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洋ゲー「マインクラフト」が二度目のミリオンを達成した意味を考えよう

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1名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 11:14:44.35ID:Vu1T6mK20
日本で洋ゲーが売れない時代は終わったんでは
146名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 15:02:26.40ID:b4CChrspp
>>144
http://teitengame.com/index.html
年ごとにソフト別で売上まで書いてる親切なソース貼られてるのに無視してんじゃねぇよw
2019/11/23(土) 15:04:25.72ID:ok2rQw1u0
動画勢なんか大半が見るだけのゴミなんだからマイクラが引き寄せた客はちゃんとゲームをしたい人間ってことなわけだが
実際子供でも大人でも分け隔てなく楽しめるゲーム性な上にクリエイティビティは他を寄せ付けないからな
ゲームとして本当によくできている
2019/11/23(土) 15:04:51.30ID:9fb+IuxP0
>>139
最近の和ゲーゴミだし
149名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 15:06:12.80ID:dP9vw9Ju0
マイクラはMODで飽きたユーザーを離れさせないようにしたから
2019/11/23(土) 15:09:56.26ID:/ma0MIVO0
>>142
そういうのとちょっと違って国内だとマイクラ以前ってPCで日本人がインディーゲーム作って金払わせようとすると誇張抜きでボロクソ叩かれるのが当たり前だったのよ
でもマイクラ以後はテラリアとかも流行ったりしてsteamにインディーのゲームが溢れて日本人も金を払うのに抵抗が無くなった
2019/11/23(土) 15:11:57.39ID:XyUkdjrp0
子供たちはほとんどデジタルレゴとして遊んでる
ゲーム家にない子がうちにやってきて画面分割で家や町を作ってる
一般のゲームとは違う遊び方だね
152名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 15:12:56.45ID:ir+PTkKl0
>>150
まあね
やっぱ大企業の看板を背負うか背負わないかは大きいからな
つってもやっぱスティームのインディでも仕様も無いのは多いが……

逆にそれだけ和サードの看板パワーが弱まったせいもあるかもしれん
任天堂は有効なんだけどな
153名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 15:40:06.81ID:QRg7n7NC0
今年も洋ゲーはポケモン様に蹴散らされたけど
来年は来年で、あつ森様とポケモンの何かしらのリメイク作品にまた蹴散らされるんだね
2019/11/23(土) 15:47:16.19ID:fI+N4zak0
単にオッサン灰色グロシューターが好まれていないだけだと思うぞ。

>>30
逆でしょう。
むしろ近年はアニメ/漫画色の強いゲームが海外でも売れるようになってきている。
おそらく若い世代ほど沿うものを受け入れるようになっている。
年を追うごとにこの傾向は強まるはず。
155名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 15:47:32.20ID:Dm8QcbTt0
>>150
PCフリゲ界隈からPCゲー界隈に行くと乞食どもにネガキャンされてただけで同人でPCゲーム作っても叩かれはしなかったぞ
156名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 15:55:56.03ID:arbwAv1t0
結局フォトリアルなゲームがウケないってことか
造形はすごく人間ぽいけど明らかに普通の人間と違う挙動をする何かが
画面を動きまわるゲームは日本でウケないと
マイクラのようなキャラならOKと
2019/11/23(土) 15:56:15.96ID:mMyhBN8E0
WWAとか→RPGツクールの流れを核に「アマ自作ゲーム=無料」のアンカリング繋がれて育ったのが日本のアマ自作ゲーム文化だからねぇ
素材も大半が無料配布だったし

他方でコミケ的領域では有料同人ゲーもあった筈だが、はて何が売ってたっけ
東方とエロゲー?
2019/11/23(土) 15:57:38.05ID:VyyvZT6Z0
マイクラはVita版のおかげだからなぁ
ソニーコンテンツの底力だよな
159名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 15:59:19.97ID:+kZtAS2na
>>158
ニコニコやようつべとかのマイクラ動画からだろ
2019/11/23(土) 16:01:23.62ID:v6er/jzo0
洋ゲーに敵意を燃やしてる人は可哀想だね
どっちも楽しめばいいのに
まぁゲハらしいか
2019/11/23(土) 16:03:48.88ID:fI+N4zak0
>>158
そうやってソニーのモノ扱いするから嫌われるのだ。
162名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 16:04:07.34ID:+kZtAS2na
最近のアップデートはかなり面白くなってきたし便利になってきた
2019/11/23(土) 16:07:03.62ID:6vk41aSN0
洋ゲーでも面白ければ売れる
任天堂ハードは任天堂しか売れないと言っている輩もいるが
洋ゲー、任天堂ハードでもマイクラはミリオン売れた
売れないゲームはつまらないから
164名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 16:19:49.09ID:Dm8QcbTt0
"つまらない"じゃなくて"面白そうじゃない"から売れない
165名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 16:20:14.59ID:IftIg35V0
マイクラがやったことは引き算だよね
166名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 16:21:54.30ID:QRg7n7NC0
そもそもマイクラはスウェーデン産のゲームだからねぇ
典型的なアメリカゲーとは大きく異なる存在ではある
あと学校教育で使用された影響で子供が親におねだりしやすいゲームNo1ってのもある
こんなんで頭が良くなるわけがないのだがw
167名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 16:23:55.59ID:m5fW5y1Rd
洋ゲー和ゲーってわけることに意味あるのかなと思う
大衆に合うゲームなら売れるし合わないゲームなら売れないそれだけだろ
分類して分析するならまだしもゲハでやってるのはレッテル貼りとか洋ゲー/和ゲーの枠を越えたから売れたとかバカみたいな話だし
168名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 16:28:49.24ID:QRg7n7NC0
>>167
洋ゲーは日本人に合わない、それだけさ
ボダラン3も5万7000本で終わっちゃってるしw
国内売上ランキングで60位だけど、サクラ大戦とかにも抜かれるから
まだ順位を落とすんだよねぇw
ボダラン()


http://teitengame.com/index.html
169名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 16:29:18.47ID:6ReO9QnNM
>>156
GTAも売れてるやん
フォトリアル云々は関係ない
2019/11/23(土) 16:30:08.13ID:GRjm9sra0
>>163
ゼノブレイドみたいに
表紙が何意味してるかわからないから
買う気が起きないという珍しいパターンもある
大自然に剣が刺さってるだけって表紙考えたやつは
リストラしていいと思うぞ

手に取らせて興味をもたせるっていう
マーケティングの基本を理解していない阿呆だからな
2019/11/23(土) 16:37:51.19ID:sRFZ5MBTa
>>170
まあ確かにあれは意識高すぎた
反省したのか次はあからさまな萌え豚狙いになるところは極端というかなんというか
2019/11/23(土) 16:41:09.03ID:Bop3JS170
>>8
わかる。
2019/11/23(土) 16:46:56.04ID:0fHezx7AF
>>170
FF風タイトルフォントが流行ったり、洋ゲーでもMW、BOとほぼ同じ構図のパッケージばかりのころがあったから、ジャケ絵なんか深く考えてないんだろう。
174名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 17:03:36.27ID:QRg7n7NC0
↓それにしても洋ゲーのシェアはかなり低いねぇ
https://i.imgur.com/EoYqA33.pn

洋ゲーメーカーのシェアを合算すると今んとこシェア7.2%しかない
しかも12月にセガサミーが強烈に追い上げるから洋ゲーの相対的シェアは更に一段と下がる
おまけにポケモンが12月も爆売れ、リングフィットも売り切れ状態なのを考慮すると
最終的に2019年の洋ゲーシェアは5%あるかないか、そんな感じだろうね
つまり、日本人ゲーマーの95%は洋ゲー買いません、ってわけ

マイクラ含めてこれw
もうデータが出ちゃってるから言い訳できないねw
洋ゲーいきり太郎wwww
175名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 17:07:19.61ID:QRg7n7NC0
https://i.imgur.com/EoYqA33.png


URLが若干間違えてたので修正
それにしても洋ゲー売れないねぇ
シェア7.2%って・・・
1日400IDしかいないと言われてるゲハで
洋ゲー売れてるアピールして工作しても意味ないよね
176名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 17:55:20.36ID:zvcb9o6w0
>>169
だから画面が明るいかだと思うんだよね
ぱっと見が暗いゲームは結構限界がある
177名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 17:57:48.07ID:QRg7n7NC0
>>1 「マイクラが売れてる意味を考えよー(白痴顔」

↓

つ >>175

2019年の洋ゲーのシェア7.2%(しかも年末にはもっと下がる)
2019/11/23(土) 18:01:25.16ID:Wq5qR83fd
ソニーの洋ゲーやスパチュンのローカライズした洋ゲーなんかはどうやって計算したの?
179名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 18:08:32.19ID:KJBDVJ3Q0
マインクラフト:完全に万国普遍的に売れる日本人の洋ゲーアレルギーとは別な枠組みのゲーム
一般的な洋ゲー:CS市場全体が狭まって、洋ゲー志向があるゲーマーが残りやすくなったから声がでかくなった
          (CSゲーム業界全体のXBOX市場化)
180名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 18:10:48.63ID:lHucrSCo0
ソクミンがマイクラの箱○版が出た時にクソグラwって叩いてたのが懐かしいな
181名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 18:15:06.28ID:rJO8/8TL0
マイクラ遊んでるのって主に子供だろ
こういう子供向けコンテンツは当たれば国を問わず売れるんだよ
これで日本で洋ゲーが人気になったと言うのは
「ディズニーが人気あるから日本では西洋カートゥーンが人気」
みたいな暴論
2019/11/23(土) 18:19:02.15ID:7z3y16wh0
>>181
ディズニーが人気だから洋アニメが人気は暴論でもなんでもないだろ
娯楽の中心は子供だし大きなお友達がやいやい言う方が本来おかしいんだよ
2019/11/23(土) 18:21:39.57ID:vf9DGhxO0
>>175
カスエニのローカライズ
ダウンロード販売無し
PCスマホ無し
意味無し
184名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 19:05:41.84ID:QRg7n7NC0
>>183
洋ゲーのDL版を含めるなら和ゲーもDL版含めるから
結局洋ゲーのシェアは変わらない
185名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 19:07:27.86ID:QRg7n7NC0
>>183
あと今年はスクエニから洋ゲー販売してないよね
昨年はトゥームレイダーとかあったけど
仮にあったとしても大勢に影響しない程度の売上でしかない
186名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 19:45:44.71ID:twq4HJtS0
マインクラフトのオススメおもしろプレイ動画ください
2019/11/23(土) 20:00:38.28ID:E2+2LZfY0
GTAがカプコンのゲームだと思われてた時代の方が普通に洋ゲーも売れてたよね
2019/11/23(土) 20:01:08.61ID:HGXlUMyMa
初代ドンキーコングも洋ゲーだけどミリオン行ってないんだよね
日本初の洋ゲーミリオンはロードランナー
2019/11/23(土) 20:02:11.08ID:HGXlUMyMa
>>187
クソ移植のカプコンを引き合いに出すな
パソコンの文章読めなかったじゃねえか
190名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 20:11:13.18ID:Ms/TKYbm0
まあ国産ですって言えば騙されるだろうね大体は
日本すげーとか言いつつそこまで中身見てねーよ
2019/11/23(土) 20:32:29.78ID:cjrdi6Ig0
和ゲーとか洋ゲーとかゲームとかゲームじゃないとか関係なく
独身男性層だけじゃなくて子供や女性層にまで受け入れられて
ヒット商品という扱いになるという単純な話
192名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 22:16:43.03ID:ZoSHAi1R0
DOOM ps4 7万本 スイッチ 集計不能本

ウィッチャー3 PS4 40万本 スイッチ7000本
2019/11/23(土) 22:18:49.72ID:vyPEz4A30
マインスイーパーのうりあげはどれくらいだろうか
2019/11/23(土) 22:48:39.60ID:0JlVyd2QM
>>192

DOOM ベセスダ 6,164 6,164 2016/05/19

この手のゲームが初週から累計10倍近くも上がるもの?
2019/11/24(日) 01:22:04.61ID:M0JriBc10
>>64
洋ゲーっぽいとは思わないけどなぁ
二番目の画像とか、ファミコンのホラー系横スクに出てきそうじゃね
あと時オカにそんな感じのモンスターいたし
2019/11/24(日) 05:02:14.16ID:thHSkQTI0
>>194
DOOM
PS累計:13.812(2016年メディクリTOP1000)
SW累計:7,061(2018年メディクリTOP1000)
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