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コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」

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1名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 14:21:48.70ID:OJuuY/ex0
https://www.gamer.ne.jp/news/202503180031/
冒頭では、コーエーテクモゲームス 取締役常務執行役員 襟川芽衣氏が挨拶。ガストブランドの代表作である「アトリエ」シリーズは、「ライザのアトリエ」のヒットを通して多くの人に認知されてきたことに言及。
また、コーエーテクモゲームスとしては世界No.1のデジタルエンターテイメントカンパニーを目指しており、意見やトレンドを通して試行錯誤を重ねてきたことに触れる。
そして、本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして、ガストブランド過去最大となるスケールで開発されており、技術面でも新たなチャレンジが行われていることも語られた。
2025/03/25(火) 14:45:28.30ID:GVAUoO/H0
>>354
錬金要素濃くすると糞扱いするのが今のメイン層なんで
2025/03/25(火) 14:51:57.98ID:yulCGT1c0
ほんとにどこに金かけんだよっていうレベルでグラフィックが中華制ゲームの3割程度のクオリティしかねぇわ
やる気ないならやめちまえっていうレベルだわ
2025/03/25(火) 14:59:50.87ID:gza+iAf60
あのキャラデザ海外受けはないわ
370名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 15:02:55.95ID:VcGkwsbv0
どこ向いて作ってんだかよくわからないゲーム
371名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 15:46:34.00ID:/MoHBuKh0
その言い分でケチな女帝が金出すわけない
マップ使いまわすから予算くれ、とか言ったんだろ
ただバイクや視点制限といった自分たちで設けたものと
フィールドのレベリングがまったく嚙み合ってなかった

もっと言えば企画から間違ってるしな
戦闘でも誰が錬金術師なのかまったく見分けがつかないうえ
こいつらがどこから来てなんで調査してるのか
その始まりを全プレイヤーが分からん始末
最初から全員にとって面白いわけがないのも当然なのだ
2025/03/25(火) 15:47:57.36ID:8z4gxm+L0
FFもそうだけどグローバル化=アクション化が正解なデータあるの?
FFは15以降海外でも売れてないのに
373名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 15:48:30.04ID:/MoHBuKh0
作中最初から最後まで知らん土地の知らん遺跡ってことになってるがその土地の人種をこいつらはなぜか知ってる前提で話が進むんだよこの素人クソ脚本
374名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 15:50:18.57ID:/MoHBuKh0
これまでのアトリエシリーズでも遺跡探索なんて一部あったが
ライザ2くらいからそれしかなくなって以降のつまらなさといったら
洒落になってない
375名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 15:53:05.18ID:yC7+d0f20
>>372
無いのに何故か企画が通っちゃう辺りが和サードのダメなところだわ
2025/03/25(火) 15:57:35.67ID:HPqFEUiO0
ダクソやエルデンが売れてるからアクションだーとか思ってるんじゃねえのw
ゲームによるのにRPGのシリーズ本編を変えるとかアホとしか別枠で作っとけと
2025/03/25(火) 16:06:17.95ID:mnDunD7M0
>>372
本当はコンサル会社を雇って分析レポートを書いてもらうのがいいんだろう
自分達は日本のRPGメーカーだけどワールドワイドの売上を狙うにはどんな市場を狙えばいいのか分析してもらう
コンサルは自社の強みとか分析し、過去作の各国での受容とかヒアリングしてちゃんとしたレポートを作成してくれる

でもちゃんとした分析はとっても高い
378名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 16:06:42.65ID:/MoHBuKh0
予算を除いたなにもかもが同人ゲーム以下の品質
女帝が責められる点など何も無い
すぐ数字で分かるだろうが
このタイトルが失敗した要因はハッキリしてる
379名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 16:08:48.14ID:yC7+d0f20
>>376
フロムは昔からTPS視点のアクションRPGばかり作り続けてきた上で今があるのに
その積み重ねにガワだけ安直にいじったゲームで追随できると考えてる方がおかしいわ
380名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 16:16:38.16ID:m499W5C7r
>>366
新規なんかほとんど入らないのにシリーズファン捨ててどうすんだよw
もはやアトリエの層はドラクエみたいなモンやぞ
381名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 16:18:21.00ID:/MoHBuKh0
そして大事な点は
ユーザーから批判を浴びてる戦闘後のカメラだとか
調合ダンスにしろ会話と内容が嚙み合わないにしろ
9割以上のクレームがオープンフィールドと全く関係ない
2025/03/25(火) 16:20:18.36ID:dIYak89B0
>>379
仁王がコエテクの歴史で一番売れてるから安直なのは正解だぞ
383名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 16:20:42.06ID:m499W5C7r
せっかくのバイクで気持ちよく走れる場所がほとんど無いからマップデザインも糞
そもそも鍵の仕様や宝物庫必須の探索なのが駄目だわ
せっかく頑張ってオープンワールド作ったんだから隅々まで探索してくれ!という見え見えの思考なのがまた悲しい
384名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 16:30:23.83ID:/MoHBuKh0
そこで10年前に発売したゼノクロを見てみると
なんともバイクで走るのが気持ちよさそうなフィールド
この違い
385名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 16:31:57.22ID:yC7+d0f20
>>382
SIEにかなり下駄履かせてもらってないかアレ
2025/03/25(火) 16:33:40.45ID:J6446iLd0
女帝のアトリエまだか
リアル錬金術を見せてくれ
387名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 16:35:36.88ID:/MoHBuKh0
宝物庫が探索で必須になってるのが素人がよくやる失敗作の一つだな
388名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 16:36:59.90ID:/MoHBuKh0
小さな祠にしろ何にも考え無しでレベリングしてたのがこれでもわかる
389名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 16:40:31.87ID:9zt6bUaG0
>>386
ただの投資ゲームじゃねーか!
390名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 16:41:56.20ID:VcGkwsbv0
不動産屋になって土地転がしするゲームのほうがおもろそうやな
391名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 16:57:11.48ID:2FpMfadB0
>>386
投資シミュレーションになっちゃう
392名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 17:05:58.02ID:bpQHccdOr
ムリヤリにでも探索させる方向性のせいでレベルが上がり過ぎてこの先不安がる本スレの連中
393名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 17:24:46.36ID:WeYgRHfb0
お前ら批判してるけどユーザースコアはソフィーやライザよりも高いからな?
2025/03/25(火) 17:27:32.95ID:oJTcDt2h0
最近のアトリエをやって思ったことは
スパロボみたいに1年に1本出す開発ルーチンはもう限界だと思った
もっといろいろ煮詰めてから出して
2025/03/25(火) 17:29:26.00ID:Z/zKy8Gg0
コエテク経営やばいけど
これで逆転できるのかな
396名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 17:31:36.78ID:/fUvv8zy0
>>393
そりゃこのスレで文句垂れてる奴は遊んでないだろうし
397名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 17:32:03.93ID:WeYgRHfb0
アトリエキャラを原神にだしたほうがいいのではないか?
バカ売れ確定だぞ
398名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 17:33:56.47ID:6IBdfr+R0
>>395
アトリエはそもそも売れようが売れまいがそんなレベルにない
399名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 17:37:36.18ID:rwqEMUJ90
ワールドワイドとかやりだしたら凋落の始まり
唯一評価できるのはヒロインが少し大人になったぐらいか
今まではヒロインがロリ過ぎた
400名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 18:29:21.55ID:/MoHBuKh0
馬鹿だけど凄いこと出来るってノリのシリーズをシリアスにしようとしたら
まず馬鹿じゃ出来ないところから始めるはずが今度は陰キャの馬鹿

売れない作家の特徴って必ずシリアス=陰キャと思ってるんだよな
401名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 18:39:56.83ID:/MoHBuKh0
ゲームのシナリオ書くようなやつに限ってシリアスになる場面ってのが虐められてるくらいしか思いつかないんだろうが、世の中真顔になる瞬間なんて他にいくらでもあるからな

なのに決まって主人公どころか仲間もいじめられてて、私たち同族だよねだから仲間だよねって依存関係にしたがる
これがもう本当に気味悪くて仕方ない

なによりこの手のJRPGは仲間にするかどうかを選べないから必ず強制だしな
選べたら絶対に仲間にしないのばかりだから困る
2025/03/25(火) 18:43:19.22ID:GYTkCfyV0
JRPGのはオープンフィールドじゃね
移動が長くなる欠点がある
正直エリア制がいいような
403名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 18:45:06.53ID:/MoHBuKh0
もう一度書くが
このタイトルに対するクレームの9割以上は
オープンフィールドと一切関係がない
2025/03/25(火) 19:00:41.18ID:uOdg319W0
>>399
元々は学生が落第しない様に頑張る話だからなぁ
405名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 19:17:38.46ID:l4V3ED7tr
別の意味で調合が自由すぎてインゴットを突っ込んで強化し、物理で殴り倒すだけ
ベリーハードでも余裕
ってかインゴットが何の制約も無しに突っ込みまくれるのは変だと思わないのか開発よ
全能力上げるやつは雀の涙しか上がらんのに、インゴット突っ込んだらバンバン上がるw
2025/03/25(火) 19:25:24.94ID:GYTkCfyV0
>>403
ごめん
2025/03/25(火) 19:50:27.81ID:FUjCz4DN0
switchマルチで作ってる時点で、グローバル狙えるクオリティになるわけないだろ
408名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 19:53:05.89ID:MaoAZEga0
アクションもどきの戦闘を何とかしないと無理
409名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 20:13:10.41ID:/MoHBuKh0
シームレスやシリアスといった言葉から学習し直さないと軌道修正も出来やしないんだから手遅れよ
次は無い
410名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 20:28:04.99ID:/MoHBuKh0
まずバグか何か知らんが説明がぜんぜん出てこないからな
杜の強化や残響片をまったく知らない外国人の多いこと
それにいちいち繰り返し何度も愚痴を言ってくる仲間
地図で探索地を眺めてるとしつこく「早く決めろ」と文句を言ってくる
こんな不快なゲームは初めて体験する、探索メインのくせにこの地獄
カメラとか無駄な演出言い出したキリないほど何もかも信じられん劣悪さ
要素のことごとくが悪趣味にもほどがある
411名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 22:26:41.12ID:pIfIBg9J0
ffシリーズみたいになる前に目を覚ましてほしい
412名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 01:42:10.44ID:iR8LqTSR0
娘はゲームのノウハウより

襟川恵子から投資のノウハウを学んだ方が良いだろ
2025/03/26(水) 01:54:16.07ID:x2mvceoE0
ガストなんかに金かけて期待するなんて現実見えてなさすぎ
414名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 02:09:23.20ID:kZ7mwpaA0
エリア3つ目に辿り着いても隣国から来た調査団というところからミリも情報が増えないまま自分たちすら何を探してるのかも分らん状態だからな
増えたのはプレイヤーも調査団も全員が知らんキャラだけ

ゲーム要素どころかシナリオすらここまで達成感のないゲーム作れるのは馬鹿だけだな
415名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 02:24:36.49ID:EMScQAxP0
メタスコア81だからそれなりではあるよ
416名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 02:31:41.97ID:C2t/A3gV0
悲惨な売り上げだと一目でわかるコンソールはもちろんSteamですらボロクソの時点で話にならんよ
2025/03/26(水) 02:52:03.07ID:G5wPufDX0
仁王を無双並に乱発したほうがいいんじゃねえのか
418名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 05:23:02.83ID:GdRR6i050
娘は無能どころか破壊神だからな
バディミッションBOND 6000本の衝撃よ
2025/03/26(水) 06:39:26.38ID:EsgtFxmn0
>>1
どっちの襟川だよ

>コーエーテクモゲームス 取締役常務執行役員 襟川芽衣氏

誰!?
420名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 07:00:14.77ID:EraTQMSBr
ってか時代に見合ったRPGすら作った事ないアトリエ開発のくせに次世代RPGとか笑える
421名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 07:02:48.97ID:EraTQMSBr
>>415
そんなスコアを重視してる奴ってミシュランガイドとか好きそうw
422名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 07:13:06.54ID:ICfnuDoC0
こいつのせいか
2025/03/26(水) 07:34:57.00ID:44XWGUhi0
女帝引退したら大塚家具みたいに会社潰しそうだなこの判断力じゃ
2025/03/26(水) 07:44:45.61ID:whmTRdI90
母親の七光りだけで飯食ってるボンボン娘
425名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 08:10:09.28ID:v83CMqn80
>>423
匠コーエーが出来るんか
426名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 08:11:16.80ID:V39DzQRY0
>>421
メタスコアとユーザースコアは当てになるだろ
427名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 08:12:28.17ID:C2t/A3gV0
いつもSteamの評価を絶対指数にしてるくせしてボロクソだとこのありさま
428名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 08:14:03.84ID:v83CMqn80
steamに出てるゲームならsteamの評価が一番当てになると思うわ
インディゲー探してる時90超えてないのは手出さないって決めてる
429名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 08:15:42.84ID:+ZZ6KL9Rr
>>426
そもそも81は誉められるスコアなのか?
2025/03/26(水) 08:33:57.27ID:WcovkbB80
錬金の設定がなあ
もっとちゃんと錬金術したいってのは、初期の頃の思い出で、
今はそういうの売れないんだろうと思うけど
なんだかなあ
2025/03/26(水) 08:36:56.52ID:WcovkbB80
開発体制としては、人数を増やすより
コアメンバーでたっぷり時間かけてゲームデザインしたほうがいいんじゃないか

納期ありきなのはわかるけど、ゲーム内のどの要素も煮つめが足りない
432名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 08:43:10.75ID:d5e4BlWs0
>>412
それは実際やってるが結果はまだ出てないな
2025/03/26(水) 08:44:06.17ID:Esm9YEHD0
売れなくても構わん、女帝が投資で勝手に黒字にする
2025/03/26(水) 08:53:39.08ID:FFUdaA+H0
アトリエチームで予算が青天井とは思えないし
損失さえ出さなければ投資の一環かと
435名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 08:57:34.22ID:fT0qZWoh0
このストレスどこかで感じたと思ったらグラブルバーサスだ
いちいちスキルゲージ見てなきゃならない
436名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 09:21:53.77ID:Q2aX+JLh0
>>432
女帝は天才的感覚でやってるから教えるのは難しいのかね?
こんな惨状になるなら仁王を育てたほうがよかっただろコエテク
437名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 09:26:52.34ID:s09IwjKC0
女帝のアトリエ出せ
お金がドンドン増えてく錬金術のやつをよ
438名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 10:52:43.22ID:rXAOhydr0
メイちゃんさあ…
439名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 10:58:23.20ID:C2t/A3gV0
次なんか無いんだからいらん世話よ
440名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 11:20:10.27ID:bI1kRwn1r
>>431
煮詰めじゃなくて方向性が間違ってる
もはや土台の段階で壊れてる
441名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 12:14:50.39ID:v83CMqn80
どこ向いて作ってんのかわからないってことよな
市場調査の欠片もできてなさそう
442名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 12:20:12.94ID:aeSFdFIxd
>>429
80以上は基本的に良ゲーじゃね?
90点辺りはブランド信仰もあるからバイアス掛かってるイメージだけど
443名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 13:16:28.16ID:lgNZq5Dd0
>>35
お前はダントツが何の略か調べてみろ
2025/03/26(水) 13:28:15.36ID:Ca//Y6O70
>>419
娘
2025/03/26(水) 14:38:10.57ID:ervHC+db0
>>2
売れてるぞ
steamやPSストアで買うDL派の人が多いだけでな
パケ版を好むのは主にswitch層だから(まあPS5のパケ結構売り切れてるけど)
switchでも別に全然遊べはするけど可能ならPCかPSかswitch2でやった方がいい度が上がったから
switch層分が下がるのはしゃーない
そろそろ限界ハードだからこそswitch2出るんだしそれが3月に出てると良かったんだけど
2025/03/26(水) 14:49:11.82ID:r7k7eSZb0
>>428
メタスコアなんて母数にもよるしな
母数ならSteamが圧倒的に多いし
447名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 17:21:00.26ID:2GolkGHI0
ギャルゲの場合キャラがいいかストーリーがいいかが判断基準になるからゲーム性は参考にならない
448名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 19:15:32.27ID:C2t/A3gV0
CSも絶望的、Steamではボロクソ、本スレ阿鼻叫喚
最期のよりどころがメタスコア

笑えるほど惨めなシリーズの最期だな
449名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 19:18:00.57ID:89GBNpgy0
XSS版を30fps制限する和ゲー増えたな
インディ・ジョーンズもスターフィールドも60fpsなのに
2025/03/26(水) 19:19:10.34ID:W0RA4UW50
シリーズ遊んでない新規がすごい増えてるんでしょ?
2025/03/26(水) 19:20:20.75ID:EsgtFxmn0
>>433
もはやゲーム部門いらんな
452名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 19:32:52.73ID:C2t/A3gV0
信長や三国志もそうだがやる気がないならもっと早くゲーム事業売り払えばよかったのにな
そこがSNKやスクエニとそっくりなんだよなここ
453名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 19:37:18.42ID:d5e4BlWs0
シブサワコウ存命のうちは続けるんじゃね
襟川夫妻のどちらかが死んだら持続できなくなる
454名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 19:37:56.25ID:C2t/A3gV0
その前に売ろうとしてるから分離してるんだろw
遅いんだよって突っ込んでるだけだぞ
455名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 20:41:48.84ID:Dhpox5+wr
>>450
マジに言えば新規が増えた分、体験版でファンが消えたからプラマイゼロですw
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