探検


【朗報】スクエニ「迷子になって苛つくのと、たまに黄色いペンキが塗ってあるの、どっちがいいですか」

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1名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:14:16.10ID:UUX/RDg60
『ファイナルファンタジーVII リバース』ディレクター、プレイヤーを誘導する「黄色ペイント」の必要性をあらためて強調

「議論がなされているのは知っています」

昨年、「リバース」の発売とともに黄色ペイントについての議論が勃発したとき、リメイク三部作に限らず、現代のビデオゲームにおいて、誘導の印があからさますぎるのが気に入らないというプレイヤーもいた。一方で、これは有用かつ重要なアクセシビリティ機能だと指摘するプレイヤーもいた。ゲーム開発者らもこれに反応し、プレイテストやフォーカスグループ調査では、プレイヤーが進むべき道を見つけるのに苦戦し、苛立ち、完全にプレイをやめてしまうこともあったとした。そのため、ある程度明白で時に非現実的な視覚的手がかりも、プレイヤーに正しい道を示すために必要なのだ。
https://files.catbox.moe/6jfolu.jpg
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake-part-2/81454/news/vii
2025/10/30(木) 14:15:19.47ID:Ap8KBbtzM
透明なペンキにしとけ
2025/10/30(木) 14:15:40.42ID:xgZEP3W50
黄色くなくわかるようにしろよ
2025/10/30(木) 14:15:48.24ID:OXmI6NgS0
ティズウェイは草
5名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:16:00.51ID:TbUN9uA60
迷子にならないのがいいです
6名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:16:19.54ID:2+lKZtgs0
緑にしろ
2025/10/30(木) 14:16:55.90ID:N4zPTeEdr
ミラーズエッジがこの手法を広めたんだっけ?
8名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:17:04.23ID:F4HOz7dl0
>>4
ゴンさん…
2025/10/30(木) 14:18:32.93ID:BwZFqZ9j0
ゲームらしく光るとかじゃダメなん?
ペンキ塗ってあったって暗くて見えないんじゃしゃあないだろ
10名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:20:37.00ID:hq6g25mR0
こういう誘導あったほうがNPCのみなさんも安全に移動できるっしょ
11名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:21:01.56ID:CVlCSVyDM
何回目だよコレ
12名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:23:21.82ID:yk+NT3fO0
デザインとUIと優先順位とゲーム性とあとなんか色々の敗北😭
13名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:23:56.34ID:M1Fpy5or0
>>7
あれは面倒全体が白と赤とかのシンプルな色でまとめられてたから違和感が少なかった
リアルな色の中に黄色がドーンって悪目立ちしてるのとは違ったな
良い意味でゲームっぽかった
14名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:25:10.62ID:/gEaUCYf0
道案内の魔法を使ったら光るでいいじゃん
不自然に色が付いてるのはダサすぎるわ
15名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:25:56.84ID:S2K3IIQB0
誰が塗ったんだって思うよな
16名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:27:00.81ID:5/6cxkui0
黄色のペンキ以外でわかるようにするのがオメーらの仕事だろうが!もっと頭を使え!
17名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:27:27.47ID:wLt1KCe50
そういうのは町人にヒントを喋らせるとかして情報として知らせておけ
何でも視覚に頼るな
2025/10/30(木) 14:28:18.48ID:j9VFkjFyM
自然誘導法を思い付く頭が無いだけ
ペンキ撒きおじさんはDLCにしろ
19名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:28:56.54ID:NV6ZfdZ50
でもこれに文句言うなら宝箱にも文句言えよ
20名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:29:32.58ID:bE5b9c/M0
リニアなゲームなんだし
近く通ったらカメラが向いてキャラに「ここから登れそうだ」って言わせれば良い
一度キャラが反応した後なら矢印アイコンが付いてもユーザーは気にしない
21名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:30:39.62ID:9f9v6Pn30
なんで2択なのかを
論理的に説明できないと開かない檻か何かに入れてみて欲しい
 
出れたらAI要約で内容だけ確認するわ
22名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:30:46.60ID:i+YFH2mv0
ヨウテイのペンキは岩肌に合わせたいい感じの色だったぞ
23名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:33:51.52ID:hR1l9OYL0
迷子になってもミリも面白いこと無いならペイントつけるしかないだろ
24名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:38:15.74ID:BTOF1jT10
作中ではガイドとは言わずあくまでメタ的にプレイヤーを誘導する割とわかりやすくていいシステムだと思うから
なんでこんな嫌われがちなのか正直よくわからん黄ペンキ
25名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:38:18.34ID:WHmozfm2d
敵にもバレるやろ
26名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:41:31.61ID:hR1l9OYL0
オープンワールドのゲームすらそんなの無いのに何が分かりやすくて良いと思ってるのか普通の人にも分かるように説明してもらえないかな
27名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:44:55.20ID:hR1l9OYL0
拒絶されてるのはリニアでしょうよ
28名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:45:00.57ID:BTOF1jT10
>>26
そりゃ一本道ゲーの順路誘導用のシステムなんだからオープンワールドでペンキ塗るわけないだろ
29名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:45:16.02ID:32a/Qa2z0
>>1
めんどくせーから、ペンキ有り無し選択入れとけやカス
30名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:45:29.48ID:eiCLgeCI0
プレイをやめるのは目印がないんじゃなくてゲームと探索が面白くないからだろ
ほんとスクエニだなぁ
31名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:46:14.39ID:js3n3Rlv0
バイオが露骨にやって
他メーカーが悪ノリで始めた黄色いペンキ
ニンジャガ4も酷いよな
32名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:48:02.32ID:hq6g25mR0
たまにひっかけるイタズラ心もほしいね
2025/10/30(木) 14:48:59.63ID:4jluI+xa0
見えない壁はやめてポイントつけさせてりゃいいだろ
なんでペンキになんだとw
2025/10/30(木) 14:49:04.00ID:C4foqglf0
黄色ペンキのオンオフ機能でええやろ
本気で自分で探したい人はオフでサクサク遊びたい人はオンが選べば良いだけなんだし
高難度ゲームにはイージーモードも用意すれば良いっていうのは簡単な解決策やろ
2025/10/30(木) 14:49:08.93ID:agBR6BfA0
見え見えだとシラける
でも目印がまったくなくて楽しくない試行錯誤させるのはだるいので
注意深く観察するとわかるぐらいのヒントがあれば嬉しい
36名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:52:07.40ID:tFTabrwg0
オプション付けてもオフにして道がわかりづらけりゃ結局不満は出るし、
そこで「オフにしたお前が悪い」で論破して解決はゲハのレスバでは出来ても客商売じゃ無理だからなあ
37名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:55:53.85ID:Nlsu1R0z0
なぜ黄色いペンキなのか
岩の色の違いとか、はしごは赤錆みたいなので目立たせればいいのに
38名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:55:58.20ID:+lwETlZF0
ジェノバ細胞とかライフストリームとか便利設定あるんだから上手く絡めて誤魔化せって話では
39 警備員[Lv.32]
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2025/10/30(木) 14:58:14.73ID:UKPNlDvu0
明るい方とか草とか雪とか何でもあったろ
もっと自然にしろよ
40名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 14:58:57.44ID:QWXA4QZC0
たまにどこが通れるかわからないゲームあるよな
41名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 15:00:12.83ID:v5Z99O0I0
俺は黄色ペンキ全面擁護するぞ
特にスピーディーなゲームは一瞬たりとも迷いたくないから
42名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 15:03:53.94ID:hkDZ4oJKM
>>37
色弱とか色盲とかそういうのの関係なのかもよ
2025/10/30(木) 15:05:05.39ID:agBR6BfA0
タイパ人間にはダンジョンでも道案内が必要なのかもしれない
44名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 15:06:05.59ID:yXUnhq8W0
オン・オフできればいいんじゃない?
45名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 15:07:25.28ID:2NBSklFdH
アサクリヴァルハラDLCでも黄色いペンキで隠れ家の行き先書いてあったな
スクエニとコラボしたことあるからスクエニライクなんかな
2025/10/30(木) 15:07:38.73ID:agBR6BfA0
メニューからヒントを選択すると黄色いペンキが出るとかどうだろうか
2025/10/30(木) 15:08:21.71ID:6BNRZTQt0
ペンキは論外だが、迷子になるなり方の問題だろ
48名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 15:12:27.65ID:nFLl8jf90
ゼルダみたいに上手くやれ
って言ったらキレるかな…
49名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 15:12:39.48ID:4kigWhdO0
正直黄色いペンキだろうがアイコンだろうが全然気にならないんだが
これを親の仇のように叩いてるのはどういう心境なんだ?
2025/10/30(木) 15:13:19.94ID:C4foqglf0
>>49
ゲームにリアリティを求めてる層かな
2025/10/30(木) 15:16:36.93ID:N/Fekl+9a
答え
ペンキ以外の方法考えてくれ
2025/10/30(木) 15:18:23.74ID:lWTGF3ekd
バトルの「みやぶる」的な道を見破るフィールドアビリティにすれば?
いらなかったらマテリア外せばいいとか
2025/10/30(木) 15:19:00.76ID:BwZFqZ9j0
>>48
Y「ゲロ吐きそう」
54名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 15:21:03.62ID:MirRAlX+0
フォトリアル進めていけばこうなるって分かってただろうにスクエニもペンキに切れてる奴も何がしたいんだ
55名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 15:23:15.10ID:0MMFciFu0
自然と誘導するスキルがないならペンキしかないな
2025/10/30(木) 15:27:41.98ID:Ax0Ic7pm0
フォトリアル卒業しな?
57名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 15:30:34.28ID:lmWOiBL00
どこでも登れるようにしたらええんちゃう?
58 警備員[Lv.0][新芽]
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2025/10/30(木) 15:43:53.02ID:t1rmc5nnd
プレイヤーが進むべき道を把握するのに苦戦するレベルデザインが悪い
59名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 15:45:29.21ID:8BsmXNlr0
黄色でないとダメなの?
2025/10/30(木) 15:47:08.38ID:hc3LjMkP0
答え:
スクエニのゲームは買わない
61名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 15:49:05.07ID:QsKirJ6V0
FFはフォトリアルになりきれてなくてマネキンになってるよな
2025/10/30(木) 15:50:12.72ID:9PK3gcNw0
任天堂「そもそもフォトリアルにするからそうなってる。我々はゼルダで学んだ」
2025/10/30(木) 15:53:02.25ID:6SmeZhPs0
前人未踏の地でもないんだから目印あってもおかしくないのでは
64名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 16:00:26.72ID:k5c9PsZc0
フォトリアルなら尚更なんでペンキ塗られてるの?誰が塗ったの?って
疑問が湧くしその瞬間冷めるからね
論争になってる時点でマズい事だって思えよw
2025/10/30(木) 16:03:47.88ID:J86kn+6N0
どっちだろうがマネキンムービーゲーはもう受けないけどね
2025/10/30(木) 16:03:51.74ID:CI9o+N4b0
そういやzaですら梯子は目立つようにしてたのは最近の傾向なんだろうなとしみじみ
67名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 16:04:06.60ID:nls7bRdw0
オリジナルから7は迷子になりやすかったよ
だからインターナショナルで▼マークついたわけで
ただしあっちは3頭身ポリゴンだったから許されてたわけでさ
リメイクがクソオブクソだったからリバースやらなかったけどそんなに浮いて見えるの?笑える
68名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 16:09:00.44ID:MtDe78Qw0
そうしなきゃ分からないってんならゲームデザインに失敗してるだけなんよ
69名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 16:10:48.33ID:lyjsXAy80
アクセシビリティでオフにできるようにするだけでいいよ
70名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 16:13:17.06ID:sP3HyXSEM
こういうのはちょっと

https://i.imgur.com/WBg6Z20.jpeg
71名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 16:16:24.92ID:wbZx4WfR0
UBIのディビジョンは建物内外を通って屋上に行く時はないと困るくらい分かりにくいよな
2025/10/30(木) 16:28:58.48ID:MasNOdlH0
わかりにくい糞グラを作るなよ
作者はブス専なの?
73名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 16:31:17.45ID:Xk3eWtl10
ゲハおじはゲームやらないからね
クエストアイコンやペンキの必要性を理解できないんや、仕方ないよ動画勢には人権ないからw
74名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 16:37:26.40ID:KkzI4FNS0
スクエニがユーザーの為とか嘘だから
嫌がらせみたいなもんだよ
2025/10/30(木) 16:41:52.20ID:rFPzGVdA0
ブレワイスタッフ「全てのマップを手作業でどこの場所にいても必ず目標が見つかるようにレベルデザインしました」
2025/10/30(木) 16:41:56.84ID:NJl1oof20
俺は黄色いペンキ気にならないな
周囲が黄色いペンキを批判してるのを見てからあれって受け入れられてなかったんだーと知ったわ
2025/10/30(木) 16:42:38.92ID:9ubvv6pF0
山チョコボの無駄に上下する所とか何も考えずに作ったなとは思った
78名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 16:42:52.14ID:Xk3eWtl10
>>75
【原神】に負けた敗北者は不要かな
2025/10/30(木) 16:44:10.21ID:WGQ3DwRo0
手がすべらないようにすべり止めのペンキを塗ってるんだよ
80名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 16:46:46.36ID:fDcuxexr0
どうせ海外メーカーやカプコンが別の方法でやったら黄色いペンキをやめて
それをパクるんだろうな
81名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 16:49:49.68ID:k5c9PsZc0
アイコンというか露骨にシステムで矢印出してくれた方がマシなんだけど
それが分からないから安易にペンキなんか塗ってしまう
これじゃ折角リアルに作ったのに台無し
2025/10/30(木) 16:50:26.42ID:AI6aqFh+0
これも黄色いペンキ塗ってる!とか意味も理解せずに喚き立てる馬鹿が大量に湧いたよな
画面にボタン表示されただけでQTE!!とかヒステリー起こす馬鹿と同類
83名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 16:53:15.50ID:+AzSfR6Qd
セキロだといい感じに白くなってたよな
2025/10/30(木) 16:54:27.56ID:ARD59N2l0
>>71
あれはペンキとガイド機能があっても普通に分からなかった
85名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 16:55:56.59ID:yJlXWy8h0
>>78
ゼルダコンプは大変だな
2025/10/30(木) 16:57:04.77ID:H8w+kDaI0
サーチボタン押したときだけ光るとかじゃダメなのかね
サーチボタンを1回押すのはすら面倒とかいうなら、そもそもそういう層に向けてゲーム作る必要あるのか?って感じるし
2025/10/30(木) 16:59:26.67ID:Co5UbaER0
まあペンキでいいわ
グラ厨リアル厨の戯言など気にするな
オプションでONOFFだけつけときゃいい
2025/10/30(木) 17:04:20.04ID:QuZ0CuTWH
オンオフ出来る様にしてもオフにする奴なんていない
2025/10/30(木) 17:08:14.42ID:6B4/3Dgh0
そういう「次は何処に行くか」も含めて面白く作るのがゲーム開発なんじゃないのか
手抜いてるだけとしか思えん
2025/10/30(木) 17:08:23.60ID:OXmI6NgS0
崖の上に隠されてる宝箱が分かるようにチョコボの絵とか黄ペンキベッタベタに塗られてるの見るとな
91名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 17:12:04.08ID:bmwpvYPW0
ウォッチャー3とか元素視覚みたいな少しばかりの工夫をすれば納得するのにペンキしか思いつかなかったのか
92名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 17:15:43.66ID:baRdUE+p0
設定で変えれるようにしろよ
人によって(設定によって)難易度変わるのが気に食わんなんて基地外はスルーでいいぞ
93名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 17:16:10.22ID:bmwpvYPW0
>>40
これのせいでFF5リメイクは火力船で詰んだ
94名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 17:18:19.14ID:y5AqwS8L0
てかスクエニのゲームとかカプコンのゲームとか洋ゲーもそうだけどなんであんなに迷う設計になってんだ?
任天堂のゲームで何十分もさまようとか経験したことねえんだが
意味のない設計多すぎじゃね?
95名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 17:19:01.95ID:bmwpvYPW0
>>67
無印だとセレクトボタンで👇🏻アイコンがトグル表示された
2025/10/30(木) 17:21:23.38ID:ISCd6bwE0
得意のムービーを使ったり煙や敵の動きを視線の誘導に使えそうだけどそれじゃダメなのか
2025/10/30(木) 17:32:18.33ID:Co5UbaER0
>>88
それならそれでいい
ONOFFできるならOFFにして迷うのは勝手だ
2025/10/30(木) 17:44:52.15ID:OXmI6NgS0
メトロイドの探索モードで見るとヒントが出てくるやつとかいいと思う
2025/10/30(木) 17:48:19.20ID:MetgUNuw0
膝丈くらいの植え込みで「ちょっと跨いだら行けるやん」と思っても行けなかったり
「行けそうなのにいけない」はイライラするからな。
100名無しさん必死だな
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2025/10/30(木) 17:52:04.85ID:27e+82Up0
結局センスの問題のような
2025/10/30(木) 17:54:40.69ID:fMqe1NYA0
2DRPG時代を半端に継承してるせいで導線設計が下手なだけ
昔のドラクエやFFは見下ろしで壁や山の向こうが見えてるからユーザーもこっちから回れるとか簡単に想像できたけど今のキャラ視点画面だとそれができないんだよね
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