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BotW青沼「NPC作るの面倒くさいなぁ・・・そや!」

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2021/01/08(金) 11:17:11.16ID:KLbFN8/F0
Miiをコンバートしたろ

MiiのMOD製作者であるHEYimHeroicはBotWのNPCキャラクターがMiiとかなり近いパラメータで作成されていることを発見し、1月4日に投稿した。
同氏は自分で作ったMiiをBotWの世界に落とし込むMODを作り、Miiが実際にBotWのアートスタイルでレンダリングされた。
この結果を見れば、確かにBotWのNPCはMiiにアップデートを施したような形で作られていたことがわかるし、ゲームのコードでキャラクターが「UMii」と命名されていることもこの説を裏付ける。
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/49326/news/mii-mod?amp=1
2021/01/08(金) 11:20:39.61ID:+FmDIx/PM
頭良すぎ
これを手抜き扱いするやつはエクセルでマクロ使うのは手抜きって叫ぶ老害と同じ
2021/01/08(金) 11:21:48.94ID:8qG+UUfAa
Miiは優秀
4名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 11:24:42.47ID:/YGhsIFKa
だから絶妙にブサイクなNPCばっかなんか
5名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 11:24:49.18ID:8W8n0x4+0
プログラマの3大美徳の一つ「怠惰」が存分に発揮されている。
2021/01/08(金) 11:25:43.63ID:8Q0YIpSU0
そういうときは、そや!じゃなくて、せや!だぞ
7名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 11:27:15.93ID:/pBMlglBa
時オカ〜トワプリ期のような個性的でイカれたゼルダらしいNPCが影を潜めたようで寂しさもあったんだがやればやるほど味のあるNPCが多いことはわかるんだよな
2021/01/08(金) 11:27:20.63ID:KLbFN8/F0
これだけ劇的に変化させて効率よくNPCを生成したのにCEDEC(当時は2017か)でドヤらなかったのは何でだろうとは思うけど凄いよな
2021/01/08(金) 11:28:39.96ID:6OeC4Pni0
コログだかミイラだかが自動生成とか言ってなかったっけ
2021/01/08(金) 11:29:11.96ID:wFDPYcB70
>>6
関西では普通にそやって使う人のほうが多いな
2021/01/08(金) 11:30:22.20ID:6OeC4Pni0
似たような仕組みは他のゲームでもある
キャラクターメイクのシステムがあるなら、NPCも同じシステムで作ってたりする
2021/01/08(金) 11:30:36.95ID:kJloTV1r0
Miiをbotw風にコンバート出来るんなら
それを公式でアバターに使わせろや
2021/01/08(金) 11:31:19.55ID:8qG+UUfAa
>>8
Miiの技術持ってないサードでは役に立たんだろう
14名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 11:31:39.86ID:/pBMlglBa
コログは全部固定だしスタル、チュチュ、キース等も固定
15名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 11:33:58.86ID:HCVctdYJ0
コストダウンを手抜きって言う人って頭が昭和で止まってそう
2021/01/08(金) 11:34:46.59ID:kxvR3CCw0
モブキャラの顔全員違うの手間かかってるなぁ
と思ったらそういう事だったのか
2021/01/08(金) 11:34:56.96ID:T7LnIGkJd
賢いな。手抜き出来る部分はとことん手を抜いていいぞ
18名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 11:35:46.47ID:HtZj2ZMz0
>>6
なんjに憧れるガイジゲハ民しかいないから理解できるわけない
2021/01/08(金) 11:40:31.61ID:3cIhR1rkM
ムジュラの仮面でも徹底的に前作使いまわしてるしな
2021/01/08(金) 11:43:11.17ID:iNjF6UHQ0
自社の技術資産をうまく利用してる
21名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 11:43:41.25ID:/pBMlglBa
時オカのNPCは頑張りすぎてるもの
あんな個性的なNPCばかりのゲームって数えるほどしかない
2021/01/08(金) 11:44:44.43ID:sAVsv8p+0
プロシージャルのパターンをmiiに合わせた
っていうだけだよねこれ
周辺ツールを作る手間はがっつり省けただろう点はすばらしげ
2021/01/08(金) 11:46:30.47ID:RLW2nYrqM
ただの手抜きじゃん
ソニーならこんな手抜きしないし
日本人の発想ではないな
あっ、ふーん……(察し
2021/01/08(金) 11:46:39.37ID:KLbFN8/F0
>>22
元々任天堂がMiiのデザインを作ってたからNPCをデザインする手間も省けている
2021/01/08(金) 11:48:16.22ID:XK71M+HQ0
>>23
>>15
26名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 11:48:35.46ID:anyvjeMD0
枯れた技術の水平思考ってやつか
2021/01/08(金) 11:48:52.90ID:4Dw0I/930
https://pbs.twimg.com/media/Eq3DiNmXAAEKRKC?format=jpg&;name=large
これは凄いな
NPCのデザイン作る必要ないし超効率的
滅茶苦茶なデザインのMiiをブレワイで表現したらどうなるのか気になるね
28名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 11:50:26.82ID:MzQDW6+Ea
こんな作り方やから無個性なNPCばっかなんやろ
もっと個性的なNPCが欲しかったわ
2021/01/08(金) 12:13:43.00ID:o8qat04l0
これって昔からMMOなんかのNPCもキャラメイクのパーツ類でやってないか?
2021/01/08(金) 12:22:22.75ID:WSGqVuiEH
>>4
?
31名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 12:23:42.05ID:33dq14I2d
怠けるために頑張る
システム開発者として正しい姿勢だな
2021/01/08(金) 12:25:04.17ID:dCwTF1Oda
>>30
リンクやゼルダとか主要人物以外の村とか歩いてるNPCの顔見て何とも思わなかったんか?
2021/01/08(金) 12:27:09.27ID:4waSvKbB0
すごいなこれ
普通ならゲーム発売時のインタビューでドヤ顔できる
2021/01/08(金) 12:27:15.98ID:/zOmeQPT0
そんなにNPC数いたっけ
2021/01/08(金) 12:27:17.86ID:kxvR3CCw0
ゲルドの酒場にいるユーリだけはかわいいやろ!!
36名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 12:29:31.42ID:iSz7aqNia
>>32
ブスっぽいのは一部だけじゃね?
流石にほぼ全員がブサイクだと感じるならハンコ絵に慣れすぎてるとかだと思う
37名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 12:30:15.48ID:OHRCOM2W0
ないとは思うけど、ゼルダオンラインを作ることがあったらこれを応用したキャラ作成機能をつけてきそう
38名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 12:32:07.74ID:iSz7aqNia
>>34
多分300ぐらいはいる
39名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 12:32:37.54ID:JfslRVOv0
>>29
これは既存の完成してるアバターエディタをベースに使ったのは
開発マネジメント的に上手くやりやがったな気づかなかったぜ
って辺りが要点だな

Miiのエディタってシンプルながら似顔作成の意外に性能が高いので理に適ってるけど
コンバートする部分作った奴も良い仕事してるな
2021/01/08(金) 12:33:10.30ID:nr1yV60sa
>>34
100以上200未満ぐらいだな
うちハイラル人は30人ぐらいだった気がする
名無しのイーガ団員はどれくらい
41名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 12:34:11.83ID:81JVNbuD0
結局Miiしかアバター成功しなかったなぁ
42名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 12:34:21.44ID:33dq14I2d
>>32
いちいちブサイク認定する方が異常だと思うけどな
モブキャラなんだし普通でいい
その普通の中にたまに美人やイケメンがいるからこそ
全体的にバランスが取れるんだと思う
全員同じような美人やイケメンのNPCしかいない方が異常
2021/01/08(金) 12:34:33.94ID:8R9BtlZYr
NPCなんて場に溶け込めていたら顔とかどうでもいいしな
2021/01/08(金) 12:36:20.33ID:dCwTF1Oda
>>36
いや絶妙にブサイク言ったのは俺じゃないけど、ゲームにしては珍しく整った美男美女はほぼ見ないから
そう言った意味でブサイクとは形容されそうだなと思って30の「ブサイク居るわけないだろ」みたいなリアクションが気になったんよ
2021/01/08(金) 12:36:33.83ID:kJloTV1r0
こういうコスト効率の良い手法を生み出す賢いアイデアを見ると
かっこいい岩探しにリソースを注いでドヤってたゲームを思い出してしまう
46名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 12:36:44.91ID:iSz7aqNia
>>40
ハイリア人だけで100超えるよ
各馬宿から旅人、ウオトリー村まであるんだぞ
47名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 12:38:07.99ID:enfAV9D/d
>>31
プログラムの品質について
再利用性ってのがあるしな
48名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 12:38:54.83ID:MzQDW6+Ea
>>42
言うほど普通か?
リト族、ゾーラ族は普通だけどハイリア人は普通未満のブサイクばっかじゃね
49名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 12:39:23.28ID:IgxMw3mQd
>>27
なるほど、これはすごい
50名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 12:39:59.98ID:hsQWUi930
現実人間を上手く二次元化できるようになったんだなぁ
Switchにカメラがないのが惜しいな
2021/01/08(金) 12:41:20.70ID:kJloTV1r0
そういやbotwには岩田社長に似ているNPCが居たそうで
元のMiiにしたら開発者のMiiだったり多々ありそうね
2021/01/08(金) 12:44:56.83ID:c1vfxswH0
個人から搾取したビッグデータによって開発するとか中国共産党かよ
2021/01/08(金) 12:48:46.88ID:PheA+UXu0
このグラフィックと機能の両面を解決するデザイン力が任天堂の本当の強みな
他所から買ったハードウェアのAPI叩いたり奴隷にアセット作らせて木を植えさせたり反射でパンツ写して喜んでるクソ馬鹿の群れが任天堂に決して勝てない理由の全てがここに現れてる
2021/01/08(金) 13:04:20.83ID:no4+USdu0
>>42
ハイリア人はブサイク寄りが多いと思うけどな
2021/01/08(金) 13:07:45.22ID:4waSvKbB0
発売から4年経ってさらっと伝えるのが面白い
2021/01/08(金) 13:21:20.27ID:4Dw0I/930
いや伝えてないだろw
MOD製作者が偶然知ったってだけで
2021/01/08(金) 13:32:01.16ID:9gAoATSr0
まんまWiiスポのマットが移植出来てて笑うわ
こんな芸当が出来るのもトゥーンベースにしたおかげか
2021/01/08(金) 13:34:19.85ID:aqsJrH130
俺がリンクの友達になれる日が来るのか!
59名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 13:53:42.32ID:anF1uOFL0
>>51
岩田に全然似てないだろってずっと思ってたけど
この記事読んで若干信憑性出てきた件
2021/01/08(金) 13:58:11.13ID:mm0LceeLr
>>42
頭使えよエアプ
61名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 13:58:45.50ID:4a40rHJo0
オニギリの画質に拘るどこぞのFFとは大違いだな
作り込むべきところと手間をかけるべきでないところの取捨選択が巧いね任天堂は
2021/01/08(金) 14:22:30.92ID:Z/p/2sYw0
最近のゲーム、モブキャラのデザインも一体一体間に何人もお役所みたいなチェック入ってデザインは丸くなるしやる気そげまくり。

別にモブの絵なんか好き勝手スタッフが描いた方が面白に決まってるんだよなぁ。90年台のゲーム開発は楽しかったのに。なんでこんなことになっちゃったんだろう。
時オカなんかアドリブでモデリングしてたんじゃないのかね。あれがいいんだけど。
63名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 14:35:16.01ID:Z5UjIafwp
おにぎり作り込むどっかとは大違いだな
2021/01/08(金) 15:10:23.23ID:eu8Yx4r7a
これは有能やな
skyrimでNPC追加するMODを作ったことがあるけど死ぬほど面倒くさかったし
2021/01/08(金) 15:27:23.43ID:RMY/CN340
ガールズモードもMiiベースにしたお客さんが来るとかやってたな
2021/01/08(金) 15:43:07.26ID:L9iAn25e0
>>65
へーそうなのか違和感はなかったのか?
2021/01/08(金) 16:10:16.54ID:mmSnXYu50
>>32
市井の住人なんてあんなもんだろ
68名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 16:36:31.76ID:m+HDWFMY0
生成自体もAI乱数使ってたりして
お出しできないレベルのクリーチャーとか見てみたい
2021/01/08(金) 16:40:27.67ID:0tAs3JzLa
女装リンクより美人なヤツがいない件
70名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 17:12:41.65ID:Ji549mp+M
世界観に合わせたデザイン用意すればポケモンやゼノブレイドとかのNPCにも使えるよなこれ
2021/01/08(金) 17:17:42.78ID:BrBVzgQX0
MOBだけ不満、というか違和感あったのは正直なところ
72名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 17:30:48.01ID:FMiU4sbe0
次作ってこれを進化した形にするんだろうね
2021/01/08(金) 17:31:59.99ID:JHjRhiyS0
ダークソウルも、キャラクリのでNPC製作してない?
2021/01/08(金) 17:40:00.43ID:/AK921AI0
もともと汎用的なモブデザインとしてライブラリ化されてんじゃないの?
75名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 17:59:11.96ID:kiwr/tdP0
>>27
右下は何か違う気がするが凄い
76名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 19:55:40.92ID:IC3S4hqJd
>>73
ドグマもだし大体そうだよ
2021/01/08(金) 20:07:19.40ID:aqsJrH130
次回作では自分のMii使わせてー
2021/01/08(金) 21:54:18.43ID:YcTJhvy60
デザインも記号化するとバリエーション出しやすくなるよな
ハンコ化を避けられる
2021/01/08(金) 22:12:47.51ID:J9N+rNii0
これはコンバータの方が凄いな
Miiのパーツに合わせてゲームごとにパーツを作ればし
>>27の画像みたいにmiiのこの髪型はゲーム内でこの髪型、目はこの目に変換とやればゲームごとに違うっぽい成立した顔になる
Miiでこの髪型ならに複数の髪型を当てれば更にバリエーション増える
80名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 23:58:45.25ID:ztiiHxN7a
>>1
そもそも、これMiiそのものではなく別物だから

単にMiiをベースにしてるだけでパラメータ数とか違うし、
特筆するようなことじゃないと思うんだがな
ツール類作る時に過去のツール流用するのはよくあるんだし
81名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 00:10:40.12ID:K5r6tmHd0
同じボーンを共有するものはmiiのエディターで量産して高品質にレンダリング、賢すぎる
どっかの会社が開発費に驚いたとか言ってたが他にも大量のエディターを新規に作ってそうだな、プログラマーの質が高すぎる
一体ずつモデリングしてる洋ゲーがあほらしくなる
2021/01/09(土) 00:13:05.28ID:c7/oEykc0
>>23
足りない頭で何を察したのか別に書いても良いんだぞ?
具体的に言えないんだろ?馬鹿すぎて
2021/01/09(土) 00:20:47.31ID:q7C0pBZs0
モブの顔を少数のパーツの組み合わせでつくるのて相当昔のゲームからあるだろ
2021/01/09(土) 00:40:45.75ID:Jl5ug35+0
アスファルトの粒やおにぎりに時間かけてドヤってるよりよっぽど賢い
開発リソースをどこに割くかで完成度が変わるんだろうな
2021/01/09(土) 00:53:38.10ID:WtiSboZ40
>>80
ツールじゃなくてデザイン(とその元になるデータ)を流用するのがキモでしょ
Mii世界の住人をUMii世界に転生させれば新規にデザインするより簡単にキャラが作れる
2021/01/09(土) 01:04:48.18ID:x+S6ZvIq0
これはわかる人はすぐわかったと思うよ
>>32
まあ確かに不細工多いとおもったがそれだけにたまに美人見つけるとちょっと感動した
お宝あさってる姉御とかね
それに花ババアは見た目関係なくイラっとするじゃん
87名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 01:15:14.80ID:K5r6tmHd0
>>86
美人な顔って数値的なデータがあるからそれをumiiのパラメーターにぶち込めば美人ができるのかもな、実際双子馬宿とゲルドにいるハイリア人の女の子は人気高いし
88名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 01:33:42.84ID:Z24i9rfo0
Miiとか誰が好んでるんだと思ってて
スイッチからは明らかにMiiが冷遇されだしたからやっぱり需要無かったんだなと納得していたが
技術的にはけっこう意義があったかもな
2021/01/09(土) 01:39:29.86ID:Jl5ug35+0
美人と呼ばれるのはその人種、民族の平均値ってのは聞いたことがある
90名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 05:47:29.21ID:TV0yDBGpa
>>85
全然簡単じゃないよ

MiiとUMiiとじゃパラメータ数違うから、
Miiのデータを入れても別キャラが出来るだけで、
望んだキャラを作るのは、結局、開発機で1人ずつ作るしかない
2021/01/09(土) 05:51:20.22ID:zc+U7r930
っていうか、今更?
2021/01/09(土) 11:26:34.94ID:fBOx2neJ0
>>6
猛虎弁だから勘弁してやれ
2021/01/09(土) 22:09:42.75ID:yV6zwhUV0
miiって誰得だったよなキモいし
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