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コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」

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1名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 14:21:48.70ID:OJuuY/ex0
https://www.gamer.ne.jp/news/202503180031/
冒頭では、コーエーテクモゲームス 取締役常務執行役員 襟川芽衣氏が挨拶。ガストブランドの代表作である「アトリエ」シリーズは、「ライザのアトリエ」のヒットを通して多くの人に認知されてきたことに言及。
また、コーエーテクモゲームスとしては世界No.1のデジタルエンターテイメントカンパニーを目指しており、意見やトレンドを通して試行錯誤を重ねてきたことに触れる。
そして、本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして、ガストブランド過去最大となるスケールで開発されており、技術面でも新たなチャレンジが行われていることも語られた。
2025/03/24(月) 20:59:06.88ID:fbChzBwR0
UBIの作ったオープンワールドと名乗れるマップ潰しゲーはアイコン置いとけば名乗れるからな
で、開発力ないところはコンテンツパターンが少なくて本家よりはるかに単調になる
264名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 20:59:53.69ID:DerxKwb70
確かに狙いすぎたエロって海外じゃウケないな
ステマブレードも尻強調してそれに引っかからない外人ばかり
結局ライザと同じ100万本止まり
うん、そうだね
ライザはマルチだね
でも独占だろうがマルチだろうが100万本は今の時代少なすぎ
うん、そうだね
ニーアはヒットしたね
でもあれは尻だけじゃなく開発がプラチナ(当時人気)だったのもある
265名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 21:00:21.43ID:WJcUka2r0
つーかアトリエなんか10億あたりだろ?
266名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 21:01:37.32ID:yimpfLWc0
>>262
steamが従来より伸びてる時点で全然悪くないじゃん
2025/03/24(月) 21:01:45.79ID:1KkoE1vm0
ソシャゲみたいなシステム
268名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 21:03:00.83ID:EhgCEY2gd
仁王3はよ発表してくれ!
2025/03/24(月) 21:03:06.75ID:Lrc56TZA0
ライザが受けただけなんだから
身の丈に合った開発でキャラバズ狙うだけのほうが良かったよな
2025/03/24(月) 21:03:57.08ID:QYV9txSg0
>>262
ほら始まった勝手に採算ラインを上げようとする偏向っぷりオールドメディアとやってることが一緒なんだよ
271名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 21:04:26.50ID:WJcUka2r0
>>264
ステラブレードって開発費70億とかだっけ
そう考えるとアトリエって規模の割にめちゃくちゃ売れてるな
2025/03/24(月) 21:04:29.30ID:PXcxGKNcd
>>268
チーニンってFFオリジン、ウォーロン、ローニンで3連続失敗なのに安田と早矢仕がなんか偉そうで駄目っぽいわ
2025/03/24(月) 21:08:30.54ID:qIKxxbUG0
もう見た目はただのテイルズやゼノブレイドだしアトリエってこんなんだっけ
2025/03/24(月) 21:09:01.83ID:QcRyUTyt0
毎年のようにポンポン出せるのはすごい
開発規模増えたのに前作から一年半
275名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 21:18:59.21ID:jQQ9x8Ge0
でもライザより売れてなさそう
Switch体験版のセルフネガキャンが不味かった
276名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 21:19:01.43ID:5yBcPAjk0
和ゲーの現状が嫌というほど身に沁みる
2025/03/24(月) 21:23:09.14ID:QToyYWSM0
ライザは口コミでも売れたがコレは無理だろな
あまりに雑すぎる
2025/03/24(月) 21:24:10.90ID:Et7rnGa70
オープンワールドと錬金って相性良さそうだけど何でこんなに不協和音にできるかな
2025/03/24(月) 21:25:03.47ID:C0phoT4b0
こんなんオタクにしか売れねーんだから素直に国内向けで作りゃweeb達も買ってくれんだよ
海外向けなんか望んでねーだろあいつら
280名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 21:25:52.74ID:HVUlYgKZ0
女帝の投資のノウハウ受け継げるの?
281名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 21:27:31.51ID:ckRRTjW30
一切wokeじゃないのは好感が持てるな
ゼノブレも3で日和ったしくだらない風潮に付き合わないコエテクは偉いわ
282名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 21:41:50.96ID:8fvKVSCp0
>>247
バトルは今作終わってるよね
錬金もバトルと全く噛み合ってねえし
283名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 21:43:16.09ID:EhgCEY2gd
>>272
仏の顔も三度まで、という事で次は成功すると思うよ…
2025/03/24(月) 21:46:03.65ID:QToyYWSM0
そういやこれも3部作なんだっけか
こんなんあと2つも作るなんて制作もユーザーも地獄だな
285名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 21:46:40.82ID:iJyeYVvM0
もう仁王は売れないだろ…
ブランドの賞味期限が切れてる事に気付いてなさそう
286名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 21:48:33.30ID:zVsosbQp0
>>278
一からゲームルール造るとかしてないような奴しか開発に居ないんじゃね?
ゲームシステムは既存のでガワやバトルシステムだけカスタマイズして専門出ちゃったような人達とか
2025/03/24(月) 21:49:14.92ID:f7c78lBj0
ジルオールか太閤立志伝しかないだろ
288名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 21:55:40.44ID:1sfueuSN0
次にインタビュー受けたら「1年半かけて長期的に売るつもりだ」って答えてみてよ、笑ってやるから
289名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 21:58:39.98ID:nx2qsHF70
ライザも3しか遊んでないけど別に面白くは…
2025/03/24(月) 21:58:57.28ID:QxZ1wP290
維新の嵐に金かけてくれ。みんな大好き幕末モノなんだから、絶対売れるんだから。
291名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 22:04:13.47ID:yKoMaT1Y0
ビジュアルで年上系かと思いきやボイスは天然系だし、ヒーラータイプかと思いきや格闘系たましチグハグ過ぎる
可愛いの描いときゃOKってぐらいで、キャラの掘り下げとか何も考えてないんだろうな
2025/03/24(月) 22:09:46.24ID:Et7rnGa70
>>286
いやでも25作?ぐらいなってんのにこんな何の面白みもない戦闘作っちゃうのはちょっとおかしいでしょ
今まで何やってたのさこの会社
2025/03/24(月) 22:18:54.85ID:T0L6XknO0
>>290
維新の嵐オープンワールドにすれば結構化けると思うな
294名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 22:35:58.83ID:sumApwEw0
零リメイクしてくれないかな
295名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 22:44:18.66ID:sXHW1d3s0
>>100
日本人なのに海外見てどうすんだよw
Switchの人気クリエイターの桜井政博だって海外を気にせず日本人のために作れって言ってるだろ
マリオだって海外なんか無視して日本人のためだけに何十年も作ってたら勝手に海外でじわじわ人気出たんだっつーのに
296名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 22:46:53.74ID:ckRRTjW30
ポリコレに媚びないのはある意味海外のJRPG好きの需要を分かってはいるな
297名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 22:51:18.95ID:godzmCIO0
数は出るかもしれんが大赤字の爆死作にするのか
2025/03/24(月) 22:56:37.26ID:bzpSMoNr0
Switchクオリティじゃ無理だろ
2025/03/24(月) 22:57:27.09ID:OuaHbnBg0
中途半端に操作できるから逆に窮屈な感じ
2025/03/24(月) 22:57:59.95ID:E6S1x2bfM
技術力も金もなくて
劣化中華ゲーで笑われるだけだからもうやめとけ
今までの身の丈あったものに戻した方が絶対にいい
301名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 23:04:13.94ID:Pba3poXK0
とって付けたリアルタイム回避モードが糞過ぎてな
2025/03/24(月) 23:05:28.80ID:gEDXJjJnd
リアルタイム回避無くして無駄な攻撃回数も減らして普通のリアルタイム戦闘にしとけばよかったのにな
303名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 23:11:54.77ID:ZSrG6UBB0
もう何もかもが遅れまくり
技術力後進国ジャップゲー
304名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 23:16:23.16ID:Niz2FKsa0
コエテクは金はあるっぽいけどな
アトリエは年一で出せる開発の速さが褒められてるけど
粗製乱造するよりキチンと一本時間かけて作ったほうがいいんじゃない?
305名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 00:01:23.21ID:bVHMu5W50
次があると思うかこれ?
306名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 00:08:14.11ID:pZWXz52P0
わかりやすいフラグ立てたな
グローバル向けって言って無駄予算かけたどこもかしこもが大爆死してるの知らないのかな
307名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 00:08:41.43ID:xgCYnK9k0
こういうゲームはキャラが好みじゃないと遊ばないから
キャラクリ出来ない時点で詰んでると思うわ
308名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 00:09:01.13ID:9zt6bUaG0
>>304
金ないとウォーロンだのローニンだの作れないよな
無双オリジンも顔グラ刷新したりしてお金使ってそうだったし
309名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 00:15:59.59ID:xgCYnK9k0
あと誰の趣味か知らんが乳袋と爆乳やめろ、下品すぎて無理
2025/03/25(火) 00:16:48.84ID:Ncn/iuoy0
お前の趣味とかしらんがな
311名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 00:33:59.35ID:bVHMu5W50
バトルに関して終了際のカメラもボロクソ言われてるが
もっと肝心な点としてプレイ中を配信見せたところで
どいつが錬金術師かまったく見分け付かん
それどころかどいつが何の攻撃してるかすらまったく映らん
わざわざシンボルエンカウントのくせしてこれ

じゃあ本物のシームレス戦闘の
FF12にしろゼノクロにしろゼルダや原神みてみ?
攻撃か魔法かスキルか見分け付かんなんてことあるかこいつら?
ここが決定的すぎる

はっきり言ってユミアはなにもかもが馬鹿の典型例
312名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 00:35:10.97ID:20Lw55aL0
こんなもん売れるわけないw
313名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 00:37:16.31ID:chUUDFo70
ここにいる奴らプレステで初週10万売れて泣いてそう
314名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 00:39:03.26ID:bVHMu5W50
その書き込みでネタが増えたわ
315名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 00:42:26.27ID:qN5EcEBL0
これで成功するくらいならコエテクに吸収されてない
元々外注のキャラデザや音楽で釣ってた所
316名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 00:43:17.65ID:bVHMu5W50
記念品のオルゴールとかで営業にくる胡散臭い業者と大差ないからな
317名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 00:43:52.69ID:EA6is4z00
開発費を自慢するのは末期症状じゃん
318名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 00:44:06.11ID:chUUDFo70
ミホヨに頭下げてオープンワールド作り直してもらうほうがいいんじゃないか?
319名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 00:47:15.37ID:tIHjZJBg0
現社長の鯉沼が年とってきたらゆくゆくはこの娘を社長にして継がせるのかね
ネオロマンス以外に出張った途端アトリエをグローバル重視に方針転換とか周回遅れの海外病煩わせて思いっきり迷走させてるし
ゲーム事業の全権握らせたら滅茶苦茶な事になりそう…
どうか無双やチームニンジャには口出しして引っ掻き回しませんように
2025/03/25(火) 00:49:06.47ID:OX8PUF5Z0
鯉沼は鯉沼で戦国無双コロしてるしなぁ…
2025/03/25(火) 00:57:44.00ID:qWh/s1xY0
戦国無双と言えば三國無双オリジンズが成功したからあの路線で復活したりしてな
個人的にはキャラゲーとして遊んでたからオリジンズ買う気は無いけどね
2025/03/25(火) 01:02:28.86ID:ZTBBP2r+0
無双オリジン成功したの?評価は高かったけど売り上げどんなもんだったん?
2025/03/25(火) 01:04:19.35ID:ndRO02b50
63805本
やった人からは好評みたい
324 警備員[Lv.14]
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2025/03/25(火) 01:05:16.32ID:K7elTvzh0
わー国のしょぼさ痛感するゲームだった
325名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 01:06:56.65ID:cJoOExIl0
失敗作
2025/03/25(火) 02:00:59.71ID:cVObezcKH
>>30
アトリエキャラでアクションやりたいなら
アトリエ無双でいいだろがい
2025/03/25(火) 02:02:27.14ID:cVObezcKH
>>82
フィギュアで稼いだから...
2025/03/25(火) 02:23:40.06ID:2julypdR0
外人の言う主人公は大人がいいはポーズだから無視しろ
和ゲーにそんなの求めてないぞ
2025/03/25(火) 02:31:23.37ID:8cbMcsrg0
本当はターン制で錬金アイテム使いながら戦うゲームにして欲しいけど
最近の忙しいアクションもどきなら思い切って純アクションにした方がよほど面白いだろ
330名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 02:32:38.32ID:LKaSw59O0
体験版出すべきじゃ無かったな
未だにポリポリしててグラショボいし戦闘糞つまらんしアトリエヲタしか買わない
2025/03/25(火) 04:21:38.40ID:ndRO02b50
アトリエオタこそお断りだろコレ
2025/03/25(火) 04:25:29.44ID:ZcO7dc280
こんなゴミグラで海外受け狙ったとか笑わせんなやwww
2025/03/25(火) 04:42:24.87ID:N7KiX2gi0
次世代を語るならzzzくらい動かして
zzz発売日去年すよ
2025/03/25(火) 04:44:21.94ID:N7KiX2gi0
ps2時代に無双作ってる時はガチで次世代感凄かったけどな
335名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 06:37:56.78ID:HK8xXf960
>>331
錬金がもう錬金じゃなくてただの魔法だからな
戦闘でも錬金アイテム使っているというより魔法使っているようにしか見えんし
2025/03/25(火) 06:38:47.89ID:gM0Z+Wl4d
>>304
テイルズやFFみたいな開発思想になれって事か?
やめた方がいいと思うがなぁ
337名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 06:57:32.76ID:AYl6fBM5r
マジに言えば、ずっと乳や尻を言い続けて来たユーザーとそれに甘えてきた開発
今に始まった事じゃないがそのツケが回ってきたな
基本的にエロを前面に押し出してきた作品だからバトルやオープンワールドのノウハウが全く足りてない
これはエロ優先で許してきたユーザーの責任でもある
この開発に二兎を追える力は無いからな
338名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 06:59:07.26ID:aB+XwvhJ0
>>333
戦闘はゼンゼロレベルだったぞ
339名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 07:08:36.43ID:aB+XwvhJ0
批判してる奴らはユーザースコア見てこい
7.8でライザ3やソフィー2よりも上だからね
つまり、評価してないお前らが異常だということ
340名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 07:18:15.49ID:0sdOmmA30
ライザ3からマップをしっかり作るようになって、その路線を維持してるのか
そりゃ金が掛かりそうだね
2025/03/25(火) 07:32:51.62ID:GVAUoO/H0
大言喧伝するなら本当に金使ってやれよ
342🎴
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2025/03/25(火) 08:25:24.67ID:H1k7eMCi0
そこまでして空を見なければならないのか
自由に飛び回れるわけでもそれほど高い崖に登れるわけでもないのに
自分が登れるくらいの高さくらいまで見えれば十分だろう
343名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 08:54:35.74ID:UScVgOdPr
>>339
本スレ行って生の声を聞いてこい
生粋のファンですら微妙認定が大半だから
344名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 08:55:14.16ID:vsiLXhwX0
早くオプーナ続編作れよ
345名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 08:55:22.56ID:/l4UxSzE0
>>318
ゲームの開発費10倍以上違うだろうにそいつらにやれることなんもないだろ
346名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 08:55:39.67ID:b5lj+Jrq0
桜井「日本人開発者は海外ウケを狙わないで日本人向けにゲームを作るべき」
2025/03/25(火) 09:19:17.59ID:ah7w7ycR0
開発費を投じても長期化しなければ無難かなあと思う
サイクルが短ければ内部監査も軌道修正も容易でしょう
2025/03/25(火) 10:02:24.45ID:gHSpsB8z0
他の人も言ってるけどゲームデザインの柱がグラグラなままオープンワールド化は失敗だったわ
技術力は金で解決できてもゲーム性はそう言うわけにいかんからな
2025/03/25(火) 10:16:39.05ID:Wg7fkX4m0
娘の方か
350名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 10:59:32.72ID:Db0uZF5hr
アトリエスレでは色々と妥協しまくったらそれなりに楽しい評価で草
2025/03/25(火) 11:02:30.58ID:gBeuZ+Xv0
それにしては予算足りてないな
2025/03/25(火) 11:07:41.17ID:CbXtn+nM0
マップデザイン自体はコエテクにしてはちゃんとしてたと思うけど
それをただの探索ゲーにしたら比較対象多すぎるだろって感じ
アトリエのユニークなところ削ってまでやる必要ないんじゃねーかな
アイテムクラフトで行動範囲広げる方向で良かったんじゃね
オープンフィールドというのならそっちのほうがらしい
353名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 11:36:15.51ID:XQCYntRF0
ピンサロのレビューで錬金が薄味すぎで尻しか褒められないとさ
354名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 11:56:56.22ID:VcGkwsbv0
アトリエで錬金薄味とかゴミじゃん
2025/03/25(火) 11:57:49.55ID:NxlrCfcA0
移動中鉄砲打てるのに戦闘始まったらその操作と関係なくなるのは何なの
なんかモヤモヤする
2025/03/25(火) 12:08:11.06ID:X2UjkOuE0
>>354
ライザから入った新規は錬金邪魔しか言わんからしゃーない
357名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/25(火) 12:10:48.35ID:9zt6bUaG0
>>334
電気屋で無双の試遊版遊んだ時は衝撃だったわ、懐かしい
358名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/25(火) 12:25:17.80ID:gBQXomZ00
損して得取れとまでは言わないまでも価格設定をもうちょい一般受けするようにしないと無理ちゃう
コエテクは特に昔からオタク向け荒稼ぎ印象強くて他ゲーのズラッと並ぶDLC見るだけで引いてた
2025/03/25(火) 12:27:02.00ID:elLQCVRT0
>>352
アトリエらしさにするならそれなんだよ
橋を作って川の向こうに行けるようにしたり、イベントの進行に合わせた方が良かった
360名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/25(火) 12:27:09.50ID:VcGkwsbv0
だって信長や三国志のPK商法で商売してきたメーカーやし
2025/03/25(火) 12:28:29.00ID:X2UjkOuE0
ゲームが面白きゃ多少阿漕でも目をつぶれるんだが虚無な上にガメツイとかそりゃ叩かれる
362名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/25(火) 12:58:39.09ID:AsPoZAq70
>>358
だな。初期が高いのに追加も高いから最初の一歩さえ踏み出さない
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