ぜったいおかしいだろ
ミニでたらみんな買うはず
なぜ当時は売れなかったのか
任天堂64(性能一位、名作ソフト多数、コントローラ使いやすい、ロード時間0)←コイツが負けた理由
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1名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 12:40:21.95ID:5SgnWcZZ02020/06/18(木) 12:41:56.74ID:b3SeVZm80
しばらくマリオくらいしかソフトがなかった(一般的なイメージでは)
3名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 12:42:07.14ID:qe5hM3qLr 発売が遅れた
ソフトの開発が難しすぎた
ソフトの開発が難しすぎた
2020/06/18(木) 12:44:09.27ID:6/2yMcFMp
天狗になって少数精鋭()に転換した結果
5名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 12:44:41.43ID:qe5hM3qLr ソニーのメッキがまだ剥がれてなかった
2020/06/18(木) 12:44:50.67ID:JDZG9Uca0
64が勝ってたら任天堂が増長するからちょうど良かったわ
7名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 12:45:17.13ID:5GjcK1zr0 発売年がこれじゃ売れる訳がない
6月23日 スーパーマリオ64(任天堂)
6月23日 パイロットウイングス64(任天堂)
6月23日 最強羽生将棋(セタ)
9月27日 ウェーブレース64(任天堂)
11月22日 ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット(エニックス、コントローラーパック同梱)
11月29日 栄光のセントアンドリュース(セタ)
12月14日 マリオカート64(任天堂、コントローラー・グレー&ブラック同梱)★
12月20日 超空間ナイター プロ野球キング(イマジニア)
12月20日 実況Jリーグ パーフェクトストライカー(コナミ)
12月20日 麻雀MASTER(コナミ)
6月23日 スーパーマリオ64(任天堂)
6月23日 パイロットウイングス64(任天堂)
6月23日 最強羽生将棋(セタ)
9月27日 ウェーブレース64(任天堂)
11月22日 ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット(エニックス、コントローラーパック同梱)
11月29日 栄光のセントアンドリュース(セタ)
12月14日 マリオカート64(任天堂、コントローラー・グレー&ブラック同梱)★
12月20日 超空間ナイター プロ野球キング(イマジニア)
12月20日 実況Jリーグ パーフェクトストライカー(コナミ)
12月20日 麻雀MASTER(コナミ)
2020/06/18(木) 12:45:38.26ID:r7j4wb7V0
パワプロやるのに最適ハードだった
まぁ出るのが遅すぎた感はある
まぁ出るのが遅すぎた感はある
2020/06/18(木) 12:47:34.59ID:6x+ymjmR0
まだ3Dに馴染めないユーザーが多かったから
2D路線捨てて極端に走るのが早すぎたんだよ
2D路線捨てて極端に走るのが早すぎたんだよ
10名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 12:48:47.18ID:7U5LvU6h0 名作ソフト多数ってそりゃ過去を振り返って見てるからそう見えるだけだ
リアルタイムだったらスカスカのラインナップ
おまけにサードはほぼ0で、開発がしにくいハードで有名だった
んで、当時は打倒任天堂でソニーの勢い(ステマ含む)が尋常じゃなかった
まあ、負けるわな
といっても、マリオ64や時オカ、スマブラ、ぶつ森で今に繋がるものをしっかり作っていたから、
ハードとしては失敗でもソフトは成功していたというのが64だな
リアルタイムだったらスカスカのラインナップ
おまけにサードはほぼ0で、開発がしにくいハードで有名だった
んで、当時は打倒任天堂でソニーの勢い(ステマ含む)が尋常じゃなかった
まあ、負けるわな
といっても、マリオ64や時オカ、スマブラ、ぶつ森で今に繋がるものをしっかり作っていたから、
ハードとしては失敗でもソフトは成功していたというのが64だな
11名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 12:50:26.03ID:qADRTuN70 性能は圧倒的だったけど、ハードを叩くのは勿論、μコードを流し込む所から始まるモンだから敷居も異常に高かったからなぁ
http://n64devkit.square7.ch/pro-man/pro25/index.htm
http://n64devkit.square7.ch/pro-man/pro25/index.htm
12名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 12:51:06.55ID:9GlhAXf10 性能一位
っていうが実際はその出し切るのが凄く難しかった
だから結局処理落ちしまくってるよね
っていうが実際はその出し切るのが凄く難しかった
だから結局処理落ちしまくってるよね
2020/06/18(木) 12:52:26.53ID:+6LY3xeRM
カタログでクッタリスペックを自慢しなかった
CMでプリレンダムービー詐欺をしなかった
CMでプリレンダムービー詐欺をしなかった
2020/06/18(木) 12:54:32.98ID:hgg7Dti70
ゲームがマンネリ化してきた時に新しいタイプのゲーム機が出ちゃったからなあ
もっと早く発売出来てソフトの数も揃えられればいい勝負してたかも
64自体かなりマンネリ打破したゲーム出してたし
もっと早く発売出来てソフトの数も揃えられればいい勝負してたかも
64自体かなりマンネリ打破したゲーム出してたし
2020/06/18(木) 12:54:54.29ID:H2TIydE/0
発売スケジュールは大事ってことだよ
スイッチ次世代機もスケジュールを疎かにするとコケる可能性がある
スイッチ次世代機もスケジュールを疎かにするとコケる可能性がある
2020/06/18(木) 12:55:41.72ID:RL6XYXnmd
広末とかcmに使っても負けるときは負ける
まあ、運だな
まあ、運だな
17名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 12:57:11.59ID:R0HpCOW902020/06/18(木) 12:57:47.03ID:zgE2jCe+0
ムービーRPG大正義の時代でしょ
20名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 12:59:13.81ID:66vTLLE2r 大容量光メディア全盛期。
2020/06/18(木) 13:01:08.82ID:BJ/ONvuC0
N64は歴史に残る様なもの凄い名作揃いだったけど
まだPSのサードソフトの魅力もかなりあったんだよね
まだPSのサードソフトの魅力もかなりあったんだよね
2020/06/18(木) 13:02:50.26ID:0bPjX9EW0
CD-ROM 大容量、ムービー凄いのイメージ
24名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 13:04:18.14ID:ekrmMD+Sp2020/06/18(木) 13:04:22.61ID:bKOh0Wjvr
マリオに飽きてたからな
PSサターンの方が次世代を感じた
PSサターンの方が次世代を感じた
26名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 13:05:22.83ID:9Optg9zW0 AAAさえあれば中小のソフトは要らないみたいなこと言い出して大失速かましたハードがあったやん?
あれと同じことしたんだよ
あれと同じことしたんだよ
2020/06/18(木) 13:05:41.93ID:oj13Stccd
あの頃はアーケードが強かったんだが64には全然移植されなかったのもデカい
2020/06/18(木) 13:06:12.78ID:hgg7Dti70
2020/06/18(木) 13:06:29.94ID:lRe4hu4X0
当時は任天堂のほうが腐りかけてたイメージでPSは色々頑張ってたな
今じゃ全く逆なのが面白い
今じゃ全く逆なのが面白い
2020/06/18(木) 13:07:37.33ID:4+3+3Va10
単純なポリゴン数ではプレイステーションに負けてたとか
32名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 13:08:51.52ID:rRcDkvVI0 性能はよかったけどつくりにくかったらしいね
2020/06/18(木) 13:10:39.26ID:b3SeVZm80
ガクガク20fps〜30fpsでスペック的には結構ムリしてるのに
テレビ1台で4人まで複数対戦できるマリオカート64とかいう狂気のゲーム
テレビ1台で4人まで複数対戦できるマリオカート64とかいう狂気のゲーム
34名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 13:11:07.79ID:YwDBy9Uv0 一騎当千の将が一人二人いても多勢に無勢だったからとしか
2020/06/18(木) 13:13:16.29ID:OCI1xtsV0
ソフトの準備が出来なかった大きな理由は、任天堂ですら作るのが大変だったことだね
それで、GCでは作りやすくしたってのをアピールしてた
それで、GCでは作りやすくしたってのをアピールしてた
2020/06/18(木) 13:13:24.81ID:td/IUKH90
64はROMカセット縛りがあったしな
CDで大容量のゲームを当時のゲームクリエーター(笑)が作りたがったからねえ
CDで大容量のゲームを当時のゲームクリエーター(笑)が作りたがったからねえ
2020/06/18(木) 13:13:35.43ID:hgg7Dti70
選挙で使われる風みたいなもんだろう
売れ続けてるときに早目に次の空気を作るのも重要なのかもな
売れ続けてるときに早目に次の空気を作るのも重要なのかもな
2020/06/18(木) 13:14:26.29ID:VwLwGT43d
なんでソフトの値段がでてないんだよ。
1万円超えなんだぜ。
1万円超えなんだぜ。
2020/06/18(木) 13:16:45.09ID:qmbyRGHtM
面白いソフト多かったし友人とやると相当盛り上がった
しかし初代プレステが強すぎた
しかし初代プレステが強すぎた
2020/06/18(木) 13:17:26.76ID:b3SeVZm80
2020/06/18(木) 13:17:51.09ID:3EpLrILp0
発売が遅かったからなあ
あとロードは普通にあった(データの転送速度が遅かった)
あとロードは普通にあった(データの転送速度が遅かった)
46名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 13:18:49.28ID:x74D93fId 64とゲームキューブ時代のハードのデザインのだささは異常レベル
PS5と良い勝負してる
PS5と良い勝負してる
2020/06/18(木) 13:19:10.39ID:7spVGH0/r
ソフトラインアップ的にSFCの後継機はPS1だったから
2020/06/18(木) 13:19:38.96ID:otjdMDA00
スマブラ、どうぶつの森を産み出しただけでも勲章ものやろ
49名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 13:19:42.74ID:b+8eOLJop >>33
マリカー64はコースだけポリゴンでキャラはスプライトだったからな
マリカー64はコースだけポリゴンでキャラはスプライトだったからな
2020/06/18(木) 13:19:48.99ID:3EpLrILp0
改訂版のソフト価格で記憶してる人も多そう
51名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 13:21:18.57ID:oH59ZyhG0 初期のソフトの定価は9800円(税抜き、当時の消費税は3%)
発売して半年か1年後ぐらいからソフトの定価は6800円(税抜き、当時の消費税は3%)に下がった
発売して半年か1年後ぐらいからソフトの定価は6800円(税抜き、当時の消費税は3%)に下がった
2020/06/18(木) 13:21:48.17ID:0/U45l/V0
当時はCGムービーすげえ!ゲームすげえ!って時代だったからな
いまだにその当時のままの思考なのがソニーとPSなんだけど
いまだにその当時のままの思考なのがソニーとPSなんだけど
2020/06/18(木) 13:22:59.60ID:bKOh0Wjvr
2020/06/18(木) 13:23:47.47ID:3EpLrILp0
HDになって以降はムービーが割に合わなくて必要なものにしか使ってない
老人がマジで10年寝てたんだろうな
老人がマジで10年寝てたんだろうな
2020/06/18(木) 13:23:57.34ID:xmSgNiSS0
海外じゃ負けてねえしな
時オカ、GE007がGOTY獲ってたことも知らん
スクエニ好きのにわかジャップの認識だろ
時オカ、GE007がGOTY獲ってたことも知らん
スクエニ好きのにわかジャップの認識だろ
2020/06/18(木) 13:27:29.02ID:ycOxxaWl0
ソニーにまだブランド力があったし、ムービーやボイスの新規性に群がった時代だからね
2020/06/18(木) 13:27:29.06ID:U/GGEIRT0
・他機種はCD-ROM採用によりアニメーション&フルボイスが可能に。目新しさがあった
・サード会社はコストの安いCD-ROMの方が有難い。あとソフトマージンもソニーはスクウェアなど大手には低く設定するなどの優遇策を講じた
・開発機材が安かった
・ライバル機に比べて素直なハード構成で作りやすかった
・まだスクウェアが神と崇められていた時にFF7を寝取られる。(N64版FF7が画面まで制作されていたにも関わらず)
・サード会社はコストの安いCD-ROMの方が有難い。あとソフトマージンもソニーはスクウェアなど大手には低く設定するなどの優遇策を講じた
・開発機材が安かった
・ライバル機に比べて素直なハード構成で作りやすかった
・まだスクウェアが神と崇められていた時にFF7を寝取られる。(N64版FF7が画面まで制作されていたにも関わらず)
2020/06/18(木) 13:27:30.19ID:hgg7Dti70
まあ当時は勝ち負けとか考えもしなかったな
PSが売れてるのはわかったが
64も普通に売れてるんだろうなと思ってた
どっちも楽しんだわ
PSが売れてるのはわかったが
64も普通に売れてるんだろうなと思ってた
どっちも楽しんだわ
2020/06/18(木) 13:30:08.18ID:+o4GzZ+7M
子供の手にあのコントローラーはデカすぎ
3Dスティックとか親指めっちゃ痛かった記憶がある
3Dスティックとか親指めっちゃ痛かった記憶がある
2020/06/18(木) 13:30:09.51ID:b3SeVZm80
>>56
まあでもあの3DOもムービー再生のスペック自体はあったんだからやっぱPS1も大事だったのは3D性能だよ
まあでもあの3DOもムービー再生のスペック自体はあったんだからやっぱPS1も大事だったのは3D性能だよ
2020/06/18(木) 13:30:32.22ID:3EpLrILp0
62名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 13:32:24.07ID:oH59ZyhG0 FF6のキャラを使った64向けと思われる技術デモと
FF7開発初期のSFC向けと思われる画面なら公開されたけど
64版FF7の画面なんて公開されてないような
FF7開発初期のSFC向けと思われる画面なら公開されたけど
64版FF7の画面なんて公開されてないような
2020/06/18(木) 13:34:08.91ID:3EpLrILp0
ファミコンのFF4とかディスクシステムの聖剣伝説とか
そこそこ作ったのに破棄されたタイトルはあるけど
64版のFFってのは無かったような
そこそこ作ったのに破棄されたタイトルはあるけど
64版のFFってのは無かったような
2020/06/18(木) 13:34:38.24ID:0nqgQsim0
子供には勝ちハードだったから今があるんだろな
2020/06/18(木) 13:40:56.00ID:8mqlkk6Z0
パーティゲーム豊富だったから販売台数よりはプレイヤーは多いだろうな
俺も友達とひたすらスマブラマリカマリパ遊んだ記憶あるわ
俺も友達とひたすらスマブラマリカマリパ遊んだ記憶あるわ
2020/06/18(木) 13:41:52.84ID:wkE7+iS8p
PS:9億6200万本(1億249万台)
N64:2億2497万本(3293万台)
PS2:15億3700万本(1億5500万台)
GC:2億857万本(2174万台)
PS3:9億9940万本(8740万台)
Wii:9億2081万本(1億163万台)
PS4:11億8100万本(1億600万台)
WiiU:1億285万本(1356万台)
Switch:3億1065万本(5248万台)
N64:2億2497万本(3293万台)
PS2:15億3700万本(1億5500万台)
GC:2億857万本(2174万台)
PS3:9億9940万本(8740万台)
Wii:9億2081万本(1億163万台)
PS4:11億8100万本(1億600万台)
WiiU:1億285万本(1356万台)
Switch:3億1065万本(5248万台)
70名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 13:43:17.32ID:YwDBy9Uv0 >>69
そういえばSwitchってまだ一億いってないのか
そういえばSwitchってまだ一億いってないのか
71名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 13:49:05.52ID:CciRXGvQ0 ジャップ「FF7のムービー超キレー(^q^)あうあうあー」
ジャップ「FF10のムービー超キレー(^q^)あうあうあー」
ジャップが今さらムービーゲーを批判してるのが意味不明
ジャップ「FF10のムービー超キレー(^q^)あうあうあー」
ジャップが今さらムービーゲーを批判してるのが意味不明
72名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 13:50:24.39ID:k+EMW6dYM カセットの容量が初期16MB、末期で64MB
2020/06/18(木) 13:51:23.37ID:3OapVA9l0
空前の車ブームなのにグランツーリスモが無かった
2020/06/18(木) 13:51:55.77ID:TXEP8Bg10
カセットロムだったのがでかいんでは
2020/06/18(木) 13:52:31.97ID:w+Aft7BX0
9800円だったソフト価格がブラストドーザーから6800円にまで下がったんだよな
2020/06/18(木) 13:53:04.37ID:Gd1UzIcr0
64は開発難度が高かったのと、プリレンダムービー全盛期だったから
個人的にはGCが完全スルーされたのが一番謎
開発しやすく環境も最新、性能も高く容量も十分(PS2は大半をダミーで埋めてた)
一方でPS2は開発環境劣悪で性能も低いのに売れたからな
個人的にはGCが完全スルーされたのが一番謎
開発しやすく環境も最新、性能も高く容量も十分(PS2は大半をダミーで埋めてた)
一方でPS2は開発環境劣悪で性能も低いのに売れたからな
2020/06/18(木) 13:54:31.76ID:SrFXNLEba
最初、マリオとパイロットウィングスと将棋の3本しかなかったのが致命的だった
2020/06/18(木) 13:55:17.21ID:3EpLrILp0
79名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 13:55:27.20ID:YwDBy9Uv0 >>76
独自規格が評判悪かったしPS2が売れ過ぎてたからね
独自規格が評判悪かったしPS2が売れ過ぎてたからね
2020/06/18(木) 13:56:21.88ID:fIukhmcXr
やたら時オカのCM繰り返してた記憶
メモリー拡張パックとかあったな
メモリー拡張パックとかあったな
2020/06/18(木) 13:59:03.14ID:zL7+i32U0
体感ゲームが全盛期の時代に、
セガとナムコのアーケードゲームが出なかったのがでかい
セガとナムコのアーケードゲームが出なかったのがでかい
2020/06/18(木) 14:01:25.07ID:b3SeVZm80
GBAプレイヤー込みでゲームキューブめちゃくちゃ好きだったんだけどな
トニーホークやスパロボやヒカルの碁やビューティフルジョーあったし
ガンダムのGC独占ソフトも出てた
トニーホークやスパロボやヒカルの碁やビューティフルジョーあったし
ガンダムのGC独占ソフトも出てた
2020/06/18(木) 14:04:18.58ID:4+3+3Va10
GCはロンチがパッとしなかった記憶
2020/06/18(木) 14:04:38.58ID:WKPonfs0M
ローンチが弱く初動失敗。当時と言えば大RPG時代絶頂期、RPGが軒並みPSに集中し64に出てこなかったのが敗因、ブームが終るWIIまで引き摺る。
2020/06/18(木) 14:09:31.20ID:8Xrbl5uC0
GCは同世代のPS2が強すぎ
でもバイオとかサードソフトも充実してたから満足感はあったな
でもバイオとかサードソフトも充実してたから満足感はあったな
2020/06/18(木) 14:10:58.92ID:jPMQPOpm0
任天堂の当たり率は凄いが
ソフト作りにくいし
当時はRPG!ムービー!の時代だったからな
今64系がSwitchで売れまくってるの見ると嬉しくなる
ソフト作りにくいし
当時はRPG!ムービー!の時代だったからな
今64系がSwitchで売れまくってるの見ると嬉しくなる
2020/06/18(木) 14:11:22.72ID:EcDfRiDI0
64は開発中止やGCへ移行したソフトも多かった
MOTHER3、カービィのエアライド、バイオ0、FE64とか
MOTHER3、カービィのエアライド、バイオ0、FE64とか
2020/06/18(木) 14:12:57.61ID:b3SeVZm80
95名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 14:14:38.78ID:x74D93fId PSにRPGが集中とは言われてもFF7がくるまでSFC時代にあったようなRPGは無かった気がしたなあ
ビヨンドビヨンドとFF7直前に出たワイルドアームズくらいじゃないの
ビヨンドビヨンドとFF7直前に出たワイルドアームズくらいじゃないの
2020/06/18(木) 14:17:59.75ID:3EpLrILp0
スーファミの頃はエニックスではなく任天堂が勝手にドラクエ5を発表したり
権力が強すぎてサードに嫌われてたってのはあるからな
ナムコもファミコンの優遇を撤廃されたし
権力が強すぎてサードに嫌われてたってのはあるからな
ナムコもファミコンの優遇を撤廃されたし
2020/06/18(木) 14:24:19.62ID:EcDfRiDI0
2020/06/18(木) 14:26:10.75ID:kyOuc7dC0
PS1とN64だと前者の方が
バランスは取れてた感じだねぇ
特にCDは欠点より利点の方が強く出てたと思う
出遅れたコントローラーも速攻で
決定版と言えるレベルに仕上げてきたし
バランスは取れてた感じだねぇ
特にCDは欠点より利点の方が強く出てたと思う
出遅れたコントローラーも速攻で
決定版と言えるレベルに仕上げてきたし
101名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 14:41:29.87ID:R0HpCOW90 >>48
スマブラ、ぶつ森に加えて3Dアクションの基礎であるマリオ64と時オカを生み出して、
マリカーも今のベースになってるのは64版だと思うし、
これは全体から見たら後発かもしれないが、個人的には007ゴールデンアイも初めての対戦FPSだった
スマブラ、ぶつ森に加えて3Dアクションの基礎であるマリオ64と時オカを生み出して、
マリカーも今のベースになってるのは64版だと思うし、
これは全体から見たら後発かもしれないが、個人的には007ゴールデンアイも初めての対戦FPSだった
102名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 14:43:08.74ID:9RyRpOky0 64は性能一位って言っても発売二年ちょっとでドリキャスが出たからなぁ
104名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 14:47:18.08ID:xL7Bpqk+0 マリオ64と時のオカリナだけでも価値ある
105名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 14:47:50.68ID:yDNIpkv6d ゲームキューブは攻撃力最高クラス
106名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 14:51:37.04ID:b3SeVZm80 >>102
ジョジョ未来への遺産やマブカプ2やスト3(あとでPS2にも出たけど)のアーケード2Dゲームが忠実に移植できるしDCヤバかったな
ジョジョ未来への遺産やマブカプ2やスト3(あとでPS2にも出たけど)のアーケード2Dゲームが忠実に移植できるしDCヤバかったな
107名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 14:54:10.79ID:hCwCFkdy0 ・容量が少なく、ムービーやボイスが入らない。
・ソフト価格が割高
・ROMが高く、生産コスト&生産スピードが遅い
・殿様商売を長年続けてサードに嫌われてた
負ける要素しかない
・ソフト価格が割高
・ROMが高く、生産コスト&生産スピードが遅い
・殿様商売を長年続けてサードに嫌われてた
負ける要素しかない
109名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 14:56:55.45ID:hCwCFkdy0 豚<64は高性能!
同世代のドリキャスに性能大敗
豚<GCは高性能!
3ヶ月差で発売されたXBOXに性能大敗
所詮任天堂は周回遅れのゲーム機しか昔から作ってないよ
CPU、GPUの進化が早かったから数年前に出たPSやPS2に勝てただけで
3ヶ月差で発売された箱がその当時の標準スペックだからな
同世代のドリキャスに性能大敗
豚<GCは高性能!
3ヶ月差で発売されたXBOXに性能大敗
所詮任天堂は周回遅れのゲーム機しか昔から作ってないよ
CPU、GPUの進化が早かったから数年前に出たPSやPS2に勝てただけで
3ヶ月差で発売された箱がその当時の標準スペックだからな
110名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 14:58:41.18ID:b3SeVZm80112名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 15:01:19.94ID:22Q/yxsbM >>95
幻想水滸伝やポポロクロイスとか2Dモノの良作もあったし、キングスフィールみたいなのもあって、PSでRPGに不足を感じた事は無かったなあ
幻想水滸伝やポポロクロイスとか2Dモノの良作もあったし、キングスフィールみたいなのもあって、PSでRPGに不足を感じた事は無かったなあ
113名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 15:02:18.12ID:UbQKGN8dd 「(処理)性能高い」の意味すら広くは理解されて無かったとは思う
PS2の頃に
GCのゲーム画面とPS2のムービー画面比較されてたりな
PS2の頃に
GCのゲーム画面とPS2のムービー画面比較されてたりな
114名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 15:06:37.19ID:+yROWPRC0 スタートであれだけ躓いてからよく盛り返したよ
ゼルダやスマブラ出るまではヤバかった
ゼルダやスマブラ出るまではヤバかった
115名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 15:10:59.91ID:hoptD+LGa 何番煎じのアフィか
116名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 15:40:12.17ID:B87mfQvx0 振動も3Dスティックもパクられたからな、しかも二倍にしてw
117名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 15:42:13.14ID:JZ90WYAkM ロード時間を0にしようとする執念凄かったよな
GCで8cmディスク採用してロンチのルイージマンションでシームレス達成した時感服した
今は任天堂内製は酷い
モノリスの方がローディングに対しての姿勢も技術力も上
GCで8cmディスク採用してロンチのルイージマンションでシームレス達成した時感服した
今は任天堂内製は酷い
モノリスの方がローディングに対しての姿勢も技術力も上
118名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 15:48:53.72ID:yCAzMKfx0 高性能すぎて
出来ることがめっちゃ増えて
サードが3D開発などを勉強しながら作った結果
最初にサードタイトルが完成したのが64発売から半年経った頃だったという伝説
しかも最初のタイトルはPSから移植の2Dゲーム
高処理に合わせた映像を目指した結果、グラフィック開発費が何十倍にも爆上がりしたなんて話も残ってる
ある意味「グラフィックに金掛ける」の走りになったハード
出来ることがめっちゃ増えて
サードが3D開発などを勉強しながら作った結果
最初にサードタイトルが完成したのが64発売から半年経った頃だったという伝説
しかも最初のタイトルはPSから移植の2Dゲーム
高処理に合わせた映像を目指した結果、グラフィック開発費が何十倍にも爆上がりしたなんて話も残ってる
ある意味「グラフィックに金掛ける」の走りになったハード
119名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 15:50:25.96ID:BCVUFwHW0 他の2社と比べてても発売が2年遅かったしな
ソフトも高い、種類少ないと散々だったし
ソフトも高い、種類少ないと散々だったし
120名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 15:54:07.26ID:t0kKA43Ea 64はオウガバトル64やワンダープロジェクトJ2みたいな2Dゲームも余裕で作れたのに
どこも2Dはあんまり作ろうとしなかったのが勿体ない
どこも2Dはあんまり作ろうとしなかったのが勿体ない
122名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 16:16:03.45ID:LuRRCrQFr パワプロとゼルダがすぐに出てればな
123名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 16:28:33.18ID:J2ytn1Qu0 ”当時の時流”から完全に外れたことをしていたのだから売れるわけがない
124名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 16:34:07.72ID:gpgfthVe0 なぜあの時代にメディアにカートリッジを採用しようと思ったのか謎すぎる
126名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 16:39:13.97ID:w+Aft7BX0 ディスクの読み込み時間やおもちゃっぽくないのが嫌だったんだろうな
127名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 16:40:48.95ID:/ShvxDMj0 パワプロとシレンとブラストドーザーをやってたなぁ。
>>59
コントローラー自体はデカイが
スティックは余裕だったろ。
psのアナログが遠すぎたわ。
パワプロがps2になって操作が顕著に現れたなぁ。
内角高めからアウトローの対角線移動がやりづらかった。
ちなみに俺は手が小さくて女性と同じくらいのサイズ。
>>59
コントローラー自体はデカイが
スティックは余裕だったろ。
psのアナログが遠すぎたわ。
パワプロがps2になって操作が顕著に現れたなぁ。
内角高めからアウトローの対角線移動がやりづらかった。
ちなみに俺は手が小さくて女性と同じくらいのサイズ。
128名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 16:46:47.42ID:zxSOGnEv0 ソフト不足によるスタートダッシュ
あとはFF移籍のインパクトかな
とはいえ、満足度は非常に高いハードだった
夜な夜な対戦で盛り上がってたよ
あとはFF移籍のインパクトかな
とはいえ、満足度は非常に高いハードだった
夜な夜な対戦で盛り上がってたよ
130名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 17:57:09.99ID:w+McX0Tep ナムコ、コナミが離反してなきゃ天下だったろうけど
131名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 18:03:33.35ID:c6066dMYd ファイファンとドラクエが遊べない
これに限る
これに限る
132名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 18:04:54.21ID:9RyRpOky0 PSと64の性能差より64とDCの性能差のほうが遥かに大きいやろ
というかDCが高性能すぎただけかもしれんが
というかDCが高性能すぎただけかもしれんが
135名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 18:14:51.33ID:XY14E/ZEd 実際は4人プレイで売上には反映されにくかっただけで当時の幼児〜小学生の間では64一強で
初代プレステは年上の兄弟が居る小学生か中高生以上専用だったから
プレステの据え置き機は今の20代以下に全く浸透してない訳だ
初代プレステは年上の兄弟が居る小学生か中高生以上専用だったから
プレステの据え置き機は今の20代以下に全く浸透してない訳だ
136名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 18:23:08.23ID:hgg7Dti70137名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 18:28:06.99ID:hRDe4oxgM 64は第5世代の中では圧倒的に高性能PS2に勝るとも劣らないくらいの化物だったが、高価で低容量のカセットROMが当時主流だったRPGに相性が最悪
まるで時代に挑戦してるかのようなサードを無視
まるで時代に挑戦してるかのようなサードを無視
138名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 18:31:45.83ID:Ec0OYBE70 ガタガタのポリゴン
140名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 18:39:33.61ID:i338MkhWd コントローラー使いやすいかなあ?
141名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 18:42:25.65ID:hRDe4oxgM サードを見事に取り込んでるPSと時代に逆らった自爆ハード64
こいつのせいで以降、任天堂は深刻なRPG不足(サード不足)に悩まされる
その後はSCEがPS3で大自爆してくれたことと、RPGが飽きられた始めたこともあって運良く勝利する
こいつのせいで以降、任天堂は深刻なRPG不足(サード不足)に悩まされる
その後はSCEがPS3で大自爆してくれたことと、RPGが飽きられた始めたこともあって運良く勝利する
142名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 19:08:03.83ID:7Q1/GLb5M ぶっちゃけPS1って糞低性能だったけど、一人で遊ぶにはこっちのほうが豊富だったからな。64はすごかったけど、ぼっち向きじゃないのと、だれか友達一人でも持ってればそいつの家にいけばいいだけだったからな
143名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 19:21:40.03ID:1UkGQ1ZtM psはクソゲーの山から良ゲーを発掘する甲斐があったが、64はソフトが高いからマリオ系とゼルダ以外は買う価値はまずない。
144名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 19:26:01.36ID:XCYPlXarM 64は3Dアドベンチャー作れと言わんばかりの仕様だからな
そりゃ見放されるわな
RPGにたくさん助けられたくせに、それを否定し始めるんだから呆れる
そりゃ見放されるわな
RPGにたくさん助けられたくせに、それを否定し始めるんだから呆れる
145名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 19:55:39.73ID:szDsOIU6M みやほんがRPG嫌いなのって、64となんか関係してる?
147名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 19:59:09.34ID:hgg7Dti70 元々RPG作るメーカーじゃないからな
旬があってすぐに消費されちゃうRPGよりはずっと遊んで貰えるゲームに拘ってるんじゃね
旬があってすぐに消費されちゃうRPGよりはずっと遊んで貰えるゲームに拘ってるんじゃね
148名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:09:25.44ID:DkcBIFjUM みやほんが実現目指してたのは早い話、"マインクラフト"だろ
それさえあれば、RPGブームなんて無視しても覇権をとれると思ったんだろう
確かにそのとおりになってる
結果的にゼルダやマリオが任天堂でいう"マインクラフト"なんだよ
それさえあれば、RPGブームなんて無視しても覇権をとれると思ったんだろう
確かにそのとおりになってる
結果的にゼルダやマリオが任天堂でいう"マインクラフト"なんだよ
150名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:23:39.36ID:DkcBIFjUM >>144
お前らクソゲーばっかり作ってないで、もっとちゃんとしたゲームを作れよって意味だとおもう
ちゃんとしたゲーム=アクションゲームでおそらく手抜きがしにくいため、まともなゲームを作らざるを得ないためだろう
お前らクソゲーばっかり作ってないで、もっとちゃんとしたゲームを作れよって意味だとおもう
ちゃんとしたゲーム=アクションゲームでおそらく手抜きがしにくいため、まともなゲームを作らざるを得ないためだろう
151名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:27:09.11ID:hgg7Dti70 そういやドラクエすら3D化されて
FFに限っちゃアクションになっちゃったな
FFに限っちゃアクションになっちゃったな
152名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:28:00.03ID:3EpLrILp0 ローカルマルチプレイのダンジョンRPGを作ろうとして
ハードが頓挫してできたどうぶつの森というゲームがありましてね
ハードが頓挫してできたどうぶつの森というゲームがありましてね
153名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:28:49.31ID:AEfS/TV9a >>7
羽生で草
羽生で草
154名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:29:47.08ID:pXL+/0A80155名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:34:56.96ID:F0fRG/DB0 SFCの中で一番人気があったジャンルはやっぱRPGであって
だから当時のファミッ子の中ではやっぱRPGこそがゲームの王様という感じだったのだ
そんな中スクウェアが移籍し新しいFFが出ると発表されたPSはやはり凄まじかった
一方64はRPGは殆ど出なかったので、どうしても当時の子供の間では弱く見えた
逆に言えば、今はRPGってジャンルの人気がことごとく下がったから、任天堂路線が
受け入れられるようになって来たのだろうなあ
だから当時のファミッ子の中ではやっぱRPGこそがゲームの王様という感じだったのだ
そんな中スクウェアが移籍し新しいFFが出ると発表されたPSはやはり凄まじかった
一方64はRPGは殆ど出なかったので、どうしても当時の子供の間では弱く見えた
逆に言えば、今はRPGってジャンルの人気がことごとく下がったから、任天堂路線が
受け入れられるようになって来たのだろうなあ
156名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:35:59.71ID:DkcBIFjUM >>141
別に悩んでないだろ
むしろゼルダやマリオ、スマブラ、マリオなどのブランド確立できて満足してる
当時はにわかのサードパーティ産のクソゲーで埋め尽くされるくらいなら、自分で作ったほうがマシとすら思ってる
別に悩んでないだろ
むしろゼルダやマリオ、スマブラ、マリオなどのブランド確立できて満足してる
当時はにわかのサードパーティ産のクソゲーで埋め尽くされるくらいなら、自分で作ったほうがマシとすら思ってる
157名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:36:51.40ID:cLXdSugH0 >>155
国内だけだから実はそうでもない
国内だけだから実はそうでもない
158名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:37:18.72ID:8C98KRDYa コントローラーは慣れなかったわ
160名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:39:40.43ID:F0fRG/DB0161名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:40:36.38ID:cLXdSugH0 >>159
スーファミではそこまででも無かったRPGの人気がPS1で爆発した
スーファミではそこまででも無かったRPGの人気がPS1で爆発した
162名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:41:23.27ID:DkcBIFjUM163名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:41:42.43ID:cLXdSugH0164名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:43:28.34ID:J2ytn1Qu0 >>159
>世界で負けたのはRPG以外のなにが原因なんだろ?
普通にここで何度も挙げられている
・ソフト数が少ない
・カセットが高すぎる
・当時の時流である大容量でのムービー&音声での派手な演出ができない
・PSが先に普及しまくった
でしょ
>世界で負けたのはRPG以外のなにが原因なんだろ?
普通にここで何度も挙げられている
・ソフト数が少ない
・カセットが高すぎる
・当時の時流である大容量でのムービー&音声での派手な演出ができない
・PSが先に普及しまくった
でしょ
165名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:45:50.96ID:AEfS/TV9a >>164
ついでに土星が負けた理由も知りたい
ついでに土星が負けた理由も知りたい
167名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:50:30.52ID:9RyRpOky0168名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:52:32.73ID:cLXdSugH0 スクエニは何でPS1選んだんだろう
169名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:52:50.78ID:DkcBIFjUM170名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:53:29.83ID:q/+n/jMM0 遅すぎたせいで円盤至上主義がはびこってしまった
それでも期待値がそこそこあったみたいで発売後しばらくの推移はPS初期よりずっと上だった
それでも期待値がそこそこあったみたいで発売後しばらくの推移はPS初期よりずっと上だった
171名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:54:13.91ID:QFOkfuBk0 玉石混交なPSの攻勢が凄まじかった。
あのペースから見ればN 64ってほとんど静止状態。
開発難易度がどうこうとか言われてたけど、多分にそれは嘘で
本音はROM価格の圧倒的な差額が問題だったんだろう。
あのペースから見ればN 64ってほとんど静止状態。
開発難易度がどうこうとか言われてたけど、多分にそれは嘘で
本音はROM価格の圧倒的な差額が問題だったんだろう。
172名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:55:27.65ID:Dus6P1AF0 ポリゴンが歪んでなかったからメモリが足りなくてテクスチャがノッペリしてた
173名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:55:58.40ID:AEfS/TV9a174名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:56:28.38ID:pcefmzxz0 名前も見た目もダサいと
俺の周りでは言われてた
俺の周りでは言われてた
175名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 20:57:19.44ID:J2ytn1Qu0 >>165
・海外(特に北米)で壊滅的にロンチから売れなかった(MDを延命させた)
・海外での売れ行きを意識しはじめていたFFにそっぽ向かれた
・ポリゴン汚なく、PSよりしょぼいイメージもたれた
・なによりPSが圧倒的に宣伝戦略が上手すぎた
・結果ロンチから2年目すぎたあたりで日本でもPSにどんどん差をつけられはじめた
・PSとちがって値下げし辛いハード設計
・ライトユーザーたちが持ちセガのダサいイメージをまったく払拭できないセガタイトルたち
結論: セガってだっせーよな
・海外(特に北米)で壊滅的にロンチから売れなかった(MDを延命させた)
・海外での売れ行きを意識しはじめていたFFにそっぽ向かれた
・ポリゴン汚なく、PSよりしょぼいイメージもたれた
・なによりPSが圧倒的に宣伝戦略が上手すぎた
・結果ロンチから2年目すぎたあたりで日本でもPSにどんどん差をつけられはじめた
・PSとちがって値下げし辛いハード設計
・ライトユーザーたちが持ちセガのダサいイメージをまったく払拭できないセガタイトルたち
結論: セガってだっせーよな
176名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:01:42.70ID:r1xZATVSM177名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:04:01.51ID:cLXdSugH0 >>176
エフエフは落ち目だしDQって世界500万クラスじゃなかったっけ
エフエフは落ち目だしDQって世界500万クラスじゃなかったっけ
178名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:04:11.79ID:3tL1WVOr0 PS5が失敗する理由全部被るというね
179名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:05:36.39ID:9fCovmOV0 64が負けたって言ってるやつは友達が居ないやつだぞ
持ってるやつの家に4人以上が集まって一緒に遊んでんだよ
麻雀やる人が全員マイ麻雀牌持ってないのと一緒
持ってるやつの家に4人以上が集まって一緒に遊んでんだよ
麻雀やる人が全員マイ麻雀牌持ってないのと一緒
180名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:06:09.46ID:cLXdSugH0 >>179
売上がね
売上がね
181名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:12:11.33ID:9fCovmOV0182名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:12:27.06ID:M/3eAJ59a >>173
ソニーはその頃のハード屋とソフト屋の仕組み自体を変えようとしていたからとにかく参入しやすいようあれこれやってたよ。その頃のcs機はハード屋がソフト屋を選ぶ時代だった。そこを変えたのがソニー。ま、結果は成功だった。セガも途中で路線変えたけど間に合わずって感じ
ソニーはその頃のハード屋とソフト屋の仕組み自体を変えようとしていたからとにかく参入しやすいようあれこれやってたよ。その頃のcs機はハード屋がソフト屋を選ぶ時代だった。そこを変えたのがソニー。ま、結果は成功だった。セガも途中で路線変えたけど間に合わずって感じ
183名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:12:43.42ID:r1xZATVSM >>149
いや、RPGブーム自体はwelcomeだよ。
ゲーム業界が盛り上がるから。
なのに他が見向きもされないくらい、スクエニにRPGブームを独占されたのを長期的に見てまずいと思って、RPG以外で名作を産み出しておく必要が出てき
た。宮本の予感は的中してる。
実際にJRPGがオワコン化したのはなんでだとおもう?
いや、RPGブーム自体はwelcomeだよ。
ゲーム業界が盛り上がるから。
なのに他が見向きもされないくらい、スクエニにRPGブームを独占されたのを長期的に見てまずいと思って、RPG以外で名作を産み出しておく必要が出てき
た。宮本の予感は的中してる。
実際にJRPGがオワコン化したのはなんでだとおもう?
184名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:13:28.63ID:kyOuc7dC0 3D性能に頼らないけど容量あってこそな
作品も少なく無かったのだよな当時
代表的なのがときメモの流れを汲んだギャルゲ群とか
PSとSSのマルチは出来ても64はまず無理という
作品も少なく無かったのだよな当時
代表的なのがときメモの流れを汲んだギャルゲ群とか
PSとSSのマルチは出来ても64はまず無理という
185名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:17:05.93ID:cLXdSugH0 >>181
御託は置いといて任天堂が納得するほどの売上は出てないでしょ
御託は置いといて任天堂が納得するほどの売上は出てないでしょ
186名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:19:37.76ID:psWXp8q00187名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:23:53.14ID:hgg7Dti70 シェア取られたけど売り上げ的には悪くなかったんじゃね
64にサードが力入れてたらゲームの進化は今よりも早かったかもしれんな
でもまあ単に性能だけじゃなくオンラインとかも始まったしやっぱ競争がないと今の形にはなってないな
64にサードが力入れてたらゲームの進化は今よりも早かったかもしれんな
でもまあ単に性能だけじゃなくオンラインとかも始まったしやっぱ競争がないと今の形にはなってないな
188名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:24:24.42ID:r1xZATVSM 正解は「スクエニ以外がまともに育ってないから」である。
PS1時代に大量に参入してたサードたちは今やほとんど残ってない。
彼らを育てられなかったのは、DQFFに一極集中してしまったせいでもある。
スクエニが終われば日本のゲームが終るのは当然のこと。
これを事前に予期して名作製造機として出しておいたのが64だ。
64がRPGを作りにくくしてるのはドラクエFFとはちがう作品を産み出させるため。任天堂は育てる気も満々だったんだよ。
PS1時代に大量に参入してたサードたちは今やほとんど残ってない。
彼らを育てられなかったのは、DQFFに一極集中してしまったせいでもある。
スクエニが終われば日本のゲームが終るのは当然のこと。
これを事前に予期して名作製造機として出しておいたのが64だ。
64がRPGを作りにくくしてるのはドラクエFFとはちがう作品を産み出させるため。任天堂は育てる気も満々だったんだよ。
189名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:31:42.09ID:r1xZATVSM RPGブームで参入したサードのほとんどは絶滅してし、日本のゲーム業界がオワコン化したのは、彼らをろくに育てずスクエニ忖度しすぎたSCEのせいもある。
サードが64に参入してれば、よっぽどクソゲーじゃなきゃ任天堂は積極的に育ててやっただろうに。
サードが64に参入してれば、よっぽどクソゲーじゃなきゃ任天堂は積極的に育ててやっただろうに。
190名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:34:29.52ID:faeZeS6k0 負けた言うてもビジネスモデルとしては完全に成功してるんだなこれが。
191名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:38:00.89ID:EcDfRiDI0 任天堂は据え置きがいまいちでも携帯でカバーできる強みがあるからな
193名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:40:50.67ID:ByetGg4OM >>144
当時まだ勢い衰えてないSFCを食わないように差別化したのでは?PS1に出ていかれよりはSFCに出してもらったほうがマシだし。
当時まだ勢い衰えてないSFCを食わないように差別化したのでは?PS1に出ていかれよりはSFCに出してもらったほうがマシだし。
194名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:47:48.44ID:P2Tk3A5FM 今のCS業界は任天堂で持ってるようなものだしな 結局ドラクエFFしか残せず(それらもオワコン化しつつある)不毛な競争やって終わったな
もっと手を取り合えばよかったのに元凶は一体だれだろうな
もっと手を取り合えばよかったのに元凶は一体だれだろうな
195名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:57:21.23ID:KOAAQzgG0196名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:58:13.54ID:psWXp8q00 >>9
これ!
当時、PSでも2Dゲームを発売しながら3Dにもシフトしている段階だったのに対して
64は最初から3Dゲームだけに特化してしまったから
3Dに抵抗のある人は近寄れなかった
この差は大きかった
これ!
当時、PSでも2Dゲームを発売しながら3Dにもシフトしている段階だったのに対して
64は最初から3Dゲームだけに特化してしまったから
3Dに抵抗のある人は近寄れなかった
この差は大きかった
197名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 21:59:11.71ID:20fNcNppM >>189
当時のSCEはだいぶサードパーティ育ててたと思うけど。ただPS3で一緒に全滅しただけで。
当時のSCEはだいぶサードパーティ育ててたと思うけど。ただPS3で一緒に全滅しただけで。
198名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 22:02:57.63ID:MYZ3heWP0 当時ムービーが斬新だった、後発の64は立ち入れなかったな
CMもゲーム画面でなくほとんどがムービーで客を惹いてた
CMもゲーム画面でなくほとんどがムービーで客を惹いてた
199名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 22:09:19.33ID:20fNcNppM200名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 22:11:07.40ID:EVvE+gy30 サードから嫌われてたから
ソニーやゼガハードに逃げられた
ソニーやゼガハードに逃げられた
201名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 22:14:00.28ID:bqrU5clgM 当時はFFが発売したハードが勝つイメージがあった
そしてドラクエが勝馬に乗る
そしてドラクエが勝馬に乗る
202名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 22:14:37.07ID:M/3eAJ59a 時代的にはこの頃から大人がゲームを買いはじめた。それまではあくまでも大人が子供に買い与えるものだった。大人でゲームやるのはまだニッチだった。ターゲットの年齢層とcd romは相性がよかった。今でこそムービーあたりまえだけど当時はそれだけでびっくりしたもんだ。ゲームが芸術表現となる気概もあった、64はあくまでもゲーム機だったゲームしかできなかった。時代だね、ffはそこまで影響なかったよ
203名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 22:16:32.49ID:AEfS/TV9a >>181
負けは負けだぞ
負けは負けだぞ
204名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 22:17:25.08ID:AEfS/TV9a206名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 22:22:26.48ID:aOwPDdy3M209名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 22:42:04.57ID:+Z7mPaGNa マリオ64、マリオカート、007ゴールデンアイ
この3作は至宝
この3作は至宝
210名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 22:54:46.94ID:ouwEACWc0 時代を先取りしすぎた
switchの成功は64の存在抜きには語れないだろう
switchの成功は64の存在抜きには語れないだろう
211名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 23:01:59.56ID:s/ICRTYdK 今のキラーソフトの大半がN64の遺産だからな
212名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 23:14:56.25ID:AP4ZnZuUM213名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 23:21:31.62ID:AEfS/TV9a PS1は輝いていた
PS2PSPも良かったけど陰りが見え初め地
PS2PSPも良かったけど陰りが見え初め地
214名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 23:45:08.03ID:XRbFRVD90 コントローラーが使いやすい???
215名無しさん必死だな
2020/06/18(木) 23:56:05.87ID:zFM42poJ0 スティックでのカメラ操作無いのに3Dゲー多かったな
しかも操作感悪かった思い出が無いなぁ
なんかコナミのメタルギアみたいなキャラが餓狼伝みたいな地味な関節技決めるRPGもう一回やりたいわ
しかも操作感悪かった思い出が無いなぁ
なんかコナミのメタルギアみたいなキャラが餓狼伝みたいな地味な関節技決めるRPGもう一回やりたいわ
216名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 00:26:08.58ID:1yR7NH5M0217名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 00:26:45.52ID:N3B5sKFp0218名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 00:30:35.90ID:SksyF97hp219名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 00:47:16.99ID:ncUI6ZbZM >>206
PS2がDVDプレーヤーとしての需要もそこそこあったせいで、付け上がらせてしまったのかも
PS2がDVDプレーヤーとしての需要もそこそこあったせいで、付け上がらせてしまったのかも
220名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 00:55:28.26ID:N3B5sKFp0 PS2のDVD需要はきっかけでしかなく
ゲームソフトも最高に売れてるからな
ゲームソフトも最高に売れてるからな
221名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 00:57:04.87ID:uAZI6gB80 PS4と比べりゃ売れてたんだろうな
222名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 00:59:57.08ID:4GrCdYQ0M223名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 01:10:51.76ID:eGjb55/V0 16ビット時代から続くRPG全盛期じゃん
224名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 01:15:01.10ID:4GrCdYQ0M >>199
間違いない、身の程わきまえてPS2やPSPに、出してたメーカーもいっぱいあったのにな
DSとWIIとポケモンマリオとかいう、サードを殺すき満々の奇形種どもが、全部駆逐するだけして、あと知らんがなだからなw
もうこれ散々言われてることだけど
間違いない、身の程わきまえてPS2やPSPに、出してたメーカーもいっぱいあったのにな
DSとWIIとポケモンマリオとかいう、サードを殺すき満々の奇形種どもが、全部駆逐するだけして、あと知らんがなだからなw
もうこれ散々言われてることだけど
225名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 01:22:25.56ID:uAZI6gB80 わざわざ競合他社の手助けをする会社なんて居るのか
任天堂タイトルしか売れないのは他所の怠慢以外ないだろ
悔しかったら任天堂より売れる物を開発すればいいだけの話だ
任天堂タイトルしか売れないのは他所の怠慢以外ないだろ
悔しかったら任天堂より売れる物を開発すればいいだけの話だ
226名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 01:22:38.80ID:Ps4lnd8f0 コントローラー、ポジションを変えるスタイルが後の世代に全く継承されなかったな
てか64は十字キーを使うゲームが少なかった気がする
てか64は十字キーを使うゲームが少なかった気がする
227名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 01:27:53.86ID:4GrCdYQ0M >>206
それは結果論
ちゃんとPSPという逃げ道を作ってたあたり、サード思いだったのは明白
確かにサードごとすべて失ったがしたが、SCEもそれは不本意であり、不慮の事故みたいなもん
だがニンテンドウ(当時)は違う、間違いなく息の根を止めちゃってもいいくらいの選択肢があった
自分等だけでもやっていける判断があり、実際そうだった
それは結果論
ちゃんとPSPという逃げ道を作ってたあたり、サード思いだったのは明白
確かにサードごとすべて失ったがしたが、SCEもそれは不本意であり、不慮の事故みたいなもん
だがニンテンドウ(当時)は違う、間違いなく息の根を止めちゃってもいいくらいの選択肢があった
自分等だけでもやっていける判断があり、実際そうだった
228名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 01:28:51.86ID:sPcMrkHq0 任天堂が自給自足できてる間は他の会社に手加減したりせんじゃろ
229名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 01:40:53.20ID:5W4Ub5LOM ドリキャスは?
230名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 01:41:02.78ID:DhWtvKcV0232名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 01:52:26.82ID:q4SldkGR0 ムービーごまかしとか言ってるが当時はムービー再生できるだけですごいからな
233名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 02:03:12.68ID:Lg2oIyjC0 64トレジャーゲーって罪罰以外なんか評価低いよね
ゆけゆけトラブルバスターズとかバンガイオーとか
ゆけゆけトラブルバスターズとかバンガイオーとか
235名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 02:10:54.89ID:9SO5GZHRM238名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 02:23:54.33ID:7XJF0QTVM >>145
たぶん関係ない。無駄に難解なお話を読み進めながら数値のやり取りするゲームが好きじゃないだけ。
たぶん関係ない。無駄に難解なお話を読み進めながら数値のやり取りするゲームが好きじゃないだけ。
239名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 02:29:20.26ID:7XJF0QTVM >>168
PS1を選ぶしかないから。当時のスクエニに限ったことじゃなく、あっちがサードを無視し始めたから事実上PS1しか選択肢がなかっただけ。
PS1を選ぶしかないから。当時のスクエニに限ったことじゃなく、あっちがサードを無視し始めたから事実上PS1しか選択肢がなかっただけ。
240名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 02:33:14.12ID:mSVtgZI60 PS2は鬼武者までパッとしなかった記憶
241名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 02:44:53.52ID:7XJF0QTVM >>188
64は任天堂による任天堂のためのハードでしかなかったで説明がつく。おそらく自社IPの創造・強化が目的としてあり、ここで産み出されたものがどれも今の任天堂を牽引するほど大成長してるので、任天堂的には64は大成功。
64で自社コンテンツ強化しそれをGCでクオリティ上げる。レボリューションで世界中に任天堂コンテンツの虜になる。これが当時構想してた壮大な計画。
サードパーティーは端からどうでもよかった。
64は任天堂による任天堂のためのハードでしかなかったで説明がつく。おそらく自社IPの創造・強化が目的としてあり、ここで産み出されたものがどれも今の任天堂を牽引するほど大成長してるので、任天堂的には64は大成功。
64で自社コンテンツ強化しそれをGCでクオリティ上げる。レボリューションで世界中に任天堂コンテンツの虜になる。これが当時構想してた壮大な計画。
サードパーティーは端からどうでもよかった。
242名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 02:51:27.46ID:7XJF0QTVM >>189
任天堂的にはサードは別に滅んでも構わないと思うぞ。それで困るのはSCEだけだから、むしろ殲滅させる気すらあったかもしれん。
任天堂的にはサードは別に滅んでも構わないと思うぞ。それで困るのはSCEだけだから、むしろ殲滅させる気すらあったかもしれん。
244名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 03:09:22.65ID:mSVtgZI60 当時の任天堂はマジでやばかった
ゲームボーイ低迷
スーパーファミコン死に体
バーチャルボーイ大こけ
64ソフト出ない
サードにも逃げられてもう任天堂は終わりだと誰しもが思ったよ
ゲームボーイ低迷
スーパーファミコン死に体
バーチャルボーイ大こけ
64ソフト出ない
サードにも逃げられてもう任天堂は終わりだと誰しもが思ったよ
245名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 03:15:03.95ID:7XJF0QTVM >>224
任天堂がサードを有り難がってたのは、当時ハードに参入しまくられた時に、FC・SFCの地歩を固めていくためだぞ?結果的にFCが、覇権を取ることに成功するが、このときから任天堂はサードに、一定の危機感を持ちはじめてる。そこで出てきたのが64。
こいつでIPを強化しまくって、名作を産みまくって次世代に備える。そしてやがてレボリューションをお越し、任天堂が不動の地位を得ることに成功。サードは用済みなので、二度と参入してこないようにボコボコにする。
任天堂がサードを有り難がってたのは、当時ハードに参入しまくられた時に、FC・SFCの地歩を固めていくためだぞ?結果的にFCが、覇権を取ることに成功するが、このときから任天堂はサードに、一定の危機感を持ちはじめてる。そこで出てきたのが64。
こいつでIPを強化しまくって、名作を産みまくって次世代に備える。そしてやがてレボリューションをお越し、任天堂が不動の地位を得ることに成功。サードは用済みなので、二度と参入してこないようにボコボコにする。
247名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 04:10:14.23ID:d8Nryv7KM 任天堂は64で築いた資産で世代ごとにサイクルしていくだけだからな
248名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 04:26:37.25ID:eVfTa4dtM RPGは飽きられるがアクションは飽きられない法則に気づいてたんだろう
FFDQは再利用繰り返していけば飽きられるがマリオはいくら再利用しても飽きられない
アクションゲームは正解だったね
FFDQは再利用繰り返していけば飽きられるがマリオはいくら再利用しても飽きられない
アクションゲームは正解だったね
249名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 04:33:45.39ID:eVfTa4dtM FFはRPGを脱却してスクエニのマリオになることをようやく目指してるが、ドラクエはいろいろもう駄目だな
250猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2020/06/19(金) 04:35:21.04ID:ZS2UfUWIr >>14
https://www.nintendo.co.jp/nom/0005/01/
ニンテンドー64が発売された年に、販売台数累計4700万台(世界)を越えていたゲームボーイが、2000年には累計1億台に達してる。
望まれていたのは、8bitCPUの画面付きゲーム機であって、画面別売りの64bit機では無かったということ。
https://www.nintendo.co.jp/nom/0005/01/
ニンテンドー64が発売された年に、販売台数累計4700万台(世界)を越えていたゲームボーイが、2000年には累計1億台に達してる。
望まれていたのは、8bitCPUの画面付きゲーム機であって、画面別売りの64bit機では無かったということ。
251名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 04:39:31.97ID:eVfTa4dtM RPGの欠陥に早くから気づいてたみやほんってさすがだわ
ポケモン(これもみやほん関わり)はRPG路線を行ったけど、ドラクエFFとは違ってコレクション要素が加わってるからな
要するにDQFFはRPGですらもみやほんに発想も負けてる
ポケモン(これもみやほん関わり)はRPG路線を行ったけど、ドラクエFFとは違ってコレクション要素が加わってるからな
要するにDQFFはRPGですらもみやほんに発想も負けてる
252名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 04:42:25.21ID:1pd73Kxs0 海外のセカンドを増やして自社だけでやっていこうとしてたけど、結局上手く行かなかった印象はある
残ったのはレトロくらいのもんだし
残ったのはレトロくらいのもんだし
253名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 04:44:41.95ID:eVfTa4dtM 相変わらずDQはパクってばかりだし、
みやほんと簾ではもはや格が全然違うわ
かつて対談したことあったけど、どうみてもすべてにおいて、みやほんに敵わないだろ
みやほんと簾ではもはや格が全然違うわ
かつて対談したことあったけど、どうみてもすべてにおいて、みやほんに敵わないだろ
254猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2020/06/19(金) 04:49:42.60ID:ZS2UfUWIr255名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 05:06:15.41ID:SqqJW6vv0 >>239
土星も?
土星も?
256名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 05:19:34.91ID:KevVmIN/M257名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 05:27:25.22ID:KHq1bytQ0 64での孤立が1社でハードを切り盛りするモンスターを育てる切っ掛けになったんだから
結果的には良かったな
当時からソフトが最重要な点は変わらない
結果的には良かったな
当時からソフトが最重要な点は変わらない
258名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 05:31:47.81ID:KevVmIN/M >>251
格の違いが露呈したね
一人一台にゲームボーイ持たせるためとはいえ
それまでのRPGの常識には習わず、完全にオリジナルRPGで勝負したといえる
そしてRPGですらもドラクエやFFを凌駕するポケモンを作ったミヤホンはやっぱり次元が一つ上
格の違いが露呈したね
一人一台にゲームボーイ持たせるためとはいえ
それまでのRPGの常識には習わず、完全にオリジナルRPGで勝負したといえる
そしてRPGですらもドラクエやFFを凌駕するポケモンを作ったミヤホンはやっぱり次元が一つ上
259名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 05:40:46.48ID:v5uurotKM ドリキャスは青鼠くらいしかまともなコンテンツがなかったから、PSみたいにサード囲っていかなきゃならん側
260名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 05:49:22.17ID:4lP4ouutM 当時のスクエアやエニクスもだが他のメーカーは、ポケモンみたいなアイデアを持ってた所はなかったのかな?
261名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 06:09:27.70ID:q2zxV4JB0 64のコントローラーは攻めすぎてた
262名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 06:22:34.95ID:DEVMyzR80 最初開発機がクソ高い&開発しずらい
264名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 07:00:46.19ID:3Cd3QMKM0 >>261
見た目はあれだが案外操作しやすいんだぜ
3Dゲーはもちろんだが、2Dゲーも別に操作しにくい感は無かった
GCコンの方は3Dゲーに特化しすぎて2Dは凄くやりづらかったが
64はそういう事も無かった
見た目はあれだが案外操作しやすいんだぜ
3Dゲーはもちろんだが、2Dゲーも別に操作しにくい感は無かった
GCコンの方は3Dゲーに特化しすぎて2Dは凄くやりづらかったが
64はそういう事も無かった
265名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 07:36:28.61ID:kPVjbljI0 操作しずらいからGCで切り捨てたんだろう
切り捨てないデュアルショック
25年変わらぬコントローラー
切り捨てないデュアルショック
25年変わらぬコントローラー
266名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 07:37:53.74ID:3Cd3QMKM0 そのデュアルショックは64コントローラのパクリだがな
267名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 07:45:03.49ID:3vLdD0IfM 9800円の定価のこといってるが、
小売の取り分がある分値付けが自由だった。
高い時もあるけど、基本3割引、叩き売りの
j2とファミスタ64は新品980円で買ったよ。
ほぼ定価販売の5800円とどっちがいい?
俺は、前者だったので、後者に移行したのは残念だった。
見せかけの安さより、需要と供給で価格が決まるほうがいい。
小売の取り分がある分値付けが自由だった。
高い時もあるけど、基本3割引、叩き売りの
j2とファミスタ64は新品980円で買ったよ。
ほぼ定価販売の5800円とどっちがいい?
俺は、前者だったので、後者に移行したのは残念だった。
見せかけの安さより、需要と供給で価格が決まるほうがいい。
268名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 07:51:22.55ID:OJI7SjFb0 GCと64は「持ってなかったけど遊んだことはある」って人多いと思う
269名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 07:57:24.02ID:j8TF8v2R0270名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 08:19:09.89ID:LRvQzfLT0 サードが全部psにいったからだろ
273名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 09:06:11.26ID:G+XXGioBa274猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2020/06/19(金) 09:10:05.33ID:ZS2UfUWIr >>256
たとえばドラクエ5や女神転生なんかはモンスターを仲間にできるわけだけど、
目的をポケモンマスターとすることで、世界観設定やストーリー展開をゲームシステムに寄せていったポケモンは、巧いことやったなあと気付く。
後追いになったけど、ドラクエモンスター1も、世界観設定やストーリーを巧くゲームシステムに寄せてる。
個人的な嗜好としては、ポケモンってどれも序盤で飽きて面白く思えなかったけど。
たとえばドラクエ5や女神転生なんかはモンスターを仲間にできるわけだけど、
目的をポケモンマスターとすることで、世界観設定やストーリー展開をゲームシステムに寄せていったポケモンは、巧いことやったなあと気付く。
後追いになったけど、ドラクエモンスター1も、世界観設定やストーリーを巧くゲームシステムに寄せてる。
個人的な嗜好としては、ポケモンってどれも序盤で飽きて面白く思えなかったけど。
275名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 09:32:51.46ID:AnQlW3Cvd 64は任天堂ハードの中で1番好きだな
本体やコントローラーのデザインも含め
なんでこんな惹きつけられるのか理由はわからない
本体やコントローラーのデザインも含め
なんでこんな惹きつけられるのか理由はわからない
276猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2020/06/19(金) 09:44:47.42ID:ZS2UfUWIr277名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 10:10:48.34ID:+wSjBU+cK 一般ユーザーは目新しいものに食いつく
あの時代は一般ユーザーにとってはムービーゲー、ロード時間さえも目新しいものだった
それを完全否定してしまったから負けた
あの時代は一般ユーザーにとってはムービーゲー、ロード時間さえも目新しいものだった
それを完全否定してしまったから負けた
278猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2020/06/19(金) 10:27:21.37ID:ZS2UfUWIr >>277
1970年代前半生まれは人口も多くて、ファミコン直撃世代。
その世代が20代になってPSを買った。
一方で、FF7が1997年1月終盤に発売されたにも関わらず、1997年の年間チャートではポケモンが1位、FF7が2位。
ゲームボーイは、時間がかかったものの、DSに抜かれるまで日本で1番売れたゲーム機になった。
ニンテンドー64のソフトランキングにおいても、ゲームボーイのポケモンが売れたことで、ポケモン関連のソフトが売れた。
1970年代前半生まれは人口も多くて、ファミコン直撃世代。
その世代が20代になってPSを買った。
一方で、FF7が1997年1月終盤に発売されたにも関わらず、1997年の年間チャートではポケモンが1位、FF7が2位。
ゲームボーイは、時間がかかったものの、DSに抜かれるまで日本で1番売れたゲーム機になった。
ニンテンドー64のソフトランキングにおいても、ゲームボーイのポケモンが売れたことで、ポケモン関連のソフトが売れた。
279名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 10:30:19.54ID:2nIulzb+0 セタとかいうゴミメーカーをセカンドにしてたから
マリオと時オカは面白かったけど本当にそれだけしかなかった
マリオと時オカは面白かったけど本当にそれだけしかなかった
280名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 10:48:04.55ID:mSVtgZI60 セタのゲームは地味だが技術力はあったらしい
281名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 12:09:08.78ID:ZYNJnk3v0 PS初期→ナムコ出場枠
中期→ソニーファースト勢やバイオ鉄拳大ヒット
後期→FF7筆頭にRPG勢
末期→音ゲー大ヒットしたビートマニア登場
締め→ドラクエ
最後まで流れがヤバすぎたな
PS2はクソだったけど
中期→ソニーファースト勢やバイオ鉄拳大ヒット
後期→FF7筆頭にRPG勢
末期→音ゲー大ヒットしたビートマニア登場
締め→ドラクエ
最後まで流れがヤバすぎたな
PS2はクソだったけど
282名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 12:41:04.36ID:z51OEsMla >>281
そうそう、ff7が決定的だという見方はあるがそれは要素の一部。psはとにかく変なのも含め色んなジャンルのゲームいっぱいあった。普通の社会人が買ってた印象
そうそう、ff7が決定的だという見方はあるがそれは要素の一部。psはとにかく変なのも含め色んなジャンルのゲームいっぱいあった。普通の社会人が買ってた印象
283名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 12:57:31.15ID:baX4mXpBd スーファミ時代に銭ゲバでサードを冷遇したのと、それに反発したスクウェアに逃げられたのが全て
スクウェアは当時FFだけでなく他にも人気シリーズを多数持ってたので効果は絶大だった
スクウェアは当時FFだけでなく他にも人気シリーズを多数持ってたので効果は絶大だった
284猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2020/06/19(金) 15:56:46.75ID:Mi2ES9hXr >>283
人気のあるソフトメーカーが移るというインパクトの強さが、初代プレイステーションの時代において最高のプロモーションになったのは解る。
ただ、任天堂が人気のあるソフトメーカーになると、任天堂のゲーム機も売れるから、絶対移ってこないという嫌な予想が、長期に当たってしまったのが運の尽き。
人気のあるソフトメーカーが移るというインパクトの強さが、初代プレイステーションの時代において最高のプロモーションになったのは解る。
ただ、任天堂が人気のあるソフトメーカーになると、任天堂のゲーム機も売れるから、絶対移ってこないという嫌な予想が、長期に当たってしまったのが運の尽き。
285名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 22:19:02.70ID:gSNPXdU20 SSはセガが特定のメーカーをえこひいき
N64は囲い込み
PSだけがサードに好き勝手させてたから
N64は囲い込み
PSだけがサードに好き勝手させてたから
286名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 22:49:50.13ID:SqqJW6vv0287名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 23:02:59.10ID:JwYAD4iHa 64のスティックってすぐ調子悪くなるよね
288名無しさん必死だな
2020/06/19(金) 23:08:47.06ID:v6ckNmKEM 任天堂はもう据置無理だよ
64大失敗、GCさらに大失敗
Wiiで棒振りにいかなかったらまじで潰れてただろうね
調子にのってWiiUという普通の据置出したら大失敗
スイッチで携帯機にしてなんとか大失敗は避けてる(据置+携帯の2億の市場を失って5000万台だが)
64大失敗、GCさらに大失敗
Wiiで棒振りにいかなかったらまじで潰れてただろうね
調子にのってWiiUという普通の据置出したら大失敗
スイッチで携帯機にしてなんとか大失敗は避けてる(据置+携帯の2億の市場を失って5000万台だが)
289名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 07:44:11.68ID:zn+fFG7J0 コントローラーがだめだった気がするわ
振動はしないし 変な持ち方を強制するし
振動はしないし 変な持ち方を強制するし
290名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 07:47:13.39ID:eZKXKdUaa 実はロード時間はあるけど演出でその辺は誤魔化してる
291名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 08:03:50.53ID:Uxku+okX0 単純に作りにくかったことと、時代は大容量方向へと向かってたのに逆行してたから
FF7云々はしょせんは部分的なことに過ぎない、それ以前からPS1はソフトがたくさんリリースされてたから
FF7云々はしょせんは部分的なことに過ぎない、それ以前からPS1はソフトがたくさんリリースされてたから
292名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 08:09:07.89ID:QYaGlw9Br 当時はスクウェアが信頼ナンバー1ソフトメーカーだった
グラフィックもスクウェアだったな
ムービーに傾倒するまではプログラムでも鳴らした優良メーカーだった
グラフィックもスクウェアだったな
ムービーに傾倒するまではプログラムでも鳴らした優良メーカーだった
293名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 08:12:22.16ID:QYaGlw9Br >>283
こういう嘘を流すのはプレステオタク
実際の銭ゲバはスクウェアで、流通をやりたいと任天堂に持ち掛けた
結局断られて子会社デジキューブがPS1のコンビニ流通をやるというSCEの銭を食わされて
サターンも無視するPS1独占メーカーになった
こういう嘘を流すのはプレステオタク
実際の銭ゲバはスクウェアで、流通をやりたいと任天堂に持ち掛けた
結局断られて子会社デジキューブがPS1のコンビニ流通をやるというSCEの銭を食わされて
サターンも無視するPS1独占メーカーになった
294名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 08:21:02.98ID:QYaGlw9Br295名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 08:24:17.48ID:QYaGlw9Br296名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 08:31:23.01ID:QYaGlw9Br >>246
そもそも本当にサードを思うのならPSPの前にワンダースワンを支援しろって話だが相棒のスクウェアが熱心だったのに一切SCEは乗ってないな
サードよりも己が大事のSCE だが会社としてあたりまえ
そもそも本当にサードを思うのならPSPの前にワンダースワンを支援しろって話だが相棒のスクウェアが熱心だったのに一切SCEは乗ってないな
サードよりも己が大事のSCE だが会社としてあたりまえ
297名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 08:43:38.13ID:QYaGlw9Br298名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 08:48:39.38ID:QYaGlw9Br >>144
64だけじゃなくRPGメーカーはセガサターンも無視したからな
PS1以外に出す気が毛頭なかったくせに仕様のせいにするから今になって日本人に呆れられているのがRPGメーカー
そりゃ海外向けにFPS作れるハードにもなる
そしてFPSが流行り始めていた海外では64は存在感を持っていた
64だけじゃなくRPGメーカーはセガサターンも無視したからな
PS1以外に出す気が毛頭なかったくせに仕様のせいにするから今になって日本人に呆れられているのがRPGメーカー
そりゃ海外向けにFPS作れるハードにもなる
そしてFPSが流行り始めていた海外では64は存在感を持っていた
299名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 08:50:07.36ID:QYaGlw9Br301名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 09:49:05.87ID:QYaGlw9Br302名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 09:53:20.87ID:kVoJ5oDqM303名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 10:24:25.66ID:QYaGlw9Br >>302
またソニーヤクザが嘘ついてる
任天堂の下について強権ふるって悪行しようとしたスクウェアを擁護
まあPS1の下でゲームショップ絶滅計画の独占禁止法違反に加担して公取委にしょっ引かれて倒産消滅したがな
またソニーヤクザが嘘ついてる
任天堂の下について強権ふるって悪行しようとしたスクウェアを擁護
まあPS1の下でゲームショップ絶滅計画の独占禁止法違反に加担して公取委にしょっ引かれて倒産消滅したがな
304名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 11:26:18.56ID:e8MrLx/p0305名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 11:29:20.44ID:e8MrLx/p0 エピックソニーがスーファミソフトを出そうとしたら
あんたらソニーなんだからソニーさんところのなんとかステーションで出せばいいんじゃないですか?と嫌がらせを受けて
出荷本数ゼロになったあの初心会だからなー
あんたらソニーなんだからソニーさんところのなんとかステーションで出せばいいんじゃないですか?と嫌がらせを受けて
出荷本数ゼロになったあの初心会だからなー
306名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 11:31:34.11ID:QYaGlw9Br スクウェア帝国を目論んだスクウェアは
PS1の下でゲームショップ絶滅計画の独占禁止法違反に加担して公取委にしょっ引かれて倒産消滅したがな
結局はスーファミの下で繁栄し、PS1PS2の下でボロボロ空中分解したのがスクウェア
PS1の下でゲームショップ絶滅計画の独占禁止法違反に加担して公取委にしょっ引かれて倒産消滅したがな
結局はスーファミの下で繁栄し、PS1PS2の下でボロボロ空中分解したのがスクウェア
308名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 13:40:52.10ID:e8MrLx/p0 WiiやDSは9億本ソフトが売れてるけどサードもそれだけ恩恵があったってこと
ところがWiiUは1億本、3DSは3億本しか売れてない
これじゃあ力を入れても後が続かないと判断されても仕方ない
ところがWiiUは1億本、3DSは3億本しか売れてない
これじゃあ力を入れても後が続かないと判断されても仕方ない
309名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 14:04:36.27ID:kfWdJkaYM >>307
出したよ。PSPとPS2が駆逐されて、PS3が産廃化したから、当時のサードは行き場を失ったっていう話は全然違う。実際は任天堂ハードに出しただけ、SCEがぶっ倒れたことによる影響はほとんどない。
単純に任天堂IPが強すぎて、自然淘汰されていっただけ。
出したよ。PSPとPS2が駆逐されて、PS3が産廃化したから、当時のサードは行き場を失ったっていう話は全然違う。実際は任天堂ハードに出しただけ、SCEがぶっ倒れたことによる影響はほとんどない。
単純に任天堂IPが強すぎて、自然淘汰されていっただけ。
310名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 18:43:36.56ID:zNSJ9WmsM311名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 18:44:56.47ID:zNSJ9WmsM314猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2020/06/20(土) 19:53:10.68ID:7Wkhepsnr >>313
それでプレイステーション版を作ってくれ、金はプレイステーション版が出来てから払うって田尻さんが言われて、
「は?、2本分作らないと金もらえんの?」、ってなってゲームフリークが資金繰り悪化。
ゲームフリークとしては、任天堂とソニーのことなんて無関係な話なのに。
(そのことは、ポケモンを作った男、という書籍に書かれてる)
それでプレイステーション版を作ってくれ、金はプレイステーション版が出来てから払うって田尻さんが言われて、
「は?、2本分作らないと金もらえんの?」、ってなってゲームフリークが資金繰り悪化。
ゲームフリークとしては、任天堂とソニーのことなんて無関係な話なのに。
(そのことは、ポケモンを作った男、という書籍に書かれてる)
315猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2020/06/20(土) 19:58:11.69ID:7Wkhepsnr なお、ゲームフリークの資金繰りが悪化して、ポケモンの開発が中断する。
当時まだ任天堂に居た横井さんに相談したら、FCとGBのマルチタイトル、という条件でソフト開発を任天堂から発注。
それが、ポケモン以前でのゲームフリーク最大のヒットとなり、ポケモン開発が再開となる。
1996年2月発売のポケモンは、1997年年間ランキング1位となり、FF7(1997年1月発売)の年間1位を阻止する。
当時まだ任天堂に居た横井さんに相談したら、FCとGBのマルチタイトル、という条件でソフト開発を任天堂から発注。
それが、ポケモン以前でのゲームフリーク最大のヒットとなり、ポケモン開発が再開となる。
1996年2月発売のポケモンは、1997年年間ランキング1位となり、FF7(1997年1月発売)の年間1位を阻止する。
317猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2020/06/20(土) 20:06:04.15ID:7Wkhepsnr >>300
飯野賢治氏の著書によると、一部のソフトメーカーを除いて、サードの初回出荷はソニーが決めてたのよね。
で、Dの食卓のPS版は、在庫が余ったら飯野の会社で金を払って引き取るから、飯野の望む数を出荷してほしいと交渉したが、ソニーは却下。
予定されていた出荷もされなかったということで、プレイステーションエキスポというプレイステーションのイベントで、もっとも大きな面積を取った飯野は、開発中のソフトをセガ・サターンに出すと発表。
それでサードが開発費を出して開発したソフトの、初回出荷をソニーが決めるというのが改善されたと飯野は書いてる。
飯野賢治氏の著書によると、一部のソフトメーカーを除いて、サードの初回出荷はソニーが決めてたのよね。
で、Dの食卓のPS版は、在庫が余ったら飯野の会社で金を払って引き取るから、飯野の望む数を出荷してほしいと交渉したが、ソニーは却下。
予定されていた出荷もされなかったということで、プレイステーションエキスポというプレイステーションのイベントで、もっとも大きな面積を取った飯野は、開発中のソフトをセガ・サターンに出すと発表。
それでサードが開発費を出して開発したソフトの、初回出荷をソニーが決めるというのが改善されたと飯野は書いてる。
318名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 20:56:08.60ID:q2kVcm8Cr 64は本体のデザインが悪くてなぁ
319名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 21:53:31.57ID:akEt+du4p321名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 22:19:40.46ID:4w7l2mz4r デジキューブの横暴で、コンビニは返品できなくなって古い新品ゲームがレジ横に飾られ続けるし
ゲームショップはペナルティ食らったり主要タイトル卸させてもらえなかったり
しかも何から何まで赤字になって倒産しちまうし よくスクウェアなんか擁護するわ
スクウェアのせいでプレステも死んだのにな
ゲームショップはペナルティ食らったり主要タイトル卸させてもらえなかったり
しかも何から何まで赤字になって倒産しちまうし よくスクウェアなんか擁護するわ
スクウェアのせいでプレステも死んだのにな
322名無しさん必死だな
2020/06/20(土) 22:28:19.02ID:T5vUVC24M 任天堂の横暴で、ゲームショップは返品できなくなって古い新品ゲームがレジ横に飾られ続けるし
ゲームショップはペナルティ食らったり主要タイトル卸させてもらえなかったり
しかも何から何まで赤字になって倒産しちまうし よく任天堂なんか擁護するわ
初心会のせいで任天堂も死んだのにな
ゲームショップはペナルティ食らったり主要タイトル卸させてもらえなかったり
しかも何から何まで赤字になって倒産しちまうし よく任天堂なんか擁護するわ
初心会のせいで任天堂も死んだのにな
323猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2020/06/21(日) 06:59:49.98ID:xyWi27ISr なんにせよ、ポケモンを作った男、という書籍によると、ゲームフリークはソニーの都合で資金繰り悪化、任天堂は金になる仕事をくれたってこと。
そのお金でポケモンが開発でき、ゲームボーイの1億台に貢献、N64においてもポケモン関連ソフトが出た。
ポケモン関連ソフトはN64のソフトランキング20位以内に5本あり、そのうち2本はミリオン越え。
そのお金でポケモンが開発でき、ゲームボーイの1億台に貢献、N64においてもポケモン関連ソフトが出た。
ポケモン関連ソフトはN64のソフトランキング20位以内に5本あり、そのうち2本はミリオン越え。
324名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 07:02:06.14ID:bkfW8Dmx0 ソニーの都合じゃなくてエピックソニーが初心会に嫌がらせを受けて
正規に開発したソフトが発売停止に追い込まれたんだけだぞ
完全に初心会の闇
正規に開発したソフトが発売停止に追い込まれたんだけだぞ
完全に初心会の闇
325名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 07:15:50.44ID:LAJ55vSf0 3DSちゃんも負けだよなー
PS3より売れなかったし
PS3より売れなかったし
326名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 07:17:03.97ID:g/C0YCjV0 やっぱり初心会ってゴミだな
327猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2020/06/21(日) 07:33:15.95ID:xyWi27ISr >>324
田尻さんがおかしいって言ってるんだから、おかしくないようにソニー側がお金を払えば良かっただけのこと。
田尻さんがおかしいって言ってるんだから、おかしくないようにソニー側がお金を払えば良かっただけのこと。
328名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 07:35:39.06ID:hFsVaNJOr 本当の話はデジキューブの闇と縄張り争い、他所への嫌がらせ
コンビニとゲームショップへの嫌がらせ・コンビニとゲームショップの倒産
コンビニとゲームショップへの嫌がらせ・コンビニとゲームショップの倒産
329名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 07:40:58.06ID:hFsVaNJOr330名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 07:44:12.65ID:ywanalnIM 一つ確かなのは、ソニー参入前は、健全で平和だった。
ソニー後は、北朝鮮ばりの独裁政権。定価販売強制、中古販売禁止、小売の利益大幅削減。
ソニー後は、北朝鮮ばりの独裁政権。定価販売強制、中古販売禁止、小売の利益大幅削減。
331名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 07:48:07.48ID:ywanalnIM 定価が高くても、市場で価格が決まるほうが、新品2000円以下がゴロゴロあって、クソゲー含め色んなゲームが楽しめた。
人気作は高くても買う。
欲しくなくても安けりゃ買う時もある。
人気作は高くても買う。
欲しくなくても安けりゃ買う時もある。
332名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 07:53:20.72ID:sr5/A0ZQ0 任天堂のせいか
333名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 08:01:56.47ID:bkfW8Dmx0 >>327
デベロッパーの立場だからそれより上の問題としか言いようがない
そして当時スーファミの流通を握っていたのは初心会で
ゼロ発注されて出荷できなかったんだから金が存在しない
エピックソニーではなく初心会が原因
デベロッパーの立場だからそれより上の問題としか言いようがない
そして当時スーファミの流通を握っていたのは初心会で
ゼロ発注されて出荷できなかったんだから金が存在しない
エピックソニーではなく初心会が原因
334名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 08:11:16.75ID:LAJ55vSf0 んだんだ
セガのテトリスも邪魔してたし
前科があるのだよ
セガのテトリスも邪魔してたし
前科があるのだよ
335名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 08:30:09.14ID:hFsVaNJOr >>330
嫌がらせくらいならデジキューブも任天堂にしてたけど
ありゃエゴでゲームショップでもなんでも潰しに行ったことは誰も反論できない事実だからな
しかも自分らデジキューブが赤字で苦しいからって約束反故にして返品禁止にしたら、コンビニまで潰れたし、
しかもデジキューブは音楽業界の縄張りも荒らしたから銃弾撃ちこまれて万策尽きて倒産したな
SCEから支援も受けたのに
嫌がらせくらいならデジキューブも任天堂にしてたけど
ありゃエゴでゲームショップでもなんでも潰しに行ったことは誰も反論できない事実だからな
しかも自分らデジキューブが赤字で苦しいからって約束反故にして返品禁止にしたら、コンビニまで潰れたし、
しかもデジキューブは音楽業界の縄張りも荒らしたから銃弾撃ちこまれて万策尽きて倒産したな
SCEから支援も受けたのに
336猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2020/06/21(日) 09:38:56.27ID:xyWi27ISr >>333
ソニーにお金が入ってこないからと言って、ゲームフリークの田尻さんは1本開発してるわけだからね。
それじゃあ初心会からやられたことを、ゲームフリークにお金を払わないとツケをまわしただけじゃないか。
ソニーにお金が入ってこないからと言って、ゲームフリークの田尻さんは1本開発してるわけだからね。
それじゃあ初心会からやられたことを、ゲームフリークにお金を払わないとツケをまわしただけじゃないか。
337名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 09:44:12.41ID:bkfW8Dmx0 ソニーじゃなくてエピックソニーな
なんで無関係なソニーを持ち出したがるのか意味不明だけど
初心会の悪事のツケを回したのはその通りだな
なんで無関係なソニーを持ち出したがるのか意味不明だけど
初心会の悪事のツケを回したのはその通りだな
338名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 10:02:39.50ID:0gXqUyYB0 まあ今はソニー流通も死んだし
普通にソニーのゲームとかも安くなってる
寧ろ値引率なら任天堂のゲームよりも酷い有り様や
そう考えてみればソニーの死も無駄じゃなかった
感謝感謝や
普通にソニーのゲームとかも安くなってる
寧ろ値引率なら任天堂のゲームよりも酷い有り様や
そう考えてみればソニーの死も無駄じゃなかった
感謝感謝や
339名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 10:24:58.11ID:Q62egtnX0 >>330
平和だったのは任天堂だけ
ソニー参入までは発売するソフトの生産費用を完全先払いで任天堂に一括納付するしかなかった
しかも半導体ROM使ってたせいで1本6000円だかがソフトメーカー全額持ち
それがPSで500円に変わったんだよ
平和だったのは任天堂だけ
ソニー参入までは発売するソフトの生産費用を完全先払いで任天堂に一括納付するしかなかった
しかも半導体ROM使ってたせいで1本6000円だかがソフトメーカー全額持ち
それがPSで500円に変わったんだよ
340名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 20:05:15.08ID:JIT1TewHM なんにせよ、ポケステを作った男、という書籍によると、初心会は任天堂の都合で資金繰り悪化、ソニーは金になる仕事をくれたってこと。
そのお金でポケステが開発でき、プレステの1億台に貢献、プレステ2においてもポケステ関連ソフトが出た。
ポケステ関連ソフトはPS2のソフトランキング20位以内に5本あり、そのうち2本はミリオン越え。
そのお金でポケステが開発でき、プレステの1億台に貢献、プレステ2においてもポケステ関連ソフトが出た。
ポケステ関連ソフトはPS2のソフトランキング20位以内に5本あり、そのうち2本はミリオン越え。
341名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 20:06:11.69ID:JIT1TewHM342名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 20:07:30.76ID:JIT1TewHM >>329>>330
何言ってんだこのバカ
本当の話は初心会の闇と縄張り争い、他所への嫌がらせ
コンビニとゲームショップへの嫌がらせ・コンビニとゲームショップの倒産
1万超えのソフトを押し付けられて抱き合わせとかやってほんとショップは苦労してた
何言ってんだこのバカ
本当の話は初心会の闇と縄張り争い、他所への嫌がらせ
コンビニとゲームショップへの嫌がらせ・コンビニとゲームショップの倒産
1万超えのソフトを押し付けられて抱き合わせとかやってほんとショップは苦労してた
344名無しさん必死だな
2020/06/21(日) 20:10:55.13ID:JIT1TewHM345名無しさん必死だな
2020/06/22(月) 00:20:00.90ID:tK8fX/pOr >>340
実施はスクウェアはスーファミで隆盛を極め
コンビニ流通のSCE毒まんじゅうを食らったスクウェアはPS1独占メーカーとなり
デジキューブはゲームショップやコンビニを潰しながら連続赤字で倒産し
王者スクウェアは空中分解した
実施はスクウェアはスーファミで隆盛を極め
コンビニ流通のSCE毒まんじゅうを食らったスクウェアはPS1独占メーカーとなり
デジキューブはゲームショップやコンビニを潰しながら連続赤字で倒産し
王者スクウェアは空中分解した
346名無しさん必死だな
2020/06/22(月) 07:50:37.80ID:3mONeXkd0 たとえ64にFFとドラクエが出てたとしても
PSの牙城は崩せなかったでしょう
PS1からPS2という黄金リレーを誰が崩せようか
PSの牙城は崩せなかったでしょう
PS1からPS2という黄金リレーを誰が崩せようか
347名無しさん必死だな
2020/06/22(月) 12:39:14.35ID:vgMczJUk0 PS1は5年より前のCPUを搭載という、任天堂ルールなど任天堂プロダクトの影響にあるゲーム機だからな。
任天堂の遺伝子が薄くなるにつれ、日本人に見放されて今に至る。
任天堂の遺伝子が薄くなるにつれ、日本人に見放されて今に至る。
348名無しさん必死だな
2020/06/22(月) 19:20:44.11ID:zXcvW6NEM PS2でソフト開発会社軒並み淘汰されたのは考えないの?
ps1の成功はわかる。
PS2はDVD位?成功したのは。
ゲームはマンネリ続編地獄の先細り。
ps1の成功はわかる。
PS2はDVD位?成功したのは。
ゲームはマンネリ続編地獄の先細り。
349名無しさん必死だな
2020/06/22(月) 19:50:46.86ID:bbXnWqxu0 64ミニと別売りで通常サイズコントローラー出せばバカ売れするんじゃないかと思えるポテンシャルはある
当時のこと言えばソフト不足とそれを引き起こした仕様にプレステがすごかった
当時のこと言えばソフト不足とそれを引き起こした仕様にプレステがすごかった
350名無しさん必死だな
2020/06/22(月) 20:26:34.61ID:2pb5JhIzM >>345
実施は任天堂はスーファミで隆盛を極め
初心会流通の任天堂毒まんじゅうを食らったスクウェアはPS1独占メーカーとなり
初心会はゲームショップやコンビニを潰しながら連続赤字で倒産し
王者任天堂は空中分解した
実施は任天堂はスーファミで隆盛を極め
初心会流通の任天堂毒まんじゅうを食らったスクウェアはPS1独占メーカーとなり
初心会はゲームショップやコンビニを潰しながら連続赤字で倒産し
王者任天堂は空中分解した
352名無しさん必死だな
2020/06/22(月) 20:28:10.93ID:2pb5JhIzM353名無しさん必死だな
2020/06/22(月) 20:42:41.11ID:q+2OUx8F0 >>352
そもそも64は少数精鋭で、サード参入少ないのに、どうやってソフト会社潰すの?
PS2に参入しての話だよ。
スーファミも64も、マリオカート、スマブラ、ぶつ森含め、数え切れん今も続くブランド作ってるよ。
マンネリでなく、ブランドを維持し続けるのは、ディズニーのようだよ。
そもそも64は少数精鋭で、サード参入少ないのに、どうやってソフト会社潰すの?
PS2に参入しての話だよ。
スーファミも64も、マリオカート、スマブラ、ぶつ森含め、数え切れん今も続くブランド作ってるよ。
マンネリでなく、ブランドを維持し続けるのは、ディズニーのようだよ。
354名無しさん必死だな
2020/06/22(月) 21:22:15.15ID:IVESpJwaM >>353
そもそもPSは精鋭で、サード参入多いのに、どうやってソフト会社潰すの?
64に参入しての話だよ。
スーファミも64も、マリオカート、スマブラ、ぶつ森含め、数え切れん先細りブランド作ってるよ。
マンネリでなく、ブランドを維持し続けるのは、ソニーのようだよ。
そもそもPSは精鋭で、サード参入多いのに、どうやってソフト会社潰すの?
64に参入しての話だよ。
スーファミも64も、マリオカート、スマブラ、ぶつ森含め、数え切れん先細りブランド作ってるよ。
マンネリでなく、ブランドを維持し続けるのは、ソニーのようだよ。
355名無しさん必死だな
2020/06/22(月) 21:23:26.91ID:E99KYXhM0 マリオ
ゼルダ
ポケモン
スマブラ
マリオカート
ぶつ森
カービィ
ドンキーコング
マリオパーティ
このあたり出し終わったら次ハード移行でまた
マリオ
ゼル(ry
新規IPはスプラトゥーンぐらいか
ゼルダ
ポケモン
スマブラ
マリオカート
ぶつ森
カービィ
ドンキーコング
マリオパーティ
このあたり出し終わったら次ハード移行でまた
マリオ
ゼル(ry
新規IPはスプラトゥーンぐらいか
356名無しさん必死だな
2020/06/22(月) 21:30:51.67ID:IVESpJwaM357名無しさん必死だな
2020/06/22(月) 22:21:35.40ID:tK8fX/pOr >>354
知らんけどいったいどういう原因でプレステ勝ちハードで会社がバンバン潰れて行ったのかね
スクウェアが潰れ、バンプレストが潰れ、ナムコが潰れ、タカラが潰れ、トミーが潰れ、テクモが潰れ
なんでプレステ勝ちハードで会社がバンバン潰れて行ったのかわからん
知らんけどいったいどういう原因でプレステ勝ちハードで会社がバンバン潰れて行ったのかね
スクウェアが潰れ、バンプレストが潰れ、ナムコが潰れ、タカラが潰れ、トミーが潰れ、テクモが潰れ
なんでプレステ勝ちハードで会社がバンバン潰れて行ったのかわからん
358名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 00:00:06.32ID:iGxSZ/Vh0 シェアトップは取れんかったし自分も当時に時代はPS・対抗SS・オワコン64wって思っていたけど
64どころかヴァーチャルボーイものときも黒字だったんだよな
むしろ今やSFC以前の脚光を浴びてるときよりも64とか不遇時代にほぼ任天堂専用機として食っていけるのがブランドの凄さよ
64どころかヴァーチャルボーイものときも黒字だったんだよな
むしろ今やSFC以前の脚光を浴びてるときよりも64とか不遇時代にほぼ任天堂専用機として食っていけるのがブランドの凄さよ
359名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 10:46:33.22ID:iSGEJNPl0 ミニ発表するなら今
360名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 10:59:09.22ID:0IEczJVb0 バーチャルボーイ黒字は嘘やろ
362名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 12:06:35.52ID:2TdVz1OIr サターン バーチャ
PS 鉄拳
64 飛竜の拳
そりゃ負けるわ‥
PS 鉄拳
64 飛竜の拳
そりゃ負けるわ‥
363名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 13:35:58.44ID:iGxSZ/Vh0364名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 13:47:25.15ID:vPazp05E0 どんなクソゲーだろうとバーチャルボーイだろうと大作ソフトと一緒に小売に売りつけるから任天堂はノーダメージだろ
365名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 17:54:25.88ID:fCB0p+zY0366名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 18:12:44.14ID:JjV4/M420367名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:56:00.14ID:Uf4NqFz1M >>357
知らんけどいったいどういう原因で任天堂ハードで会社がバンバン潰れて行ったのかね
スクウェアが潰れ、バンプレストが潰れ、ナムコが潰れ、タカラが潰れ、トミーが潰れ、テクモが潰れ
なんで任天堂ハードで会社がバンバン潰れて行ったのかわからん
あ、やり方がヤクザだからか
知らんけどいったいどういう原因で任天堂ハードで会社がバンバン潰れて行ったのかね
スクウェアが潰れ、バンプレストが潰れ、ナムコが潰れ、タカラが潰れ、トミーが潰れ、テクモが潰れ
なんで任天堂ハードで会社がバンバン潰れて行ったのかわからん
あ、やり方がヤクザだからか
368名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:57:51.39ID:Uf4NqFz1M■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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