要約
オープンフィールドになったが
ライティングや影が大幅劣化
解像度も半減の1152p
たぶんアンリアルエンジンのバージョンのせいかも。
https://youtu.be/B2rHUbqauUk?si=lU-uil4qEn74f9H4
DF FFリバースは前作よりグラ劣化
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2024/03/01(金) 08:07:01.94ID:a+GOm/YC0
2名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:11:42.22ID:Q9khGwd50 PCに出さないことがネガキャンになるハードゴミステゴ
3名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:11:49.26ID:+UWvgD6Kd 末期のPS4に前編出したせいでなんも最先端の印象じゃなかったのに
PS4切った中編でグラ劣化するって何やってんの
PS4切った中編でグラ劣化するって何やってんの
4名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:14:55.81ID:Z8y3h36R0 こんな時のためにPSPrpがあるではないか
2024/03/01(金) 08:15:44.70ID:N6CUGqDj0
パフォーマンスモードにすると結構露骨に解像度変わるよな
最近のゲームでは悪い意味で珍しいわ
最近のゲームでは悪い意味で珍しいわ
7名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:17:37.11ID:Z8y3h36R02024/03/01(金) 08:17:56.69ID:pX85KwW10
前作ってインターグレードの方?オリジナルのPS4版の方?
9名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:19:04.09ID:QgBvEhe/0 どうせ売れないから前作より手抜き低予算で作ったんだろうな
10名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:20:55.25ID:rQIA8zT7d PS5じゃスペックが足りなさ過ぎるんだよ
PCに出さないから1152Pとかの惨状になる
PCに出さないから1152Pとかの惨状になる
11名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:21:56.07ID:Z8y3h36R0 技術力が無いだけだろう
同じPS5で同じパフォーマンスモードのFHW遊んだ後にこれの体験版でも遊んでみ
これ同じハードのゲームか?と思うくらい違う
同じPS5で同じパフォーマンスモードのFHW遊んだ後にこれの体験版でも遊んでみ
これ同じハードのゲームか?と思うくらい違う
2024/03/01(金) 08:23:09.61ID:Mi2z6d+c0
最適化すらしてなさそう
最適化作業って金に結びつかないし
最適化作業って金に結びつかないし
2024/03/01(金) 08:24:10.01ID:mkDwxPfj0
PCで出さないからこうなる
14名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:24:53.22ID:Z8y3h36R0 FF7RIもPC版になるとわりと絵のわりにスカスカだからな
これもPC版出たら案外スカスカだろう
これもPC版出たら案外スカスカだろう
16名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:25:18.61ID:2fCowkVe0 1作目を使い回しじゃないの?
2024/03/01(金) 08:26:19.76ID:K9PhRRe90
PS5独占なのにPS4より酷いのか?w
19名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:26:24.86ID:uRUucWaI0 ヒント:3ヶ月の時限独占
2024/03/01(金) 08:29:09.54ID:HyilW6rp0
わかっちょったことやろうがや
2024/03/01(金) 08:30:17.80ID:A8nXs8yN0
グラ劣化してるのに150GBって逆に考えるとそれだけゲームのボリュームが多いって事だよな!神ゲー!
22名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:33:11.72ID:yWH26hQO0 >>21
ムービィのせいやぞ
ムービィのせいやぞ
23名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:33:53.89ID:mJvEZnR20 運営費をもらわないと本当のことを言うんだな
2024/03/01(金) 08:36:33.84ID:lpvi+0CG0
向上するわけないじゃん…
25名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:39:10.86ID:fv0CJqMd0 こんなの比較動画を使って細かく見ないと誰も気にならないレベルだろ
海外の連中とかこんなの凝視しなくても分かるもんなの?
多少グラを落としてでもPS4と縦マルチしてた方が売上は絶対に伸ばせたでしょ
海外の連中とかこんなの凝視しなくても分かるもんなの?
多少グラを落としてでもPS4と縦マルチしてた方が売上は絶対に伸ばせたでしょ
27名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:41:07.17ID:fv0CJqMd0 >>26
ソニー自身はマルチだから本当に無茶苦茶だわな
ソニー自身はマルチだから本当に無茶苦茶だわな
28名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:42:38.00ID:3i4H1s/T0 何で同じシステムなのにグラ劣化すんのよ
手抜きか
手抜きか
29名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:44:44.92ID:/Z70FPa60 PS5で売れないの本音ではわかってるってことでしょ
こうしとけばPC版売りやすいもの
こうしとけばPC版売りやすいもの
2024/03/01(金) 08:47:55.42ID:oh9MALF00
フィールドが広くなればなるほど
描写する必要範囲が広くなるから
グラフィックやfpsに負担が掛かるからなぁ
ちゃんと60fpsでやれる設定にしてきたのは良い
描写する必要範囲が広くなるから
グラフィックやfpsに負担が掛かるからなぁ
ちゃんと60fpsでやれる設定にしてきたのは良い
2024/03/01(金) 08:52:04.48ID:2WXOxXu20
>>25
グラフィックモードでも
影は露骨に前作から比べても劣化し過ぎでおかしいって言っているね。
テクスチャも劣化している部分がある。
また負荷的にグラフィックモードで30fpsで安定しているのに
パフォーマンスモードの60fpsにしたとたんこの解像度劣化になるのはおかしいって言っているね。
グラフィックモードでも
影は露骨に前作から比べても劣化し過ぎでおかしいって言っているね。
テクスチャも劣化している部分がある。
また負荷的にグラフィックモードで30fpsで安定しているのに
パフォーマンスモードの60fpsにしたとたんこの解像度劣化になるのはおかしいって言っているね。
2024/03/01(金) 08:53:54.56ID:2WXOxXu20
たぶんリメイクと並行開発していた影響かもしれんな。
リメイクのインテグレートは最適化できたけど
これはできていない。
PS5proが出たら最適化バージョン来るんじゃない?
リメイクのインテグレートは最適化できたけど
これはできていない。
PS5proが出たら最適化バージョン来るんじゃない?
2024/03/01(金) 08:56:37.59ID:lUXgw6r1H
メタスコアレビューでもグラ劣化まあまあ突っ込まれてるんだよな
それで前作より高いとか
それで前作より高いとか
35名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 08:57:21.20ID:Z8y3h36R0 まぁこれUEだからいいわな
これもPC版出たらVRで立体視じろじろできるんだろうんし
これもPC版出たらVRで立体視じろじろできるんだろうんし
2024/03/01(金) 08:59:46.66ID:imRlLzFI0
自社エンジン使ったFF16と比べても明らかに劣ってるからなぁ
テクスチャとかPS4レベルのものが至るところにあるし
テクスチャとかPS4レベルのものが至るところにあるし
2024/03/01(金) 09:04:55.77ID:Al08puaj0
前作はほぼ一本道だったが今作はオープン気味だからね
38名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 09:08:27.91ID:i+6kaBkm02024/03/01(金) 09:08:34.50ID:PHTpCvKJ0
イベント中以外の顔グラいくらなんでも酷すぎないか
40名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 09:12:11.56ID:0K/ELI/40 1152pって。。。
Switchで出す予定なんかな
Switchで出す予定なんかな
2024/03/01(金) 09:14:07.83ID:c0bQCbL+0
PS5って本当グラしょぼいなー
42名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 09:20:58.85ID:s9hJdunc0 平原のマップ見たらびっくりした。道の間に一か所だけ草生えてたりw山は同じオブジェクトばっかでわかりにくい
そら黄色の掴み足しますわw
そら黄色の掴み足しますわw
43名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 09:23:22.98ID:ex8Fk+rs0 取捨選択が出来ない上に開発力も最適化能力もないからしかたがない
ぱっと見凄いように感じる(凄いとは言っていない)ゲームしか作れない
ぱっと見凄いように感じる(凄いとは言っていない)ゲームしか作れない
44名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 09:25:07.18ID:rQIA8zT7d >>40
Switchじゃ1080Pすら出せないぞ
Switchじゃ1080Pすら出せないぞ
2024/03/01(金) 09:33:37.07ID:LKiQJJdC0
ゼノブレイド3のグラが一番劣化したのと同じ現象か
46名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 10:13:10.75ID:Y855rRwy0 >>45
じゃあゼノブレ3を馬鹿にしてたゴキはこれも馬鹿にしないとね
じゃあゼノブレ3を馬鹿にしてたゴキはこれも馬鹿にしないとね
47名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 10:14:35.59ID:jfsVwLMX0 予算削られたんだろ
売れる見込みないのはスクエニも分かってる
売れる見込みないのはスクエニも分かってる
2024/03/01(金) 10:18:42.62ID:o7eH6iL+0
グラもフレームも激落ちさせた廉価版でもSwitch2で出たらPS5版の倍は売れそう
2024/03/01(金) 10:24:46.84ID:Al08puaj0
UE4なんだっけか
51名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 10:34:19.39ID:L9q3dDku0 >>50
インターグレードはUE4.18に、PS5対応といった後発バージョンで追加された機能を組み込むカスタマイズを行う形で開発したと明言されてる
リバースがどうなってるかはわからんが、レンダラーをカスタマイズしてるせいでおいそれとバージョンアップ出来ない状況になってるのは間違いなさそう
インターグレードはUE4.18に、PS5対応といった後発バージョンで追加された機能を組み込むカスタマイズを行う形で開発したと明言されてる
リバースがどうなってるかはわからんが、レンダラーをカスタマイズしてるせいでおいそれとバージョンアップ出来ない状況になってるのは間違いなさそう
2024/03/01(金) 10:36:34.26ID:bK4y1dVHd
フィールドで解像度下がるのはそりゃ仕方ないだろ、広さや描画量が全然違うし
前作は只の背景だった部分も今回はフィールドだしな
前作は只の背景だった部分も今回はフィールドだしな
53名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 10:37:32.50ID:M1duslfza PS5独占で前作より売れないことは分かりきってたから
予算を減らされたんじゃねーの?
FF7R-3は更に予算減らされた上にSwitch2基準で作るだろうから
余計に悲惨なことなりそう
予算を減らされたんじゃねーの?
FF7R-3は更に予算減らされた上にSwitch2基準で作るだろうから
余計に悲惨なことなりそう
54名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 10:45:21.22ID:fWdS3SQx0 ゼノブレイド3だな
仕方ないのは分かってるが前作より劣化するとやっぱ萎えるわ
仕方ないのは分かってるが前作より劣化するとやっぱ萎えるわ
2024/03/01(金) 10:47:05.38ID:Al08puaj0
FF7Rの描画周りは全面書き直しとインタビューで答えていたな
ボリューメトリック関連の処理とかごまかすような処理になってた
ボリューメトリック関連の処理とかごまかすような処理になってた
56名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 10:47:39.97ID:s9hJdunc0 確かにゼノブレに似てるなこのゲーム
2024/03/01(金) 10:52:43.56ID:bK4y1dVHd
範囲が限定されてるカットシーンとの差が出るのはどうしようも無い、ハイスペPCならスペックでゴリ押し出来るだろうが
2024/03/01(金) 10:54:48.79ID:bK4y1dVHd
キャラクリゲーでキャラクリとフィールドで別人てあるあるなやつ
2024/03/01(金) 11:08:51.95ID:7ypwiG1w0
>>56
電波塔調べて周りの探索要素可視化されるところとかゼノブレイド3DLCのエーテルタワー開放と完全に一致して笑ったわ
電波塔調べて周りの探索要素可視化されるところとかゼノブレイド3DLCのエーテルタワー開放と完全に一致して笑ったわ
61名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 11:13:36.88ID:2fCowkVe0 ゼノコンプ活動してて草
2024/03/01(金) 11:15:34.79ID:7ypwiG1w0
>>60
実際完全に一致だからなw
塔を開放した時に緑色のエフェクト出るところとかモロエーテルタワーのパクリで笑ったわw
あと探索しまくるとストーリーのボスがヌルゲー化するのもゼノブレイド3と完全に一致してるからな言い逃れは出来んぞ
実際完全に一致だからなw
塔を開放した時に緑色のエフェクト出るところとかモロエーテルタワーのパクリで笑ったわw
あと探索しまくるとストーリーのボスがヌルゲー化するのもゼノブレイド3と完全に一致してるからな言い逃れは出来んぞ
2024/03/01(金) 11:17:17.76ID:kdIHIEmA0
さらに前作より大幅にグラ劣化w
2024/03/01(金) 11:17:45.28ID:bK4y1dVHd
ゼノブレ3しか遊んだ事が無いんですね
65名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 11:18:37.23ID:f6qGonJN0 世の中にはSwitchしか持てない、愛せない人も居るんです
66名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 11:22:34.97ID:DDPSUusV0 いやいや
PS5性能の、限界です😵
PS5性能の、限界です😵
67名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 11:25:11.10ID:DnwhjwWP0 >>7
ちっさいモニターでやればよくね?
ちっさいモニターでやればよくね?
68名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 11:25:22.47ID:vPHh9vc20 GTX1050程度のPS5じゃな
ただのPS4proのSSD積んだだけと変わらんし
ただのPS4proのSSD積んだだけと変わらんし
2024/03/01(金) 11:28:00.71ID:heGjxUrt0
>>38
明らかにパフォーマンスモードは適当に実装しただけで、グラフィックモードに最適化してる
PS5版Remakeをパフォーマンスでやってた人間からすると、最悪の判断。
あとこのグラで30fps出せるなら、60fpsでここまでボケボケ解像度になるのはおかしい。
普通諸々のグラフィックオプションをオフにしてなるべく解像度下げずに維持するけど、真逆のことやってる
そりゃフルHDモニターでやってる人は関係ないが、ゲーム環境整えてる人間ほどゲーッとなるわ
明らかにパフォーマンスモードは適当に実装しただけで、グラフィックモードに最適化してる
PS5版Remakeをパフォーマンスでやってた人間からすると、最悪の判断。
あとこのグラで30fps出せるなら、60fpsでここまでボケボケ解像度になるのはおかしい。
普通諸々のグラフィックオプションをオフにしてなるべく解像度下げずに維持するけど、真逆のことやってる
そりゃフルHDモニターでやってる人は関係ないが、ゲーム環境整えてる人間ほどゲーッとなるわ
2024/03/01(金) 11:32:13.80ID:bK4y1dVHd
72名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 11:35:24.27ID:Z8y3h36R074名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 11:37:03.16ID:EbTC7Feg0 PS4縦マルチからPS5独占になったらグラ劣化てw
2024/03/01(金) 11:38:04.82ID:bK4y1dVHd
BG3は960pFSRで可変60fps
FF16は1080~720pFSRで可変60fps
FF7リバースは60fps安定してるだけで御の字だよ、ドグマ2なんかCSは多分ガタガタだぞ
FF16は1080~720pFSRで可変60fps
FF7リバースは60fps安定してるだけで御の字だよ、ドグマ2なんかCSは多分ガタガタだぞ
77名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 11:43:42.93ID:Z8y3h36R0 解像度もっと落としてもいいから60fps安定させろよ
だの
4Kなんて普及してないからFHDで十分だろ
だの言われてるのに
パフォーマンスモードでFHDで遊べば案外快適で綺麗に見えるのにもケチをつけるのはな
だの
4Kなんて普及してないからFHDで十分だろ
だの言われてるのに
パフォーマンスモードでFHDで遊べば案外快適で綺麗に見えるのにもケチをつけるのはな
2024/03/01(金) 11:46:42.37ID:bK4y1dVHd
79名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 11:46:52.13ID:BL/pjlKB0 どうせフリプでタダで遊ぶんだからこのくらいのクオリティで問題ないんだが?
2024/03/01(金) 11:48:22.39ID:bK4y1dVHd
81名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 11:52:55.76ID:Z8y3h36R0 FF7RIのプレイアブルシーンのモデルはPC版でもこんなもんだからな
https://i.imgur.com/OP8rXV5.jpeg
https://i.imgur.com/OP8rXV5.jpeg
2024/03/01(金) 11:54:10.11ID:HyilW6rp0
キャラ同士の寒い掛け合いと
勝利時のキモい勝鬨
勝利時のキモい勝鬨
83名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:09:58.21ID:L9q3dDku0 >>81
描画周りいじってるせいで本来のUEより描画性能が劣化してるんじゃね?
https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-01.html
>>他方、UE4の描画部分を全面的に書き換えたために、ある種の問題が浮上することにもなった。公式に提供されるグラフィック機能の大半が使えない、という懸念だ。実際、汎用エンジンであるために本作では不要となる機能、描画方針に沿わない箇所はあり、それらは削除、修正されている。
描画周りいじってるせいで本来のUEより描画性能が劣化してるんじゃね?
https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-01.html
>>他方、UE4の描画部分を全面的に書き換えたために、ある種の問題が浮上することにもなった。公式に提供されるグラフィック機能の大半が使えない、という懸念だ。実際、汎用エンジンであるために本作では不要となる機能、描画方針に沿わない箇所はあり、それらは削除、修正されている。
2024/03/01(金) 12:11:26.59ID:o0g4RtQ80
糞重い金属の塊背中に背負って走り回る違和感が凄すぎる
85名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:15:30.56ID:oQK5ykRL0 >>71
ボケボケで草
ボケボケで草
86名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:19:53.82ID:OIwPcZ8702024/03/01(金) 12:22:24.19ID:Al08puaj0
外部エンジンだと使い勝手が違うのが辛いんだよな
エンジンに合わせた枠組みでしか作れない
エンジンに合わせた枠組みでしか作れない
2024/03/01(金) 12:22:40.39ID:2WXOxXu20
89名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:23:34.19ID:dowW8V1e090名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:25:40.86ID:/IANARlp092名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:28:26.04ID:rpk3VXuQ0 >>89
ひえ~w
ひえ~w
93名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:28:39.27ID:/bEYs1I20 >>89
マジでボケボケで草
マジでボケボケで草
94名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:28:48.46ID:roHRSVva0 >>89
PS2かな?
PS2かな?
2024/03/01(金) 12:30:34.20ID:bK4y1dVHd
拡大した動画をキャプチャして貼ってボケてるって頭がボケてるだろ
97名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:33:03.74ID:xq7yoOBe0 >>87
ソースコード提供してもらえるし改変もOKだから優秀なプログラマーとエンジニアがいれば気に入らないところ弄れるんだけどな
実際7リメイクでも描画周りを専用で書き換えたり、バージョン固定後に後のバージョンで追加された機能をパッチワーク的に組み込んだりしてるし
ソースコード提供してもらえるし改変もOKだから優秀なプログラマーとエンジニアがいれば気に入らないところ弄れるんだけどな
実際7リメイクでも描画周りを専用で書き換えたり、バージョン固定後に後のバージョンで追加された機能をパッチワーク的に組み込んだりしてるし
2024/03/01(金) 12:33:17.65ID:PuLGzr69F
動的解像度でしょ
ただすぐに下りすぎ
ただすぐに下りすぎ
99名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:33:43.53ID:yuVtu5ad0 >>96
そのわりにクオリティモードでもテクスチャがボケボケなんだよな
そのわりにクオリティモードでもテクスチャがボケボケなんだよな
100名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:33:43.94ID:yWH26hQO0 >>96
1152pなのになんでネイティブ4Kなんだ?
1152pなのになんでネイティブ4Kなんだ?
101名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:35:18.78ID:/gv+uG2c0 PSって付くだけで4K120fpsに見えちゃうw
FF16で720の15fpsとか出しといてw
FF16で720の15fpsとか出しといてw
102名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:35:44.78ID:2WXOxXu20103名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:37:23.80ID:bK4y1dVHd 1080p以上をボケボケって言ってたらSwitchどころかSwitch2のゲームも全部ボケボケって事やん
104名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:37:31.66ID:oqYoF7tAd クラウドがブサイクになったって騒いでるのは見たな
105名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:38:50.31ID:riEEfSQd0108名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:42:05.26ID:HAjQNVFH0 クオリティモードはネイティブ4Kとは思えないボケボケだよな
テクスチャが悪いんだと思うわ
テクスチャが悪いんだと思うわ
109名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:42:15.92ID:MQ3UFcLe0 PS忖度して謝罪した所じゃあちょっと
ネイティブ4KってのがそもそもムリだからFF16が720なわけで
ネイティブ4KってのがそもそもムリだからFF16が720なわけで
110名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:43:23.12ID:XYqNqMuU0 そもそもFFで60fps固定とかいらんのよ
それよりグラの品質をなるべく落とさないことのほうが重要
16のやり方のほうが正しい
それよりグラの品質をなるべく落とさないことのほうが重要
16のやり方のほうが正しい
111名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:44:07.23ID:bK4y1dVHd >>109
FF16はカットシーンが1440p、フィールドが1080p、戦闘が720pからFSRで4Kにアプスケ
FF16はカットシーンが1440p、フィールドが1080p、戦闘が720pからFSRで4Kにアプスケ
112名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:47:32.48ID:lZ31k6Q60 コメント見たら外人から「そりゃPC版出せないわけだわ、比較されるから」めっちゃ言われてて草
113名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:50:03.95ID:xq7yoOBe0 >>108
150GBなんてイカれた容量を見るにテクスチャを使い回しを殆どしてなくて、描画する時に種類の異なる大量のテクスチャを読み込まないといけなくなるからメモリを圧迫、メモリ不足を回避するために1つ1つのテクスチャサイズを小さくするしかなかったんじゃないかと予想
150GBなんてイカれた容量を見るにテクスチャを使い回しを殆どしてなくて、描画する時に種類の異なる大量のテクスチャを読み込まないといけなくなるからメモリを圧迫、メモリ不足を回避するために1つ1つのテクスチャサイズを小さくするしかなかったんじゃないかと予想
114名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:52:16.99ID:Z8y3h36R0 当たり前だけどイベントシーンはリアルタイムレンダだよな?
FF7RIはほぼリアルタイムでごく一部だけプリレンダがあったがあの程度ならいい
容量大きいのがプリレンダ詰め込みのせいならPC版出たら引く
FF7RIはほぼリアルタイムでごく一部だけプリレンダがあったがあの程度ならいい
容量大きいのがプリレンダ詰め込みのせいならPC版出たら引く
115名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:53:15.08ID:cS8YQUVo0118名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:54:46.28ID:aSXnRSJqF 真のFF7R2をやりたきゃPC版を買えってことだな
119名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:56:16.26ID:bK4y1dVHd RTX3080や4070以上ならクオリティモードで60fps出せるだろうし4090なら4K120fps行けるんじゃね
120名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:56:29.93ID:Z8y3h36R0122名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 12:58:04.13ID:Z8y3h36R0 FF7RIは前世代のゲームで3090でも4K120fps余裕だったしちょっとしたmod詰め込んでも余裕だったから
今世代だと4070でも4K120fps行けるきがす
R2はしらんがそんな変わらんきもす
今世代だと4070でも4K120fps行けるきがす
R2はしらんがそんな変わらんきもす
123名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 13:00:16.60ID:AlMFhbJI0 >>71
解像度の低さえぐいて!
解像度の低さえぐいて!
124名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 13:08:05.47ID:C4eXSMgVF 地味に描画範囲もやばくないか?
125名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 13:16:18.35ID:bK4y1dVHd126名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 13:18:15.78ID:YPpk+SNpF 外注も多用しているようだがクオリティコントロールがうまく行ってないのかな?
127名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 13:19:32.34ID:IGXcT3dj0128名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 13:35:00.37ID:w1VOo0p+F FF15って結構きれいだったんだな
しかも完全シームレスだし
しかも完全シームレスだし
129名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 13:51:40.77ID:q6eLxpCv0 オープンワールド化したからか
130名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 13:58:15.18ID:tyI1wVDb0 次世代へ移行してグラ劣化とか前代未聞やな
131名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 13:58:36.60ID:8datOikm0132名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 14:06:57.71ID:8XqkjYrzF オープンワールド化したからな
前作はほぼ一本道やん
細長い路地ばかり
描画距離もやや気になったし
前作はほぼ一本道やん
細長い路地ばかり
描画距離もやや気になったし
134名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 14:52:47.41ID:QJ8l2G0S0136名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 16:02:03.67ID:viok5jsl0 FF16って自社エンジンなんだろ?
さらにルミナスもある
けどUE4を使うとか
社内でワークフローすら統一されてないとかマジなのかな?
さらにルミナスもある
けどUE4を使うとか
社内でワークフローすら統一されてないとかマジなのかな?
137名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 16:04:26.96ID:lZ31k6Q60 野村がUE信者だからしゃあない
138名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 16:05:40.45ID:L9q3dDku0 >>136
こんなこと恥ずかしげもなく言えちゃうあたりガチなんだろうな
独自エンジンによる、アートとリアルの中間をねらった画づくり〜『FINAL FANTASY XVI』(1) 開発環境・画づくり篇
https://cgworld.jp/article/202309-cgw301-ff16-01.html
また、本作は新規設計の内製エンジンで開発されている。これについて「汎用的なゲームエンジンや社内の内製エンジンを使った際のサポートの工数を考えると、ゼロから自分たちで開発・管理をする方が適していた」と本多氏は説明する。
「『FINAL FANTASY XV』のエンジン(Luminous Engine)を活用するケースも考えましたが、開発期間が重なっていたこともあったので、今回は見送ろうと判断しました。また、エンジン選定においては、サポート面だけでなく第三開発事業本部のワークフローに合致するかどうかも重要な指標になりました」(本多氏)。
こんなこと恥ずかしげもなく言えちゃうあたりガチなんだろうな
独自エンジンによる、アートとリアルの中間をねらった画づくり〜『FINAL FANTASY XVI』(1) 開発環境・画づくり篇
https://cgworld.jp/article/202309-cgw301-ff16-01.html
また、本作は新規設計の内製エンジンで開発されている。これについて「汎用的なゲームエンジンや社内の内製エンジンを使った際のサポートの工数を考えると、ゼロから自分たちで開発・管理をする方が適していた」と本多氏は説明する。
「『FINAL FANTASY XV』のエンジン(Luminous Engine)を活用するケースも考えましたが、開発期間が重なっていたこともあったので、今回は見送ろうと判断しました。また、エンジン選定においては、サポート面だけでなく第三開発事業本部のワークフローに合致するかどうかも重要な指標になりました」(本多氏)。
139名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 16:45:39.18ID:0klTnuls0 FF7っていう1本の作品の分割なんだから分作は全部同じ品質で当たり前だろ
って思ったらR1より劣化してんのかよ馬鹿なのかスクエニは
新ハードなのにこの有様よ
って思ったらR1より劣化してんのかよ馬鹿なのかスクエニは
新ハードなのにこの有様よ
140名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 16:58:54.46ID:4zUCigj50 >>136
WD「汎用性高めるためにもエンジン開発はKH3とFF15チームからは切り離して…」
MD「FF15だけでも早く発売したいな…あれ?ルミナスチームをFF15チームに組み込めば早くね!?!?」
そして今の惨状
WD「汎用性高めるためにもエンジン開発はKH3とFF15チームからは切り離して…」
MD「FF15だけでも早く発売したいな…あれ?ルミナスチームをFF15チームに組み込めば早くね!?!?」
そして今の惨状
141名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 17:12:49.01ID:2WXOxXu20 外注に出すときの品質管理できてないんじゃね?
テクスチャー1つとっても
テクスチャー1つとっても
142名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 17:20:40.01ID:fKLnlc3w0 カプコンはワークフローが統一されてるようだな
なので他のプロジェクトに移行しやすいようだ
なので他のプロジェクトに移行しやすいようだ
143名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 17:22:17.32ID:PafZOwkA0 この後PC版を出すんだから、はっきりとした差がなきゃ売りにならんだろ
145名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 18:13:00.77ID:aUgYZRthd >>133
1番手っ取り早く見た目の印象を変えられる要素なんだから、それならむしろPS5版のテスクチャは盛られてるだろ
1番手っ取り早く見た目の印象を変えられる要素なんだから、それならむしろPS5版のテスクチャは盛られてるだろ
146名無しさん必死だな
2024/03/01(金) 22:12:35.69ID:biBs9862F 社員の大半が契約や派遣なので内製エンジンを作っても教育コストが馬鹿にならん
UEなら教育コストがをかからない
けど、本質的な問題は開発者を契約や派遣ばかりで雇うことが問題だと思う
開発力は欲しいけど社員は必要ないみたいな考えだから上手くいかないのだろう
UEなら教育コストがをかからない
けど、本質的な問題は開発者を契約や派遣ばかりで雇うことが問題だと思う
開発力は欲しいけど社員は必要ないみたいな考えだから上手くいかないのだろう
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