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【悲報】結局コマンドRPGでよくね?の風潮が高まる

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2025/12/16(火) 10:00:30.70ID:sQPpE2Su0
アクションやりたかったらアクションゲーム買えばいいという結論に至った模様
2名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:06:10.78ID:d0VUdIJr0
FF本編アクションにして爆死したスクエニが馬鹿みたいじゃん
3名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:10:20.89ID:vGMAEmQU0
龍が如くはアクションの方が
4名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:13:10.18ID:HdWgi8r40
だから坂口以外の一般人がFFを作るなつってんだよ
5 警備員[Lv.27][苗]
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2025/12/16(火) 10:13:37.60ID:LZSt+Uj30
龍が如くは7のバトルはなんの変哲もない化石コマンドだったが8はよく出来てる
敵が人間サイズの龍が如くじゃないと出来ない新しい楽しさが発明されてたわストーリーはうんこだったけど
2025/12/16(火) 10:13:57.23ID:UTKPneCWd
面白ければどっちでもいい
7名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:15:06.62ID:lnfMExKO0
ただコマンドRPGも33やバルターズゲート3みたいな進化したターン制を提供できなきゃただの化石で終わる
8名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:15:38.44ID:Lt3GrP120
>>3
あれはコマンドの方がいいわ
アクションだとバーチャーファイターみたいに動きがカクカクすぎで違和感、敵はピーカブーブロックに加え身勝手の極意持ちで耐久力バカ高で爽快感もないしクソつまらんQTEもあるし
2025/12/16(火) 10:15:43.12ID:SwKnKG+x0
別に16や7リバースがATBだったとしても売上増えるとも思わんけどな
10名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:17:47.30ID:QBmYxgiV0
ライトニングリターンズの戦闘システムが良かったのにあっさり捨てちゃうんだもんな
2025/12/16(火) 10:18:23.00ID:GzDUN85n0
アクションRPGがコマンド式RPGの上位互換って訳じゃ無いんだからそうなるわな

ただ普通のコマンドだと古臭いってイメージはどうしても付いて回るだろうから
レトロ風でもない限り最低限どれだけ上手く見せられるかのセンスは必要だと思うけども
2025/12/16(火) 10:19:19.99ID:kRXSL8A80
将棋が好きかトランプが好きかみたいな話
同じシリーズの中でジャンルを変えるなよ
13名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:19:43.60ID:qq9oAPJx0
なんとか33で一番受けてんのってパリィらしいし結局アクション要素じゃね?
14名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:20:30.20ID:uh8K8LGc0
アクションとコマンドは別腹
アクションじゃ世界樹系や耐性パズル系を満たせない
15名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:21:37.83ID:1J0tySB+0
スクエアのアクションRPGといえば、やっぱ聖剣伝説だしな
16名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:22:26.23ID:Lt3GrP120
好きなスタイルで攻略出来る空の軌跡が正解だったって話やな
17名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:24:34.65ID:1J0tySB+0
>>9
16に関しては、FF従来のATBの方が
売り上げは確実にマシだっただろ。
18 警備員[Lv.5][新芽]
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2025/12/16(火) 10:27:09.54ID:OKrKY2lZM
DMCは戦略性ない
2025/12/16(火) 10:28:08.82ID:gSZHuzNk0
コマンドRPGである事に問題はない
しかしドラクエはもはや時代遅れで他RPGと比べて何段階も遅れて既にやり尽くされてる試行錯誤を無駄にやってる
20名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:28:09.51ID:zpiTYUZg0
ヒボチュー😡
21名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:28:20.28ID:Ao92fDBT0
33は坂口リスペクトとかいいつつソウルライクなのがなあ
22名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:30:11.67ID:1J0tySB+0
>>19
お前は外国人か?
日本ではドラクエは今でもそれで売れてるんだから、
それが正解なんだよ。
2025/12/16(火) 10:31:05.27ID:eY4fxuu20
コマンドとアクションの良いとこ取りのドラクエ10オンをやれ
2025/12/16(火) 10:32:02.44ID:eZD3laMP0
3Dのフォトリアルなグラだとアクションの方が見てて違和感持たれにくいというのはある
一列か二列に並んで棒立ちして花いちもんめなんてのはフォトリアルなグラではさすがにきつい
そこをうまく見せるにはかなりのセンスがいるからな
2025/12/16(火) 10:32:16.12ID:kl5QVm4C0
>>19
でもJRPGとしてドラクエの売上はトップに近いよね?
2025/12/16(火) 10:32:46.77ID:F4AktwN30
チーム戦表現するにはコマンドじゃない場合
1キャラ毎に1人必要になるからな
かと言って自キャラ以外をNPCに任せると
極端に優秀になるかポンコツになるかだし
RPGみたいなのはコマンドが最適解だと思う
27名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:34:23.07ID:URoIKEyc0
コマンドで売れたものを完全アクションにしたら客が離れるってだけだけどな
やりたかったらスピンオフでありスピンオフを急遽ナンバリングにするなんて事をやってたら軸がズレていくのは当然のこと
28名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:34:23.69ID:1J0tySB+0
>>23
つーか、あれがFFに本来あるべきシステムだからな。
ドラクエ10オン製作スタッフは、かつてFFに関わってた
スタッフも多いらしいし。
29名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:34:30.54ID:Lt3GrP120
>>19
ビルド構築の概念すら今だにないからな
新しい町着いたら装備一式更新して終わり
流石に古臭すぎる
30名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:37:32.63ID:1J0tySB+0
>>27
美味しくて大人気だった蕎麦屋が、急にラーメン屋に変わって
客が激減したような感じではあるな。
2025/12/16(火) 10:38:10.70ID:kl5QVm4C0
>>29
中年以上は古臭いゲームじゃないと難しくて遊べない
32名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:39:29.64ID:iFBp2rHI0
コマンドがダルい時もあるし
アクションがダルい時もある

どっちも必要だわ
33名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:43:01.19ID:Lt3GrP120
>>31
すまん年齢層配慮出来てなかった
ドラクエはゲートボールの延長線上でカジュアルに楽しむ事が出来るスポーツだからアレで良いのか
2025/12/16(火) 10:44:05.01ID:kl5QVm4C0
>>33
ゲートボールほど対象年齢層は高くないって、自分でもわかるだろ?
まあ、ゴルフとか釣りみたいなものじゃね?
2025/12/16(火) 10:44:33.41ID:r5CfcTwS0
音声入力だろ
2025/12/16(火) 10:45:08.81ID:ZbgYujFu0
最近のコマンドRPGのDQオクトラペルソナメタファーがそんなに売れてないのに
37名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:46:04.05ID:Ao92fDBT0
33はコマンドと言いつつ間違いなくダルいだろ
アレなんでJRPGターン制って言ってんだ?実態はエルデンファンタジーやんけ
38名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:46:11.36ID:73UvHLGr0
長い目で見るとアクションRPG等のアクション部分は
歳を取ってもう一度プレイした時に全く追いつけなくて
結局プレイ断念するだけだから普通のRPGは安い時に買い貯めしとけ
39名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:46:23.91ID:qA60AIIi0
声だけデカくてスキルなし
それに構う必要があるだろうか
40名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:47:21.70ID:Ow5AjxZK0
どこの風潮なんだろうな
今の時代みんなそれぞれのコミュニティに篭ってて話が合わんよな
流行語とか今年の一文字とかほんとにマクロなとこから持ってくるしかなくなって総理とかクマとか
2025/12/16(火) 10:48:28.46ID:RnTNZ6he0
>>37
後半になると敵の10連コンボ全部ジャスガして始めて反撃出来たりだからな
海外ではJRPGとしてではなくフロムゲー好きとかに刺さったんだろうな
42名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:51:29.42ID:rciacihf0
FF12とか13で戦闘は問題ない
あとは構成の問題
2025/12/16(火) 10:53:58.00ID:GII+qUWX0
FF13で気になるのはブレイクシステム用に魔法がヒュンヒュンシュンシュンってとんでいくのが少し気になる
2025/12/16(火) 10:55:05.23ID:c4iKFsmU0
出来の悪いアクションにするくらいならコマンドの方が万倍マシ
45名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:55:25.17ID:Ao92fDBT0
>>41
絵づくりもエルデンだし、エルデンリングにインスパイアしたと言って欲しいわ
46名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:58:16.06ID:+2OgWMdV0
コマンド式って敵のパラメーターを読んで弱点ついたりとシミュレーション的なところをしっかり作らてるなら面白い
けどそのバランスを考えれない所がアクションに逃げる
ただドラクエは初心者用と割り切って今のバランスでいいんじゃないと思う
47名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:59:34.96ID:+rUwJSZB0
どっちでもいいよ、どちらにせよ従来通りのものではきついってだけ
コマンドRPGだってベタベタのファミコンのようなものなら一部のノスタルジーファンしか買わないし
アクションだってどこも似たようなの出すから飽きられてきててなんかしらの工夫がいる
海外でアクション作品がたくさん売れたってことはライバルが多いってことだ
1番いけないのは海外ではアクションがうけるからFFのガワ被せてアクションにすれば大ヒット間違いなしみたいな短絡的な思考
48名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 10:59:55.67ID:xa9zSq1u0
面白ければ正義だよ
単にアレを作った連中はアクションでもコマンドバトルでも面白いものを作れないカスと言うだけの話
49名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:01:16.88ID:Ao92fDBT0
海外のポスト見てるとなんかブレイブリーデフォルト作るくらいなら33作れよスクエニって声でかいよな
俺もまあまあ同意
50名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:02:36.97ID:+rUwJSZB0
>>49
あと17個作ったら33やなw
51名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:04:45.32ID:OUpjVETur
コマンドRPGが古いみたいな意見もあるが、
だからと言って別にアクションが新しい訳でも無いんだよな
52名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:06:54.26ID:Ao92fDBT0
コマンドとか言いつつ雑魚敵ですら入力猶予1秒もねえQTEミスったら死ぬとか全滅とかたまらんよ
これをコマンドとか言うな、その割にモーションは地味だし
53名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:07:42.59ID:+rUwJSZB0
>>51
むしろアクションこそ古いからな
現状で2Dにしろ3Dにしろ新しい面白さ作るのはマジで至難の業
マリカワもバナンザも頑張って違いを作ろうとしてるのはすごいけどそれがめちゃくちゃ面白くてバズったかといわれると微妙だしな
2025/12/16(火) 11:07:47.69ID:v72kz9dB0
COE33やって思うのは、場面転換に合わせて曲が細かくどんどん変われば臨場感が恐ろしく上がるってこと
結局JRPGに足りないのはそこだと思うわ。いくらグラフィックが進化してもフィールドだろうがイベント戦だろうが変化がなさすぎる
あと戦闘終了後とかに同じ事を何度も喋るのもマンネリ感を増長してる。なんであれ誰も突っ込まないんだ?
55名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:07:56.19ID:pf3lulEY0
知ってる限りだと世界樹の迷宮シリーズの戦闘が一番面白かった
このレベルの上質なコマンドバトルって他にある?
56名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:09:51.44ID:1v+Mydde0
RPGはドラクエふうのコマンドでいいんだよ
ポテチなど食いながらマターリと出来るし
FFのようなだと忙しくてやる気なくす
2025/12/16(火) 11:12:23.26ID:qXuSl7Uy0
新しい古いというよりは昔の日本ではコマンドRPGが人気だったけど最近の日本や海外ではそうでもないというくらいの話でしかない
58名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:12:52.38ID:cHk2zMCc0
コマンドとかフルオートでいいわ
59名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:13:59.94ID:t7DVoUlY0
>>57
そう言い続けた結果が「なんとか33」が9部門の最多受賞だったんでしょ?

そもそもFFとかをアクションRPGなんて底の浅いボタン連打ゲーにされても
60名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:21:12.24ID:+2OgWMdV0
無能開発「コマンドなんて古い!時代はアクション!でも戦闘バランスが難しい。とりあえず強い敵は硬くしよう。」
2025/12/16(火) 11:22:29.87ID:v72kz9dB0
>>55
同じディレクターが担当したメガテン5とVはフィールド構造と戦闘バランスが似てる。システムは別物だけど
2025/12/16(火) 11:22:54.34ID:qXuSl7Uy0
>>59
それはただ単に優れたゲームが受賞したというだけの話
主語を大きくする必要はない
63名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:23:40.97ID:rb7CJOFC0
アクション楽しみたい人はPVPやPVPVEやってるんじゃないかな
初めて遊んだゲームはスプラですみたいな世代が育って来てるのに
法則通りに動かすか硬くするしか手強さの演出手法を知らない開発がどうアピールすんの
面倒くさくなるだけだよね
64名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:27:48.27ID:Ao92fDBT0
ボタン連打が楽しくねえアクションとか嫌だなあ
65名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:29:51.71ID:fUVBmiiI0
それならアトリエが何度も受賞してるはずでは?
66 警備員[Lv.6][新]
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2025/12/16(火) 11:31:35.50ID:OKrKY2lZM
>>55
世界樹おもんないわ
ネトゲのタンクごっこしてMP管理するだけ
2025/12/16(火) 11:31:55.35ID:oq2umi53H
>>19
ドラクエに進化なんか求めてない
68 警備員[Lv.6][新]
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2025/12/16(火) 11:32:33.69ID:OKrKY2lZM
スパロボもアクションにしろって言いそう
2025/12/16(火) 11:32:59.76ID:G+p0kgxE0
コマンド式で勝てないと怒りのぶつけようがないのがちょっとな
最近だとメタファーがそうだった、これ1周目にノーマルモードで進められるって運がないと厳しいじゃねと思った
70名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:33:11.21ID:rb7CJOFC0
細かい法則通りに硬い敵を攻撃し続ける行為はかなり偏執的で
アクション要素はむしろ減って弾幕STGや音ゲーに近くなっていくので
そういう層を掴みに行くならアリだと思う
というかストーリー追うタイプのRPGは選択制になるしか無いんじゃないのST6のモダンみたいな感じで
おーと戦闘をコマンドで指示するか自分で動かすかみたいに
71名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:33:38.13ID:P0EvMsBD0
そうだな。アクションやりたかったらアクションゲームやるよ
RPGとアクションを融合する必要性は少ない
2025/12/16(火) 11:34:30.51ID:G+p0kgxE0
>>66
世界樹は面白くねえか、大好きだったわ
73名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:34:46.27ID:1v+Mydde0
ダクソとかエルリンやってるとFFのバトルシステムはダラけてしまいおもんない
FFはドラクエふうのコマンドでいいんだよ
74名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:35:59.16ID:P0EvMsBD0
そもそもスクエニとかには面白いアクションって作れないよな
アクションのつまらなさをRPG要素で誤魔化してる感じになるよな
75名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:37:05.25ID:1v+Mydde0
FFは忙しくバトルシステムヤメてもうねそーいうのはダクソやエルリンに任しとけばいいんだよ
76名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:38:19.82ID:P0EvMsBD0
>>68
スパロボって自分の推しロボットで敵を無双するのを楽しむゲームだから
本質的には〇〇無双と同じベクトルではあるんだよな
だからアクションでやりたいって人も居そうではある

でも、かつてはガンダム無双とかも発売されてたけど今廃れてるのを考えたら
やっぱそこまで上手くハマらなかったんだろうなと思う
77名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:41:54.08ID:1v+Mydde0
FFはアクションRPGにしたがるけど中途半端なバトルなんよ
仲間が攻撃してくれてるけどダメージ減ってないと思わせる仕様でゲージが減ってる様子が無い
しかしダクソとかエルリンは仲間召喚するとボス相手にダメージをちゃんと与えてゲージを減らしてくれる
2025/12/16(火) 11:42:34.79ID:GII+qUWX0
16のアクション?を除いた場合のアビリティ回しと範囲避けは14に似ている
79名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:42:48.42ID:pf3lulEY0
>>61
ありがとう
ペルソナの戦闘がいまいちに感じたからメガテンにも食指が動かなかったけど購入を検討してみる
2025/12/16(火) 11:43:01.80ID:gSZHuzNk0
>>67
でもドラクエ開発は今更他のRPGが試した要素を劣化させて導入してるんだが
81名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:45:08.10ID:RO/TneZd0
>>1
シンプルな常識にたどり着くのに10年かかったな
82名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:45:56.23ID:P0EvMsBD0
FFと言えば4のATBは油断してると敵にどんどん殴られる緊張感があったので
コマンド式とアクション式のいい融合具合だったなと思う

ATBそのものは5以降も残るけど調整が緩くなったので
油断してるとガンガン殴られるような緊張感はなくなり実質ターン制に近くなったと思う
2025/12/16(火) 11:46:29.72ID:G+p0kgxE0
もちろんダメなのもあるけどコマンド式はアトラスは総じて上手いと思う
あとコマンドと言い切っていいか微妙だがモノリス
84名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:46:33.32ID:rb7CJOFC0
>>77
状況を読んで考えて行動するのがアクションであって
こちらの行動に対応する相手の反応が無いと
考えたり行動を変える必要もなくなって結果覚えゲーになるんだよね
85名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:48:04.36ID:RO/TneZd0
そんな中FF7R-3はアクションとコマンドの融合(笑)という絶対やってはならんシステムを貫く
売上がすげえ楽しみぞ
86名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:48:12.31ID:OQzOVVtL0
流石にゲームジャンルまで変えるなら素直にナンバリングを外すべき
本編なのか外伝なのか分からんポジションでも本編並の開発費と広告費を掛けて
それが本編並に売れて初めてそっちを主軸に変えていくとかで良い
ナンバリングを付けたら売れるのは従来客が従来の延長線上の遊びを求めてるわけだから
根本から変えるなら客に対する裏切りにしかならん
もちろん何もかも変えるなってわけじゃないが最低限ゲームジャンルくらいは統一されてなきゃいけない
87名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:48:18.75ID:0xyDuE8g0
世界一のRPGのポケモンがコマンドなんだからコマンドが最高なんだ
2025/12/16(火) 11:49:23.49ID:gSZHuzNk0
ゲハジジイが基準をドラクエに置くからおかしくなる
2025/12/16(火) 11:49:31.18ID:GII+qUWX0
コマンドは一定の強さまで育ったらオートでも勝てますが大抵の到達点
90名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:51:49.09ID:P0EvMsBD0
ポケモンは従来型とアルセウス型の二本同時並行でやってく感じになったな
こういう風に前のも残したうえで新しい路線もやる分には全然良いと思う
FFは本編そのものを変えちゃったからな

ドラクエもヒーローズがあったはずだが、続編出なくなったな
91名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:52:23.14ID:+QT8hGAq0
おじいちゃんがいっぱいおるでw
92名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:52:39.23ID:P0EvMsBD0
>>89
でもそれはアクションでも一緒じゃない?
パラメータが上がってくると攻撃ボタン適当に連打だけでも勝てるんじゃない?
93名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:53:43.18ID:+rUwJSZB0
>>73 >>77
結局全部劣化フロムになっちゃうしな16にしろリメイクリバースにしろ
そもそも複数キャラ操作とアクションがすごく相性が悪い
だからパーティRPGをアクションに昇華させるのは凄い難しい
それがわからんからヴァルキリープロファイルみたいな複数キャラをシンプル操作で扱えて楽しい方式を捨てて
今は3Dアクションの時代だからってエリシュオンみたいな劣化フロムゲーにしてしまう
2025/12/16(火) 11:54:56.89ID:ekHEhEqb0
ガンビットの発展系みたいなのを期待したんだけどな
95名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:55:26.68ID:P0EvMsBD0
>>93
そうそう、パーティ性との相性が凄く良くない
あと、多数の魔法や特技を使って戦うってのとも相性良くないよな
ボタンの数が限られてる分どうしたって主人公側の行動の数は
制限せざるを得なくなる
96名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:55:33.40ID:RO/TneZd0
ドラクエヒーローズは声優が芸能人だからゴミクソ演技でクッソ萎えた
あんなもん新品で買う価値はない
97名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:56:19.65ID:P0EvMsBD0
>>94
ガンビットですら結構多くのプレイヤーは付いて行けなかったんだら
あれ以上複雑にしたらニッチ化するしかない気はする
98名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 11:57:44.49ID:P0EvMsBD0
初代キングダムハーツは面白かったよね
ああいうのまた作れないか?
99名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 11:58:24.74ID:Ao92fDBT0
コマンドは複雑にするとあかんよな、とっつきづらい
エルデンリングはとりあえず武器パンチとステップ回避で済むし楽だよな
エルデンリングで波動拳とかやり出すわけでもないし
2025/12/16(火) 11:59:54.26ID:ekHEhEqb0
最下層に合わせても仕方ないよ
今のARPG方式なんか完全に最下層捨ててるし
101名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:00:12.69ID:rb7CJOFC0
装備やキャラの個性や対戦相手で戦闘の印象が大きく変わって
可逆性もあるから試行錯誤が楽しいみたいなコマンド戦闘RPGゲームが昔1つあったけど
だからコマンドならなんでも楽しいなんて事も無いしな
結局丁寧に調整して完成度上げるかどうかかも
2025/12/16(火) 12:00:39.60ID:GII+qUWX0
>>92
16の場合だと回避リングつけて攻撃でいつかはたおせるけど攻撃してる最中は避けれないからタイミングは選ぶけど
それでいいのかは不明
103名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:01:42.99ID:+rUwJSZB0
>>92
その通りだと思う
それはアクションかコマンドかじゃなくて単純にレベルバランスの問題
アクションだって連打でクリアできるぐらい味方を強くできるもしくは敵を弱くすればそうなるし
コマンドだって同様、最大まで強化しても戦う連打では勝てないバランスにするのも全然可能
104名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:03:31.61ID:6Ob/Fjol0
FFはコマンドバトルの進化系に到達できる可能性があったのにな
105名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:03:34.60ID:kwwMBqn50
>>97
ガンビットはそもそも命令の幅が狭くてユーザーの負担を軽減するどころか増やしてた
13シリーズは多少ましになったがプレイヤーが細かく操作しないといけないのは変わらず
複雑とか以前にそもそもシステムがゴミ、操作性もゴミ
ぶっちゃけ大昔のテイルズの方が流動的な戦闘を作れてた
センス皆無スクエニ
106名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:03:53.65ID:P0EvMsBD0
>>101
コマンド式RPGってゲームバランス調整で明暗分かれるからな
極論どこかの数字を1個変えただけでも全然違うゲームになる事もあるからな
それだけに面白く調整するのはとても難しく、それ故製作者側も避けるようになって来たのかもな
調整は職人芸と言っても良いが、その職人が居なくなってきたのかも
2025/12/16(火) 12:04:39.68ID:GII+qUWX0
33はパリい(アクション)しないとダメージ痛すぎにしましたまる
108名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:04:48.69ID:UFpwbY920
絶賛FF7リバースやってるけど
キャラの特徴理解すると戦闘楽しいよ
そもそも神ゲーだけど
109名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:06:04.31ID:DAm0LT0gM
ガンビットはユニオバが継承したよ
SRPGと相性良かったね
110名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:07:07.16ID:RO/TneZd0
FF7リバースは神ゲー評価なのに全く売り上げ上がらんのよ
なぜなら神ゲーじゃないからだ
少数だけに高評価される最悪のでんでん現象になっとる
2025/12/16(火) 12:08:47.48ID:oq2umi53H
>>80
だから離れていってるんじゃね?
112名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:09:04.46ID:DAm0LT0gM
>>106
アトラスはその数値の細かな調整が上手いと思うわ
2025/12/16(火) 12:09:05.84ID:VBXEXWnH0
ここ見てりゃわかるけど、こんな事いってるやつらは結局コマンドRPGが好きなんじゃなくてDQFFが好きなだけなんだよな
だから他社のコマンドRPGは否定しかできずシステムを取り入れろって意見さえ言えない
その結果が今のスクエニだと思うとそのままでいてくれと思う
114名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:09:45.63ID:Ao92fDBT0
いやFF7は好きだけどミッドガルじゃないFF7なんていらないので・・・
115名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:10:41.65ID:Ao92fDBT0
>>113
外人もそんなんだな、基本
なんかお気に入りがあったらそれが次の権威になる、あいつらが欲しいのは権威
116名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:11:46.66ID:ANVdfuVI0
だからさいしょから
117名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:12:12.12ID:iMMBgdEs0
>>1
別にどっちが良いとかじゃない。正直どっちでも良い。ただ無用な配慮をやめていただきたいだけ。
2025/12/16(火) 12:12:26.93ID:9cqVSLZU0
世の中コマンドよりもそれ以外の方が売れるんだからFFがコマンドから脱却を図ってるのも仕方ない気はする
近年売れたRPGでもエルデンはアクションだしサイパンはFPSだし
119名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:14:14.73ID:ANVdfuVI0
だから最初からドッチが良いとか無い
ゲームデザインに依るしカッチリ嵌まって完成度が高ければソレで良いと言ってる
 
戦闘システム単品でドウコウ言ってるのはゲームやらない奴かゲームする低知能かのどちらか
120名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:16:25.89ID:rb7CJOFC0
ストーリーを体験的に追うために戦闘があるゲームと
戦闘を楽しむ理由付けにストーリーがあるゲームは
わけて考えた方が良いと思う
121名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:16:50.60ID:xGKsgdyG0
ポケモンはZAの方が好きだわ
122名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:17:26.16ID:LhQ9Ymza0
最初っからスクエニにアクションとか求めてないんだよ
アクションやりたきゃ他に優秀なメーカーがいるんだから
自分達の武器わざわざ捨ててアホでしょ
123名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:18:50.20ID:RO/TneZd0
世の中コマンドよりもアクションや死にゲーの方が売れるんだからFFもそうしようぜ!
その結果がFF16でありFF7RでありFFラーメンである
2025/12/16(火) 12:21:37.22ID:tCF6UU0o0
FFの客に売りたいからFFの看板つけてるのに、FFシリーズから雰囲気もゲームシステムも離れていく
2025/12/16(火) 12:23:04.66ID:GII+qUWX0
16の召喚獣質感が14じゃん
2025/12/16(火) 12:24:03.85ID:GWPd9oj50
>>36
大して需要ないよな
それなのにやたらとコマンドRPGに固執してるのは何なんだろ
需要が減ってる現実を受け入れられてないだけなのか
2025/12/16(火) 12:25:29.90ID:Hc9DSmtI0
アクションとコマンドの融合って結局中途半端でどっちの良さも消す
物珍しさで一時的な成功はすることもあるが
アクション要素を挟むことに面倒臭いと感じるようになるんだよ
128名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:26:32.43ID:4+/kKpWbd
今更ながらUndertaleやってるけど楽しいよ
シューティング?なんのことかな
129名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:27:34.44ID:kwwMBqn50
16はアクションの皮被ってるが実際は14のようなゴミ戦闘
売れない原因はストーリーが微塵も面白くないからだが
130名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:28:04.55ID:90XSo5v40
ダンジョンRPGで良い
131名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:29:33.96ID:iMMBgdEs0
シリーズ初期なら迷走しても大目に見れるけど、5作以上も作ってどんなゲームを作っていいのかも分からんようなシリーズはそもそも遊びたくない。
2025/12/16(火) 12:34:22.07ID:VEHdkdSe0
リマスターで初めてライドウやったけどゲーム性はアレの上位互換じゃね?と思った
属性があって仲間がいる
仲間を動かすために自分が殴る必要が明確にある
2025/12/16(火) 12:34:52.62ID:WLgZuXD20
シニゲーは確立してるしコマンドRPGよりアクションRPGの見栄えがいいのは間違いないからね
33みたいな突出した出来でようやく容認されてるわけで
ほかのコマンドRPGの多くは否定されたものが多いからコマンドRPGでいいとはならんでしょ

兎角日本でみられるコマンドRPGは一本道が多いから
多岐に伸びるストーリーを基本にしてくれればコマンドでもいいと思うけど
134名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:35:56.79ID:9D+TpsYE0
だから何回も言われてるけど
アクションとコマンドの融合はドラゴンエイジで完成されてたんだっての
135名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:36:15.44ID:lXXCegVvM
そもそも面白いコマンドRPGってやったことないんだよね
存在するの?
2025/12/16(火) 12:37:32.08ID:8wmy29+gr
コマンドのバトルだけならサガエメが一番面白かったかな
バトルだけならマジで神ゲー
137名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:41:34.05ID:DAm0LT0gM
>>135
世界樹4
138名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 12:46:07.19ID:6+rS7B6sM
戦術がー仲間との連携がーみたいな話は基本他ジャンルに遅れを取るからなぁ
そこ軸に反論するのはかなり分が悪いと思われ
2025/12/16(火) 12:46:16.44ID:avBQ1vhV0
FF7リメイクシリーズのバトルが発展型のコマンドバトルで
FFシリーズのATBバトルの一つの到達点だろ
2025/12/16(火) 12:55:37.95ID:Z8UvoKhE0
コマンドバトルだからこそのFFだよ
SRPGという変化球もやれるわけだし
アクションなんてそれこそ作り込まないと話にならん
141名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 13:00:16.28ID:xjTBXGlc0
一枠を3人でまわす原神や33みたな動けないセキロは半端過ぎて要らんかな
衛星軌道みたいなアトリエの戦闘がココ最近では一番酷かったわ
周りからクソミソに言われてたffラーメンを何気にセールで買ったが意外にコレが一番マトモで皮肉だったわ
142名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 13:00:45.80ID:xZvDj0Dr0
アクションRPGって敵が無駄に固いから怠い
143名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 13:04:43.69ID:ByXR1lYf0
そもそも、RPGの特徴的なゲーム性である謎解きや探索、リソースマネジメントを煩わしいと感じるユーザーも多いからね
それなら、ストーリーのあるアクションで良いじゃん、って思う人が増えていくのはそりゃ当然ではあるよね
2025/12/16(火) 13:05:59.31ID:tygLJ6DB0
作ってみると属性とか相性とか1ターン辺りの重み付けがなかなか難しいんだ
長いストーリーの中のどこでもバランスを取れるようにするのは大変だと思うよ
アクションなら攻防のパラメータは簡潔でも動きの楽しさで解決できたりするね、格ゲーほど煮詰めなくてもいいし
2025/12/16(火) 13:09:19.48ID:PftIqKqS0
そのシステムで何を表現するかなのでコマンドがアクションがと一律に決められる事ではない
もうコマンドは時代遅れだからという消極的な理由でアクションゲームにして爆死したアレが良い反面教師
2025/12/16(火) 13:11:14.49ID:NRiUTiYc0
>>143
アクション好きな人も、アクションゲームでの謎解きや探索、リソースマネジメントが好きだと思うよ
ダクソが売れたのってそれが理由だろうし
147名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 13:12:24.63ID:TIzXSf2+M
>>138
複数キャラを完全に制御して連携させられるのはターン制バトルの利点だろう
居ても全く面白さに繋がらないのに、一緒に戦ってる感出すだけのアクションゲームの随伴NPCこそいらないわ
148名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 13:17:28.22ID:ByXR1lYf0
>>146
全然居ないとは思わないけど、そういう人を相手に商売が成立するかどうか、って話じゃない?
ストーリー性のあるアクションと、アクションRPGとじゃ要求されるコストや実現できるゲーム性には大きく差が出てくるから
そういう物が好きな人が商売が成立するほどの数がいるか、それともそれによる価格上昇を看過するかしないと
開発には繋げられないからね
2025/12/16(火) 13:20:14.97ID:0V7WL6VC0
自分はアクション要素がある方が良いや
FF7Rシリーズの戦闘システムを今後のFFで弄りながらも使い回してほしいぐらい
2025/12/16(火) 13:28:40.43ID:vyETfVPk0
ffは7おじさんが全員40超えたところにアクション出したのも死因の一つだろうな…
2025/12/16(火) 13:30:39.60ID:hfKAETev0
コマンドRPGシリーズをアクションゲームにするバカ頭おかしいよな

コマンド式とアクションでは全くゲームのジャンルが違うのに
アクションは直感ゲー、コマンド式は頭脳ゲー
次回復するか、攻撃するか、いややっぱりバフしよう
ってじっくり考えながらやるのが面白いのに
そういうのが好きな層からそういう、ゲーム性をシリーズ物で奪うって頭悪いやつのやること
152名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 13:31:11.60ID:xjTBXGlc0
盤面を自作してタレット置くのが一番いいかな
祇の方向は好きだが詰めて無さすぎるわ
アクナイ生息演算味がエンドフィールドにあるかなと期待したが工場に全振りみたいだしこれも違うな
2025/12/16(火) 13:36:17.90ID:yKf3G9x+0
ただのコマンドRPGはいらないわ
154名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 13:36:35.52ID:LvEn9+Sm0
コマンドでもアクションでも良いけど
過大評価の33に惑わされるようなことはあってはならない
FFでかつてやってダメだったんだからFFが今のようになるのも当たり前
2025/12/16(火) 13:36:44.16ID:0uglvJjFr
シリーズ物でジャンル変えることがそもそも間違い
156名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 13:37:05.36ID:IjaR7qBnd
>>19
>>29
それで一応7Rでジョブ2つとかになったんじゃね?
今オクトラやってるけど複雑過ぎないけどそれなりに色んな組み合わせできて割と楽しい
157名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 13:37:12.81ID:5h0RgBzh0
マリオRPG作った昔のスクエニってすごかったな
158名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 13:37:13.29ID:otOfpY+Q0
アクションゲームをコマンドRPGにして
売れなくなったマーリオ
159名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 13:37:23.36ID:IjaR7qBnd
>>19
>>29
それで一応7Rでジョブ2つとかになったんじゃね?
今オクトラやってるけど複雑過ぎないけどそれなりに色んな組み合わせできて割と楽しい
2025/12/16(火) 13:38:32.16ID:8gAlOyB80
>>143
今のゲーム業者では経験値システムを採用しているものをRPGと表記してるから謎解きや探索やストーリーはRPGとは関係ないのよね
例えば同じメトロイドヴァニアでもホロウナイトはアクションゲーム表記だけどエンダーリリーズはRPG表記になってる
161名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 13:39:06.33ID:IjaR7qBnd
>>151
まぁ、擁護するとFFはコマンド時代から脳死で割と行けたので大差はないかも
162名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 13:41:36.90ID:XedoTGqf0
ハードの性能が低いからしょうがなくコマンドやってただけ
3Dでリアルに動きが体現できるようになってコマンドは不自然なのだよ
そもそもアクションできるのは当たり前になったから、アクションに特化したジャンルも廃れてる
2025/12/16(火) 13:43:51.27ID:QBPHl2tQ0
>>157
昔のRPGは今のJRPGよりよっぽどアクション要素があったから特別に凄い訳ではない
164名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 13:47:41.08ID:PuEul+Ef0
>>162
まあしょうがなくではなくアクション性が無いRPGが好きで遊ぶ層も居るので
アクション化して全ての客をカバ―出来ると思い込むのは間違いだな
2025/12/16(火) 13:50:28.20ID:hfKAETev0
>>162
作り手はそうでもユーザーは違う
ユーザーはコマンド式がやりたくてやってたんだよ
アクションゲームなんて昔からある
166名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 13:51:41.59ID:OQzOVVtL0
アクションRPGと言えばテイルズ、SO、聖剣とかだけどこの辺りってFF・DQより売れてる?
海外でもそんなに目ぼしく売れてるわけじゃないよね?
FFは既に失敗済みだしDQがアクション化すれば面白くなって売れるって言われても
どんな完成図を想像してるのかも分からん
外伝でやるならヒーローズみたいなのが限界だろうし本編のアクション化とかリスクしかないだろ
167名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 13:52:37.62ID:6Zcdh/l1d
>>160
その理論だとサガシリーズのほとんどはRPGじゃなくなるけど
2025/12/16(火) 13:54:39.33ID:8gAlOyB80
>>167
今だとRPGじゃなくなるんじゃないの
ゼルダも昔はRPGだったけどアクションアドベンチャーに変わっただろ
2025/12/16(火) 13:56:03.88ID:JD9d79zs0
もっと演出やシステムでいくらでも面白くできる要素はあるのに
なぜか古典的なものしか作れない人たちって何なんだろうね
170名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 13:56:13.38ID:xjTBXGlc0
MMOの登場で強制リアルタイムになってそこにモンハンが乗っかったって印象だな
元々日本はARPG作ってたし
ドグマ死んだし今ソーサリアンをリメイクして欲しいかもな
2025/12/16(火) 13:57:58.72ID:qVKyfnk40
FFはまずマネキンがヒリヒリでヒューヒューだねなんてセンスが拒絶されるからなあ
172名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 13:59:09.54ID:Ao92fDBT0
>>169
中華が答え出してるじゃん、売れ線は統計的に算出可能なんだよ
ロードラマってやつ
173名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 14:06:33.53ID:ByXR1lYf0
>>160
ますます、成長要素のあるアクションで良いって話に成るだけでは?
2025/12/16(火) 14:10:17.70ID:Qd/qN+Vr0
>>173
実際それで問題ないと世間の数多くのIPは証明してる
問題になってるのは既存ファンという存在に配慮が必要でそっちを目指すと荒れる旧作IPの行方
2025/12/16(火) 14:16:45.14ID:+Z/aDXGT0
>>173
実際そうなってるしな
gotyのキンカム2もFPSオープンワールドゲームだけどジャンルとしてはRPGだし
今はRPGというジャンルが細分化して多岐にわたってる
2025/12/16(火) 14:17:54.77ID:+Z/aDXGT0
RPGがどうこうというよりもFFはどうするべきかというのがこのスレの主旨だろう
177名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 14:18:34.64ID:ANVdfuVI0
>>168
売る際のマーケティングとしてのジャンル分けと
客観的なゲーム分類上のジャンル分けは違うと考えた方が良い
じゃないと全てパブ側の自称が正しくなってしまう
ソレは良くないのよ
178名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 14:22:41.66ID:OQzOVVtL0
>>176
FFだけでなくDQも巻き込もうとしてるがな
DQのアクション化とか国内ファンは誰も望んでないのに海外売上とかいう捕らぬ狸の皮算用だけで
勝手にアクション化を強要してくるから鬱陶しい
179名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 14:23:55.12ID:xjTBXGlc0
ffはEoTで答え出してるけど頑なに野村に拘るから自滅してるな
シロマやビビは神デザインだったが全て無駄にしたわ
2025/12/16(火) 14:24:29.42ID:SMy23K/bd
FFおじって本当アクション嫌いだよな
2025/12/16(火) 14:26:56.38ID:+Z/aDXGT0
>>177
だから今は経験値による成長要素の有無でRPGかどうかのジャンル分けをしているというのはIGNが言っているのよ
客観的にみてそうなの
182名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 14:31:01.42ID:ByXR1lYf0
>>177
そもそも論として、ゲーム作品を分類する為にだけにジャンル区分が存在しているだけで
そのジャンルの作品だからそのジャンルの枠組みにとらわれなければならない、なんて事はないしね

もっとも、踏襲することがブランドやシリーズにおける既存顧客への訴求という価値や意味に繋がるんだから
そこを切り捨てるなら新規IPで良いだろって言われるのは当然の話ではあるのよね
2025/12/16(火) 14:31:17.97ID:03IGiQUZ0
FF15とかなにやってたの?
2025/12/16(火) 14:31:34.17ID:80v1hCU50
FF7リバースは一週目やってる時は楽しいけどそれ以降がつまらん
予習と対策必須で自由度なしのアドベンチャーゲームと変わらん
185名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 14:32:42.51ID:YytIBAXG0
リアルタイムで複数のキャラに思い通りの行動をさせられるならなぁ
って思ったけどガンビットがそれの雛形か
20年も前にFFで実装してたのに失敗扱いして捨てたのはほんと勿体無いな
186名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 14:34:43.11ID:yRZRSZgm0
何はともわれ海外に売るためにアクション化しろはあさましすぎる
「世界でコマンドRPGを売るためにはどうすれば良いか」でなく「世界で売るためにはジャンル変更しします」って発想しかできない連中に面白いゲームなんざ作れるわけがない
和食の老舗がいきなり洋食店になってうまくいくか?
大谷翔平がいきなりサッカー転向してうまくいくか?
それくらい馬鹿なことほざいてるんだよ
187名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 14:39:42.27ID:xjTBXGlc0
一方ドラクエはFCのブロック感を残しつつマイクラに載っけたからあれ以上の最適解はないな
188名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 14:41:16.97ID:OQzOVVtL0
>>180
実際に結果出してないのはあれの売上が示してるのは事実だしなァ・・・

>>185
ガンビットもそれほど面白いとは思えなかった
ユーザー側にAIを組む作業を強いてるだけでね?
2025/12/16(火) 14:43:35.80ID:7LmKLCc6d
FFは面白いアクションは作ってるけどFFユーザーがアクション苦手だから付いてこない
ドラクエはいつまで経っても古臭いコマンドのままでそこらの弱小メーカーのコマンドのがよっぽど面白い
190名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 14:43:56.40ID:50cWECSo0
答えは簡単
FFナンバリングのアクション化はファン層が求めてないんだよ
長年ターン制、ATB、10、12、13みたいなシステムで来たんだから
4のATBあたりから従来のCRPGのバトルからは離れてるが、アクションゲームではなくあくまでRPGだった
15はヴェルサスの名残だからアレだが16の判断はどうしようもない失態
元がアクションだったならともなく、RPGシリーズをアクションに変えるのは良くない
それにFFは女のファン多いと思うし
191名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 14:50:01.67ID:50cWECSo0
しかもライト層や今までのFFファンのために難易度ヌルヌル大味化でアクションゲームの本質すら骨抜きにしてるし
DMCやニンジャガイデンとかはアクションゲームとして傑作だし大好きだけどFF16はスクエニの愚かな判断のせいでつまらねえんだよな
あんなことになるなら最初からアクションにするべきじゃなかったし、第3は得意なMMOだけつくっとけやって感じだ
2025/12/16(火) 14:52:12.32ID:RIk1Wv+YM
>>24
こんな見た目が気になる程度の事で肝心のゲーム性を捨てちゃうディレクターはすぐに辞めるべき
2025/12/16(火) 14:55:09.00ID:RIk1Wv+YM
>>181
IGNが言ってるんじゃあ無視した方が絶対に業界のためだな
194名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 15:00:25.26ID:+rUwJSZB0
>>192
Yさんディスってる?w
195名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 15:02:30.45ID:lKhtJmCo0
>>13
これ
196名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 15:02:51.20ID:+rUwJSZB0
>>189
むしろ他のアクションゲームやってる奴ほどスクエニのアクションには満足できないと思うよ
スクエニのアクションで満足してるやつは普段アクションあんまりやらないかつFFファンでコマンド以外も許容できるって層
197名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 15:06:19.52ID:lP0fpH3u0
アクションRPGよりコマンドRPGの方がクリア率いいの?
198名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 15:10:16.29ID:bp8IRpMz0
アクションの方が短時間でクリアできるから良い
199名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 15:25:36.78ID:4FJHYGBs0
こいつひたすらJRPGや異世界ファンタジーの話しかしてないのな
アスペか?
200名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 15:31:37.77ID:+/oLsGpo0
JRPG作ってる連中はもはやゲーム業界の第三セクターとして鉄オタみたいな厄介に「俺のおかげでおまえらは生存出来てるんだぞ」と恩着せがましいことを言われながら存続してる状態だからな
201名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 15:37:42.54ID:OQzOVVtL0
>>196
そりゃ他の純アクションやってる連中はアクションの方が満足度高いのは当たり前だろ
指先のテクニックを一切要しないジャンルだって必要なのにガーキャンだのパリィだのカウンターだのに
普段から慣れてる連中に合わせたらついてこれない層を増やすだけ
202名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 15:38:51.97ID:cBXW9tLx0
昔スクウェアが作ったマリオrpgとかコマンドとアクションの融合でよかったけどなあ
あの路線はダメなん?
203名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 15:40:24.66ID:kwwMBqn50
ダメ
無意味
204名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 15:41:33.56ID:gF7Le0Ux0
CRPG(RPGではない)のフォーマットにアクション入れてるだけだし
気持ちよくアクションするならCRPG要素は足枷でしかないからな(´・ω・`)
205名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 15:42:21.56ID:EfrBt61Y0
逆もしかりだな
設定でエンカウントなしにするならもうやらなくていいじゃんっていう
206名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 15:51:07.87ID:cBXW9tLx0
>>203
最近出たRPGのやつコマンド+QTEに近かったんやけどなあ
207名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 15:57:06.41ID:ByXR1lYf0
>>205
まぁ、何を楽しむのかは人それぞれだけど、マップ探索や謎解き、ストーリー展開を楽しむなら、それはそれでありじゃないの?

もっとも、コンピュータRPGって基本的に戦闘ゲーとしてデザインされているから
レゲーにあるような最小戦闘回数クリアみたいな遊び方をする為の縛りにするんでもなければ
それで楽しめるような需要向けに配慮された設計には成ってないのは確かだけども
208名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 15:58:50.90ID:OQzOVVtL0
>>204
かと言ってコマンドRPG要素を完全にオミットするならそんなのスクエニが作る必要もないし
ましてやFF・DQでやるようなことでもない
2025/12/16(火) 16:12:08.83ID:eTpbPn02H
複数人数をアクションで動かすとなるとなあ
FF15で強めの敵とあたったら瀕死になった味方の介護に走り回ることになったからなあ
かといって優秀すぎると味方が勝手に倒しちゃうしなあ
2025/12/16(火) 16:13:02.59ID:KTraEYLQM
>>206
実際33じゃなくてFFがやったら大して評価されなかったと思う
直前でユミアもジャスト回避とか入れてたけどその事を褒めてるのは見たことない
211名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 16:15:41.44ID:xMAzeDPA0
RPGはアクションだろうがコマンドだろうがどうでもいい
ゲームやってて面白くそしてより高難易度であればそれでいい
ボス戦でどんなにレベルを上げても勝てるか負けるかのギリギリで勝利する快感それがRPGとしていいんだよ
数ターンで効果が切れる魔法防御や物理防御を上げる魔法やスキルを駆使し
数ターン後に來る敵の強力な攻撃防御するか回避するか少しの判断ミスが全滅か全滅1歩手前まで追いつめられるか
そして追いつめられた状態で戦況を少しづつ持ち直していく快感とかそういうのを体験したいんだよね
RPGやってて戦闘が簡単すぎるのはマジでつまらない
212名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 16:23:01.89ID:cBXW9tLx0
>>210
だったら、ゲームシステムの問題じゃなくないか?
213名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 16:28:44.53ID:Ao92fDBT0
何でもパクパクパクリで評価されない
それで結局みんながさわれないインディーカードバトル、国文化カードバトルで権威決めるのもなあ
2025/12/16(火) 16:36:38.78ID:kpOFTaGa0
>>210
そうやって視点を矮小化してしか語れない信者しかいないからスクエニのゲームはつまらないものばかりなんだ
もしCOE33がFFだったらスクエニが数十年ぶりにようやくまともなものを出したって思うよ
215名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 16:36:56.51ID:MqgYXReg0
ユミアって何?って思ったらアトリエかよ
萌え豚産業に振り切ったあの見た目の時点で評価の対象外なの分かれよ
216名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 16:39:01.31ID:H9Z7Rw/y0
複数人のアクションは操作キャラ以外は敵へのダメージが少ないけど敵からのダメージは少ない調整にしとけばいいと思うがね
キャラを切り替えるモチベーションをシステムに組み込んでおけばよろし
217名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 16:42:59.62ID:P0EvMsBD0
最初アクションだったのに後からコマンド化した
龍が如くは珍しい例だな
218名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 16:44:33.23ID:Id/LOIAQd
>>210
ユミアの戦闘なんてそりゃあバランス調整放棄してるんだからアクション要素あったところで褒められるところないでしょ
一方的に敵ボコボコにして終わりか
火力足りなくて一生避け続けたところで無意味とか
別に攻撃あたったところでいくらでも回復間に合うとかとにかく極端

要はバランス調整なんだわ
他のQTE採用したコマンドRPGでありがちな別にやらなくても構わないような日和った調整じゃなくて
コマンドRPGでありながらパリィをゲーム性の中心に添えるバランス調整を成立させたから33は評価されてるのであって
219名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 16:44:56.37ID:P0EvMsBD0
あくまで個人的な感覚だけど、キャラゲーとアクションの相性って
あんまり良くないように思う
プレイヤーのアクションの腕がもろに影響してしまうからね

原作ではあれだけ完璧な強さを誇ってるキャラのはずなのに
僕が動かすと弱い って現象がどうしても起きてしまう
220名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 16:45:43.74ID:+/oLsGpo0
このジジババどもの目にどう写ってるのか知らんけどコマンドRPGの何がつまらんかと言えば、見た目が馬鹿にしか見えんことだからな
なんで高齢世代がこれをやりたがるのかさっぱり理解できんわ
221名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 16:49:04.54ID:+rUwJSZB0
>>216
バランスの問題というか複数人操作ってすぐに認識の限界に達して面白く感じられないんだよ
いろいろ考えないといけなくてアクションにのめり込めない
自分であるキャラに没入してアクションを楽しむというより忙しく全体に指示だしてる第三者って感じになる
そういう意味ではパーティコマンド視点になっちゃう
222名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 16:49:57.51ID:P0EvMsBD0
>>220
まあ、昔は殆ど文字だけで状況を伝えてたからこそ
ゲームのルールにより生じる不自然さってのを感じさせなかったんだろうな
今みたいにリアルな3Dグラになるとどうしてもそれが気になり易くなるってのはあるな

例えば将棋だって王将とか金将とか文字で表現されてるからあのルールで問題ないんであって
もし実写的に兵とかを描写してしまうと相手が動くまでこちらが棒立ちでずっと待ってるという
シュールな光景になるしなw

グラフィック進化における弊害と言っても良いかも知れんな
223名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 16:50:59.49ID:KYfarVhtd
>>68
>>76
リアルロボットレジメント「おっそうだな」
Another Century's Episode「フロムゲーなんだけどね…」
ザ・グレイトバトルフルブラスト「昔の名前でやったけどダメでした…」
スーパーロボット大戦OG インフィニットバトル「特典が本編でした…」
224名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 16:52:25.74ID:78hK2kUF0
>>220
理解できないクセにFFやDQのアクション化を求める人がいるのが問題なんだよな

自分が楽しめない大作、話題作の存在を許せないって事なのかもしれんが、コマンドはコマンドで固定ファンがいるんだからコマンドの面白さが理解できない人は別のブランドARPGやってりゃいいだけなのにね
225名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 16:54:23.33ID:+/oLsGpo0
理解できないくせにってどういう意味?
理解できなくて当然じゃね
そこからズレてたら会話が成立せんのだが
226名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 16:55:27.79ID:+/oLsGpo0
理解してないのはどっちなんだって話だろ
誰がどう見ても馬鹿にしか見えんぜ
2025/12/16(火) 17:05:33.03ID:ZbgYujFu0
>>190
15が1000万本、ニーアは800万本、7RとKH3は700万本、最近のコマンドRPGでこれより売れてるのがないのが答え
228名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:10:30.72ID:qIjaj/gD0
眠くなるからムリ
229名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:11:45.68ID:MDI3rHzEM
スクエニのゲームがアクション化しようと知ったことじゃないが、アトラスのコマンドバトルが好きだからそっちは貫き通してくれよ
2025/12/16(火) 17:13:18.50ID:K/6OyX5G0
普通に遊ぶには変わらないかも知れないがターン制コマンドバトルは細かい計算をしつつ効果的に戦うこともできる

アクションは弱点を考慮したりするが最終的にはプレイヤーの腕が物をいう

ATBはその中間
2025/12/16(火) 17:14:04.10ID:qVKyfnk40
>>118
FFとしてはウィッチャー、TES、エルデンみたいな数千万クラスの仲間入りしたいんだろうな
討ち死にしたけど
232名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:15:04.28ID:otOfpY+Q0
高難易度ターンRPGで売れてるのないし
ニッチなもんよ
233名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:25:37.78ID:Ao92fDBT0
ターン制RPGって日本以外だとバルダーズゲート出てくるくらいだから相当に日本独占だな
2025/12/16(火) 17:30:11.12ID:PIjnMK6p0
その点原神とスタレは上手いことゲーム性の違い分けたよな
235名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:30:46.61ID:kwwMBqn50
>>206
演出が合ってるというだけでシステム的メリットはあまりない
何でもジャストアクション導入すると成功が前提バランスとなり無駄に疲れるゲームになる
酷いものだとターン制コマンドが意味のないものになる、マリルイなど
236名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:38:00.75ID:J4L4B5WA0
>>7
コマンド入力にタイミングを合わせるなんてマリオRPGだのシャドウハーツだのいくらでもあるけど
どの辺が進化してたの?
237名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:39:11.76ID:YFRqLNBI0
スタレはオート戦闘で楽だから受けてるんだよな
雑魚敵とか戦闘もせずに倒せるし
238名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:41:33.04ID:J4L4B5WA0
>>220
例えばモンハンで自分の身長よりもデカい大剣をブンブン振り回したり
FPSで銃弾を何発喰らおうがちょっと休んでたら回復して走り回れるのは「馬鹿みたいな見た目」に見えないの?

見えないんだったらコマンドRPGの否定ありきのレッテル貼りでしかないね
239名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:41:43.17ID:Ao92fDBT0
>>236
よく言われるけど33は回避とパリィできないと本当に雑魚でも死ぬ
それ以前のやつはミニゲームなんでできたらちょっと嬉しい程度、本気度が違う
進化って言われるタネはこれ
240名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:43:49.04ID:J4L4B5WA0
>>239
そんなのもシャドウハーツの隠しモード(というか隠し装備)でもやってるじゃん
20年遅れてるな()
241名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:44:42.69ID:5h0RgBzh0
>>239
逆でも進化って言われてそう
242名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:44:55.32ID:bCI3PLWY0
FF7やリリンクみたいなコマンドでいいよな
2025/12/16(火) 17:45:50.53ID:yg2l53W10
アクションにした結果、仲間操作不可、武器は剣だけ
本当にセンスないわ
244名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:46:37.26ID:YA7qkvnL0
>>227
アレが1000万どころか320万が限界のようだがなw
245名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:47:46.42ID:Ao92fDBT0
>>240
要するにそれだよ

日本は“やってた”
でも“本編にしなかった”
それが20年の差になった

なんでやらなかったか、それを本編にしなかったか
シャドウハーツですら実験だったのに33はやった
そこを評価しないのはダメだよね
246名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:48:12.31ID:kwwMBqn50
16の戦闘は煽り抜きでゴミだからな
15の方がマシ
247名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:50:23.68ID:Ao92fDBT0
RPGは基本誰でもクリアできるから安心安全設計から日本の大手は抜けられなかった
でも前例がなくてインディーのフランスフランスが覚悟してこんな日本で怒られるゲームを送り出した
そこがすごいとこだよね、フロムで見たけど
248名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:51:54.24ID:vWKtf+fD0
高齢化社会向きだよね
249名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:52:15.81ID:J4L4B5WA0
>>245
え、だってシステムを無理に組み込んだら自由度が低くなる
攻略の幅が低くなるって今までどれだけ叩いてきたのよ
それも当のバカ外人が叩いてきたんだぞ

最近だとドラクエ1、2HDの1の回答方法が一つだけに近いパズル的な戦闘がどれだけ批判されたと思ってんだ
250名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:55:19.65ID:Ao92fDBT0
>>249
だから結局それでしょ?こう言うの作ったら面白そうだけど怒られる負け筋が見えてたから作らなかった
ドラクエ1リメイクでも結局日本人は気づかなかった、でもフランスのインディーはやってのけた

革新ってそういうわかってしまえばバカバカしい概念の理解なんじゃないっすかね
251名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:56:13.65ID:5uw5frrV0
>>45
ダクソとSEKIROの影響受けてることは公言してる

https://dec.2chan.net/up/src/f288415.png
252名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 17:58:39.08ID:J4L4B5WA0
>>250
だからそれは結局は無理に褒めてるだけでしょと言ってる
お前の言ってるものを本編に組み込んだ高難易度ゲームなんていくらでもある
それこそ天外2だってそうだし

じゃあなんでドラクエ1、2HDをフランス人が評価しないんだときいてる
253名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:01:01.00ID:McaPcok10
でもあいつら和ゲーがコマンド式で出たら結局叩くよ
254名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:02:18.57ID:YFRqLNBI0
遊んだフランス人は評価してるよ
https://i.imgur.com/F3AkJtB.png
255名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:03:45.11ID:J4L4B5WA0
>>254
じゃあなんで売れなかったの?
それと世界樹とかFF13とか高難易度RPG全部そうだけど
256名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:04:17.68ID:Id/LOIAQd
銃が出てくるだけで銃パンパンゲーとかバカにして違いを理解しない人たちがいるのと同じように
外人もアニメ調コマンドRPGってだけでバカにするだけってのはある
33はフォトリアルだしソウルライクへの意識があったから従来のコマンドRPGとは違った解釈をされて手にとってもらえた
257名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:05:43.75ID:+FvFs7RF0
>>255
良いものなら売れるというナイーブな考えは捨てろ
258名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:06:05.95ID:Ao92fDBT0
>>252
フランス人は「昔こうだった」では評価しない「今、なぜそうなのか」を問うてるからだな
ドラクエ1・2 HD-2Dは答えを出していない、だから評価されない

少し話が難しくて長いからカットでいいか?全部語っても良いけど日本的に少し野暮かも
2025/12/16(火) 18:08:53.75ID:qVKyfnk40
コマンドで叩かれるならメタファーがあれだけ評価されないわw
260名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:09:26.39ID:s+KBgz8z0
アクションかコマンドかという話と面白いか面白くないかの話を混ぜるな
危険
261名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:10:30.55ID:J4L4B5WA0
>>258
答えを出してないってなんの答えを出してないの?

ってか結局フランス人は歴史を軽視してるってことでいいのか
262名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:10:46.06ID:Ao92fDBT0
ソウルライクじゃんこれっていうのは良い塩梅なんだろうな

ユーザーにすぐに、ああこれはエルデンリング風味なんだな
じゃあこんな難しいし鬱ストーリーでも納得っていう文脈に乗れるもの
263名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:11:08.34ID:AeKofzKmd
>>260
単にRPG全般が安っぽくて出来が悪くてつまんないってだけの話にしか思えんのよな
264名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:16:35.90ID:J4L4B5WA0
あとそれだけ革新的なゲームがたかだか500万本しか売れなかったの?
エルデンが3000万、ポケモンSVが2700万だっけ?
265名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:17:20.55ID:Ao92fDBT0
>>261
長え話してやるか・・・

ドラクエ1・2 HD-2Dは「なぜ今これなのか」が説明できない
ここが致命的

欧州視点で見ると一本道、選択肢が少ない、死にやすい、不親切
ここまでは問題ない

でも次に来る疑問がこれ
「で、それが何を語ってるゲームなの?」

ドラクエ1の問題点はこれ
勇者はなぜ孤独なのか?説明されない
なぜ試行錯誤を強いるのか?昔だから
なぜ選択肢がないのか?当時仕様

全部「歴史的理由」しかない、これじゃおじさんしか納得できんよ
批評家の視点は「歴史的価値」をゲーム体験として評価しない
これ、映画と同じ、映画史的に重要」は理解するでも「今観て面白い理由」を示さない作品は点が伸びない
266名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:19:49.78ID:EVyJy9qF0
コマンドRPGはもう
そういう体や脳で生まれてきたら
もう一生面白さ分からないんじゃないのか?
恐らくそういうもんなんだろ
267名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:21:01.28ID:J4L4B5WA0
>>265
説明されないってそれだけ勇者の血筋が特別だからでしょ
普通の一般人はスライムにすら勝てない世界だし

ってか主人公がなんで強いのかってなんとか33で語られてたっけ?
2025/12/16(火) 18:21:24.63ID:IITtl9b20
ポケモンもペルソナも売れてる時点でコマンドクソは成り立たないだろうが
それになんとか33もある
269名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:21:38.28ID:EVyJy9qF0
>>265
言うほど一本道か?
紋章はわりと好きなところからまわれるじゃん
270名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:22:37.90ID:Ao92fDBT0
まあここまで長え話してるけど根っこはフランスのこういう「作品は思想を語れ」っていう黄金の文化があるからだな
作品は作者の思想と結びつくってのがあの国の文化の独特で良いとこだな、フランス映画とかで学ぶやつ
271名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:24:23.70ID:5uw5frrV0
>>265
長文書いてるけどリメイクを新作の基準で評価したらそらギャップあるだろで終わる話
ペルソナとかと比較したら?
272名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:26:26.11ID:Ao92fDBT0
>>267
33の主人公が強いのかは語ってないけど作品で示されてるよ
こういうのがフランス人というか欧州は好きなんだよな

わからせる気はないが、考えは隠さない
映画とかでよく見るやつ
273名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:26:39.92ID:YA7qkvnL0
世界1000万超えありきでアクション化しろとかほざいてるのがいるが海外ばっか意識して自分にとってつまらない、好みに合わないものになれば意味ないがな
野球好きに「世界ではサッカーの方が人気なんだからサッカーで遊べ!」とか押し付けられても鬱陶しいだけ
274名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:27:02.16ID:YFRqLNBI0
ペルソナでもコマンドRPG部分を楽しんでるのどれだけ居るんだろうな
大概は戦闘イージーでストーリーだけじゃね
275名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:28:08.58ID:+FvFs7RF0
>>265
この理屈でいくと壺男はどうなるの
276名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:29:42.63ID:nuwTdBGq0
結局はコマンドバトルでも面白いものは作れる。
吉田はコマンドバトルは受けないと間違った判断をしただけ。
277名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:30:21.70ID:OlV07s0X0
ゲーム苦手でも時間かければクリアできて漫画アニメみたいな感覚で売れたジャンルだしな
JRPGの客層は特殊だよ、死なないモードで喜んでプレイできるんだから
278名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:31:37.39ID:1MAK8qLi0
FF16はほんとガッカリしたなあ・・・

吉Pはもうちょいわかってる人だと思ってたけど、
あの戦闘見てFFファンが何を求めてるか全然わかってなかったんだ、って
279名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:32:02.82ID:Ao92fDBT0
くどいくらいに言ってるけど要するに日本人とフランスっていうか欧州人だと考え方が違うんだよ
それをクドクドクド言うのもだっさいんだけど、ちゃんと区別するとこうなる
割と日本とフランスは似てる部分もあるから慣れたらハマると思う、アメリカよりは似てる
2025/12/16(火) 18:33:39.65ID:LowstIMF0
逃げるも防御も使わないプレイならコマンドRPGはつまらないだろうな
レベル上げればクリア出来るようにしてあるんだから当然そう感じやすい作りになってるに決まってる
2025/12/16(火) 18:37:29.56ID:2WxSRT5i0
DQ2が一本道ならDQ5以降はどうなっちまうんだよ
282名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:37:42.89ID:Ao92fDBT0
>>275
あれ誰が作ってるのか知らんが多分フランスの小難しいやつだと模範回答的ゲームっていうと思う
「なぜこれが辛いのか」を作者自身が全部語っているゲームだから

意味不明かもしれんけど作者が舞台に立ってるなら嫌われても評価される、そういう世界なんだよフランスって
原神のフランスモチーフはよくやってたなあ
283名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:39:27.75ID:amm5EzA00
個人的に世間ほどコマンドRPGの衰退を感じてないのはツクールRPGで遊べてしまうからだろうな
あれもグラで毛嫌いしてる人は多くいるけどあのグラで十分という人も多い
284名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:40:02.02ID:YFRqLNBI0
メトプラ4も1本道
2025/12/16(火) 18:40:46.38ID:dcbGYfLg0
乱数で遊べないやつはコマンドRPGやんなくてもいいよ
乱数で遊ぶように作ってないコマンドRPGはコマンドRPGとして失格だと思ってるから
286名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:44:33.49ID:4TH95KEZ0
>>19
ドラクエは物語とわかりやすい戦闘がダメならすべてだめだからな
287名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:45:13.95ID:ByXR1lYf0
>>276
別にコマンドバトルに全く興味がない層が存在しているのは事実だし、それが若年層に多いのも事実だし
そこをターゲットに作品を作ることも決して間違いではないんだよ
ただ、それを伝統的なコマンドRPGとして評価されてきたブランドでやったという手段が問題だっただけでw

この手の理屈は間違っているわけではないが、手段が明らかにおかしいものって周りが訂正しにくいのが問題なのよね
288名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:46:51.02ID:Qxf/PIFJd
アクションかコマンドか以前にRPGが斜陽やろ
2025/12/16(火) 18:46:52.12ID:MsIE246T0
コマンド式だと真3~アバチュ時代みたいなクソみたいな調整があったりするがあそこまでクソなのは稀か
アクションだとSOやテイルズがあるが一歩間違えるとこっちが即死ゲーになるな
2025/12/16(火) 18:48:34.98ID:dnZQB4+f0
>>288
今年のgotyノミネート作品でいうと33もハデス2もキンカム2もRPGだよ
RPGの形式がコマンド式からそれ以外に広がってるだけ
291名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:52:13.38ID:amm5EzA00
>>290
広がったというか海外に合わせた原点回帰
日本ではドラクエがRPGの代名詞になったからずれた
292名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:53:55.57ID:5uw5frrV0
>>290
シューティングは斜陽って意見に対して、いやファーストパーソンシューティングは人気じゃんってくらい正しくても意味のない回答ね
293名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:54:24.26ID:EVyJy9qF0
一本道嫌とかDQ7やったら発狂しねーか?
294名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:56:46.30ID:+/oLsGpo0
客観的に見ていい歳したやつが何やってんだよこれって思わんのかよ
コマンドRPGの見た目のしょーもなさはシャレにならんのよこいつら
ゲームが世間一般から馬鹿にされる原因は
浮かせて無抵抗なのをペシペシペシペシくっそダサい格ゲーと
どう屁理屈言われても見た目が馬鹿にしか見えんJRPGのせいなのは間違いない
しかも30年以上前の記憶であーだこーだ屁理屈言い出すジジイしかいない
295名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:57:30.19ID:Ao92fDBT0
思想を語ってるか語ってないかっていうのがめっちゃ重視される世界があるってことだけ覚えとけば良いよ
これだとエルデンリングはフランス的にはめっちゃ美しい沈黙になる

なぜ死にやすい?世界が終わりかけだから
なぜ救済がない?誰も救えない世界だから
なぜ親切にしない?知識は失われたから

全部世界観で説明がつく
実は高難易度ゲーだから楽しいなんて評価をあっちはしていない


ポケモンは逆に評価されていない、なぜか?

世界観はある、でも倫理は常に中立
捕獲・支配・競争の批評が不在
思想を避け続けている

だから娯楽としては強い、批評対象としては弱い
思想を避ける作品は評価されない
296名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 18:59:45.26ID:+/oLsGpo0
スレタイから外れまくってコマンドかどうかさえすっ飛んでるボケたジジイの長文が出てくるくらいだしな
297名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:01:11.55ID:ByXR1lYf0
>>294
客観的に見ていい歳したやつって話ならコンピュータゲームを遊んでる時点で同じ穴のムジナだろうw
むしろ、いい歳こいた大人が、自分の好きなコンピュータゲームは高尚で
そうでないものは低俗であるなんて語るほうがよっぽど恥ずかしいと思うぞ
2025/12/16(火) 19:02:00.58ID:0hHlXfHK0
>>291
一部でもてはやされてるBG3だけど、あの戦闘方式の奴は昔からあるしな、北米にも日本にも。
299名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:02:11.65ID:+FvFs7RF0
そもそもgotyのバルダーズゲート3がコマンドRPGだからこの話題今更なんだわ
RPGがどうとかコマンドがどうとかに関係無くFFDQがクソなだけだって何年も言われてる
300名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:04:00.77ID:JaGiv0+K0
>>288
そうか?
何だかんだドラクエもポケモンも売れてるしまだ需要あると思うわ
301名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:04:17.87ID:EVyJy9qF0
ここでポケモンペルソナが流行ってるからいいだろって言う奴ほど
ズレてる奴はいないと思う
2025/12/16(火) 19:11:54.21ID:gSZHuzNk0
>>301
FFDQなんて熱心にやってた層からも早く死ねってオールドRPG枠なんだから別に良くね?
2025/12/16(火) 19:12:46.45ID:5bbEj62g0
>>298
千五百万売れてるのが一部ならそれ以下のは極一部だぞ
304名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:14:40.86ID:EVyJy9qF0
>>302
宇宙ターザンののび太見習えとしか
言いようが無い
305名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:15:40.38ID:EVyJy9qF0
極端な話だが
最終的にポケモンペルソナがコマンドRPGのシェア95%、
他が5%とかになっても

コマンドRPGが流行ってる状態とはならんやろ
306名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:16:19.16ID:+/oLsGpo0
浮かせてペシペシペシペシやってるのが馬鹿にしか見えんって突っ込みは高尚らしいからなジジイの頭だと
2025/12/16(火) 19:16:35.98ID:gSZHuzNk0
>>305
FFDQ以外の基準を持たないゲハジジイにとってはそうなる
308名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:17:51.86ID:+/oLsGpo0
そもそもが3000万本以上売れてるRPGにはコマンドもターン制も一切ないが、ボケたジジイはコマンドとターン制やめたら売れなくなるとかほざくからな
309名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:18:28.30ID:5uw5frrV0
>>305
流行ってるなんて誰も言ってないだろ
完全にオワコンかどうかのラインの話でしょ
今のMMOと一緒でブームは終わったけど一部にファンが付いてるから完全に消えてるわけではない
310名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:19:17.44ID:+/oLsGpo0
コマンドは数字ではっきり分かるように完全にオワコンでしょ
311名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:19:57.29ID:EVyJy9qF0
>>308
FF16「で、やったら本当に売れなくなったんですよ」
312名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:20:30.18ID:+/oLsGpo0
そりゃご愁傷様
313名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:21:23.75ID:+/oLsGpo0
もっとはっきりしてるのはコマンドとターン制採用して3000万本以上売れたのがRPGジャンルにおいて1作もないことだよな
314名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:21:39.21ID:EVyJy9qF0
そもそもコマンドRPGはDQとFFがしょぼくなったら
全てが終わるシステムだったと思う
なんだかんだポケモン以外の他のコマンドRPGやるときは
この2つのどっちかが基準になるからな
315名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:22:20.52ID:ByXR1lYf0
>>305
実際に売上がそうなってない程度にはコマンドRPGで有ることが駄目な理由ではないという証左に成ってるのでは?

だって、結局、ポケモンもペルソナも結局コマンドRPGのシステムがメインの作品だし
ポケモンに至っては他のジャンルのポケモン作品がコマンドRPGほど売れていない程度には
ジャンルとコンセプトの親和性が重要であるって話にもなるんだし
316名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:24:11.72ID:5uw5frrV0
>>310
完全に、ではないな
ペルソナ、ポケモン、BG3、33が無かったら完全オワコンだった
317名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:24:28.11ID:EVyJy9qF0
>>315
その通りなんだけど
ポケモンペルソナだけ売れて他全滅でも
それが何か?みたいに思ってる奴がいてな
それはさすがに違うだろ?
318名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:24:40.46ID:+/oLsGpo0
RPGで
3000万本以上売れてるのは
コマンドやターン制を採用してますか?
売れないわけないんですよさっきからずっとほざいてますけど
売れない売れないずっとほざいてるけど売れるんですよ
2025/12/16(火) 19:25:08.39ID:gSZHuzNk0
>>313
そりゃポケモンやペルソナみたいにハードル超えたら除外してるからな
320名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:25:43.91ID:+/oLsGpo0
アクションの方がはるかに売れるんですよRPG
売れてるんです、間違いなく
まずその認識が一致しないと会話にならんでしょ?
321名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:25:46.74ID:EVyJy9qF0
ペルソナは分からんけど
ポケモンから他のコマンドRPGに興味持つ奴が
極端に少ないのはなんでなんだろな
322名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:26:22.23ID:+FvFs7RF0
海外インディーでも普通にコマンドRPG沢山あるしRPGツクールも普通に使われてるだろ
日本のシリーズものの信者が騒いでるだけでは
323名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:26:42.29ID:EVyJy9qF0
>>319
でも何故かどっちも日本三大RPGの
最後の1席を奪えない不思議
324名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:27:51.31ID:+/oLsGpo0
FF16を例に出してアクションを否定してるのがガイジすぎるでしょ
それはFFがダメなだけであってアクションのせいじゃないですからね
アクションの方がRPGは圧倒的に売れるんですよ間違いなく
数字で明らかなんです、ここがズレてたらまったく話にならない
アクションは売れるってのをまず認めてもらえます?
325名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:27:51.97ID:EVyJy9qF0
>>320
これも今コマンドバトルで展開してるIPが
アクションに寝返ればもっと売れるみたいな考えしてる奴が結構いてな
326名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:27:54.60ID:5IRU5CQX0
>>320
それ否定してる奴誰も居ないでしょ
327名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:29:10.51ID:+/oLsGpo0
そうじゃないでしょ
コマンドが売れないんですよ数字で明らかなように
33ですらたいして売れてない
数字ではっきり出てるんですよ
寝返るもクソもなくコマンドやターン制を避けてるからですよ
2025/12/16(火) 19:29:19.82ID:sYR/O+Lo0
コマンドもいいが、ドラゴンエイジみたいなタクティカルなのもいい
329名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:30:02.13ID:+/oLsGpo0
だったらなんでFF16を持ち出してアクションを否定したの?
330名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:30:19.52ID:EVyJy9qF0
そうなるとDQ12はどうするのが正解なの?
331名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:30:31.32ID:+/oLsGpo0
世界売上トップ20に一作も入ってないんですよ今年
332名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:31:07.79ID:+/oLsGpo0
ソシャゲですらコマンドやターン制採用してるアプリは全滅してるでしょ
333名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:31:44.08ID:EVyJy9qF0
>>329
FF16は
「アクションに魂売ったらこうなる」の例
昔からアクション、今もアクションなら別に気にしなくていい
2025/12/16(火) 19:31:45.00ID:gSZHuzNk0
>>330
コマンドで化石のまま終わらせて店仕舞いがベスト
335名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:32:14.87ID:+FvFs7RF0
>>330
これまで通りで良いけど意識をアップデートできないおじさん向けに小規模に作る
336名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:32:36.09ID:+/oLsGpo0
だからアクションがダメなんじゃなくてFFがオワコンなだけでしょそれ
337名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:36:05.12ID:+/oLsGpo0
アクションRPGが売れないのではなくFFが売れないだけでしょ
メタファーもP3Rもライドウもぜんぜんダメじゃない
アクション要素でコマンド無視できるP5Rの方がマシでしょ
それが事実ですよ
338名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:36:06.72ID:EVyJy9qF0
DQ12はもう2モード作るしか無いんじゃないのか?
8年半オーバーしてんだからそのくらいは付いてて当たり前
339名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:36:08.12ID:ByXR1lYf0
>>318
それは別に「アクションだから売れた」事の証左には成らんよ
全く同じ作品のアクション版とコマンド版が存在してたら話は別だけど

世界で一番売れてるゲームはマインクラフトらしいが、だからといって
マインクラフトと同じ方法論でゲームを作ったら全てバカ売れってわけにはならん程度には
そのゲームを構成する要素はあくまで人の嗜好の一部分でしか無く
更に言えば、その売れてるものを世界中のすべての人が買う訳では無い程度には
ニッチなものを含めった他のすべての需要を否定する根拠には成り得ないって事を理解するべきかと
340名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:37:04.70ID:UE3NPy/R0
>>4
真のFFのファンタジアン爆死だったけど
341名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:37:23.48ID:+/oLsGpo0
アクションだから売れたんですよ
ここがズレたらそりゃ会話は成立しませんよね当然
342名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:38:03.14ID:EVyJy9qF0
まだ28年しか(?)生きてない俺がDQ12楽しみにしてんのに
40,50の方々があっさり見捨ててんのは割と腹立つ
本当のファンならこういうときこそ応援しろよ
2025/12/16(火) 19:38:40.35ID:0hHlXfHK0
>>339
マインクラフトだと、システムを流用して別の世界観ッてすげえやりづらそうだよね
これがドラクエだと世界観バリエは結構たくさんあった、北斗の拳やドラえもんすらドラクエライクになっている
マイクラで同じことできるか?北斗のマイクラとか出していいの?
344名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:39:16.72ID:tBBeO0je0
「ゼノブレイド1・2・3」の戦闘も全然 面白くないからな。。。強くなると味方が勝手に敵を倒して、何が起こってるの分らんで〜。戦闘ルールも複雑で覚えられへんし、特別戦闘モード攻撃も意味不明で理解不能で複雑なんや!

ゲーム自体は「物語」の先を知りたくてプレイさせる魅力はあるけどな。スイッチ2でグラフィックが大進化する「ゼノブレイド4」には期待してるで〜。
345名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:40:00.37ID:+/oLsGpo0
GTAもRDRもサイパンもスカイリムもアクションだから売れたRPGなんですよ
3000万本以上売れてるんです、認めてください?
認められません?

コマンドやターン制をやめたら売れない!売れないんだ!
そうやって連呼してたら誰かが認めてくれると思ってるんですか?
3000万本以上売れたRPGにはコマンドもターン制もないんですよ
それが事実なんです
346名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:40:57.44ID:EVyJy9qF0
ヒーローズ好きだけどもう新作出そうに無いのがな
1のあとすぐ2出して後はだんまりのゲームは
絶対3出ないってジンクスあるらしいし
347名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:41:59.28ID:Eo8y9/EM0
コマンドを辞めるってのはガンダムに対して「ロボットは時代遅れだからやめろ」とかゴジラに対して「怪獣は時代遅れだからやめろ」っていうようなもんだからな
根本的なアイデンティティを捨ててまでIPを続ける必要性があるかって話なんだわ

>>334
これ何だよね
大人の事情で店じまい出来ないだけでもう勇退したほうがいいポジになってきてる
ドラクエユーザーの高齢化もヤバいし
348名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:42:25.93ID:+/oLsGpo0
子供みたいな屁理屈やめてもらえませんかねそろそろ
アクションは売れてるんですよ
コマンドやターン制を採用してない方が何倍も売れてるんです
この事実をまず認められない限り話にならんのですよ
まず認めてもらえますかね
2025/12/16(火) 19:42:33.16ID:0hHlXfHK0
>>345
君の物言いって、二時間ドラマで悪い奴として出てくる
「小金持ちをそそのかして投資に手を出させて、そいつが大損こいて文句言ってきても知らん顔の銀行員」
みたいだねえ
胡散臭いなあ
2025/12/16(火) 19:42:56.82ID:i4668b950
>>346
マザー3はなんとかその法則を打ち破った
2025/12/16(火) 19:43:11.66ID:gSZHuzNk0
>>342
ゲハに30以下の人間は存在しないぞ
1番若くて元ルビサファキッズのおじさんだ
352名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:44:16.26ID:+/oLsGpo0
戦隊シリーズも辞める時代にロボットが〜怪獣が〜で子供みたいに喚いてればアクションRPGを否定できるとでも?
353名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:46:17.49ID:YA7qkvnL0
>>287
コマンドRPGが下火と言えるほど国内では他のジャンルが隆盛とも思えんな

レースゲーはマリカが売れてるだけ
モンスター収集系はポケモンが売れてるだけ
TPSはスプラが売れてるだけ
サンドボックスはマイクラが売れてるだけ

海外で売れるためにジャンルごと変更は結局従来客が離れて新規にも見向きもされないという最悪の結果を招くだけ
354名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:46:19.48ID:YA7qkvnL0
>>287
コマンドRPGが下火と言えるほど国内では他のジャンルが隆盛とも思えんな

レースゲーはマリカが売れてるだけ
モンスター収集系はポケモンが売れてるだけ
TPSはスプラが売れてるだけ
サンドボックスはマイクラが売れてるだけ

海外で売れるためにジャンルごと変更は結局従来客が離れて新規にも見向きもされないという最悪の結果を招くだけ
355名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:46:48.34ID:amm5EzA00
店じまいという意見には賛同しないな、ずっと出続けてい欲しいよ
それこそ一番でないといけないという優越感でゲームしてるのかと
356名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:46:53.12ID:+/oLsGpo0
頭の悪さが滲み出てるうえに例えからして幼稚ですね
昔は流行ったって屁理屈でしかないでしょさっきから

今なんですよ
今売れてないんですよ
売れるのはアクションRPGなんですよ
遊ばれるのもアクションRPGなんですよ
今なんです

まず今を認識してもらえます?
357名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:47:15.57ID:YA7qkvnL0
>>348
で、どこで?
FFは失敗したしDQも国内でもそっぽ向かれる可能性の方が高いよね?
358名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:47:29.46ID:9vG9QpXD0
ファンタジアンは普通のコマンドバトルなら買ってた。オプーナが見え隠れして敬遠
2025/12/16(火) 19:48:11.62ID:gSZHuzNk0
>>355
11で見る影もないほど劣化したすぎやまや鳥山にいまだに夢抱いてる老人が
今後すぎやま鳥山いない13にどんな罵倒を浴びせるか考えたら勇退したほうがブランドイメージは守れる
360名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:48:27.50ID:yZx8ehC40
>>272
それはドラクエも一瞬でしょ
361名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:48:51.01ID:EVyJy9qF0
>>351
せめてダイパまでいれてくれてもよくね?
俺はやってないけど
362名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:48:54.80ID:+/oLsGpo0
昔は流行ったからやめるべきじゃない
FF16がコケたからアクションRPGは売れないんだ

あなたが言ったのこれですからね?
なんの証左になると思ったのこれ
363名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:49:08.38ID:amm5EzA00
>>359
ブランドなんてどうでもいいんだよ、楽しいゲームが遊べれば
364名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:49:34.47ID:qfxyC/Om0
チー牛大絶賛のロマサガ2のリメイクの戦闘があの程度の面白さじゃコマンドRPGに面白いゲームとか皆無だな
365名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:49:53.93ID:8CB5/Rh60
チー牛大絶賛のロマサガ2のリメイクの戦闘があの程度の面白さじゃコマンドRPGに面白いゲームとか皆無だな
366名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:49:59.18ID:EVyJy9qF0
>>359
自分のおばあちゃんより年上の人が死んだら
そのシリーズ終了ですと言われてもな
367名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:50:05.97ID:QgdvdUQ60
チー牛大絶賛のロマサガ2のリメイクの戦闘があの程度の面白さじゃコマンドRPGに面白いゲームとか皆無だな
368名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:50:08.07ID:+/oLsGpo0
まず事実を認められない時点で話にならんのですよ
認めてからレスしてもらえます?
369名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:50:16.99ID:yZx8ehC40
>>294
客観的に見てFPSがおかしい見た目と思わないの?
370名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:50:31.60ID:DAnx8WKm0
チー牛大絶賛のロマサガ2のリメイクの戦闘があの程度の面白さじゃコマンドRPGに面白いゲームとか皆無だな
371名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:50:41.53ID:DAnx8WKm0
チー牛大絶賛のロマサガ2のリメイクの戦闘があの程度の面白さじゃコマンドRPGに面白いゲームとか皆無だな
372名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:51:25.31ID:+/oLsGpo0
客観的に見てコマンドRPGの見た目がしょーもないって思わないの?
373名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:52:01.79ID:+/oLsGpo0
ここが決定的でしょ
世間から避けられてる原因これですからね
馬鹿にしか見えないんですよ現代では
374名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:52:02.51ID:A/COryec0
>>345
RPGをやめたらいいな
GTAもRDRもRPGじゃねーし
2025/12/16(火) 19:52:19.75ID:0hHlXfHK0
>>355
>一番でないといけないという優越感でゲームしてるのかと

ゲハだと、割とこういう奴多いのかもしれんよね
「俺様の遊ぶゲームは一番売れてるゲームじゃないといけないんだ―ギャオオオオオオン!!!!!!」みたいな。
376名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:52:46.82ID:+/oLsGpo0
コマンドRPG否定するやつらはRPGじゃないとか幼稚な頭で屁理屈言い出されても困るんですよね本当
377名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 19:52:54.68ID:EVyJy9qF0
上でも書いたけど
コマンドRPGはそういう脳で生まれてこないとはまれないんじゃないのか?
378名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:53:18.96ID:9vG9QpXD0
ロマ2リメイクは面白かったよ。必殺技も冗長にならないよう考えてあった
サガエメは買わんかったな。サガスカはVITAで2周嫌々付き合ったけどさすがにもうああいう詰将棋ダルい
どうせゲームなんてクリアできるようになってんだから適度なカタルシス与えてくれればいいんだよ
379名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:54:07.42ID:Eo8y9/EM0
>>335
つーかもうドラクエとかグラ強化してもいみないだろうって思うわ
アクションにしたところで海外ウケるわけでもないわけで
新規開拓も出来ないよもう「ドラクエ」ってIPが古いって意味になってるから

ドラクエの改革ってもう水戸黄門を若者向けにするにはっていうレベルになってきてるから
まあ素直に店じまいというか縮小していったほうがいいと思う
拡大する場合アクションチームを別に作ってやる
多分上手く行かないと思うから
380名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:55:05.52ID:+/oLsGpo0
だったら1番じゃなくて何番を狙った結果なの?
自分で番号つけたあとでこっちにキレないでくださいね
発達ガイジって自分が書いた内容をそのまま返されるとキレてくる特徴あるんで
381名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:55:27.78ID:yRZRSZgm0
>>368
お前のような池沼がほざいてるのが世界で一番人気なのがサッカーだからといってサッカーさえやれば誰でも一流選手になれるみたいな腐った理屈だからな?
382名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:56:03.97ID:yZx8ehC40
>>372
しょーもないのがゲームでしょ
所詮は遊びなんだから
同じ遊びなのにRPGはダメでFPSは良いというダブスタはなんだと聞いてる
383名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:56:42.59ID:+/oLsGpo0
さっきから1番がなんだとかほざいてるガイジいますけど1番がどうかなんてこっちは一度も書いてませんからねまず
384名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:57:17.01ID:+/oLsGpo0
>>382
しょーもないのを狙ってたって意味ですか?
385名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:58:07.44ID:+/oLsGpo0
誰がFPSは良いって話しました?
ガイジってこうなんですよね
勝手に言葉を足して勝手にキレはじめる
これだから困るんですよまったく
2025/12/16(火) 19:58:51.79ID:A/COryec0
ビルダーズはマイクラみたいに売れた?
大谷君がホームランを打てるのはバットやユニホームが凄いからではないね
387名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 19:59:20.17ID:+/oLsGpo0
ここのスレ流し読みしても明らかなようにコマンドにこだわってアクションRPGを否定するのはガイジだけなんですよ
はっきりこれが分かるでしょ
388名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:00:06.29ID:ByXR1lYf0
>>380
そりゃ、十分な収益が確保できる程度に商業的な成功をするラインを狙ってるに決まってるでしょ
むしろ、全てのアクションRPGは一番狙ったんだ、って豪語する方が理解不能なんだが
2025/12/16(火) 20:00:34.64ID:i4668b950
>>371
ロマサガ2Rはゲーム全体としては面白い方だけど
戦闘はかなり普通だと思った。
390名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:00:49.79ID:+/oLsGpo0
世間一般だれがどう見ても売れてるのはアクションRPGであってコマンドやターン制は避けられてるのが数字で明らかなんです
これが事実ですから
391名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:03:06.42ID:EVyJy9qF0
コマンドRPGが流行らなくなりました
↑コマンドRPG専門IPはこれで詰みってこと?
392名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:03:42.20ID:EQb2jv5r0
戦闘よりRPGの解像度を上げるべき
フロムとかシレンから逆輸入すべき
空腹度とか全滅して戻ったらちゃんと金落ちてるとか
現地調達の回復薬とか馬車にいるメンバーがちゃんと役にたつとか
393名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:05:16.51ID:azbO2t8i0
MMOと一緒でバンバン新作が出る感じでは無くなったけど人気タイトルは生き残ってる
完全消滅は当分無い
394名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:06:18.10ID:B+6bijIv0
>>392
フロムから真似するようなことなどない
DQにとってはむしろ客離れを起こす要因にしかならん
395名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:06:20.03ID:EVyJy9qF0
>>393
ペルソナ自身が番号進んでないけどな
396名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:07:15.05ID:B+6bijIv0
>>387
誰もアクションRPG自体を否定してない
コマンドRPGのアクションを強要しようとしてる基地外を否定してるだけ
397名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:08:12.71ID:dEh1AFqf0
33が賞を総ナメしたことで
FF16をアクションにしたのは大失敗だったと浮き彫りになったね
398名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:08:25.31ID:+/oLsGpo0
消滅しろなんて言ってませんからね
ボードゲームの類だって消滅してないでしょ
売れないって事実を言ってるだけのことで
事実が認められないからとアレも売れないコレも売れないアクションは売れないだの幼稚な癇癪起こしてるだけじゃないあなた
話にならんですよ
399名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:09:50.80ID:+/oLsGpo0
ガイジって言われてないことをさも「そう言われたんだ!」みたいな調子でキレてきますけど本当にこのまんまだから呆れるんですよね
400名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:11:06.08ID:azbO2t8i0
>>399
お前もRPGがアクションより売れるなんて言ってる奴は誰も居ないことにそろそろ気が付くべき
401名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:11:13.65ID:+/oLsGpo0
FFをアクションにしろとさえ一度たりとも書いてませんからね
勝手にFF16を例に挙げてきたのもあなたでしょ
これだからガイジって困るんですよね
402名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:12:23.29ID:+/oLsGpo0
そりゃそうでしょ
コケたタイトルだして「だからアクションは売れない」だとか言い出してるのはあなただけですからね当然
403名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:12:43.22ID:+/oLsGpo0
本当にこれだから困ったものです
404名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:15:48.50ID:12TF60Hk0
いやお前コマンド否定してたやろ
2025/12/16(火) 20:16:55.13ID:0hHlXfHK0
>>396
そう、それよね
ID:+/oLsGpo0 が何十レスもわめいてまで言いたいことって「DQはアクションRPGに宗旨替えしろ」ってことですやろ
ゲーム業界において、ジャンルの宗旨替え で成功した例ねえよな
どうせそうなっても、そいつは遊ばねえと思うし。無責任なレスを垂れ流してるだけならまだ害はないが
コイツの言う事に耳を傾けるやつが出てこんことを祈りたい。
406名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:17:45.60ID:EVyJy9qF0
なあ今ケンカしてる片方の人って
単純にコマンドRPGの面白さが分からないってだけじゃねーのか?
407名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:18:08.20ID:pf3lulEY0
>>392
こいつは空腹度システムが何故シレンのゲーム性に合ってるのか理解してなさそうだな
408名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:20:10.37ID:+/oLsGpo0
私は最初から主張してる通りですけど
3000万本以上売ってるRPGにはコマンドもターン制も採用してないことから「コマンドやターン制を採用しないと売れない」というのはまったくの間違いなんですよ

それに対してFF16がコケたからアクションRPGは売れないのが証左だなんだ言い出してますが
なんの証左になってるのこれ?どういうつもりなの?
そんな幼稚な頭で何ができるわけ
409名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:21:23.83ID:+/oLsGpo0
1回くらい頭使ってまともに言い返してみたら?
410名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:23:06.18ID:+/oLsGpo0
繰り返しになりますけど世間一般だれがどう見ても売れてるのはアクションRPGであってコマンドやターン制は避けられてるのが数字で明らかなんです
411名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:24:59.24ID:ByXR1lYf0
>>408
アクションだから売れない、では無く
コマンドRPGとしてブランドを築いた作品のジャンルを安易に変えたのが失敗だったって話だよ
412名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:26:06.55ID:+/oLsGpo0
それ以前に失敗続きでどうやってそれを証明できるの
アタマ使ってそれですか?
413名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:28:43.00ID:+/oLsGpo0
これが文字通りの敗軍の将はなんたらですからね
2025/12/16(火) 21:02:26.82ID:IYgUfzbYM
アクションにすると後ろ姿がメインだし戦闘中にセリフ入れるのが難しいからキャラクター性が弱くなるんだよな
2025/12/16(火) 21:04:12.52ID:4O4luzMX0
面白いなあ
何度も同じスレが立つのに、全ての流れがヒットしてるコマンドRPGを否定して分析しようとしない
そして同じくヒットしているアクションも否定するばかりで分析しない
なぜならそれらはスクエニのゲームじゃないから
こんなやつがスクエニの上層部にいるんだろうな

だから任天堂は一刻も早くスクエニと手を切れ
416名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 21:04:57.07ID:FHMJgMXU0
コマンドだアクションだ時勢に流されるんじゃなくてシリーズファンが望むものを選んでくれ
417名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 21:05:32.51ID:XBtL4JHJd
コマンドの方がやれる事の選択肢多いね?
418名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 21:09:40.00ID:GrkQUe/SM
> ヒットしてるコマンドRPG
そんなものは存在しないというだけの話では
419名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 21:13:42.53ID:UCkCKWTsM
>>417
ファイヤー選ぶかアイス選ぶかサンダー選ぶかだけの話がそんなに高尚なものかん
420名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 21:19:16.79ID:XBtL4JHJd
>>419
補助もあるし魔法の種類も豊富
421名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 21:36:21.37ID:xTm7VBe90
スクエニがアクションばっか作ったらそりゃ文句出るよ
カプコンがコマンドRPGばっか作る様なもん
422名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 21:36:44.36ID:w2QMWIks0
アクションがボタンを押したら敵をシバいて殺すというプリミティブな遊びを提供してるところに、補助だの回復だの弱点だのの選択肢で薄めて引き伸ばしてるんだからそりゃあおもんないよ
そういうのが好きな人がいるのは分かるけど、薄めた楽しさだということはまず自覚してもらわないと議論にならない
423名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 21:37:52.25ID:w2QMWIks0
と思ったけど>>1見るとこれはアクションじゃなくてARPGとの比較か?なら好きにしたらええんちゃう(鼻ほじ
424名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 21:38:18.53ID:XV5TIZaS0
今のアクションゲームは超レッドオーシャンだからな
いっときの風潮でコマンドRPG側のブルーオーシャン化が進みつつある
425名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 21:49:00.39ID:yZx8ehC40
>>337
ライドウってアクションRPGだけど知らなかったの?
426名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 21:59:07.75ID:yZx8ehC40
虹のライブでのニャンニャンデイズで猫耳を全員つけたんやったけ?
427名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 22:54:51.02ID:YN1rFmto0
>>346
天外魔境3は2の12年後に出たぞ
428名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 23:08:13.95ID:yw9SCwgB0
33はコマンドバトルにアクション取り入れたから受けたのに33がGOTYだからコマンドバトルの方が良い!はおかしいよなあ?
429名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 23:12:45.69ID:FmQVivM70
そんなことはない
2025/12/16(火) 23:12:48.32ID:nubz8YbE0
アクションだろうがコマンドだろうがRPGなんてもんに拘ってる奴はどうかしてんだよ
ってスレです
431名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 23:24:54.52ID:YA7qkvnL0
>>422
だったらお前はアクションだけやってけば良いじゃんゴミクズ
432名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 23:24:55.93ID:YA7qkvnL0
>>422
だったらお前はアクションだけやってけば良いじゃんゴミクズ
433名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 23:40:53.03ID:YFRqLNBI0
天外魔境1も発売前にアクション戦闘だったんだよな
GTVで見たわ
434名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 23:58:15.51ID:EVyJy9qF0
>>427
ならアンチェインブレイズも13年経ったし
そろそろ出るの?
2025/12/17(水) 00:02:20.30ID:nbh/igvg0
アクションだとムービーや語りなんて邪魔だからな正直
436名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:08:24.16ID:UeEndHu70
コマンドでも邪魔だ、勝手にキャラが死ぬイベントシーンとか子供のころから冷めた目で見てた
2025/12/17(水) 00:21:01.35ID:p/SnrLG90
>>192
マジでそれ
会議で>>24みたいな事を言ってる馬鹿が居るなら殺した方がいい
2025/12/17(水) 00:25:15.89ID:V9TAhzOd0
FF7リバースはキャラのアクションの個性立ってるしマテリアシステムが原作と同じくらいカスタム性あるし何より各種魔法とアクションがコマンド時代並みに豊富で楽しかった、文句あるとしたらセフィロスや召喚獣みたいなミスったら即死の初見殺しを10連戦の最後に置くバカみたいなシミュレーターくらい
FF16もアクションは面白かったけど属性考えたり武器変えたり魔法使ったりの行動の幅がないから誰と戦っても同じ戦い方なのがな
そのアクションもブレイクさせてもいうほど削れない&イベントが入るから爽快感ないし
ダクソみたいなFFがしたければ武器によるアクションの変化や属性の概念があるオリジンでいいしな
439名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:31:08.59ID:1WknZ/t/0
コマンドRPGに面白いゲームなし
これはガチ
440名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:31:18.78ID:1WknZ/t/0
コマンドRPGに面白いゲームなし
これはガチ
441名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:31:23.23ID:1WknZ/t/0
コマンドRPGに面白いゲームなし
これはガチ
442名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:32:06.23ID:5gxX8jvO0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
443名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:32:17.82ID:VewzT2mQ0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
444名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:32:25.70ID:5gxX8jvO0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
445名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:32:37.89ID:5gxX8jvO0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
446名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:33:30.12ID:1WknZ/t/0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
447名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:33:33.78ID:1WknZ/t/0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
448名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:33:43.42ID:1WknZ/t/0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
449名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:34:01.45ID:3HyW0ngB0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
450名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:34:05.10ID:5gxX8jvO0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
451名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:34:11.48ID:5gxX8jvO0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
452名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:42:50.42ID:1WknZ/t/0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
453名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:42:53.90ID:1WknZ/t/0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
454名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:43:06.59ID:5gxX8jvO0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
455名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:43:19.71ID:5gxX8jvO0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
456名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:43:23.26ID:5gxX8jvO0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
457名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:44:58.91ID:1WknZ/t/0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
458名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:45:09.92ID:5gxX8jvO0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
459名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 00:45:13.43ID:5gxX8jvO0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
460名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 00:45:24.17ID:5gxX8jvO0
コマンドRPG=すべてオワコン
面白いゲーム皆無
461名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 00:58:30.14ID:E8IjCSAT0
>>24
ドラクエ10オンの相撲システムは見た目はすごく奇妙でリアリティのかけらもないけど悪くなかったぞ
462名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 02:12:00.31ID:n9EJpcia0
キチガイ発狂祭りだな
463名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 03:06:28.39ID:B3jDLKnO0
>>29
6の時点であったろ
464名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 03:10:51.75ID:B3jDLKnO0
>>55
上質かどうかはともかく、俺はアークライズファンタジアは割と好きだったわ
465名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 03:18:13.99ID:UIQEsw6O0
コマンドRPGだとパーティーバトルで陣形を組むというのが出来るけど
アクションRPGだとどうしてもタイマンバトルになって陣形が出来んからなあ
466名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 03:54:21.85ID:1WknZ/t/0
キモオタが持ち上げてるけどコマンドRPGって面白くないよな
467名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 03:54:25.68ID:1WknZ/t/0
キモオタが持ち上げてるけどコマンドRPGって面白くないよな
468名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 03:54:40.00ID:5gxX8jvO0
キモオタが持ち上げてるけどコマンドRPGって面白くないよな
469名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 03:54:43.40ID:5gxX8jvO0
キモオタが持ち上げてるけどコマンドRPGって面白くないよな
470名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 03:54:59.57ID:5gxX8jvO0
キモオタが持ち上げてるけどコマンドRPGって面白くないよな
471名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 04:02:15.68ID:8KYGfJXk0
アクションだって戦列つくるにしても囲むにしても同じだろ
コマンドだからって何がどう変わるわけ?
あまりに馬鹿すぎて答えが返ってくる気がしないが
472名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 04:06:10.78ID:1WknZ/t/0
キモオタはいつまでたってもコマンドRPGが好きだから馬鹿にされるんだよ
アクションが上手くならないキモオタなんだから
473名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 04:06:21.43ID:hlQJ87oc0
キモオタはいつまでたってもコマンドRPGが好きだから馬鹿にされるんだよ
アクションが上手くならないキモオタなんだから
474名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 04:06:28.54ID:5gxX8jvO0
キモオタはいつまでたってもコマンドRPGが好きだから馬鹿にされるんだよ
アクションが上手くならないキモオタなんだから
475名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 04:06:41.56ID:5gxX8jvO0
キモオタはいつまでたってもコマンドRPGが好きだから馬鹿にされるんだよ
アクションが上手くならないキモオタなんだから
476名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 04:07:09.36ID:1WknZ/t/0
キモオタはいつまでたってもコマンドRPGが好きだから馬鹿にされるんだよ
アクションが上手くならないキモオタなんだから
477名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 04:07:18.21ID:1WknZ/t/0
キモオタはいつまでたってもコマンドRPGが好きだから馬鹿にされるんだよ
アクションが上手くならないキモオタなんだから
478名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 04:07:25.13ID:1WknZ/t/0
キモオタはいつまでたってもコマンドRPGが好きだから馬鹿にされるんだよ
アクションが上手くならないキモオタなんだから
479名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 04:09:41.95ID:1WknZ/t/0
キモオタはいつまでたってもコマンドRPGが好きだから馬鹿にされるんだよ
アクションが上手くならないキモオタなんだから
480名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 04:09:45.58ID:1WknZ/t/0
キモオタはいつまでたってもコマンドRPGが好きだから馬鹿にされるんだよ
アクションが上手くならないキモオタなんだから
481名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 04:12:09.13ID:8KYGfJXk0
コマンドでしか陣形はできないみたいに書いてるのがイカれてる通り、コマンドRPGなんか持ち上げるような連中はどうしようもないほど教養も知性もないわけ
ファークライやRDRで戦列で襲撃してるわけで、アクションだと陣形が出来ないって意味が分からなすぎるでしょ
むしろコマンドの方が構図からしておかしいんですよ誰が見ても
壁もない開けたところでなんで集団で並んでるんだ、とかね
ただのアホですからね、偉そうに陣形がなんだほざいてるけども
482名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 04:38:20.78ID:au7CvpDe0
7Rバトルもうんこだったな
483名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 04:39:13.13ID:au7CvpDe0
こいつまだいたのか
484名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 04:52:17.10ID:8KYGfJXk0
そもそもがセールス見たって客が明確にコマンドやターン制の方を避けてるのが数字ではっきりしてるわけですからそこからして頭がボケて認知できなくなってる高齢者の慣習でしかないんですよ
485名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 05:24:40.48ID:1WknZ/t/0
コマンドRPGとかなくなっても誰も困らないからな
まぁキモオタくらいか困るのは
486名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 05:24:53.01ID:14eVSbFp0
コマンドRPGとかなくなっても誰も困らないからな
まぁキモオタくらいか困るのは
487名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 05:25:08.40ID:B74OR1lt0
コマンドRPGとかなくなっても誰も困らないからな
まぁキモオタくらいか困るのは
488名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 05:25:12.96ID:5gxX8jvO0
コマンドRPGとかなくなっても誰も困らないからな
まぁキモオタくらいか困るのは
489名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 05:25:24.21ID:JfILIjTr0
コマンドRPGとかなくなっても誰も困らないからな
まぁキモオタくらいか困るのは
490名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 05:26:01.82ID:5gxX8jvO0
コマンドRPGとかなくなっても誰も困らないからなまぁキモオタくらいか困るのは
491名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 05:27:41.99ID:nGlnvahK0
売り上げだけでみたらアクションが圧倒的だね
エルデンリングとバルダーズゲート3には倍くらいの差がある
コマンドの時代だと海外で叩き棒なってるバルダーズゲートでこれ
492名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 06:08:50.14ID:StcwDvQu0
任豚大発狂
493名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 06:31:19.30ID:8dYIIMHK0
コマンドだろうとアクションだろうとキモオタはキモオタ
少なくとも現状日本ではDQやポケモンやるやつよりエルデンとかやってるやつの方が遥かにキモオタだろ
494名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 06:33:21.07ID:S5Tt15fh0
今ではRPGやる層自体が小さい集まりでしかないな
495名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 06:41:53.08ID:8dYIIMHK0
>>494
国内ではポケモンやDQは数百万単位で売れてる時点で全くそうではないな
少なくともモンハンやエルデンよりは遥かに一般層に浸透してる
496名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 06:41:53.69ID:8dYIIMHK0
>>494
国内ではポケモンやDQは数百万単位で売れてる時点で全くそうではないな
少なくともモンハンやエルデンよりは遥かに一般層に浸透してる
2025/12/17(水) 06:44:58.24ID:bGwlyij30
嫌だね
なんとか33がまた示してくれたやん
ただのムービーゲーにしかならんよ
498名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 06:53:12.28ID:KQfuvZxCd
アクション真理教に脳を焼かれた狂信者が発狂するヌレ
499名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 07:00:34.86ID:Wp1JMw0t0
そもそも、開発費が馬鹿みたいに高いからそれだけではなかなか利益が上げられないという問題があるけど
普通に考えて何千円ものが何十万本も売れたら、他の娯楽メディアの基準で言えば普通に大ヒットのラインなんだよね
正直、何百万本行かなきゃゴミとか言っちゃう人は流石に自分の認知が歪みまくってる事を自覚したほうが良い気がする
2025/12/17(水) 07:05:13.69ID:BNx1DmNm0
ファミコンからコマンドRPGやってるお爺さんにはそりゃ古臭く感じるかもしれないけど若者にとっては目新しいんだよ
501 警備員[Lv.30][苗]
垢版 |
2025/12/17(水) 07:11:32.59ID:NXdGNFtv0
結局、一手一手じっくり考えながら戦うコマンドバトルはテーブルゲームのような普遍的な楽しさはあるんだろうな
502名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 07:21:45.68ID:1aZID/HR0
アクションで一人操作や仲間のCOM操作だと味方が馬鹿みたいにすぐに死ぬか、全く倒れないサブキャラになるかでパーティーバトルが再現できひんねんな。FF7リバースはそれでもまあまあいいバランスにはなっていたけど、味方が状態異常で弱ってなければまあ倒れることはない。
2025/12/17(水) 07:23:09.27ID:9EdoB4bcM
>>218
ユミアも体験版範囲くらいの錬金で使える素材が揃ってない頃をハードで遊ぶと雑魚戦でもジャスト回避必須だけどね
FF16とか体験版までは良かったとかよく言われるの考えたらそこだけでもちょっとは褒められそうなもんだが
504名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 07:48:21.22ID:LkFpzFFb0
ポケモンとドラクエ以外なんも無い
ジャンルとしてはもう終わってるだろ
505名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 07:53:18.65ID:4tcEeZgp0
>>502
仲間キャラが強いと仲間が勝手に敵を倒しプレイヤーの出番が無くなるし
逆に弱かったら足手まといになってとにかく邪魔って言うな
アクションRPGで仲間キャラを上手く扱うのは相当難しいな

それこそオンラインにして他の仲間キャラも他プレイヤーが動かすって
形にするしかねえかもな。それはそれで違った懸念もあるけどさ
2025/12/17(水) 07:55:58.26ID:6wEx7eEr0
いい加減ポケモンがなぜ人気があるのか説明できないくせに都合の良い時だけ仲間面するのやめろ
スクエニのゲームと同列扱いするとかポケモンを馬鹿にしてるとしか思えない
507名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 07:56:11.43ID:8dYIIMHK0
「アクションRPG」が何を指すかにもよるな
テイルズや聖剣みたいにコマンドとアクションの融合的なものは純コマンドより売れてない
ブレワイやモンハンやエルデンはもはやコマンドRPGとは実質完全別ジャンルで
これらの要素を中途半端にJRPGに取り入れてもうまくいくわけがない
「売れてるゲームに合わせてジャンルごと変えます」というならFF17やDQ12にマリカに合わせてレースゲーにでもするのか?
2025/12/17(水) 08:30:01.48ID:uf7kSAKG0
ちょうどクソなFF7が出るから再認識されそう
509名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 08:35:56.86ID:4tcEeZgp0
アクションが面白く出来てるアクションRPGって殆ど無いよな
510名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 09:50:25.19ID:sEkn3ZMqM
それを言ったらコマンドが面白いRPGもほぼないが…
2025/12/17(水) 09:57:54.55ID:MBFJ0mU40
日本産のコマンドRPGをアニメ調やめて外人好みにしたらええんやないか
512名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 10:14:55.55ID:4tcEeZgp0
コマンド式RPGって数字を扱うゲームだから
算数苦手な人は苦手そう
513名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 10:17:55.11ID:d3CttZaP0
もう開幕からマシンガンとかロケットランチャー使いまくる
コマンドーRPGを作るしかないな
514名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 10:19:09.45ID:RxHiQVv10
中韓のソシャゲの回転率は異常だな
毎週のように新作が出てくる
日本はこうやってぐだぐだ言ってるだけでいつまで経っても出えへん
515名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 10:21:34.90ID:c9NhrzYB0
アクションは楽しいがどの敵も回避やパリィで最後まで行くのがな
らんだむダンジョンみたいにボス毎に耐性や装備等を考えるとかもないし
516名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 10:24:50.75ID:gzoa3AQGM
>>512
ゲーム内でさんすうやって得意げになってる奴初めて見た
JRPGやってるのってもしかしてこの程度の脳みその奴ばっかりなんか?

そりゃまあ…知的障害者が楽しめるゲームが世の中に存在してもいいよなって気になってきたわ
ゲーム会社による立派な社会貢献だよ
2025/12/17(水) 10:26:29.71ID:IFIcibdR0
>>514
日本にあの開発スピードは実現不可能
たとえ金があっても無理
働き方改革とかいって8時間労働で切り上げてる間にあっちは情熱持ったオタクが時間費やして作ってる

スマホでAAA作るより、日本にできるのは
ウィザードリィダフネみたいにコンシューマゲームと遜色ないものを課金仕様&運営型にしてリリースする事のみ
518名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 10:27:56.23ID:4tcEeZgp0
>>516
逆だよ。この程度すら苦痛でできないって知能の奴が増えてるのだ
2025/12/17(水) 10:35:18.52ID:1jlC4FcZp
将棋とかサッカーが神すぎる時点でゲームシステムに古臭いだのどうたら言うのがよくわからん
新しい()ゲームって天才が頑張ってシンプルにしたモノをセンス無い奴が複雑にしただけじゃん
520名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 10:38:28.24ID:9behbtu/0
堀井雄二
@YujiHorii
35周年、ありがとうございます。というわけで、いろいろ発表させていただきました。とりわけドラクエ12、コマンドバトルを一新すると言ったせいもあり、トレンド1位になったようです。どんなバトルになるか乞うご期待! もちろんアクションが苦手な人も大丈夫ですよっ。
521名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 10:49:27.81ID:d9EaYBoo0
ゴキの心の拠り所になってるアクションってのは結局フロムのアクションだろ?
あれは俺SUGEEEに見えるだけでやってることは絶滅したリズムゲームのコンボ成功程度の事なんだよな
戦略も何も無い
ただ成功のタイミングでボタンを押すだけの作業
522名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 10:56:09.59ID:+QIUUEiuM
むしろコマンドありがたがってるのゴキジジイだと思ってたわ
任天堂・MS信者にもいるのか?あんまイメージないわ
523名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 11:06:25.62ID:6VEAUmFT0
>>511
それやって失敗したのがアレ16

>>521
少なくともDQとフロムは水と油どころじゃないくらい相性が悪い
ただ堀井が「アクションのダークファンタジー」とか言い出したのも結局フロムを意識してんのかね
そりゃスクエニ的には自分より遥かに格下にいると思ってたフロムが世界数千万とかなれば焦るのは分かるが
スクエニに出来ること、FF・DQがやるべきことはフロムの後追いだったかと言うと絶対に違うわ
524名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 11:08:51.28ID:M3zTNQgA0
思考停止でボタン押してたらゲームが進む低能向けのゲームの流行がコマンドからアクションに移っただけ
まともなコマンドやアクションは今も昔も評価されてる
2025/12/17(水) 11:21:49.45ID:nbh/igvg0
複合ジャンルはどちらかが邪魔になりがち
526名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 11:23:39.37ID:9+0eUD/J0
そんなことよりメタルマックスとメタルサーガの新作はどうなったんだよ!
早く遊ばせろ
2025/12/17(水) 12:09:34.99ID:Qt+wYawi0
>>500
コマンドハジジイムケナンダーギャオオオン
は、それをいうやつ自身がジジイだからこそ
出てくる言葉だってことか
528名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 12:14:22.70ID:DFMNz4efM
ドラクエピコピコ〜wのイメージくらい若いモンにもあるんじゃないの?まあ俺は若くないから知らんけど
2025/12/17(水) 12:15:34.88ID:BFBE9X3o0
>>461
あれなら全体攻撃(魔法とか炎をはいた!とか)は範囲ありにするべきよね
530名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 12:46:39.65ID:4tcEeZgp0
>>522
言っとくけどアクションRPGも古くはドラクエ以前からあるからな
531名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 12:49:42.55ID:fjGcp7yQ0
2025GOTYの33なんかFFやペルソナのコマンドJRPGに影響受けて作って取ってんだから皮肉なもんだな
ペルソナはコマンド守ってて順調に世界でも売上上げてってるけどFFは下手なアクションRPGにして客も逆に離れてっていう
532名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 13:01:33.62ID:9K8JYFcB0
ドラクエ11がSとあわせて850万だしな
ちゃんとしたもの作るかどうかの方が遥かに大事じゃないの
533名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 13:51:13.41ID:UAOyOky30
どちらでも面白く作ってくれればいいんだけどさ
スクエニにアクションは無理だよ
ファンが近年のスクエニでは神ゲーとかコマンドとアクションの融合だって騒いでるリバースとかリメイクやってみ?
あんなの全然アクションじゃなくてほぼコマンドバトル
キャラ3Dにして動かせるようにしたらアクションみたいな考えしかもってないからあんな感じになってしまう
2025/12/17(水) 14:17:45.60ID:8j77l3Z/0
算数って確率や乱数までカバーしてたっけ?
乱数なんて高校でもやった記憶ない
面白くなるようにちゃんと作ってるのは大体面白いしちゃんと作ってないのはつまらない
どのジャンルも同じだと思う
ファミコンでDQやってもPCでイースやっても面白かったしね
535名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 14:20:06.55ID:IEEb9zyk0
コマンドRPGだけで考えた場合

DQやFFをやる奴はまだ
DQorFFをやる→黄金の太陽をやる→FForDQをやる→世界樹の迷宮をやる→ゼノブレイドをやる→DQorFFをやる
みたいな感じだからいいけど

ポケモンをやる奴は
ポケモンをやる→ポケモンをやる→ポケモンをやる→ポケモンをやる→ポケモンをやる→ポケモンをやる
みたいになっちまってるんだよな

もはやない方が都合がいいのかもしれんが
ポケモンには「他のコマンドRPGにも挑戦してみよう!」って気にさせる力が皆無な気がする
536名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 14:21:05.26ID:IEEb9zyk0
>>534
でも中学でやっと習うはずのマイナスを
なぜか小学生で理解できる不思議
2025/12/17(水) 15:09:13.24ID:mNLn+xfW0
そりゃ他のコマンドRPG一作出る間にポケモンは何作も出るんだからポケモンの梯子が基本になって当たり前だろ
2025/12/17(水) 15:11:39.56ID:mNLn+xfW0
ついでに言えば世界樹なんて信者の声がやたら大きいだけでまるで売れてないと数字で出てるんだからポケモンの合間にドラクエやってみた奴の方が明らかに多いよ
539名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 15:19:22.84ID:IEEb9zyk0
>>537
それでも3年あるし
もっと短くても長くてもそうなるんじゃないか?
2025/12/17(水) 15:23:10.63ID:XewNYRpJ0
>>535
それ逆だぞ
FFやDQをやるやつはそれしかやらない
ポケモンやったやつはその後に色々やるけどポケモンが出た時には戻ってくる

そうでなきゃスクエニのコマンドRPGの知識しかないやつがこの板でこんなにいる説明がつかない
逆にこの板に来てもポケモンやるようなやつは色々な会社のRPGの話をしてる
541名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 15:26:11.98ID:yYbCdZbg0
FFもドラクエもポケモンみたいな雛形作りなよ
FFが属性無くしたの悪手や
542名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 15:26:43.16ID:IEEb9zyk0
>>540
そうするとポケモンがこれだけ売れてるのに
コマンドRPGが下火なの説明付かなく無いか?
543名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 15:27:43.64ID:IEEb9zyk0
FF16はわざわざ売上落としに行ったとしか思えない行動してるんだが
544名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 15:32:45.23ID:x+f7qhK30
RPGの上位互換としてアクションにしようというクリエイターは結局その程度ってこと
ラーメン屋だけど客が来ないからカレーも置いてみましたって感じの
2025/12/17(水) 16:02:39.85ID:mNLn+xfW0
日本のコマンドRPGなんてのは戦闘が楽しい言う信者の声だけ聞いて戦闘ばかりの奇形ゲームになったPS2時代には売れて30万という世界になってるんだよ
昔のRPGは冒険ゲームとして売れてた物なのに冒険やりたいならRPG買わなきゃいけないという時代を抜けたら当のRPGが冒険を捨ててた
2025/12/17(水) 16:31:51.51ID:XewNYRpJ0
>>542
ならなんでここでずっと他社のRPGを否定してスクエニの話だけをダラダラ繰り返すやつがいるんだよ?
スクエニのゲームしか知らないから視野が狭く同じ話しかできず話が進まないんだろ
547名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 16:34:14.40ID:IEEb9zyk0
>>546
視野ならポケモンしかやらない奴よりはマシ
548名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 16:41:53.56ID:6VEAUmFT0
そもそもジャンルそのものが盛り上がってる例なんてほとんどないだろ
コマンドRPGってだけである程度売れる時代じゃないのは確かだがそんなのは他のジャンルも同じ
隣の芝生が青くて青くて仕方ないのかもしれんが簡単にシリーズのジャンルを変えるようなメーカーには
どんなジャンルだろうと当てられるわけがない
549名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 16:43:13.09ID:IEEb9zyk0
そろそろ配信者が悪いとか誰か言うかと思ったけど
そうでもねーな
550名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 17:36:23.05ID:rAE7mMjRM
>>548
ローグライト、メトロイドヴァア、バトロワ、ルートシューター、フレンドスロップ
この辺はジャンル全体が盛り上がってると思うが?
(ルートシューターは微妙か?)
551名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 17:38:05.66ID:WIGIffVKM
RPGおじには流行のジャンルとかそういう話は難しいのか?
552名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 18:07:27.79ID:V9lvQKGI0
>>548
過去を見たらジャンルのブームなんて起きる時は普通に起きる
格ゲーブーム、MMOブーム、ソシャゲブームの時はシリーズねじ曲げて流行りジャンルに乗っかろうとしたタイトル沢山あった
553名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 18:35:04.25ID:8dYIIMHK0
>>550
その中で国内数百万売れてるようなのある?
554名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 18:41:01.12ID:IEEb9zyk0
でもさ、売上出なかったけど
自分は好きだから作ってほしいタイトルもやっぱあるじゃん
2025/12/17(水) 19:09:34.07ID:z17KLmbE0
>>553
売れてるかどうかじゃなくて新作のリリースが活発かどうかだよ
売れてなきゃ遊ぶ気になれねーなら、お前が「その程度の人」だろう
556名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 19:16:22.79ID:Wf/F0OF/M
ゴキお得意の全滅論に振り回されんなよ
557名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 19:23:05.54ID:SxBHn8rt0
>>507
コマンドとアクションが融合してるFF15売れてるんだが?
558名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 19:35:33.99ID:8dYIIMHK0
>>555
ここでお前みたいな馬鹿がほざいてるのが「FFDQもコマンドやめて世界で売れてるアクションに鞍替えしろ」だろ?
で、それやって失敗すれば世界で伸びず国内の既存ユーザーにも見放される最悪の結果だが?

>>557
その後のアレの売上を見るとねぇ・・・
559名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 19:38:42.13ID:SxBHn8rt0
>>558
アレのバトルはサイレントヒルfと同レベルなのしらないの
2025/12/17(水) 19:42:57.25ID:z17KLmbE0
>>558
それを言ってたのは昨日40回も書き込みしてた+/oLsGpo0だよ
561名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 20:21:34.00ID:r6+jf5K3M
FF15なんて投げ売りしたからじゃん
成功してるもんDLC中止すんのかよw
562名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 20:41:43.14ID:b5hKHpc0M
FFとDQはどうなんだろね
563名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 21:07:34.96ID:SXcHO9mzd
版権の一部が朝鮮パチンコメーカー傘下のパオン・ディーピーに行ったのでいろいろ厳しくなった
564名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 21:19:55.85ID:REeGyaeR0
>>507
何と比べて売れてないと判断してるんだ?
FFやDQか?
同等ブランドで比較したら
聖剣伝説VISIONOfManaはサガエメラルドより売れてるぞ
565名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 21:54:41.92ID:8zniajQm0
だからドラクエの客もFFの客もアクションが嫌いだって言ってんだろ
コマンドとアクションの融合とか最悪of最悪よ
アクション売りたいなら新規アクションゲー作るべきだったな
2025/12/17(水) 22:02:13.73ID:Ar3rk1eta
日本がアクション要素のあるコマンドRPG作ってました→日本だからガキゲーw
フランスがアクション要素のあるコマンドRPG作りました→素晴らしい!まるで大人の芸術だ!

単純にこれな?
中身で評価されてんじゃないんよ、フラカスがマウント取り出来ることが評価されたんだよ
567名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 22:06:18.35ID:8zniajQm0
なんちゃら33の戦闘システムラストレムナントとほぼ同じだったよな
10年以上昔のスクエニゲー
糞箱で出したので誰にも注目されずに終わったが
2025/12/17(水) 22:09:41.28ID:Ar3rk1eta
つーかいい加減外国人の言う事額面通りに受け取るのやめーや
フィンランドやドイツ、フランスと日本人蔑視半端ない国々ばかりだし
たこシあどころじゃない自己中カスだぞあいつら
569名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 23:05:11.84ID:UvuBRaqS0
なんでコマンドおじさんてRPG=コマンドて認識なんだろうな
こんなやつらに合わせてるから日本から原神が生まれなかったと思うと腹立つわ
570名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 23:08:36.95ID:UvuBRaqS0
コマンドが好きなのはいいけどさ
コマンドが正しいみたいなやつは死ねよ
571名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 00:05:30.67ID:pZkZ4rAz0
コマンドRPGってアクションができないキモオタのためのゲームだよな
572名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 00:05:38.80ID:pZkZ4rAz0
コマンドRPGってアクションができないキモオタのためのゲームだよな
573名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 00:05:44.35ID:pZkZ4rAz0
コマンドRPGってアクションができないキモオタのためのゲームだよな
2025/12/18(木) 00:17:54.20ID:s8CP0BeO0
>>518
ぶっちゃけレベル上げダルイとか言ってる奴等はその筆頭だわな
自分自身の育成すら出来て無いから仕方ないけども
575名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 00:18:12.79ID:pZkZ4rAz0
ゲハのキモオタ共がなんでこんなにコマンドRPGが好きなのか意味分からん
やっぱキモオタだからか?
576名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 00:18:21.92ID:pZkZ4rAz0
ゲハのキモオタ共がなんでこんなにコマンドRPGが好きなのか意味分からん
やっぱキモオタだからか?
577名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 00:19:10.39ID:DkN7adGK0
ゲハのキモオタ共がなんでこんなにコマンドRPGが好きなのか意味分からん
やっぱキモオタだからか?
578名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 00:34:07.06ID:joYH9txo0
ゲハはスーファミ(笑)が青春だったオジサン多いから(笑)
579名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 00:38:46.78ID:NnodmXmC0
>>1
そんな風潮てめえの中にしかねえだろクソジジイ
2025/12/18(木) 00:48:59.64ID:1P06vp5u0
>>547
どう考えてもゲハで馬鹿にされてるのはスクエニのコマンドRPG以外知らないクソジジイなんだが
2025/12/18(木) 00:57:33.19ID:hkzxxJ/B0
FFもDQももう爺と共に死滅するIPだしな
FFもコマンド回帰して最後に爺に夢見させてやれw
582名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 01:04:38.36ID:RTbUmNxw0
アクションのが好きだがコマンドのが戦闘は面白いと思うわ
例によってここのアクション推しは誰もライドウのブラッシュアップを褒めないしな
583名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 02:07:21.17ID:khck5eEVH
正直なんでも良いんだが
アクションだろうとコマンドだろうとつまらんモンはつまらん
2025/12/18(木) 03:19:07.51ID:GCW1f8nR0
コマンド戦で面白いゲーム作る敷居は恐ろしく高い
33の成功を夢見る手を出すとクソゲ量産にしかならん
585名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 06:46:43.99ID:i3pwidgs0
>>571
アクションできようがキモオタはキモオタだぞ?
少なくとも日本国内はポケモンやDQの方が遥かに普段ゲームばかりやってない一般人が多い
この層に複雑なアクションを強要したらどうなるのか分からないのがキモオタ
586名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 06:53:02.43ID:SXw/5vGP0
>>1

朗報だろ!


スレタイ修正しろ
587名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 06:54:22.21ID:SXw/5vGP0
>>1
当たり前

そもそも、何でアクションがコマンドRPGに寄生するんだよ?
別ジャンルなんだから
アクションはアクションゲーとして出せよ
588名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 06:59:32.52ID:SXw/5vGP0
>>13
ちげーよ
質の高いコマンドが土台にあって
そこからパリィとかを加えるから神作になるんであって
パリィだけで楽しければテニスゲームでもやってろよw
589名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 06:59:33.11ID:mp4Np6cdr
ペルソナってコマンドRPGの成功例って言われてるけど
あれ世界観が受けてるだけで戦闘自体は面白くないよな
弱点つくだけだし
590名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 07:00:35.98ID:SXw/5vGP0
>>195
全然これじゃない
上部だけしか見てないだろ
591名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 07:02:56.34ID:KV/7AIlQ0
アクション性のあるゲームをやりたければ
どうせなら任天堂の良質アクション遊べばいいのに
592名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 07:06:50.23ID:i3pwidgs0
>>589
ペルソナにしろポケモンにしろ例外扱いするだけなのは楽だなw
で、FFやDQがアクション転向することの勝機を知りたい
593名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 07:46:44.24ID:Jz93XCA+0
単なるジャンルの違いを進化の結果などとほざく知的障がい者が黙っただけだな
594名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 07:55:26.55ID:KV/7AIlQ0
アクションRPGそのものはドラクエ以前からあるくらいだからな
元々違うジャンルとして存在してた
595名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 07:56:02.98ID:M6KBaNRl0
ドラクエ1なんて1人なんだからアクションで良かっただろ
596名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 08:14:17.75ID:KV/7AIlQ0
>>595
ある意味ゼルダがそれに当たるんじゃないかな?

ドラクエ⇒アレフガルドを一人で自由に冒険して姫を救い魔王を倒す
ゼルダ⇒ハイラルを一人で自由に冒険して魔王を倒し姫を救う

共通項はそれなりに多いからな
いわば同じようななコンセプトで作られたコマンド式RPGとアクションRPGが
ほぼ同時期に発売されてるのは中々の因縁を感じる
597名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 08:17:08.05ID:15QkLDdi0
なんでドラクエヒーローズもドラクエビルダーズも買わなかったくせにアクション化しろってうっさいんだエアプは
598名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 08:17:52.30ID:KV/7AIlQ0
>>597
確かに…
599名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 08:22:53.82ID:H7rfKUTQ0
>>597
コマンドのままでいてくれっていうのは従来のファンだからなんだかんだコマンドなら買う
リマスターなんかにもいまだにお布施する
何千万って大ヒットは望めないかもしれんけど一定数は売れる
対してアクションにしろっていうやつは別にドラクエファンじゃなくてゲハ特有の性能高いやつだせとかグラすごいのだせとか今はアクションが主流だって主張するだけで実際ゲームはやらん奴だと思う
600名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 08:30:35.13ID:DZ3/8v+T0
アクションつうかアクションRPGだな
コマンド寄りのRPGとアクションRPGで住み分け、両者の壁は厚い
601名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 08:30:37.20ID:RrHa7de30
世の中にはドラクエより売れていないアクションゲーの方が遥かに多いのに
ドラクエがアクションゲーになったら、今より売れる根拠が謎だった。
602名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 08:41:13.60ID:3OWlgmV90
>>567
両方やったけど全然違うだろ…
ラスレムはサガ、エクスペディション33はマリルイが元ネタじゃん
603名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 08:42:29.38ID:H7rfKUTQ0
>>601
アクション派もコマンド派もそうだけどエルデンがどんだけ売れただのポケモンがどれだけ売れてるだのデカい数字もってるやつをまるで全体みたいな主張してるだけだからな
どちらも売れてないやつが大量にあるしそのジャンルなら簡単に大ヒットとはいかんわな
2025/12/18(木) 09:08:03.14ID:5eHXT8vA0
コマンドでもいいがストーリー重視のムービーゲーはいらないワイルズみたいなのは論外w
605名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 09:33:11.76ID:00+Ch3M/0
アクションに手慣れてるカプコンですらワイルズで色々やらかしてgdgdなのに
アクションのノウハウなんざほぼ皆無の堀井とスクエニスタッフでDQ本編のアクションRPG化なんて無謀すぎる
606名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 09:37:48.33ID:Jz93XCA+0
アクションはリアルタイムであるがゆえ、プレイヤーが一人しか動かせないので複数人パーティ制との相性が悪いとう根本的な欠点があるからな
仲間との冒険が主体のJRPGとは特に相性が悪い
これを克服するためにいろんな工夫が試されてきたけど、当たり前だが根本解決には至らず
607名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 09:41:20.94ID:IQBQttn10
>>571
世間的にはアクションおじさんがキモオタに分類される
女さんが「TVゲームうまい男子カッコいい~」とか言ってるの見たことないだろ?
608名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 09:51:45.18ID:15QkLDdi0
エルデンリングは元からアクションゲームやってきたメーカーだしポケモンはIP産業が上手なのと初代のコンセプトが良かったから続いてるわけで単にRPGだからって一緒にしても意味ないんだよな
609名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 09:53:16.73ID:vHCRp0bF0
まあアクションゲームやりたきゃ
最初からアクションゲームを買うやろ
RPGやりたいならRPGを買えばいい
610名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 10:13:08.41ID:2bT0lqcv0
動き回れるRPGかRPG要素のあるアクションかどっちかじゃないの
本当に混ぜると良いところを打ち消しあう
611名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 10:21:52.49ID:00+Ch3M/0
>>606
ティアキンだって賢者の分身たちで擬似パーティー戦闘やったが鳥だけが異様に強くて後は役立たずという有様だった
かと言って全員が鳥並に有能になりすぎても戦闘面でのリンクの存在意義が薄れる
MMOだとリアルタイムアクションとパーティープレイが両立するがもちろんネットの向こうの顔も知らない相手と一緒に冒険なんてみんながみんなやりたくない
モンハンみたいに特定の討伐対象を狩るだけなら一期一会でもなんとかなるけど本格的に一つの世界をパーティーで冒険とかはできない
FF15、16だと主人公以外は直接操作できない単なるファンネルでしかないからパーティープレイの面白さからは程遠い
2025/12/18(木) 10:31:45.38ID:Smhi8LH50
ARPGで仲間が有能ならモンハンマルチのような壁殴りハメゲーになってアクションというより大縄跳び化するし
じゃあソロ前提だとフロムで遺灰にケチ付けるドヤおじが仲間なんか不要みたいに言い出す
テイルズは無能と有能の間で試行錯誤してまあまあバランス取れてたし
聖剣3リメイクみたいに無能だけどNFでは死なないから置物性能として低難易度とは別の評価軸が出来てて良い調整だった
613名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 10:39:06.81ID:HnspUbh5M
テイルズはD2やRがNPC有能で良かったな
それでヌルいかっつーとむしろシリーズ上位でムズイし
614名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 10:47:12.95ID:S0/WR9O80
ムービー中も自キャラは動かせて面白スクショが取れるとかだったらムービーゲーも面白くなるかもな
615名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 12:22:19.66ID:ffgtkk9S0
ムービー中動かせるのはFF8の頃からあった
616名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 12:25:20.63ID:4cdYnC4I0
>>596
要するにDQ1オブザワイルドを出せってこと?
617名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 12:26:56.51ID:FLazPhI10
見て面白いムービーを作ればいいだけ
見応え無くてつまんないから文句言われる
2025/12/18(木) 13:29:35.05ID:YPDVDA2SH
>>616
わざわざ老害がいて面倒なだけなDQでやる意味ないよなって奴
剣神ドラゴンクエストがTPSで自由に動けても老害は遊ばない
619名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 14:07:51.25ID:migpR/SD0
逆に言えばブレワイに相性が良いDQなんて1くらいしかない
別に当時はオープンワールド性を重視してたわけでもなく1作目故に容量や技術がいっぱいいっぱいだっただけ
DQファンからも3への回帰は求められても1への回帰なんてほぼ求められてない
620名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 14:28:38.74ID:4cdYnC4I0
>>618
だが彼だって
天空城行く前に1度はオープンワールド作りたいだろ?
621名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 14:35:42.19ID:15QkLDdi0
ビルダーズ2はムーンブルク以外タコ殴りしかないからパーティが上手く機能してたな
まあムーンブルクもタコ殴りだけど
622名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 14:38:02.89ID:csuPwT280
ボタン連打のRPGという選択肢もあるんだよなぁー
2025/12/18(木) 14:42:17.27ID:RrHa7de30
>>620
10年前なら、ともかく今更あるかな?
オープンワールドに対する幻想なんか
とっくに覚めていそうだけど…
2025/12/18(木) 14:42:30.69ID:Smhi8LH50
>>619
作った所で採算割れだぞ
ポケットピアのクラフトピアぐらい低予算ガバガバじゃないと大赤字になる
何せ老害ジジイがやる外伝はモンスターズだけなのが数字ではっきりしてる
2025/12/18(木) 14:45:30.45ID:sPgx5Giw0
>>619
当の3が一人旅出来ることは忘れられがち
626名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 14:48:29.03ID:4cdYnC4I0
>>623
ゼルダブレワイとDQ11
2017年生まれ同士であれだけの差を付けられたらね
むしろ10年前よりあるはず
少なくとも
627名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 14:50:19.38ID:4cdYnC4I0
だからもうユーザーが求めてるとか売上がどうのこうのではなく
彼一人のためだけにでもDQオブザワイルドは作ることにはなるんじゃないのか?
2025/12/18(木) 14:52:40.06ID:sPgx5Giw0
今時オープンワールドなんてあって当たり前の要素でしかないのに作れもしないから側が幻想だの相性だの言って論外作品を無駄に褒め称えてるんだよね
幻想なのはどっちなんだか
629名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 15:08:12.90ID:migpR/SD0
>>628
オープンワールドをあって当たり前にしたせいで色んな弊害が発生してるがな
開発費の高騰、開発期間の長期化、バグやらクラッシュやら、従来のシステムと相性が悪くて結局クソゲー化とかな
2025/12/18(木) 16:26:10.92ID:2RSNFhGX0
>>567
PS3がヘボすぎて開発中止せざるを得なかったからな
本当にクソだったのはどっちなんだって話
2025/12/18(木) 16:29:30.98ID:2RSNFhGX0
>>484
みんなお前と同じで頭使いたくないからな
だからアクションの方がウケるんだよ
632名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 16:36:15.67ID:00+Ch3M/0
>>484
本当にそうなら3HDが200万も売れない
国内についてはコマンドよりもアクションの方が隆盛ってわけでもないしアクションにしただけで外人が食いつかないのは
アレ16や聖剣やテイルズや無双が海外で大して売れてないことからもわかるだろ
633名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 16:38:06.45ID:15QkLDdi0
オープンワールドよりエリア制の方が作り込み凄いと思う
オープンワールドにする為に簡易化されたり削られてる部分見てるとしょうもないなって思う
あと背景がガラッと変わるの難しいし
マリオカートワールドはその辺上手く出来てる
634名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 16:47:16.71ID:nzxRKxRF0
入れない建物や見えない壁なんか作りこまれてもすごいなんて思う人間は現代社会には一人もいないんですよ高齢者のみなさん
ボケてるのか知らんけど
635名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 16:48:03.65ID:nzxRKxRF0
20年30年前の記憶で語るのやめてもらえませんかそろそろ?
636名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 16:53:28.67ID:nzxRKxRF0
オープンワールドだからすごいと思ってるわけじゃないですよ当然?
逆にエリア制になってたら古臭いゲームとしか思わないだけであって
感覚からズレてるのは分かりましたけど現代社会じゃ通用してません
見えない壁に阻まれて凄いと思う人は一人もいないんですよ現代では
またこれか、くらいですよ
2025/12/18(木) 17:10:34.87ID:sPgx5Giw0
>>629
そんなものエリア制頃から起こってた問題でしかないから成功時のリターンが大きい世界で作れって言われてるんだよ
エクスペディション33がGOTY取ったとか騒いだところで500万なのが世間の答えでしかない
638名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 17:11:23.60ID:D3NA8kfI0
どういうFFなら(ぶら下がってる人らを満足させられるくらい)売れるのかって話なら
正直もう戦闘は要らないんじゃないかな
それより16で制作しない関連企業を何倍にも増やしたと思うけど
17では彼らも次のエサを欲しがるんだよね
ゲーム制作に割ける予算あるの?
639名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 17:19:08.84ID:455XBa29r
>>7
ペーパーマリオRPGは時代を先取りしていた・・・?
640名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 17:19:30.10ID:migpR/SD0
>>636
でもその結果無駄に工数が増えて中途半端な作りこみのゲームが増えてね?
本当にエリアチェンジ時代より面白くなってるゲームばかりか?
見えない壁のない世界を作るための労力を持ってかれてモンスター数とか
他の要素がそれまでより少なくなったりとかな
新規IPなら最初からそんなもんで済むけど既存IPでその結果他のボリュームが減ったり
ゲーム性が変わってしまったらそれに対する不満は常に付きまとう
641名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 17:21:45.41ID:455XBa29r
ターン制コマンドの面白さの真髄はリソース管理にあると思うわ

要はサバイバルゲームなんだよ
642名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 17:27:17.55ID:00+Ch3M/0
>>637
500万でいいじゃない
それでしっかり利益が確保できるならな
1000万を目指すのは良いが「1000万売れなきゃ利益が出ない」世界に片足突っ込んだらそこから先は一歩でも踏み外せば地獄だがね
2025/12/18(木) 17:28:10.96ID:sPgx5Giw0
オープンワールド台頭以前から減ってるし作り込みは浅いしゲーム性は変わるしで不満たらたらだった記憶は消去
そうやって一生PS2時代の奇形RPGを保存し続けますってね
2025/12/18(木) 17:29:39.42ID:p8EPuywu0
まぁ戦闘自体見直せってのはあるかも
オート倍速チートとか付けるくらいなら
他にやれること増やすとか洋RPGなんかも戦闘に力入れてないし
報酬で釣ってるだけで何も得られないとしたらなるべく避けたい人も結構多いんじゃ
645名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 17:32:38.86ID:nzxRKxRF0
面白いかどうか以前に馬鹿にしか見えんのだから面白くなるわけがない
まあ恐らく2Dの延長だから高齢者の認識が歪んでるのか知らんが、誰がどう見ても馬鹿にしか見えんから売上ランキングでもハッキリと客から避けられてるのが数字に表れてるわけ
646名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 17:33:32.85ID:i3pwidgs0
>>643
減ってるのはアクションRPGだってそうだがな
テイルズやSOは虫の息で聖剣は墓場から掘り起こして早速死にかけてる
日本人はほとんどやってない洋ゲーがどうなってるかは知らんがね
647名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 17:34:28.40ID:nzxRKxRF0
この辺の認識が歪みすぎてるんだよ今ゲーム会社で指揮してる高齢者全員
648名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 17:37:41.65ID:nzxRKxRF0
なにをどう言われようが馬鹿にしか見えんのよコマンドRPG
649名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 17:38:21.62ID:i3pwidgs0
>>647
認識が歪んでるのはお前じゃね?
そもそもどこでアクションRPGなんてそんなに流行ってるんだ?
国内で3HDより大幅に売れてたりしたっけ?
2025/12/18(木) 17:41:15.88ID:Smhi8LH50
>>649
ポケモンLAやZAまで入れたら圧勝できるが
そうでなければあのクソゲーでも超えるARPGはないわな
651名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 17:42:21.81ID:i3pwidgs0
>>650
それ言うならSVまでの本編も入れろやボケ
2025/12/18(木) 17:42:54.56ID:RrHa7de30
>>647
ドラクエは指揮している人、30代だぞ
堀井雄二はアクションでもコマンドでも
スクエニの若手社員のやりたいようにどうぞ
というスタンス。
653名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 17:50:22.73ID:i3pwidgs0
>>652
その結果いつまでも完成せず今に至ると・・・
11のディレクターなんてもう残ってるのかね
654名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 18:17:27.46ID:q1GvG9gEd
エルデンやゼルダも良いけどコマンドRPGやらずにそれだけプレイしてたら飽きるだろ
エルデンもドラクエもリベサガもメタファーも買うんだよ
1本をずっとプレイしてるより俺はその方が明らかに楽しいわ
655名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 18:18:40.64ID:15QkLDdi0
>>641
アクションゲームの面白さもターン制なんだよな
656名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 18:19:42.29ID:455XBa29r
>>30

これ!
657名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 18:21:06.19ID:455XBa29r
>>36
>>126

残念、ドラクエは売れてるんだわ

オクトラとかは単純に複雑だから
マニア向けで市場が狭いだけ
2025/12/18(木) 18:39:14.16ID:Smhi8LH50
>>641
それをやりたいならローグライクってコマンドのリソース管理を純化させたゲームがあるんで
冒険や探索要素やシナリオ分岐とかマルチロールでやらないならローグライクの劣化となる
だから実際ローグライト出てからそっちが花型になったし
659名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 18:42:29.44ID:MaM1NHFB0
>>655
そりゃ極論を言えば、相手の行動読み合いではあるし
如何に自分の手番を押し付けるかって部分でターン制と言えなくもないけど
そういう区切り方はゲーム性とは別のニュアンスでは?
660名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 18:51:21.85ID:4cdYnC4I0
>>652
それはそれで年下に作られるの嫌だとか
言われそうだが
661名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 18:56:35.23ID:MaM1NHFB0
>>660
ドラクエの名前を冠している以上、堀井にも監修をするという形でも関わるのは有る種の義務では?
そもそも、本当に好きにやりたいならドラクエの名前を冠した作品で行うべきではないよ

メタルギアにおけるコジマの存在なんかもそうだけど、個人の作家性を要求されてきたタイトルの一つだしね
662名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 18:59:50.60ID:SXw/5vGP0
>>37
違うぞ、ペーパーマリオRPGやぞ!
663名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 19:01:38.02ID:SXw/5vGP0
>>40
流石にコマンドターンRPGの需要人気くらいは知っておけよ
664名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 19:02:17.04ID:SXw/5vGP0
>>41
ペパマリやマリルイ路線か…
665名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 19:03:33.01ID:SXw/5vGP0
>>44
アクションRPGそのものが出来の悪いアクションゲー
普通のアドベンチャーアクションの方がゲームしてて面白いだろ

やっぱり、RPGはコマンドなんだよ
666名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 19:25:45.72ID:150GJgM/0
確かに倍速とかチートとかは冒険そのものを台無しだな
2025/12/18(木) 19:30:57.30ID:Smhi8LH50
チートはともかく倍速はあってもいいと思う
668名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 19:31:02.57ID:MaM1NHFB0
まぁ、自分がゲームに求めているのがゲームではなく
インタラクティブ性の有る視聴メディアで有ることに
気がついていないユーザーがそれだけ多いって事でも有るんでしょ

クリアをゲームプレイの末に辿り着く到達点では無く
誰もが視聴できる作品の終了点として考えているから
そこに至る障害要素を「手間」だの「だるい」だの言ってしまうし
そういう相手をもユーザーとして取り込んで成長してきた結果、無視できないのが今のゲーム業界と言えるのかと
669名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 20:30:21.62ID:hm1QHptBM
>>667
倍速もチートだろ
お前の胸先三寸で勝手に判定するなよ
670名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 20:32:58.47ID:4cdYnC4I0
倍速がチートは意味分からん
ちゃんとゲーム内にあるからいいだろ
2025/12/18(木) 20:38:42.74ID:WJXVQFlK0
>>669
「ゲームオーバーを防ぐお助け機能の中で、ファーストバージョンの時点で実装がなくて後から追加された奴」がチートだろ
倍速は別にゲームオーバーを防ぐためのものじゃあない
672名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 20:40:31.67ID:IQBQttn10
>>628
オープンワールドなんて糞ダルイこと絶対やってはならんわ
ひたすらうっすいお使いやらされるだけのクソゲーばっかし
673名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 20:51:20.79ID:nzxRKxRF0
それ以前に倍速にしたところで馬鹿にしか見えんだろジジイ
まだ分らんのか
674名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 20:55:00.27ID:nzxRKxRF0
なんでこの見た目この構図で馬鹿にしか見えんやり取りをやりたがるのか、それがまったく理解できないわけよ世間一般は
昔がなんだ20年30年前がなんだとかどうせ言い出すんだろうが今の話なわけ
もう客側がそれを避けてるわけ、ランキング見たって一目瞭然
高齢者しか買わんものを高齢者が作ってるからパイが限界なんでしょうよ
そりゃどんどん居なくなるんだから当然ですよね
10年前と比べたってコマンド採用のゲームなんかぜんぜん売れてないでしょ今
今の話ですよ?何回も突っ込まないと今を認識できないみたいですからね
今売れてないんですよ今
675名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 20:57:29.09ID:nzxRKxRF0
まずそれをきちんと認識してもらわないとアクションがどうだこうだ言われたって意味分らんのですよ

3000万本以上売ってるRPGなんか全部アクションRPGですよ?
アクションだと売れないなんてどういうアタマしたらそんなセリフ出てくるわけ
アクションが売れてるんですよ、現実に

まず現状認識を正しくしてもらわないと会話成立しませんよ絶対
676名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 20:58:31.18ID:gtBpo5FsH
コマンドが良いとかアクションが良いとかじゃなくて、本気でそういうゲームを作りたい人が作るゲームを遊びたいんだよ
流行り廃れにのっかる風見鶏がどっちを選ぼうが、勝手にやっとれっちゅうんじゃ、ヴォゲ
ポケモンが好きな人だって、コマンドバトルRPGという大枠のフォーマットを採用しているから遊んでるのでなく、
ちゃんとポリシーを持って独自の世界観とゲーム性を作ってるから好き

何故こんな事が解らん?
こんな事で葛藤している時点で遊ぶ価値も無いゲームだ
677名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:01:50.70ID:nzxRKxRF0
認めてから語ってもらえますか?
日本語わかります?
売れてるかどうかで言うならアクションが圧倒的に売れてるんです
コマンドは避けられてるんです、数字で明らかです
678名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:03:46.52ID:gtBpo5FsH
ドラクエも9の時に堀井さんがプレス呼んで草�g剛がプレイした幻の初期案ならプレイしてみたいな
アレは堀井さんの本懐だろうし
ファンに「強制」させられたコマンドの11は大嫌いだし、どこぞのグローバル教に乗っかったようなアクションの12も大嫌い
こんな捻くれた展開になった時点で、もう駄目やと思うぜ。このシリーズは
679名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:03:58.37ID:VprkcfUvM
このまま徐々に売り上げ落としてケムコくらいの位置に軟着陸じゃね?そのためには予算削られるのも覚悟しとかないと
もはやコマンドRPGは慈善事業なんだよ
680名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:04:51.52ID:nzxRKxRF0
その調子で紙芝居やり続けても会社が連鎖倒産するのはR18でも証明されてるでしょう
2025/12/18(木) 21:05:55.17ID:WJXVQFlK0
そもそもアクションとコマンドを融合ってどうやる気なんだろうね

もしかして、SDガンダムのGジェネになる前みたいな、ターン制の戦術マップパートとアクションのユニット交戦パートみたいなことを
RPGの戦闘でやるの?

「たたかうのコマンドを選択した場合
 順番が回ってきた時点でそのキャラを方向キーとボタンでリアルタイム操作して
 棒立ちの敵を殴りに行く」 
とかそんな感じで。
682名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:06:08.31ID:nzxRKxRF0
コマンドやターン制のゲームが避けられてるのはSteamだってそうですから
683名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:08:19.55ID:nzxRKxRF0
頭にあるのがどうせ2Dでしょそれ
この高齢世代が異常に狭い価値観すぎて馬鹿にしか見えん状態からまったく抜け出せてないんですよ古臭い会社全般
684名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 21:09:10.29ID:nzxRKxRF0
高齢者がこうじゃなきゃダメって思い込んでる結果でしょうからねコマンドRPGは
685名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 21:10:47.18ID:gtBpo5FsH
>>682
誰に嫌われようが、信念を持っていれば、誰かしらはついてくるよ
そっちで展開すれば良い

ただ言われたままにやってる脳みそ空っぽのゲームには誰もついてこない
2025/12/18(木) 21:12:35.32ID:WJXVQFlK0
>>685
>ただ言われたままにやってる脳みそ空っぽのゲーム

ID:nzxRKxRF0が言ってることが、まさにこれよな
687名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:13:20.40ID:IQBQttn10
アクション信者は「海外で売れるのはアクション!」ってひたすら妄想してたが
今年売れたのナンチャラ33ていうコマンドRPGじゃん
688名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:13:42.28ID:nzxRKxRF0
どっかがやり続けると他も続かなきゃならん、となってるのがゲーム会社の実情でしょうから客から避けられてるものをわざわざ作り続けられたら他だって巻き込まれるわけですよ当然
それしか作れないわけですから元が倒れたらみんな倒れる

廃業まっしぐらの紙芝居に実情近いのが人形劇でしょうからね格ゲーやJRPGみたいな
689名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:16:20.59ID:gtBpo5FsH
結局の所、何を選択した所で誰かしらには嫌われる
それがこの世の中だからなあ
誰かのエゴは他の誰かの犠牲の上に成り立つ

ただ面白い事を考えるヤツには必ずファンが尽くし
風見鶏君は散々クルクル回転した後に、摩擦でねじ切れて折れて死ぬ
690名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:16:59.82ID:nzxRKxRF0
そもそも信念があるコマンドRPGなんてものが1作でもあるんでしょうか
馬鹿にしか見えないのに、信念でこれだと?
691名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:18:04.40ID:nzxRKxRF0
面白くないからファンがつかないし売れなくなるわけですよね当然
結果その通りでしょ
692名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:18:32.98ID:nzxRKxRF0
結果を無視してるだけじゃ話にならんのですよさっきから
693名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:21:27.10ID:pZkZ4rAz0
キモオタはなぜコマンドRPGが好きなのか?
それはアクションゲームが上手くできないキモオタだからだ
694名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:21:39.91ID:pZkZ4rAz0
キモオタはなぜコマンドRPGが好きなのか?
それはアクションゲームが上手くできないキモオタだからだ
695名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:21:47.84ID:pZkZ4rAz0
キモオタはなぜコマンドRPGが好きなのか?
それはアクションゲームが上手くできないキモオタだからだ
696名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:22:17.58ID:G3XRZlW7M
>>690
実際ドラクエがヒットしたからパクって出す、がいままで続いてたことがおかしいんだよな
あるべき姿に帰るだけ
697名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:22:43.12ID:gtBpo5FsH
結果と言われても、昨今のコマンド型RPGの消滅は誰かさんの意思によるコントロールされたモノだからね
それが全体的なゲーム業界の活性に繋がってるかどうかは火を見るより明らか
理想ばっかり押し付けられていて、現実が見えてないのはどっちかな?
698名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:22:52.61ID:pZkZ4rAz0
キモオタはなぜコマンドRPGが好きなのか?
それはアクションゲームが上手くできないキモオタだからだ
699名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:23:04.01ID:RyMoQI2H0
キモオタはなぜコマンドRPGが好きなのか?
それはアクションゲームが上手くできないキモオタだからだ
700名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:24:35.18ID:pZkZ4rAz0
コマンドRPGってアクションができないキモオタのためのゲームだよな
701名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:25:17.39ID:nzxRKxRF0
ただの意固地を信念とかほざかれても同じく馬鹿にしか見えんのですよ
702名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:27:36.60ID:nzxRKxRF0
アクションは売れないとかほざいてる方がよっぽど現実見えてないでしょ
売れてるのは全部アクションRPGですよ、現実みてくださいよ
まだ現実がわからない?
703名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:29:01.13ID:nzxRKxRF0
それどころかコマンドもターン制もぜんぜん避けられてるのは数字で明らかなんですよCSどころかSteamだってハッキリわかりますよ
現実を見てくださいよ、今の現実を
2025/12/18(木) 21:29:28.61ID:WJXVQFlK0
>>696
ただ単に、かつてがそういう状況で今がまた少し違ってるってだけでしょ ぶっちゃけ自然現象と同じだよ
705名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:33:11.86ID:nzxRKxRF0
違うのは鳥山もすぎやまも居ないことでしょドラクエ
純粋に堀井作になるんだから自分の評価もそこで決まるわけで
だから渋ってるんでしょどうせ、自然現象ですよねこれも
706名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:34:59.09ID:nzxRKxRF0
津波がくれば流されるし噴火すれば山火事が起きるくらいの予測は出来ますからね
どうなるか容易に分かることもあるでしょう当然
707名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:36:19.83ID:gtBpo5FsH
>>702
現実じゃなくて、むしろ理想を追い散らかしてるだけだろ。逆にね

まあ、ドラクエが救いようがない状況にいるっていう点は意見が一致すると思うが
有名になり過ぎて、意識高い系の玩具にされた結果だよ
708名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:37:40.96ID:nzxRKxRF0
なにが玩具になってたかも次で分かるんですよドラクエ
709名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:39:53.79ID:nzxRKxRF0
妙なことに固執してる連中の極致でしょうからねこれも
710名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:43:36.28ID:lZF6YIo/0
>>681
黎の軌跡以降・空の軌跡みたいなのでよかろう
フィールド上の敵にシームレスにアクションバトルを挑めて、コマンドにも遷移でき、アクションにも戻れるタイプで
711名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:47:45.79ID:q1GvG9gEd
>>690
アトラスのプレスターンとか良く出来てて面白いやん
メガテンをアクションゲームにして欲しいの?
712名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:57:32.99ID:gtBpo5FsH
今ちゃんとコマンド型RPGとして生き残ってるゲームは信念があった結果だろうね
理想論者が観て見ぬふりするRPGだよ

ドラクエが今さらダークソウル化した所で、ダークソウルファンはダークソウルとその続編を選ぶに決まってるよね?
DQ9の時にアクションゲームになっておけば結果は違った可能性があるけども。もう遅いんだよ
何故こんな事も分からないのか。
713名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:58:51.91ID:nzxRKxRF0
日本で売れないことを理由にしてる連中が言えますかねそれ
714名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:59:31.71ID:IQBQttn10
ダークソウル化したFFラーメンは全く売れずにオワコン化
アクション化は自殺行為に等しい
715名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 22:00:59.06ID:nzxRKxRF0
客が避けてるものを押し付けたところで拒絶反応しか出ませんよ
見て見ぬフリなのはどっちでしょうね、売れました?
こんなことも分からない?
716名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 22:01:51.21ID:nzxRKxRF0
誰が理想論者なんでしょうねこれ、自分で勝手にそう書いてますけど
2025/12/18(木) 22:02:55.52ID:WJXVQFlK0
>>716
おまえ。
718名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 22:03:26.46ID:gtBpo5FsH
ドラクエ9を「ファン」の抗議で内容を大幅に変えてしまった時点でこのゲームの未来は確定してしまった
「ファン」が悪いのか、それとも屈したほうが悪いのか。
未来が決まったのならば潔くその道を突っ走れば良いだけなのに、
まーたわけのわからん勢力の介入でその道すら守れない。
だからドラクエはもうオワコンなんだよ。しゃーないね。
719名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 22:04:45.40ID:nzxRKxRF0
現実を見てくださいよ、売れないんですよ?
次は「日本は見捨てろ」ですか?
日本ですよここ、今は2025年ですよ
ボケてます?
2025/12/18(木) 22:04:56.00ID:WJXVQFlK0
まあゲームでなくてもグッズやホビーとしてはドラクエのIPは残っていくだろうしな
721名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 22:05:14.46ID:q1GvG9gEd
エルデン、ブレワイ、ティアキンにスト6とワイはアクションはお腹いっぱい
これで既存のRPG全部アクションに変更して欲しいとか修行僧かな? 毎日同じオカズで飯食ってそう
722名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 22:06:23.75ID:nzxRKxRF0
そもそもですよ
ドラクエ9の企画話なんて20年近い前でしょ爺さん
もうね、突っ込むのも馬鹿らしいんですよ
723名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 22:09:00.91ID:nzxRKxRF0
あなたの嗜好に従うべきだと?
724名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 22:09:51.58ID:nzxRKxRF0
こんな幼稚な屁理屈しか出てこないのがコマンドRPGなわけです
725名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 22:11:29.24ID:gtBpo5FsH
どうせアクションにした所で、作るのはコエテクのニンジャガチームだろ?
ドラクエがアクション化するんじゃなくて、ニンジャガゲーが新しいスキンを手に入れるだけ
726名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 22:11:59.44ID:nzxRKxRF0
まんま馬鹿にしか見せませんしね
あっちもこっちも言うことまで
もうちょっとマシなこと言えないんでしょうかね
727名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 22:13:22.82ID:GHhSHQYd0
ワイ元64キッズ
当時コマンド(JRPG的な意味でも格ゲー的な意味でも)は大人のゲームだと思ってたわ
あの頃からコマンド離れは密かに始まってたと思う
728名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 22:15:15.79ID:nzxRKxRF0
あげくゲームなんて馬鹿にしか見えんのを我慢してるんだからおまえらも我慢しろだとかイカれた逆切れしてきますけど

馬鹿にしか見えんのを肯定してるだけって気づいてないのが頭悪すぎなんですよねこの高齢世代
2025/12/18(木) 22:29:17.19ID:WJXVQFlK0
まとめサイトが間引くべきレスをわかりやすくしてくれてるのか
730名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 22:44:37.89ID:pHMvso1Zd
ドラクエ1・2HD2Dスレが立ち始めてから現れ始めてんだよねこのキチガイ
「俺は冷静に老害共をおちょくってるんだ!」と思って連レスしてんだけどだんだんビキビキ来て口が汚くなってくるw
2025/12/18(木) 22:53:29.25ID:WJXVQFlK0
>>208
D&Dミスタラ英雄戦記みたいな感じで
ドラクエの本編のストーリーをダイジェストで紡ぎ直した肉弾アクションバトルって割と潜在需要ありそう
2025/12/18(木) 23:01:14.69ID:WJXVQFlK0
>>730
あいつのしゃべりって「出来損ないの営業トーク」って感じだよね
あまりにもうさんくさすぎて乗っかってやれねえのだ
2025/12/18(木) 23:23:42.57ID:3qd7r38W0
オープンワールドもいらない
密度の濃いオープンワールドなら良いけどただ無駄に広くしただけの多いことか
734名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 23:40:20.36ID:MaM1NHFB0
そもそも、若者が好きなのはアクションじゃなくてマルチプレイヤーゲームだから
システムをアクションに変えたところでソロのオフゲーな時点で選択肢に入ってこないんじゃないかねぇ?
2025/12/19(金) 00:03:05.14ID:kOSPn3Z80
>>734
ドラクエライクをマルチプレイにする発想は
昔からないわけじゃなかったけど、けっきょくはドカポン他の「RPG風すごろく」になっちゃったからなあ

PCエンジンで出る予定だった「盟約の定義」がちゃんと出ていれば、マルチプレイ型ドラクエのテンプレになれたかも
736名無しさん必死だな
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2025/12/19(金) 00:05:38.95ID:9CXqjKjkM
>>711
アレはバランス調整が職人技なだけで仕組み自体は知育ゲーだろ
パクった同人ゲー幾つかあるけどマジでつまんねーぞ
737名無しさん必死だな
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2025/12/19(金) 00:45:47.65ID:vjVd87Zp0
スレタイは昔からあるシリーズについては同意する
現にドラクエやFFは売上がある+高評価なのはコマンド式
特に日本人についてはこれが顕著FFは7や10が未だに高評価だし
738名無しさん必死だな
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2025/12/19(金) 01:53:30.78ID:X5G/6Jjq0
コマンドって言っても色々あるけど
ドラクエの戦闘いちいち演出がもっさりしてテンポ悪くて8で卒業しちゃった
739名無しさん必死だな
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2025/12/19(金) 03:21:57.45ID:xm/neail0
>>99
そもそもコマンドRPGはリソース管理が面白いのよ
素直にサバイバル要素強くすれば良かったのに…
740名無しさん必死だな
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2025/12/19(金) 03:30:01.65ID:WSuDgyAR0
いまこそ世界樹の迷宮を
あれもっと装備箇所多くしてハクスラできるようにすればものすごい売れると思うんだがなぁ
おしいな
741名無しさん必死だな
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2025/12/19(金) 03:37:55.81ID:xm/neail0
>>737
そもそもジャンルが違うんだよなぁ

蕎麦屋がいきなりクレープ屋になるほど違う
742名無しさん必死だな
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2025/12/19(金) 04:45:17.00ID:nYcdoItd0
スクエニ内部にもここのヤベェ奴みたいな感じでアクション布教してるやつおるんやろか
743名無しさん必死だな
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2025/12/19(金) 05:46:07.69ID:M4S87hIv0
スクエニのアクションRPGがクソ過ぎる
全部ゴミ
744名無しさん必死だな
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2025/12/19(金) 07:14:07.41ID:Y0hI2CoT0
BG3は2000万越えらしいがそれもここのアクション厨は例外扱いするんかね?
でも何かしら例外的なことしないと世界1000万って簡単に達成できないし維持もできないだろ
よその後追いでゲームジャンルすら変える信念のない開発ではどのみちこけるんだよ
745名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 07:49:01.34ID:/0x+BW3N0
ぶっちゃけRPGはRPGとして楽しみたいし
アクションはアクションとして楽しみたいから
両者を融合させる必要は基本ねえだろ と思うな

勿論アクションRPGもあっても全然いいけど
それは普通のRPGの代替には全然ならない
2025/12/19(金) 07:52:02.52ID:eFKXuRQX0
>>744
そもそもあれ国内ゲーでいうと
メガCDシャドウランやソードワールドSFCに近いやつ
747名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 08:39:28.16ID:t0ci5z/H0
>>718
これ毎回ほざいてる馬鹿がいるけどさ、当時9がアクション転向してたとして今以上に成功してた確証はどこにあるの?
あの時にちゃんとポリシーを貫いてコマンドに戻したから400万売れたって考えはできないんかね?
アクションRPGにさえすれば売れるならテイルズや聖剣はとっくにFF・DQ以上のブランドになってるよね?
748名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 08:41:24.20ID:/0x+BW3N0
アクションRPGあればコマンド式要らねえじゃんと言ってる輩は
例えていうならカレーうどんがあればもうカレーライス要らねえじゃん
って言ってるような感じがする
カレーライスもうどんも別に食べたいじゃんって感じ
749名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 08:44:01.10ID:W6hlpstQ0
議論の前提としてアクションとアドベンチャーとRPGの区別ついてない気もするからちょっとね
750名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 08:48:40.01ID:Otak3zmNd
>>734
なら今でも9のリメイク出したら売れるかな?
ソロのオフでもありマルチのゲームとか
751名無しさん必死だな
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2025/12/19(金) 08:49:42.87ID:TXKvi7tY0
「コマンドはハードの制約の産物であって、ハードが進化した今は時代遅れ」とか言ってる奴に、「でもアクションRPGなんてファミコン時代からあるからハードの制約関係ないじゃん」て言うと黙るのなぁぜなぁぜ?w
752名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 08:58:50.95ID:hnUaAfm80
アレ15→16という分かり易すぎる失敗例があるのに「DQハ9デアクション化シテイタラー」が意味不明
2025/12/19(金) 09:04:38.39ID:2uPfqpuxr
ゼノブレイド式がいいんじゃね
2025/12/19(金) 09:07:12.08ID:zJ5oKB9m0
>>753
あれじゃ普通のドラクエみたいに一度に何十個もの選択肢からアクションを選べない
2025/12/19(金) 09:08:46.86ID:RwMJgi9B0
>>753
ゼノブレイドのシステムはごちゃごちゃし過ぎて
戦況判断が分かりにくいから、一般ウケしないよ。

あれは300万本が限界の戦闘システム
756名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 09:51:24.97ID:G/4Pve3/0
ネットはマジでアクションオタクの声が強すぎる
FFが騙されて死んでしまった
757名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 10:24:15.65ID:woVCHA4F0
スクエニはコマンドも死んでるからそこは関係ないかな
758名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 10:51:27.35ID:cDJmRLm00
スクエニは本当に
テストプレイしてるのか?と聞きたくなるぐらい
最近の作品の出来自体が悪いな
759名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 10:52:23.42ID:276u6Y4a0
ゲームの出来が悪いのはどこも同じだな
そういう時勢なんだろう
2025/12/19(金) 10:55:53.89ID:feU45NLP0
>>739
でもDQジジイはトルネコやらないじゃん
異世界の迷宮はおろかもっと不思議すら発狂して何がリソース管理だよ
761名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 11:02:03.54ID:vQIKiWVe0
ポケモンZAのリアルタイムコマンドバトルは他社が採用しても面白くなりそう
762名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 11:04:59.19ID:woVCHA4F0
>>760
まあトルネコもシステム古くて面白くないけど本家よりマシだからな
763名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 12:17:47.41ID:Bo4padqb0
>>761
絶対やめとけ
イッパンジンはゲームで急かされるのが大嫌いだ
764名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 12:19:31.24ID:Y0hI2CoT0
>>761
ZAのシステムも複数のポケモンを同時に動かす事が出来ない
つまりダブルが出来ないから🦀✕2のミッションがやたら鬼畜になってる
765名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 12:38:18.37ID:bBN3VT1+0
>>751
そもそも、コマンド入力型RPGは、ターンベースで行動宣言で行動するというD&Dのシステムを
コマンドライン入力という形で再現したものである、という前提が判ってない人たちだからだろうね

原初のコンピュータにはアクションゲームを実現できる程の性能がなかったという意味で制約があったのは事実なんだけど
彼らはアクションこそ至高にして絶対って言う信仰心を持っているから
そもそも、最初からそんな実装を目指してなかったって事実は、彼らにとっては異端扱いなんだと思うよ
766名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 12:40:25.37ID:cFXhVYnOM
>>764
あんなもん処理の問題で指示出してから次の指示出せるまでラグがあるんだからポケモン出し入れじゃなくて指示対象切り替えればなんぼでもできるだろ

>>763
60のジジイは一般人とは言わん
767名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 12:41:32.69ID:cFXhVYnOM
>>765
人間が処理できるように設計する必要があるからな
機械に処理させてんのにまだ続けてんのはアホ
768名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 12:43:19.05ID:Y0hI2CoT0
>>766
いやあれだとダブルバトルは無理だっつーの
つまりコマンドバトルでのパーティー戦闘の代替にはならん
769名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 12:46:16.49ID:Y0hI2CoT0
>>767
今でもアクションじゃパーティー戦闘は無理だっつってんだろゴミ
770名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 12:56:07.77ID:Bo4padqb0
アクション信者はボタン押して即反応ないと脳が対応できない
コマンドバトルは脳内での組み立てが要求されるので境界知能はプレイできない
よってアクション信者は全てのコマンドゲーをアクションに改悪したがる
771名無しさん必死だな
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2025/12/19(金) 13:19:48.01ID:y466bmKh0
アクションで得られる反応の刹那的快楽と判断する継続的な愉しさを混同するから話が噛み合わない
ダクソから10年もやってりゃコロチクパリィは10分で飽きる
だから外部に大量のコンテンツが必要になる
オープンワールド真理教が現れるのは必然
2025/12/19(金) 13:53:30.67ID:tT1XjP9t0
そんなに戦闘やりたければ別ジャンルやるわな
ムービーや演出多いのもキャラ目当ての層とか狙ってるんやろ
FFもアクション以前に敵が堅いとかダルいって聞くけど
まぁ爽快感なんかも背後から奇襲とか遠距離から狙撃とかでサクッと倒せた方があるかもなぁ
773名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 15:01:20.98ID:UyvkFum60
>>771
コロチクがアクションだと思ってる時点でアタマの程度が…w
2025/12/19(金) 15:05:03.44ID:8V6CRsR40
結局、オサレな連続攻撃よりも
ビシビシビシみたいな効果音だけの攻撃の方が
日本人は好みなんだよ
775名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 15:37:07.01ID:y466bmKh0
こっちはElinがやりたいんであってゼンゼロは求めてない
ファンタジーライフぐらいなら丁度よい
776名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 16:06:27.04ID:sLo87Q7u0
最近のコマンドバトルで知性を求められるものは無い
大昔は1つ判断を誤っただけで全滅していたが、今は全滅なんかまずしない
今はコマンドRPGのユーザーが一番頭が悪い説まである

頭が良かったら対戦型のパズルゲームやカードゲーム、ストラテジーなどに行ってしまう
今コマンドRPGに残ってるのは『頭が良くないけどアクションも得意じゃない』っていうADVゲーにいるのと同じ人種
だからRPG民はストーリーを求める奴が多い
漫画やアニメもそうだけど何も出来ない奴は受動的な娯楽が好きだ
何の能力もなくても漫画やアニメを見たり、コマンドRPGでボタンをポチポチするだけなら出来る

能力が無い奴というのはコツコツとした作業が得意な事が多い
頭が良いほど「なんで俺がこんなつまらない作業を?」と不満を抱く
おそらくRPG民はそういうコツコツ作業向けの人員としてこの世に生を受けている
777名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 16:09:58.23ID:TXKvi7tY0
たかがゲームでこの世に生を受けた意義まで語るとはこれまた壮大だなw
778名無しさん必死だな
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2025/12/19(金) 16:11:08.37ID:sLo87Q7u0
狩猟民族である白人と違って日本人は農耕民族寄りだから、生き物を殺す事に快楽を見出だせず農業みたいなコツコツと育てる行為が大好きだ
RPGのキャラ育成や装備集めをする事も日本人の気質にあっている
779名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 16:16:26.62ID:/PxAJDsb0
>>776
死ぬほど戦闘するのに毎度頭使うのめんどいし
いざボス戦で頭使うのも面倒だしそういうのは時代にあってないわ
780名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 16:17:56.51ID:y466bmKh0
この間パンチアウトってゲーム見つけたんだが驚愕したわ
なんだ、ゲームって40年以上やってること変わってねえじゃん
むしろパンチアウトのがオモロイわ
781名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 16:23:03.00ID:sLo87Q7u0
別に神様とかそんなオカルトな話じゃない
この世の生物は全て【地球の生態系を構築する部品】だ
それぞれが部品としての機能を持って生まれてきている
勿論部品である個人にはそんな自覚は無く、それぞれが自分の意思で決めてるつもりだろうが実際は違う

ゴキはこの先何があろうとニシを好きになる事はないしニシもまた同じだ
人間は自分が思ってるように頭で考えて決めてるのではなく『感情的に決めている』
そしてその感情は生まれ持った気質によってあらかじめ決まっている

【お前達の持つ感情そのものが生物を特定の方向に誘導する為のプログラム】だ
遺伝子内にそのプログラムが組み込まれている
もしお前達が真に猿から進化したいと思うなら、感情を捨てて全てを理詰めで考える事だ
もっとも、それがやすやすと出来ないように感情というのは極めて強力なものになってるが
2025/12/19(金) 16:25:46.30ID:Ui6SjYC70
海外のコマンドバトルの基本ってATBなんだよな
unityのアセット見ると
783名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 17:51:15.47ID:wKQntDlx0
だからロスオデのリマスターとマルチ化、続編はよ
784名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 17:54:03.73ID:Hn8CGQtJ0
>>747
9は人生初DQ奴が多いから大丈夫じゃね?
785名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 19:56:37.59ID:bBN3VT1+0
>>779
最近はゲームにゲームを求めるんじゃなく、君みたいにインタラクティブ性がある視聴メディアであることを自覚無く求めている人が多いしね
ゲーム性を「見る」為の手間や障害としてしか考えない人向けに市場拡大してきた事を考えたら
そういうユーザー向けに作るのもそれはそれで、一つの選択言えるだろうね
786名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 20:29:41.79ID:Hn8CGQtJ0
なんかコマンドRPGに親殺された奴みたいなのがいるのはなんで?
787名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 20:59:30.05ID:ToRcOjpCd
>>776
リベサガもメガテンもドラクエ1HD2Dも高難易度ボスはワンミスで全滅するだろ
エアプ?
2025/12/19(金) 21:05:27.93ID:kOSPn3Z80
>>754
>普通のドラクエみたいに一度に何十個もの選択肢からアクションを選べない

リアルタイム時間停止なし戦闘でこれを克服するってなったら、
「ブレイズ&ブレイド」の呪文マニュアル詠唱みたいにするしかないじゃん

通常攻撃以外の全行動に「〇×〇 薬草を使う」「××△ 昇竜拳」みたいな感じのコマンドレシピを設定しといて
それを遊ぶ人になるべく覚えてもらう
789名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 21:37:13.99ID:dN/jvX2A0
ガンビットでいいのでは
790名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 21:37:19.39ID:Hn8CGQtJ0
>>787
DQを高難易度で遊ぶ人のことは
考えなくていいんだとさ
791名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 22:22:39.38ID:Y0hI2CoT0
>>784
9が人生初DQがそんなに多いなら今の平均ユーザー年齢層が40代以上(市村談)なんてなってるわけねぇよ
DQやったことないやつには当然「コマンドはゴミ」って認識なら食いついてないから
「9がアクションナラー」とかのキモい妄想押し付けんなよボケ
792名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 22:51:45.51ID:p59kmmQ2d
>>788
サイコミュシステムを開発して脳波コントロールする方がいいだろ
「貴様!うちの娘を殺したな!」
「違う、サイコミュが勝手に…」
2025/12/19(金) 23:06:06.27ID:kOSPn3Z80
>>792
明日にでも作れそうなやつで考えたらああなると思う
2025/12/19(金) 23:32:05.28ID:qbTZylRU0
本格的なアクションゲームにすると
レベル1でもラスボス倒せるRPGになるな
ダクソか
795名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/20(土) 00:44:15.35ID:JSfahUrJ0
>>791
9が人生初DQ奴は
9が人生最後(現時点)のDQって奴もまた多いからね
796名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/20(土) 08:33:50.34ID:waVd+gmj0
RPGの戦略もアクションの操作も駄目な人のために作られたのがアクションRPGだぞ
ボタン連打でどうにでもなるゲームだらけ
797名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/20(土) 09:07:01.84ID:dG9ZFYyl0
>>796
桜井さんが言ってた、ゲーム性を下げて一般性を広げるって言う
話の例そのものだよなあ
798名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/20(土) 09:25:47.11ID:Hp2bM+hM0
>>653
11のディレクターが12のディレクターだよ

『ドラゴンクエスト12』ディレクターは『DQ11』の内川毅氏! Unreal Engine 5で開発中
https://dengekionline.com/articles/81556/
799名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/20(土) 10:01:23.09ID:C/liyOWd0
>>786
そいつは境界知能なのでコマンド選択を組み立て思考することができない
知的障害の特徴は「存在しない空間と時間」を脳で想定する力がない点だ
だからコマンドバトルを憎む
2025/12/20(土) 10:05:04.29ID:xODOfmdA0
>>799
たら・ればの考えができない、ってことか
801名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/20(土) 10:05:39.79ID:5KzQKq1n0
>>796
ぶっちゃけそこはアクションかコマンドかRPGであるかどうかよりレベルバランスのもんだいなんだよな
例えばコマンドRPGでもレベルMAXまであげて最強装備でもボスは戦う連打では勝てないように調整することもできる
アクションだってめちゃくちゃ簡単にすればボタン連打でクリアできるバランスにも逆にもできる
2025/12/20(土) 10:10:27.39ID:xODOfmdA0
「ARPG界の怒首領蜂」なんてほしいひとがいるんだろうか
キャラレベル関係なしにラスボスに勝てるプレイヤーが世界で何人もいないようなRPG。
2025/12/20(土) 10:14:24.69ID:O4rAEsGf0
洋RPGなんかもそうやね
そもそもがレベル上げても装備品整えても大して強くならんとかMMOですら
804名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/20(土) 10:17:45.19ID:5CpqPB4S0
とりあえずDQの既存ユーザーからは本編ナンバリングのアクション化なんざ望まれてないし離れる可能性しかないな
それ以上に「DQがコマンドであるうちは絶対やらないけどアクションになれば絶対やる!」なんているかいないか分からん連中のためにリスキーな冒険を出来るか?
2025/12/20(土) 10:18:47.86ID:xODOfmdA0
あちらは
「こんなに俺ら強くなったのに、エピローグはもっと強い上位存在同士の戦いを遠くから見守るしかできませんでした」
みたいなプロットも定番の一つらしいんだよな
806名無しさん必死だな
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2025/12/20(土) 10:22:42.96ID:2pHzD9Iw0
アクションゲーがやれるのは若いうちだけだ
年取ってくると身体が追いつけん
後々でもやる気があるなら結局普通のRPGが1番固い
807名無しさん必死だな
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2025/12/20(土) 10:22:55.81ID:5KzQKq1n0
昔のドラクエがアクション苦手な人でもゲームをクリアできるようにって成長要素をいれて比較的簡単にクリアできるように調整したから
コマンドは簡単ボタン連打ゲーみたいに言いだす人がいるけど別にそれはアクションかコマンドかの本質的な違いじゃない
アクションだって最近は成長要素いれてそこまで難しくないものが多いし
2025/12/20(土) 10:32:47.78ID:xODOfmdA0
>>807
さっきの怒首領蜂の話じゃないが、
つまりは、「クリア保証(実はそうでもない)をつけるかどうか」 ってことなんだよな
809名無しさん必死だな
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2025/12/20(土) 12:09:38.91ID:f83NAZhhd
>>788みたいなアイデアなんかは「一般性を下げてゲーム性も下げる」一例だな
四次元殺法コンビが言うところの「頭のおかしいクリエイター気取り」の発想(「頭のおかしいクリエイター」は時にブレイクスルーを起こすが…)
810名無しさん必死だな
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2025/12/20(土) 13:22:40.08ID:2+wuKheJ0
>>807
そのドラクエ1や2の謎解きを無理ゲーだの攻略が無いと詰むだの言うのが現代の自称ゲーマーだったりすると言うねw
ゲームを楽しむポイントが変化してきて居る部分はあるんだろうけどさ
811名無しさん必死だな
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2025/12/20(土) 13:38:58.61ID:0xgMEA/x0
>>801
プレイヤーにはアクションの得意不得意と
RPGの得意不得意の組み合わせ4パターンが想定され
それぞれを苦手な人に合わせると3パターンの人が楽しめるのよ
だからそういうバランスでゲームを作るのが鉄則

ゆえに基本的にヌルゲーになる
2025/12/20(土) 13:43:47.07ID:xODOfmdA0
>>809
そこまで読みとっったんだったら、
「だから、今はまだ
 普通のドラクエみたいに一度に何十個もの選択肢からアクションを直接選ぶのは
 アクションRPGではできない」
まで到達してほしかったなあ、惜しいね。
2025/12/20(土) 14:54:23.19ID:4lpI7UDYr
インディは面白いコマンド式になるように工夫してるのがある

ようするに、アクションに逃げずにアイデア勝負、

そのアイデアは最初は~っぽいパクリでもいいからそれを新しいものに見えるように変えてやるってチャレンジ精神もある

最近のJRPGゲームはそれをしないで、当たったアイデアは特許のごとく囲い込み、過去のまんまの焼き直し、思考停止でアクションに逃げ、それしかない
814名無しさん必死だな
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2025/12/20(土) 15:12:46.94ID:JSfahUrJ0
>>812
それこそDQX方式にすればいいんじゃないのか?
815名無しさん必死だな
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2025/12/20(土) 15:38:47.94ID:dG9ZFYyl0
>>801
FF5はホント上手く作ってたよな
レベルを上げればごり押しも出来るし
アビリティを工夫すれば初期レベルでもクリアできるしって言う
そして裏ボスの神龍とオメガに至っては例えレベル99にしてもごり押しでは無理って言う
816名無しさん必死だな
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2025/12/20(土) 15:50:01.15ID:jVSOTL+n0
ドラクエはプレスターンに戻す気なさそう
817名無しさん必死だな
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2025/12/20(土) 17:08:16.54ID:W79BgqPu0
コマンド戦闘でも、ヒマラヤ登山みたいに
前もって計画と限られたリソース・用意をして、道中での使用配分を考えながら進行し
ランダムや確立によるアクシデントを機転力でクリアし、
工夫すればぎりぎりゴールにたどり着けるくらいの難易度とかなら
おもしろいかもしれん
818名無しさん必死だな
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2025/12/20(土) 17:10:44.96ID:W79BgqPu0
あとは何とか33みたいに戦闘でボタンのジャスト入力でパリィやカウンターができるウデマエを上げるアクション的要素もあれば完璧
2025/12/20(土) 17:18:57.87ID:i2VVuwiY0
>>817-818
そういう複雑な事させる時点でドラクエの長所を失うから駄目だよ
単純で簡単で敷居が低いのがドラクエの魅力なんだから
2025/12/20(土) 17:29:52.25ID:IK7lC4nZ0
半端にメガテンやロマサガ真似てもセンスがないと不快なだけで面白くないからな
どっちも熟練者なら運ゲー区間抜けたらノーセーブで余裕だけどドラクエは最後まで運ゲー区間あって稼ぎがいる
821名無しさん必死だな
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2025/12/20(土) 19:16:04.87ID:XR59u9Zu0
>>820
11はウルノーガまでなら世界崩壊後は慣れれば稼ぎなしでクリアできるけど事故るのはある
そう考えるとドラクエ11も現代に合わせてタイパのバランス取れてるな
やりたい奴は稼げ遊べる要素あって必要ない奴はボスサクサク倒すって両方できる
822名無しさん必死だな
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2025/12/20(土) 19:19:03.37ID:yAuPH5560
複雑か簡単か以前になにをしてようが見た目がただの馬鹿だろコマンドRPG
2025/12/20(土) 19:25:11.49ID:xODOfmdA0
フィギュア系のコマを使うボドゲを遊んだ体験をしたことがない方なのかな
2025/12/20(土) 19:36:00.75ID:i2VVuwiY0
>>822
なぜポケモンでなくドラクエに文句を言う?
825名無しさん必死だな
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2025/12/20(土) 19:44:40.97ID:NA2JoTI7d
>>817
もしかして:蒼天の白き神の座
もしかして:simple1500シリーズ THE 登山RPG
2025/12/20(土) 20:06:34.55ID:O4rAEsGf0
自分もあまりやらなくなってしまったけど
一番はテンポの悪さかなぁ
パーティー制だと戦闘以外でもキャラの演出とか余計に見せられたり
ムービーやイベントなんかも結局そこが多い
2025/12/20(土) 20:45:26.60ID:xODOfmdA0
>>822
じゃあ見た目さえ変更できればええちゅうことですな?
2025/12/20(土) 20:54:30.74ID:xODOfmdA0
>>826
5秒以内で済まない演出はオンオフ欲しいよね。
2025/12/20(土) 20:55:13.51ID:gnRMORji0
>>816
どのドラクエがプレスターンだったの?
ビルダーズ?剣神?モンスターバトルロード?
830名無しさん必死だな
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2025/12/20(土) 21:09:49.25ID:dG9ZFYyl0
>>817
RPGじゃないけど初代ギレンの野望は割と近いかな
この拠点を落とすにはこれぐらいの戦力が居るかな? と言うのを予想し
そして部隊編成。実際に攻め込む。攻め込んでみると思ったより戦力足りなかったという事もあり
だったら一旦撤退するか、増援部隊を編成し来るまで粘るかなどの判断をしていく
831名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/20(土) 21:10:48.43ID:dG9ZFYyl0
>>826
ファミコン時代なんてシンプルだったのにな
今じゃあとにかく演出が長い
2025/12/20(土) 21:13:02.47ID:xODOfmdA0
ARPGにおけるコマンド選択問題は、
聖剣でいうサークルコマンドを際限なく増やしていけばいいじゃん って考え方もあるだろうけど
それ、PS1のルナティックドーン3でコマンドパレットシステムとして実装されてて
やっぱりやりづらいので登録コマンド数を抑えるのがプレイ上のライフハックになってたなあ
833名無しさん必死だな
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2025/12/20(土) 21:48:04.82ID:Avf40qUE0
コンピュータの性能が上がったらフィギュアとかコマとかカード的にリアルにしていく道があったとおもうんだが
直接モンスターをアニメさせる方向に行ってしまった
834名無しさん必死だな
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2025/12/20(土) 21:57:41.31ID:NA2JoTI7d
>>830
最終的にNTやネームドを高性能機に載せれば無双できるゲームだしなぁ
なんなら仕様の穴を突いた行動封印技まであったし
内政や軍義パートを強化した独立戦争記や蒼き星の覇者はクソゲー扱いだ
835名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/20(土) 22:29:29.86ID:XR59u9Zu0
>>833
アンサガ思いだした
2025/12/20(土) 23:44:44.37ID:WRgwHnlt0
RPGって戦闘システムより実は成長システムの方が重要じゃねって最近思う
2025/12/21(日) 00:04:34.21ID:wuilFioh0
戦闘によらない自主鍛錬的なシステムを実装したBURAI
ヒットポイント以外の全能力値を武具依存の熟練度にすることでレベルキャップしつつ力量増加の快感も維持した風ザナ
これらはもっと評価されていいと思う
838名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 06:43:47.20ID:QOc/KMwH0
やらなくていいゲームは無いか
839名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 06:48:30.28ID:3/mDdhwK0
アクションって結局1人のキャラしか動かせないイメージだけどそれは解決したの?
仲間はオートとかゲームやった気にならんわ
840名無しさん必死だな
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2025/12/21(日) 06:52:22.63ID:hWY4ZWJOH
>>831
確かに演出が長いのが出てきちゃってそれはゲロ吐いてるわ

サガスカとか、ドラクエ11とかテンポが悪くて
無駄なものを繰り返し見せつけてくるんで頭おかしくなりそう
841名無しさん必死だな
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2025/12/21(日) 08:23:20.30ID:T3SP1WLCd
>>836
あるねそれ
842名無しさん必死だな
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2025/12/21(日) 10:23:01.60ID:+T6DZQLq0
>>826
エンカウント戦闘だと最初の「てててててててててーてーてーてー」のテンポが地味に悪い
843名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 10:25:13.63ID:+T6DZQLq0
>>840
ドラクエ5リメイクとかテンポの良さが売りだけでそれでもメラゾーマ連打してるうちに嫌になってきたもんなぁ
コマンドの嫌なところは飽きてもずっと同じことを繰り返されることだと思う
アクションは割とごまかしというか時短出来るけどコマンドは特定の手順を絶対に踏まないといけないから飽きるとキツイ
844名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 11:07:21.56ID:O60DkMAT0
コマンドでよくね?って言うやつが推してるRPGがDQで
売れてるコマンドRPGはそれと似ても似つかないの笑うよな
免罪符になってないよ
845名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 11:08:52.57ID:9XNMAFZV0
PRGやりたいんだからそりゃコマンドRPGのがいいなんて当たり前
アクションゲーやりたいなら最初からアクションゲー買うわって話
846名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 11:13:18.03ID:O60DkMAT0
アクションRPGがRPGじゃないって認識そのものが古すぎるよな
そもそも売れてるRPGってアクションばっかだろ
847名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 11:21:13.00ID:0l/dwASx0
SFCのRPGが至高
BGMも含めてな
848名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 11:39:07.26ID:1+LHncZG0
アクションって結局1人のキャラしか動かせないイメージだけどそれは解決したの?
仲間はオートとかゲームやった気にならんわ
アクションが入ってる奴はアドベンチャーを名乗ってほしい
849名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 11:46:27.16ID:dZpVbm4D0
>>848
解決っていうかアクションはそれに向いてる
逆にコマンドは複数操作に向いてるこれは特性だよ
下手に複数キャラ操作でアクションとかやるとすごい中途半端なものが出来上がる
ff7Rシリーズとかは個人的にそれ
すぐに認識の限界になるから操作してて楽しいというベクトルから外れちゃう
1人のキャラに没入できないから第3者的に指示出ししてるような感覚になっちゃうから
キャラが動いててアクションに見えるけどやってることコマンドバトルやんってなる
850名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 12:00:55.79ID:O60DkMAT0
>>848
M&Bとか知らんのか?おっさんがまともにゲーム遊んでないのがわかるな
851名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 13:07:13.64ID:dT4TZo0V0
ドラクエが売れるんだから、ドラクエみたいなコマンドRPGをもう1本作ればいいだけでは?
初期FFはドラクエの真似して売れたんだろ?
なのに洋ゲーの真似してアクションにしたらオワコンになった
結局客が求めるのはドラクエみたいなRPGだ
852名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 13:17:39.12ID:5WFs7IyC0
じゃあとっくに人気が陰ってるドラクエじゃなくてポケモン作ってね
853名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 13:33:39.49ID:qRwPkFHY0
>>851
1980年代、1990年代ならともかく、今のDQをまねても売れないだろう
みんなDQがやりたいのであって、DQのみたいなゲームがしたいわけじゃないだろうし
854名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 13:39:46.70ID:dT4TZo0V0
>>853
いやユーザーはDQみたいなゲームがしたいんだろ?
ドラクエクリアした後「面白かったからドラクエみたいなゲームなんかないかな~」って探すだろ
855名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 13:46:56.07ID:QjjY192Md
ポケモンのパチもんは昔一杯あったけど生き延びたのはないような
形だけ真似ても独自性がないと駄目だな
856名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 14:11:17.66ID:F/hsRtrj0
ドラクエみたいのをやりたいなんて人はもう残ってないだろ
前世紀はいたしRPGいっぱい出たけど何年続いてんのよって
化石も化石だよ
857名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 14:28:57.35ID:gRGos7Hi0
ドラクエ本編も3リメイクも売れてる中そんな事を言ってもズレてるとしか言いようがないよ
昔みたいにメインジャンルに戻る事はもう無いだろうけど一定数の需要はまだあるだろう
それ言うなら日本でハーフ以上にヒットしたアクションRPGなんてダクソくらいじゃないの?
ダクソがアクションRPGに入るかどうかも微妙な線だけど
858名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 14:31:21.29ID:TemsmtRm0
ドラクエ本編は売れるけど亜種は求められてないって話
859名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 14:46:35.58ID:gRGos7Hi0
だからそれ言ったらアクションRPGだって売れてるのは
一部の人気シリーズだけでしょ?別にアクションRPGの方が有利になる話じゃないんだよ
2025/12/21(日) 15:30:08.38ID:YM/4aMpo0
そもそもRPGの定義とかDQが王道とかってのがおかしいかも
もともとはTRPGとかでしょ
OWで色々出来たりシナリオ分岐とかするようなゲームのがまだロールプレイと言えるんじゃ
861名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 15:37:59.88ID:TemsmtRm0
それはどこがどう優れてんのか書かないと
別に対立するつもりで書いたわけじゃないからどうぞ続けて
862名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 15:41:27.78ID:mP+LqBGv0
アクション部分なんて草刈りで十分だし
変に拗らすと地罰が出てくる
あいつ、元気にしてっかな
863名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 15:52:48.84ID:x6fEJqum0
コマンドならブレイブリーセカンド、オクトラ大陸の覇者、0みたいな遊びやすいコマンドが良い
アクションならKH3、フォースポークン、FFオリジンみたいなシンプルでスピーディーで簡単なゲームが欲しい
オートマタは久しぶりにやったけど全体的にモッサリに感じた
864名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 19:37:43.08ID:gRGos7Hi0
>>860
ロマサガみたいなのが本来のRPGに近いのかも知れない
そういう方式が広まらなかったのはやはり敷居が高めだからか
まあ、ドラクエも3ぐらいまでは割と自由度高かったんだがな

テキスト部分だけで言えば、プレイヤーの選択によって大幅に
ストーリーが変わる「かまいたちの夜」もある意味でRPGと言えるのかもな
865名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 19:48:51.05ID:J1jB5p/X0
パーティ戦闘はコマンドじゃないと無理でしょ
866名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 19:58:45.64ID:DrzCJAc80
海外でぜんぜん売れないのがAI33やドラクエ3で証明されてる
2025/12/21(日) 20:01:01.20ID:sfyQ9tCZa
そりゃ「ある意味」とか言えばいくらでもなんとでも言える
RPG絶対正義の時代に、一般的なコンピュータRPG要素皆無なのに「RPGアドベンチャー」と名乗ってる詐欺みたいなADVもあったくらいだ
バカな信者は「役割を演じるから間違いじゃない」とか言い張ってたけど、そもそもそんな屁理屈言えばジャンル分けが成り立たない
ただ、ドラクエ1なんかは割とコマンド式ADVの延長線上にあるように思える
868名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 20:11:21.15ID:gRGos7Hi0
テーブルトークRPGをコンピュータで再現するのに
戦闘部分を重視したのがいわゆるRPGで
テキスト部分を重視したのがADVじゃないかな? と思ってる

ドラクエ1は当時ポートピアを作った直後だっただけにアドベンチャー要素は確かに高め
自分で情報を集めて推理していく要素が高かった
当時はまだRPGってジャンルも一般化してなかったのである本では
ドラクエ1をアドベンチャーゲームとして紹介してた覚えもある
2025/12/21(日) 20:55:47.04ID:wuilFioh0
>>865
敵の攻撃をかわすとかそういうときに不利よね
仲間を引き連れてるせいで、味方の被弾判定が複数ある というのはのは

ARPGのパーティ制度処理に関して割かし古い形である ひとり操作バトル&キャラチェンジ制度 が割と正解なんじゃないか?
870名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 21:11:40.57ID:12vttdN50
アクション複数人操作って別に
自分で操作できるキャラを指定できる、他のキャラはオートってのを
切り替えればよくないか?
871名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 21:17:09.70ID:12vttdN50
たまにシンボルエンカウントをアクション判定するやついるけど何で?
872名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/21(日) 21:22:36.02ID:mP+LqBGv0
仲間にリアルタイムで直接座標指定してるARPGはシャイニングティアーズしか知らねえ
2025/12/21(日) 22:48:46.45ID:wuilFioh0
>>870
コマンドRPGの上位互換になるなら、それじゃダメなんでしょうね。
2025/12/21(日) 23:00:10.96ID:wuilFioh0
何より、ターン制戦闘のゲームは
寝落ちしてる間に殺されたりせずに済む
からな
875名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/22(月) 00:32:43.21ID:CC5IO/m00
>>865
Mount & Blade遊んだことなさそう
レス眺めてて思うがこのスレのおっさん達の経験って「スクエニ」しかないんだなって
余りにも経験が狭いだろ?そりゃあれはできないこれはコマンドだけだと勘違いしてるわな🤔
2025/12/22(月) 00:34:36.94ID:UgLZIkjL0
EVの負債に気付いて、ガソリン車に戻るみたいな
2025/12/22(月) 00:58:33.51ID:himivDlg0
>>875
ここの住人にいるようなARPG信者の考える
「コマンドRPGをジャンルごと駆逐するような上位互換としてのアクションRPG」になるには
マウント&ブレードでもダメだってのが現状なんじゃね?
878名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/22(月) 01:16:19.97ID:CC5IO/m00
>>877
アクションRPG信者なんているの?面白いゲームならなんでも遊ぶがね
Mount & BladeのジャンルもOWアクションRPG+ストラテジーでPvPもありますってスタイル
ポケモンにしたってコマンドRPG+育成対戦だし、ペルソナはコマンドRPG+恋愛シュミレーションだろ?
今売れてるRPGっていうのは他の要素を柱にしてるんだわ
もうDQみたいなストーリークリアしたら終わりという原始的なRPG自体がオワコンなんだって
2025/12/22(月) 01:20:50.36ID:himivDlg0
>>878
いると思うよ。
例えば、上の方で何十回もレスを連投してたような奴だ
2025/12/22(月) 01:27:12.54ID:himivDlg0
あと、その中でマウント&ブレードっだけ他と違う明確な点が一つあるのわかる?
人によっては、この要素があることを理由に
RPG、というかドラクエ(海外ならWizやウルティマやAD&D,TESシリーズ)と同じ方向性のゲームだという認定を外されるような要素。




そう、「大規模な軍勢同士の戦争をプレイアブル化すること」だ。
881名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/22(月) 01:27:37.96ID:CC5IO/m00
そもそも居たから何?って話だろ
現実的にアクションRPGの方が圧倒的に売れてんだからさ好きなやつが多いのは確かだしな
問題なのはポケモン、ペルソナ、33等のコマンドRPGが売れてるのが、DQの不人気で売れてないという問題を覆す要素じゃないということだよ
上で説明したようにそんな古いゲームが売れる時代ではないからね
ポケモン等が売れてるからDQも大丈夫というのはただの現実逃避でしかないわけ
2025/12/22(月) 01:30:38.09ID:himivDlg0
そういうのは、ゲームが好きなんじゃなくて売れてるゲームを遊んでる俺くん自身が好きなんじゃない?

恋に恋するお年頃のゲーム版だな
883名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/22(月) 01:33:52.57ID:CC5IO/m00
アクションRPGがコマンドRPGを死滅させないと
勝ったと認めないなんて世迷い言を言ってるやつに言われたくないなぁ🤔
ジャンルに流行り廃りはあれど廃れてる側がイキっても仕方ないでしょ
そういうの負け犬の遠吠えって言うんだよ?😁
884名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/22(月) 01:47:27.75ID:PoXjlUfI0
新しいタイトルでアクションRPGを出してくるのなら大歓迎だけど、
今までコマンドRPGでやって来たタイトルが流行だからって理由でアクションにジャンルを変えて来たら、今までロックバンドでやって来たグループが急にラップで新曲を出して来た、みたいにダセーなと思う。
885名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/22(月) 02:07:06.98ID:cyCnYx2z0
未だにコマンドRPGにしがみついてる奴ってガチのキモオタだよな
886名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/22(月) 02:07:16.20ID:suTIjNwA0
未だにコマンドRPGにしがみついてる奴ってガチのキモオタだよな
887名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/22(月) 02:07:26.98ID:suTIjNwA0
未だにコマンドRPGにしがみついてる奴ってガチのキモオタだよな
888名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/22(月) 02:10:21.70ID:CYHJtHrq0
未だにコマンドRPGみたいなオワコンにしがみついてる奴ってガチのキモオタだよな
889名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/22(月) 02:10:35.76ID:9onwNsnH0
未だにコマンドRPGみたいなオワコンにしがみついてる奴ってガチのキモオタだよな
890名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/22(月) 02:10:43.53ID:suTIjNwA0
未だにコマンドRPGみたいなオワコンにしがみついてる奴ってガチのキモオタだよな
891名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/22(月) 05:48:10.45ID:Ftawb/bE0
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6連投してる基地外は共有NG行き
892名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 06:00:11.65ID:BkNPoGER0
未だにコマンドRPGみたいなオワコンにしがみついてる奴ってガチのキモオタだよな
893名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 07:39:37.33ID:otGSGkPmd
ドラクエと洋ゲーがそれぞれ今の売り方と宣伝方法を変えない限り日本でのゲームの認知度が逆転することがまずありえないからなあ
894名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 08:01:19.31ID:QSLjgX9u0
何となくコマンド式の方がヌルイと言う印象を持ってる人も居ると思うけど
それはあくまでゲームに慣れた人の感覚だと思う
ライト勢だとコマンド式RPGは何となく難しくてとっつきにくいって人も多い
そりゃあボタンバシバシ連打してるだけで敵が倒せるほうが分かりやすいからね

桜井さんが言ってたゲーム性を下げて一般性を上げてると言ったところか
895名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 08:16:10.28ID:4AjzjNaI0
今のサガも難易度変更ついてるんだけど
難しいイメージついちゃったから売れないね
2025/12/22(月) 09:48:13.57ID:hZXBpkOC0
>>881
FFも売れてないんだからようはFFDQが駄目なだけだ
アクションとかコマンドじゃなくて駄目なのはスクエニのFFDQ
897名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 11:16:20.05ID:CC5IO/m00
>>896
ゲハってDQを批判したらFFが~とかFFを批判したらDQが~って五月蝿い板だよな
どっちもゴミ、これでOK?おっさんは本当面倒くせえわ😨
2025/12/22(月) 12:54:41.67ID:cN7NJkG90
>>894
入り口はわかりづらいけど入れば楽
入り口は分かりやすいけど中の世界は過酷
この違いなのね
899名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 13:24:16.65ID:x1UbagFR0
コマンドRPGが複雑で高難度ってのは進化の果てにそうなったってだけで
元々は淡々としたレベリングとリソース管理だよね
900名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 13:45:30.19ID:uJn0yhhl0
>>899
元がドラクエやFFだからな
当時はアクションがアーケードからきてたのもあって簡単にクリアできないものが多かったからとにかくわかりやすくて誰でもクリアできるのが良かった
901名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 14:01:49.73ID:BmHOTuUK0
スクエニは複雑化したコマンドバトルをMPの撤廃(ストレスの排除)とかで簡略化して進化させてたんだけどな
途中でなげちゃったからね
902名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 14:08:42.91ID:fgMo867k0
>>873
いやFFCCとかDQHとかテイルズはそれじゃん
903名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 14:16:14.79ID:CC5IO/m00
>>899
複雑っていうかサイクル戦だよね
ポケモンが分かりやすいけど半減か無効で受けてカウンター決める流れ
カウンターが決まるとほぼ1発で終わりだからその読み合いを楽しむ
ペルソナやメガテンもこれ
いかに弱点突いて(避けて)有利状況を作るかってゲーム性
同じコマンドだから~とか言ってるおっさんはこれを理解してない
2025/12/22(月) 14:29:01.42ID:rU57Z3BU0
3Dがコマンドと合わないってのはわからんでもない
アクションですら戦闘以外でも動作が不自然とか言われるし
ジャンプ出来ないとか自由に移動出来ないとか
FFなんかも倍速チートなんか付け出したけど結局ストーリー重視にするなら戦闘なんか邪魔になるだけだからなぁ
905名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 14:42:34.88ID:uJn0yhhl0
コマンドでもアクションでもゲーム部分を重視して面白くしてくれればいいだけなんだけど
FFでいうならいつからかストーリー重視とか言い出してムービーの合間にゲームやらせるようになったからな
コマンドか?アクションか?じゃなくてムービーか?ゲームか?みたいになっとる
でその重視してるストーリーが幼稚というね
906名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 14:44:45.28ID:otGSGkPmd
エンディングまでいけるプレイヤーの割合がFFで4割らしいけど、他のRPGは下手したら2割切ってただろうから一般プレイヤーにコマンド式が簡単すぎるってことは無い
ってことで最近のゲームは大抵は普通の難易度の他にめちゃくちゃ簡単になるモードを用意してる
2025/12/22(月) 14:48:18.83ID:hZXBpkOC0
>>903
ロマサガなんかは半減受けとかもしないでバフデバフバステで完封してちまちま削ったり
状態異常の穴に即死入れるとかそういうパターンでダメージレース完全拒否じゃね?
908名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 14:55:01.16ID:uJn0yhhl0
>>906
クリア率って難しすぎるからの問題じゃないぞ
難しくするとクリアできないって諦めるやつがでてくるが、かといって簡単にしすぎると手応えなくて辞めるやつがでてくる
RPGなんて別に難しくないけどいまいち世界に入り込めずに辞めたが多いジャンルだと思う
開発者はそれを理解してないから超簡単モードとか無敵モードいれだしたけどあんなのでクリア率あがるわけない
909名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 15:02:43.15ID:CC5IO/m00
>>907
パリィとか見切りあんだろ
無効にしまくりじゃん
そもそもロマサガ自体売れてないからロマサガが~とか言われても反応に困るわ
ポケモン世代にとってサイクル戦があるのは当たり前なんだよ
現代にそれが無いRPGは時代遅れで売れないというだけ
2025/12/22(月) 16:36:15.81ID:c17CiuWr0
DQFF叩いてる奴がロマサガはOKで笑う
2025/12/22(月) 17:02:59.04ID:hZXBpkOC0
>>909
無効は半減受けじゃなくね?
リヴァイヴァと無効で即死ダメージ乗り切るのはHPや耐久が無意味なダメージレース否定じゃん
ポケモンは無効あるから通りの良いタイプやサブで通すしメガテンはプレス減らした所で万能が残るが
サガ系は無効無効リヴァイヴァで乗り切って連携ワンパンか完封かじゃん
912名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 17:03:34.70ID:CC5IO/m00
ていうかこのゲハの遊んだことあったら負けみたいな考えが理解できない
エアプで批判してるやつの方が頭おかしいだろ
俺は遊んだことあってつまんないうえに売れてないから否定してるだけなんだが🤔
面白いゲームならなんでもウェルカム
ハードでより好みしてるゲハカスと一緒にすんなよ?
913名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 19:35:37.75ID:QSLjgX9u0
>>900
言うて初期のFFやDQ2辺りはそう簡単にクリアできる代物じゃなかったけどな
914名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 19:37:26.21ID:otGSGkPmd
くそマニアックだったメガテンが200万本まで売れるようになったから次が楽しみ
915名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 19:41:23.61ID:otGSGkPmd
>>913
初プレイなのもあると思うけど攻略情報無しのドラクエ1HD2Dは相当難しかったわ
916名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 19:44:14.31ID:uJn0yhhl0
>>913
それはその後のRPGと比較するからでしょ?
当時のアクションと比べたらだよ
コツコツやってたらレベル上がって装備も良いものが手に入って楽になっていく、それを続きからできていずれはクリアできるってのが革新だったんだよ
当時のアクションなんて操作性もレベルバランスも悪いし本当にクリアするの難しくて毎回最初からだったんだから
917名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 20:02:31.31ID:BmHOTuUK0
こいつが言ってるようにRPGは今も昔もアクションシューティングができないやつの受け皿でしかない
今のアクションシューティングも簡単になったけどな
死にゲーできてる俺かっけーみたいなやつもいるけど少ない試行回数でクリアできるように作ってくれてるからな
918名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 20:37:01.76ID:uJn0yhhl0
それでアクションの方もだんだんマイルドに変わっていったんだよ
RPGみたいにパスワードやセーブで続きからできるようになっていったし気軽に残機アップアイテムやお助けアイテムとか手に入るようになったりRPGみたいに成長要素も取り入れるものが主流になっていった
だからRPGは今も昔もアクション苦手な人の受け皿ではあるんだけど昔ほど流れてこなくなったのはあると思う
誰でもクリアできるはRPGの特権ではなくなった
2025/12/22(月) 20:41:39.75ID:cN7NJkG90
>>916
マリオとか高橋名人とか
歩くのに慣性がかかって転落を誘発するの
当たり前だったからな
920名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 20:47:26.87ID:cN7NJkG90
>>912
 
>>882とも関連してくるけど
人に批判されるゲームを遊んだ自分が許せないのかもな
921名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 20:51:08.08ID:+oBHySIZ0
>>911
そういう戦闘はサガフロ2くらいじゃね
ミンサガは恩寵や陣で逆転要素あり、サガ3SOLはタイムズギアで時間戻したり進めて敵の強技をさばいたり、サガスカは仲間犠牲にして連撃して大逆転、サガエメは戦闘開始時は連携合戦、敵味方減ってからは独壇場の奪い合いって感じで何かしら逆転要素ある
922名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 20:52:35.94ID:Hpx1Y+uq0
元々ポケモンがRPG最強なんだからコマンドRPGは普通のことだよ。

障はポケモンコンプで羨ましくてコマンドRPG嫌がってるけど
923名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 21:30:50.77ID:BmHOTuUK0
ポケモンは子供がやるもんだろ
うちの子供は私立小学校いってるがポケモンは頭悪いやつしかやってないわ
頭いい子はサバイバルクラフトやってるな
924名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 21:36:44.62ID:dnjnyZVE0
>>923
>頭いい子はサバイバルクラフトってとこで爆笑した
モロバレの嘘は恥ずかしい
私立コンプといいお前さすがにミジメすぎるぞ
925名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 21:40:36.63ID:BmHOTuUK0
>>918
結局ゲームの本流は対戦ゲームだな
相手がCPUじゃないから難易度に上限がない
ゲームといったら本来は対戦ゲームのことだからな
極めたやつらはさらなる高みを目指して
その他は極めたやつらのプレイングを見てうまくなる
本来の健全なゲーム体験
926名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 21:49:38.88ID:fCaRqUJp0
アクションにもコマンド選択式にも良さはあるんだよ
927名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 22:39:29.22ID:1Vp0ZkMq0
アクションには良さがあるから世界中で支持されて
コマンドには良さがないから売れないんでしょ
絶対に対等ではないですね現在
928名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 22:49:54.47ID:cKmh7dQc0
今さらFC版ドラクエ2やってるけど面白いね
シンプルだけど選択の連続だ
929名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 22:52:55.62ID:otGSGkPmd
んな音楽はヒップホップで野球は巨人みたいな
わざわざ強みを捨てて敵地に勝負に行くとか
マジで言ってるならビジネスセンスゼロ
2025/12/22(月) 23:01:34.79ID:tc0oqM8I0
>>896
そこらはスクエニマネキンや子供向けなんちゃって西洋ファンタジーがもう受けないんだろうな
コマンドかアクションかの問題より根が深いかも
931名無しさん必死だな
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2025/12/22(月) 23:02:30.75ID:1Vp0ZkMq0
弱みだから売れないんでしょ
それこそビジネスセンスゼロじゃない
2025/12/22(月) 23:45:06.69ID:himivDlg0
>>908
そりゃゲーム部分作る人と、世界設定やキャラ考える人って別だろうからなあ
「いまいち世界に入り込めずに」が発生するのは後者の担当者に落ち度がありそう
2025/12/22(月) 23:46:36.92ID:himivDlg0
今日の自称ビジネスアドバイザーはID:1Vp0ZkMq0か
2025/12/23(火) 02:09:15.97ID:eDeCsOk/0
FF16が爆死した時点でコマンドRPGでよくね?を論破できなくなった
935名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 08:05:47.29ID:R3NPHiDI0
子供ってのは普通行動範囲が狭いじゃない?
同じ町内から出る事もそんなに多くない
だからこそRPGで世界中を自由に冒険できるというのはロマンがあった
RPGがウケた理由はそこであって、簡単だったからではない気がする
936名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 08:06:26.54ID:R3NPHiDI0
>>896
君にとっては残念だろうけどドラクエは売れてるんだ
937名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 08:08:22.92ID:IQ0gvPRs0
DQおじさんには残念だろうけど今売れてるRPGって3000~6000万本クラスなんだよね
それに比べたらDQは全然売れてないんだぞ
938名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 08:32:00.71ID:au8vbAbSd
>>936
何故か無視されるdq11シリーズが850万は売れた結果
海外でも少しは売れてないと届かないよなぁ
939名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 08:36:13.52ID:Zzy6aZeb0
>>932
多分両方の側面があって
適切なレベルバランスとマンネリしないような途中からの体験の変化とかゲーム部分での最後までプレイしようとさせる上手い作り
キャラや世界観やストーリーみたいな続きを最後まで見たいと思わせる動機
両方ないとほとんどの人は途中で投げちゃうし
片方が悪くても片方が良ければ何割かの人は最後までやってくれる、逆に何割かは脱落する、みたいなね
ストーリーつまらんけどゲーム楽しかったから余裕で最後までやったとかその逆も全然あるしね
両方よければそれは神ゲーなんだけどさ
で、それでいうと開発者が簡単にすればクリア率が上がるって短絡的に考えて超簡単モードとか無敵モードやりだすってのは終わってる
最初からゲーム部分放棄してるようなもので
仮にボタン押すだけだからクリア率上がったとしても全然面白くないゲームだったなって記憶される
940名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 08:41:59.42ID:IQ0gvPRs0
>>938
ぶっちゃけあれゲーパスの無料DL分含んだ数字だろ
国内公式が無反応な時点で怪しすぎる
941名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 09:00:27.63ID:R3NPHiDI0
>>938
ドラクエって海外では元々知名度全然無かったけど
11のお蔭で多少は知名度や人気も出て来てるってのは聞いたな
もっともそれから続編出せてないから折角のその流れを活かせてないとも言えるが
942名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 09:32:20.21ID:g9syYbqvd
11はyoutubeのギャンブル規制の影響をモロに喰らってるの笑える(ストーリー進行上必ずカジノの利用しなければならない、尤も2のふくびきでも引っ掛かるらしいが)
2025/12/23(火) 10:27:13.02ID:3wuhGaxy0
>>941
11のお陰というかスマブラのお陰だろ
スマブラが無かったら4chanのナードしか知らないゲームがドラクエ
こっちで言うD&DとかBG3の扱いに等しい
944名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 12:13:28.55ID:lNlYHFoF0
>>943
スマブラ勇者参戦前と参戦後のドラクエ11の海外売上の推移は?
945名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 13:52:26.87ID:fA83Disy0
>>937
3000〜6000万本を夢見てアクションにして世界300万しか売れなかったアレ16や未だ売上未公表のリバースみたいな例もありますがな
野球は日米など一部地域しか人気がないからと言って大谷に今からサッカー転向を要求する?
それで失敗したらお前は責任取って首括ってくれるんかね?
946名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 15:41:10.82ID:ZRMYRv0H0
コマンドRPGの話から逸れるけど
15年かけて信頼を得て数千万安定タイトルになったソウルシリーズ
20年かけて客からの信頼を失って300万タイトルに落ち込んだFFシリーズ
ゲーム制作姿勢の対比としてはこれ以上ない教材なんよな
947名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 16:52:48.33ID:Lt/uOosl0
>>937
DQで1000万売るには
日本が2個ないと無理だよ
948名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 17:42:35.00ID:C6P9ANyn0
うん千万とか売れるゲームはそれだけの金かけてるんじゃね
DQはどう見てもかかってないでしょ
FFがヤバいのはうん千万売れるゲーム以上の金と時間掛けて30〜300万とかしか売れなくなってるところだろう
2025/12/23(火) 17:48:13.94ID:bSyhfIsW0
DQも3DSと2機種合算だしな
それなりに金はかかってそうだ
950名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 17:54:24.32ID:tKmYzZa40
エリア式、シンボルエンカウント、コテコテのコマンド戦闘、グラは中の下、まあAAAタイトルの豪華さはなかったな、個人的に好きなゲームだけど
951名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 18:34:40.66ID:7COHh2nw0
>>678
アクションのドラクエ12だったかw
952名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 20:14:19.99ID:NP1lsXBU0
>>935
SFC時代から馬鹿でもできるRPGばかりになったよ
ゲハ民の青春時代な
953名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 21:42:51.63ID:ADi2DVtC0
>>946
フロムも駄目な時期あったけど上手く建て直したよな
2025/12/23(火) 21:44:15.26ID:AD0flqHj0
DQやWizなどの歴史あるタイトルを除いてキャラメイキングやキャラ名づけがなくなったのも
すぐにプレイ開始したい希望に応えるためだしな
955名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 21:46:54.68ID:RJrjN91R0
>>954
ムービーとかの関係で消えただけ
ソシャゲとか基本無料は名前つけるのが多い
2025/12/23(火) 21:47:47.23ID:AD0flqHj0
>>955
ファミコンやSFC時代から名付けなしRPGの奴多くなかった?
957名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 21:49:03.27ID:K1ZKrqzSd
ドラクエってそこそこの開発費で毎年出せてゲーム以外にグッズでも儲けてるから結構なドル箱コンテンツだと思うよ
958名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 21:53:31.91ID:ADi2DVtC0
ドラクエが何十年も国内トップレベル維持してるのに今更そんな事言うのか
959名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 21:53:49.07ID:RDS6vPzj0
ドラクエメーカーみたいなの作って売ったらもう役割終えていいだろ
960名無しさん必死だな
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2025/12/23(火) 21:55:15.37ID:ADi2DVtC0
儲かるタイトルで絞りとれるのをわざわざ捨てる馬鹿は君しかいない
2025/12/23(火) 21:55:16.78ID:EfJLt3u40
>>13
ペパマリのバトルをアクションと申すか
962名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/23(火) 21:55:46.45ID:RJrjN91R0
それがつくーるだよ、結構繁盛してる
963名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/23(火) 21:57:42.59ID:x5IRBbFKH
>>959
RPGツクールでええがな
もはや日本でのRPG=そのまんまドラクエのイメージだからな
あれだけ繁栄を極めたJRPGが一気に消え去った時点でもう終わってんのよ、ドラクエは
ちょっと危機意識が薄すぎたよね。
2025/12/23(火) 21:59:38.09ID:AD0flqHj0
>>963
「ドラクエの過去作の公式素材を使えるメーカー系ソフトをくれ」ってことじゃないかな
RPGツクールではそういうことはできないでしょ
965名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/23(火) 22:00:38.59ID:RJrjN91R0
よくスペックの上昇は制作費の低下に繋がると言われてるけど
コマンドRPGはそれが素人が一人で可能なほど低くなった
966名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/23(火) 22:16:27.84ID:Lt/uOosl0
>>964
出るとしても堀井が天空城行ってからじゃない?
2025/12/23(火) 22:30:17.55ID:DTjdlfD00
>>965
パラディン(ゲーム名)の逸話とか知らん
2025/12/23(火) 22:35:48.29ID:DTjdlfD00
>>941
大丈夫?
ちゃんとドラゴンウォリアーとドラゴンクエストの合算で考えてる?
2025/12/23(火) 22:51:01.09ID:AD0flqHj0
>>965
PCのゲームは昔から一人で作るのも珍しくなかったよ
銀河の三人の原作になった奴は個人製作物をエニックスが買い上げして出したって聞いたことある
970名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/24(水) 07:09:19.73ID:n5TPTnM10EVE
>>952
まるでアクションRPGの方が難しくて高度とでも言いたげだが
そんなもん難易度設定だけの問題じゃない?
アクションRPGだって簡単なもんは簡単だろう
むしろ小難しいシステムを覚えなくてボタンバシバシ連打するだけで良い分
ジャンルとしては簡単とも言えるな
2025/12/24(水) 07:18:32.21ID:2UruOtVl0EVE
>>970
泥酔状態でまともにプレイできるかどうかでカンタン認定してるんじゃないだろうか。
このころは大人もゲームするようになった、ってことはプレイ中に酒が入ることもあっただろう
972名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/24(水) 10:19:51.45ID:jf0zZ3FQ0EVE
本気で世界数千万本を売りたくてそれがアクションでないと実現しないとスクエニが判断するならそれ用の新規IPを作るしかない
FF・DQなどコマンド式RPGとしてブランドを築き上げたシリーズでいきなりゲームジャンルを変えたら既存ファン離れを起こすリスクもあるし現にFFはそうなった
DQユーザーはFF以上に保守的だし堀井も既に70代で今更アクションのノウハウを積み上げるのは無理
余計なリクスを背負うくらいなら従来通りに作るほうが誰も不幸にならない


1スレ消費してもこの結論は変わることはなかったな
973名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/24(水) 10:25:29.84ID:Q59M/8b10EVE
コマンドかアクションかという話は置いといて
従来のシリーズから変えるなら別シリーズとか外伝でやれってのはその通りだと思う
自分のアイデンティティを見失ってうまくいく例なんてほとんどない
974名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/24(水) 11:24:50.89ID:prXdH4hp0EVE
コマンドRPGはゲーム性突き詰めるとSRPGかローグライク・ローグライトにしかならなそうで

前に「攻撃が相手の攻撃力を減らすかHPを減らすか選べる」というちょっと変わった趣向の海外ゲーを見てそれは面白そうと思ったな
タイトル忘れちゃったけど
2025/12/24(水) 11:33:12.17ID:2UruOtVl0EVE
>>973
「フロムソフトウェアは大人しくソウル系だけ作っとけ、くりくリミックスみたいなのに走るな」
みたいな感じか

あそこはイメージにそぐわない仕事(DSで出したビックリマンのデータベースとか)をするときはブランドも別にしてるよな
976名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/24(水) 12:27:18.57ID:AZVaA9K/0EVE
FF16爆死のおかげでスクエニは「アクション化すれば世界で売れる」という妄想から目が覚めたのでは?
その意味でFFシリーズの死はムダではなかったと思う
2025/12/24(水) 12:29:22.95ID:fiTQbata0EVE
戦闘は全部オートでいいよ面倒くさいし
978名無しさん必死だな
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2025/12/24(水) 12:30:54.23ID:Q3uIUZgWMEVE
ドラクエ買って連コン使えばご希望の体験が出来るぞ
979名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/24(水) 12:32:12.24ID:Q59M/8b10EVE
>>977
もう映画みようぜ
そこまでいったらゲームやるのめんどくさいだろ、
2025/12/24(水) 14:33:21.76ID:C6lTXWpf0EVE
>>976
目が覚めるならもうとっくに覚めてたと思う
981名無しさん必死だな
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2025/12/24(水) 17:44:03.41ID:aT/jJpXE0EVE
>>980
13-3辺りからほぼアクションだもんな
そこからずっと狂ってた
982名無しさん必死だな
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2025/12/24(水) 17:49:54.21ID:Q59M/8b10EVE
そんな簡単に反省して学習できるなら何回も3分作とかやらんよな
2作目以降全然売れないって何回も経験してるだろ
983名無しさん必死だな
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2025/12/24(水) 18:56:42.62ID:CRoG/Gac0EVE
>>970
当時のARPGはレベルキャップでバランス取っていた様に思う
レベル上げて攻略本あれば馬鹿でもゲハ民でもクリアできるのがJRPG
984名無しさん必死だな
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2025/12/24(水) 19:10:14.33ID:abJB4uYV0EVE
FF7R1のバトルは中途半端なアクションもどきのコマンドバトルでクソだったな
DLCのユフィ編はアクションバトルになってて面白かった
985名無しさん必死だな
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2025/12/24(水) 20:23:48.83ID:WLP83NT30EVE
>>983
そりゃ、答え見ながらで良いならどんなテストも100点取り放題だからねぇ
でも、それなら別に映画やビデオで良いのでは?
2025/12/24(水) 20:31:29.01ID:qB4hLsr2aEVE
一本道ノベルゲーですら、自分のタイミングでクリックして話を進めるという事が演出になってる面もあるからなぁ
それにRPGは確かにテクニックは大して必要ないかもしれないけど一応敵の攻撃や出現にランダム要素もあるし
答えを見たからといってその通りになるとは限らん
まあ脳死経験値稼ぎでのレベル上げでヌルゲー化は救済措置というかバカげてるというかは意見が分かれる所かもしれんが
当時RPG嫌いだった頃は「こんなのゲームじゃねーよ」って思ってたなー
中学生くらいになると、金は無いけど時間はあるって事でRPGもやるようにはなったけど
987名無しさん必死だな
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2025/12/24(水) 20:56:26.47ID:WLP83NT30EVE
>>986
考えたり悩んだり探したり迷ったり選んだりする事がゲーム性の一部なんだから
それをオミットした時点でそのジャンルのゲーム性の多くを切り捨てている事になると思うのだがね

良くも悪くもRPGに、ゲームでは無くインタラクティブ性がある視聴メディアである事を求めている
って事に気がついていない人って少なくないのよね
誰も失敗しないゲームは、既にゲームとしての体をなしていないでしょ
988名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/25(木) 07:33:11.31ID:x++nUUp10XMAS
>>977
ぶっちゃけそういう人が増えたからゲーム実況が流行ってるんだと思うな
ストーリー主導のゲームなら別にそれでいいもんな
更にスマホゲーなんてガチャ回したら後は戦闘はオートみたいなのが多いからな
そういう方がウケが良い時代なのかもな
989名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/25(木) 07:35:53.70ID:x++nUUp10XMAS
初期ドラクエはアドベンチャーゲーム的な要素も強かったからな
自分で情報集めて謎を解いたり探索していくって要素が強かったんだよな
勿論当時から攻略本に頼ってた子も居たけど、まあそれは個人個人の選択だからな

今のドラクエは次はここへ行けってストレートに教えてくれる親切仕様なので
実質別のゲームになってる気はする。良くも悪くもだけどね
990名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/25(木) 07:41:06.01ID:RUtyR6rP0XMAS
他人のプレイを何時間も眺めるくらいなら普通に買って自分でやれやって思う
MMOだったり高い新ハードを買わなきゃいけなかったりなどとどうしても敷居が高いなら仕方ないにしてもね
2025/12/25(木) 07:42:03.02ID:iuSjoLkF0XMAS
>>977
ティルナノーグとかサバッシュとか白き魔女とかの
既成の全自動バトル制RPGを復刻するのもありかも。
992名無しさん必死だな
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2025/12/25(木) 07:49:27.03ID:x++nUUp10XMAS
ストーリー主導型のゲームを自分でやる意義は
やっぱ主人公を自分で動かすことによって物語に入り込んで感情移入
しやすくなるって事がメリットじゃないかな?

しかしそれも昨今のゲームみたいにイベントシーンやムービーシーンを
延々と眺めてる時間が長いとプレイヤーの疎外感が高まって
そのメリットもどうしても薄れてしまうな
993名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/25(木) 08:22:45.87ID:A/1MBoNA0XMAS
ワイルズの辻ボンのインタビューみるとわかるけど開発者がムービー=ストーリー=没入感って勘違いしてる
これに声を付けてさらに感情移入度アップみたいな
実際はムービーを効果的に使えないと没入感はそがれる
うまく引き込むことができないと操作が中断され第三者的に映像みてる状態に引き離されるし
994名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/25(木) 08:44:42.74ID:gALKREO/dXMAS
ドラクエ3をHD2Dリメイクで初めてプレイして、目的地に全部丸が付いててなんか面白くないなって思ったけど、1.2では目的地の丸印は無しがデフォになってたな
リメイク3が面白くなかった原因はデフォ設定だと街の人の話が無意味で、初プレイなのにRPGのアドベンチャー要素が完全に排除されてるのも原因だったかも
一番は魔物使いでビーストモード魔物呼びしかしないゲームだったことだけども
995名無しさん必死だな
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2025/12/25(木) 09:18:50.33ID:R1F5zvnk0XMAS
>>985
RPGが流行った理由やで
時間掛ければ多くの人間はクリアできる

アクション要素があると回答があってもクリアできない人も居る、ゲハ民の様な
2025/12/25(木) 09:59:09.22ID:GxfEMrmY0XMAS
>>963
DQの子孫=JRPGとした時
Motherを祖先に持つ系統はポケモンとアンテが栄華を誇り、メガテンの系統もペルソナが生きてる
ソシャゲではポケモンの子孫が大繁殖してるし単にFFDQひいてはスクエニが業界のフラグシップで無くなっただけでJRPGは未だ影響力強い
997名無しさん必死だな
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2025/12/25(木) 10:09:32.29ID:gALKREO/dXMAS
実はメガテンの最新作はペルソナ4よりも売れてるんやで
998名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/25(木) 11:26:45.31ID:+tHdszB+0XMAS
おうストレンジジャーニー移植あくしろよ
999名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/25(木) 11:27:04.21ID:drTKu9Xy0XMAS
>>997
steamの売上予測では4ゴールデンが300万で5Vが30万だけどな
1000名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/25(木) 11:34:23.01ID:rzn2JSCq0XMAS
>>995
それはドラクエが万人受けに難易度を落としてるから
初代マリオが誰もがクリアできる難易度だったようなものだよ
wizやメガテンは時間かければクリアできる難易度ではなかった

それでもFCドラクエは歯ごたえがあったがSFCからさらに難易度落とした
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