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フィールドと戦闘で曲調がシームレスに切り替わるゲームってFE覚醒が史上初?

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1名無しさん必死だな
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2025/09/02(火) 11:14:54.45ID:qPkXaSHM0
インタラクティブミュージックというらしい
2名無しさん必死だな
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2025/09/02(火) 11:20:12.93ID:r/W0BON20
ゼルダ
3名無しさん必死だな
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2025/09/02(火) 11:22:28.72ID:qoktJqtHM
なにが初かは知らんがゼルダのトワプリでは自然に切り替わってた
4名無しさん必死だな
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2025/09/02(火) 11:25:32.88ID:XdayW/an0
PSO1はフィールド曲と戦闘曲がなめらかにシフトしてたな
2025/09/02(火) 11:26:11.88ID:e6qP2zsP0
PSO
2025/09/02(火) 11:27:41.54ID:17zxuSqf0
マリオワールドのヨッシーで音が増えるのが印象的だけど、マリオ64や時オカのシームレスさは革新的だった
個人的には朧村正で曲が激しくなるバージョンに切り換わるのがJRPGらしい二面性を表現してて今の時代に通じる物だったと思う。ポケモンSVなんかそれよね
先日のゲームゲノムはそういうのを一切無視してスクエニ凄いに傾倒してたから浅い番組だった
7名無しさん必死だな
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2025/09/02(火) 11:27:50.54ID:l/A7XxFx0
ウルフチームのファイナルゾーンだろ
8名無しさん必死だな
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2025/09/02(火) 11:34:35.74ID:1KHOMnZQ0
戦闘の間だけなら時オカとかやってた気がする
9名無しさん必死だな
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2025/09/02(火) 11:38:22.98ID:mnc4LUzW0
楽器が増えて音楽にぎやかになるやつな
10名無しさん必死だな
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2025/09/02(火) 11:44:17.00ID:1JJjy1yw0
やってることは同じテンポで同じコード進行の曲を二つ用意して
それのオンオフやフェードインフェードアウトで切り替えてるんだろうから
技術というよりは作編曲家の力量だよな
11名無しさん必死だな
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2025/09/02(火) 11:46:27.98ID:DtzO911K0
曲の切り替わり際にジングル入れて
強制ぶつ切りを違和感なくつなげたのは
ドラクエ1が走りか
2025/09/02(火) 11:47:14.34ID:xvQamL+O0
バンカズだとボス戦のほか水中でも楽器が切り替わってたな
13名無しさん必死だな
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2025/09/02(火) 11:54:31.51ID:AuoewYDm0
ホラー系で歩いてる時に襲われたら曲調変わるのがあったけどタイトルも覚醒より前かもわからん
14名無しさん必死だな
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2025/09/02(火) 12:02:58.14ID:26ad6HfNd
フィールドと戦闘画面の切り替えがあるゲームでのシームレス切り替えかあ
まあFEの場合は戦闘が短いから2曲並行で鳴らして切り替えるみたいなシステムと相性はええわな
15名無しさん必死だな
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2025/09/02(火) 12:16:11.29ID:Addvbtpn0
朧村正の雪月風花は良かったな
ゆったりの時も敵が出て激しい時も
2025/09/02(火) 12:22:21.28ID:EYenepb+0
発売中止になったがスターフォックス2も通常、水中、敵拠点内で曲調が変化したな
2025/09/02(火) 12:26:19.67ID:F/TR8vtY0
時のオカリナのハイラル平原メインテーマがそんな感じだよね
状況に応じて曲が変化するっていう
サントラは全てをひとつまとめたものだから長尺らしい
2025/09/02(火) 12:33:46.37ID:CbN1w+ig0
エンドオブエタニティで初めて認識したけど後発だったか
2025/09/02(火) 12:42:26.65ID:CbN1w+ig0
今となっては敵のHPに応じて展開が横に変化する曲システムのほうが万倍めんどくさい気がしますね
20名無しさん必死だな
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2025/09/02(火) 12:51:59.78ID:nMVd1H2q0
趣旨とずれるけど
ドラクエの洞窟は階を降りる度にリズムがテンポが遅くなる
2025/09/02(火) 13:00:34.25ID:OdHIw7LEd
シームレスってどういうコト?
フェードがうまけりゃええのか?
2025/09/02(火) 13:11:59.89ID:iB55LGAX0
.hack
2025/09/02(火) 13:14:53.06ID:HhXNc9vl0
切り替えというわけじゃないけど、2DSTGは進行に合わせて曲をある程度の所でループを繰り返したりしてた。なのでレイクライシスなんて一曲が15分くらいある
FF6のラスボス戦はそれに近い事をしようとしてたけどずれまくってたな
24名無しさん必死だな
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2025/09/02(火) 13:16:04.54ID:eIz9ZADBd
>>2
任天堂の先を行ってたとか任天堂すげーな
2025/09/02(火) 14:10:02.82ID:6SXtveIC0
ディグダグみたいに自キャラが動いてる時だけ音楽が流れるのはインタラクティブ音楽の始まりかもしれない
26名無しさん必死だな
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2025/09/02(火) 17:07:24.81ID:26ad6HfNd
>>21
FEのことなら
戦闘に入ったらアレンジ版に移行してマップに戻ると通常版に移行するのを曲の進行度を引き継ぎながやる感じやね
2025/09/02(火) 18:13:56.86ID:ug27hJA90
>>1
インタラクティブミュージックと言ったらセガサターンのナイツじゃね
セガサターンマガジンとかで語ってた気がするわ
28名無しさん必死だな
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2025/09/02(火) 18:34:19.96ID:D1vPCXMZ0
俺が知ってる中ではピクミンが最初だったけどゼルダが先にやってたのか
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