>>191
ある程度はね
HD開発での苦戦の話はPS3時代に各サードから挙がってたし任天堂もWiiUでのソフト開発が上手くいかなかった原因の一つとして語ってた
今も開発に時間がかかりすぎたり開発費かけすぎて赤字まみれだったり新作を出せなくなったり小回りが効かなくなったり何度も延期したりってのは多い
ゲーフリは確か基本自社でゲームエンジン開発してたし(ピカブイのエンジンは他社製)剣盾のエンジンもHD開発のノウハウがない時に作られたものだろうから途中からノウハウが蓄積されてきても遅かったのかも
まあどれも想像に過ぎない話だけど決して非現実的な話ではないしあーだこーだと決めつけるのも良くない