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洋ゲー「マインクラフト」が二度目のミリオンを達成した意味を考えよう

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1名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 11:14:44.35ID:Vu1T6mK20
日本で洋ゲーが売れない時代は終わったんでは
52名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:00:34.90ID:b4CChrspp
>>51
スマホ版マイクラが売れてるのは認めるけど1000円しないスマホ版をコンシューマと同等に数えていいのか?
テトリスは大量に派生があるけど初代テトリスとぷよテトだけでマイクラのコンシューマとPC合算くらいは売れてるけど
53名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:03:48.34ID:+TGPJPQiM
>>50
スプラトゥーンも海外のCGアニメみたいなビジュアルだしな
今の子供にはそっちの方向性のが明らかに受けいい
54名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:04:08.69ID:Vu1T6mK20
>>52
合算で超えてる?
パッケ版限定で超えてるの間違いだろ
テトリスを過大評価しすぎだよ
2019/11/23(土) 13:05:20.59ID:Dnroy+EW0
テトリスもマイクラもコピーゲーが氾濫してるんだから実際のユーザーはもっと多いとも言える
56名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:06:06.74ID:b4CChrspp
>>54
国内でのマイクラを過大評価しすぎ
マイクラは全世界に市場が広がった今だから1億本売れたソフトだろ
テトリスとマイクラは世界売上はほぼ同じだが時代的に日本の比率はテトリスのが高い
57名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:06:10.75ID:Vu1T6mK20
世界売上
マイクラ
1億7600万本

テトリス
1億7000万本


マイクラはまだまだ売れるよ
2019/11/23(土) 13:08:13.48ID:XML4U3A20
Minecraft最強伝説。
3D空間なのにドット感を感じますよね〜。
ドット絵を打っていくみたいな楽しさがあります。
59名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:08:48.65ID:VNdfdDZZ0
マイクラが売れたからそいつらが他の洋ゲーやるか
って言うとそれはまた別の問題だからな
まぁでもフォトナとかもウケてるけど
フォトナは厳密には洋ゲーじゃないとかは置いといて
60名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:09:51.67ID:zvcb9o6w0
実際マイクラはかなり洋ゲーチックよな
61名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:10:06.73ID:b4CChrspp
そもそもマイクラがいくら売れたところで洋ゲーらしい洋ゲーが売れてないのが現実だろ
世界で800万本売れたホライゾンや世界600万本のデトロイトは国内でハーフにすら届いていない
62名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:10:42.21ID:Vu1T6mK20
YouTubeでもマイクラは大人気だね
売上でわかる数字以上にマイクラは日本に浸透してるのかもしれない
下手したらポケモン以上
テトリス()とかYouTubeでは誰もやってない
2019/11/23(土) 13:11:28.97ID:HQ14yx+Ep
テトリスはキーホルダーとかかなり流行ったけどあれって正規のやつでどれくらい売れたんだろう
あと国内の洋ゲーでミリオン達成したのって一応クラッシュバンディクーもだよな
64名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:12:39.60ID:Vu1T6mK20
>>61
洋ゲーらしい洋ゲーってこれのこと?

https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_ja_gamepedia/1/17/Jack-O-Lantern.png
https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_ja_gamepedia/c/ca/Flaming_skull.png
https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_ja_gamepedia/5/53/Witherpainting.png
65名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:13:03.20ID:VNdfdDZZ0
マイクラは言うて洋ゲーっぽい洋ゲーだけど
日本人からの目で見ても可愛い系なんだよね
フォトナもまだ可愛い内にギリギリ入る

モーコンが1000万売れる海外とは
感覚の違いが埋まったとはまだちょっと言えない
マイクラやフォトナから次にどう移るかだな
66名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:13:28.55ID:b4CChrspp
>>64
ドットの時点で洋ゲーらしくないっすね
2019/11/23(土) 13:13:44.73ID:uaGLlOhJK
ダンジョン出たらアプデくるんかな
68名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:13:45.23ID:Vu1T6mK20
洋ゲーが日本で伸びてる証拠として、レインボーシックスシリーズの売上激増もあるよね
また、ベセスダゲーなんてPS2時代までは誰も知らなかった
辛うじてGTAは一部で人気だったが
69名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:15:54.88ID:Vu1T6mK20
>>65
そうやって売れた洋ゲーを除外し、洋ゲーの定義を狭め続けていた結果、最後にはフォトリアル大作くらいしか不買できるのが残らなそうなのが面白い
70名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:18:30.18ID:Vu1T6mK20
ネトウヨが支持する安倍の政策によって、移民が大量に入ってくるよね
ますます日本人にウケるデザイン()というのがなくなっていくだろう
71名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:18:38.35ID:b4CChrspp
>>69
国内の洋ゲーは任天堂ソフトの半分も売れてないのが現実だよね
ポケモンはパケ版初週130万本売れたらしいけどこの200万本より売れた今の洋ゲーマイクラだけでは?
72名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:19:08.34ID:+NTKaWlaM
マイクラのHPがハートってゼルダのパクリだよな
73名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:19:37.07ID:9GQVE1zca
マイクラ進化しすぎんぐ、人生がマイクラで消化されてる人も居るし
下手に近づかない方が良いかもよ。
74名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:20:04.09ID:VNdfdDZZ0
>>69
洋ゲーらしい洋ゲーって書いたら
洋ゲーを除外って池沼だなコイツ

>>68
にわか丸出しで草
75名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:22:25.30ID:Vu1T6mK20
YouTube効果で若者はおっさんが思ってる以上に洋ゲーに慣れ親しんでるよ
若者はみんなゲーム実況みてるからな
76名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:22:49.62ID:Jwy2xbif0
マイクラはいわゆる洋ゲーというか
AAAタイトルと呼ばれる莫大な予算を投じたフォトリアルの暴力ゲームの対極にあるからな
77名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:22:54.39ID:VNdfdDZZ0
>>28
テトリスって普通に洋ゲー臭すごいぞ
お前が生まれた時からあるから慣れてるだけだろ

>>1
Doomとかヘイローとか売れてるか?
そもそも箱が売れてないし
78名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:24:51.41ID:b4CChrspp
そもそもマイクラは総売上17000万本のうちPC版はたったの3000万本
PC版が主流の時代はとっくに終わってんだよね
79名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:26:20.63ID:Vu1T6mK20
かつてゲームの情報源が雑誌くらいしかなかった時代、雑誌が取り扱わない洋ゲーは闇に消えていた
今はネットの普及により、そうした障壁がなくなり、洋ゲーの普及を止めることは誰にもできなくなった
80名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:28:35.04ID:Vu1T6mK20
>>78
PC版の他に、Windows10版というものも存在する
81名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:30:29.04ID:b4CChrspp
>>80
マイクラ公式の発表くらい見てからスレ立てろ
82名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:32:34.21ID:Vu1T6mK20
ネットの普及によって、数えるほどの人気タイトルしか日の目を見れなかった洋ゲーが、すべての洋ゲーに日本市場で成功するチャンスが与えられるようになった
言い方を変えれば分散したということ
こう考えると、テトリスがマイクラより売れてるはずだから洋ゲーは衰退してるんだ!
というのがいかに暴論かわかるだろう
83名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:34:15.32ID:Vu1T6mK20
>>81
??意味がわからん
Java版とBE版は別扱い
2019/11/23(土) 13:35:04.54ID:LXUZK824a
だいたいテトリスなんて累計だろ
聖書が一番売れてるから文学は歴史上ずっと衰退していると言ってるようなアホ理論だわ
85名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:37:10.31ID:b4CChrspp
>>84
マイクラテトリス単体で見るからあかんねん
国内での洋ゲー全体の売上が増えてない
2019/11/23(土) 13:40:16.46ID:cQcdp+dd0
ゲームの本質がつまってるからだな
グラ(やブービー)では誤魔化しが聞かない
唯一任天堂がくやしがったゲーム
ユーチューバーの助けがなくても成功してたはず
87名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:43:39.72ID:+NTKaWlaM
DOSのDoom色んな所で売ってるけど今やっても面白かった
この面白さは動画じゃ伝わらん
移動の滑り具合と敵の弾を避けるタイミングとそれらを含めた上で狙い撃つ面白さである
88名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:45:45.46ID:YRyzZOLY0
>>9
認識する必要あるの?
2019/11/23(土) 13:48:25.98ID:pbvwd3cV0
洋ゲーが売れないていうか
実弾の銃でバンバンやるゲームと
サッカーやアメスポのゲームが
欧米に比べて売れにくいってだけだよね
ようはEAのゲームが売れない
90名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:50:33.88ID:YRyzZOLY0
ポケモンGOだって洋ゲーだし洋ゲーはもうかなり浸透してる
91名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:53:30.12ID:b4CChrspp
単純にPS4箱ゲーミングPCが日本であまり売れてないから洋ゲーも売れない
2019/11/23(土) 13:54:54.33ID:3BJpD5D40
最近は洋ゲーの方がチュートリアル含めて導入部分が親切だからな
逆に和ゲー全般がUI周りからわかりにくくてやりにくいのが多い
93名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:55:58.28ID:Vu1T6mK20
>>91
高くても売れる「ゲーミングPC」 小中学生にも人気
https://style.nikkei.com/article/DGXMZO23235250Y7A101C1000000/
94名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 13:59:09.05ID:4NIPcvCpd
×洋ゲーが売れない
〇海外で主流の作風が受けない
95名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:00:09.88ID:b4CChrspp
>>93
海外の水準の半分にも達してない
海外はPC市場がコンシューマを上回っているが現状日本ではただでさえ2番手ハードのPS4よりも規模が小さい
2019/11/23(土) 14:01:35.40ID:Wq5qR83fd
直近でミリオン達成したソフトは?

任天堂「ポケモンです」
MS「マイクラです」
SIE「ぐ、グランツーリスモ4です…」
97名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:03:02.07ID:+NTKaWlaM
Doomの狂気的な世界観はWADで今でも無限の広がりを見せている
2019/11/23(土) 14:07:18.73ID:QM+7WWnSM
洋ゲーに拒否反応示すのはスーファミメガドラあたりでもっさり動作説明不足一発死操作不全クソゲー掴まされた連中で、今どきのキッズはそんな経験してないから
2019/11/23(土) 14:10:27.21ID:P24wJf750
和洋関係無く、ゲームに大事なのは面白さでごまかす事だけとか
100名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:11:09.52ID:jHcFfIGjd
洋ゲーが洋ゲーだから避けられるわけじゃなく内容的に避けられる理由があるってことだな
2019/11/23(土) 14:11:35.21ID:IMOeYaFg0
時間泥棒のマイクラとフォートナイトがどれだけの和ゲー市場を奪い取ったことか
2019/11/23(土) 14:12:39.79ID:7z3y16wh0
だいぶ効果も落ちたとはいえTVや雑誌で宣伝できないのは痛いな洋ゲーは
103名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:13:06.39ID:QRg7n7NC0
>>98
FIFA20もニードフォースピードも、スターウォーズ新作もCoDも軒並み前作より売上落ちてんだが
特に悲惨なのがCoDで前作の半分以下
スターウォーズなんてバトルフロント1と比較したら5分の1くらいに減ってんじゃん
スマホ版ガーとか言い訳できないよ、だってCoD以外も軒並み前作割れしてんだから
104名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:16:21.44ID:qjInMJTr0
>>103
codはiw→mwもbo3→bo4も伸びてる定期
105名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:17:14.68ID:b4CChrspp
>>104
bo4は……
106名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:18:45.92ID:+NTKaWlaM
Doomでマウスは邪道
両手キーボードに限る
最悪マウスは横にしか効かない設定で上下視点はキーボード
Dukenukem3Dとかquakeの設定
2019/11/23(土) 14:20:43.25ID:HTu9aiu3a
>>103
そりゃ下がってるのだけを言えばな
ウィッチャーは上がってるしフォートナイトとか新規も出てきてるだろ
108名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:24:03.57ID:QRg7n7NC0
>>107
初週6万本のウィッチャー3がなんだって?
え?累計ならDL版込で40万だって?
でもそれ、龍が如く6にも負けてるんじゃwwww
109名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:25:07.61ID:b4CChrspp
>>107
フォートナイトがいつ洋ゲーになったんだよ
110名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:30:08.74ID:zvcb9o6w0
フォトナは洋ゲーだろ
111名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:31:05.19ID:QRg7n7NC0
洋ゲー信者が最後にすがるのが決まってウィッチャー3だが
あれってもう4年も前のゲームなんだよなぁ
今更売れるわけもねーし、スイッチ版は1万本で終了したしwww

1万本wwww
2019/11/23(土) 14:31:22.92ID:NP4TTHnq0
>>21
酔うのと当時まともな移植がPC98とメガドラ32x(マップ改変あり)
しかなかったからな
一応一部で流行ったが日本人にははやすぎた
ガングリフォンで可能性感じてれば和ゲーは技術的遅れはなかったと思う
2019/11/23(土) 14:31:31.57ID:183+uyROF
>>109
PUBGと勘違いしてない?
2019/11/23(土) 14:32:15.34ID:a5vc1cXB0
マイクラはイントラネッツの普及とネット配信の波に乗ったのもある
デジタル時代が生んだ産物
115名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:32:23.33ID:+NTKaWlaM
フォートナイト
それはアンリアルというFPSを出した会社のゲームである
動画を見る限り敵数は少ないが色んな動きをする分AIで補なっている感じに見受けられる
116名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:33:01.47ID:b4CChrspp
>>113
テンセントの傘下企業だろ?
中華系じゃねーか
117名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:33:21.60ID:QRg7n7NC0
>>107
んでそのフォトナは国内何万本売れたの?w
え?基本プレイ無料だから分かんないって?w
じゃ日本国内売上でもいいしプレイヤー数でもいいよ
どんだけ居るの?wwwwww

動画視聴者数とか、それ勘弁ねwwwww
プレイヤー以外も含めてっから、それwwww
2019/11/23(土) 14:33:46.93ID:Wq5qR83fd
元々洋ゲーなのに買収されたらアジアゲー!

アホか
119名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:34:36.50ID:b4CChrspp
そもそも基本無料なんだから売上もクソもないよね
120名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:34:42.67ID:PGCkEjB8M
ユーチューバーのおかげ
121名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:35:42.74ID:zvcb9o6w0
>>118
アホだったようだ
2019/11/23(土) 14:35:54.92ID:T9R6ml0A6
>>116話そらしてないでフォトナ洋ゲーってのを誤魔化すなよ
和ゲーっていうならどこが出してるのか言ってみな
123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 14:36:11.08ID:b4CChrspp
>>122
中華ゲーだろ
124名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:36:21.78ID:QRg7n7NC0
>>119
しかも乞食プレイヤーでも遊べるんだから
それで人口が多いとかほざいてもねwwww

洋ゲー馬鹿信者「フォトナは日本でも人気だろが!(無料だからだけど」

↑この頭の悪さは深刻ですよ
125名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:37:44.68ID:b4CChrspp
無料ゲーが流行ったから洋ゲーも人気!
馬鹿じゃねーのかな
無料ゲーでいいならモンストパズドラの足元にも及ばねーだろ国内のフォートナイトとか
126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 14:39:17.98ID:+NTKaWlaM
結論: DOOMを両手キーボードでやろう❗
2019/11/23(土) 14:39:22.86ID:+noEBaZ6x
嫉妬で発狂したゴキwww
128名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 14:40:14.26ID:zvcb9o6w0
CSの歴史上今が一番洋ゲーが売れてる時代かもしれんな
基本的に売れてるゲームの特徴は画面が明るいことだと思う
129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 14:43:54.39ID:QRg7n7NC0
>>128
↓これ見たことある?w

http://teitengame.com/index.html


年間のゲーム総売上ランキングなんだ
今年上位30位以内に入れた洋ゲーはマイクラ入れて3本だけ
昨年は上位30位以内に5本がランクイン

ランキングで見れば明らかだけど、国内で洋ゲーはどんどん衰退してってんだよなぁw
130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 14:48:05.93ID:QRg7n7NC0
まぁ洋ゲー信者の売れてる工作は
「ゲーム売上定点観測」ってサイトのランキング1発で黙らせられるね

申し訳ないがどんどん売上が落ちてるねwww
来年の洋ゲーはもっとひでーだろうなぁw
サイバーパンクもどうせ4−5万本くらいだろうし(日本はGoWですら4万6000本だからw)
2019/11/23(土) 14:48:38.46ID:Wq5qR83fd
いやそもそもの日本のCSゲーム市場が減少してるだろ
132名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 14:50:44.57ID:b4CChrspp
>>131
国内ランキングで弾かれてるってことは国内ゲーム衰退以上こ速度で洋ゲーが売れなくなってるってことでは?
133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 14:51:14.26ID:QRg7n7NC0
>>131
その中でも特に衰退してるのが洋ゲーってわけ
仮に市場全体が縮小してるなら国内で和ゲーも売れない
そうなると洋ゲーが占めるシェアに変動は無いはず
でも洋ゲーのシェアだけ激減してんだよねwwww

シェアってなんのことか分かる?
2019/11/23(土) 14:51:35.17ID:/ma0MIVO0
こいつの前と後でインディーに対する扱いが一気に変わったイメージある
135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 14:52:10.06ID:b4CChrspp
クリスマス商戦終わる頃には今年でた洋ゲーの売上全部合わせてもポケモンより少なくなるんじゃないか?
136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 14:52:53.46ID:ir+PTkKl0
洋ゲーが売れる時代になったわけでもないけどな

和洋という概念は関係ないだけ
2019/11/23(土) 14:53:34.88ID:Wq5qR83fd
>>133
ソースは?
138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 14:54:06.01ID:QRg7n7NC0
まぁ来年になって2019年の国内ゲーム総売上と
そのうち洋ゲーが何万本売れたかのデータが出揃うから
そしたら洋ゲーのシェアをきっちり計算してスレ立てて煽ってあげるw

ざっと見ても昨年と比べて洋ゲーのシェアは激減してるのが分かるから
年明けがすげー楽しみwwww

洋ゲーのシェアって5%くらいしか無さそうだよなぁwwww
2019/11/23(土) 14:55:37.54ID:Wq5qR83fd
和ゲーイキりシェア太郎
140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 14:58:15.70ID:b4CChrspp
>>137
>>129でわざわざソフトごとの本数まで出してくれてるんだからいい加減認めたら?
洋ゲーは売れない
141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 14:58:34.71ID:QRg7n7NC0
>>137
つ >>129

お前さん、知的障害を抱えてそうだからもっと簡単に説明してあげるね
お前さんが言うように国内CS市場が縮小した結果、洋ゲーの売上が落ちたとしよう

国内CS市場が昨年と比べて30%縮小
↓
洋ゲーも和ゲーも昨年より販売本数は30%縮小
↓
この場合、洋ゲーのシェアは昨年と同じ(一律30%減なのだから当たり前)
↓
でも実際は>>127のランキングにもあるように洋ゲーのシェアが激減
↓
よって和ゲーの売上減少の数倍規模で洋ゲーが売れなくなった
↓
理解できたかね?w
142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 14:58:59.01ID:ir+PTkKl0
>>134
そもそも今売れてるゲームで元インディ上がりって事が無いわけじゃあないからな
ポケモンも元はといえばゲフリからの持ち込みだから
大企業に認められさえすれば、資本提供も付き、どんどん格が上がっていく
ただ全てが上手くいったわけでもなく……
ソニー系のそういうのは成功しないな
2019/11/23(土) 14:59:30.44ID:GRjm9sra0
マインクラフトがウケたのは
動画勢を引き寄せたからさ
ユーチューバー、ニコ生主の実況プレイ動画は
数え切れない。マリオメーカー実況以来じゃない?

自由度の高さを世界中に動画で配信(よゐこもね)して
楽しさをパーフェクトにアピールすれば
そりゃあ世界中でベストセラーになりますわ

日本のゲームがカイガイで売れないってのとは
ちょっとちがう

マインクラフトは海外で生まれただけのテトリスなみの
最高傑作だったってだけ

ゼルダの伝説
ファイナルファンタジー15
龍が如く
モンスターハンターワールド

と日本国でも世界に通用するゲームは出てるから悲観することはない
2019/11/23(土) 15:00:36.06ID:Wq5qR83fd
>>141
で机上の空論はいいから売れてた時と今の比較ソースは?
イキりだから出せないの?
草
145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 15:00:50.90ID:8l7hmTox0
>>137
その説明になんのソース求めてるんだよ…
146名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 15:02:26.40ID:b4CChrspp
>>144
http://teitengame.com/index.html
年ごとにソフト別で売上まで書いてる親切なソース貼られてるのに無視してんじゃねぇよw
2019/11/23(土) 15:04:25.72ID:ok2rQw1u0
動画勢なんか大半が見るだけのゴミなんだからマイクラが引き寄せた客はちゃんとゲームをしたい人間ってことなわけだが
実際子供でも大人でも分け隔てなく楽しめるゲーム性な上にクリエイティビティは他を寄せ付けないからな
ゲームとして本当によくできている
2019/11/23(土) 15:04:51.30ID:9fb+IuxP0
>>139
最近の和ゲーゴミだし
149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 15:06:12.80ID:dP9vw9Ju0
マイクラはMODで飽きたユーザーを離れさせないようにしたから
2019/11/23(土) 15:09:56.26ID:/ma0MIVO0
>>142
そういうのとちょっと違って国内だとマイクラ以前ってPCで日本人がインディーゲーム作って金払わせようとすると誇張抜きでボロクソ叩かれるのが当たり前だったのよ
でもマイクラ以後はテラリアとかも流行ったりしてsteamにインディーのゲームが溢れて日本人も金を払うのに抵抗が無くなった
2019/11/23(土) 15:11:57.39ID:XyUkdjrp0
子供たちはほとんどデジタルレゴとして遊んでる
ゲーム家にない子がうちにやってきて画面分割で家や町を作ってる
一般のゲームとは違う遊び方だね
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