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最近のRPG「レベルアップするとHP全回復」←なんでキズまで治るんだよ

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1名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:31:53.35ID:xYyfot0C0
何が起きてるんだよ
2025/09/11(木) 09:33:07.48ID:obDj+q+t0
悟空だってスーパーサイヤ人に覚醒したらめっちゃ元気になってただろ
2025/09/11(木) 09:34:53.78ID:ehnhV0tf0
は?
戦闘が終わったら全回復するが?
4名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:36:20.16ID:U50AlWbc0
おじいちゃんゲームに向いてないよ
5名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:37:57.03ID:idHCoKzU0
「HP」がなんだよ
6名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:39:12.86ID:8NXJ9+Yrd
何が起きてるんだと言われたら
プログラムでレベルアップしたら
HPMP回復するように作られてる
としか言えないな
7名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:39:19.86ID:R5pEhNQr0
昔はお布施しないと上がらなかった上に回復もしなかったのにね
8名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:39:39.62ID:kP4tVBoH0
レベルアップは戦闘経験の積み重ねで壁を突破したイメージ。体力回復は意味分からん
9名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:39:56.11ID:l7FEUgix0
最近?
10名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:40:32.87ID:KGJdsjeQ0
難易度が上がりすぎないようにするため
11名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:40:41.88ID:rUeRy5/60
反対だよ
本当に死ぬまで戦ってるわけないだろ
戦う気力、やる気みたいなもので
部位欠損などしたら戦線復帰しないよ
12名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:40:43.62ID:rwec3koD0
1レベル前の古い肉体を脱皮して脱ぎ捨て、レベルの上がった新たな肉体に置き換わっていくからに決まってんだろ
行間を読めよ
13名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:40:48.13ID:8NXJ9+Yrd
>>9
おじいちゃんには10〜20年前も最近なんよ
2025/09/11(木) 09:41:20.17ID:w0RuHgm60
女神のご加護か何かでレベルアップのご褒美をもらってるんだよ
2025/09/11(木) 09:41:29.32ID:a2maAGAf0
そんなこと言ってたら死んだのに生き返るとかありえないって議論もしないとw
16名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:43:02.58ID:Flms1iHg0
レベルアップと言う現象に疑問持たないのかよ
17名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:43:33.68ID:kP4tVBoH0
>>15
生き返りは「仮死状態だから」で説明できる
2025/09/11(木) 09:44:15.17ID:4iMmCCck0
天外2やれ
敵に「(戦って強くなったら体力全開する)お前らみたいな化け物と正気で戦えるか!!」って言われるぞ
19名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:45:51.45ID:aBeTklqEd
結論:ゲームだから
20名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:45:53.38ID:koXJhMpm0
ドラクエ3はこの仕様含めて色々ヌルくなったくせに宿屋泊まっても毒が治らないのはマジでセンスないと思った
21名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:46:13.58ID:R5pEhNQr0
そもそもHPなんてなぞの数値1つで健康状態が管理されているのが異常

即死の10%を一撃で受けた時点で行動不能になってもおかしくないレベルの大ケガしているだろうに
2025/09/11(木) 09:47:51.64ID:eICntzldM
これ宿屋が機能しないシステムだよな
23名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:48:21.93ID:qXsZTHsE0
MPも回復するのなんで?
24名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:48:27.20ID:Zdxz9TMk0
そもそもLevelUpがおかしい現象なんだし
25名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:48:37.82ID:tl+G8SrO0
HPとはヒットポイント、体力とか負傷度合いを表す物では無いんだよね
HPがゼロになるまでは攻撃がヒットしていない、もしくは致命傷は受けていない
HPとはそういうものらしい
だからレベルアップで回復する理由にはならんが
ならばそもそもレベルアップって何やねんとなるし
26名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:48:51.61ID:LJQH4zMo0
>>22
バランスによるだろ
27名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:50:59.64ID:tl+G8SrO0
一言で説明するなら、魔法です
28名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 09:53:31.36ID:TrL+5xjw0
未だにドラクエ式のレベルアップ続けてるのがアホ
10年以上前に使った能力だけ少しずつ上がる方式の大ヒットゲームがあるのにな
2025/09/11(木) 09:58:26.83ID:MQP7KA8y0
ハドソンのというかレッドカンパニー製は昔からそういうイメージある
30 警備員[Lv.4][新芽]
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2025/09/11(木) 10:00:22.61ID:UjBlYGHx0
HP(ヒットポイント)は致命的な攻撃を避けられる回数を数値化したもの
AC(アーマークラス)は攻撃を受け流す能力の数値化
だから、高レベルの忍者は防具を脱いだ方がACが良くなる。

本来ならロマサガみたいに戦闘が終わる毎にHP全回復でもおかしくはない。
31名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:03:08.39ID:z+uslvpF0
他にもドラクエみたいにダンジョンに入った途端、全マップが表示されるのとか面白いか???
2025/09/11(木) 10:05:12.49ID:PXfXqKEz0
FPSなんて拾ったアイテムで銃で撃たれた傷を補修するんやで
2025/09/11(木) 10:07:16.37ID:9B5obXV+M
それすらないFPSもある
34名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:07:55.84ID:4gOVrmty0
HPってのが体力ではなくモチベゲージだった可能性
2025/09/11(木) 10:10:40.26ID:37MqJhGy0
HPもMPもギリギリのとこで全快になると脳汁出る爽快感がある
2025/09/11(木) 10:11:45.13ID:TJX0gDhRM
最初にやったのは誰なのかしら
37名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:12:07.77ID:2gXrrSAr0
この話をしたところで、なにか結意義な結果ってあるの?
38名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:12:30.90ID:yH+pkakEd
リソース枯渇と回復ポイント発見の小躍りがRPGだろ
アンチ任天堂はマリオに対してRPGの魅力を掲げ、建前としてその醍醐味を味わっていたはずなのに
ゲームは映像に近づくべきだって連中は結局頭を使いたくないからRPGをぬるま湯にするんだよな
39名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:13:21.89ID:R5pEhNQr0
銃創が秒で自動回復するゲーム
2025/09/11(木) 10:14:11.30ID:9B5obXV+M
>>36
初はわからんが河津なんかは真っ先に取り入れてた
41名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:14:33.55ID:rFRyUZG+0
お前だって成功体験したら元気になるんだぞ
2025/09/11(木) 10:15:47.73ID:1zPsuZ7B0
今はいちいち拠点に戻って回復させプレイ時間を水増しするタイプは受けないからな
ダンジョン探索型くらいじゃないか
43名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:16:55.63ID:wdwxuvbl0
敵のHPもなんでわかるんだろうな
死神の目でも持ってるのだろうか
44名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:18:05.69ID:LYcjHdgj0
>>21
そもそものHPて生命力じゃ無いからね
45名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:18:42.27ID:4gOVrmty0
>>37
戦闘中にレベルアップ出来る場合
雑魚湧きボスにジャイアントキリング出来そう
とかの思考実験は雑だけど出来た
 
まぁ後は世界観設定の個性化とかそういう類いの想像を何パターンか程度
 
数十秒脳動かす役にはたったよ
46名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:25:35.65ID:4gOVrmty0
まぁこういうの納得いかない人には
リザルト画面で背景に薄く野営してる絵でも出しときゃ気にならなく成りそう
2025/09/11(木) 10:27:01.27ID:POlwfqXm0
超回復なのだ
2025/09/11(木) 10:35:39.38ID:Or8voq750
何もしなくても回復するFPS...
49名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:40:35.13ID:/pSk29/s0
>>48
ソレも含めるとやはりモチベーションが一番しっくりくるな

痛いとヤル気無くなるけど美味しいお菓子やイイ香りでモチベ回復するし
痛すぎてもうイイヤ…ってなっても仲間にガンバってされ続ければもう一回頑張るかとなる
で放置されるとリタイア
2025/09/11(木) 10:42:19.77ID:YKosflZi0
傷薬で怪我が一瞬で治るのに今さら何言ってんだ
51名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:42:54.88ID:snuquzMm0
>>48
あれのおかげでゲーム展開がだいぶスピーディーになってるから結構すごい発明だと思う
最初に採用した作品はなんなんだろう
52名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:45:48.86ID:I9Ow6JWM0
成長ホルモンの回復力は凄いもんな
年取って疲れが取れないということはレベルアップが無いということなんかね
2025/09/11(木) 10:48:05.63ID:+HSY2RRv0
ゲームならともかくなろう系小説で同じことやってて笑った
やべえそろそろMPが切れる→レベルアップで全回復したぜうおおおお
どういう原理だよ
54名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:50:00.81ID:Oc9U1atM0
昔のゲームは宿屋で寝ないとレベルアップしないとか寝ても1日では全快しないとか普通だったのにどうして
55名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:51:32.59ID:zXgd04300
リアル思考より効率化快適化だな
56名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:51:50.42ID:g74CP1dd0
>>1
ごぼうび
57名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:52:23.52ID:/pSk29/s0
>>53
プレイヤー側が世界原理を利用して行動するのは何も変では無い
疑問符をつけるなら読者側に納得感を出せてない作者の力量かと…
58名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:52:23.70ID:tfWKhOK60
経験値1ずつで段階的に強くならずに
ある一定のところでいきなり強くなるのがレベルアップ

その世界の神が作った物理法則みたいなものなんだろう
59名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:52:32.28ID:sLMIPbOB0
最近?
60名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:54:27.98ID:/uBRapMA0
レベルアップってのがある一定の経験を得たら
その世界にある何らかのエネルギーを吸収してパワーアップみたいな設定なら
問題ない
61名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:55:11.25ID:m7h9YVZ+0
ファミコン時代の黎明期RPGからLVUPで全回復は良くあったよ
昔の方がLVUPの間隔は短かったので、回復薬をケチるために瀕死でもむりやり戦闘してLVUPで回復したり
62名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 10:55:14.42ID:MNGwEbyv0
過去の自分()から脱皮すんだろ
2025/09/11(木) 10:57:34.23ID:FPNJ1ZNya
レベルアップで増えた数値分だけ回復するのは良い
2025/09/11(木) 10:57:45.26ID:yjWiuv0H0
プレイヤー「簡単にクリアさせると悔しい」
開発「簡単にクリアしてほしい」
65名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 11:04:34.39ID:n32SjTIZ0
一定のexpで急にレベルアップってのもおかしな話ってなるから
よりリアルな考え方はFF2の熟練度システムなのかもね
66名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 11:05:47.53ID:Bwqee1Hx0
レベルUP全回復ってウルティマが最初なんか?相当昔からあるみたいだな
2025/09/11(木) 11:07:22.13ID:+HSY2RRv0
昔のRPGで一定数経験値貯めた後に宿屋で寝るとレベルアップするやつがあったけどあれはリアリティあったよな
現実でも筋トレや運動をして一時的に疲れるけど寝て起きたら前より体力上がってるみたいな
ゲームとして面白いかは別として
2025/09/11(木) 11:08:33.96ID:rgo0lL2v0
HPが残り1だろうが1000だろうが同じように動けるのは疑問にならんのか?
2025/09/11(木) 11:10:17.46ID:Nwpy4MPU0
>>52
フェイブルだとレベルアップ=加齢だぞ
2025/09/11(木) 11:17:37.50ID:m7XFegM90
>>28
FF2は40年くらい前だな
71 警備員[Lv.5][新芽]
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2025/09/11(木) 11:21:29.43ID:UjBlYGHx0
>>28
レベル制の方がライトユーザー受けが良いと
洋ゲーの開発者が発言しているぐらいだからなあ、
2025/09/11(木) 11:29:58.96ID:gKmzv2Tzd
>>68
普段と同じように動けなくなった時点で、それは戦闘という状況下においてはすぐさま殺される事を意味する
そして「いつも通りに動けなくなる負傷度」の境界を示す数字がHP0
2025/09/11(木) 11:37:07.28ID:N5mcS8n00
桃太郎伝説「最近だと…?」
2025/09/11(木) 11:39:51.02ID:XNF7l5/c0
ゲームとして面白ければ下らんことに説明なくても全く構わんよ
2025/09/11(木) 11:42:09.57ID:yjWiuv0H0
>>67
FF15もそれだな
2025/09/11(木) 11:44:31.22ID:JoygRZpS0
最初にこれ仕様採用したのは桃太郎伝説だな
77名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 11:46:35.91ID:/pSk29/s0
戦闘後にLvUpする奴や
戦闘中にLvUpする奴や
寝るとLvUpする奴を
マゼコゼでもゲームが成立するかもな…
2025/09/11(木) 11:51:09.23ID:Nwpy4MPU0
スカイリムは戦闘中にレベルアップできるから、やられそうになったときにレベルアップして「勝ったと思ったか?これからが本番だ」ごっこしてた
79名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 12:08:01.76ID:E/tGMgbs0
レベル神様のサービスだろ
80名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 12:08:11.40ID:pg63B1WG0
RPGじゃないけどスト6のワールドツアーでのレベルアップは凄く嬉しい時とちょっと残念に思う時がある
2025/09/11(木) 12:10:12.90ID:eLGdHJo50
>>16
これ
この世界の生き物はそういうものなんだろうなで解決する
現実とゲームの区別がついてない人は結構多い
82名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 12:11:02.45ID:nZFYzPpeM
これゲームシステムとして面白くないと思う
レベルアップに回復効果は付けるくらいなら、ダンジョン内に回復できるチェックポイントを入れた方がいい
2025/09/11(木) 12:12:56.65ID:m7XFegM90
ドラクエ11でボス前の部屋に回復の泉とかMP回復薬とか用意してあったの醒めたなあ
2025/09/11(木) 12:13:28.34ID:ldr5bYdj0
レベルでHP回復はハイドライドからだな
85名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/11(木) 12:19:45.16ID:AxzZDTeGM
昔のRPGはレベルアップするとキズができてた
86名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 12:24:59.56ID:Z0aQ+GESd
HP1ってどれくらい瀕死なんだろう
87名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 12:26:41.84ID:F6isTUtm0
レベルアップそのものは受け入れてるのはダブスタでは?
そこに疑問持つならレベルアップってなんだよと疑問に持つべき
2025/09/11(木) 12:27:45.73ID:6qfMr8MwH
DQ3Rは明らかにバランス調整失敗の産物やったな
89名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 12:28:38.62ID:VdU+RcKZ0
>>1
お爺ちゃんは大昔のゲームやってりゃええやん
90名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 12:29:00.29ID:YYTBCEU80
>>23
そもそもMPってなんだよ
2025/09/11(木) 12:29:03.88ID:9VlooBNy0
桃太郎伝説でレベルアップ時に体と技が回復したのには衝撃を受けた
ダンジョン内で補給できるんかよと
92名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 12:29:26.32ID:Z0aQ+GESd
>>90
マジックパワー
2025/09/11(木) 12:30:37.86ID:HITx1nC8d
>>30
元々ウォーシミュレーションのシステムを流用してファンタジーの物語を楽しもう、というのがRPGの始まりなので被弾点(Hit Points)のルールをそのまま採用したんだよな
2025/09/11(木) 12:38:10.95ID:N5mcS8n00
>>93
有益なレス
95名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 12:40:12.35ID:9kTjUfUW0
体幹ゲージみたいなものだと考えるとギリギリまで動けるのも納得できる
96名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 12:40:52.72ID:rJ2keI3i0
ブシドーブレードはリアルだったな
足や腕を攻撃するとかなり不便になったり
97名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/11(木) 12:41:44.94ID:kzLsutn90
(´-ω-`)。oO(ゲームだから気にしたら負け)
2025/09/11(木) 12:44:51.32ID:N5mcS8n00
>>96
銃で撃ったり目潰ししたりはありだけど背中から斬るのは卑怯者の世界が…??
2025/09/11(木) 12:48:46.92ID:SwWrskB20
リアリティ考えたらブシドーブレードになってしまう
そんなRPG絶対クソ
100名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/11(木) 12:51:21.19ID:rJ2keI3i0
足に攻撃されたら移動速度が遅くなります
片腕切られたら攻撃力が下がります
101名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 12:53:24.10ID:5+uOuXKX0
脱皮すると取れた足が生えてくる生き物とかいるだろ?あれと同じ原理だよ
2025/09/11(木) 12:55:13.09ID:qU/4OAPU0
HPって「ヒットポイント」って呼んでたけど「ヘルスポイント」の方がしっくりくるよな
103名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/11(木) 12:56:41.68ID:1qooxYRG0
桃太郎伝説のドラクエでダルいなという要素を
徹底的に取り払った作りはすごいと思う
しかし桃伝が現在になってもちっともリスペクトされない寂しさよw
104名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 13:01:25.54ID:ma9O7nAZ0
>>1
ゲームだからその方が楽
状態を引き継いだままなフロムゲーのほうが古い
105名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/11(木) 13:01:46.54ID:F+4pDz6d0
桃太郎伝説は戦闘回数だかで歳もとって火力が低くなってたな
2025/09/11(木) 13:16:27.57ID:QUpBSU9Kr
TRPGの昔から言われてるけど致命傷を避けられる閾値とのこと

まあそれならそもそもレベルアップってなんだよってなりそうだが
2025/09/11(木) 13:19:01.32ID:/6xZYRbed
桃伝とか天外はすぐMP切れるから
満タンあってもボス戦でぎりぎり足るくらいの神バランスだった
108名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/11(木) 13:24:57.26ID:XeYwxGUdM
そもそもレベル(笑)
2025/09/11(木) 13:25:43.08ID:SwWrskB20
FF2不評だったんだから仕方ない
110名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/11(木) 13:26:37.45ID:M6/kWrqf0
>>108
お前人生でレベルアップした経験無いもんな…(´・ω・`)
2025/09/11(木) 13:30:55.29ID:T6YE2QdW0
ゲームだからこそバランス的に気になるんだろー
112名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/11(木) 13:47:15.68ID:6TaCyUB+0
>>68
ゲームによるけどきっちり1000等分してるわけではないやろ
致死ダメージまでいくには4000くらいあるとしたら
4000と3001とかならギリ動けるやろ
113名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/11(木) 13:48:50.39ID:6TaCyUB+0
HP50/100、MP25/50のときレベル上がって
HP60/110、MP30/55みたいになるゲームあるけど
これはええんか?
2025/09/11(木) 13:55:20.88ID:N5mcS8n00
>>113
そんなゲームあるんだ? ちょっと思いつかないわ
115名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 13:58:17.93ID:6TaCyUB+0
>>114
世界樹とDQ10オンラインがそうだよ
116名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 13:59:13.48ID:6TaCyUB+0
アンパンマンとか体ごとやられてても
新しい顔にすれば全回復してるぞ
117名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 14:03:28.78ID:IzeBTFyA0
>>1
レベルアップした瞬間のあの万能感を知らないの?
118名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 14:10:03.07ID:bMRhV5Xm0
1990年代でもレベルアップしたらHP全回復のゲームあるから30年前も最近なのか…
2025/09/11(木) 14:10:47.96ID:vAPugsVS0
神の祝福
120名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 14:12:46.54ID:6TaCyUB+0
こういうゲームで一番困るのって
99まで上げたときなんだよな
99以降も一定の経験値取ったら全回復させてほしい
タクティクスでこれが無くてやばかったことがある
121 警備員[Lv.6][新芽]
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2025/09/11(木) 14:17:20.53ID:UjBlYGHx0
>>102
ヒットポイントだからこそHP1でも
全力で動く事が許されているんだけどね。
122名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 14:20:14.08ID:6TaCyUB+0
>>121
DQの場合はカンオケに入っちゃってるから
誤魔化し効かないのかな
2025/09/11(木) 14:25:52.51ID:N5mcS8n00
>>115
あー世界樹!
そうだったそうだったわ、サンクス
124名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 14:31:41.26ID:LYcjHdgj0
>>102
その読み方だと最大HPの30%もダメージ食らったら
まともに動けなくなるな
125名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 14:35:31.26ID:mZj0dmR7d
桃伝とか昔からあるだろ
それ言ったらロマサガとかどうなんねん
126名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 14:36:43.22ID:aVl9rOZz0
逆じゃね?
魔物を一定数狩ると
何かの加護?褒美?で
不思議と傷が全快するのが
その世界での普通で、
その時に酷使した肉体が
より強く治る事だけを切り取って
レベルアップと呼んでいる
みたいな
127名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 14:39:57.87ID:peixFlEZd
戦闘終わるごとに全快するのもあるよな
覚えた技を気兼ねなく使えるのは良い
128名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 14:41:59.55ID:6TaCyUB+0
>>124
その状態が0なんじゃね?
129名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 14:42:13.84ID:5k34psiX0
>>1
ボス前の全快無いのかよってブチギレてそう
2025/09/11(木) 14:42:39.10ID:9VlooBNy0
>>103
すごかったよな
なぜドラクエFFほど流行らなかったんだろ…
ドラクエができなかった紙芝居や女湯まであるというのに
2025/09/11(木) 14:44:35.43ID:pmGpiFff0
新しい魔法や技を覚えたら使ってみたくなるので、MPが回復するのは良いと思う
全体的に魔法使いの存在感が増したのも良
2025/09/11(木) 14:45:04.33ID:d/opoUWY0
>>18
天外はゲームシステムに対して設定でも主人公パーティーである火の一族の異常さを上手く表現してたな
化け物と思った根の一族は人体改造してなんとか対抗してるという
133名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 14:46:13.05ID:LYcjHdgj0
>>128
ヘルス0は死んどるやんw

ヘルスポイント=健康値なら
半分減ったらもう瀕死よ

適正はゲームによるけど
バチバチ戦闘するRPGには向かないね
2025/09/11(木) 14:47:51.55ID:WkO3S0EM0
最初はわからんが知ってるもので一番古いのは桃伝
2025/09/11(木) 14:56:59.37ID:8nm8tUVp0
大貝獣物語はポンポン上がるわ全快するわでタンクキャラが腐ってたな
2025/09/11(木) 15:02:27.53ID:a2maAGAf0
>>103
制作者が捨てちゃったからじゃねw
桃鉄しか作らなくなったから
今でも新作が出てたならリスペクトされてたかもしれない
2025/09/11(木) 15:08:39.22ID:SwWrskB20
スピンオフ作品だけが生き残ってるって変な感じ
桃伝より大貝獣リメイクしてほしいがコナミぇ
2025/09/11(木) 15:54:57.57ID:v8kDhbH/0
リソースの管理のゲーム性とそれを不問にしたゲーム性の違いだな
2025/09/11(木) 15:58:25.70ID:ni6Znyp90
あんまり気にならん
そもそもHP少ないってどんな状態なんだ
変わらず普通に動けてるけど
2025/09/11(木) 16:05:02.63ID:d/opoUWY0
>>139
「ヒット・ポイント(hp)は、そのキャラクターの息の根を止めるのがどれだけ難しいかを示す値である。」
「ヒット・ポイントはゲーム世界における2つの事象を表している:
・物理的に痛めつけられながら、それでも元気に動き続ける能力
・普通なら致命的な一撃を受けるところを、何とか軽い傷で済ませる能力」
https://sandmann.hatenadiary.jp/entry/2016/08/03/000000
2025/09/11(木) 16:06:09.09ID:SwWrskB20
HP0は死亡ではなく戦闘不能なだけって扱いのゲーム多いしな
2025/09/11(木) 16:06:59.71ID:nasUXbBA0
>>113-115
MOTHER2と3もそれだね
2025/09/11(木) 16:07:43.23ID:lwU3+chU0
根の一族「火の一族ずるくね?レベルアップどころか歩いてるだけで回復していくんだが」
2025/09/11(木) 16:14:34.43ID:N5mcS8n00
>>136
9/4にさくまが「明日は桃伝会議」って言ってるんだよな…
2025/09/11(木) 16:27:53.81ID:7BbIhtfy0
リアルの話したらレベルもないし
そもそもだろ
146名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 16:34:39.25ID:2FmF8koi0
>>16
現実でも割と階段的に実力アップ感じるときあるよ
アハ体験とか何かが腑に落ちるとか
147名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 16:48:02.95ID:ZQMeshiX0
>>143
時間で回復は普通
148名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 16:57:57.09ID:k0p9FJCG0
そもそもレベルアップという現象が不思議な力なんだからHP回復したっておかしいというわけではない
普通はFF2みたいに上がって行くのに、経験値溜まったら能力上がるとか意味わからんし
149名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 16:58:41.41ID:7jDucxLw0
ドラクエはその割にキャラ毎道具所持に固執してるよな
これの方がよっぽど面倒じゃないか
150 警備員[Lv.7][新]
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2025/09/11(木) 16:59:46.44ID:UjBlYGHx0
他の人が言っている通り、体幹ゲージが本来のヒットポイント
なんだろうね。
151名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 17:03:53.42ID:6OVHg33j0
最近のドラクエもそうだったけど、叩かれすぎてDQ1+2リメイクではオプションになった
2025/09/11(木) 17:06:53.55ID:sMNeQux70
>>147
それじゃ他のRPGの歩いて回復しないキャラバカみたいじゃん
2025/09/11(木) 17:11:46.66ID:SwWrskB20
どうせ最近のドラクエはMP無限なんだからLvアップ回復の有無とかどうでもいい
154名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 17:12:01.91ID:LYcjHdgj0
>>148
スポーツや武道を真剣に取り組んだことある人は
皆んな経験してると思うよ>レベルアップ
2025/09/11(木) 17:17:17.78ID:ETFyA/RE0
このシステムはゲームデザインが意味わからん
156名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 17:34:44.35ID:6TaCyUB+0
>>149
そもそも全員の中で1人は自分で袋持ってるよな?
と思ってしまう
157名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/11(木) 17:48:23.60ID:vOIopn3f0
宿屋に戻らなくていいから。
158名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 17:52:19.66ID:Y9Xuq66l0
ゲームだから
159名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/11(木) 17:53:30.40ID:GF0kSOjgM
特になんとも思わんな
回復しようがしまいが
2025/09/11(木) 18:20:23.58ID:ZSb6XsYk0
>>125
毎回回復なら戦闘ごとに休息をとってるとか考えられるけどレベルアップのときだけとなるとね
2025/09/11(木) 19:07:28.12ID:vEoZZEY+0
ただのバグだったが何かこれでよくね?でそうなった説
162名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/11(木) 19:09:12.17ID:snuquzMm0
>>69
ああ、そういうことだったんか
どんどんおっさんになっていってなんでやって思ったわ
163名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 19:46:38.18ID:jjps+qig0
レベルアップ回復無しだと道中全逃げが良かったりするし微妙なとこ
2025/09/11(木) 19:50:14.68ID:TZqbKuEv0
まあ身も蓋もないこと言うと
安全地帯で稼ぎまくっといて道中は全逃走
が一番効率がいいからね
165名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/11(木) 19:55:27.53ID:U2u3cnuT0
仙豆はもっと酷いけどな
166名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/11(木) 20:25:38.22ID:toPjOj5U0
>>1
レベルが上がる際の謎パワーによって全身の細胞が一気に書き換わるからだそうだが?
167名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/11(木) 20:32:22.36ID:eGC0keWb0
RPGは満身創痍になってダンジョンから引き返すか、それとも探索継続かを迫られるくらいが面白いんだよなあ
泣く泣く引き返すという判断をするのも良い思い出
レベルアップで全快するとそういうのもないし
2025/09/11(木) 20:43:07.24ID:iAX5+SWu0
RPGがリソースを管理するものからストーリーを追うものに変化しちゃったから仕方ない
2025/09/11(木) 20:46:12.97ID:egn1Jr+B0
>>24
そんなあなたに「ルナティックドーンFX」
レベルと経験値がなくて、成長手段は「町の訓練施設で能力値を個別に鍛える」だ。
お金と残り寿命を消費する。
170名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 20:47:13.55ID:rqN0Svar0
>>165
首の骨折れても治るしな
171名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 20:57:47.75ID:/eqF4P8Q0
ゲームだから はい論破
白人の会社みたいに何でもリアルにすると面白くなくなっていく
2025/09/11(木) 20:58:55.66ID:DtgMxwh8M
薬瓶1本で重傷も即座に治るような事が常態化してる世界でレベルアップで回復したからってさあ
そもそもレベルアップってなんだよと
2025/09/11(木) 20:59:55.26ID:JWq8mXCK0
宿屋に泊まる楽しみがなくなった
174名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 21:39:30.00ID:uzsNl4U8d
>>148
自分もFF2やサガの成長システムの方が自然で好きだな
LVUPは上限もあるし
2025/09/11(木) 21:46:45.43ID:ni6Znyp90
まぁでも逆にイベントシーンとかでは不自然に感じることはあるな
それはなんでいつもどおり回復とか蘇生出来ないのかと
176名無しさん必死だな
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2025/09/11(木) 21:48:59.71ID:rqN0Svar0
>>175
龍が如くで戦闘中に撃たれても幕の内弁当で回復出来るんだからムービー中に撃たれた仲間に幕の内弁当食べさせてやれよって思うわ
2025/09/11(木) 22:32:57.70ID:zGT25Hka0
>>1
言うほど最近か?
火の一族なんだろ🤔
178名無しさん必死だな
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2025/09/12(金) 02:13:32.26ID:I+BIVoCr0
瀕死奴にやくそうたくさん使えば治るのは
絆創膏100枚貼って骨折治すようなもんだロトか言ってたらキリねーわ
2025/09/12(金) 06:04:28.96ID:xnFcl3zEM
HP1でも全快状態でも行動能力に差が無いあたり、
キズを負ったら減る値ではないと思われる

「集中力」の数値化辺りが妥当な気がする
2025/09/12(金) 06:08:39.01ID:WdMwC2Pn0
ゲームによるからなあ
ドラクエは0で死ぬし
181名無しさん必死だな
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2025/09/12(金) 08:04:33.67ID:x0gKuDJ+0
でぇじょうぶだ!FF13は戦闘が終わるとHPが全快ずっぞ!
状態異常も戦闘不能も回復すっぞ!
2025/09/12(金) 08:06:29.17ID:FH1C4Vbf0
>>181
一戦一戦に全力で挑めるのが素晴らしい
2025/09/12(金) 08:10:05.05ID:7GQpJ8tj0
セーブすると全快するゲームあるけどセーブポイントまで行くのが鬼畜すぎてもっと増やせ言われるのもあるし
184名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/12(金) 08:18:11.70ID:pAfg0LVCM
現在HP50 最大HP100
lvup
現在HP?? 最大HP120

・絶対値タイプ
現在HP50
・相対値タイプ
現在HP60
・加算値(?)タイプ
現在HP70
・全回復タイプ
現在HP120
2025/09/12(金) 08:55:19.03ID:hZOvNmSk0
>>1
何が起きてるはオマエの頭だアスペ


あ、アスペか

ならしょうがないね😂
186名無しさん必死だな
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2025/09/12(金) 08:59:44.38ID:IzodWVt40
>>36
ドラクエが流行ってた頃に桃伝がこれやってて感心した思い出があるから俺的には桃伝
187名無しさん必死だな
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2025/09/12(金) 09:03:02.97ID:U26bWQWmH
>>1
HPはヒットポイントの略でキズが出来て動けなくなったり気を失ったりした死んだ状態がHP0の状態
2025/09/12(金) 09:05:26.82ID:U26bWQWmH
0になる迄はスタミナ的に動けたり受け流したり防いでいる
なので圧倒的に強い攻撃だと避けきれず、捌けずに瞬殺0になる
189名無しさん必死だな
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2025/09/12(金) 09:08:01.79ID:U26bWQWmH
>>182
連戦中にレベルアップ等で全回復は単純にご都合主義だろうね
2025/09/12(金) 10:59:14.92ID:hZOvNmSk0
>>187
馬鹿?
HitPointは持ち点だろ
相手に持ち点を減らされ0になると行動不能

野球でストライク3でアウトと変わらないゲームにおけるトライを制限する数値だろ

そこを瀕死とか致命傷とか、それは想像によるロールプレイの範疇

傷付いてるロールプレイ妄想と行動をトライできるプレイポイントの回復は基本的に別の話なんだよね
2025/09/12(金) 11:13:09.28ID:zNtx9c5A0
痛恨食らっても呪文が直撃しても被弾してないは無理があるし回復系は傷が回復って言っちゃってるから
その辺の定義は結構曖昧というかゲームだからで済ませるしかない
傷は受けてるけど戦闘が続行できるかどうかの閾値ってのが一番しっくりくる
192名無しさん必死だな
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2025/09/12(金) 11:27:19.57ID:WDNtCqMb0
>>168
武器が壊れるとか、宿屋でしかMP回復出来ないとか
出かける前にリソース管理するのが面白いのに
2025/09/12(金) 11:29:33.94ID:hZOvNmSk0
ライフやヘルスではなく、ヒット

傷とかそういう概念じゃねぇのよ?
194名無しさん必死だな
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2025/09/12(金) 11:32:12.76ID:57Ff4WjJ0
ゲームなんだから全回復すること自体には何も思わないけど
それでリソースの意味無くすなら、そもそも消費リソース自体無くしちまえばええやろとは思うわ
それか一戦闘内でリソース管理するChained Echoesみたいにするか
195名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/12(金) 11:38:34.02ID:22nP9bOo0
>>168
>>192
リソース管理と拡充、探索と冒険、が好きな人が
サバイバルクラフトに移住しがちな理由が良く解る
196名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/12(金) 11:42:45.47ID:evE1JAOj0
最近だと33が戦闘内リソース管理型やね
細かく言うとカードバトルっぽい統合コスト管理型
2025/09/12(金) 11:48:04.82ID:n1CKlmgWd
>>93という話みたいやから「0になったら負けですよ」の指標でしかないんよな
ただそれは口頭やテキストでゲームを進行してた名残で視覚的に表現できるようになったコンピューターゲームではあまり意味をなさないかもしらん
2025/09/12(金) 12:07:39.51ID:AImtDiZU0
自動的に神の祝福を受けるんだよ
2025/09/12(金) 12:46:32.04ID:Vxao+/U30
>>197
レリクスや魔導物語みたいに漠然把握しか許されなかったり
コンバット!のゲーム版みたいな
わかりづらい負傷システムだったり
がいいの?
200名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/12(金) 13:26:42.51ID:zWw864hX0
3Dアクションで敵の攻撃直撃喰らって出血してるのにピンピンしててHPがゼロになるとぐあーって倒れるのとかはちゃんちゃらおかしいよね
201名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/12(金) 13:33:02.29ID:B8PbrVSq0
これ始めたゲームって何だろ?

ファルコムの英雄伝説あたり?
202名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/12(金) 13:42:41.33ID:BYw+YYRF0
HP低いとむしろパワーアップしたりするしHP低下≠怪我
203名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/12(金) 14:28:39.10ID:6ZNldW/B0
ハイドライドより古いのは知らない
204名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/12(金) 18:27:06.84ID:7hGC9dcu0
現実はレベル上がってもすぐ下がるのなんとかしろ
205名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/12(金) 19:16:30.93ID:C73+3RIe0
>>201
桃太郎伝説に一票。
2025/09/12(金) 19:21:10.29ID:B+ZYcyaW0
テンポの良さも大事
回復しないからリアル!って、そもそもゲームなんだし何やったってリアルにならないのがゲームなんだから
2025/09/12(金) 19:28:40.38ID:DtsxL2DR0
>>201
ファルコムだとイースの方が先だな
208名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/12(金) 19:44:26.92ID:I+BIVoCr0
レベルアップ前
HP100/100
バトル終了後
HP100/100
その戦闘でレベルアップ
HP100/110

レベルアップすると傷が増えるってこと?
2025/09/12(金) 19:48:49.01ID:f7auuOt70
レベルアップは王様と話して初めて上がるもんだろ
2025/09/12(金) 19:53:30.37ID:sC5VAbs/0
>>1
なんで急に強くなるんだよ
と同じなのでは
2025/09/12(金) 21:47:42.83ID:DtsxL2DR0
あれだ
レベルアップは脱皮なんだよ
V(ビジター)といいSFドラマであったろう
あのイメージならHP全回復もうなずける
212名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/12(金) 21:55:52.57ID:x0gKuDJ+0
経験値を貯め込んで、キャンプだか何かで寝泊まりするとレベルアップするゲームがあったような
2025/09/12(金) 22:45:16.80ID:hj4y+1TU0
>>197
>ただそれは口頭やテキストでゲームを進行してた名残で
>視覚的に表現できるようになったコンピューターゲームではあまり意味をなさないかもしらん

こういうことを考えて形にしたゲーム (RPG以外も含む) もあるけど
例外なく「覇権タイトルにななかった」作品ばかりです
もしくは移植版・続編でHP表示をするようになったりとかね

数字もゲージも移さないでHP制度を採用するならよっぽど気をつけないとダメよ
例えば
被るダメージは必ず1点ずつで、2点分や3点分等を一気に受けるとかそういうのを無しにする (「魔界村」、「ディープブルー海底神話」)
とかね
2025/09/12(金) 23:20:36.10ID:4YXc4Dz/0
レベルアップすると全回復という仕様は
女神転生がファミコンかスーファミ時代からやってるような
2025/09/13(土) 06:13:35.52ID:JsuVr7mUd
「意味をなさないかもしらん(知れない)」ってなんだよ
視覚的に表現できるようになったことで体力、耐久力以外のニュアンスがあるように定義しなくなった、ならまだわかる
216名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/13(土) 07:11:50.53ID:QzfYmawu0
桃伝だろ 
217名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/13(土) 07:18:39.65ID:xQZbIanc0
火の勇者だから
218名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/13(土) 08:39:40.83ID:dR2BGyt50
なろう系でよくあるチートレベルアップってある種の皮肉だよな
2025/09/13(土) 08:41:32.35ID:vMISfMKy0
SNKの武力ONEもhp不採用タイトルだったね
なので負ける理由が分かりづらかった
220名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/13(土) 08:45:01.07ID:ZmwkgtCr0
>>1
ファミコンの桃太郎伝説からの伝統行事
2025/09/13(土) 08:59:48.85ID:8CgIJOpZ0
この仕様ほんと嫌い
ダンジョン探索の緊張感殺すなよ
2025/09/13(土) 09:31:26.88ID:PLStOBZC0
ゆとりの声の方がでかいからしょうがない
223名無しさん必死だな
垢版 |
2025/09/13(土) 09:36:15.45ID:ZmwkgtCr0
>>221
宿屋往復する回数減らしてスピード感出してんだろ
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