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スクエニがクソゲーメーカーになってしまった理由、可変視点

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1名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:23:13.90ID:xYtJuYEx0
可変視点、可変3Dカメラは、かなり難しく
カプコン、任天堂、小島監督あたりが本気で作らないとクソゲーになってしまう

だから洋ゲーは見下ろし視点かFPSしか作らん
(そちらの方がローコストで面白いゲームが出来るから)

スクウェアが評価されてた時代は、固定視点だったため
他のアクションの模倣をするだけで、RPGやリッチグラフィックで利点があり神ゲー扱いされた

その証拠に、3Dを使わないインペリアルサガとか、スクエニを模倣してるFGOなどは
2Dなのでかなり人気作だ

逆に3D視点を駆使するギャルゲーとかはスクエニは弱すぎる
FF外伝とかスクストとか作ってもほぼ売れない

ブリザードはスクエニと似てるが、一番売れる作品のウォークラフトとディアブロはシンプルな固定視点だ

そのようにスクエニもセツナのような見下ろしシンプル視点をもっときわめて作るべきだった
セツナは真面目に作ったら100万本くらいは行ったはず
2名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:24:46.59ID:WOyxz+d00
またFF14を語れないハゲが糞スレを立ててもうたんかw
3名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:25:28.47ID:PqJDcoz8p
確かにパンツばっかり見てゲームしないもんなぁ
4名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:25:59.27ID:vzRSKkNO0
スクウェア・エニックスのゲーム=クソゲー

これが世間の評価
2022/11/10(木) 12:26:14.23ID:JzLAqH1F0
見下ろしでドラクエ7時代みたいな背景の左右回転しか出来ないのがドラクエ10オフライン
カメラの上下操作なんで搭載しなかった
6名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:27:53.22ID:xYtJuYEx0
>>3
ニーアか?
ニーアのゲーム画面もほぼ固定と言うか、クラシックFF7みたいな視点じゃん
逆に昔のニーアは視点動くから微妙なんだよな
あれが評価されたのも固定視点だからだと思う
2022/11/10(木) 12:29:07.92ID:FUCaYl4ld
横回転しかできないDQ10オフは神ゲー
2022/11/10(木) 12:29:29.77ID:sQKYB7C7a
視点でクソゲー化するかよ
9名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:29:44.75ID:qy1QgkxT0
操作性がゴミ
10名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:30:01.66ID:tqsV4idh0
スマホゲーで糞ゲー出しすぎ
ブランド力がガタ落ち


ゼノとかベヨの好みの違いはあれど
任天堂は外注でも糞ゲーは出さないな
2022/11/10(木) 12:30:15.56ID:zSjFMtew0
グラ至上主義
2022/11/10(木) 12:32:21.78ID:mY9NAXY70
どんぶり勘定で企画してるからだろ
数だけはこなしてるが個々のクオリティまでは
13名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:34:27.24ID:3tVdgW1gd
カメラの問題はルンファクでも痛感したなぁ
技術力無いなら無理に背伸びしない方がいいよ
14名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:35:37.51ID:XeoxNF7Q0
もうしばらくスクエニゲーはやってないので視点が云々はわからんがクソゲーメーカーであることは同意
15ナナシさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:35:59.98ID:1lnyJtU70
>>11
FF7は平面背景をカメラ固定で誤魔化してた
スクエアって誤魔化しが上手かっただけで技術力無いから
メッキ剥がれただけ

グラもそこまで凄くない
彩度や陰影で誤魔化してるだけ
2022/11/10(木) 12:36:01.32ID:02e6V7+6a
カメラがクソならカメラmodでも視点変更modでも入れて自分の好きな視点にすれば良くね?
17名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:36:03.30ID:PqJDcoz8p
>>6
ニーアはこれだから
おっさん→爆死
イケメン→そこそこ
美少女→成功
2022/11/10(木) 12:36:48.57ID:9TPnn2JHF
良いグラをあらゆる視点からちゃんと見れるようなゲームを作るだけの能力がないってことね
19名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:38:14.25ID:XeoxNF7Q0
>>18
違う違うグラが先に来ることが間違い
今の時代グラよりゲームとしての面白さが最優先
20ナナシさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:38:52.94ID:1lnyJtU70
>>16
カメラ動かせると裏側とか作るから時間がかかって
ゲーム作る時間無くなる
FF7Rのエアコンが既存のデザインになったのも
ちゃんと3Dオリジナルデザイン作る時間無いから
2022/11/10(木) 12:43:19.08ID:iEEhqr8Sa
もうFF14スルーして妄想語るのはやめてクレメンス…
2022/11/10(木) 12:43:23.12ID:EEFO6hxma
PS2末期には終わってた
23名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:43:40.19ID:Z3nkFeXq0
スクエア側がPC88時代からグラ重視やけど
RPGしか作れなくて新規ヒット作、何年出てないんだか
映画以降、変な感じやん
2022/11/10(木) 12:44:04.90ID:yYJO/9D9a
HD-2DってPS1の頃以下のカメラ演出しかできないしな
どんどん陳腐なゲームしか作れなくなっていくのがスクエニ
2022/11/10(木) 12:46:05.79ID:JzLAqH1F0
>>23
フォトリアルそのものだった春ゆきてレトロチカが……
2022/11/10(木) 12:47:37.96ID:+rnXrGqy0
元からワゴンメーカーだろ
27名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:47:47.36ID:WOyxz+d00
>>19
ゼルダが【原神】に負けた理由やねw
28名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:48:24.57ID:wHVIFr9+d
俺の子供達やその同級生らもスクエニゲーの名前すら出たことないから本当高齢者ホイホイメーカーなんだろうなスクエニ
29名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:50:27.84ID:TxxlKTwB0
驕り高ぶり

ハーヴェステラのみても実績あるところからの提案をいや、まず作ってみようよ
って言って退けてる
30名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:50:52.34ID:XeoxNF7Q0
>>27
へぇ~良かったね
31名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:51:46.60ID:FkD1lqpWd
スクエニって一般層にはもう認知度ねーよなマジで先細りメーカーだよ
32名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:54:32.35ID:L++b+zCrp
カメラ関係って今は知らんけど昔はKONAMIの壁の中からの視点が特許のせいでクソ時点にするしかなかったよな
33名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:54:43.19ID:XeoxNF7Q0
スクエニも高齢ユーザーも昔の黄金期が忘れられない取り残された存在なんだよ
一般層からみたらただのボロキレ巻いた老人
2022/11/10(木) 12:54:43.59ID:OO81gb0sM
DQFFのナンバリングを盾に小売りに小売りにぶち込めばいいと思ってるんじゃねぇの?
クソゲ連発してるし小売りは潰れまくってるしいつまでも続かないと思うが
35名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:55:09.46ID:WOyxz+d00
>>30
ゲームとしての面白さで任天堂はmiHoYoに負けたんだねw
36名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:55:44.61ID:WOyxz+d00
>>33
スクエニの黄金期は今だろ?w
IR見てからレスしろよハゲw
37名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 12:56:33.82ID:XeoxNF7Q0
と、ボロキレ着た高齢ユーザーが一人で喚いております
2022/11/10(木) 12:57:19.66ID:6ly8oBA50
>>1
そんな細かい理由なんかないだろ
単にアクションゲー作るレベルが低いそれだけだ、それも昔から
2022/11/10(木) 12:58:21.44ID:9fsFgsKCd
スクエニがクソゲーメーカーなのは激しく同意するが、>>1の言い分には全く同意出来ない
というか>>1はかなり高齢の懐古爺だよな
2022/11/10(木) 13:02:32.77ID:3EMs8S5tr
カメラの前に一度自分の姿を鏡で見てみろ
41名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 13:02:47.14ID:xYtJuYEx0
スクエニの3D可変ゲーに感じたのは64の頃に感じてたよ

あの頃最初に遊んだ3Dゲームはトゥームレイダー1
MGS、時オカ、ロックマンダッシュあたりだな
この辺のゲームはちゃんと遊べるように作られてて楽しめたよ
トゥームレイダー1は操作感微妙なのだが、イライラアクションゲームと思えば楽しめた
銃はオートで狙ってくれるしな

ダメだと思ったのが、64のレジェンドオブコーネルだね
さらに前作の黙示録と言うタイトルの方がクソらしいのだが
これは改善されてもクソだった
グルグル回る視点、敵との距離感不明、とにかくアクション部分がクソで
敵と戦うイライラ感以前の問題だった
ファミコンなら、一人で歩くだけでイラ付くと言うゴミゲーだ

スクエニは聖剣、FF13~15、ダージュオブケルベロス、フロントミッションetc
全てでその間違いをおかしている

もちろん今回のハーヴェステラなどでもな
とにかくゲームを遊んで敵と戦う以前の問題で、あるけねーんだよな

反対にカプコンのモンハンやマリオなんかは、操作性も完璧なのだが、
マップも迷わないようにちゃんと設計されてるんだよな
あれは、アクションゲームだから出来る出来で、

大量のマップを使うオプワRPGなどでは出来ない手法なんだけどな
だから、RPGメーカーは見下ろし視点とか使ったり、
ウィッチャーではほぼFPSに近い操作性にしてる(ウィッチャーはアクションモッサリでバランスとる)

スクエニはシュパッシュパッと言うキャラのモーションで爽快感を出すのだが
その素早い動きが余計にイライラさせるよ

ディアブロなどではスピード感のある動きを演出するのに成功してるし
ファルコムもイース6やイース1リメイクでスピードアクションの定義を作った

スクエニはまず2DアクションRPGを極めるべきだろう
42名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 13:04:01.55ID:WOyxz+d00
>>37
スクエニIRはチェックした?w
黄金期の話してくれよガイジw
2022/11/10(木) 13:06:20.06ID:bf9eI7HT0
>>1
真面目に作ろうともセツナが100万本は行かないでしょ
コンセプトが暗いし
2022/11/10(木) 13:06:51.53ID:HITmB54c0
スマホでバカ売れしてる原神は3dだよ
要はおっさんイケメンラーメン屋には需要がない
45名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 13:08:25.88ID:UM15+/Mua
長年ムービー屋をやってる間にPSユーザーの言う技術の梯子を降りてた
2022/11/10(木) 13:08:36.96ID:kziC5Wx+d
>>44
あれ決済手段的にスマホが都合が良いだけで普段はPCでプレイしてる奴が多いんじゃないの?
2022/11/10(木) 13:10:23.65ID:cAnu0TGk0
元がストーリー重視だから国際化に四苦八苦してんだろ
カプコンや任天堂みたいなアクションゲーなら容易に国際化できるのに
48名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 13:12:58.04ID:WOyxz+d00
>>44
家ゴミさん【原神】を別のなにかと勘違いしとるやろw
2022/11/10(木) 13:14:52.46ID:Pu8uL6Tt0
スクエニの客層はコマンドRPGを好む客層
そもそもコマンドRPG売ってデカくなった会社だからな
なのにアクションばかり出すから客が買わない
んで爆死
それだけのことよ
50名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 13:16:08.13ID:xYtJuYEx0
ファルコムが良ゲーばかり作れるのは、
ファルコムのアニメ成分とかキャラクター成分は
新海誠が作ったイース1リメイクのアニメOPに起因するんだよな

そしてその新海誠はすでに出て行って関わってないんだよな
逆に、イース1リメイクのゲーム部分を作った人は残り続けて
さらにイース6とか、ぐるみんとか、ザナドゥネクストとか、ツヴァイ2とか作り続けたのだが
それらのゲームはアニメ部分はオマケでメインがゲームだったりする
アーケードモードとかボスバトルタイムアタックとか用意したり

それだから軌跡がどんなにアニメやストーリーをもりもり入れても
戦闘部分はしっかり作っとくわけでうまく行ってる
51名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 13:20:14.14ID:WOyxz+d00
>>49
株式会社FF14のどこをどう理解したらコマンドゲーのメーカーに見えるんだよキチガイw
2022/11/10(木) 13:22:15.40ID:Ae627N0Q0
アクション三流
ストーリーなろう下層レベル
53名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 13:22:30.12ID:0qMBG+GZa
今のスクエニって大きいファルコムみたいなもんだろw
特定の信者に支えられてる会社
2022/11/10(木) 13:23:06.25ID:Pu8uL6Tt0
>>51
きたな出来損ない
お前を待ってたぜw

FFはコマンドRPGだ
それでデカくなったIPだ
それをオンライン用にシステム変えただけだ
「FFの名前なしじゃ売れない」って判断からな
つまりコマンドRPGの名前の上に乗ってるのがFF14というわけだ
2022/11/10(木) 13:24:25.88ID:KwMOXXtE0
MMOとソシャゲでそれなりに儲かるので
真面目にやると金かかる上にユーザー層狭いRPGに力入れたくないんじゃない?
2022/11/10(木) 13:24:34.79ID:cr7AVzS+0
楽しみにしてたゲームが知らないyoutiberなんかに先行実況プレイさせられてて
なんかやる気がなくなってしまった
ああ言うのは辞めてほしいぞスクエニ
57名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 13:25:37.42ID:WOyxz+d00
>>54
それ14やった感想?w
アチーブメント見せてくれてええで?w
2022/11/10(木) 13:27:42.06ID:Y8SQOs030
和田のせいって、社長変わって何年経つと思ってんだ
59名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 13:30:48.94ID:aLM2NHlB0
単に、

「自分たちの作る物を買うユーザーのいる所にソフトを作らなかったから」

だよ
2022/11/10(木) 13:31:24.45ID:Zr/3W6/Z0
>>57
MMOなんてコマンドRPGの延長線上にあるものだろ
アクション性高めたかったらMO化するしかない
61名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 13:32:02.92ID:WOyxz+d00
>>59
買うユーザー=MMO勢に向けて過去最高に利益伸びてるんやが…
そういう秒でバレる嘘をつくの何なん?w
62名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 13:32:24.73ID:WOyxz+d00
>>60
それ零式やった感想なんだね?w
63名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 13:34:47.91ID:POaqrHlE0
ハクスラをものに出来なかった説
実はドラクエ9、FF12に若干ハクスラ感あって
この二つがスクエニが最後に出せたオフのコアゲーかと
2022/11/10(木) 13:36:38.41ID:FQxbJqX00
14ってコマンド以下のゲーム性だろ
65名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 13:37:57.90ID:WOyxz+d00
>>64
どのへんがコマンド以下だと思うの?w
やってるジョブやスキル回しを交えて解説してくれよハゲw
2022/11/10(木) 13:38:57.28ID:CcxLY5MWd
14信者必死すぎだろ
何をそんなに熱くなってるんだ
2022/11/10(木) 13:39:03.91ID:G49xhuRm0
>>56
これな
本スレにそいつの信者のカオナシ共まで湧いて喚いてて草生えるわ
2022/11/10(木) 13:39:29.41ID:/+/w6hnn0
3Dゲームができてからかなり立つけど上手く行かないのはノウハウが言語化されてないのかな

プログラマーの個人スキルに頼っているのだろうか
2022/11/10(木) 13:39:32.53ID:FQxbJqX00
解説なんて必要なのか?
決まった順にボタンポチポチするだけでバフデバフでの工夫すら存在しないマスゲームでしかない
2022/11/10(木) 13:42:01.54ID:Pu8uL6Tt0
>>57
コマンドRPGの名前の上に乗ってるのがFF14という事実を理解できたようだな
そりゃよかった
なるべくシンプルな単語で伝えたつもりだが
境界型知的障害者であるお前の知能で理解できるか心配だったんだよw
2022/11/10(木) 13:42:49.41ID:0pw4Ab4m0
2021年 国際数学オリンピック大会
1位中国
2位ロシア
3位韓国
4位アメリカ
5位カナダ 

9位台湾
16位タイ

25位日本


JRPG需要が原神にごっそりもっていかれたのは
人材の底力の差から出たもの
日本人の所得が台湾に抜かれたのはゆとり教育によるたまものだ
2022/11/10(木) 13:42:55.27ID:Zr/3W6/Z0
>>62
MOだからといってゲーム性が良くなるとは一言も言ってない
2022/11/10(木) 13:43:19.78ID:KwMOXXtE0
>>68
これ割りと不思議なんだよねぇ
RPGなんてある程度共通する部分を作り込んだものを元に作っても良さそうなのにな
74名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 13:46:01.69ID:WOyxz+d00
>>70
会話通じてる?w
ホットバーで1ボタンで動く&GCDで動いてるゲームのどこにコマンドを感じるの?w
75名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 13:46:47.06ID:WOyxz+d00
>>72
ゲーム性とかいうふんわりワードの話なんてしてないけど?w
アクションガ言ってるけどそれはレイドやった感想なんやね?w
76名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 13:48:11.95ID:fzsfojVmd
ここ最近で1番のヒットがニーアオートマタなんだから求められてるのは雰囲気ゲー
2022/11/10(木) 13:48:44.86ID:V7aubX0n0
コロナで使い捨て派遣が減ったとは聞いたな
人材不足じゃないかな
自社社員を大事にいたカプコンは時代の流れの影響を受けない
2022/11/10(木) 13:51:31.89ID:0pw4Ab4m0
プレステ版の原神の売上高は公開されていないが、センサー・タワーのデータによると、携帯端末版の売上高は5月時点で30億ドルに達している。


原神は2年でスマホ版だけで4000億円稼いだ
半分は日本から吸い上げたと言われてる
CS版JRPGが衰退したのは原神に吸い取られれてしまったからだわw
2022/11/10(木) 13:52:43.68ID:mQrmMMTAM
>>43
画面は真っ白だけどなw
2022/11/10(木) 13:53:16.87ID:radi/Vnqd
スクエニが本当に大事にしないといけなかった客は漆黒や暁月で感動の涙と潮を吹いてくれるお花畑達だった
それを野村や鳥山が追い払ってしまったんだよ
2022/11/10(木) 13:58:52.24ID:Pu8uL6Tt0
>>76
これだな
結局「悲劇的な美少女」さえ出しとけば売れるんよ
超高性能泥なのにウィルス対策ゼロで強引に悲劇に持ってくシナリオは笑ってしもたが
オタはアクションとかどうでもよいってこった
2022/11/10(木) 13:59:16.72ID:nSUN56o60
カプも新規ゲーならコケるんじゃないか
プラグマタとかエクゾなんとかとか外人のリアクション動画なんかだとほぼ全員死んだ顔で見てたけど
スクエニはキャラゲーと言う視点でもグラが良くないな
2022/11/10(木) 14:00:22.93ID:pGkCOuD00
俺の中ではスクエニとか元々クソゲーメーカーなんやが
2022/11/10(木) 14:01:14.32ID:FQxbJqX00
>>80
そいつらは今も絶頂しながら吉田姫でオナってるじゃん
2022/11/10(木) 14:01:36.68ID:V7aubX0n0
ニーアはSNSで受けたキャラデザもあったから
雰囲気ゲーだけだと受けないある程度は中身も作り込まないと
86名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 14:01:56.78ID:xYtJuYEx0
ニーアオートマータが売れたのはベースになったプラチナのゲーム性が面白いからだよ
固定視点で昔の鬼武者とかDMCとかMGSみたいな作りなのでウケた

スクエニは既存のゲームに自社流の追加要素入れるのが得意なのだが
そのベースのとなるゲーム次第でクソゲーにもなる

ダージュオブケルベロスがその代表でクソゲーに自社のオリジナル要素追加したからダメだった

スクエニの連中はオリジナルゲームを作れないわけだが
そもそも作り方知ってたら選び方もちゃんと良ゲー選べる
別に三流の同人屋でもオリジナルゲームばっかり作ってたら
一流の目線やセンスモテるしな

そんな意味では、コピーゲームばかり作ってるスクエニのプロよりも
同人で新しいゲームにチャレンジしてるインディーの方がはるかにセンスは上だろうな
87名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 14:03:21.64ID:aLM2NHlB0
>>61
MMOは信者商売やってるだけで
クソゲーメーカーになってしまった理由に全然関係ないぞガイジ
2022/11/10(木) 14:05:09.05ID:/NQFMTycM
3Dだからクソゲーとよく言った
3Dってだけで大幅なデバフになる
2022/11/10(木) 14:06:45.99ID:mwKlsXHf0
アクションとかそれなりに作ってるんだろうけど何か違うのよね
もうちょっと研究してしっかり作ればいいのにって思う
2022/11/10(木) 14:07:14.56ID:99qHuLsZd
ブレイブリーデフォルトの1とか漆黒以降のFF14ってバカが好む雰囲気作りが上手かったんだよ。シナリオだけじゃなくBGMも含めて
スクエニファンなんてバカばっかりなんだからちゃんとそこに向けて作れって話だよな
2022/11/10(木) 14:07:25.93ID:shGrT7GAd
べつに3D自体はいいだろ
無駄に手間掛けまくっていつまで経っても完成しないリアル調のポリコレ3Dは無駄だけど
2022/11/10(木) 14:08:20.02ID:99qHuLsZd
ポリコレ路線とつまんねーアクションは明確にデバフ
2022/11/10(木) 14:10:01.30ID:JzLAqH1F0
明らかにスクウェアっぽい表現するのが今のモノリスなんだよな
2022/11/10(木) 14:11:43.99ID:Rkr7x77S0
スクウェアから漂う班目臭
2022/11/10(木) 14:12:07.89ID:99qHuLsZd
ゼノブレ1は明確にスクウェア側が目指すべきものだったと思うよ
なぜかオイヨイヨやコクーンでパージが出てきたけど
2022/11/10(木) 14:12:39.02ID:/NQFMTycM
>>91
3Dがよくない
低スぺで作るとクソグラになるようなものでフォーマットがだめ
2022/11/10(木) 14:13:38.90ID:BheEUG0ma
>>78
日本で年1000億円って全盛期のウマ娘並みだぞ
iOSのランキングみても原神がそんな売れてたら
1千億クラスが何本かいる事になるが
2022/11/10(木) 14:15:36.79ID:FQxbJqX00
>>93
そりゃ高橋がゴリゴリの坂口組だからねえ
99名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 14:17:06.17ID:fzsfojVmd
ニーアはゲームとして面白くねぇよw
2022/11/10(木) 14:19:21.38ID:qjYxftKwd
ニーアは尻だけってよく言われてて
流石にそれだけってことはねえだろと思ってたけど実際にやってみてつまんなすぎて本当にそれだけで売れたんだなと驚いたゲーム
101名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 14:19:49.55ID:Rd1bCW9ld
昔の進撃と同じでニーアは「ゲームに詳しい俺」をアピールするアクセサリーとして丁度よかった
2022/11/10(木) 14:21:24.83ID:sj+gGjnbd
>>101
ゲーム興味ないヲタでも眼福だからな
金出す価値はあったのか
103名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 14:21:51.34ID:ays41CIM0
ニーアは体験版でこんなもんかと思って切ったな
メトロイドMのがまだ面白いわ
2022/11/10(木) 14:22:00.48ID:qjYxftKwd
>>101
そうか?浅さの象徴のようなゲームに感じたけどな
ソウルシリーズの方がそっちの欲求満たせて山のようにいた
105名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 14:22:04.29ID:aLM2NHlB0
>>93
ぶっちゃけ昔の2Dのスクウェアは石井のグレッゾ・高橋モノリスに引き継がれてるからなぁー
106名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 14:22:19.86ID:6lyhKrkdd
>>1
キチガイクズエニは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw

キチガイクズエニはPS大好き独占
キチガイクズエニはPSと共に滅びて死ね
2022/11/10(木) 14:24:09.09ID:oyWyaG2y0
>>53
強いて言うならDQFFを持ってるファルコムってとこだな
それ以外の売上は大差無いからな

ただ、ファルコムは中小だが単独でずっとやれてる会社
スクエニはスクとエニの合併会社
この違いもある
2022/11/10(木) 14:27:55.47ID:NpWoIU8+d
わり、やっぱつれぇわ
109名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 14:29:29.88ID:LNUt5gOrd
>>104
ソウルは難易度高いからその手のライトオタは手も足も出ない
ダークな世界観にかっこいい簡単アクションで低難易度のニーアはその手の欲求満たすのに丁度いい
ゲーム会社に入社する時にニーアが好きとかドヤ顔で言う奴めちゃめちゃ多いらしいし
2022/11/10(木) 14:31:03.69ID:lN0FMWtea
ヨコオも浅野も元はエニクス側だからスクウェアは本当に合併近くからろくな人材がいない
111名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 14:31:19.60ID:xYtJuYEx0
ニーアオートマタが良ゲーのマジックかけられてるのは
ファミコンのゲームが今やっても面白く見えるのと一緒だな
あるいはシンプル1500とか2000のレトロチックのゲームが遊べちゃうのとな

似たようなのがセツナなのだが
こちらも古いスタイルのゲームだけど大失敗してるのが
エフェクトとかが派手じゃなく、手抜きなところだろう
東京RPGファクトリーがやる気が無さ過ぎるからクソゲーになってしまう

ぎゅくにニーアオートマタはプラチナが普通に作ったからベース部分が悪くない

ただしニーアもオプワやバイオショックなどと比べたらショボい古臭いゲームであることは否めず、
その辺をつつくと評価が無駄に高いだけのゲームになる
2022/11/10(木) 14:36:46.43ID:JzLAqH1F0
スクエニのクロノトリガーの精神的続編みたいな宣伝でその気になってたやつは多かった
判明していく内容がショボすぎて実際に買わせるまでいかなかった
その続編のロストスフィアで客が消えてた
2022/11/10(木) 14:37:02.23ID:VXnA11Blr
中身の無い雰囲気ゲーばかりなのが悪い
2022/11/10(木) 14:37:16.57ID:Km87v/YRa
>>93
ないない
スクウェアの3D表現はこんなに尖ってない
そもそもモノリスみたいな表現のスクウェアのゲームって何さ
2022/11/10(木) 14:37:19.10ID:JzLAqH1F0
>>112はセツナ
2022/11/10(木) 14:38:14.95ID:nSUN56o60
マルチプレイのゲームが主流だから
アクションのハードルも上がってるな
ヌルい無双が売れてた頃とも違う
117名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 14:39:51.96ID:5KUM7rXXp
出すソフト出すソフト着実にクソゲーメーカーの実績積み上げてるのは中々凄い
118名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 14:45:38.78ID:HiP4tec80
>>5
カメラグルグル回すのが面倒だから固定視点の方が良かった
2022/11/10(木) 14:48:21.36ID:MnsN4h3C0
クソゲーでもなんでも経験積まないとな
いずれいいの作れるかもしれんし
120名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 14:48:26.89ID:HiP4tec80
FF7リメイクもヴァルキュリーエリュシオンもカメラのクソさをしょっちゅう感じる
2022/11/10(木) 14:52:22.04ID:HITmB54c0
ファルコムの軌跡も
空はある程度動かせたけど
零は全然動かせなくなったけど
ゲーム的にはほとんど支障なかったもんな
2022/11/10(木) 14:52:22.75ID:TKYGndUJd
経験積んでノウハウが次に活かされる現場ならいいけどそうじゃないから今の惨状なんだろ
前出来てたことができてない、そも予算の関係で出来ないみたいな劣化ばかりでどんどん質が落ちてるじゃん
2022/11/10(木) 14:54:54.95ID:SC9DLjiDM
スクエニパブで出してたDiablo3を友達とやってて時、
友達「スクエアって凄いなあ」
とか言い出して俺は暫く固まってしまったのを思い出した

ブリザードだよって訂正はしたけどパブリッシャーとして
扱ったゲームを開発と勘違いする人はまあ居るんだろうけど
実際に出会ったのはそれが初めてだった

まあゲハでも地球防衛軍ナンバーシリーズをD3パブリッシャーが
開発してると思ってる人をそこそこ見る事だし
124名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 14:55:45.51ID:ChXzpIR70
やたらアクションゲー作りたがるけど
PS2の頃くらいからずっと面白くはない
2022/11/10(木) 14:56:16.58ID:eqD/WVEq0
>>123
Codの時もスクエニが作ってるって思ってる人いたな
興味無いと調べないだろうしわからんでもないけど
2022/11/10(木) 14:58:55.58ID:nVAissJ70
多分KHがヒットしたのが勘違いの始まりな気がする
2022/11/10(木) 14:59:04.00ID:CxWfy1Fxa
アッタコレダみたいなのがあってワロタ
2022/11/10(木) 15:02:37.61ID:JzLAqH1F0
>>124
バウンサー「せやな」
2022/11/10(木) 15:03:37.91ID:TKYGndUJd
モンハンブーム辺りでそっちに舵取りしようとして失敗、ファミリー向けゲームの波にも乗れずソシャゲも駄目、シューターもまともなのが作れずソウルライクもだめ
そのまま立て直しが効かず死んだ印象
何ならできるんだこいつら
2022/11/10(木) 15:05:44.30ID:eTgwbINRd
>>129
ピクリマ見るに過去作のリメイクすらもまともにできないからな
マジでどうしようもない
2022/11/10(木) 15:08:11.55ID:w/a6ngJYd
吉田信者頼む!
シュバってきてくれーーー!!!
132名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 15:11:21.00ID:1CfLsAPLa
>>131
ID:WOyxz+d00
2022/11/10(木) 15:15:40.81ID:eqD/WVEq0
アクションについてはPS1時代から色々出してたからその頃からと思ってる
2022/11/10(木) 15:17:17.71ID:VzFSq+fE0
んなもんインディーズでもやれることだし他の理由だろ
135名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 15:20:16.49ID:MrYTBsp1a
可変視点ってのが聞き慣れないワードやけど、ユーザーが自由にカメラ操作出来ることを言ってるんか?

鋭い視点やな。
スクエニは絵面重視で、想定する絵面は固定の視点でしか考えてない。
だからユーザーが自由に視点を動かすと想定外になるから汚くなる。
インタラクティブ性を軽視してるからこうなるんやな。
2022/11/10(木) 15:37:02.33ID:Heawy9T60
2Dの頃からアクションクソなのに関係あるかい
2022/11/10(木) 15:44:22.48ID:0TV0XJpi0
これは一理ある
FF7~9は2D背景だったから、固定視点の一本道でも違和感が無かったけど

FF10で3D背景になったことで、完全にボロが出て、ゴミみたいな一本道が強調されてしまった
2022/11/10(木) 15:44:40.75ID:9+FZqOt70
まるで同意できない
むしろ会社として技術と経験の横展開が出来ずにチーム毎にバラバラなのが問題では
2022/11/10(木) 15:47:19.12ID:NTxkyjLN0
スクエニは元々FFドラクエだけで他はそうでもないだろ
ニーアとか作ってるのはプラチナだし
140名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 15:51:59.36ID:vdcKmMap0
FF7から9のワールドマップが3Dで横だけカメラ操作できたのがなんか良かった
テイルズも同じようなワールドマップがあって町中固定カメラだった
2022/11/10(木) 16:11:42.85ID:9/y5ZTQzM
可変視点が理由というよりカメラ仕様のノウハウ全然無いとこが未だに多いって話だな
他ゲー参考にしようにも結構ゲームに依るし
ただマウスでのカメラ操作だけはほぼ確立してるからPC主体のジャンルは上手く行きやすいんだと思う
2022/11/10(木) 16:18:02.24ID:pGkCOuD00
http://www.youtube.com/watch?v=kVqXnfABOiU
2022/11/10(木) 16:25:46.93ID:6ly8oBA50
スクエニが仮に売上に憧れて
原神を作ろうとしても絶対に不可能
ミホヨは崩壊なんとかの時代からアクションセンスはあった
144名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 16:50:13.95ID:BGtmMQBJ0
グラフィックと演出だけにこだわり過ぎてゲーム性疎かにしてきたツケ
145名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 16:52:18.00ID:ays41CIM0
まあおにぎりやアスファルトの粒イジってるのが仕事っていうんだから
控えめに言って頭おかしい
146名無しさん必死だな
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2022/11/10(木) 16:52:37.12ID:6+fF2Poq0
二大大玉の新作ナンバDQとFFを2017夏〜2023夏まで一本も出さないとか正気か
2022/11/10(木) 16:53:50.16ID:C2ANd8gZa
聖剣伝説LoMとデュープリズムと武蔵伝からスクエニはこういう感じのメーカーになってしまった
聖剣伝説LoMとデュープリズムは結構好きだけど
148名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 16:55:49.12ID:xYtJuYEx0
スクエニがクソゲーメーカーになったのは、やはり和田と野村だろうな
ヒゲとかの守旧派もアレなのだが、
あの人たちはPCゲー時代からずっと作ってるから、何がクソゲーで何が良ゲーかを分かってる
何より、皆グラフィックとか不得意で、ゲームシステム構築とプログラムしかしないので、
他人のゲームを評価するときはその辺が中心になり真理をつける

しかし、和田と野村と言うのはゲームプログラマーじゃない
だから部品の部分とかストーリー部分とか売り方ばかり重視して
本当にクソゲーか良ゲーかは分からないんだよな

たまたま売り出したゲームが良ゲーなら爆売れするし
クソゲーなら最低評価になりがち

サガに関してはかなり、うまく売ってて出来が良いから皆課金してる
ダンジョンエンカウンターズはダメなのはやはり採用したイラストだろう
個人的にあの伊藤竜馬とか言う絵師はダメだと思う
まず、雰囲気がつまらんね
だからあれを採用するゲームプロデューサーはクソゲーを作る気がマンマンなんだよな

古い絵師でも天野喜孝とかサガフロの小林智美はかなりケバケバしい絵で面白い
2022/11/10(木) 16:57:31.96ID:cogs0lvuM
毛穴掘って
水溜り張って
雲を浮かべ
おにぎりとカップヌードル
イケてる岩場で頬張ればキミもクラスの陽キャ
150名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 16:58:05.71ID:xYtJuYEx0
野村がダメなのは絵の技術じゃなくてデザインセンス?のようなものだな

あいつ、自分で100%デザインすると、絶対にノクトとかキンハーみたいな
ムダをそぎ落としたデザインにするんだが
それはハッキリイッテだめ
独自の世界観に閉じこもって他人を喜ばせない事の表れだよ

だから、FF7みたいに強制的に作らされたり
ミンサガみたいに他人と共同して作った絵と言うのはうまい
野村は実は一人で作るのが好きに見せかけて
他人とわいわいサガみたいなクソゲーを作るのが好きなんだろう

だからミンサガのデザインはキレキレのデザインになってる

そのように自分の特性を分からずクソゲーを作ってしまう野村がリーダーだから
部下への命令もだめだろう
151名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 17:00:35.15ID:za2JBBnM0
浅野チームDQチームは独立しろよ
2022/11/10(木) 17:17:09.48ID:/NQFMTycM
ダンジョンエンカウンターズは公式サイトを見て購入したが思ってたのと違うって意見が多かったな
153名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 17:40:58.72ID:xYtJuYEx0
ヒゲは良くも悪くもゲーム性重視過ぎて古臭い
売れてるゲームクリエーターの大半は洋ゲークリエーターも含めて古臭いんだけどな

ヒゲはグラ!映画!リアル!とか言いながら絶対にFF1の形を崩さない傾向がある

大半のFF模倣ゲーが失敗してるのは
FFの見た目だけにとらわれていて、ゲーム性の部分がDQ3の模倣である事を考慮に入れてなく
ゲームとして微妙な出来になってる

その例がFFでやらかしたのがFF13だろう
ヒゲが完全に抜けた後の作品なので、手動する人がいなくなった
サガのスタッフはFFについてノータッチだろうか
サガいつも通りに作ってるのだが、FFの方はゲーム性そのものが変わってる

まぁ新人たちがゲーム性に拘らずに見た目やストーリーだけに拘るのは当然の話で
ツクーラーも大半はゲームのバランスよりも見た目やグラに拘りたがる
ゲーム調整がうまいツクーラーはほぼデフォルトやありあわせの素材を組み合わせてFFやDQ並みの神バランスを作れる
しかもその調整はかなり簡単だから、これって金になんのかなと思ってプロにならない

VBとかdelphiが普及しても誰もソフト作らないのと一緒で
簡単すぎると逆にモチベーションが出ないんだよな

それでイラストとか面白さが確定してない新システムとか複雑なストーリーとかに目が行く
ただ、一切手を抜いて、ゲームのバランスだけに集中したゲームの方が割と人気になりやすいんだけど
2022/11/10(木) 17:45:56.94ID:MzZ8OwvhM
DSのFFエコーズやってるけど、任天堂のゲームと見間違えるほど親切丁寧で出来がいいよ
2022/11/10(木) 17:47:45.83ID:TuzKnVWJd
>>150
自分でバリエーション作れないから満足な環境だと美味しくない

不自由な環境で絞れば味が出る
みたいな?
2022/11/10(木) 17:53:50.66ID:s9Lje/jp0
GOWのだだ背中に張り付いてるだけのカメラもクソだと思うんだけど外人の作るアクションのカメラって馬鹿の一つ覚えみたいに全部これだよな
シューターもアクションも全部一緒
157名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 17:57:05.58ID:xYtJuYEx0
いや、ミンサガは野村じゃなかったな
でも野村ってメインでプロデュースするスタイリッシュな作品のイラストよりも
他の人に乗っかってワイワイ系の作るとかなり面白い作風作るんだよな

と言うかFF13以降の作風はひたすらシュールな作風が多いのだけど
本音では明るいギャグみたいな作品作りたくてしょうがないんだよな

ガンスリンガーストラトス2
ファイナルファンタジー エクスプローラーズ

あたりは普通のデザインできるんだよな
野村は他の人に従ってると面白い絵が描けるけど、自分でプロデュースすると
途端にダメになる使い勝手の悪い奴なんだよ
158名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 17:58:15.65ID:kkHSIqP90
なるほど工数が大幅に増えるってのはあるな
2022/11/10(木) 18:54:31.31ID:kMy3Lwqq0
>>147
LOMは同じく好きだけどBGMのおかげであって、アクションそのものは絶望的につまらなかったな
2022/11/10(木) 19:07:18.98ID:Pu8uL6Tt0
洋ゲーのあの糞カメラに外人が文句言わんのが不思議でならん
カメラ近すぎだろと
ヘタしたらキャラの背中で画面の半分が隠れてマジキチ
酔うわ糞が
2022/11/10(木) 19:11:58.76ID:+l4dPFJWr
>>160
GOWとかあのクソカメラだけでメタスコア90以上はあり得んと思うね
2022/11/10(木) 20:09:04.37ID:HApo0AAT0
昔からスクエニのゲームってキャラがローラーブレード履いてるみたいにツルツル滑りながら歩いてるように感じるんだよな
キャラがふわふわしてたり世界に重力を感じないのは伝統的に社内でのその辺りの優先度が低いのかな
2022/11/10(木) 21:00:12.09ID:vRIFlDNp0
RPGで鳴らしてたメカーなのにグラにばっかり力入れて
システム面で海外にハクスラとオープンワールドで先行されたのが没落の原因だろ
2022/11/10(木) 21:01:39.04ID:wbvQ+4gZ0
可変視点の何が難しいんだ?UE,Unityでさえ標準装備されてる
2022/11/10(木) 21:09:27.82ID:wbvQ+4gZ0
昔はUnityのカメラ操作のルーチンまともなのなくて自前で組む必要合ったけど今はstarter assetにカメラ操作含まれてる
166名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 21:23:19.51ID:n+03eLDyd
学歴主義に走った報い。
167名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 21:24:05.60ID:n+03eLDyd
結果、リアルな雲に命かける馬鹿エンジニアみたいな奴らばかりになった。
168名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 21:27:37.92ID:xYtJuYEx0
スクエニの
クソゲーあるある

・コンボしたがる
・飛ばせたりダッシュさせたがる
・ガードさせたがる
・飛び道具使わせたがる
・突進技使わせたがる
・テレポート使わせたがる
・ジャンプシーン入れたがる
・高低さのあるマップ

その他全ての要素。

まずスクエニがやりがちなのが
「ゲームシステム的意味がないのに、ストーリーや絵だけで派手だから入れる」事だろう

まず、スクエニの連中はクソ真面目にゲームを作ったら絶対そういう要素入れないんだよ
その証拠がダンジョンエクスプローラーだろう
あれは、かなり簡素的なゲームなのだが、スクエニの連中が本気でやりたいネタがあれだろう
つまり、あいつらのゲームの理想には、ジャンプとか派手なコンボとか一切ない
攻撃と言う一つの選択肢をどのモンスターにするかだけだ
防御すらないんだ

だからスクエニがゲーム作るとクソゲーなんだよな

逆にDQビルダーと言うのがかなり出来が良かった
あれは

・壊す
・建てる
・積む
・眺める
・寝る
・錬成する
・攻撃する

全て意味があったからな
だが売れなかった

ドラクエ無双にしても
・攻撃する
・マップを移動する
には意味があった
と言うか無双のシステムなので無駄が無かった
169名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 21:33:04.63ID:l+VZmltb0
文章が下手くそすぎてこっちの頭も悪くなりそう
「共にゆこう」「今こそ好機!」「カオスカオス」
2022/11/10(木) 21:36:33.86ID:NtYKmBwMa
視点を変えればクソゲーも神ゲーに、神ゲーもクソゲーに
つまりスクエニも未だ神ゲーメーカーだった!?
2022/11/10(木) 21:41:00.63ID:nSUN56o60
視点は関係ないな
戦闘もロックオン無くても糞なものは糞
2022/11/10(木) 21:46:36.48ID:X4ci6gL1M
たしかに7Rの道中の箱とか馬鹿みたいだ
173名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 22:15:32.32ID:WOyxz+d00
ゲハはなぜFF14を攻撃できないのかw
ハゲすぎですよ草
2022/11/10(木) 22:40:28.46ID:dArmvVA00
2Dで雰囲気ゲーを作るのは上手いから誤魔化せたが
3Dのノウハウが酷いままここまできたから雰囲気ゲーすらプラチナの手を借りないと上手くいかないまでなってる
2022/11/10(木) 23:09:23.28ID:FQxbJqX00
あ、FFOでボロ負けしてゲハに逃げることしかできない全敗ガイジだ
176名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/10(木) 23:37:40.59ID:IJt9NeSa0
昔神ゲー作ってた人はどこに行ったの?
2022/11/11(金) 00:55:09.31ID:Yy/+uhF00
>>176
坂口博信
天野喜孝
植松伸夫
ナーシャ・ジベリ

ファイナルファンタジーを作ったのはこの人達だろ
いまのスクウェアはただの残り滓
ノムリッシュはファイナルファンタジーの勇名に貢献してない

ファイナルファンタジー7のときにノムリッシュが慢心して
ファイナルファンタジー7基準で会社が動くようになった
そして伝家の宝刀だった7リメイクを中途半端に作って
誰が喜ぶかわからない7世界のオンラインとか作ってる
178名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/11(金) 09:07:39.05ID:k7vEQKej0
ソニーに実質買われて
公務員というか官僚化した感もある
親方日の丸というか
それで保守的になってチャレンジしなくなった

最近はまたチャレンジする気概はあるみたいだけど
カントクの技術の梯子論みたいに
スペック信仰あるから空回りしてる感じ
179名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/11(金) 10:09:42.90ID:tu8TSW3O0
>>172
ソウルシリーズをとりあえずパクったのかな
2022/11/11(金) 12:42:08.59ID:/PEZLIhB01111
警戒されるブランド()
2022/11/11(金) 12:48:37.42ID:443ammED01111
>>178
元社長の和田さんによる当時の思い出手記なんか見ると
ソニーに支配されることを嫌って任天堂に接近し
山内社長との面談に漕ぎ付けることに成功して関係修復できたらしいんだけど
その時の山内社長との会話で啓蒙されて
数撃たないと当たらないからとにかく色々出してみる方針で行こうと決めたらしいよ
2022/11/11(金) 13:04:31.88ID:gCIpkPLm01111
どっちにしろFF本編捨てられない限り
PSに送客するしかない
2022/11/11(金) 13:22:49.13ID:443ammED01111
PSは単体じゃないだろ
PCとPSとXboxは一つのグループでどれか一つにだけ出すということはあり得ない
2022/11/11(金) 13:30:38.43ID:443ammED01111
https://i.imgur.com/E3UjcZt.png
https://i.imgur.com/WUplrWF.png
これが最近スクエニが打ち出した方針
世界展開&マルチ展開の重視と
モバイルゲームの世界展開への挑戦が骨子になってるから
これまで以上にドラクエの影が薄くなるかも
2022/11/11(金) 15:22:02.23ID:bHuVuYNjM1111
M&Aてトライエース買っちゃうの?
2022/11/11(金) 15:25:24.89ID:443ammED01111
社長は「選択と集中で内部開発を強化してく」って言ってたから
トライエースはスルーするんじゃないかなあ
2022/11/11(金) 16:33:48.11ID:rJwIEB4S01111
スク派エニ派とかある時点で集中も選択も出来ない
ゴミ社内闘争
2022/11/11(金) 16:46:11.14ID:443ammED01111
派閥争いできるほど力が拮抗してないから
それぞれが好きなことをやっているような
189名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/11(金) 21:15:15.35ID:j2ilZv5i01111
HPすら存在しないフロントミッション・ザ・ファーストが
11/30に発売されますよーー。お楽しみに!
2022/11/11(金) 21:55:12.30ID:X5dZ9WlO01111
>>176
フォトリアルの外人女が主人公の映画作って大爆死して引責辞任した
今も昔もフォトリアルと女主人公はイッパンジンが一切求めない
191名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/11(金) 22:22:30.83ID:r+sSdWae0
>>184
PC販路の拡大?
humbleから取り下げてるのに?
2022/11/11(金) 23:20:09.45ID:0KzBOXY00
https://www.youtube.com/watch?v=yVBVfXH4RHY
2022/11/12(土) 01:45:51.49ID:sL7AcdU10
スクエニはクソゲーメーカーに成り下がったというか、サイゲに自分らの席を奪われちゃって右往左往してるだけって印象だな

スマホゲーなんか見向きもせず真摯にCSゲーを追求してればまた違う未来もあっただろうにな

何を言っても結果論でしかないけど
194名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/12(土) 07:10:27.88ID:QB86vpS70
デカい口叩いてCS何一つ出せてないサイゲ(笑)がなんやて?w
2022/11/12(土) 07:17:05.79ID:T4lQk8oB0
元々ドラクエやFFの本編以外の売り上げはたいしたことがないメーカー
それでも昔は1~3年周期でドラクエFFの本編を出せていたから
クソゲーしかない虚無期間が短めだったけど
最近は最低でも5年以上かかるのが当たり前になってきてるから
虚無期間が長めに感じられるようになってクソゲーメーカー感が強くなってるだけ
196名無しさん必死だな
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2022/11/12(土) 07:18:32.44ID:QB86vpS70
>>195
主力の14はオンラインで毎月の利益でるから過去最高に売れてるやん
そういうお門違いのご批判は頭ナカイドやぞハゲ
2022/11/12(土) 07:23:59.83ID:T4lQk8oB0
14は一応本編だけど
オンゲやらないオフゲ専の老害視点ではクソゲーメーカー呼ばわりされても仕方ないのかなと思ってる
198名無しさん必死だな
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2022/11/12(土) 07:26:31.02ID:adzmRJNq0
俺はFF14やらなくて、姉がやってるのチラ見しただけ(今は姉はソシャゲばっかやってる)
んだけど、特に面白そうでもなかったが
まぁゲームバランスに限っては有料でスクエニが調整してるからそこらの洋ゲーや韓国ゲームとは違いそうだが
その辺はPSOとかも似たようなもんだしな

結局のところFF本編はオフゲーがやりたい人が買うわけだから
オンやれと言われてもは?って感じだよ
オフゲーマーってのは50時間でクリア出来るストーリーとレベル貯めが好きなんだよ
199名無しさん必死だな
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2022/11/12(土) 07:27:13.47ID:QB86vpS70
株式会社FF14を14エアプが論評しようとするのは頭がナカイドすぎるやろw
200名無しさん必死だな
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2022/11/12(土) 07:29:05.32ID:QB86vpS70
>>198
意味わからんけどほんならメインクエストだけやりゃええやん
新生と蒼天の範囲ならそんなもんやん?

ほれさっさとDLしてこいハゲ
2022/11/12(土) 07:38:16.33ID:T4lQk8oB0
14はメインストーリーだけでも各拡張30~50時間ずつくらいは遊べるよな
以前NHKがやってた全FF大投票のキャラランキングで7・10・9に次ぐあたりのポジションに位置してたから
ストーリー部分だけで評価してもFFの中では上位に位置してると思う
202名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/12(土) 07:40:00.60ID:QB86vpS70
今は改修されてメインは一人でやれるしオンラインを言い訳にしてるやつはガチに頭ナカイドやわw
ゲーム嫌いのゲハ
2022/11/12(土) 07:42:37.58ID:T4lQk8oB0
任天堂タイトルですらオンラインマッチ当たり前なんだから
今時オフゲじゃないとできないは老害でしかないよなあ
204名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/12(土) 09:00:09.93ID:bIahApH0a
おっユーザーの民度がクソすぎてぺこらに逃げられたバチャ豚やん
2022/11/12(土) 09:27:24.90ID:0SGn3Hqb0
DQ10オフラインの視点固定はオンライン版をやった奴ほどイライラするという
スクエニにはプレイを快適にするという概念がない
極端に言えばすべてにおいて自社都合優先でユーザーのことなんて何一つ考えていない
206名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/12(土) 09:36:41.25ID:adzmRJNq0
ああ、ゲームって何かしらの哲学的創作的メッセージをゲームシステムに盛り込むもので
たいていのまともな作家と言うのは、マリオデとかPSO2みたいにゲーム的面白い形で実装するのだが

スクエニの連中は、ハッキリ言って才能が無いから思いつかない
竜騎士07のようにユーザーに不快な形で実装しちゃうんだろう

FF3のジョブチェンジとゲームプレイとか、分岐型エロゲーみたいなゲーム性の形で実装出来ないんだよな

サガがやたらとキレキレなのはゲーム性に盛り込むからだろう
ただインペリアルサガは微妙
あれはダラダラやるクソゲー過ぎる
サガスカはかなり出来が良く3000円のわりに楽しめる作品になってる
ただし、サガスカのようにゲーム的に面白くする作品って人気が出ないんだよな

FF15のような、内容が無いのに、話題性だけで売れる作品がやはり売れやすい
サガスカは言語化出来ない要素がたくさん盛り込んでるので広告しにくいから
207名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/12(土) 09:46:17.73ID:QB86vpS70
>>206
で、ナカイドさんが14やらない理由はいつ書くの?w
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