「会社を買収しても開発者抜けたら意味ない」VS「開発者引き抜いてもIP持ってないなら意味ない」
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2021/08/31(火) 18:15:51.59ID:C84lcmyj0
結局どっちのが意味あんの?
2021/08/31(火) 18:16:15.42ID:lYKCwinvp
IPによるかな
3名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 18:19:52.85ID:Gk1Wyx8G0 後者で大成功した人いる?
岡ちゃんはこのIPってイメージ無いし
岡ちゃんはこのIPってイメージ無いし
2021/08/31(火) 18:20:55.23ID:Ps39+cpdr
まあ、開発者の能力が特定IP向きだとか
会社にセンス無いと継続できないIPとかいろいろあるだろ
やっぱ両方取りたいよな
会社にセンス無いと継続できないIPとかいろいろあるだろ
やっぱ両方取りたいよな
2021/08/31(火) 18:21:41.65ID:cZZnS9nR0
まぁだいたいガワに騙されるからIPのほうが重要やろ
任天堂はIP目的じゃないからよく前者と言われるけど
普通は後者だわ 人はどうにかなる
任天堂はIP目的じゃないからよく前者と言われるけど
普通は後者だわ 人はどうにかなる
2021/08/31(火) 18:21:46.82ID:dgREgr2Sa
天誅vs忍道
2021/08/31(火) 18:23:53.11ID:fLHYkyg2M
精神的続編とか結局オタ以外存在自体に気づかないか上にそのオタもこれじゃない言い出すから
単純に天秤にかけるならIPの方が大事だろう
単純に天秤にかけるならIPの方が大事だろう
2021/08/31(火) 18:25:08.35ID:qZ2Z2CBA0
DOA、ニンジャガは、ちょっと違うか
2021/08/31(火) 18:25:25.69ID:VKTWHCHdM
前者は基本的に任天堂しかおらんやろ
大体どこも人は使い捨て
大体どこも人は使い捨て
2021/08/31(火) 18:26:56.55ID:PGK3W42r0
開発者もある程度チームごと引き抜けるなら兎も角
1人〜数人だと中核技術者とかでもないと出来る事も限られそうな
PS3時代海外でも驚かれたセガのヘッジホッグエンジン開発者をスクエニが引き抜いて
技術トップに据え置いたとかはあるけど
1人〜数人だと中核技術者とかでもないと出来る事も限られそうな
PS3時代海外でも驚かれたセガのヘッジホッグエンジン開発者をスクエニが引き抜いて
技術トップに据え置いたとかはあるけど
2021/08/31(火) 18:27:05.27ID:Ps39+cpdr
フォロワーがことごとく死ぬジャンルとかだと
開発者無視してIPだけ獲得しても恐らく死ぬだろう
開発者無視してIPだけ獲得しても恐らく死ぬだろう
2021/08/31(火) 18:28:49.17ID:ddI+YszW0
どっちの場合も「どっちが目当てか」が明確で、それに沿ってれば大丈夫
ただ、敵対的買収はあまり良くないというのは言えるが
その開発者の能力自体が欲しくて新規IPで行けると思うならIPなくてもいいし
自分の所によく解ってる上作りたいというヤツがいるならIPを入手ってのもいい
任天堂はISとモノリスでそれぞれの場合と似たような事例を経験している
ただ、敵対的買収はあまり良くないというのは言えるが
その開発者の能力自体が欲しくて新規IPで行けると思うならIPなくてもいいし
自分の所によく解ってる上作りたいというヤツがいるならIPを入手ってのもいい
任天堂はISとモノリスでそれぞれの場合と似たような事例を経験している
2021/08/31(火) 18:28:52.66ID:mRO+VB4K0
任天堂はキャラだけで売ってて中身はクソゲーだからな
だから開発メーカーがサードだろうがインディーだろうがポケモンやマリオだから売れるという業界が腐敗する原因になってる
だから開発メーカーがサードだろうがインディーだろうがポケモンやマリオだから売れるという業界が腐敗する原因になってる
2021/08/31(火) 18:31:16.39ID:aDeInQKNF
IPの肝の部分が属人的かどうかによるやろ
後者の部分はコジカンや中裕司やらのやらかしで悪目立ちすっけど
後者の部分はコジカンや中裕司やらのやらかしで悪目立ちすっけど
2021/08/31(火) 18:31:57.73ID:/HLJJ8Fka
バンジーとかは頑張ってる気がする
表向きは新しいゲーム作りたいから独立とかじゃなかった?
表向きは新しいゲーム作りたいから独立とかじゃなかった?
2021/08/31(火) 18:32:28.38ID:mRO+VB4K0
アルセウスもそう
誰も知らんメーカーがつくっててクオリティ低いのにポケモンだから売れてしまう
こんなことが続けば気合の入った新規タイトルを全力で作ってやろうというやる気のある開発者が消えてしまう
いわゆるゲーム業界のお役所仕事化
誰も知らんメーカーがつくっててクオリティ低いのにポケモンだから売れてしまう
こんなことが続けば気合の入った新規タイトルを全力で作ってやろうというやる気のある開発者が消えてしまう
いわゆるゲーム業界のお役所仕事化
19名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 18:32:33.28ID:opjkTNcZ0 コナミは買った会社のIPのおかげでトリプルミリオン売ったわな
2021/08/31(火) 18:33:41.95ID:5UKGbK2JM
MS「会社ごと飼うのが正解」
22名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 18:35:41.65ID:e3GgjYZvH テセウスの船か
今のスクエニ見てれば答え出るやろ
今のスクエニ見てれば答え出るやろ
23名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 18:36:34.91ID:JRzyyIew0 ソニーは何故かトロクロを追いやって、ピポザルは破棄
じゃあ海外はと見ると、ラスアスは2で主人公殺すし
まるでキャラを育てる気無いから恐れ入るわな
なんで?
じゃあ海外はと見ると、ラスアスは2で主人公殺すし
まるでキャラを育てる気無いから恐れ入るわな
なんで?
2021/08/31(火) 18:36:42.50ID:pL7HFGey0
IP性質と買い手の性格にも寄るけど割と両方必要条件じゃね
最悪、両方買えてなお買い手のアホで根こそぎポシャるまである
最悪、両方買えてなお買い手のアホで根こそぎポシャるまである
2021/08/31(火) 18:38:12.57ID:QEW9Ub2z0
たいてい両方抱えられないなら有意義な買収とは言えなくて前者じゃないと両方抱えるのは難しいというだけ
26名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 18:41:29.07ID:WNwXvjpJ02021/08/31(火) 18:42:47.69ID:uq79C40QM
これを思うとメタルマックスとかやらかしちゃいるけどうまく転がってる方だな
2021/08/31(火) 18:43:22.34ID:jGxuEsYQ0
開発者を引き抜いて後にIPも買ったのに意味なかった例もありますし
2021/08/31(火) 18:43:35.48ID:Ir900o7Ed
よく人が抜けたら意味がないとか言う人いるけど、どこの業種もそうならない用に工夫してるわけで、なんで最初からごっそり抜ける前提なんだろう
2021/08/31(火) 18:46:15.49ID:j1N3gmdmM
任天堂は前者でレア社を手放して、後者はガッツリ監修した上でそこが得意そうなの作らせてるな
31名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 18:46:41.47ID:g8mK8q3Bd >>14
ほんとにクソゲーなら「次回作で売り上げ落ちる」になるんじゃねえの?
ほんとにクソゲーなら「次回作で売り上げ落ちる」になるんじゃねえの?
32名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 18:48:05.08ID:/SyWw5bB0 今、この開発者とその人が集めたチームで作るゲームなら
新作でも何でも金出して買いたいって思えて
個別に引き抜かれそうな状況の人っている?
実績のあるチームごとかIP、つまり会社しか選択肢無い気がするけど
新作でも何でも金出して買いたいって思えて
個別に引き抜かれそうな状況の人っている?
実績のあるチームごとかIP、つまり会社しか選択肢無い気がするけど
34名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 18:48:59.64ID:LDDyKDPod 会社が買収されたからといってすぐに会社を辞める開発者は
あまりたいした開発力を持って無い場合が多い。
あまりたいした開発力を持って無い場合が多い。
2021/08/31(火) 18:50:06.90ID:zK8aPT+G0
>>29
今までと給与や評価のされ方が変わる
提案するときのフローが変わる
などなど環境は変わるものだよ。
細かいところだと経費の使い方とか変わるし元々個人で頑張ってやってた人ほど
めんどくさくなったら自分で会社起こすとか自分で条件いい会社に転職する
今までと給与や評価のされ方が変わる
提案するときのフローが変わる
などなど環境は変わるものだよ。
細かいところだと経費の使い方とか変わるし元々個人で頑張ってやってた人ほど
めんどくさくなったら自分で会社起こすとか自分で条件いい会社に転職する
36名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 18:52:22.64ID:JuJ5m9Zp0 持っててもIP腐らせるのが一番最悪なのは間違いない
2021/08/31(火) 18:53:12.22ID:QEW9Ub2z0
別にどの業種でも買収時にはごっそり抜けてるだろ
38名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 18:53:42.46ID:PdpSgneu0 スレタイとちょっと意味合いが違うがIGAのブラッドステインドはうまくいったほうじゃないかな
クラウドファンディングで資金を募ってRotNはミリオンいったし派生作も2つ出たし、続編も予定してる
クラウドファンディングで資金を募ってRotNはミリオンいったし派生作も2つ出たし、続編も予定してる
39名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 18:54:07.54ID:fS62vZlI02021/08/31(火) 18:55:51.69ID:ryVt4HtG0
任天堂は買収も引き抜きもせずに自社IPをサードに作らせるという手法を編み出した
バンナムは凡ゲーメーカーだがスマブラなら2000万本ソフトを作れる
これは国内サードトップになる
MSやテンセントがバンナムを買収、スタッフの引き抜きをしてもスマブラは作れない
手に入るのは凡ゲーメーカーのバンナム
作れるのはスカネク程度
任天堂は買収というリスクを犯さないで済みバンナムの買収対策にもなっている優れた手法
これはゴミを買ったと叩かれたモノリスをクレクレされる会社に生まれ変わらせた任天堂くらいにしか出来ない芸当
バンナムは凡ゲーメーカーだがスマブラなら2000万本ソフトを作れる
これは国内サードトップになる
MSやテンセントがバンナムを買収、スタッフの引き抜きをしてもスマブラは作れない
手に入るのは凡ゲーメーカーのバンナム
作れるのはスカネク程度
任天堂は買収というリスクを犯さないで済みバンナムの買収対策にもなっている優れた手法
これはゴミを買ったと叩かれたモノリスをクレクレされる会社に生まれ変わらせた任天堂くらいにしか出来ない芸当
42名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 18:59:04.79ID:CL+/gsHH0 どっちのケースも周辺の事情に問題ありだから
しょーもない結末を迎えてるってイメージ
しょーもない結末を迎えてるってイメージ
43びー太 ◆VITALev1GY
2021/08/31(火) 19:00:37.52ID:E5DshCad0 後者なら成功の可能性あるよな
小島にメタルギアに似たゲーム作らせたら、たぶんそこそこ売れるぜ
小島にメタルギアに似たゲーム作らせたら、たぶんそこそこ売れるぜ
2021/08/31(火) 19:02:05.89ID:zK8aPT+G0
2021/08/31(火) 19:05:07.28ID:Ir900o7Ed
>>44
俺には分からんけどさ、まあそりゃ辞める奴もいるだろうけど大抵のケースは残ってそのまま働き続けるんじゃないかな?
俺には分からんけどさ、まあそりゃ辞める奴もいるだろうけど大抵のケースは残ってそのまま働き続けるんじゃないかな?
2021/08/31(火) 19:06:55.12ID:ddI+YszW0
>>41
それに関しては多分にバンナムの体質のお陰もあって
その意味でバンナムで無ければいけなかったし、非常に優秀な企業だと言えると思う
他の和サードがオンギマンのせいで滅茶苦茶になってるのとは違ってバンナムにはそれが目立たない
要するに純粋にヘッド部分・企画部分の絶対数が足りてなくて体はかなり優秀で
尚且つ頭を据え付ければちゃんと頭の指示を聞いてくれるな脳筋企業なんだと思われる
バンナムがプロデューサー不足というのもなかなかの皮肉だがw
それに関しては多分にバンナムの体質のお陰もあって
その意味でバンナムで無ければいけなかったし、非常に優秀な企業だと言えると思う
他の和サードがオンギマンのせいで滅茶苦茶になってるのとは違ってバンナムにはそれが目立たない
要するに純粋にヘッド部分・企画部分の絶対数が足りてなくて体はかなり優秀で
尚且つ頭を据え付ければちゃんと頭の指示を聞いてくれるな脳筋企業なんだと思われる
バンナムがプロデューサー不足というのもなかなかの皮肉だがw
2021/08/31(火) 19:09:16.46ID:Ir900o7Ed
バンナムにはもっと開発してほしいな
スカネクチームにモノリスの新規IP作ってもらいたい
スカネクチームにモノリスの新規IP作ってもらいたい
2021/08/31(火) 19:16:48.04ID:VKTWHCHdM
>>20
MSもレアバンジーEPICと色々苦い経験し続けてるからな
出来るだけ社員に残ってもらうよう給与上げまくる方向で調整してるし子会社の要望聞くようになった
結果として343みたいなのがいつまでも出張ってるんだが
MSもレアバンジーEPICと色々苦い経験し続けてるからな
出来るだけ社員に残ってもらうよう給与上げまくる方向で調整してるし子会社の要望聞くようになった
結果として343みたいなのがいつまでも出張ってるんだが
2021/08/31(火) 19:20:21.93ID:6o6V1vdNa
2021/08/31(火) 19:27:31.11ID:ddI+YszW0
>>49
いないとは言ってなかろう、原田おるし
バンナムの場合、特にスパロボとガンダムはBD再生機の普及させることに意味があって
尚且つBDを買っている客こそががそのIP客であるという事情がある
他の連中のように生きてるIPから予算を奪って殺し、企業全体をダメにするような行動は(それほどは)取っていない
いないとは言ってなかろう、原田おるし
バンナムの場合、特にスパロボとガンダムはBD再生機の普及させることに意味があって
尚且つBDを買っている客こそががそのIP客であるという事情がある
他の連中のように生きてるIPから予算を奪って殺し、企業全体をダメにするような行動は(それほどは)取っていない
2021/08/31(火) 19:40:10.55ID:7VvLMA0f0
2021/08/31(火) 19:43:53.90ID:4yKtxk+X0
>>41
任天堂はそれに加えて、トラブルで停滞したIPを一時的に借りて元の主要開発者を招集して
穏当な販売元としてIPを復活させる、という手法も編み出してる
これで桃太郎電鉄という「他社」IPを次回製作可能な程度にまで回復させて、
あとは元のIP保持元に任せ、彼らに300万本の利益(と自社に製造委託費)をもたらした
任天堂はそれに加えて、トラブルで停滞したIPを一時的に借りて元の主要開発者を招集して
穏当な販売元としてIPを復活させる、という手法も編み出してる
これで桃太郎電鉄という「他社」IPを次回製作可能な程度にまで回復させて、
あとは元のIP保持元に任せ、彼らに300万本の利益(と自社に製造委託費)をもたらした
53名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 19:44:46.60ID:+dlL78h00 バンナムはディレクターは無能なんだろう
2021/08/31(火) 19:48:11.84ID:zLlD8hCA0
2021/08/31(火) 19:52:42.39ID:4yKtxk+X0
桃鉄の経緯って、見てると任天堂ってとんでもねえお人よしだな、おめでてえ頭してんなって思える
自分たちの次のハード(NX=Switch)に、今救った桃鉄を出してくれる保証なんてどこにも無かったはずなのに
でもやっぱり結果的に任天堂は間接的に大きく得をした
自分たちの次のハード(NX=Switch)に、今救った桃鉄を出してくれる保証なんてどこにも無かったはずなのに
でもやっぱり結果的に任天堂は間接的に大きく得をした
2021/08/31(火) 19:54:37.50ID:ryVt4HtG0
2021/08/31(火) 20:03:39.01ID:zLlD8hCA0
>>57
そもそも任天堂と他のメーカーじゃ作り方が違うから当然現場監督者の目線も違う
モノリスに対して構想重ねて大枠を作るんじゃなく「まず一章を作ってみてくれ」とか
まず面白いものを作ってそこにガワを被せるとか任天堂以外じゃやってない
ついでにいえばスクエニのバランみたいに「軽いアクション作ろうとしたら暇だったムービー班が暇にあかせてクソキレイなムービー作っちゃったせいで規模がでかくなりすぎた」みたいな悲劇も存在する
そもそも任天堂と他のメーカーじゃ作り方が違うから当然現場監督者の目線も違う
モノリスに対して構想重ねて大枠を作るんじゃなく「まず一章を作ってみてくれ」とか
まず面白いものを作ってそこにガワを被せるとか任天堂以外じゃやってない
ついでにいえばスクエニのバランみたいに「軽いアクション作ろうとしたら暇だったムービー班が暇にあかせてクソキレイなムービー作っちゃったせいで規模がでかくなりすぎた」みたいな悲劇も存在する
2021/08/31(火) 20:07:01.31ID:3HHvihCKr
アクションゲームは名の出てるプロデューサーやディレクターより無名のプログラマやデザイナーの才能で成り立ってたりする
だからチーム丸ごと引き抜かないと板垣や中みたいになるだけ
だからチーム丸ごと引き抜かないと板垣や中みたいになるだけ
61名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 20:08:40.94ID:opjkTNcZ0 もともとゲーム開発会社って人材の流動性が激しい業界だからな
2021/08/31(火) 20:11:24.39ID:zLlD8hCA0
>>60
板垣はチームごと独立してるはずなのに何でああなったんや感
まあドコも拾わなくて任天堂が拾った挙げ句発売前に基本無料のPC版公開するとか今じゃ絶対にやらなそうな任天堂への不義理かまして
今はMSにずっとラブコールしてるけど
あと中は一度もディレクターやったことないのに(しかも元々プログラマーなのに)ディレクターやらせた時点で詰んでた
板垣はチームごと独立してるはずなのに何でああなったんや感
まあドコも拾わなくて任天堂が拾った挙げ句発売前に基本無料のPC版公開するとか今じゃ絶対にやらなそうな任天堂への不義理かまして
今はMSにずっとラブコールしてるけど
あと中は一度もディレクターやったことないのに(しかも元々プログラマーなのに)ディレクターやらせた時点で詰んでた
2021/08/31(火) 20:12:45.75ID:/NQ2VK8n0
明確なテーマを持って作れるゲームなら前者。
開発にセンスやひらめきが必要なら後者。
開発にセンスやひらめきが必要なら後者。
2021/08/31(火) 20:13:15.93ID:7cDvUHUWd
オウガの版権も一時期任天堂が持ってて、
64や外伝とかを任天堂販売で出してたけど
確か、松野がスクエニに行くから譲ったんじゃなかったっけ?
正直、任天堂に持ってて欲しかった
64や外伝とかを任天堂販売で出してたけど
確か、松野がスクエニに行くから譲ったんじゃなかったっけ?
正直、任天堂に持ってて欲しかった
2021/08/31(火) 20:13:23.02ID:OhRhA3ZL0
任天堂だって新規IPはコケる事もあるからな
出来が良いかとか関係なくね
任天堂だって寿司ストライカーはすべったし
宮本だってスティールダイバーは爆死だった
マーケティングをどれだけ突き詰めても
新規IPが当たるかどうかはギャンブルだからな
IP持ってないってのは、どんな開発者だろうとそれだけギャンブルになる
プラチナだってハズレIPが多いし
版権もので売上を稼ぐCC2もオリジナルでは大コケ
出来が良いかとか関係なくね
任天堂だって寿司ストライカーはすべったし
宮本だってスティールダイバーは爆死だった
マーケティングをどれだけ突き詰めても
新規IPが当たるかどうかはギャンブルだからな
IP持ってないってのは、どんな開発者だろうとそれだけギャンブルになる
プラチナだってハズレIPが多いし
版権もので売上を稼ぐCC2もオリジナルでは大コケ
2021/08/31(火) 20:15:35.74ID:4yKtxk+X0
>>62
任天堂のお人よしエピソードって、ファミコンFFとSFCタクティクスオウガもだっけ
任天堂が出したカネって別にIPの保持にも株式の保持にもなんにもかからず
ただ作品が完成する事に貢献するだけだった、みたいな
任天堂のお人よしエピソードって、ファミコンFFとSFCタクティクスオウガもだっけ
任天堂が出したカネって別にIPの保持にも株式の保持にもなんにもかからず
ただ作品が完成する事に貢献するだけだった、みたいな
2021/08/31(火) 20:16:42.51ID:zLlD8hCA0
というか資本関係のない実質セカンドとか意味わかんない存在あるしな…
70名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 20:19:38.84ID:+xQzhjfV0 加賀がFEのIP持ってても高難易度で潰してた
だろうな
だろうな
2021/08/31(火) 20:22:44.91ID:Ir900o7Ed
え、オウガの権利持ってたのか
為になるスレやなあ
為になるスレやなあ
2021/08/31(火) 20:35:23.12ID:ddI+YszW0
>>57
ストーリーであれシステムであれ「どんなものが作りたいのか」を『明確かつ具体的に』構想して
尚且つ末端までしっかり理解できるように説明できる頭に当たる部分の人間と
その頭の指示を聞いて頑張って作る体の部分がそれぞれ必要なわけで
(>>58の一章をまず作れ、ってのも、その作った一章が他の章の見本品として使えるから、ってことだろうし)
他社は(本来つけるべき頭が別にあるのに)おかしい頭がついてるせいで死にそうなのに対して
バンナムは頭部分が純粋に足りてないせいで、死にはしないけど体が上手く動かせないんだと思う
それこそ、体のほうからすれば自分らの作ったものが一片の無駄なく作品になるならやりがいもあろう
ストーリーであれシステムであれ「どんなものが作りたいのか」を『明確かつ具体的に』構想して
尚且つ末端までしっかり理解できるように説明できる頭に当たる部分の人間と
その頭の指示を聞いて頑張って作る体の部分がそれぞれ必要なわけで
(>>58の一章をまず作れ、ってのも、その作った一章が他の章の見本品として使えるから、ってことだろうし)
他社は(本来つけるべき頭が別にあるのに)おかしい頭がついてるせいで死にそうなのに対して
バンナムは頭部分が純粋に足りてないせいで、死にはしないけど体が上手く動かせないんだと思う
それこそ、体のほうからすれば自分らの作ったものが一片の無駄なく作品になるならやりがいもあろう
2021/08/31(火) 20:49:34.92ID:409/Rs290
>>57
その任天堂もプラチナの神谷と101で組んだときは神谷が任天堂の要求に全然応じず好き勝手しまくってたのを全然管理できなかったりするわけだが
その任天堂もプラチナの神谷と101で組んだときは神谷が任天堂の要求に全然応じず好き勝手しまくってたのを全然管理できなかったりするわけだが
2021/08/31(火) 20:53:13.23ID:PGK3W42r0
>>63
板垣はチーム全員を引き抜いた訳じゃないのと
中は一応ファミリーフィッシングとかプロぺではそれなりのモノ作ってた気はする
バランは元セガ系とは言え任天堂と何度組んでも凡ゲーアクションしか出せなかった
アーゼストが開発だからまぁ…
板垣はチーム全員を引き抜いた訳じゃないのと
中は一応ファミリーフィッシングとかプロぺではそれなりのモノ作ってた気はする
バランは元セガ系とは言え任天堂と何度組んでも凡ゲーアクションしか出せなかった
アーゼストが開発だからまぁ…
2021/08/31(火) 21:01:37.84ID:ryVt4HtG0
2021/08/31(火) 21:08:51.86ID:zLlD8hCA0
2021/08/31(火) 21:15:25.70ID:4yKtxk+X0
>>68 「オリエンタルブルー 青の天外」か…なんともトラブってそうなIPと時期だもんなあw
やっぱりIPが稼いだ利益をある程度正当に開発者への報酬の額で報いていかないといかんわなー
報酬の計算式もできるなら上場企業であれば公にしたほうがいい、計算式が妥当か、
正しく機能してるかを株主に評価してもらうのが一番いい
やっぱりIPが稼いだ利益をある程度正当に開発者への報酬の額で報いていかないといかんわなー
報酬の計算式もできるなら上場企業であれば公にしたほうがいい、計算式が妥当か、
正しく機能してるかを株主に評価してもらうのが一番いい
2021/08/31(火) 21:29:02.85ID:4yKtxk+X0
>>78
いやまあ、それは報酬計算式や率の決定権なんかがブラックボックスかつ
ムチャクチャだったからそうなったって事なんでしょうよw
テクモの板垣も前社長との(口)約束持ち出して関係メチャクチャになってしまったわけだ
だから決算書類に計算式を詳細に書くべきなんよ、任天堂が役員報酬の計算式全部書いたように
いやまあ、それは報酬計算式や率の決定権なんかがブラックボックスかつ
ムチャクチャだったからそうなったって事なんでしょうよw
テクモの板垣も前社長との(口)約束持ち出して関係メチャクチャになってしまったわけだ
だから決算書類に計算式を詳細に書くべきなんよ、任天堂が役員報酬の計算式全部書いたように
2021/08/31(火) 21:33:18.26ID:Pi9OhWHm0
テクモがあの時スクエニの申し出蹴ってコーエーの合併を選択したように創業者一族の利益が会社の利益より勝るのでそんな事細かな計算式は出せないよ
2021/08/31(火) 21:47:17.74ID:7cDvUHUWd
成果主義は特定のタイトルに注力するようなメーカーならいいけど
複数のIPを持って幅広く展開してるメーカーには合わない
日本の大手とか大抵このパターンだしな
複数のIPを持って幅広く展開してるメーカーには合わない
日本の大手とか大抵このパターンだしな
2021/08/31(火) 21:55:47.38ID:4yKtxk+X0
でもそんな事言ってるとサイゲームズや中華日本法人に主要人材引き抜かれ放題になるよ
もうかなり手遅れ状態になってるけど
中華に盗られるのばっか警戒されるけど、実はサイゲが引き抜きまくって腐らせてるのが一番タチわりい
もうかなり手遅れ状態になってるけど
中華に盗られるのばっか警戒されるけど、実はサイゲが引き抜きまくって腐らせてるのが一番タチわりい
2021/08/31(火) 21:56:55.69ID:7cDvUHUWd
そんなんもうすでにかつてのスクエニがやらかしてるだろ
2021/08/31(火) 22:01:56.64ID:4yKtxk+X0
うんだからその歴史を繰り返しててまた業界の停滞要因になりかねないって事
サイゲを責めてもどうしようもないので自衛しなよいい加減
サイゲを責めてもどうしようもないので自衛しなよいい加減
2021/08/31(火) 22:02:18.10ID:zLlD8hCA0
実際サイゲのせいでCSのベテラン層が消滅したのは割と語られるけど
そもそもスクエニが業界から引き抜きまくって放逐しての繰り返しをしてる歴史があるからな…
そもそもスクエニが業界から引き抜きまくって放逐しての繰り返しをしてる歴史があるからな…
87名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 22:26:03.03ID:tNu2eSl2a 他所のIPを欲してる時点であかんと思うよ
それを生み出せない開発者たちに渡しても騙せるのは最初だけ
それを生み出せない開発者たちに渡しても騙せるのは最初だけ
2021/08/31(火) 22:40:42.50ID:Ir900o7Ed
任天堂でさえも新規IPはこの10年でスプラトゥーンとWiiフィットの流れを組んだリングフィットくらいでしょ
新規IPでのヒットはかなり難しい、任天堂もたまにはIPごとスタジオ買い取ってもいいのでは?今となっては買うに値する独身貴族のスタジオなんて無いけど、プラチナは嫌がるし
新規IPでのヒットはかなり難しい、任天堂もたまにはIPごとスタジオ買い取ってもいいのでは?今となっては買うに値する独身貴族のスタジオなんて無いけど、プラチナは嫌がるし
2021/08/31(火) 22:46:31.41ID:vwhGf+an0
ちなみにARMSレベルを除外すると
大手サードに限るとここ10年で新規にヒットした「新規IP」ってないと思うんだけど
大手サードに限るとここ10年で新規にヒットした「新規IP」ってないと思うんだけど
91名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 22:55:03.41ID:trKTKhxa0 コナミから抜けたトレジャーは有能で良作たくさん出した
2021/08/31(火) 22:55:13.30ID:hrWXr1g90
社員の成果で報酬に差を付けると無能が害悪となり有能を駆逐する現象が起きる
これを解決できないなら素直に年功序列にしておいたほうがいいんじゃないかな
これを解決できないなら素直に年功序列にしておいたほうがいいんじゃないかな
2021/08/31(火) 23:05:37.68ID:vwhGf+an0
成果主義は結局社内政治社内派閥特化型が勝つという構造的欠陥が解消されない限り安定的な運用は難しい
95名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 23:35:34.74ID:Cve3y3Rt0 >>14
すぐにIPが腐るチョニーの間違いだろw
すぐにIPが腐るチョニーの間違いだろw
2021/08/31(火) 23:41:15.78ID:Ir900o7Ed
ARMSがあったか、あれは200万本売れたな
でもゲーム内容はあんまり評価高くないな
でもゲーム内容はあんまり評価高くないな
2021/08/31(火) 23:48:41.11ID:jIrT8K+N0
自社に引き抜いた上でIP買収、これ。
2021/08/31(火) 23:50:14.13ID:vwhGf+an0
ちなみに1・2Switchはそれを超える300万売れてる
新規IPがない任天堂とは
新規IPがない任天堂とは
99名無しさん必死だな
2021/08/31(火) 23:51:24.81ID:t7FdMxWm0 ここ10年なら特大ヒット飛ばした新規IPあるだろ
妖怪ウォッチ
もう死んだけど
妖怪ウォッチ
もう死んだけど
100名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 00:05:20.18ID:kRPnVr3I0 アストラルチェイン、ミートピアはここ10年で生まれたワールドミリオン行ってる新規IPだな
国内20万超えたはじプロの今後は気になる
というか任天堂の場合ワールドミリオン程度じゃ続編出ない可能性あるから何となく印象薄いけど
他社だたらレギュラー化しててもおかしくないからな
国内20万超えたはじプロの今後は気になる
というか任天堂の場合ワールドミリオン程度じゃ続編出ない可能性あるから何となく印象薄いけど
他社だたらレギュラー化しててもおかしくないからな
101名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 00:07:01.42ID:RmPBFyNod 1.2.Switchとか別にシリーズ化もされないだろうし
102名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 00:20:08.75ID:kRPnVr3I0 Wiiフィットからリングフィット方面が生まれたなら
流れを組む何かは出るやろ
流れを組む何かは出るやろ
103名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 00:34:59.20ID:u2tz2ca+0 今一番開発者の引き抜きを恐れてるのがカプコンのREエンジン開発チームのメンツだろう
正直それ以外の国内の開発者・PGはどんなに最先端扱ってようと有象無象、と各社の経営層に看破されちゃってて、
報酬増がどれほど自社の総合力に効果あるかは疑問に思われちゃってるのかもな
おまえらイザとなりゃUE4に切り替えていくらでも市中からスポット価格で人材集まるんだぞと
正直それ以外の国内の開発者・PGはどんなに最先端扱ってようと有象無象、と各社の経営層に看破されちゃってて、
報酬増がどれほど自社の総合力に効果あるかは疑問に思われちゃってるのかもな
おまえらイザとなりゃUE4に切り替えていくらでも市中からスポット価格で人材集まるんだぞと
104名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 00:38:08.15ID:kRPnVr3I0 AppleEpic裁判で「ゲームエンジンを他社に依存する危険性」が顕在化した上に
テンセントやばくてUEとか完全にチャイナ・リスクそのものになりそうなのもう武器にならんっつーか
テンセントやばくてUEとか完全にチャイナ・リスクそのものになりそうなのもう武器にならんっつーか
105名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 00:39:01.20ID:aS/ZOvwi0 リングフィット自体体重計とラボと1.2.switchの合成生物やからな
新規IPや突拍子のない何かを作れるような環境を維持したい場合
市場分析的には売れそうにないものを大真面目に作れて、かつ失敗しても大丈夫な環境が必要になるので
その場合は成果主義は危険なのよね
新規IPや突拍子のない何かを作れるような環境を維持したい場合
市場分析的には売れそうにないものを大真面目に作れて、かつ失敗しても大丈夫な環境が必要になるので
その場合は成果主義は危険なのよね
107名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 00:49:33.32ID:kRPnVr3I0 >>105
リスクを自前で抱えて自分の作りたい突拍子もないもの作ろうとする人間は最初から個人制作にはしる時代だからな
自分の人生をベットするが故にインディーズには多様性が生まれる
勤め人としてゲーム作るのであればどうしてもリスクがちらつくんで
そのリスクを恐れないためには会社のバックアップ環境の構築が必須だわね
リスクを自前で抱えて自分の作りたい突拍子もないもの作ろうとする人間は最初から個人制作にはしる時代だからな
自分の人生をベットするが故にインディーズには多様性が生まれる
勤め人としてゲーム作るのであればどうしてもリスクがちらつくんで
そのリスクを恐れないためには会社のバックアップ環境の構築が必須だわね
108名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 01:14:00.65ID:8BmdoYP+x 例えば松野泰己率いるチームはIPの核だったことは間違い無いから松野だけじゃなく吉田明彦他主要スタッフを引き抜かれた時点でクエストは終わった
FEの加賀昭三は核ではあったけどISのメンバーと任天堂の力も大きかったからFEは死ななかった
つまり核になる実力者が抜けたらそのIPは先が危うくなるけど
どの程度そいつに依存していたか、が全て
岡本吉起は微妙だったけど崖っぷちからのモンストの一発で己の実力を証明してみせた超例外的な本物
稲船は鼻糞
三上は本物
小島と中と鈴Qは本物だったけど時が経って枯れてしまった人、今となっては松野もか
FEの加賀昭三は核ではあったけどISのメンバーと任天堂の力も大きかったからFEは死ななかった
つまり核になる実力者が抜けたらそのIPは先が危うくなるけど
どの程度そいつに依存していたか、が全て
岡本吉起は微妙だったけど崖っぷちからのモンストの一発で己の実力を証明してみせた超例外的な本物
稲船は鼻糞
三上は本物
小島と中と鈴Qは本物だったけど時が経って枯れてしまった人、今となっては松野もか
109名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 05:45:00.74ID:iJ7kLsVjM もうゲームは少数で作る時代じゃあないからなぁ
110名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 06:07:51.51ID:cNvHiDPW0 昔読んだ雑誌にスクは他社にスパイ開発者を送り込んで使える人材を把握してから
個別にヘッドハンティングするってみた
確かPSがイケイケだった頃
個別にヘッドハンティングするってみた
確かPSがイケイケだった頃
112名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 08:34:16.40ID:QOS9gjyud コジマ見ればわかる
113名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 09:18:35.19ID:65lgdUEH0 開発者は変わりの才能用意できれば問題ないが新規IP当てる方が厳しい
開発者残ってても才能が残ってるかも怪しいし
開発者残ってても才能が残ってるかも怪しいし
115名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 14:26:24.51ID:cNvHiDPW0 >>114
昔読んだゲーム雑誌に書いてあった
ゲーム雑誌も大量にでててバブルっぽかった時代
クリエイターのヘッドハンティングがバンバンされてた時代で
スクウェアのヘッドハンティングのやり方はスゲーよみたいな記事だった気がする
昔読んだゲーム雑誌に書いてあった
ゲーム雑誌も大量にでててバブルっぽかった時代
クリエイターのヘッドハンティングがバンバンされてた時代で
スクウェアのヘッドハンティングのやり方はスゲーよみたいな記事だった気がする
116名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 15:23:45.03ID:Su49T5W70117名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 16:15:18.16ID:cNvHiDPW0118名無しさん必死だな
2021/09/01(水) 23:06:56.11ID:zPMhZUtr0 開発規模が大きくない昔は引き抜き防止のためスタッフロールは偽名が基本だったな
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