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【悲報】海外「AAAこそ正義!日本のゲームは死んだ!」宮本茂「ぶっw」

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1名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 19:01:04.08ID:q1extXyw0
ゲームの値上げ時代に,プレイヤーは誰にお金を払っているのか


ゲーム体験に直結しないハイコスト

制作コストを膨らませた発端は,「AAA」という概念の出現からだった。

いわゆる「AAA」は,電子ゲーム第6世代,即ちPlayStation 2時代に日本が業界を席巻し,「東風が西風を圧倒した」状況の中で,欧米メーカーが豊富な資金と技術力を武器に,日本のゲーム会社に対して仕掛けた反撃戦略である。


第7世代(Xbox 360/PlayStation 3)においては,欧米メーカーはこの手法で,日系メーカーの覇権を打ち砕いた。


当時,任天堂だけがAAAゲームに刻まれた宿命的な弱点を見抜いていた。

ゲーム表現力の性能と技術に対する需要は無限で,両者を支える投資にも終わりがない。いつかAAA市場の拡張は鈍化する。新規ユーザー数が開発コスト増加速度を下回ると,必然的に販売収入がコストをカバーできなくなり,「値上げすればゲームが死に,据え置きなら会社が死ぬ」という解なしの窮地に追い込まれる。


E3 2004で「日本ゲームは死んだ」※という声が業界を覆う中,宮本茂氏はそれを笑うことができた唯一の日本人クリエイターだった
※「神は死んだ」構文
https://i.imgur.com/Qv4orii.jpeg
https://www.4gamer.net/games/541/G054195/20250605045/
2名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 19:09:36.15ID:qoMTAbzQ0
笑うな😡
2025/07/25(金) 19:10:49.09ID:ghOJBiiGd
だから任天堂の他と比べてこいつのゲームつまんねぇんだよな
4名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 19:13:49.41ID:bCYLr5j00
日本人が「RPG」という名称を必要以上に有難がったのと同じように
AAAという名称もそういうブランドに祭り上げただけなんだよな
特権階級大好きなサード貴族さん達はな

昔はちゃんと厳密な定義があったのかもしれないが、だんだんと自分達が決めたものがそうだ!
ってやたら独占支配もして、本性剥き出しになってくる
真面目に付き合っても無駄
5名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 19:16:57.10ID:2hBLMdAp0
あああ!
6名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 19:30:57.08ID:U32hutzM0
その結果が
GTA6の「PS5+XSXの台数が少な過ぎて装着率1でも赤字確実だから延期」か…
7名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 19:31:11.30ID:3WfmLYf+0
EA「我らは!」
UBI「洋ゲー四天王!」
WB「いかに任天堂といえど!」
Take2「我らの前では赤子同然!」

ミヤホン「ほーん、んで値下げせずに5千万本以上売った事あるんけ?」

EA「グッ」
UBI「ぐわあぁぁ」
WB「お、おのれ……」
Take2「な……なんて酷い事を!」
8名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 19:37:22.82ID:K399MQE20
>>7
しかも任天堂の開発費は低いもんな
9名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 19:39:29.27ID:K399MQE20
AAA至上主義とポリコレに和ゲーは犠牲になったんだよ
SIEはジャパンスタジオを潰して
和ゲーのIPはGT以外は全部捨ててしまったし
パンツと乙女はPSから追い出されて全滅した
10名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 19:42:20.69ID:N9TK35v+0
正直ゲームのグラフィック進化を追っかけるのはつまらない、もう随分前に卒業したな
今は単純に見て素晴らしいと思えたものを選ぶ

というか、PS5もグラ優先でソフト買われてないわ
どう見ても
2025/07/25(金) 19:43:45.02ID:GM3OHovk0
白人って隙あらばマウントとってこようとするけどあれなんなんだろうな
やっぱキリスト教の影響か?
2025/07/25(金) 19:43:50.55ID:y9d2nyY10
>>8
多分、研究開発からずーっとのパターンが多くて、厳密に計算したら高額な開発費になってるタイトル多いと思うよ
任天堂の強みはしっかり時間掛けてゲームを作れること
2025/07/25(金) 19:53:26.34ID:SDach4vq0
>>9
それで生まれたのがアストロボットだろGOTY獲った化け物だ
14名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 20:01:46.49ID:9q4pimLk0
アストロボットもどうかと思うけどな
普段ファーストで作らない側でひとつだけぽっと出したものがいきなりGOTYで選ばれるてるようなもので
その記事で言われている劇場型であるE3イベントのAAAと同じに見えるんよな
どう斬新なのかの考察ってほとんどないやん
15名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 20:04:02.06ID:WTFrmXGW0
>>13
死んだ例そのものやん
2025/07/25(金) 20:05:23.26ID:SDach4vq0
クラベが前作がマリオのキャラだったら世界のメディアは100点付けてるというくらいの完成度だったからな
その流れのアストロボット出してGOTYよ
17しおづけくん
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2025/07/25(金) 20:06:38.09ID:8+1pXWSz0
GTA6が全建物に入れなかったり人が全然住んでなかったりしたら
大爆笑だわな
2025/07/25(金) 20:44:22.47ID:l5vXxgfn0
>>7
GTAは5000万以上行くんじゃないかw
2025/07/25(金) 20:51:41.57ID:zx6YsQNh0
スペックの歪な進化をマンモスやサーベルタイガーの牙、オオツノジカの角のような過適合、
ユーザーのグラガグラガを性淘汰圧になぞらえて
生殖に有利であるために生存に不利な進化をしてしまった大型生物PSとその反対の進化を目指す小型哺乳類の任天堂機
みたいな事をぼんやり考えた事があるがカッチリしたまともな文章にまとめる事はできなかった
興味があったらこのコンセプト使ってもいいよ
20名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 21:01:19.49ID:K3zU3VQF0
>>18
セールとグラボとか出実質無料の投げ売り常連やん
21名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 21:02:43.15ID:K399MQE20
>>12
任天堂はソニーと違って利益率が業界トップクラスなんでな
開発費がコンコードみたいにかかってない証拠やで
22名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 21:06:53.40ID:K399MQE20
>>18
GTA5ならEPICで無料で貰ったわ
2025/07/25(金) 21:08:52.36ID:l5vXxgfn0
>>20
さすがにGTA6は初動でもかなり売れるだろうよ
24名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 21:16:26.74ID:YBrvemHo0
グラフィック綺麗にするのは良いんだけどデザインが優れてたり、見せ方が良くなったりじゃなくマシンパワーゴリ押しの美麗グラフィックばっかなのがな
25名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 21:31:46.12ID:fAc6oXCA0
AAAはアートとして優れてるとかそういう評価が全くないよな
ペラい
26名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 21:52:46.78ID:4QgNaLc50
元記事中国の記事か?

どうでもいいけどAAAってPs3時代に300万売れるソフトとかそう言う意味で言い出した奴だろ
27名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 22:18:24.19ID:HKBbnbpE0
>>26
言われ始めたのは1990年代後半のアメリカで
小〜中予算ゲームと比べて金をかけた大作の成功率が極めて高いってマーケティングデータを元に
保険とか債券の格付けのAAAを真似して
「大作だから鉄板商品です」ってお墨付きアピールするのに使い始めたって話
2025/07/25(金) 22:26:30.71ID:mKvYfesx0
今欧米スタジオの主力というか覇権枠はAAAシングルゲームじゃなくてライブサービスゲームじゃないかね
EpicのFortniteとかValveのCounter StrikeとかGTA OnlineとかMinecraftとか
RobloxとかLeague of Legendsとかああいう類の

AAAで名をはせたIPや欧米スタジオが
ライブサービス系に生まれ変わろうとして失敗する事例は多々あっても逆の事例はほぼ見ない
2025/07/25(金) 22:37:34.98ID:OOjEOQnz0
結構いい記事じゃないか
30名無しさん必死だな
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2025/07/25(金) 22:58:52.55ID:I4Mj4MH00
任天堂「バナンザはAAAです」
2025/07/25(金) 23:08:43.26ID:eZtRZS300
映画への憧れ
2025/07/26(土) 00:38:18.50ID:MUOO/rzo0FOX
>>1
AAAタイトル作ってる大手の会社はどこも元気やんw
逆に任天堂ハードでしかゲーム出せないような弱小スタジオはバンバン死んでる。セールで激安にして売ればそのうち開発費回収できてるし今後もAAAタイトルは無くならないだろうな。
永遠に任天堂ハブだろうけどさ😂
33名無しさん必死だな
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2025/07/26(土) 07:44:04.17ID:wYJkbji50FOX
>>11
対抗馬を否定しないと魅力が伝わらないと思ってる
実際海外ではあれで魅力が伝わるんだろう
日本では嫌がられるだけで
34名無しさん必死だな
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2025/07/26(土) 08:13:41.87ID:bWFvAb7P0FOX
日本は海外の猿真似が多いからな
すごいグラで栄えたのも大規模化で成功したのも海外なわけで

>>32
>>7
35名無しさん必死だな
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2025/07/26(土) 08:15:52.65ID:NOLbMS9a0FOX
任天堂の主力ゲームだってAAAと同じかそれ以上の金額かかってるだろ?
36名無しさん必死だな
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2025/07/26(土) 08:18:39.86ID:7SXUgGNP0FOX
コンコード知らんのか?w
37名無しさん必死だな
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2025/07/26(土) 08:20:06.87ID:gqZoeT5U0FOX
>>32
でんでん現象と似たようなものだ
駄目になったところから消えてってるってだけ
38名無しさん必死だな
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2025/07/26(土) 08:21:41.21ID:T/LY+rVM0FOX
アメリカでは金かけたから面白いですなんて言っても誰も出資しないが、日本ではお金をかけたから面白いという嘘をあの手この手で信じさせようとする
空港に集結するPSファンがネタ枠なのもこれ
39名無しさん必死だな
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2025/07/26(土) 08:23:24.42ID:sbkI/pBZ0FOX
未だAAA!AAA!やってんのは草
PS3辺りから何も成長して無いのなw
40名無しさん必死だな
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2025/07/26(土) 08:23:49.09ID:7Q1xIxXB0FOX
>>9
前ソニーの社長がポリコレ推進のクズだったからな
映画とゲームにポリコレゴリ押しして退職金ぶんどってにげやがった
41名無しさん必死だな
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2025/07/26(土) 08:29:43.33ID:HgBI5M7W0FOX
映画制作者がCGにお金をかける価値を必死にプレゼンしてる横でファンが
「映画とは製作費が全てです!」
「制作費が減れば映画は衰退する!」
なんて言い張りだしたらキチガイか糖質扱いは必然だろう
まして製作費のみ絶対視とかアベノミクスの超劣化版みたいなもん
42名無しさん必死だな
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2025/07/26(土) 08:49:13.30ID:hMybYm2K0FOX
我々は日本政府に学んでるよな
43名無しさん必死だな
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2025/07/26(土) 08:49:55.15ID:sBUiutZ20FOX
>>35
WiiU以降は開発規模が大きくなってるとはいえ、比較すれば相当低いっぽいけどね
開発期間や開発人員を見るに
CEDECでも任天堂グループ(モノリス含)だけ省力化や効率化の研究発表がやたら多いし。
とはいえ、この記事でいう04年はDSやWiiについての話なんだろうけど。
44しおづけくん
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2025/07/26(土) 08:55:46.59ID:OekuIMeg0FOX
この時代噴飯物だったのは実際AAA作ってた大メーカーだけじゃなくて
小規模なインディーズのクリエイターも「俺たち欧米は偉いんだ〜ww」と
一緒に居丈高になってたこと
ほんまガイジンってのはほとんどアホなんだと思うよ
2025/07/26(土) 09:02:46.13ID:RQmWBWfU0FOX
AAA全盛期に任天堂を撤退に追い込めてれば確かに勝ちだったんだけどね
結果的に任天堂は粘り、IPを脅威的なものに成長させて頂点に立っちまった
46名無しさん必死だな
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2025/07/26(土) 09:20:28.67ID:EqVJAL9k0FOX
センスが問われるのは実写じゃなくデフォルメだからな
マシンパワーが一気に上がったPS3の頃は実写級のグラが目新しくてAAAが持てはやされたが今や誰でも作れるものに
でもペルソナみたいなゲームはどんなにマシンパワーが凄くても作り手のセンスが無いと作れない
結局センスの無い欧米は当時と変わらず実写レベルのフィールドを実写レベルのむさ苦しいオッサンと不細工な女が駆け回るという誰得なゲームを作り続けている
2025/07/26(土) 09:38:46.62ID:MUOO/rzo0FOX
そもそもゲームユーザーが金払い渋いから大手メーカーは開発費工面するのにポリコレ推進とかやってんだぞ。
ドロッププライスとかアホな事やってんじゃねーよ。
2025/07/26(土) 10:00:40.24ID:OkqCjrpX0FOX
AAAの定義がなくて開発がAAAと言ったらAAAになるだけだもんな
ちなみにユーザーがAAAじゃないと言ったら剥奪されるもよう

ブレイワは超AAA級
ティアキンは4層構造のド級作品
2025/07/26(土) 15:20:51.40ID:MDY7lciX0
>>32
トップクラスに売れてるのって結局大手のが多いからなあ
2025/07/26(土) 16:08:54.62ID:xh5JCRZG0
宮本「新しいことやれば多少大味な所があっても見逃してもらえるよ」
51名無しさん必死だな
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2025/07/26(土) 16:12:02.80ID:QFksqvYB0
WiiでWiiミュージックを爆死させて
WiiUでなんかロボットのゲーム作っててボツにされて
3DSで潜水艦のミニゲーム作って爆死させてたのが晩年の宮本だろ
過去の実績は偉大だけどしょせん64までの人間や
52名無しさん必死だな
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2025/07/26(土) 18:30:15.64ID:3BE85KFv0
元記事読めばAAAが悪いなんてこと別に言ってないからなぁ
際限なく時間も金も増えて行くのにゲーム体験が変わらないことが問題だと言ってる
実際ラスアス、GTA5、スカイリムなんかの一昔以上前のAAAと最新AAAでゲーム体験何一つ変わらんからな
53名無しさん必死だな
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2025/07/26(土) 18:54:49.43ID:w2oqAcun0
AAAの定義が曖昧なのでいいも悪いもない
54名無しさん必死だな
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2025/07/27(日) 01:51:21.19ID:VsQ6neCx0
>>23
それはないかな
理由はSteam版がないから
55名無しさん必死だな
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2025/07/27(日) 02:33:45.20ID:pel7qq7j0
>>7
カタチケをナチュラルに消してるの怖過ぎるんだが…
56名無しさん必死だな
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2025/07/27(日) 02:38:36.62ID:pel7qq7j0
>>51
本人も今はゲームディレクターからとっくに身を引いて映画とかそっちの方に力入れてるからな
57名無しさん必死だな
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2025/07/27(日) 14:22:07.15ID:/+Fot62L0
今だからこそ言えることやな
2025/07/27(日) 16:15:49.82ID:BD/dsLJ80
岩っちは前から開発費増大に警鐘鳴らしてたぞ
アホどもが構わずハードスペックアップとAAAの開発費増大に舵を切った結果焼け野原になったけど
59名無しさん必死だな
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2025/07/28(月) 00:33:52.32ID:bS0MGYJAM
重厚長大路線は辛いって山内の頃から言ってるから
60名無しさん必死だな
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2025/07/28(月) 00:35:22.28ID:espzSWZ00
>ゲーム体験に直結しないハイコスト

これに尽きる
61名無しさん必死だな
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2025/07/28(月) 08:17:00.82ID:XqX7AJYZ0
>>60
まんまこれやな
62名無しさん必死だな
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2025/07/28(月) 10:28:33.98ID:ni+FEkr10
>内容に見合わない高額なゲームは売れずに淘汰され,
>無謀な価格戦略を試みるメーカーには市場からの手痛いしっぺ返しが待っている。

何ワイルズの事でしょうかね
63名無しさん必死だな
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2025/07/28(月) 11:09:28.91ID:4AKt3QvU0
>>62
問題は過去作の信頼のおかげでワイルズそのものは売れてしまったこと
メーカーがしっぺ返しを食らうのはその通りだが直接の被害は次回作が被ることになる
最後まで禍根を残し続けた呪物だなぁ
64名無しさん必死だな
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2025/07/28(月) 12:27:04.91ID:O9uqFhPUM
>>63
アイスボーンやサンブレイク的な追加コンテンツがまず死ぬんじゃないかねぇ
出すかどうかわからんけど
65名無しさん必死だな
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2025/07/28(月) 12:59:12.77ID:ahu3AqgA0
A hoによる A hoの為の A hoそのものって意味だからな
2025/07/28(月) 13:38:21.43ID:nZz5gnMMM
>>51
WiiUのロボットはSwitchのダンボールになった
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