:OP6zVUrKp
いくら開発しやすくなってもテクスチャ書き込まなきゃいけないのは変わらないんやで
61名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:25:31.93ID:2Co1KBULM 弱小メーカーの話だろう。大手は最新技術使うからその分時間がかかる。SSD前提のノウハウ構築も必要だろうし
62名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:25:33.09ID:tnPYM42+F バイオ7は1年半で作ってたぞ
2020/05/28(木) 12:28:03.81ID:5Jpu5Amg0
バイオ7はだから短いでしょ
あれはゲームの質が上がったというよりホラー路線への回帰が評価されただけ
最後にクリスとか出てきてまた超人バイオに戻ってしまったけど別展開すりゃいいのに
あれはゲームの質が上がったというよりホラー路線への回帰が評価されただけ
最後にクリスとか出てきてまた超人バイオに戻ってしまったけど別展開すりゃいいのに
2020/05/28(木) 12:29:21.21ID:Fko6qvAE0
PS4レベルでいいならPS4でいいしな
2020/05/28(木) 12:30:56.65ID:5Jpu5Amg0
ここでいう長期化の失敗はff7rの分作構想やrdr2やanthem等の長期化したのに糞ゲー化
皆望んでるのはps2くらいバラエティあるゲームが出ることでしょ
まあcs衰退させた戦犯もps2なんだが‥
皆望んでるのはps2くらいバラエティあるゲームが出ることでしょ
まあcs衰退させた戦犯もps2なんだが‥
66名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:35:32.79ID:jjJ4iXQja 結局チューニングにかかる費用なんて大して
変わらないんだろ
変わらないんだろ
67名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:37:31.29ID:XLPNyepad 開発期間なら
今はカプコンが最強すぎるわ
REエンジン最強よ
今はカプコンが最強すぎるわ
REエンジン最強よ
2020/05/28(木) 12:37:46.19ID:7VyST99O0
定価どんどん高くなってるよね
それなのに一瞬で値崩れするし
しかも売れないしで
PSはビジネスとして崩壊しかかってるようにしか見えんわ
それなのに一瞬で値崩れするし
しかも売れないしで
PSはビジネスとして崩壊しかかってるようにしか見えんわ
70名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:42:34.24ID:CvpWxDqZF >>1
低性能と煽られるスイッチで1年半でゲーム作ったゲーフリはすごいということか
低性能と煽られるスイッチで1年半でゲーム作ったゲーフリはすごいということか
71名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:44:19.92ID:FjSECeRla 開発が楽になってる筈なのに、マシンスペック上がる度にやれる事が少なくなるサード
逆に開発が楽になったせいで、開発力が落ちてるのかも知れない
逆に開発が楽になったせいで、開発力が落ちてるのかも知れない
2020/05/28(木) 12:44:43.92ID:IA9uvXLNd
REエンジンが優秀なら
なんでRE3はボリュームスカスカなの?
なんでRE3はボリュームスカスカなの?
73名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:45:51.74ID:sK9RysT50 性能に任せて手抜きで作れるって意味での楽さ
本当に技術的に向上するのは最適化の方なのにな
本当に技術的に向上するのは最適化の方なのにな
74名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:47:14.54ID:7mJd/ESA0 >>48
でメトロイドはバイオリメイクより売れるんですかね?
過去のメトロイドはバイオの売り上げには遠く及んでませんが…
ひたすら時間かけてもいいものを作るというならそれはプロの仕事ではない
プロは予算スケジュール管理をしっかりやって結果を残すものだよ
でメトロイドはバイオリメイクより売れるんですかね?
過去のメトロイドはバイオの売り上げには遠く及んでませんが…
ひたすら時間かけてもいいものを作るというならそれはプロの仕事ではない
プロは予算スケジュール管理をしっかりやって結果を残すものだよ
75名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:47:23.12ID:YgvZ/RnSM 1年以下で作れるようなゲームは作れてるだろ…
2020/05/28(木) 12:54:06.16ID:b94wxwsip
リアル系は今はまだかなり人の手を入れないと不自然になるから工数かかって仕方ないよね。
マップ生成なんかはかなりAIで作れるようになってるみたいだけど、昔みたいに開発は数人で数ヶ月ってことには絶対にならんだろうね。
マップ生成なんかはかなりAIで作れるようになってるみたいだけど、昔みたいに開発は数人で数ヶ月ってことには絶対にならんだろうね。
77名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:54:53.91ID:FjSECeRla 車とドライバーで例えるなら、任天堂と海外サードはプロドライバーで、国内サードは一般ドライバー
switchは立ち位置は軽自動車だが、運転してるのがプロドライバー
PSをスポーツカーとしてみたら、海外サードはプロドライバーだからマシンを操れてるが、国内サードは一般ドライバーだからマシンに振り回されてる
マシンスペックがどれだけ上昇しようとも、それを操るドライバーの腕は平凡だから宝の持ち腐れ状態
switchは立ち位置は軽自動車だが、運転してるのがプロドライバー
PSをスポーツカーとしてみたら、海外サードはプロドライバーだからマシンを操れてるが、国内サードは一般ドライバーだからマシンに振り回されてる
マシンスペックがどれだけ上昇しようとも、それを操るドライバーの腕は平凡だから宝の持ち腐れ状態
78名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:55:32.67ID:XLPNyepad2020/05/28(木) 12:55:49.98ID:4lBLFcPAM
開発しやすくなりましたが、作業量は2倍です
2020/05/28(木) 12:56:27.08ID:ciN5KgZ50
開発を楽にするためには
スペックの向上というより
ツール側の向上が必要だろう
AIなんかを更に利用できるようになるとよい
NVIDIAには頑張って頂きたいものだ
スペックの向上というより
ツール側の向上が必要だろう
AIなんかを更に利用できるようになるとよい
NVIDIAには頑張って頂きたいものだ
81名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 12:59:09.13ID:3oonCvOBd >>1
10倍開発が楽になるから10倍ボリュームを増やせる
10倍開発が楽になるから10倍ボリュームを増やせる
2020/05/28(木) 13:01:03.54ID:XuD24UY/0
ゲームを開発しやすくなる事はめちゃくちゃ重要なんだけど
それが事実かどうかも重要だな
それが事実かどうかも重要だな
2020/05/28(木) 13:01:07.49ID:RhjNPoD60
互換がキチンとできない時点で眉唾
2020/05/28(木) 13:01:24.25ID:X19yAMAz0
PS3と360で出てた大作シリーズも最近音沙汰ないのって結構あるしな
86名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 13:10:25.02ID:8ZH3lycI0 ハードが変わると新たなジャンルが出現するのは確かだし
PS5はそれがより顕著に表れるほど革命起こせるだろうな
PS5はそれがより顕著に表れるほど革命起こせるだろうな
2020/05/28(木) 13:12:32.34ID:5KmdtfoX0
PS4と同じクオリティの物を作るなら楽になるだけでユーザーの期待に応えるなら遅くなる
PS5はUE5のデモが最低ラインになったのであれ以下なら発売が早くても失望される
PS5はUE5のデモが最低ラインになったのであれ以下なら発売が早くても失望される
2020/05/28(木) 13:17:36.26ID:Kh7oqm2JM
ノーティは…
PS3:アンチャ1、2、3、ラスアス
PS4:アンチャ4、ラスアス2、アンチャDLC、上記の移植
ちゃんとした本編で言えば半分になった
PS3:アンチャ1、2、3、ラスアス
PS4:アンチャ4、ラスアス2、アンチャDLC、上記の移植
ちゃんとした本編で言えば半分になった
2020/05/28(木) 13:20:51.08ID:9vqbtWGt0
同じものを作る分には開発が楽になるのは確かなんじゃないの
ただ、要求されるものが楽になる分以上に上がるだけで
ただ、要求されるものが楽になる分以上に上がるだけで
90名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 13:23:56.25ID:/zfVgBoL0 今時2年で終わるのって滅多にないぜ
シリーズ物でめっちゃ素材使い回すとかしない限り、アサクリとか龍とか
シリーズ物でめっちゃ素材使い回すとかしない限り、アサクリとか龍とか
91名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 13:25:08.97ID:8VRL2riSd でもPS3時代より圧倒的にボリューム増えてるとか無いじゃん
むしろ減ってるじゃん
むしろ減ってるじゃん
92名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 13:25:42.63ID:iFowtMfi0 >>88
変態仕様のPS5では更に半分になるな
変態仕様のPS5では更に半分になるな
93名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 13:27:40.07ID:LTi3Q6pod 8k4k高アセット使っても、削る作業がノーコスト
その分デザインや戦闘バランスなど本来のゲーム
動作に注力できる。クリエイターの能力次第
その分デザインや戦闘バランスなど本来のゲーム
動作に注力できる。クリエイターの能力次第
2020/05/28(木) 13:27:47.19ID:B2fNQF9s0
アンチャにしてもGDWにしても増えてるけど減ったって何?
95名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 13:28:40.76ID:GN03kdTJp >>84
影牢シリーズがPS3で途絶えてしまった…
影牢シリーズがPS3で途絶えてしまった…
2020/05/28(木) 13:29:32.50ID:tGs0DJ3G0
>>81
結果密度やボリューム他諸々を併せて30倍くらいに増やす話になって開発負荷が3倍くらい増えてるのが今までの流れ
結果密度やボリューム他諸々を併せて30倍くらいに増やす話になって開発負荷が3倍くらい増えてるのが今までの流れ
2020/05/28(木) 13:31:08.82ID:ldeG9AlM0
楽になるから他の事に時間が割ける
結果全体のクオリティアップに繋がる
結果全体のクオリティアップに繋がる
98名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 13:31:57.81ID:8ZH3lycI0 次世代のテーマは生成技術になってくるかもな
2020/05/28(木) 13:33:13.34ID:Gp1t/0up0
かかる時間は半分になりました
やらなければならないことは4倍になりました
こういうことでしょうかw
やらなければならないことは4倍になりました
こういうことでしょうかw
100名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 13:34:59.92ID:edNWEkN6p 倍ほど開発しやすくなったから同じ手間かけて2倍の規模のゲームを作ろうってなるから
101名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 13:35:57.13ID:RkAHsDH3d 開発が楽になろうがグラフィック厨が煽ってくるしな
102名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 13:38:44.70ID:LV8vEOfz0 作りやすさを上回る制作工程
そら時間も金もかかるわ
そら時間も金もかかるわ
104名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 13:45:56.54ID:8ZH3lycI0 次世代はグラ担当だけじゃなく
音響 脚本 プランナーあらゆる役職の腕がなるだろうな
音響 脚本 プランナーあらゆる役職の腕がなるだろうな
106名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 13:48:46.52ID:rGonDYhQa 楽だけど早くならない
簡単だけど早くならない
楽で簡単とは一体
簡単だけど早くならない
楽で簡単とは一体
107名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 13:50:01.45ID:KC/YQzEiM スーファミ時代、スクエアは一年間隔でFF出してて、しかも面白かった
あれはなんだったのか
あれはなんだったのか
108名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 13:54:21.52ID:+ePIMs8f0 釣りスピより金かけて
釣りスピより時間かけて
釣りスピより売れないゲームが量産されそうw
釣りスピより時間かけて
釣りスピより売れないゲームが量産されそうw
109名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 13:55:13.95ID:lDsptX+fd 逆にファミコン時代は
なんであんなにポンポン出せたんだ?
なんであんなにポンポン出せたんだ?
110名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 13:55:27.45ID:5Jpu5Amg0 sfcやps1時代がコンスタントにゲームを作れてたのは制作リソースの方が潤沢でゲーム機の表現や自由度が少なかったからだろうね
ただそこで試行錯誤して揉む時間があったから名作も多いし作り込み凄かったタイトル多かった
ps2から悪しき続編ボリューム重視の低品質ムービーRPG乱発で段々ゲームから離れる人増えたね
何やってもやらされてる感凄いからね自由度低かった
ただそこで試行錯誤して揉む時間があったから名作も多いし作り込み凄かったタイトル多かった
ps2から悪しき続編ボリューム重視の低品質ムービーRPG乱発で段々ゲームから離れる人増えたね
何やってもやらされてる感凄いからね自由度低かった
112名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 14:02:00.04ID:yL3tcx2y0 スペック上がって処理を軽くする作業&技術が必要ないのを開発楽って言ってんでしょ
113名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 14:02:37.89ID:a9IkFe+Rd >>55
ジョイメカ位は必要だよな、プレイアブルキャラ
ジョイメカ位は必要だよな、プレイアブルキャラ
114名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 14:04:08.99ID:Xj0vJWih0 バイオはリメイク含め短期間で作れてるから(性能のお陰か分からんが)話題性も絶えずシリーズ続けられてるな
115名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 14:26:21.15ID:1fQxD/hX0 モデラーを筆頭にデザイナーの負担は変わらないから
116名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 14:40:26.33ID:dOzi0MH2d テクスチャ減色したりモデリング簡素化したりって不毛な作業からは開放されるんだろ
117名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 14:44:35.30ID:Fz+NR7xa0 バイオは手抜きバレして一気にRe3で不評出まくっただろ
開発が楽になるとか、なるわけねぇだろw
開発が楽になるとか、なるわけねぇだろw
118名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 14:49:58.72ID:8ZH3lycI0 カプコンはさっさと次世代ゲーにシフトしたかったんだろうな
あんな開発しやすいエンジンデモ見てたらそう思えてきたわ
あんな開発しやすいエンジンデモ見てたらそう思えてきたわ
119名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 14:51:32.81ID:RkAHsDH3d バイオは実際に通れる道は細いし、膝丈のオブジェクトすら乗り越えられないPS1時代みたいな作りだしな
あれだけ制限まみれなら作りやすいだろうさ
あれだけ制限まみれなら作りやすいだろうさ
120名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 14:55:18.30ID:xgC1Z44v0 ずっと相対的に低スペックでやって来た任天堂が有数のソフトハウスでIPに関しては最強なのに、他の何処も、任天堂モデルを踏襲しないのが謎だわ
海外はリアルと物量で勝負、和サードはそもそも児戯
まあ確かに? 他業種の話だとディズニーやジブリ目指せったってそれが出来るもんじゃないし、それと似たようなもんか
海外はリアルと物量で勝負、和サードはそもそも児戯
まあ確かに? 他業種の話だとディズニーやジブリ目指せったってそれが出来るもんじゃないし、それと似たようなもんか
121名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 14:59:22.91ID:aVDBRXvv0 末端「UE5でLODモデル作らなくて良くなった!」
企画「んじゃポリゴン数上げて細かくモデリングして」
末端「仕事量減ってねぇえええ!ってか寧ろ増えてルゥう!」
企画「んじゃポリゴン数上げて細かくモデリングして」
末端「仕事量減ってねぇえええ!ってか寧ろ増えてルゥう!」
122名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 15:01:13.59ID:XLPNyepad 優秀な自社エンジンで
マルチタイトル作るカプコン路線が一番いいよ
リピートされるから利益もいいし
マルチタイトル作るカプコン路線が一番いいよ
リピートされるから利益もいいし
123名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 15:01:40.60ID:OSJXTi410124名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 15:17:24.21ID:GzBKz6UEa 開発に時間かかるようになったから安易なキャラゲーが減ったのは良かった
たまにやっつけで発売されるゴミもあるけど余裕で回避できる程度に質が悪い
たまにやっつけで発売されるゴミもあるけど余裕で回避できる程度に質が悪い
125名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 15:23:58.53ID:8ZH3lycI0 たしかに粗製乱造は減ったよな
PS4は良ゲーのバトンリレーがうまく繋がって
ヒットタイトルに恵まれたし
PS4は良ゲーのバトンリレーがうまく繋がって
ヒットタイトルに恵まれたし
127名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 15:28:26.39ID:H1bYHja70129名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 15:31:11.55ID:SZzNYk7B0 >>127
車とコースを一から作り直したんだろ
車とコースを一から作り直したんだろ
130名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 15:51:38.72ID:vZ59c4Isa132名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 16:42:50.49ID:oC6Ej8HA0 出来れば1〜2年、大作でも3〜4年くらいで作れるように色々見直すべき
とにかく時間かけてグラをチマチマチマチマ作り込むのはやめて
その代わりにUIやレスポンス、ロード時間、バグ取りに気を使え
とにかく時間かけてグラをチマチマチマチマ作り込むのはやめて
その代わりにUIやレスポンス、ロード時間、バグ取りに気を使え
133名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 17:08:07.94ID:TaSMo3YyM 開発しやすくなったら大手は中小との差をつけるために更に作り込む
大手は大手の立場を守る為に開発規模の縮小は出来ない
あくまでもPS4と同じ事をするなら楽になるだけでそんなゲームはPS5では売れない
よってPS5になって開発が楽になるなんて事はない
大手は大手の立場を守る為に開発規模の縮小は出来ない
あくまでもPS4と同じ事をするなら楽になるだけでそんなゲームはPS5では売れない
よってPS5になって開発が楽になるなんて事はない
134名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 17:22:05.49ID:ZqLJoYYI0 とにかく「性能高い方が開発は楽」説は嘘だったと言うことで
135名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 18:13:16.84ID:rOuoCihuM アーケードはコンシューマより性能が高いのでそこらの最適化を後回しにしてCPUマシマシメモリマシマシの力技で動かすことが出来た。
後のコンシューマ移植ではじっくり時間をかけて最適化するのが必要になった。
そういう意味で「性能があると開発が楽になる」は正しい
後のコンシューマ移植ではじっくり時間をかけて最適化するのが必要になった。
そういう意味で「性能があると開発が楽になる」は正しい
136名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 18:33:41.20ID:jplM+pBH0 リマスター商法アホほどやったな
そういやゴキちゃんPS4のソフト持ってれば
PS5版に無料アプデ出来るみたいなこと言ってたけど
どうなるのかね
そういやゴキちゃんPS4のソフト持ってれば
PS5版に無料アプデ出来るみたいなこと言ってたけど
どうなるのかね
137名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 19:00:30.35ID:0aq92sLP0 開発規模と物量ではもうRDR2で限界にきちゃったから
結局次世代はアイディアやバランス面での勝負になるだろう
結局次世代はアイディアやバランス面での勝負になるだろう
138名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 19:07:34.19ID:RDAzGwPi0139名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 19:17:59.66ID:PPvSrLG60 次世代機の性能なら今世代機以下のレベルの開発が楽になるってだけで次世代機レベルの開発にしたらやたら時間もコストもかかるんじゃないの
140名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 19:19:29.75ID:RDAzGwPi0 >>139
そうなんだけど、何もかも加速してくれる魔法みたく考えてるアホがいるんだよ。。
そうなんだけど、何もかも加速してくれる魔法みたく考えてるアホがいるんだよ。。
141名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 19:19:46.42ID:U3u3kVJOa >>138
ベセスダ「いやじゃいやじゃ、オンゲーで稼ぎたいんじゃ」
ベセスダ「いやじゃいやじゃ、オンゲーで稼ぎたいんじゃ」
142名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 19:22:11.52ID:/okmSozy0 まあ簡単な話で性能が向上すれば出来ることが増える
前世代では10年掛かっていたものが2年で出来るようになった
ただ現世代用に作ろうとすると結局更に規模が大きくなるから結局は開発期間はさほど短くならない
結局はヒューマンリソースに頼らない、AIの飛躍的な進化とかがない限りこの問題は解決しないのだろう
前世代では10年掛かっていたものが2年で出来るようになった
ただ現世代用に作ろうとすると結局更に規模が大きくなるから結局は開発期間はさほど短くならない
結局はヒューマンリソースに頼らない、AIの飛躍的な進化とかがない限りこの問題は解決しないのだろう
143名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 19:27:24.78ID:6Mi4CP0qd 同じクオリティなら短くなるんだろうけどな
前作と同じじゃ買う客が減る
前作と同じじゃ買う客が減る
144名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 19:27:55.75ID:wI0wTzgj0 バイオが出るの早いのはバイオしか作ってねえからだろ
いい加減目覚ませよ
いい加減目覚ませよ
145名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 19:32:02.82ID:jozVU9Bi0 週7日勤務徹夜ありが週休2日残業なしになったんだよ
146名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 19:38:39.95ID:RDAzGwPi0148名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 20:48:48.92ID:5qfpDcnsM150名無しさん必死だな
2020/05/28(木) 22:31:52.68ID:3UiQS5l8M ゲーム作りは楽になるに越したことはない
大事なアイデアに時間かけられるからね
問題はグラガグラガーやって、無駄な所に時間かけて
自社の伝説ソフトを分作にしちゃってファンに呆れられるような会社
大事なアイデアに時間かけられるからね
問題はグラガグラガーやって、無駄な所に時間かけて
自社の伝説ソフトを分作にしちゃってファンに呆れられるような会社
151名無しさん必死だな
2020/05/29(金) 00:42:21.00ID:E7ZC8wF30 産業界の縮図だね
機械化して安く作れるようになりました
その結果は安く売るしかなくなるか、価格維持の為により高品質なものを作るようになる
共産国家じゃないんだから自然と競争が始まって、安売りも品質上げる事もしない
なんてところは淘汰される
機械化して安く作れるようになりました
その結果は安く売るしかなくなるか、価格維持の為により高品質なものを作るようになる
共産国家じゃないんだから自然と競争が始まって、安売りも品質上げる事もしない
なんてところは淘汰される
152名無しさん必死だな
2020/05/29(金) 00:47:03.75ID:5BHfvOI5a153名無しさん必死だな
2020/05/29(金) 03:25:41.34ID:8wO5pkMxa 作曲やデザインの打ち合わせは早くならないし
その辺りの物量は増える一方なんやで
つーかSFC辺りまでは有名タイトルでも何かしらバグあるのが標準だったけど
最近は基本的に中規模程度の小品やインディーズですら
目立ったバグに会わないのが当たり前だしな
その癖3Dだからデバッグの時間はかかる
その辺りの物量は増える一方なんやで
つーかSFC辺りまでは有名タイトルでも何かしらバグあるのが標準だったけど
最近は基本的に中規模程度の小品やインディーズですら
目立ったバグに会わないのが当たり前だしな
その癖3Dだからデバッグの時間はかかる
154名無しさん必死だな
2020/05/29(金) 08:25:48.20ID:LncVjRkO0 5年が限界でこれ以上は伸ばせないから効率化、改善が必要って感じじゃね?
100億円掛ければ最低100億円はしっかり回収しないと継続できないしね。開発コストの伸びと市場の伸びが合致してないからレッドオーシャン。。
100億円掛ければ最低100億円はしっかり回収しないと継続できないしね。開発コストの伸びと市場の伸びが合致してないからレッドオーシャン。。
155名無しさん必死だな
2020/05/29(金) 12:34:06.53ID:yOTc3a1/0NIKU 全く同じ物を作るのなら短くはなる。
ただ性能が上がれば今まで出来なかったら要素も追加出来る。レイトレース、賢いAI、正確な物理、大量のリソースetc。
前ハードで出来なかったプラスアルファの開発期間が増える。だからトータル変わらない。
こんな事も言われないとわからないような馬鹿はマリオでシコシコしてれば良い。
ただ性能が上がれば今まで出来なかったら要素も追加出来る。レイトレース、賢いAI、正確な物理、大量のリソースetc。
前ハードで出来なかったプラスアルファの開発期間が増える。だからトータル変わらない。
こんな事も言われないとわからないような馬鹿はマリオでシコシコしてれば良い。
156名無しさん必死だな
2020/05/29(金) 14:30:22.74ID:ggjy/1X/0NIKU157名無しさん必死だな
2020/05/29(金) 14:39:21.95ID:0Q6i/5spMNIKU158名無しさん必死だな
2020/05/29(金) 15:13:30.33ID:Y8uxhWY10NIKU コーディングは楽になるかもしれないけど
モデリングとかその他は変わんないからじゃないの
1:9が0.8:9になる程度
モデリングとかその他は変わんないからじゃないの
1:9が0.8:9になる程度
159名無しさん必死だな
2020/05/29(金) 19:36:22.62ID:QG8pN4yw0NIKU PS5というか、ゲームエンジンが進化して、開発は早くなったけどね。
その分イテレーション回して、最近は駄作は少なくなっただろ?
時間が余った分、質にリソース回してるんだよ。
その分イテレーション回して、最近は駄作は少なくなっただろ?
時間が余った分、質にリソース回してるんだよ。
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