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コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」

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1名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 14:21:48.70ID:OJuuY/ex0
https://www.gamer.ne.jp/news/202503180031/
冒頭では、コーエーテクモゲームス 取締役常務執行役員 襟川芽衣氏が挨拶。ガストブランドの代表作である「アトリエ」シリーズは、「ライザのアトリエ」のヒットを通して多くの人に認知されてきたことに言及。
また、コーエーテクモゲームスとしては世界No.1のデジタルエンターテイメントカンパニーを目指しており、意見やトレンドを通して試行錯誤を重ねてきたことに触れる。
そして、本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして、ガストブランド過去最大となるスケールで開発されており、技術面でも新たなチャレンジが行われていることも語られた。
83名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:06:29.53ID:HVUlYgKZ0
すっげぇ劣化してる
アトリエじゃなくてよくなってる
2025/03/24(月) 15:07:11.09ID:9BWD8kl00
どこが次世代なんだよ
主人公が美少女になったファイナルソードだろ
85 警備員[Lv.64][苗]
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2025/03/24(月) 15:07:19.44ID:Jd6T5ih00
そういやこれも9千円するんだっけw
2025/03/24(月) 15:07:39.71ID:IgxmS+mC0
ゲーム性捨ててるゲームなのにキャラすら大した事無くなったらウリなくなるじゃん
2025/03/24(月) 15:07:54.27ID:wbeFdl1Y0
>>81
セクレトに乗らなきゃ行けない道はマジでクソ
2025/03/24(月) 15:08:39.25ID:T0L6XknO0
コエテクはオープンワールドにしたら化けそうなゲーム結構有るんだよなあ大航海時代とか維新の嵐とかジルオールとかはオープンワールドアドベンチャー&SLG要素を足すだけでオープンワールドを活かしたゲームに出来る
ただコエテクはどこのスタジオも開発規模が小さすぎるからなあAAAは作れないのが欠点では有るが
キンカム2みたいに小規模でもAAAと遜色無いものを作れるんだからそう言うノウハウを真似るべきだろうな
2025/03/24(月) 15:11:58.64ID:8fMFdAgT0
え? グローバル受け…?
と、とてもそんな風にはミエナカッタガ…、完全にインディーズ規模にしか見えないが…
90名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:16:31.31ID:hEUI7ecC0
その結果できたのがあれとかもうその路線やめたほうがいいだろ
91名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:17:17.71ID:n/yvL9AQ0
>>88
10年ぐらい前まで同意見だった
当時オープンワールド利用ゲームとして課題になっていた部分はシミュ要素取り込む事で解を出せるものが多かった

…が時代の風を読む力もなく
ようやくオープンワールドとして真三國無双8がひりだされてココでは絶対に無理だろうなと思い知ったわ
上流工程が全く機能してない
2025/03/24(月) 15:17:28.47ID:2jaC5r+s0
tps://i.imgur.com/7inC6vJ.jpeg
なるほど グローバルを狙ったからケツという事ね
93 警備員[Lv.51]
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2025/03/24(月) 15:19:40.64ID:Cu5W87+x0
襟川娘じゃコエテク継ぐのは難しそうだな
94名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:20:19.06ID:ftO3L+od0
桜井「日本人は日本人向けのゲームを作るべき、アメリカナイズで受けを狙和ない方が良い」
95名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:21:00.22ID:tqavGVxg0
投資会社がゲーム作ってる
96名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:22:20.73ID:3b/nydsb0
もうグローバルグローバル言うのやめてくれ
日本人からすりゃ地雷だよその言葉
2025/03/24(月) 15:22:36.17ID:0iJo1TlK0
https://i.imgur.com/7Gd284z.mp4
https://i.imgur.com/iNpeHFY.mp4
Switch2先行プレイ
リーク動画
2025/03/24(月) 15:23:13.18ID:zpv7bIrKH
>>75
ジルオールとかゼルドナーシルトとか単発で出した作品群をリメイクすれば良いのにな
2025/03/24(月) 15:24:22.15ID:GLiHs/h20
>>98
このあたりの作品のリメイクずっと待っている
リマスターでもいいから出してくれんかな
100名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:25:10.53ID:/5hdRyhO0
>>96
なんで?
日本って人口が減ってるから、世界狙うしかないけど
101名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:25:14.73ID:n/yvL9AQ0
>>96
グローバル言い出すと急に像がボヤけるからなw

「万人受け」を謳った任天堂やポケモンと見えてるモノが違う
2025/03/24(月) 15:25:30.41ID:6cQSLiyr0
コエテクくんは面白いなあ
103名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:27:56.84ID:uVKart3T0
>>101
任天堂のゲームのどこが万人受けしてるの?
それを勘違いしたおっさんが電車で一般人に盗撮されちゃってるじゃん
104名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:29:45.96ID:n/yvL9AQ0
グローバル言い出す奴ってその中に日本が含まれて居ないのよなw
ローカルの対義語としてのグローバル
「世界」では無くて「外国」
105名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:30:12.08ID:s+GhEHYK0
(;゜0゜)
106名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:31:28.45ID:ftO3L+od0
>>103
盗撮して捕まったパンチラショットポータブルww
勝手に他人を撮ってはいけないんだよww 勘違いじゃすまされません
2025/03/24(月) 15:31:51.57ID:u1XLfK9Q0
市場規模しかみてないからおかしなことになる
2025/03/24(月) 15:34:19.52ID:k+1z1qrF0
チグハグな操作性だったり無意味な演出しつこく見せつけられてプレイ阻害されたり
単純にゲームとして最低基準だけど具体的にどの辺がグローバルなん?
2025/03/24(月) 15:37:39.59ID:7HLwNO7Y0
アトリエ独自のウリだった調合を簡素化してるのが最悪なんよ
ハウジングとかどうでもいいよ他のゲームでいくらでもやれるんだから
2025/03/24(月) 15:37:46.14ID:/fyXJLyA0
劣化アクション化=グローバル受けか
思考が数周遅れてると思うんだが
111名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:40:03.09ID:osQ3Jjd00
まあライザの倍の同接記録したし成功はしたな
2025/03/24(月) 15:41:18.26ID:J4LrNzng0
ライザの倍だしPS版もストア1位パケ完売だし普通に大成功に見えるがな
2025/03/24(月) 15:41:47.62ID:J4LrNzng0
パケ完売×
パケ完売続出○
2025/03/24(月) 15:43:03.97ID:9O0IdZsFd
水滸伝もオープンワールドの題材としては面白いだろうに
115名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:46:30.59ID:Y+UDdPCw0
グローバル受けね…
桜井の言うことちゃんと聞いてればよかったのに
116名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:47:21.25ID:+q4TuA210
海外向けねぇ、変に狙ったせいで日本も海外もそっぽ向いてるじゃん
2025/03/24(月) 15:47:49.03ID:CzxpXsypd
ライザ以上に懐古厨に叩かれる作品になるな
2025/03/24(月) 15:50:26.78ID:5BYN8Lqr0
フィールド走ってる後ろ姿しか印象がないけど、頭身がなんかキモチワルイとは思った
2025/03/24(月) 15:53:08.83ID:/3RD+PEN0
まず外人なら日本で受けないくらいの低品質でも売れるっていうその腐った根性を治した方が今後のためになるんじゃないかなぁ
2025/03/24(月) 15:54:37.30ID:GmLu41ImM
ライザ3作で世界200万だっけか
ライザが売れたんなら別にライザ路線継続で少し拡大程度で良かったんじゃないかと思うが
121名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:58:09.14ID:w/Zn9Cmu0
>>92
確かに胸より尻の方が露骨じゃないからエロ売りと万人受けの両どりしたいなら尻にこだわった方がいいのか
2025/03/24(月) 15:58:52.54ID:f7c78lBj0
乳も不自然にでかいけどな
123名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 16:00:23.28ID:UtbX6wS50
ガストブランドとしては最大級なだけであんなもんだろ
124名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 16:03:10.92ID:qYGXj+VQ0
操作、UI、システム周りがゴミらしいな
125名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 16:05:32.00ID:Ibz7OTm10
レスレリのグロ版を不誠実な対応でサ終したのに海外展開もクソもない
少ない海外ファンキレてたろ
126名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 16:05:54.91ID:1sfueuSN0
これで開発規模が違うって言い訳すらできなくなっちまったなw
2025/03/24(月) 16:14:57.35ID:QxZ1wP290
乳袋とか古い
2025/03/24(月) 16:15:30.94ID:pMptbzxD0
本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして

ちゃんとリサーチしてるのか?
海外ではあの絵はウケないぞ
129名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 16:15:39.21ID:OGqGjgfx0
カメラが上向かないのは本当にストレスだわ
上見たければ銃構えないと見えないとか欠陥すぎる
130名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 16:15:44.17ID:z6HYTqe10
>>119
小手先だけいじって安直にやりたいところが海外狙いに逃げて爆死する
よくある話だよなホント

根幹の部分でゲームとユーザーと向き合って面白い物を作れないんじゃ意味が無い
こういう時に「いままでで一番面白い物を作れたと思います」って開発が言えるくらいじゃないとなぁ
131名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 16:18:07.16ID:szHSZSmA0
求められていないものをなぜ作るのかというお話だったのさ
132名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 16:19:02.91ID:J0Dl/Mwl0
海外で売るならビジュアルもそれなりのクオリティ無いと厳しいと思う(´・ω・`)
133名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 16:19:19.84ID:1sfueuSN0
会話やギミックで無駄に異なるボタンを割り当てる
協力演出がすべて抽選結果
シームレス謳ってたのにシンボルエンカウント
シナリオがなろう小説以下
どれが錬金術師かまったく見分けつかない
各地キャンプエリアでキャンプできない馬鹿設計
戦闘終了の不快なカメラワークで大不評
目玉の調合やランドマークで踊るのも全部使いまわし
初心者救済措置がすべて終盤解放という気の利かなさ
移動手段が増えても恐ろしくしょぼい(想像をはるかに超えて)
2025/03/24(月) 16:19:46.88ID:pMptbzxD0
あーグローバルってアジア狙いか
だったら日本のオタと好みが似てる中国でもロリ絵にしたほうが売れたろ
2025/03/24(月) 16:19:54.70ID:2j7XXj5k0
>>129
エイムしても角度制限で上の方のスイッチに届かなかったりするアホっぷり
2025/03/24(月) 16:23:17.94ID:T0L6XknO0
>>126
お前はこのゲームが500人以上の規模で作ってると思ってるのか?凄いな
過去作より開発規模をアップさせただけだぞ
137名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 16:24:39.13ID:1sfueuSN0
過去作と同じ場所で仕事してねぇだろがw
138名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 16:25:19.80ID:1sfueuSN0
解体待ったなしや
139名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 16:35:06.71ID:uVKart3T0
グローバル狙うならSwitchハブらないと駄目だよ
グラフィックショボくなりすぎて売れないよ
2025/03/24(月) 16:35:26.48ID:fCsrcaLA0
グローバル狙ったレスレリはサ終しちゃったね
2025/03/24(月) 16:42:16.76ID:nEVXo4gF0
アジアに強いコーエーがテクモと合併した背景にはテクモが欧米に強いというのがあって
どうにかして欧米市場への食い込みってのを目指したかった
ガストのアトリエはライザではねたけどアジアでは強いけど欧米では弱いのが続いてたから
どうにかして欧米でも売りたいんだろうな
2025/03/24(月) 16:42:32.69ID:82hJC/rqd
レスレリは速攻で退場したのにグローバルとは
2025/03/24(月) 16:45:55.34ID:T0L6XknO0
>>141
あと想像以上にアニメ人気が世界に広がり過ぎたから
アトリエもワンチャン行けると思ったんだろうな
でも最近のアニメは企画も脚本も質がかなり良くなってきてるからな異世界全盛期は質が低下しまくってたけどさ
144名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 16:51:17.30ID:WJcUka2r0
シリーズ歴代最高の同接だから実際成功してるな
2025/03/24(月) 16:52:42.93ID:6cQSLiyr0
steam同接なんぼやったん?
146名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 17:02:18.61ID:mGkZGtj70
初めてアトリエで2時間以上遊んでる。
147名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 17:09:15.78ID:k6KOTgX/0
PS5の゙ユミアswitch版に負けるという衝撃の事実
switch版が手抜きでもやっぱり売れないPS5版
switch版は絶対外せないっていう
https://i.imgur.com/oaz3xVA.jpeg
2025/03/24(月) 17:09:46.39ID:Xg50hCFIM
世界を視野にいれるとなぜかアクションにしたがる日本のサードどうにかならんかね
2025/03/24(月) 17:10:06.95ID:m+Dvje/b0
フィールドの規模はたしかに気合は入ってるなって思う
とりあえず早く演出のテンポの悪さ改善アプデしてくれ
頻繁にやる調合や戦闘の度に長い演出入れたの何考えてるの
2025/03/24(月) 17:10:48.28ID:ORyw+siS0
キャラの身体、縦に長すぎない?
151名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 17:17:05.25ID:bZzSZ5HN0
今回キャラデザがAIぽいの良く無いな…
個性が全く無い
152名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 17:23:13.45ID:WwHcsbim0
中身なんかやらなきゃ分からないんだから、こいつは手に取らせる力がまず無い
153名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 17:25:48.68ID:cNAXBFc80
>>84
それだけでもミリオン売れる理由としては十分なはずだが
154名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 17:28:29.89ID:1sfueuSN0
フィリスのときもそうだったが気合入ってこのしょーもないフィールドとしか思わんのが世間一般なんだわ
他のゲームと比べることもない世間が寄り付かん原因はそれだけ
上にギミック用意してるくせに視点制限つけるだとか
キャンプエリアなのにキャンプできないだとか
シームレスっつって蓋をあけたらシンボルエンカウントでしたとか
なにもかもが頭が悪いことを明確に示してる
話にならんよこのクソゲー
155名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 17:36:09.08ID:2bpwAJ6j0
モンハンといいユミアといいボケボケグラでVRAMバカ食いするのもグローバルの流行り?
2025/03/24(月) 17:39:55.43ID:RgIG6jBc0
いまさらセカイガーで滑るって何やってんだよ
2025/03/24(月) 17:54:28.48ID:FiBERq+J0
グローバル受けを狙った(steamグローバルで全然売れていない)
158名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 17:54:59.32ID:n/yvL9AQ0
>>156
というか今さらAAA開発に注力するとか言ってるワケで
何周も遅い世界に居そうで怖い
159名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 17:55:56.45ID:tKTnJ4ND0
レスレリのグローバル版が終わってこれはな
160名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:01:40.99ID:H6U020RF0
相続税が大変な事になりそうだけど
そこらへんは節税対策に抜かりはなさそう
161名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:05:36.53ID:DC7yiAqr0
体験版やってるけどフィールドはそこまで気にならない
採取のボタンが色々なのは怠いけど
でも戦闘の手応えが無いな
自分が攻撃したことでダメージが出た っていう感覚が無い
難易度ハードにしてるけど、そういう問題でもないみたいだ
162名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:06:22.42ID:DC7yiAqr0
あと上でも書かれてるけどパンツ対策でカメラを上に向けられないから
オープンワールドなのに高い所を気軽に確認できないとかいう悲しい仕様になってる
銃を構えれば上半身だけになるからカメラ動かして確認できるけど
キャラデザが遊びの足を引っ張るのは本末転倒なので、よく考えて作ってもらいたいと思った
マップで遊ぶゲームなのにマップが見辛いとかマジで意味不明だからな
163名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:07:11.61ID:DFJcbRnX0
兄貴がタンクっぽい見た目でタンクじゃない
全員ただのアタッカー
モンスターのヘイト管理も何も無い

今ん所虚無だねこの戦闘
2025/03/24(月) 18:08:25.43ID:T0L6XknO0
>>158
いやどう頑張ってもAAA規模にはならないから
250人で作ったキンカム2でさえ小規模と言われるんだぞ
小規模で開発したのにAAAに勝るとも劣らないと言われてコスパと完成度の両方を両立した成功例なんだが
でガストはそれよりどう見ても規模は小さいのは確実でしょAAAには成り得ないよアトリエは
165名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 18:08:54.31ID:z6HYTqe10
>>162
それカメラ上に向けたらキャラ透明になるだけで済む話だと思うんだよな
166名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:09:11.06ID:1sfueuSN0
それ以上に誰が錬金術師かまったく分らんのが馬鹿が集まって作ったゲームだと一目でわかる点だからな
167 警備員[Lv.6][新芽]
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2025/03/24(月) 18:14:08.29ID:7VPcQTL60
キャラが錬金術って感じじゃない

マリーのアトリエみたいな超バカ路線に戻せ
168名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:16:01.21ID:yDBmw+ptr
これで成功したと思ってる奴、ハードル低くて良いよなw
流石はアトリエという小さすぎる界隈で信者が傷を舐め合ってるゲームw
169名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:16:31.97ID:1sfueuSN0
馬鹿だからぷにに爆弾投げてたゲームが
シリアス路線とかほざいてまーだぷにをタコ殴りしてるんだから
シリーズでもっとも悪趣味なディレクターなのは間違いない
170名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:16:45.23ID:s7nyWej+0
株だけやってろゲームには口出しするな
171名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:17:47.98ID:n/yvL9AQ0
>>164
それは発表したコエテクに言えよ…
俺はAAA目標を馬鹿にしてる側だ

>発表によると、コーエーテクモゲームスの組織変更は4月1日(月)付で実施される予定。
>IP事業部における2部署の統合とあわせて、エンタテインメント事業部に“AAAスタジオ”を新設する旨が記載されていた。
172名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 18:19:00.72ID:1sfueuSN0
失敗要因がなにかと問われれば答えは簡単だからなこのタイトル
2025/03/24(月) 18:19:04.37ID:T0L6XknO0
いや元々ニッチな市場なんでこれで成功なんだよ
勝手に持ち上げて市場規模を大きく見積もる奴が話をややこしくしてるだけ
で今回は何時もより海外市場でも増やしたいって話なだけだろなんで極論みたく突然大作並みの市場を狙ってるって話しになるんだよ
174名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 18:19:48.08ID:6TPdT2e60
シブサワコウってヅラだよな
175名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 18:21:01.36ID:1sfueuSN0
勝手に市場規模をデカく見積もったのはコエテクだろマヌケ
176名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 18:21:19.44ID:n/yvL9AQ0
>>171
なんか色々的外れな人そうなので追記
上のは1年前の話
んで別にアトリエをAAA化しようとコエテクが言ってる訳でも俺が言ってる訳でもない
2025/03/24(月) 18:21:23.40ID:T0L6XknO0
>>171
そりゃコエテクがおかしいと開発規模の話なのになAAAってどう見てもAAA規模の人員を確保出来てないじゃん
コエテクで一本も無いぞAAA規模の開発規模で作ったゲームは自称AAAって事なら納得だがコエテクがバカしか居ないのかな?
178名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 18:23:51.59ID:1sfueuSN0
このシリーズの連中、元のスタジオ失って一か所に集められてることも知らんのかな
179名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 18:27:01.12ID:1sfueuSN0
開発規模もファンアイテムも言い訳に使えなくなったな!どうする?
2025/03/24(月) 18:31:07.07ID:NU/Bw2b50
過去最大だろうがガストちゃんはガストちゃんだるぉ
181名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 18:32:24.34ID:sRceSuWIr
このゲームに限らんが客からしたら会社の事情なんか関係ない
金を取る商品を世に出す以上は客を納得させる義務はある
例えば製造工場の人員が少ないからポンコツの車になりましたw で許せるのか
182名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 18:33:33.19ID:1sfueuSN0
もともと居た拠点なんかとっくに消滅してんだ
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