可変視点、可変3Dカメラは、かなり難しく
カプコン、任天堂、小島監督あたりが本気で作らないとクソゲーになってしまう
だから洋ゲーは見下ろし視点かFPSしか作らん
(そちらの方がローコストで面白いゲームが出来るから)
スクウェアが評価されてた時代は、固定視点だったため
他のアクションの模倣をするだけで、RPGやリッチグラフィックで利点があり神ゲー扱いされた
その証拠に、3Dを使わないインペリアルサガとか、スクエニを模倣してるFGOなどは
2Dなのでかなり人気作だ
逆に3D視点を駆使するギャルゲーとかはスクエニは弱すぎる
FF外伝とかスクストとか作ってもほぼ売れない
ブリザードはスクエニと似てるが、一番売れる作品のウォークラフトとディアブロはシンプルな固定視点だ
そのようにスクエニもセツナのような見下ろしシンプル視点をもっときわめて作るべきだった
セツナは真面目に作ったら100万本くらいは行ったはず
スクエニがクソゲーメーカーになってしまった理由、可変視点
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1名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:23:13.90ID:xYtJuYEx02名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:24:46.59ID:WOyxz+d00 またFF14を語れないハゲが糞スレを立ててもうたんかw
3名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:25:28.47ID:PqJDcoz8p 確かにパンツばっかり見てゲームしないもんなぁ
4名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:25:59.27ID:vzRSKkNO0 スクウェア・エニックスのゲーム=クソゲー
これが世間の評価
これが世間の評価
2022/11/10(木) 12:26:14.23ID:JzLAqH1F0
見下ろしでドラクエ7時代みたいな背景の左右回転しか出来ないのがドラクエ10オフライン
カメラの上下操作なんで搭載しなかった
カメラの上下操作なんで搭載しなかった
6名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:27:53.22ID:xYtJuYEx02022/11/10(木) 12:29:07.92ID:FUCaYl4ld
横回転しかできないDQ10オフは神ゲー
2022/11/10(木) 12:29:29.77ID:sQKYB7C7a
視点でクソゲー化するかよ
9名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:29:44.75ID:qy1QgkxT0 操作性がゴミ
10名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:30:01.66ID:tqsV4idh0 スマホゲーで糞ゲー出しすぎ
ブランド力がガタ落ち
ゼノとかベヨの好みの違いはあれど
任天堂は外注でも糞ゲーは出さないな
ブランド力がガタ落ち
ゼノとかベヨの好みの違いはあれど
任天堂は外注でも糞ゲーは出さないな
2022/11/10(木) 12:30:15.56ID:zSjFMtew0
グラ至上主義
2022/11/10(木) 12:32:21.78ID:mY9NAXY70
どんぶり勘定で企画してるからだろ
数だけはこなしてるが個々のクオリティまでは
数だけはこなしてるが個々のクオリティまでは
13名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:34:27.24ID:3tVdgW1gd カメラの問題はルンファクでも痛感したなぁ
技術力無いなら無理に背伸びしない方がいいよ
技術力無いなら無理に背伸びしない方がいいよ
14名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:35:37.51ID:XeoxNF7Q0 もうしばらくスクエニゲーはやってないので視点が云々はわからんがクソゲーメーカーであることは同意
15ナナシさん必死だな
2022/11/10(木) 12:35:59.98ID:1lnyJtU702022/11/10(木) 12:36:01.32ID:02e6V7+6a
カメラがクソならカメラmodでも視点変更modでも入れて自分の好きな視点にすれば良くね?
17名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:36:03.30ID:PqJDcoz8p2022/11/10(木) 12:36:48.57ID:9TPnn2JHF
良いグラをあらゆる視点からちゃんと見れるようなゲームを作るだけの能力がないってことね
19名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:38:14.25ID:XeoxNF7Q020ナナシさん必死だな
2022/11/10(木) 12:38:52.94ID:1lnyJtU702022/11/10(木) 12:43:19.08ID:iEEhqr8Sa
もうFF14スルーして妄想語るのはやめてクレメンス…
2022/11/10(木) 12:43:23.12ID:EEFO6hxma
PS2末期には終わってた
23名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:43:40.19ID:Z3nkFeXq0 スクエア側がPC88時代からグラ重視やけど
RPGしか作れなくて新規ヒット作、何年出てないんだか
映画以降、変な感じやん
RPGしか作れなくて新規ヒット作、何年出てないんだか
映画以降、変な感じやん
2022/11/10(木) 12:44:04.90ID:yYJO/9D9a
HD-2DってPS1の頃以下のカメラ演出しかできないしな
どんどん陳腐なゲームしか作れなくなっていくのがスクエニ
どんどん陳腐なゲームしか作れなくなっていくのがスクエニ
2022/11/10(木) 12:47:37.96ID:+rnXrGqy0
元からワゴンメーカーだろ
27名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:47:47.36ID:WOyxz+d00 >>19
ゼルダが【原神】に負けた理由やねw
ゼルダが【原神】に負けた理由やねw
28名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:48:24.57ID:wHVIFr9+d 俺の子供達やその同級生らもスクエニゲーの名前すら出たことないから本当高齢者ホイホイメーカーなんだろうなスクエニ
29名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:50:27.84ID:TxxlKTwB0 驕り高ぶり
ハーヴェステラのみても実績あるところからの提案をいや、まず作ってみようよ
って言って退けてる
ハーヴェステラのみても実績あるところからの提案をいや、まず作ってみようよ
って言って退けてる
30名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:50:52.34ID:XeoxNF7Q0 >>27
へぇ~良かったね
へぇ~良かったね
31名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:51:46.60ID:FkD1lqpWd スクエニって一般層にはもう認知度ねーよなマジで先細りメーカーだよ
32名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:54:32.35ID:L++b+zCrp カメラ関係って今は知らんけど昔はKONAMIの壁の中からの視点が特許のせいでクソ時点にするしかなかったよな
33名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:54:43.19ID:XeoxNF7Q0 スクエニも高齢ユーザーも昔の黄金期が忘れられない取り残された存在なんだよ
一般層からみたらただのボロキレ巻いた老人
一般層からみたらただのボロキレ巻いた老人
2022/11/10(木) 12:54:43.59ID:OO81gb0sM
DQFFのナンバリングを盾に小売りに小売りにぶち込めばいいと思ってるんじゃねぇの?
クソゲ連発してるし小売りは潰れまくってるしいつまでも続かないと思うが
クソゲ連発してるし小売りは潰れまくってるしいつまでも続かないと思うが
35名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:55:09.46ID:WOyxz+d00 >>30
ゲームとしての面白さで任天堂はmiHoYoに負けたんだねw
ゲームとしての面白さで任天堂はmiHoYoに負けたんだねw
36名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:55:44.61ID:WOyxz+d0037名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 12:56:33.82ID:XeoxNF7Q0 と、ボロキレ着た高齢ユーザーが一人で喚いております
2022/11/10(木) 12:58:21.44ID:9fsFgsKCd
2022/11/10(木) 13:02:32.77ID:3EMs8S5tr
カメラの前に一度自分の姿を鏡で見てみろ
41名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 13:02:47.14ID:xYtJuYEx0 スクエニの3D可変ゲーに感じたのは64の頃に感じてたよ
あの頃最初に遊んだ3Dゲームはトゥームレイダー1
MGS、時オカ、ロックマンダッシュあたりだな
この辺のゲームはちゃんと遊べるように作られてて楽しめたよ
トゥームレイダー1は操作感微妙なのだが、イライラアクションゲームと思えば楽しめた
銃はオートで狙ってくれるしな
ダメだと思ったのが、64のレジェンドオブコーネルだね
さらに前作の黙示録と言うタイトルの方がクソらしいのだが
これは改善されてもクソだった
グルグル回る視点、敵との距離感不明、とにかくアクション部分がクソで
敵と戦うイライラ感以前の問題だった
ファミコンなら、一人で歩くだけでイラ付くと言うゴミゲーだ
スクエニは聖剣、FF13~15、ダージュオブケルベロス、フロントミッションetc
全てでその間違いをおかしている
もちろん今回のハーヴェステラなどでもな
とにかくゲームを遊んで敵と戦う以前の問題で、あるけねーんだよな
反対にカプコンのモンハンやマリオなんかは、操作性も完璧なのだが、
マップも迷わないようにちゃんと設計されてるんだよな
あれは、アクションゲームだから出来る出来で、
大量のマップを使うオプワRPGなどでは出来ない手法なんだけどな
だから、RPGメーカーは見下ろし視点とか使ったり、
ウィッチャーではほぼFPSに近い操作性にしてる(ウィッチャーはアクションモッサリでバランスとる)
スクエニはシュパッシュパッと言うキャラのモーションで爽快感を出すのだが
その素早い動きが余計にイライラさせるよ
ディアブロなどではスピード感のある動きを演出するのに成功してるし
ファルコムもイース6やイース1リメイクでスピードアクションの定義を作った
スクエニはまず2DアクションRPGを極めるべきだろう
あの頃最初に遊んだ3Dゲームはトゥームレイダー1
MGS、時オカ、ロックマンダッシュあたりだな
この辺のゲームはちゃんと遊べるように作られてて楽しめたよ
トゥームレイダー1は操作感微妙なのだが、イライラアクションゲームと思えば楽しめた
銃はオートで狙ってくれるしな
ダメだと思ったのが、64のレジェンドオブコーネルだね
さらに前作の黙示録と言うタイトルの方がクソらしいのだが
これは改善されてもクソだった
グルグル回る視点、敵との距離感不明、とにかくアクション部分がクソで
敵と戦うイライラ感以前の問題だった
ファミコンなら、一人で歩くだけでイラ付くと言うゴミゲーだ
スクエニは聖剣、FF13~15、ダージュオブケルベロス、フロントミッションetc
全てでその間違いをおかしている
もちろん今回のハーヴェステラなどでもな
とにかくゲームを遊んで敵と戦う以前の問題で、あるけねーんだよな
反対にカプコンのモンハンやマリオなんかは、操作性も完璧なのだが、
マップも迷わないようにちゃんと設計されてるんだよな
あれは、アクションゲームだから出来る出来で、
大量のマップを使うオプワRPGなどでは出来ない手法なんだけどな
だから、RPGメーカーは見下ろし視点とか使ったり、
ウィッチャーではほぼFPSに近い操作性にしてる(ウィッチャーはアクションモッサリでバランスとる)
スクエニはシュパッシュパッと言うキャラのモーションで爽快感を出すのだが
その素早い動きが余計にイライラさせるよ
ディアブロなどではスピード感のある動きを演出するのに成功してるし
ファルコムもイース6やイース1リメイクでスピードアクションの定義を作った
スクエニはまず2DアクションRPGを極めるべきだろう
42名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 13:04:01.55ID:WOyxz+d002022/11/10(木) 13:06:51.53ID:HITmB54c0
スマホでバカ売れしてる原神は3dだよ
要はおっさんイケメンラーメン屋には需要がない
要はおっさんイケメンラーメン屋には需要がない
45名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 13:08:25.88ID:UM15+/Mua 長年ムービー屋をやってる間にPSユーザーの言う技術の梯子を降りてた
2022/11/10(木) 13:10:23.65ID:cAnu0TGk0
元がストーリー重視だから国際化に四苦八苦してんだろ
カプコンや任天堂みたいなアクションゲーなら容易に国際化できるのに
カプコンや任天堂みたいなアクションゲーなら容易に国際化できるのに
48名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 13:12:58.04ID:WOyxz+d00 >>44
家ゴミさん【原神】を別のなにかと勘違いしとるやろw
家ゴミさん【原神】を別のなにかと勘違いしとるやろw
2022/11/10(木) 13:14:52.46ID:Pu8uL6Tt0
スクエニの客層はコマンドRPGを好む客層
そもそもコマンドRPG売ってデカくなった会社だからな
なのにアクションばかり出すから客が買わない
んで爆死
それだけのことよ
そもそもコマンドRPG売ってデカくなった会社だからな
なのにアクションばかり出すから客が買わない
んで爆死
それだけのことよ
50名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 13:16:08.13ID:xYtJuYEx0 ファルコムが良ゲーばかり作れるのは、
ファルコムのアニメ成分とかキャラクター成分は
新海誠が作ったイース1リメイクのアニメOPに起因するんだよな
そしてその新海誠はすでに出て行って関わってないんだよな
逆に、イース1リメイクのゲーム部分を作った人は残り続けて
さらにイース6とか、ぐるみんとか、ザナドゥネクストとか、ツヴァイ2とか作り続けたのだが
それらのゲームはアニメ部分はオマケでメインがゲームだったりする
アーケードモードとかボスバトルタイムアタックとか用意したり
それだから軌跡がどんなにアニメやストーリーをもりもり入れても
戦闘部分はしっかり作っとくわけでうまく行ってる
ファルコムのアニメ成分とかキャラクター成分は
新海誠が作ったイース1リメイクのアニメOPに起因するんだよな
そしてその新海誠はすでに出て行って関わってないんだよな
逆に、イース1リメイクのゲーム部分を作った人は残り続けて
さらにイース6とか、ぐるみんとか、ザナドゥネクストとか、ツヴァイ2とか作り続けたのだが
それらのゲームはアニメ部分はオマケでメインがゲームだったりする
アーケードモードとかボスバトルタイムアタックとか用意したり
それだから軌跡がどんなにアニメやストーリーをもりもり入れても
戦闘部分はしっかり作っとくわけでうまく行ってる
51名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 13:20:14.14ID:WOyxz+d00 >>49
株式会社FF14のどこをどう理解したらコマンドゲーのメーカーに見えるんだよキチガイw
株式会社FF14のどこをどう理解したらコマンドゲーのメーカーに見えるんだよキチガイw
2022/11/10(木) 13:22:15.40ID:Ae627N0Q0
アクション三流
ストーリーなろう下層レベル
ストーリーなろう下層レベル
53名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 13:22:30.12ID:0qMBG+GZa 今のスクエニって大きいファルコムみたいなもんだろw
特定の信者に支えられてる会社
特定の信者に支えられてる会社
2022/11/10(木) 13:23:06.25ID:Pu8uL6Tt0
>>51
きたな出来損ない
お前を待ってたぜw
FFはコマンドRPGだ
それでデカくなったIPだ
それをオンライン用にシステム変えただけだ
「FFの名前なしじゃ売れない」って判断からな
つまりコマンドRPGの名前の上に乗ってるのがFF14というわけだ
きたな出来損ない
お前を待ってたぜw
FFはコマンドRPGだ
それでデカくなったIPだ
それをオンライン用にシステム変えただけだ
「FFの名前なしじゃ売れない」って判断からな
つまりコマンドRPGの名前の上に乗ってるのがFF14というわけだ
2022/11/10(木) 13:24:25.88ID:KwMOXXtE0
MMOとソシャゲでそれなりに儲かるので
真面目にやると金かかる上にユーザー層狭いRPGに力入れたくないんじゃない?
真面目にやると金かかる上にユーザー層狭いRPGに力入れたくないんじゃない?
2022/11/10(木) 13:24:34.79ID:cr7AVzS+0
楽しみにしてたゲームが知らないyoutiberなんかに先行実況プレイさせられてて
なんかやる気がなくなってしまった
ああ言うのは辞めてほしいぞスクエニ
なんかやる気がなくなってしまった
ああ言うのは辞めてほしいぞスクエニ
57名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 13:25:37.42ID:WOyxz+d002022/11/10(木) 13:27:42.06ID:Y8SQOs030
和田のせいって、社長変わって何年経つと思ってんだ
59名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 13:30:48.94ID:aLM2NHlB0 単に、
「自分たちの作る物を買うユーザーのいる所にソフトを作らなかったから」
だよ
「自分たちの作る物を買うユーザーのいる所にソフトを作らなかったから」
だよ
2022/11/10(木) 13:31:24.45ID:Zr/3W6/Z0
61名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 13:32:02.92ID:WOyxz+d0062名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 13:32:24.73ID:WOyxz+d00 >>60
それ零式やった感想なんだね?w
それ零式やった感想なんだね?w
63名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 13:34:47.91ID:POaqrHlE0 ハクスラをものに出来なかった説
実はドラクエ9、FF12に若干ハクスラ感あって
この二つがスクエニが最後に出せたオフのコアゲーかと
実はドラクエ9、FF12に若干ハクスラ感あって
この二つがスクエニが最後に出せたオフのコアゲーかと
2022/11/10(木) 13:36:38.41ID:FQxbJqX00
14ってコマンド以下のゲーム性だろ
65名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 13:37:57.90ID:WOyxz+d002022/11/10(木) 13:38:57.28ID:CcxLY5MWd
14信者必死すぎだろ
何をそんなに熱くなってるんだ
何をそんなに熱くなってるんだ
2022/11/10(木) 13:39:29.41ID:/+/w6hnn0
3Dゲームができてからかなり立つけど上手く行かないのはノウハウが言語化されてないのかな
プログラマーの個人スキルに頼っているのだろうか
プログラマーの個人スキルに頼っているのだろうか
2022/11/10(木) 13:39:32.53ID:FQxbJqX00
解説なんて必要なのか?
決まった順にボタンポチポチするだけでバフデバフでの工夫すら存在しないマスゲームでしかない
決まった順にボタンポチポチするだけでバフデバフでの工夫すら存在しないマスゲームでしかない
2022/11/10(木) 13:42:01.54ID:Pu8uL6Tt0
>>57
コマンドRPGの名前の上に乗ってるのがFF14という事実を理解できたようだな
そりゃよかった
なるべくシンプルな単語で伝えたつもりだが
境界型知的障害者であるお前の知能で理解できるか心配だったんだよw
コマンドRPGの名前の上に乗ってるのがFF14という事実を理解できたようだな
そりゃよかった
なるべくシンプルな単語で伝えたつもりだが
境界型知的障害者であるお前の知能で理解できるか心配だったんだよw
2022/11/10(木) 13:42:49.41ID:0pw4Ab4m0
2021年 国際数学オリンピック大会
1位中国
2位ロシア
3位韓国
4位アメリカ
5位カナダ
9位台湾
16位タイ
25位日本
JRPG需要が原神にごっそりもっていかれたのは
人材の底力の差から出たもの
日本人の所得が台湾に抜かれたのはゆとり教育によるたまものだ
1位中国
2位ロシア
3位韓国
4位アメリカ
5位カナダ
9位台湾
16位タイ
25位日本
JRPG需要が原神にごっそりもっていかれたのは
人材の底力の差から出たもの
日本人の所得が台湾に抜かれたのはゆとり教育によるたまものだ
2022/11/10(木) 13:43:19.78ID:KwMOXXtE0
74名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 13:46:01.69ID:WOyxz+d0075名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 13:46:47.06ID:WOyxz+d0076名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 13:48:11.95ID:fzsfojVmd ここ最近で1番のヒットがニーアオートマタなんだから求められてるのは雰囲気ゲー
2022/11/10(木) 13:48:44.86ID:V7aubX0n0
コロナで使い捨て派遣が減ったとは聞いたな
人材不足じゃないかな
自社社員を大事にいたカプコンは時代の流れの影響を受けない
人材不足じゃないかな
自社社員を大事にいたカプコンは時代の流れの影響を受けない
2022/11/10(木) 13:51:31.89ID:0pw4Ab4m0
プレステ版の原神の売上高は公開されていないが、センサー・タワーのデータによると、携帯端末版の売上高は5月時点で30億ドルに達している。
原神は2年でスマホ版だけで4000億円稼いだ
半分は日本から吸い上げたと言われてる
CS版JRPGが衰退したのは原神に吸い取られれてしまったからだわw
原神は2年でスマホ版だけで4000億円稼いだ
半分は日本から吸い上げたと言われてる
CS版JRPGが衰退したのは原神に吸い取られれてしまったからだわw
2022/11/10(木) 13:53:16.87ID:radi/Vnqd
スクエニが本当に大事にしないといけなかった客は漆黒や暁月で感動の涙と潮を吹いてくれるお花畑達だった
それを野村や鳥山が追い払ってしまったんだよ
それを野村や鳥山が追い払ってしまったんだよ
2022/11/10(木) 13:58:52.24ID:Pu8uL6Tt0
2022/11/10(木) 13:59:16.72ID:nSUN56o60
カプも新規ゲーならコケるんじゃないか
プラグマタとかエクゾなんとかとか外人のリアクション動画なんかだとほぼ全員死んだ顔で見てたけど
スクエニはキャラゲーと言う視点でもグラが良くないな
プラグマタとかエクゾなんとかとか外人のリアクション動画なんかだとほぼ全員死んだ顔で見てたけど
スクエニはキャラゲーと言う視点でもグラが良くないな
2022/11/10(木) 14:00:22.93ID:pGkCOuD00
俺の中ではスクエニとか元々クソゲーメーカーなんやが
2022/11/10(木) 14:01:36.68ID:V7aubX0n0
ニーアはSNSで受けたキャラデザもあったから
雰囲気ゲーだけだと受けないある程度は中身も作り込まないと
雰囲気ゲーだけだと受けないある程度は中身も作り込まないと
86名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:01:56.78ID:xYtJuYEx0 ニーアオートマータが売れたのはベースになったプラチナのゲーム性が面白いからだよ
固定視点で昔の鬼武者とかDMCとかMGSみたいな作りなのでウケた
スクエニは既存のゲームに自社流の追加要素入れるのが得意なのだが
そのベースのとなるゲーム次第でクソゲーにもなる
ダージュオブケルベロスがその代表でクソゲーに自社のオリジナル要素追加したからダメだった
スクエニの連中はオリジナルゲームを作れないわけだが
そもそも作り方知ってたら選び方もちゃんと良ゲー選べる
別に三流の同人屋でもオリジナルゲームばっかり作ってたら
一流の目線やセンスモテるしな
そんな意味では、コピーゲームばかり作ってるスクエニのプロよりも
同人で新しいゲームにチャレンジしてるインディーの方がはるかにセンスは上だろうな
固定視点で昔の鬼武者とかDMCとかMGSみたいな作りなのでウケた
スクエニは既存のゲームに自社流の追加要素入れるのが得意なのだが
そのベースのとなるゲーム次第でクソゲーにもなる
ダージュオブケルベロスがその代表でクソゲーに自社のオリジナル要素追加したからダメだった
スクエニの連中はオリジナルゲームを作れないわけだが
そもそも作り方知ってたら選び方もちゃんと良ゲー選べる
別に三流の同人屋でもオリジナルゲームばっかり作ってたら
一流の目線やセンスモテるしな
そんな意味では、コピーゲームばかり作ってるスクエニのプロよりも
同人で新しいゲームにチャレンジしてるインディーの方がはるかにセンスは上だろうな
87名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:03:21.64ID:aLM2NHlB02022/11/10(木) 14:05:09.05ID:/NQFMTycM
3Dだからクソゲーとよく言った
3Dってだけで大幅なデバフになる
3Dってだけで大幅なデバフになる
2022/11/10(木) 14:06:45.99ID:mwKlsXHf0
アクションとかそれなりに作ってるんだろうけど何か違うのよね
もうちょっと研究してしっかり作ればいいのにって思う
もうちょっと研究してしっかり作ればいいのにって思う
2022/11/10(木) 14:07:14.56ID:99qHuLsZd
ブレイブリーデフォルトの1とか漆黒以降のFF14ってバカが好む雰囲気作りが上手かったんだよ。シナリオだけじゃなくBGMも含めて
スクエニファンなんてバカばっかりなんだからちゃんとそこに向けて作れって話だよな
スクエニファンなんてバカばっかりなんだからちゃんとそこに向けて作れって話だよな
2022/11/10(木) 14:07:25.93ID:shGrT7GAd
べつに3D自体はいいだろ
無駄に手間掛けまくっていつまで経っても完成しないリアル調のポリコレ3Dは無駄だけど
無駄に手間掛けまくっていつまで経っても完成しないリアル調のポリコレ3Dは無駄だけど
2022/11/10(木) 14:08:20.02ID:99qHuLsZd
ポリコレ路線とつまんねーアクションは明確にデバフ
2022/11/10(木) 14:10:01.30ID:JzLAqH1F0
明らかにスクウェアっぽい表現するのが今のモノリスなんだよな
2022/11/10(木) 14:11:43.99ID:Rkr7x77S0
スクウェアから漂う班目臭
2022/11/10(木) 14:12:07.89ID:99qHuLsZd
ゼノブレ1は明確にスクウェア側が目指すべきものだったと思うよ
なぜかオイヨイヨやコクーンでパージが出てきたけど
なぜかオイヨイヨやコクーンでパージが出てきたけど
2022/11/10(木) 14:13:38.90ID:BheEUG0ma
99名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:17:06.17ID:fzsfojVmd ニーアはゲームとして面白くねぇよw
100名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:19:21.38ID:qjYxftKwd ニーアは尻だけってよく言われてて
流石にそれだけってことはねえだろと思ってたけど実際にやってみてつまんなすぎて本当にそれだけで売れたんだなと驚いたゲーム
流石にそれだけってことはねえだろと思ってたけど実際にやってみてつまんなすぎて本当にそれだけで売れたんだなと驚いたゲーム
101名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:19:49.55ID:Rd1bCW9ld 昔の進撃と同じでニーアは「ゲームに詳しい俺」をアピールするアクセサリーとして丁度よかった
103名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:21:51.34ID:ays41CIM0 ニーアは体験版でこんなもんかと思って切ったな
メトロイドMのがまだ面白いわ
メトロイドMのがまだ面白いわ
104名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:22:00.48ID:qjYxftKwd105名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:22:04.29ID:aLM2NHlB0 >>93
ぶっちゃけ昔の2Dのスクウェアは石井のグレッゾ・高橋モノリスに引き継がれてるからなぁー
ぶっちゃけ昔の2Dのスクウェアは石井のグレッゾ・高橋モノリスに引き継がれてるからなぁー
106名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:22:19.86ID:6lyhKrkdd107名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:24:09.09ID:oyWyaG2y0108名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:27:55.47ID:NpWoIU8+d わり、やっぱつれぇわ
109名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:29:29.88ID:LNUt5gOrd >>104
ソウルは難易度高いからその手のライトオタは手も足も出ない
ダークな世界観にかっこいい簡単アクションで低難易度のニーアはその手の欲求満たすのに丁度いい
ゲーム会社に入社する時にニーアが好きとかドヤ顔で言う奴めちゃめちゃ多いらしいし
ソウルは難易度高いからその手のライトオタは手も足も出ない
ダークな世界観にかっこいい簡単アクションで低難易度のニーアはその手の欲求満たすのに丁度いい
ゲーム会社に入社する時にニーアが好きとかドヤ顔で言う奴めちゃめちゃ多いらしいし
110名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:31:03.69ID:lN0FMWtea ヨコオも浅野も元はエニクス側だからスクウェアは本当に合併近くからろくな人材がいない
111名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:31:19.60ID:xYtJuYEx0 ニーアオートマタが良ゲーのマジックかけられてるのは
ファミコンのゲームが今やっても面白く見えるのと一緒だな
あるいはシンプル1500とか2000のレトロチックのゲームが遊べちゃうのとな
似たようなのがセツナなのだが
こちらも古いスタイルのゲームだけど大失敗してるのが
エフェクトとかが派手じゃなく、手抜きなところだろう
東京RPGファクトリーがやる気が無さ過ぎるからクソゲーになってしまう
ぎゅくにニーアオートマタはプラチナが普通に作ったからベース部分が悪くない
ただしニーアもオプワやバイオショックなどと比べたらショボい古臭いゲームであることは否めず、
その辺をつつくと評価が無駄に高いだけのゲームになる
ファミコンのゲームが今やっても面白く見えるのと一緒だな
あるいはシンプル1500とか2000のレトロチックのゲームが遊べちゃうのとな
似たようなのがセツナなのだが
こちらも古いスタイルのゲームだけど大失敗してるのが
エフェクトとかが派手じゃなく、手抜きなところだろう
東京RPGファクトリーがやる気が無さ過ぎるからクソゲーになってしまう
ぎゅくにニーアオートマタはプラチナが普通に作ったからベース部分が悪くない
ただしニーアもオプワやバイオショックなどと比べたらショボい古臭いゲームであることは否めず、
その辺をつつくと評価が無駄に高いだけのゲームになる
112名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:36:46.43ID:JzLAqH1F0 スクエニのクロノトリガーの精神的続編みたいな宣伝でその気になってたやつは多かった
判明していく内容がショボすぎて実際に買わせるまでいかなかった
その続編のロストスフィアで客が消えてた
判明していく内容がショボすぎて実際に買わせるまでいかなかった
その続編のロストスフィアで客が消えてた
113名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:37:02.23ID:VXnA11Blr 中身の無い雰囲気ゲーばかりなのが悪い
114名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:37:16.57ID:Km87v/YRa116名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:38:14.95ID:nSUN56o60 マルチプレイのゲームが主流だから
アクションのハードルも上がってるな
ヌルい無双が売れてた頃とも違う
アクションのハードルも上がってるな
ヌルい無双が売れてた頃とも違う
117名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:39:51.96ID:5KUM7rXXp 出すソフト出すソフト着実にクソゲーメーカーの実績積み上げてるのは中々凄い
118名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:45:38.78ID:HiP4tec80 >>5
カメラグルグル回すのが面倒だから固定視点の方が良かった
カメラグルグル回すのが面倒だから固定視点の方が良かった
119名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:48:21.36ID:MnsN4h3C0 クソゲーでもなんでも経験積まないとな
いずれいいの作れるかもしれんし
いずれいいの作れるかもしれんし
120名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:48:26.89ID:HiP4tec80 FF7リメイクもヴァルキュリーエリュシオンもカメラのクソさをしょっちゅう感じる
121名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:52:22.04ID:HITmB54c0 ファルコムの軌跡も
空はある程度動かせたけど
零は全然動かせなくなったけど
ゲーム的にはほとんど支障なかったもんな
空はある程度動かせたけど
零は全然動かせなくなったけど
ゲーム的にはほとんど支障なかったもんな
122名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:52:22.75ID:TKYGndUJd 経験積んでノウハウが次に活かされる現場ならいいけどそうじゃないから今の惨状なんだろ
前出来てたことができてない、そも予算の関係で出来ないみたいな劣化ばかりでどんどん質が落ちてるじゃん
前出来てたことができてない、そも予算の関係で出来ないみたいな劣化ばかりでどんどん質が落ちてるじゃん
123名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:54:54.95ID:SC9DLjiDM スクエニパブで出してたDiablo3を友達とやってて時、
友達「スクエアって凄いなあ」
とか言い出して俺は暫く固まってしまったのを思い出した
ブリザードだよって訂正はしたけどパブリッシャーとして
扱ったゲームを開発と勘違いする人はまあ居るんだろうけど
実際に出会ったのはそれが初めてだった
まあゲハでも地球防衛軍ナンバーシリーズをD3パブリッシャーが
開発してると思ってる人をそこそこ見る事だし
友達「スクエアって凄いなあ」
とか言い出して俺は暫く固まってしまったのを思い出した
ブリザードだよって訂正はしたけどパブリッシャーとして
扱ったゲームを開発と勘違いする人はまあ居るんだろうけど
実際に出会ったのはそれが初めてだった
まあゲハでも地球防衛軍ナンバーシリーズをD3パブリッシャーが
開発してると思ってる人をそこそこ見る事だし
124名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:55:45.51ID:ChXzpIR70 やたらアクションゲー作りたがるけど
PS2の頃くらいからずっと面白くはない
PS2の頃くらいからずっと面白くはない
125名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:56:16.58ID:eqD/WVEq0126名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:58:55.58ID:nVAissJ70 多分KHがヒットしたのが勘違いの始まりな気がする
127名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 14:59:04.00ID:CxWfy1Fxa アッタコレダみたいなのがあってワロタ
129名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 15:03:37.91ID:TKYGndUJd モンハンブーム辺りでそっちに舵取りしようとして失敗、ファミリー向けゲームの波にも乗れずソシャゲも駄目、シューターもまともなのが作れずソウルライクもだめ
そのまま立て直しが効かず死んだ印象
何ならできるんだこいつら
そのまま立て直しが効かず死んだ印象
何ならできるんだこいつら
131名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 15:08:11.55ID:w/a6ngJYd 吉田信者頼む!
シュバってきてくれーーー!!!
シュバってきてくれーーー!!!
132名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 15:11:21.00ID:1CfLsAPLa >>131
ID:WOyxz+d00
ID:WOyxz+d00
133名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 15:15:40.81ID:eqD/WVEq0 アクションについてはPS1時代から色々出してたからその頃からと思ってる
134名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 15:17:17.71ID:VzFSq+fE0 んなもんインディーズでもやれることだし他の理由だろ
135名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 15:20:16.49ID:MrYTBsp1a 可変視点ってのが聞き慣れないワードやけど、ユーザーが自由にカメラ操作出来ることを言ってるんか?
鋭い視点やな。
スクエニは絵面重視で、想定する絵面は固定の視点でしか考えてない。
だからユーザーが自由に視点を動かすと想定外になるから汚くなる。
インタラクティブ性を軽視してるからこうなるんやな。
鋭い視点やな。
スクエニは絵面重視で、想定する絵面は固定の視点でしか考えてない。
だからユーザーが自由に視点を動かすと想定外になるから汚くなる。
インタラクティブ性を軽視してるからこうなるんやな。
136名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 15:37:02.33ID:Heawy9T60 2Dの頃からアクションクソなのに関係あるかい
137名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 15:44:22.48ID:0TV0XJpi0 これは一理ある
FF7~9は2D背景だったから、固定視点の一本道でも違和感が無かったけど
FF10で3D背景になったことで、完全にボロが出て、ゴミみたいな一本道が強調されてしまった
FF7~9は2D背景だったから、固定視点の一本道でも違和感が無かったけど
FF10で3D背景になったことで、完全にボロが出て、ゴミみたいな一本道が強調されてしまった
138名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 15:44:40.75ID:9+FZqOt70 まるで同意できない
むしろ会社として技術と経験の横展開が出来ずにチーム毎にバラバラなのが問題では
むしろ会社として技術と経験の横展開が出来ずにチーム毎にバラバラなのが問題では
139名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 15:47:19.12ID:NTxkyjLN0 スクエニは元々FFドラクエだけで他はそうでもないだろ
ニーアとか作ってるのはプラチナだし
ニーアとか作ってるのはプラチナだし
140名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 15:51:59.36ID:vdcKmMap0 FF7から9のワールドマップが3Dで横だけカメラ操作できたのがなんか良かった
テイルズも同じようなワールドマップがあって町中固定カメラだった
テイルズも同じようなワールドマップがあって町中固定カメラだった
141名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 16:11:42.85ID:9/y5ZTQzM 可変視点が理由というよりカメラ仕様のノウハウ全然無いとこが未だに多いって話だな
他ゲー参考にしようにも結構ゲームに依るし
ただマウスでのカメラ操作だけはほぼ確立してるからPC主体のジャンルは上手く行きやすいんだと思う
他ゲー参考にしようにも結構ゲームに依るし
ただマウスでのカメラ操作だけはほぼ確立してるからPC主体のジャンルは上手く行きやすいんだと思う
142名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 16:18:02.24ID:pGkCOuD00143名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 16:25:46.93ID:6ly8oBA50 スクエニが仮に売上に憧れて
原神を作ろうとしても絶対に不可能
ミホヨは崩壊なんとかの時代からアクションセンスはあった
原神を作ろうとしても絶対に不可能
ミホヨは崩壊なんとかの時代からアクションセンスはあった
144名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 16:50:13.95ID:BGtmMQBJ0 グラフィックと演出だけにこだわり過ぎてゲーム性疎かにしてきたツケ
145名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 16:52:18.00ID:ays41CIM0 まあおにぎりやアスファルトの粒イジってるのが仕事っていうんだから
控えめに言って頭おかしい
控えめに言って頭おかしい
146名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 16:52:37.12ID:6+fF2Poq0 二大大玉の新作ナンバDQとFFを2017夏〜2023夏まで一本も出さないとか正気か
147名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 16:53:50.16ID:C2ANd8gZa 聖剣伝説LoMとデュープリズムと武蔵伝からスクエニはこういう感じのメーカーになってしまった
聖剣伝説LoMとデュープリズムは結構好きだけど
聖剣伝説LoMとデュープリズムは結構好きだけど
148名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 16:55:49.12ID:xYtJuYEx0 スクエニがクソゲーメーカーになったのは、やはり和田と野村だろうな
ヒゲとかの守旧派もアレなのだが、
あの人たちはPCゲー時代からずっと作ってるから、何がクソゲーで何が良ゲーかを分かってる
何より、皆グラフィックとか不得意で、ゲームシステム構築とプログラムしかしないので、
他人のゲームを評価するときはその辺が中心になり真理をつける
しかし、和田と野村と言うのはゲームプログラマーじゃない
だから部品の部分とかストーリー部分とか売り方ばかり重視して
本当にクソゲーか良ゲーかは分からないんだよな
たまたま売り出したゲームが良ゲーなら爆売れするし
クソゲーなら最低評価になりがち
サガに関してはかなり、うまく売ってて出来が良いから皆課金してる
ダンジョンエンカウンターズはダメなのはやはり採用したイラストだろう
個人的にあの伊藤竜馬とか言う絵師はダメだと思う
まず、雰囲気がつまらんね
だからあれを採用するゲームプロデューサーはクソゲーを作る気がマンマンなんだよな
古い絵師でも天野喜孝とかサガフロの小林智美はかなりケバケバしい絵で面白い
ヒゲとかの守旧派もアレなのだが、
あの人たちはPCゲー時代からずっと作ってるから、何がクソゲーで何が良ゲーかを分かってる
何より、皆グラフィックとか不得意で、ゲームシステム構築とプログラムしかしないので、
他人のゲームを評価するときはその辺が中心になり真理をつける
しかし、和田と野村と言うのはゲームプログラマーじゃない
だから部品の部分とかストーリー部分とか売り方ばかり重視して
本当にクソゲーか良ゲーかは分からないんだよな
たまたま売り出したゲームが良ゲーなら爆売れするし
クソゲーなら最低評価になりがち
サガに関してはかなり、うまく売ってて出来が良いから皆課金してる
ダンジョンエンカウンターズはダメなのはやはり採用したイラストだろう
個人的にあの伊藤竜馬とか言う絵師はダメだと思う
まず、雰囲気がつまらんね
だからあれを採用するゲームプロデューサーはクソゲーを作る気がマンマンなんだよな
古い絵師でも天野喜孝とかサガフロの小林智美はかなりケバケバしい絵で面白い
149名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 16:57:31.96ID:cogs0lvuM 毛穴掘って
水溜り張って
雲を浮かべ
おにぎりとカップヌードル
イケてる岩場で頬張ればキミもクラスの陽キャ
水溜り張って
雲を浮かべ
おにぎりとカップヌードル
イケてる岩場で頬張ればキミもクラスの陽キャ
150名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 16:58:05.71ID:xYtJuYEx0 野村がダメなのは絵の技術じゃなくてデザインセンス?のようなものだな
あいつ、自分で100%デザインすると、絶対にノクトとかキンハーみたいな
ムダをそぎ落としたデザインにするんだが
それはハッキリイッテだめ
独自の世界観に閉じこもって他人を喜ばせない事の表れだよ
だから、FF7みたいに強制的に作らされたり
ミンサガみたいに他人と共同して作った絵と言うのはうまい
野村は実は一人で作るのが好きに見せかけて
他人とわいわいサガみたいなクソゲーを作るのが好きなんだろう
だからミンサガのデザインはキレキレのデザインになってる
そのように自分の特性を分からずクソゲーを作ってしまう野村がリーダーだから
部下への命令もだめだろう
あいつ、自分で100%デザインすると、絶対にノクトとかキンハーみたいな
ムダをそぎ落としたデザインにするんだが
それはハッキリイッテだめ
独自の世界観に閉じこもって他人を喜ばせない事の表れだよ
だから、FF7みたいに強制的に作らされたり
ミンサガみたいに他人と共同して作った絵と言うのはうまい
野村は実は一人で作るのが好きに見せかけて
他人とわいわいサガみたいなクソゲーを作るのが好きなんだろう
だからミンサガのデザインはキレキレのデザインになってる
そのように自分の特性を分からずクソゲーを作ってしまう野村がリーダーだから
部下への命令もだめだろう
151名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 17:00:35.15ID:za2JBBnM0 浅野チームDQチームは独立しろよ
152名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 17:17:09.48ID:/NQFMTycM ダンジョンエンカウンターズは公式サイトを見て購入したが思ってたのと違うって意見が多かったな
153名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 17:40:58.72ID:xYtJuYEx0 ヒゲは良くも悪くもゲーム性重視過ぎて古臭い
売れてるゲームクリエーターの大半は洋ゲークリエーターも含めて古臭いんだけどな
ヒゲはグラ!映画!リアル!とか言いながら絶対にFF1の形を崩さない傾向がある
大半のFF模倣ゲーが失敗してるのは
FFの見た目だけにとらわれていて、ゲーム性の部分がDQ3の模倣である事を考慮に入れてなく
ゲームとして微妙な出来になってる
その例がFFでやらかしたのがFF13だろう
ヒゲが完全に抜けた後の作品なので、手動する人がいなくなった
サガのスタッフはFFについてノータッチだろうか
サガいつも通りに作ってるのだが、FFの方はゲーム性そのものが変わってる
まぁ新人たちがゲーム性に拘らずに見た目やストーリーだけに拘るのは当然の話で
ツクーラーも大半はゲームのバランスよりも見た目やグラに拘りたがる
ゲーム調整がうまいツクーラーはほぼデフォルトやありあわせの素材を組み合わせてFFやDQ並みの神バランスを作れる
しかもその調整はかなり簡単だから、これって金になんのかなと思ってプロにならない
VBとかdelphiが普及しても誰もソフト作らないのと一緒で
簡単すぎると逆にモチベーションが出ないんだよな
それでイラストとか面白さが確定してない新システムとか複雑なストーリーとかに目が行く
ただ、一切手を抜いて、ゲームのバランスだけに集中したゲームの方が割と人気になりやすいんだけど
売れてるゲームクリエーターの大半は洋ゲークリエーターも含めて古臭いんだけどな
ヒゲはグラ!映画!リアル!とか言いながら絶対にFF1の形を崩さない傾向がある
大半のFF模倣ゲーが失敗してるのは
FFの見た目だけにとらわれていて、ゲーム性の部分がDQ3の模倣である事を考慮に入れてなく
ゲームとして微妙な出来になってる
その例がFFでやらかしたのがFF13だろう
ヒゲが完全に抜けた後の作品なので、手動する人がいなくなった
サガのスタッフはFFについてノータッチだろうか
サガいつも通りに作ってるのだが、FFの方はゲーム性そのものが変わってる
まぁ新人たちがゲーム性に拘らずに見た目やストーリーだけに拘るのは当然の話で
ツクーラーも大半はゲームのバランスよりも見た目やグラに拘りたがる
ゲーム調整がうまいツクーラーはほぼデフォルトやありあわせの素材を組み合わせてFFやDQ並みの神バランスを作れる
しかもその調整はかなり簡単だから、これって金になんのかなと思ってプロにならない
VBとかdelphiが普及しても誰もソフト作らないのと一緒で
簡単すぎると逆にモチベーションが出ないんだよな
それでイラストとか面白さが確定してない新システムとか複雑なストーリーとかに目が行く
ただ、一切手を抜いて、ゲームのバランスだけに集中したゲームの方が割と人気になりやすいんだけど
154名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 17:45:56.94ID:MzZ8OwvhM DSのFFエコーズやってるけど、任天堂のゲームと見間違えるほど親切丁寧で出来がいいよ
155名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 17:47:45.83ID:TuzKnVWJd156名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 17:53:50.66ID:s9Lje/jp0 GOWのだだ背中に張り付いてるだけのカメラもクソだと思うんだけど外人の作るアクションのカメラって馬鹿の一つ覚えみたいに全部これだよな
シューターもアクションも全部一緒
シューターもアクションも全部一緒
157名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 17:57:05.58ID:xYtJuYEx0 いや、ミンサガは野村じゃなかったな
でも野村ってメインでプロデュースするスタイリッシュな作品のイラストよりも
他の人に乗っかってワイワイ系の作るとかなり面白い作風作るんだよな
と言うかFF13以降の作風はひたすらシュールな作風が多いのだけど
本音では明るいギャグみたいな作品作りたくてしょうがないんだよな
ガンスリンガーストラトス2
ファイナルファンタジー エクスプローラーズ
あたりは普通のデザインできるんだよな
野村は他の人に従ってると面白い絵が描けるけど、自分でプロデュースすると
途端にダメになる使い勝手の悪い奴なんだよ
でも野村ってメインでプロデュースするスタイリッシュな作品のイラストよりも
他の人に乗っかってワイワイ系の作るとかなり面白い作風作るんだよな
と言うかFF13以降の作風はひたすらシュールな作風が多いのだけど
本音では明るいギャグみたいな作品作りたくてしょうがないんだよな
ガンスリンガーストラトス2
ファイナルファンタジー エクスプローラーズ
あたりは普通のデザインできるんだよな
野村は他の人に従ってると面白い絵が描けるけど、自分でプロデュースすると
途端にダメになる使い勝手の悪い奴なんだよ
158名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 17:58:15.65ID:kkHSIqP90 なるほど工数が大幅に増えるってのはあるな
159名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 18:54:31.31ID:kMy3Lwqq0 >>147
LOMは同じく好きだけどBGMのおかげであって、アクションそのものは絶望的につまらなかったな
LOMは同じく好きだけどBGMのおかげであって、アクションそのものは絶望的につまらなかったな
160名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 19:07:18.98ID:Pu8uL6Tt0 洋ゲーのあの糞カメラに外人が文句言わんのが不思議でならん
カメラ近すぎだろと
ヘタしたらキャラの背中で画面の半分が隠れてマジキチ
酔うわ糞が
カメラ近すぎだろと
ヘタしたらキャラの背中で画面の半分が隠れてマジキチ
酔うわ糞が
162名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 20:09:04.37ID:HApo0AAT0 昔からスクエニのゲームってキャラがローラーブレード履いてるみたいにツルツル滑りながら歩いてるように感じるんだよな
キャラがふわふわしてたり世界に重力を感じないのは伝統的に社内でのその辺りの優先度が低いのかな
キャラがふわふわしてたり世界に重力を感じないのは伝統的に社内でのその辺りの優先度が低いのかな
163名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 21:00:12.09ID:vRIFlDNp0 RPGで鳴らしてたメカーなのにグラにばっかり力入れて
システム面で海外にハクスラとオープンワールドで先行されたのが没落の原因だろ
システム面で海外にハクスラとオープンワールドで先行されたのが没落の原因だろ
164名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 21:01:39.04ID:wbvQ+4gZ0 可変視点の何が難しいんだ?UE,Unityでさえ標準装備されてる
165名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 21:09:27.82ID:wbvQ+4gZ0 昔はUnityのカメラ操作のルーチンまともなのなくて自前で組む必要合ったけど今はstarter assetにカメラ操作含まれてる
166名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 21:23:19.51ID:n+03eLDyd 学歴主義に走った報い。
167名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 21:24:05.60ID:n+03eLDyd 結果、リアルな雲に命かける馬鹿エンジニアみたいな奴らばかりになった。
168名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 21:27:37.92ID:xYtJuYEx0 スクエニの
クソゲーあるある
・コンボしたがる
・飛ばせたりダッシュさせたがる
・ガードさせたがる
・飛び道具使わせたがる
・突進技使わせたがる
・テレポート使わせたがる
・ジャンプシーン入れたがる
・高低さのあるマップ
その他全ての要素。
まずスクエニがやりがちなのが
「ゲームシステム的意味がないのに、ストーリーや絵だけで派手だから入れる」事だろう
まず、スクエニの連中はクソ真面目にゲームを作ったら絶対そういう要素入れないんだよ
その証拠がダンジョンエクスプローラーだろう
あれは、かなり簡素的なゲームなのだが、スクエニの連中が本気でやりたいネタがあれだろう
つまり、あいつらのゲームの理想には、ジャンプとか派手なコンボとか一切ない
攻撃と言う一つの選択肢をどのモンスターにするかだけだ
防御すらないんだ
だからスクエニがゲーム作るとクソゲーなんだよな
逆にDQビルダーと言うのがかなり出来が良かった
あれは
・壊す
・建てる
・積む
・眺める
・寝る
・錬成する
・攻撃する
全て意味があったからな
だが売れなかった
ドラクエ無双にしても
・攻撃する
・マップを移動する
には意味があった
と言うか無双のシステムなので無駄が無かった
クソゲーあるある
・コンボしたがる
・飛ばせたりダッシュさせたがる
・ガードさせたがる
・飛び道具使わせたがる
・突進技使わせたがる
・テレポート使わせたがる
・ジャンプシーン入れたがる
・高低さのあるマップ
その他全ての要素。
まずスクエニがやりがちなのが
「ゲームシステム的意味がないのに、ストーリーや絵だけで派手だから入れる」事だろう
まず、スクエニの連中はクソ真面目にゲームを作ったら絶対そういう要素入れないんだよ
その証拠がダンジョンエクスプローラーだろう
あれは、かなり簡素的なゲームなのだが、スクエニの連中が本気でやりたいネタがあれだろう
つまり、あいつらのゲームの理想には、ジャンプとか派手なコンボとか一切ない
攻撃と言う一つの選択肢をどのモンスターにするかだけだ
防御すらないんだ
だからスクエニがゲーム作るとクソゲーなんだよな
逆にDQビルダーと言うのがかなり出来が良かった
あれは
・壊す
・建てる
・積む
・眺める
・寝る
・錬成する
・攻撃する
全て意味があったからな
だが売れなかった
ドラクエ無双にしても
・攻撃する
・マップを移動する
には意味があった
と言うか無双のシステムなので無駄が無かった
169名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 21:33:04.63ID:l+VZmltb0 文章が下手くそすぎてこっちの頭も悪くなりそう
「共にゆこう」「今こそ好機!」「カオスカオス」
「共にゆこう」「今こそ好機!」「カオスカオス」
170名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 21:36:33.86ID:NtYKmBwMa 視点を変えればクソゲーも神ゲーに、神ゲーもクソゲーに
つまりスクエニも未だ神ゲーメーカーだった!?
つまりスクエニも未だ神ゲーメーカーだった!?
171名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 21:41:00.63ID:nSUN56o60 視点は関係ないな
戦闘もロックオン無くても糞なものは糞
戦闘もロックオン無くても糞なものは糞
172名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 21:46:36.48ID:X4ci6gL1M たしかに7Rの道中の箱とか馬鹿みたいだ
173名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 22:15:32.32ID:WOyxz+d00 ゲハはなぜFF14を攻撃できないのかw
ハゲすぎですよ草
ハゲすぎですよ草
174名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 22:40:28.46ID:dArmvVA00 2Dで雰囲気ゲーを作るのは上手いから誤魔化せたが
3Dのノウハウが酷いままここまできたから雰囲気ゲーすらプラチナの手を借りないと上手くいかないまでなってる
3Dのノウハウが酷いままここまできたから雰囲気ゲーすらプラチナの手を借りないと上手くいかないまでなってる
175名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 23:09:23.28ID:FQxbJqX00 あ、FFOでボロ負けしてゲハに逃げることしかできない全敗ガイジだ
176名無しさん必死だな
2022/11/10(木) 23:37:40.59ID:IJt9NeSa0 昔神ゲー作ってた人はどこに行ったの?
177名無しさん必死だな
2022/11/11(金) 00:55:09.31ID:Yy/+uhF00 >>176
坂口博信
天野喜孝
植松伸夫
ナーシャ・ジベリ
ファイナルファンタジーを作ったのはこの人達だろ
いまのスクウェアはただの残り滓
ノムリッシュはファイナルファンタジーの勇名に貢献してない
ファイナルファンタジー7のときにノムリッシュが慢心して
ファイナルファンタジー7基準で会社が動くようになった
そして伝家の宝刀だった7リメイクを中途半端に作って
誰が喜ぶかわからない7世界のオンラインとか作ってる
坂口博信
天野喜孝
植松伸夫
ナーシャ・ジベリ
ファイナルファンタジーを作ったのはこの人達だろ
いまのスクウェアはただの残り滓
ノムリッシュはファイナルファンタジーの勇名に貢献してない
ファイナルファンタジー7のときにノムリッシュが慢心して
ファイナルファンタジー7基準で会社が動くようになった
そして伝家の宝刀だった7リメイクを中途半端に作って
誰が喜ぶかわからない7世界のオンラインとか作ってる
178名無しさん必死だな
2022/11/11(金) 09:07:39.05ID:k7vEQKej0 ソニーに実質買われて
公務員というか官僚化した感もある
親方日の丸というか
それで保守的になってチャレンジしなくなった
最近はまたチャレンジする気概はあるみたいだけど
カントクの技術の梯子論みたいに
スペック信仰あるから空回りしてる感じ
公務員というか官僚化した感もある
親方日の丸というか
それで保守的になってチャレンジしなくなった
最近はまたチャレンジする気概はあるみたいだけど
カントクの技術の梯子論みたいに
スペック信仰あるから空回りしてる感じ
179名無しさん必死だな
2022/11/11(金) 10:09:42.90ID:tu8TSW3O0 >>172
ソウルシリーズをとりあえずパクったのかな
ソウルシリーズをとりあえずパクったのかな
180名無しさん必死だな
2022/11/11(金) 12:42:08.59ID:/PEZLIhB01111 警戒されるブランド()
181名無しさん必死だな
2022/11/11(金) 12:48:37.42ID:443ammED01111 >>178
元社長の和田さんによる当時の思い出手記なんか見ると
ソニーに支配されることを嫌って任天堂に接近し
山内社長との面談に漕ぎ付けることに成功して関係修復できたらしいんだけど
その時の山内社長との会話で啓蒙されて
数撃たないと当たらないからとにかく色々出してみる方針で行こうと決めたらしいよ
元社長の和田さんによる当時の思い出手記なんか見ると
ソニーに支配されることを嫌って任天堂に接近し
山内社長との面談に漕ぎ付けることに成功して関係修復できたらしいんだけど
その時の山内社長との会話で啓蒙されて
数撃たないと当たらないからとにかく色々出してみる方針で行こうと決めたらしいよ
182名無しさん必死だな
2022/11/11(金) 13:04:31.88ID:gCIpkPLm01111 どっちにしろFF本編捨てられない限り
PSに送客するしかない
PSに送客するしかない
183名無しさん必死だな
2022/11/11(金) 13:22:49.13ID:443ammED01111 PSは単体じゃないだろ
PCとPSとXboxは一つのグループでどれか一つにだけ出すということはあり得ない
PCとPSとXboxは一つのグループでどれか一つにだけ出すということはあり得ない
184名無しさん必死だな
2022/11/11(金) 13:30:38.43ID:443ammED01111 https://i.imgur.com/E3UjcZt.png
https://i.imgur.com/WUplrWF.png
これが最近スクエニが打ち出した方針
世界展開&マルチ展開の重視と
モバイルゲームの世界展開への挑戦が骨子になってるから
これまで以上にドラクエの影が薄くなるかも
https://i.imgur.com/WUplrWF.png
これが最近スクエニが打ち出した方針
世界展開&マルチ展開の重視と
モバイルゲームの世界展開への挑戦が骨子になってるから
これまで以上にドラクエの影が薄くなるかも
185名無しさん必死だな
2022/11/11(金) 15:22:02.23ID:bHuVuYNjM1111 M&Aてトライエース買っちゃうの?
186名無しさん必死だな
2022/11/11(金) 15:25:24.89ID:443ammED01111 社長は「選択と集中で内部開発を強化してく」って言ってたから
トライエースはスルーするんじゃないかなあ
トライエースはスルーするんじゃないかなあ
187名無しさん必死だな
2022/11/11(金) 16:33:48.11ID:rJwIEB4S01111 スク派エニ派とかある時点で集中も選択も出来ない
ゴミ社内闘争
ゴミ社内闘争
188名無しさん必死だな
2022/11/11(金) 16:46:11.14ID:443ammED01111 派閥争いできるほど力が拮抗してないから
それぞれが好きなことをやっているような
それぞれが好きなことをやっているような
189名無しさん必死だな
2022/11/11(金) 21:15:15.35ID:j2ilZv5i01111 HPすら存在しないフロントミッション・ザ・ファーストが
11/30に発売されますよーー。お楽しみに!
11/30に発売されますよーー。お楽しみに!
190名無しさん必死だな
2022/11/11(金) 21:55:12.30ID:X5dZ9WlO01111191名無しさん必死だな
2022/11/11(金) 22:22:30.83ID:r+sSdWae0192名無しさん必死だな
2022/11/11(金) 23:20:09.45ID:0KzBOXY00193名無しさん必死だな
2022/11/12(土) 01:45:51.49ID:sL7AcdU10 スクエニはクソゲーメーカーに成り下がったというか、サイゲに自分らの席を奪われちゃって右往左往してるだけって印象だな
スマホゲーなんか見向きもせず真摯にCSゲーを追求してればまた違う未来もあっただろうにな
何を言っても結果論でしかないけど
スマホゲーなんか見向きもせず真摯にCSゲーを追求してればまた違う未来もあっただろうにな
何を言っても結果論でしかないけど
194名無しさん必死だな
2022/11/12(土) 07:10:27.88ID:QB86vpS70 デカい口叩いてCS何一つ出せてないサイゲ(笑)がなんやて?w
195名無しさん必死だな
2022/11/12(土) 07:17:05.79ID:T4lQk8oB0 元々ドラクエやFFの本編以外の売り上げはたいしたことがないメーカー
それでも昔は1~3年周期でドラクエFFの本編を出せていたから
クソゲーしかない虚無期間が短めだったけど
最近は最低でも5年以上かかるのが当たり前になってきてるから
虚無期間が長めに感じられるようになってクソゲーメーカー感が強くなってるだけ
それでも昔は1~3年周期でドラクエFFの本編を出せていたから
クソゲーしかない虚無期間が短めだったけど
最近は最低でも5年以上かかるのが当たり前になってきてるから
虚無期間が長めに感じられるようになってクソゲーメーカー感が強くなってるだけ
196名無しさん必死だな
2022/11/12(土) 07:18:32.44ID:QB86vpS70197名無しさん必死だな
2022/11/12(土) 07:23:59.83ID:T4lQk8oB0 14は一応本編だけど
オンゲやらないオフゲ専の老害視点ではクソゲーメーカー呼ばわりされても仕方ないのかなと思ってる
オンゲやらないオフゲ専の老害視点ではクソゲーメーカー呼ばわりされても仕方ないのかなと思ってる
198名無しさん必死だな
2022/11/12(土) 07:26:31.02ID:adzmRJNq0 俺はFF14やらなくて、姉がやってるのチラ見しただけ(今は姉はソシャゲばっかやってる)
んだけど、特に面白そうでもなかったが
まぁゲームバランスに限っては有料でスクエニが調整してるからそこらの洋ゲーや韓国ゲームとは違いそうだが
その辺はPSOとかも似たようなもんだしな
結局のところFF本編はオフゲーがやりたい人が買うわけだから
オンやれと言われてもは?って感じだよ
オフゲーマーってのは50時間でクリア出来るストーリーとレベル貯めが好きなんだよ
んだけど、特に面白そうでもなかったが
まぁゲームバランスに限っては有料でスクエニが調整してるからそこらの洋ゲーや韓国ゲームとは違いそうだが
その辺はPSOとかも似たようなもんだしな
結局のところFF本編はオフゲーがやりたい人が買うわけだから
オンやれと言われてもは?って感じだよ
オフゲーマーってのは50時間でクリア出来るストーリーとレベル貯めが好きなんだよ
199名無しさん必死だな
2022/11/12(土) 07:27:13.47ID:QB86vpS70 株式会社FF14を14エアプが論評しようとするのは頭がナカイドすぎるやろw
200名無しさん必死だな
2022/11/12(土) 07:29:05.32ID:QB86vpS70201名無しさん必死だな
2022/11/12(土) 07:38:16.33ID:T4lQk8oB0 14はメインストーリーだけでも各拡張30~50時間ずつくらいは遊べるよな
以前NHKがやってた全FF大投票のキャラランキングで7・10・9に次ぐあたりのポジションに位置してたから
ストーリー部分だけで評価してもFFの中では上位に位置してると思う
以前NHKがやってた全FF大投票のキャラランキングで7・10・9に次ぐあたりのポジションに位置してたから
ストーリー部分だけで評価してもFFの中では上位に位置してると思う
202名無しさん必死だな
2022/11/12(土) 07:40:00.60ID:QB86vpS70 今は改修されてメインは一人でやれるしオンラインを言い訳にしてるやつはガチに頭ナカイドやわw
ゲーム嫌いのゲハ
ゲーム嫌いのゲハ
203名無しさん必死だな
2022/11/12(土) 07:42:37.58ID:T4lQk8oB0 任天堂タイトルですらオンラインマッチ当たり前なんだから
今時オフゲじゃないとできないは老害でしかないよなあ
今時オフゲじゃないとできないは老害でしかないよなあ
204名無しさん必死だな
2022/11/12(土) 09:00:09.93ID:bIahApH0a おっユーザーの民度がクソすぎてぺこらに逃げられたバチャ豚やん
205名無しさん必死だな
2022/11/12(土) 09:27:24.90ID:0SGn3Hqb0 DQ10オフラインの視点固定はオンライン版をやった奴ほどイライラするという
スクエニにはプレイを快適にするという概念がない
極端に言えばすべてにおいて自社都合優先でユーザーのことなんて何一つ考えていない
スクエニにはプレイを快適にするという概念がない
極端に言えばすべてにおいて自社都合優先でユーザーのことなんて何一つ考えていない
206名無しさん必死だな
2022/11/12(土) 09:36:41.25ID:adzmRJNq0 ああ、ゲームって何かしらの哲学的創作的メッセージをゲームシステムに盛り込むもので
たいていのまともな作家と言うのは、マリオデとかPSO2みたいにゲーム的面白い形で実装するのだが
スクエニの連中は、ハッキリ言って才能が無いから思いつかない
竜騎士07のようにユーザーに不快な形で実装しちゃうんだろう
FF3のジョブチェンジとゲームプレイとか、分岐型エロゲーみたいなゲーム性の形で実装出来ないんだよな
サガがやたらとキレキレなのはゲーム性に盛り込むからだろう
ただインペリアルサガは微妙
あれはダラダラやるクソゲー過ぎる
サガスカはかなり出来が良く3000円のわりに楽しめる作品になってる
ただし、サガスカのようにゲーム的に面白くする作品って人気が出ないんだよな
FF15のような、内容が無いのに、話題性だけで売れる作品がやはり売れやすい
サガスカは言語化出来ない要素がたくさん盛り込んでるので広告しにくいから
たいていのまともな作家と言うのは、マリオデとかPSO2みたいにゲーム的面白い形で実装するのだが
スクエニの連中は、ハッキリ言って才能が無いから思いつかない
竜騎士07のようにユーザーに不快な形で実装しちゃうんだろう
FF3のジョブチェンジとゲームプレイとか、分岐型エロゲーみたいなゲーム性の形で実装出来ないんだよな
サガがやたらとキレキレなのはゲーム性に盛り込むからだろう
ただインペリアルサガは微妙
あれはダラダラやるクソゲー過ぎる
サガスカはかなり出来が良く3000円のわりに楽しめる作品になってる
ただし、サガスカのようにゲーム的に面白くする作品って人気が出ないんだよな
FF15のような、内容が無いのに、話題性だけで売れる作品がやはり売れやすい
サガスカは言語化出来ない要素がたくさん盛り込んでるので広告しにくいから
207名無しさん必死だな
2022/11/12(土) 09:46:17.73ID:QB86vpS70 >>206
で、ナカイドさんが14やらない理由はいつ書くの?w
で、ナカイドさんが14やらない理由はいつ書くの?w
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