探検


マリオカートツアーはUnityで作られています←これ信じられないんだが

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/12/23(金) 09:01:35.88ID:v3sjrJoz0
Unity弄ってたけどマリカーツアー作れるようなシステムじゃなかったぞ
2022/12/23(金) 09:15:46.91ID:yX44TWTpr
>>1
そら昨今のゲームエンジンなんて馬鹿向けのシステムやからな

手助けはしてくれるけど
2022/12/23(金) 09:16:40.44ID:FQwpDwCOD
>>1
素人が触って何がわかるw
2022/12/23(金) 09:20:28.53ID:7p7Ko5Lb0
むしろ作れない要素が何かあるのか
2022/12/23(金) 09:22:17.56ID:LiTL2aLIM
Unityは別にゲームツクールじゃねーからな
マリカーアセットなんて自作しろよ
2022/12/23(金) 09:26:18.49ID:bdfyW7oPM
画家は絵の具で絵を書いてる!
僕も絵の具を使えば同じような絵が描けるはず!みたいな理論やぞそれ
2022/12/23(金) 09:42:47.80ID:v3sjrJoz0
>>4ある程度車が傾くけど特定角度以上は傾かないって無理じゃね
2022/12/23(金) 09:43:46.18ID:v3sjrJoz0
>>5
ゲームシステムの話よ
2022/12/23(金) 09:45:13.89ID:7p7Ko5Lb0
>>7
? 自分で傾きを制御するコード書けばいいだろ
2022/12/23(金) 09:53:27.66ID:v3sjrJoz0
>>9
そうするにはタイヤの接地面と今走ってる地面の角度等を取得しないできないけどUnityじゃ無理だろ
オブジェクトごとの操作はできるが、その中の個々の頂点や面の座標は取得できない
11名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/23(金) 10:03:36.50ID:Z4uKYnq4a
>>10
何言ってんだこいつ?
傾き?地面との接地面?
なんでそれにポリゴンの頂点位置が必要やねん
2022/12/23(金) 10:05:12.47ID:7p7Ko5Lb0
>>10
Rayでも飛ばして計算すりゃいいんじゃね
知らんけど
2022/12/23(金) 10:12:12.03ID:v3sjrJoz0
>>11
3Dゲームでは頂点の操作できないと当たり判定さえ作れないだろ
Unityの機能でオブジェクトに当たり判定を与えることはできるが、
それはマリカーの挙動と違いすぎて使い物にならない
2022/12/23(金) 10:19:26.58ID:KVMK/jCr0
じゃあUnityの機能に頼らなければ良いじゃん
15名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/23(金) 10:20:23.25ID:xS0fh0Yba
>>13
頂点の操作と当たり判定に何の関係が?
何でマリカーで当たり判定の形状変形する必要が?
タイヤの当たり判定取りたいなら円柱コライダー設定したらええやん
2022/12/23(金) 10:21:31.10ID:v3sjrJoz0
>>14
それならマリオカートツアーはUnityで作られたってのは間違いってことになる
2022/12/23(金) 10:22:20.49ID:b5m8nwjup
頭おかしいんかこいつ
2022/12/23(金) 10:27:06.78ID:v3sjrJoz0
>>15
マリオカートツアーでの衝突時の挙動とUnityのコライダーの挙動は全く違う
2022/12/23(金) 10:31:28.26ID:v3sjrJoz0
それにマリカーのコースには波打つように地形が変化するものがある
頂点操作できないとツアーでそれ再現できない
2022/12/23(金) 10:33:49.98ID:K2lZKD+Y0
ゲームは作ったことないけど
unityってこのモデルのこのあたり判定だけはc#でフルスクラッチして書き直すって事出来るの?
2022/12/23(金) 10:52:14.80ID:YfLA9mvZ0
アセットだけでゲーム作るロシア人かな?
2022/12/23(金) 11:04:45.24ID:3gm1UcgPM
バーチャファイターをつくった男たちみたいなこと言ってんな…
23名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/23(金) 11:29:01.82ID:8EUQcJh9a
>>18
へぇw
どう違うの?教えて?
24名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/23(金) 11:38:26.51ID:LqZxhvOFa
>>19
っていかそもそも何で頂点操作出来ないって思ってるん?
頂点のDeformをCPUでやるのかGPUなのかは知らんけど、どっちだったとしてもレイキャスト出来るけど
2022/12/23(金) 11:42:14.32ID:1HEEqfDe0
>>20
dll作って読ませりゃいいんでは?
2022/12/23(金) 11:44:53.61ID:6nrehKkJ0
なんで用意された基本機能だけで作っていると思うんだろう
2022/12/23(金) 11:45:08.68ID:+ZfE6Oir0
例えば

正直なコリジョンではなくその座標での振る舞いをプログラムしておくイメージ

車だと基準高さとのオフセットを計算するだけ
カートの傾き(前輪後輪の高さ)をこれで変動させると見た目上
登板してるように見えるのだが
物理演算ではなくあくまで振る舞いである
2022/12/23(金) 11:45:35.97ID:JqIQeqG30
原神もunityやろ
何か知らんけど技術力ないとこはunityみたいになってるけど、まともに動かすのならむしろunityの方が難しいんじゃね
2022/12/23(金) 11:46:46.14ID:bHULk+qT0
わかりやすい話をするけど

同じUnityでも
マリカツアーを作れるところもあれば
ソウルハッカーズ2みたいな手抜き作になるところもある

それだけの話
30名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/23(金) 11:48:51.25ID:K96/LAI00
ダイパリメイクだってUnityだろ
2022/12/23(金) 11:52:00.18ID:6ZZ30+D6a
信じられないならなんなんだ
2022/12/23(金) 12:13:52.19ID:tabyV9sIx
プロならなんとでもするよ
ド素人だから出来ないんだよ
2022/12/23(金) 12:42:06.91ID:wQSsVThz0
カプコンはプロトタイプではUnity使ってるしコピーライトでもUnityのツールの表示ある
34名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/23(金) 13:27:35.21ID:z6j9fxPCa
>>32
それならプロである任天堂がUnity使う意味なくね
2022/12/23(金) 13:36:33.93ID:q4dFu+4h0
内製ツール作れるのにあえてUnityやUEで作るのは
専門スキル持った人材を手早く集めて投入しやすくなるからだぞ
2022/12/23(金) 14:50:24.85ID:6ZZ30+D6a
プロなら使っちゃいけない理由を述べよ
37名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/23(金) 15:18:14.38ID:z6j9fxPCa
>>36
RPGツクールでドラクエやゼノブレ作らないだろ?
2022/12/23(金) 15:30:45.44ID:Gq8EHMKi0
>>37
なんで?
39名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/23(金) 15:42:45.06ID:z6j9fxPCa
>>38
凝ったことやろうとすると逆に手間になるから
2022/12/23(金) 15:49:18.50ID:Gq8EHMKi0
>>39
unityもそうだってこと?
41名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/23(金) 16:14:31.31ID:GMhCQRDba
ゲームの作り方知らん奴がゲームエンジンを語ってるの滑稽過ぎるw

ゲームエンジンってのはゲーム作るためのツール群なんよ
だから作るゲームで必要なツールは違うわけで、必要最低限の機能、ツール作成で行けるゲームエンジンを選択しただけやで
バニラのゲームエンジンで作れるのはしょぼいインディータイトルだけや
2022/12/23(金) 16:58:27.18ID:H6m7v8E30
C#のIL2CPPコンパイラとアセット管理としてだけでも使う価値がある
2022/12/23(金) 17:05:13.63ID:Yed99yCEd
Unityと比較してやたら持ち上げられてるUEも最適化無視したら散々な出来映えになるからな
モノクロームメビウスなんかが好例
2022/12/23(金) 17:33:56.05ID:wQSsVThz0
>全ゲームロジックをC++からC#によるコーディングへと変更しており
カプコンどんだけUnity好きなんだよ。バイオ半分Unity製だろ

"世界最速の開発"を可能にする! 『バイオハザード7 レジデント イービル』を支えるカプコンの新ゲームエンジン「RE ENGINE」とは?
https://cgworld.jp/feature/201702-cgw222T2-bio.html
2022/12/23(金) 18:18:32.95ID:ZaBRUeU10
Unityって商業レベルの規模でガベージコレクションでストップ・カクカクとか起きないもんなの?
UnityインスパイアのREエンジンはそこをFrameGCで完璧に解消させたけど
46名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/23(金) 19:35:41.19ID:kp5h59wyM
>>44
普通にC#のが生産性高いからな
バグ修正が段違いに
47クルピコくん
垢版 |
2022/12/23(金) 19:44:31.39ID:bEl5Lj9d0
なんか巨大な勘違いをしてるやつがいるけど
unityは表示されるポリゴンのオブジェクトと当たり判定のコライダーは別だよ
豪華なポリゴンモデルでもコライダーは簡易的なものを使う
当たった時のイベント処理もunityのビルトインのものを使わないケースもある
プロはほとんどそうじゃないかな
2022/12/23(金) 19:44:35.91ID:t4VPTjfm0
ド素人がアセットくっつけるだけでもゲームになるし
数十人規模の商業開発にも対応できる
アマチュアからプロまで使えるからこその隆盛だそUnityは
2022/12/23(金) 19:45:41.38ID:g3BhCbjBa
正直unityで出来ない事なんかないぞ
2022/12/23(金) 20:38:21.57ID:TUK/Uhqn0
Unityをゲームツクールみたいなのと勘違いしてるのかな? 
2022/12/23(金) 21:41:48.46ID:j9xyAWjAd
昨今のオタクがやたら持て囃してる(た?)原神とかウマ娘もUnity製だしな
ついでにVR関係の汎用エンジンはUnity以外の選択肢が無いってレベルで向いてるらしい
2022/12/24(土) 02:37:48.36ID:mAb2jPi80EVE
アニメ調の3DモデルはほぼUnity用に作られてる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています