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DF FFリバースは前作よりグラ劣化

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2024/03/01(金) 08:07:01.94ID:a+GOm/YC0
要約
オープンフィールドになったが
ライティングや影が大幅劣化
解像度も半減の1152p
たぶんアンリアルエンジンのバージョンのせいかも。
https://youtu.be/B2rHUbqauUk?si=lU-uil4qEn74f9H4
2名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:11:42.22ID:Q9khGwd50
PCに出さないことがネガキャンになるハードゴミステゴ
3名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:11:49.26ID:+UWvgD6Kd
末期のPS4に前編出したせいでなんも最先端の印象じゃなかったのに
PS4切った中編でグラ劣化するって何やってんの
4名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:14:55.81ID:Z8y3h36R0
こんな時のためにPSPrpがあるではないか
2024/03/01(金) 08:15:44.70ID:N6CUGqDj0
パフォーマンスモードにすると結構露骨に解像度変わるよな
最近のゲームでは悪い意味で珍しいわ
2024/03/01(金) 08:15:52.78ID:ax8f/wwC0
>>4
エミュか何かか?
7名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:17:37.11ID:Z8y3h36R0
>>6
ポータル
大テレビでやると汚く見えても
ちっこいサイズのFHDでやると綺麗に見えるんだ
2024/03/01(金) 08:17:56.69ID:pX85KwW10
前作ってインターグレードの方?オリジナルのPS4版の方?
9名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:19:04.09ID:QgBvEhe/0
どうせ売れないから前作より手抜き低予算で作ったんだろうな
10名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:20:55.25ID:rQIA8zT7d
PS5じゃスペックが足りなさ過ぎるんだよ

PCに出さないから1152Pとかの惨状になる
11名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:21:56.07ID:Z8y3h36R0
技術力が無いだけだろう
同じPS5で同じパフォーマンスモードのFHW遊んだ後にこれの体験版でも遊んでみ
これ同じハードのゲームか?と思うくらい違う
2024/03/01(金) 08:23:09.61ID:Mi2z6d+c0
最適化すらしてなさそう
最適化作業って金に結びつかないし
2024/03/01(金) 08:24:10.01ID:mkDwxPfj0
PCで出さないからこうなる
14名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:24:53.22ID:Z8y3h36R0
FF7RIもPC版になるとわりと絵のわりにスカスカだからな
これもPC版出たら案外スカスカだろう
2024/03/01(金) 08:25:03.23ID:RT5zueazM
>>2
??
16名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:25:18.61ID:2fCowkVe0
1作目を使い回しじゃないの?
2024/03/01(金) 08:25:43.41ID:RT5zueazM
>>10
クスクス
2024/03/01(金) 08:26:19.76ID:K9PhRRe90
PS5独占なのにPS4より酷いのか?w
19名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:26:24.86ID:uRUucWaI0
ヒント:3ヶ月の時限独占
2024/03/01(金) 08:29:09.54ID:HyilW6rp0
わかっちょったことやろうがや
2024/03/01(金) 08:30:17.80ID:A8nXs8yN0
グラ劣化してるのに150GBって逆に考えるとそれだけゲームのボリュームが多いって事だよな!神ゲー!
22名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:33:11.72ID:yWH26hQO0
>>21
ムービィのせいやぞ
23名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:33:53.89ID:mJvEZnR20
運営費をもらわないと本当のことを言うんだな
2024/03/01(金) 08:36:33.84ID:lpvi+0CG0
向上するわけないじゃん…
25名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:39:10.86ID:fv0CJqMd0
こんなの比較動画を使って細かく見ないと誰も気にならないレベルだろ
海外の連中とかこんなの凝視しなくても分かるもんなの?
多少グラを落としてでもPS4と縦マルチしてた方が売上は絶対に伸ばせたでしょ
2024/03/01(金) 08:40:19.44ID:K9PhRRe90
>>25
ソニーの意向でしょ
27名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:41:07.17ID:fv0CJqMd0
>>26
ソニー自身はマルチだから本当に無茶苦茶だわな
28名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:42:38.00ID:3i4H1s/T0
何で同じシステムなのにグラ劣化すんのよ
手抜きか
29名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:44:44.92ID:/Z70FPa60
PS5で売れないの本音ではわかってるってことでしょ
こうしとけばPC版売りやすいもの
2024/03/01(金) 08:47:55.42ID:oh9MALF00
フィールドが広くなればなるほど
描写する必要範囲が広くなるから
グラフィックやfpsに負担が掛かるからなぁ

ちゃんと60fpsでやれる設定にしてきたのは良い
2024/03/01(金) 08:50:38.28ID:ddbG83WCH
>>1
古いバージョンUE4で作ってるのが原因だから次作はUE5を使えばいい
2024/03/01(金) 08:52:04.48ID:2WXOxXu20
>>25
グラフィックモードでも
影は露骨に前作から比べても劣化し過ぎでおかしいって言っているね。
テクスチャも劣化している部分がある。

また負荷的にグラフィックモードで30fpsで安定しているのに
パフォーマンスモードの60fpsにしたとたんこの解像度劣化になるのはおかしいって言っているね。
2024/03/01(金) 08:53:54.56ID:2WXOxXu20
たぶんリメイクと並行開発していた影響かもしれんな。

リメイクのインテグレートは最適化できたけど
これはできていない。
PS5proが出たら最適化バージョン来るんじゃない?
2024/03/01(金) 08:56:37.59ID:lUXgw6r1H
メタスコアレビューでもグラ劣化まあまあ突っ込まれてるんだよな
それで前作より高いとか
35名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 08:57:21.20ID:Z8y3h36R0
まぁこれUEだからいいわな
これもPC版出たらVRで立体視じろじろできるんだろうんし
2024/03/01(金) 08:59:46.66ID:imRlLzFI0
自社エンジン使ったFF16と比べても明らかに劣ってるからなぁ
テクスチャとかPS4レベルのものが至るところにあるし
2024/03/01(金) 09:04:55.77ID:Al08puaj0
前作はほぼ一本道だったが今作はオープン気味だからね
38名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 09:08:27.91ID:i+6kaBkm0
>>32
つまり雑に設定されたってことかねえ
グラフィックモードだけはきちんと最適化してパフォーマンスモードは雑に設定落としただけ
2024/03/01(金) 09:08:34.50ID:PHTpCvKJ0
イベント中以外の顔グラいくらなんでも酷すぎないか
40名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 09:12:11.56ID:0K/ELI/40
1152pって。。。
Switchで出す予定なんかな
2024/03/01(金) 09:14:07.83ID:c0bQCbL+0
PS5って本当グラしょぼいなー
42名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 09:20:58.85ID:s9hJdunc0
平原のマップ見たらびっくりした。道の間に一か所だけ草生えてたりw山は同じオブジェクトばっかでわかりにくい
そら黄色の掴み足しますわw
43名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 09:23:22.98ID:ex8Fk+rs0
取捨選択が出来ない上に開発力も最適化能力もないからしかたがない
ぱっと見凄いように感じる(凄いとは言っていない)ゲームしか作れない
44名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 09:25:07.18ID:rQIA8zT7d
>>40
Switchじゃ1080Pすら出せないぞ
2024/03/01(金) 09:33:37.07ID:LKiQJJdC0
ゼノブレイド3のグラが一番劣化したのと同じ現象か
46名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 10:13:10.75ID:Y855rRwy0
>>45
じゃあゼノブレ3を馬鹿にしてたゴキはこれも馬鹿にしないとね
47名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 10:14:35.59ID:jfsVwLMX0
予算削られたんだろ
売れる見込みないのはスクエニも分かってる
2024/03/01(金) 10:15:07.88ID:bFDU1IqS0
>>21
ライティングも影も容量に影響しないよ
2024/03/01(金) 10:18:42.62ID:o7eH6iL+0
グラもフレームも激落ちさせた廉価版でもSwitch2で出たらPS5版の倍は売れそう
2024/03/01(金) 10:24:46.84ID:Al08puaj0
UE4なんだっけか
51名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 10:34:19.39ID:L9q3dDku0
>>50
インターグレードはUE4.18に、PS5対応といった後発バージョンで追加された機能を組み込むカスタマイズを行う形で開発したと明言されてる

リバースがどうなってるかはわからんが、レンダラーをカスタマイズしてるせいでおいそれとバージョンアップ出来ない状況になってるのは間違いなさそう
2024/03/01(金) 10:36:34.26ID:bK4y1dVHd
フィールドで解像度下がるのはそりゃ仕方ないだろ、広さや描画量が全然違うし
前作は只の背景だった部分も今回はフィールドだしな
53名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 10:37:32.50ID:M1duslfza
PS5独占で前作より売れないことは分かりきってたから
予算を減らされたんじゃねーの?

FF7R-3は更に予算減らされた上にSwitch2基準で作るだろうから
余計に悲惨なことなりそう
54名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 10:45:21.22ID:fWdS3SQx0
ゼノブレイド3だな
仕方ないのは分かってるが前作より劣化するとやっぱ萎えるわ
2024/03/01(金) 10:47:05.38ID:Al08puaj0
FF7Rの描画周りは全面書き直しとインタビューで答えていたな
ボリューメトリック関連の処理とかごまかすような処理になってた
56名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 10:47:39.97ID:s9hJdunc0
確かにゼノブレに似てるなこのゲーム
2024/03/01(金) 10:52:43.56ID:bK4y1dVHd
範囲が限定されてるカットシーンとの差が出るのはどうしようも無い、ハイスペPCならスペックでゴリ押し出来るだろうが
2024/03/01(金) 10:54:48.79ID:bK4y1dVHd
キャラクリゲーでキャラクリとフィールドで別人てあるあるなやつ
2024/03/01(金) 11:08:51.95ID:7ypwiG1w0
>>56
電波塔調べて周りの探索要素可視化されるところとかゼノブレイド3DLCのエーテルタワー開放と完全に一致して笑ったわ
2024/03/01(金) 11:11:09.48ID:bK4y1dVHd
>>59
ゼノブレ3が起源とか草
61名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 11:13:36.88ID:2fCowkVe0
ゼノコンプ活動してて草
2024/03/01(金) 11:15:34.79ID:7ypwiG1w0
>>60
実際完全に一致だからなw
塔を開放した時に緑色のエフェクト出るところとかモロエーテルタワーのパクリで笑ったわw
あと探索しまくるとストーリーのボスがヌルゲー化するのもゼノブレイド3と完全に一致してるからな言い逃れは出来んぞ
2024/03/01(金) 11:17:17.76ID:kdIHIEmA0
さらに前作より大幅にグラ劣化w
2024/03/01(金) 11:17:45.28ID:bK4y1dVHd
ゼノブレ3しか遊んだ事が無いんですね
65名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 11:18:37.23ID:f6qGonJN0
世の中にはSwitchしか持てない、愛せない人も居るんです
66名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 11:22:34.97ID:DDPSUusV0
いやいや
PS5性能の、限界です😵
67名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 11:25:11.10ID:DnwhjwWP0
>>7
ちっさいモニターでやればよくね?
68名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 11:25:22.47ID:vPHh9vc20
GTX1050程度のPS5じゃな
ただのPS4proのSSD積んだだけと変わらんし
2024/03/01(金) 11:26:07.87ID:bK4y1dVHd
>>66
それはそう、RX6600XやRX6700以下だし
2024/03/01(金) 11:28:00.71ID:heGjxUrt0
>>38
明らかにパフォーマンスモードは適当に実装しただけで、グラフィックモードに最適化してる

PS5版Remakeをパフォーマンスでやってた人間からすると、最悪の判断。
あとこのグラで30fps出せるなら、60fpsでここまでボケボケ解像度になるのはおかしい。
普通諸々のグラフィックオプションをオフにしてなるべく解像度下げずに維持するけど、真逆のことやってる

そりゃフルHDモニターでやってる人は関係ないが、ゲーム環境整えてる人間ほどゲーッとなるわ
2024/03/01(金) 11:32:13.80ID:bK4y1dVHd
そりゃリメイクにこんなフィールド無いし
https://i.imgur.com/CMUbi11.jpg
https://i.imgur.com/9cqJcZL.jpg
72名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 11:35:24.27ID:Z8y3h36R0
>>67
ちっさいモニターでやった時は綺麗に感じた
PC版出たらおっきめのモニターで遊ぶ
かもしれない
2024/03/01(金) 11:36:55.85ID:a88CnFURa
>>71
1152pを4kに引き伸ばしたらこんなボッケボケになるのか・・・
74名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 11:37:03.16ID:EbTC7Feg0
PS4縦マルチからPS5独占になったらグラ劣化てw
2024/03/01(金) 11:38:04.82ID:bK4y1dVHd
BG3は960pFSRで可変60fps
FF16は1080~720pFSRで可変60fps

FF7リバースは60fps安定してるだけで御の字だよ、ドグマ2なんかCSは多分ガタガタだぞ
2024/03/01(金) 11:39:25.32ID:bK4y1dVHd
>>73
そりゃ遠景はそうなる、カットシーンなんかは解像度上がってるけど
77名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 11:43:42.93ID:Z8y3h36R0
解像度もっと落としてもいいから60fps安定させろよ
だの
4Kなんて普及してないからFHDで十分だろ
だの言われてるのに
パフォーマンスモードでFHDで遊べば案外快適で綺麗に見えるのにもケチをつけるのはな
2024/03/01(金) 11:46:42.37ID:bK4y1dVHd
インターグレードもPS5のパフォーマンスモードこれだぞ
https://i.imgur.com/ui2R1ca.jpg
https://i.imgur.com/lNMDsmX.jpg
79名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 11:46:52.13ID:BL/pjlKB0
どうせフリプでタダで遊ぶんだからこのくらいのクオリティで問題ないんだが?
2024/03/01(金) 11:48:22.39ID:bK4y1dVHd
言うほど劣化してるか?
https://i.imgur.com/qu5xN70.jpg
https://i.imgur.com/EmmNEd9.jpg
81名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 11:52:55.76ID:Z8y3h36R0
FF7RIのプレイアブルシーンのモデルはPC版でもこんなもんだからな
https://i.imgur.com/OP8rXV5.jpeg
2024/03/01(金) 11:54:10.11ID:HyilW6rp0
キャラ同士の寒い掛け合いと
勝利時のキモい勝鬨
83名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:09:58.21ID:L9q3dDku0
>>81
描画周りいじってるせいで本来のUEより描画性能が劣化してるんじゃね?

https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-01.html
>>他方、UE4の描画部分を全面的に書き換えたために、ある種の問題が浮上することにもなった。公式に提供されるグラフィック機能の大半が使えない、という懸念だ。実際、汎用エンジンであるために本作では不要となる機能、描画方針に沿わない箇所はあり、それらは削除、修正されている。
2024/03/01(金) 12:11:26.59ID:o0g4RtQ80
糞重い金属の塊背中に背負って走り回る違和感が凄すぎる
85名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:15:30.56ID:oQK5ykRL0
>>71
ボケボケで草
86名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:19:53.82ID:OIwPcZ870
>>70
それがPS5の限界ってだけ
中身PS4なんだからそうなるでしょ
2024/03/01(金) 12:22:24.19ID:Al08puaj0
外部エンジンだと使い勝手が違うのが辛いんだよな
エンジンに合わせた枠組みでしか作れない
2024/03/01(金) 12:22:40.39ID:2WXOxXu20
>>86
ネイティブ4Kで30fpsで動かせているなら
理論上同じ負荷の1600pっd60fpsで動かせるはずなんだがな。

後者の最適化を明らかに怠っているよこれは
89名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:23:34.19ID:dowW8V1e0
PS5とは思えないクソグラボケボケ
https://imgur.com/FnLUVWN.jpg
https://imgur.com/9hzO8G8.jpg
https://imgur.com/8kliX9P.jpg
https://imgur.com/vsFpUTE.jpg
https://imgur.com/QbnU1gy.jpg
https://imgur.com/Ir32uSI.jpg
https://imgur.com/7R8BmeJ.jpg
https://imgur.com/sudfNa1.jpg
90名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:25:40.86ID:/IANARlp0
>>88
ネイティブ4Kじゃないでしょ
PS5ってアプスケしかできない
仕様がチェッカーボードなのだから
2024/03/01(金) 12:26:57.42ID:bK4y1dVHd
>>89
動画をキャプチャしてどうすんだよ
92名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:28:26.04ID:rpk3VXuQ0
>>89
ひえ~w
93名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:28:39.27ID:/bEYs1I20
>>89
マジでボケボケで草
94名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:28:48.46ID:roHRSVva0
>>89
PS2かな?
2024/03/01(金) 12:30:34.20ID:bK4y1dVHd
拡大した動画をキャプチャして貼ってボケてるって頭がボケてるだろ
2024/03/01(金) 12:31:14.30ID:2WXOxXu20
>>90
DFの動画でネイティブ4Kかそれに近い解像度でレンダリングされてる言ってるよ。
97名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:33:03.74ID:xq7yoOBe0
>>87
ソースコード提供してもらえるし改変もOKだから優秀なプログラマーとエンジニアがいれば気に入らないところ弄れるんだけどな
実際7リメイクでも描画周りを専用で書き換えたり、バージョン固定後に後のバージョンで追加された機能をパッチワーク的に組み込んだりしてるし
2024/03/01(金) 12:33:17.65ID:PuLGzr69F
動的解像度でしょ
ただすぐに下りすぎ
99名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:33:43.53ID:yuVtu5ad0
>>96
そのわりにクオリティモードでもテクスチャがボケボケなんだよな
100名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:33:43.94ID:yWH26hQO0
>>96
1152pなのになんでネイティブ4Kなんだ?
101名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:35:18.78ID:/gv+uG2c0
PSって付くだけで4K120fpsに見えちゃうw
FF16で720の15fpsとか出しといてw
2024/03/01(金) 12:35:44.78ID:2WXOxXu20
>>100
グラフィックモードのことだよ4Kは
グラフィックモードの解像度は素晴らしいのに
30fpsから60fpsにした程度で
こんなにも解像度が落ちるのは不可解と言っている。
2024/03/01(金) 12:37:23.80ID:bK4y1dVHd
1080p以上をボケボケって言ってたらSwitchどころかSwitch2のゲームも全部ボケボケって事やん
104名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:37:31.66ID:oqYoF7tAd
クラウドがブサイクになったって騒いでるのは見たな
105名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:38:50.31ID:riEEfSQd0
>>102
自分で不可解って言ってるね
そりゃネイティブ4Kじゃないからでしょ
それだとなんら不可解な事ではない
2024/03/01(金) 12:39:01.60ID:2WXOxXu20
>>98
vgtechの解析で
ほぼネイティブ4K張り付きだそうだ
グラフィックモードは。
2024/03/01(金) 12:40:10.27ID:2WXOxXu20
>>105
言っているの俺じゃなくて
DFやVgtechなどの解析サイトな。
108名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:42:05.26ID:HAjQNVFH0
クオリティモードはネイティブ4Kとは思えないボケボケだよな
テクスチャが悪いんだと思うわ
109名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:42:15.92ID:MQ3UFcLe0
PS忖度して謝罪した所じゃあちょっと
ネイティブ4KってのがそもそもムリだからFF16が720なわけで
2024/03/01(金) 12:43:23.12ID:XYqNqMuU0
そもそもFFで60fps固定とかいらんのよ
それよりグラの品質をなるべく落とさないことのほうが重要
16のやり方のほうが正しい
2024/03/01(金) 12:44:07.23ID:bK4y1dVHd
>>109
FF16はカットシーンが1440p、フィールドが1080p、戦闘が720pからFSRで4Kにアプスケ
2024/03/01(金) 12:47:32.48ID:lZ31k6Q60
コメント見たら外人から「そりゃPC版出せないわけだわ、比較されるから」めっちゃ言われてて草
113名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:50:03.95ID:xq7yoOBe0
>>108
150GBなんてイカれた容量を見るにテクスチャを使い回しを殆どしてなくて、描画する時に種類の異なる大量のテクスチャを読み込まないといけなくなるからメモリを圧迫、メモリ不足を回避するために1つ1つのテクスチャサイズを小さくするしかなかったんじゃないかと予想
114名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:52:16.99ID:Z8y3h36R0
当たり前だけどイベントシーンはリアルタイムレンダだよな?
FF7RIはほぼリアルタイムでごく一部だけプリレンダがあったがあの程度ならいい
容量大きいのがプリレンダ詰め込みのせいならPC版出たら引く
115名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:53:15.08ID:cS8YQUVo0
>>110
クオリティーモードはきつい
最低60fpsは欲しい
2024/03/01(金) 12:53:53.13ID:bK4y1dVHd
>>114
リアルタイムだから武器もマテリアも反映されるよ
2024/03/01(金) 12:54:29.02ID:2V+goxzZ0
>>94
お前のPS2高性能過ぎて草
2024/03/01(金) 12:54:46.28ID:aSXnRSJqF
真のFF7R2をやりたきゃPC版を買えってことだな
2024/03/01(金) 12:56:16.26ID:bK4y1dVHd
RTX3080や4070以上ならクオリティモードで60fps出せるだろうし4090なら4K120fps行けるんじゃね
120名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:56:29.93ID:Z8y3h36R0
>>116
ならいい
FF16もほぼ武器反映されてて一部ん?したのは牢屋の中のシーンだけだった
どっちもPC版くれ
2024/03/01(金) 12:57:02.44ID:2WXOxXu20
>>113
ちょっとちがうか
メモリ管理がダメダメだと言っていた。
ソースはNX
122名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 12:58:04.13ID:Z8y3h36R0
FF7RIは前世代のゲームで3090でも4K120fps余裕だったしちょっとしたmod詰め込んでも余裕だったから
今世代だと4070でも4K120fps行けるきがす
R2はしらんがそんな変わらんきもす
123名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 13:00:16.60ID:AlMFhbJI0
>>71
解像度の低さえぐいて!
2024/03/01(金) 13:08:05.47ID:C4eXSMgVF
地味に描画範囲もやばくないか?
2024/03/01(金) 13:16:18.35ID:bK4y1dVHd
そうか?
https://i.imgur.com/CMUbi11.jpg
https://i.imgur.com/6qFDRSw.jpg
https://i.imgur.com/7HteVry.jpg
https://i.imgur.com/Qu9Xa1t.jpg
https://i.imgur.com/4jV7ZPV.jpg
https://i.imgur.com/TbioFhs.jpg
https://i.imgur.com/SHlY0gO.jpg
2024/03/01(金) 13:18:15.78ID:YPpk+SNpF
外注も多用しているようだがクオリティコントロールがうまく行ってないのかな?
127名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 13:19:32.34ID:IGXcT3dj0
>>125
FF7のボケボケやべえな
マジでゴミやん
2024/03/01(金) 13:35:00.37ID:w1VOo0p+F
FF15って結構きれいだったんだな
しかも完全シームレスだし
2024/03/01(金) 13:51:40.77ID:q6eLxpCv0
オープンワールド化したからか
2024/03/01(金) 13:58:15.18ID:tyI1wVDb0
次世代へ移行してグラ劣化とか前代未聞やな
2024/03/01(金) 13:58:36.60ID:8datOikm0
https://i.imgur.com/k5DViOk.jpg
2024/03/01(金) 14:06:57.71ID:8XqkjYrzF
オープンワールド化したからな
前作はほぼ一本道やん
細長い路地ばかり
描画距離もやや気になったし
2024/03/01(金) 14:41:37.15ID:2WXOxXu20
>>129
switchの次世代機の移植を念頭においているんじゃね?
134名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 14:52:47.41ID:QJ8l2G0S0
>>125
FF7の目の前の崖から後ろ全部ボケボケじゃん粘土みたい
PS5名物剥げ山だし
2024/03/01(金) 15:58:00.62ID:bCEhBL7N0
>>131
ファルコムのアレと同レベルじゃん
2024/03/01(金) 16:02:03.67ID:viok5jsl0
FF16って自社エンジンなんだろ?
さらにルミナスもある
けどUE4を使うとか
社内でワークフローすら統一されてないとかマジなのかな?
2024/03/01(金) 16:04:26.96ID:lZ31k6Q60
野村がUE信者だからしゃあない
138名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 16:05:40.45ID:L9q3dDku0
>>136
こんなこと恥ずかしげもなく言えちゃうあたりガチなんだろうな


独自エンジンによる、アートとリアルの中間をねらった画づくり〜『FINAL FANTASY XVI』(1) 開発環境・画づくり篇
https://cgworld.jp/article/202309-cgw301-ff16-01.html

また、本作は新規設計の内製エンジンで開発されている。これについて「汎用的なゲームエンジンや社内の内製エンジンを使った際のサポートの工数を考えると、ゼロから自分たちで開発・管理をする方が適していた」と本多氏は説明する。

「『FINAL FANTASY XV』のエンジン(Luminous Engine)を活用するケースも考えましたが、開発期間が重なっていたこともあったので、今回は見送ろうと判断しました。また、エンジン選定においては、サポート面だけでなく第三開発事業本部のワークフローに合致するかどうかも重要な指標になりました」(本多氏)。
139名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 16:45:39.18ID:0klTnuls0
FF7っていう1本の作品の分割なんだから分作は全部同じ品質で当たり前だろ

って思ったらR1より劣化してんのかよ馬鹿なのかスクエニは
新ハードなのにこの有様よ
2024/03/01(金) 16:58:54.46ID:4zUCigj50
>>136
WD「汎用性高めるためにもエンジン開発はKH3とFF15チームからは切り離して…」
MD「FF15だけでも早く発売したいな…あれ?ルミナスチームをFF15チームに組み込めば早くね!?!?」

そして今の惨状
2024/03/01(金) 17:12:49.01ID:2WXOxXu20
外注に出すときの品質管理できてないんじゃね?

テクスチャー1つとっても
2024/03/01(金) 17:20:40.01ID:fKLnlc3w0
カプコンはワークフローが統一されてるようだな
なので他のプロジェクトに移行しやすいようだ
143名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 17:22:17.32ID:PafZOwkA0
この後PC版を出すんだから、はっきりとした差がなきゃ売りにならんだろ
2024/03/01(金) 17:54:26.56ID:kdIHIEmA0
>>89
グラフィックモードもアレだけどパフォーマンスモードやばすぎて草
145名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 18:13:00.77ID:aUgYZRthd
>>133
1番手っ取り早く見た目の印象を変えられる要素なんだから、それならむしろPS5版のテスクチャは盛られてるだろ
2024/03/01(金) 22:12:35.69ID:biBs9862F
社員の大半が契約や派遣なので内製エンジンを作っても教育コストが馬鹿にならん
UEなら教育コストがをかからない
けど、本質的な問題は開発者を契約や派遣ばかりで雇うことが問題だと思う
開発力は欲しいけど社員は必要ないみたいな考えだから上手くいかないのだろう
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