【悲報】ターン制RPG、オワコンになる
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1名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 08:58:28.82ID:6hMpPgQKp まあ時代遅れだし仕方ない
2名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 08:59:18.01ID:UXivx8iw0 ドラクエですらターン制じゃないからな今は
2Dモードはターン制だけど
2Dモードはターン制だけど
2023/03/16(木) 09:00:33.26ID:l//CumCB0
ポケモンやペルソナは寧ろ伸びてるだろ
4名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 09:00:39.79ID:CZ31s0az0 ポケモンもカクカクだしポケモンが埋まるからな
2023/03/16(木) 09:01:38.67ID:OkiQ/Aeq0
むしろジャンルそのものを無理に変えた方がオワコン化するわ
そのシリーズが何で売れてたかの根本から否定しちゃうわけだもん
そのシリーズが何で売れてたかの根本から否定しちゃうわけだもん
6名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 09:03:45.87ID:3d3IhoYta >>4
それターン制関係ない
それターン制関係ない
2023/03/16(木) 09:04:23.63ID:4qG6v6eE0
ドラクエ11はターン制を細かくしてるだけのような
2023/03/16(木) 09:06:02.76ID:aD1qaYrmd
2023/03/16(木) 09:07:04.66ID:GZzNnwMp0
はいファイヤーエンブレムエンゲージ
RPG板でずっと勢い1位
RPG板でずっと勢い1位
10名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 09:08:51.98ID:uCq4fHlt0 最強のポケモンいるからな
オワコンはPSの存在だけでした
オワコンはPSの存在だけでした
11名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 09:12:09.87ID:CZ31s0az02023/03/16(木) 09:12:30.80ID:4y/TfVa6a
まあクソエニは何やってもつまらんよ
2023/03/16(木) 09:13:33.10ID:5c0RaXsH0
でもターン制やめた16売れてないね
14名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 09:16:30.06ID:oMhXWjLP0 RPGが売れなくなった理由を己が無能では無くてターン制に押しつけてるだけだからね
だから焦ってアクションにしても結局は売れてない
一方でターン制のままでも売れてるコンテンツは根強く売れてる
TCG、野球、将棋、ここら辺はターン制採用してるけど海外や国内でも根強く人気があるジャンルなの理解してりゃターン制自体はシステムとして不人気なんて事はない
それこそ1%の声のデカイ連中のターン制へのネガを勘違いしてるクリエイターが多いだけ
だから焦ってアクションにしても結局は売れてない
一方でターン制のままでも売れてるコンテンツは根強く売れてる
TCG、野球、将棋、ここら辺はターン制採用してるけど海外や国内でも根強く人気があるジャンルなの理解してりゃターン制自体はシステムとして不人気なんて事はない
それこそ1%の声のデカイ連中のターン制へのネガを勘違いしてるクリエイターが多いだけ
2023/03/16(木) 09:16:31.92ID:l//CumCB0
寧ろスクエニはターン制に戻った方が良さそう
コマンドをアクション化して評価されたものなんて殆どないだろ
コマンドをアクション化して評価されたものなんて殆どないだろ
16名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 09:19:05.09ID:7a5EqCli0 ターン制は妥協の産物だからな
2023/03/16(木) 09:22:23.89ID:93DpXnN50
2023/03/16(木) 09:23:54.80ID:mA07Y/fVr
ターン制もポケモンも好きだが、ポケモンのターン制はいまいち好きになれん
1対1の素早さゲーじゃん。SVも剣舞して殴ってたら全クリしてたし。
これならロマサガ2,3の一人縛りのほうが面白いよ
1対1の素早さゲーじゃん。SVも剣舞して殴ってたら全クリしてたし。
これならロマサガ2,3の一人縛りのほうが面白いよ
2023/03/16(木) 09:23:55.25ID:WCMTvBbPa
アクションゲームのRPG化は面白いのあるけどターン制がベースにあるアクションRPGって面白いのあるか?
特にアビリティとかの物量で面白さを演出してるゲームはアクション化とものすごく相性悪いし
特にアビリティとかの物量で面白さを演出してるゲームはアクション化とものすごく相性悪いし
2023/03/16(木) 09:26:37.40ID:zxj7zEUa0
コマンドRPGを一番真面目に進化を模索し続けてるのはファルコム
2023/03/16(木) 09:27:57.06ID:93DpXnN50
>>14
そうそう。元々がアクションゲームとして始まったものはそのままアクションで良いけど
元々ターン制だったものを変えた所で売れるようにはならんよな
単なる苦し紛れにしか見えないもんな。別ゲーにしてどないするねん って感じだもんな
そうそう。元々がアクションゲームとして始まったものはそのままアクションで良いけど
元々ターン制だったものを変えた所で売れるようにはならんよな
単なる苦し紛れにしか見えないもんな。別ゲーにしてどないするねん って感じだもんな
2023/03/16(木) 09:30:10.56ID:aD1qaYrmd
ファルコムのコマンドバトルって他社もよくやってる形式でオリジナリティなんてなくね
個人的には好きな形式ではあるけど
個人的には好きな形式ではあるけど
2023/03/16(木) 09:30:30.96ID:BRpsGhFLa
2023/03/16(木) 09:32:21.88ID:AfOUfwcZ0
もうソシャゲやインディーズで十分なジャンルやろ
せめてSRPGならまあ…って感じ
せめてSRPGならまあ…って感じ
2023/03/16(木) 09:32:37.59ID:5c0RaXsH0
2023/03/16(木) 09:34:35.61ID:aczAoLt4M
ターン制とコマンド式をゴッチャにしてる奴居るな
それはさておきターン制ってのはゲームらしい仕組みで良いと思う
例えば麻雀やオセロやトランプがターン制じゃなくなったら駆引きの醍醐味が消えるでしょ
それはさておきターン制ってのはゲームらしい仕組みで良いと思う
例えば麻雀やオセロやトランプがターン制じゃなくなったら駆引きの醍醐味が消えるでしょ
2023/03/16(木) 09:35:03.56ID:J/PJlebvd
スマホゲーはターン制盛況だしターン制ってジャンル自体が廃れたってことはないんじゃね
ヘブバンとかすげえ売れてるしmiHoYoが今度出すスターレイルもターン制だし
ヘブバンとかすげえ売れてるしmiHoYoが今度出すスターレイルもターン制だし
2023/03/16(木) 09:35:09.13ID:93DpXnN50
そもそもアクションRPGも別に流行ってねえからな
対戦ゲーが主流になって来てRPGそのものがメインから逸れた感
まぁゲーム=対戦 というのはある意味ゲームの原点に戻った感はあるな
あと、RPGというジャンルはPS1辺りからムービーに頼り過ぎたと思う
スゲー映画みたいだ だけで感動した時代はともかく今はその程度じゃ感動できないから
この路線の限界が来た感。でもそういう路線のゲームばかり作ってたから他も作れない感じ
対戦ゲーが主流になって来てRPGそのものがメインから逸れた感
まぁゲーム=対戦 というのはある意味ゲームの原点に戻った感はあるな
あと、RPGというジャンルはPS1辺りからムービーに頼り過ぎたと思う
スゲー映画みたいだ だけで感動した時代はともかく今はその程度じゃ感動できないから
この路線の限界が来た感。でもそういう路線のゲームばかり作ってたから他も作れない感じ
2023/03/16(木) 09:36:07.84ID:93DpXnN50
2023/03/16(木) 09:37:24.99ID:zGFToTcD0
龍が如く
38名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 09:38:09.71ID:Y7TQMYGD0 ペルソナ5とロイヤルで500万くらい売れてるよね?
39名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 09:38:10.21ID:01XhAe81d ソシャゲはターン制ばっかりじゃね
スマホでアクションはキツい
まぁソシャゲはクソゲーしかないからやらないのが1番
課金沼にハマると大変だしな
スマホでアクションはキツい
まぁソシャゲはクソゲーしかないからやらないのが1番
課金沼にハマると大変だしな
40名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 09:38:14.72ID:hq3+Wze70 ポケモンがあっという間に2000万売れたからな
時代はターン制
時代はターン制
2023/03/16(木) 09:39:45.55ID:93DpXnN50
ゲーム黎明期のアクションゲームとかって難しかったからさ
だからコツコツレベル上げればクリア出来るRPGってのが重宝されたんだけど
PS1中期辺りくらいからかな?妙にシステムが複雑で面倒くさいゲームが増えた印象
始まって小一時間くらいチュートリアルみたいな。手軽に遊べるのが売りだったはずの
RPGが手軽に遊べる存在じゃなくなるという本末転倒感が出て来た
そこ行くとアクションRPGってとりあえずバシバシ殴ってローリングしてるだけでも
プレイできるからそっちの方がライトにプレイしやすい って風潮にはなって来てるかも
だからコツコツレベル上げればクリア出来るRPGってのが重宝されたんだけど
PS1中期辺りくらいからかな?妙にシステムが複雑で面倒くさいゲームが増えた印象
始まって小一時間くらいチュートリアルみたいな。手軽に遊べるのが売りだったはずの
RPGが手軽に遊べる存在じゃなくなるという本末転倒感が出て来た
そこ行くとアクションRPGってとりあえずバシバシ殴ってローリングしてるだけでも
プレイできるからそっちの方がライトにプレイしやすい って風潮にはなって来てるかも
2023/03/16(木) 09:40:11.62ID:oBzT3C8Or
ターン性はゆっくり考えれる甘い部分あるしコマンドATBで良いな
アクション要素はないコマンド選択を限りなく速く選択する頭脳を使うだけ
アクション要素はないコマンド選択を限りなく速く選択する頭脳を使うだけ
2023/03/16(木) 09:41:29.67ID:Ukt30Q5a0
オクトパストラベラーはこれが面倒で投げた
オートくらいつけろや
同じ事の繰り返し
オートくらいつけろや
同じ事の繰り返し
2023/03/16(木) 09:43:42.02ID:TdtpzGX00
日本の大多数のライトユーザーは3Dアクションを嫌がるからポケモンやドラクエが売れる
ドラクエ12はアクションにするとは言ってないがアクションにしたらシリーズ終了だろうな
ドラクエ12はアクションにするとは言ってないがアクションにしたらシリーズ終了だろうな
2023/03/16(木) 09:44:41.21ID:sqsMV7zX0
ディヴニティとかダーケストダンジョンとかコアな人気あるあたり、海外のが実は需要多いのかなとか
2023/03/16(木) 09:44:57.04ID:rqwEa1RSd
ATBって何で待たなきゃいけないの?
リアルタイムなのに選択は何でいちいちコマンド入力しなきゃいけないの?
ってムズムズするからアクションのが良いわ個人的には
普通のコマンドバトルは好き
リアルタイムなのに選択は何でいちいちコマンド入力しなきゃいけないの?
ってムズムズするからアクションのが良いわ個人的には
普通のコマンドバトルは好き
48名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 09:46:51.67ID:uuX15nNR0 キャラ育成、買い物が好きな人にはコマンド戦闘の方がいい
アクションになったらキャラの育成が大雑把になる
ドラクエ12はそこが不安だな
アクションになったらキャラの育成が大雑把になる
ドラクエ12はそこが不安だな
49名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 09:47:00.87ID:hq3+Wze70 基本的に数字のやり取りで足し算引き算くらいはできないとプレイもままならないからバカには売れないってデメリットはある
アクションはその点反射神経だけでなんとかなったりするから
アクションはその点反射神経だけでなんとかなったりするから
2023/03/16(木) 09:48:34.89ID:5c0RaXsH0
アクションなんてそれこそどれも同じになるのよな
2023/03/16(木) 09:48:37.10ID:Na+IbcJF0
ターン制はCRPGやってるけどけっこう面白い
昔やったグローランサーあれはリアルタイムだけど似たような感じで面白かった
昔やったグローランサーあれはリアルタイムだけど似たような感じで面白かった
52名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 09:50:52.17ID:Dcag3GAX0 アクションRPG一神教は大変だな
ボクは多神教なんでアクションもターン制もコマンドバトルも全部楽しみますね
ボクは多神教なんでアクションもターン制もコマンドバトルも全部楽しみますね
2023/03/16(木) 09:51:55.75ID:xLZDY65C0
2023/03/16(木) 09:51:58.85ID:zxj7zEUa0
ザコ敵はアクションでサクサク
ボス的はコマンドでじっくりっていう黎の軌跡のシステムはとても良かった
ボス的はコマンドでじっくりっていう黎の軌跡のシステムはとても良かった
2023/03/16(木) 09:53:15.02ID:05JthAiK0
龍が如く8もコマンドバトルなんだっけ
あれもグランディアみたいに敵の攻撃キャンセルさせたり範囲攻撃が意味あるものになると面白くなるんだけどなぁ
あれもグランディアみたいに敵の攻撃キャンセルさせたり範囲攻撃が意味あるものになると面白くなるんだけどなぁ
2023/03/16(木) 09:54:57.97ID:eSiFQWDJ0
>>45
日本人のライトユーザーの大半が、スプラトゥーンや、APEX,フォートナイト、原神やってますが???
日本人のライトユーザーの大半が、スプラトゥーンや、APEX,フォートナイト、原神やってますが???
2023/03/16(木) 09:56:33.34ID:eSiFQWDJ0
いま、一番売れてるRPG=原神または、エルデンリング
↑これみて令和の今らコマンドなんて作るバカいないやろ
↑これみて令和の今らコマンドなんて作るバカいないやろ
2023/03/16(木) 09:56:37.16ID:YWcb9P/90
ターン式戦闘システムの睡眠導入効果は異常
61名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 09:56:58.70ID:J4nWVS7aa フォトナは分かるけど
その他ってライトユーザーやってるイメージないな
その他ってライトユーザーやってるイメージないな
2023/03/16(木) 09:57:06.28ID:rqwEa1RSd
ドラクエアクション化を嫌がってるのは老人
2023/03/16(木) 09:59:10.30ID:0i4xm4T40
箱ハブで話題になったバルダーズゲートはターンベースRPGだな
海外は古典的RPGを細々と続けている
日本で言うならばドラクエか
AAAの呪縛でアクションに変わってしまったのは残念なことかもしれない
海外は古典的RPGを細々と続けている
日本で言うならばドラクエか
AAAの呪縛でアクションに変わってしまったのは残念なことかもしれない
2023/03/16(木) 09:59:14.17ID:AySnfD7uM
ドラクエはコマンド式より
古臭い効果音の方がイヤだわ
呪文とか攻撃時のヤツね
アレいい加減変えてくれねぇかな
3Dだと違和感がスゴくて気持ち悪い
古臭い効果音の方がイヤだわ
呪文とか攻撃時のヤツね
アレいい加減変えてくれねぇかな
3Dだと違和感がスゴくて気持ち悪い
2023/03/16(木) 10:02:01.31ID:AfOUfwcZ0
もはやゲーム体験としては味気ないからね
わざわざPCやゲーム機立ち上げてやるようなもんじゃない
スマホやSwitchで寝ながらダラダラやるならまだしも
わざわざPCやゲーム機立ち上げてやるようなもんじゃない
スマホやSwitchで寝ながらダラダラやるならまだしも
2023/03/16(木) 10:03:52.85ID:WNjqHl0Qa
原神はアクションで売れてる訳ではなく美少女で持たせてるとしか思えないぞ
67名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:05:37.32ID:6pcqYwzqd >>57
なってないけど
なってないけど
68名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:06:04.39ID:6pcqYwzqd >>59
ポケモンは?
ポケモンは?
69名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:06:32.10ID:5MeSqQBLa ターン制RPGがオワコンじゃなくスクエニがオワコンなだけ
P5とか売れたじゃん?
P5とか売れたじゃん?
2023/03/16(木) 10:07:08.29ID:KkE/R6890
日本で全てアクション化すると客離れを起こしそう
PS4の時に似たようなゲームばかりややるゲームがないと言われてたし
PS4の時に似たようなゲームばかりややるゲームがないと言われてたし
2023/03/16(木) 10:07:34.32ID:r83Jsx7k0
もともとハードの性能の低さから生まれたようなものだから
直接ボタン入力が反映できる今となっては意味のないシステムだよね
直接ボタン入力が反映できる今となっては意味のないシステムだよね
2023/03/16(木) 10:08:11.40ID:eSiFQWDJ0
2023/03/16(木) 10:08:14.00ID:AfOUfwcZ0
ポケモン、ペルソナはキャラゲーでしょ
システム関係なくファンは買うよ
システム関係なくファンは買うよ
74名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:08:16.53ID:6pcqYwzqd >>71
アクションゲーの方が昔からあるんだけどな
アクションゲーの方が昔からあるんだけどな
75名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:09:20.22ID:q4RhvQAE0 ドラクエは開発がヘボいことを考えないといけないから
アクションにすればいいというわけではないでしょ
アクションにすればいいというわけではないでしょ
76名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:09:26.79ID:6pcqYwzqd >>72
じゃあ何故エルデンより優先してポケモンを挙げなかったの?
じゃあ何故エルデンより優先してポケモンを挙げなかったの?
2023/03/16(木) 10:09:54.31ID:WsNye0l7d
そいや真5でもフィールドでアクションさせるなとか怒ってた変なのいたな
2023/03/16(木) 10:10:07.25ID:ne+aVX3Za
アクションは昔から大量にあるからスペック云々は関係ないな
しかも今のアクションはPS3の頃から基本システムはほぼ変わってないだろ
しかも今のアクションはPS3の頃から基本システムはほぼ変わってないだろ
2023/03/16(木) 10:10:07.37ID:AD1Kz/JDd
2023/03/16(木) 10:11:01.74ID:eSiFQWDJ0
81名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:11:08.80ID:nkGhJoy90 オワコンと呼べるソースはどこ?
2023/03/16(木) 10:14:01.66ID:MU4pJrfp0
ソシャゲインディーズ含めたらむしろ全盛期だよね
2023/03/16(木) 10:14:57.57ID:ne+aVX3Za
売上か
海外はまだしも国内のアクションは任天堂を除くとコマンドと対して変わらなくね?
海外はまだしも国内のアクションは任天堂を除くとコマンドと対して変わらなくね?
2023/03/16(木) 10:16:57.73ID:15UT3FGiM
ターン制がダメというよりもグラとターン制が絶望的に合っていないというだけだ。白騎士物語レベルのグラですらなんでキャラを動かして戦闘出来ないんだと苛立ってすぐに止めてしまった。
ターン制にするならターン制でも違和感のないグラで作らないと絶対にダメ
ターン制にするならターン制でも違和感のないグラで作らないと絶対にダメ
2023/03/16(木) 10:17:03.87ID:RdbRH9jK0
おっさん板なのにポケモンガチ勢がいることに震える
やはりハッタショは何歳になっても治らないだね
やはりハッタショは何歳になっても治らないだね
88名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:20:53.63ID:7uRyVxHT0 龍7はいいぞ
89名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:21:24.02ID:fI9iCouXa >>87
毎回その捨てゼリフだなお前
毎回その捨てゼリフだなお前
2023/03/16(木) 10:21:45.82ID:eSiFQWDJ0
>>83
■主なアクションRPG売上
原神 5320億円
GTAV 1億7000万本
ウィッチャー3 4000万本
エルデンリング 2000万本
モンスターハンターワールド 2000万本
ホグワーツレガシー 1200万本
■主なコマンドゲー売上
ドラクエ11 →650万
ペルソナ5 →500万
■主なアクションRPG売上
原神 5320億円
GTAV 1億7000万本
ウィッチャー3 4000万本
エルデンリング 2000万本
モンスターハンターワールド 2000万本
ホグワーツレガシー 1200万本
■主なコマンドゲー売上
ドラクエ11 →650万
ペルソナ5 →500万
2023/03/16(木) 10:21:58.98ID:dMUXuRu0a
戦闘での演出は短くするかスキップさせてくれ
長い演出をクリアまで何十時間も見せられるのは苦痛だ
長い演出をクリアまで何十時間も見せられるのは苦痛だ
2023/03/16(木) 10:24:26.00ID:2CrLcZdda
ターン制がアカンというか
ターン制好きに老害多いのがアカン
ドラクエもゼノブレもシステム退化させられた
ターン制好きに老害多いのがアカン
ドラクエもゼノブレもシステム退化させられた
94名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:25:25.13ID:fI9iCouXa エルデンはともかくモンハンってRPGの位置付けなんか
2023/03/16(木) 10:25:35.57ID:BN55gf/C0
海外ではオワコン扱いとか騒いで貶められたJRPG、実際海外では今でもかなりの人気だったりするんだよな。
デマに惑わされちゃいかんよ。
デマに惑わされちゃいかんよ。
98名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:27:37.39ID:/A99jatu0 もう古典の一ジャンルになったターン制RPGを
今さら時代遅れと言っている老人がやばい
今さら時代遅れと言っている老人がやばい
101名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:28:49.61ID:ndxzLD70p 仲間なしかマルチならアクションが面白いけど、そうじゃないならコマンドの方が好き、ドラクエみたいな単調な殴り合いはあんま面白くないけど
ただそもそもコマンド=ドラクエの前提で会話してる人が多くてそれが伝わらない
ただそもそもコマンド=ドラクエの前提で会話してる人が多くてそれが伝わらない
102名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:28:49.99ID:5c0RaXsH0 なんでポケモンから逃げるんだろうねえ
103名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:28:50.15ID:KkE/R6890 モンハンとエルデンはアクションなんだけど遊んでるとターン制RPGと錯覚するから困る
104名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:29:01.62ID:TS767W6Da ポケモンドラクエが他を圧倒する二強のままだからなあ
105名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:29:38.31ID:eSiFQWDJ0107名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:30:45.01ID:5c0RaXsH0 収集要素がメインだからコマンドじゃない!
キチガイだなあ
あとアルセウスもアクションではない
キチガイだなあ
あとアルセウスもアクションではない
109名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:32:24.18ID:eSiFQWDJ0110名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:33:30.05ID:p0b27xZE0 コマンドの方が好きだけど
アクション戦闘の方が間口がかなり広いと思う
特に海外
アクション戦闘の方が間口がかなり広いと思う
特に海外
111名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:33:56.36ID:2CrLcZdda ライト層とジジイに配慮した作りになるのがアカンわ
p5一学期の戦闘とか単純すぎて退屈だった
p5一学期の戦闘とか単純すぎて退屈だった
112名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:34:27.92ID:eSiFQWDJ0 >>109
旧作より伸びたところで、他のアクションゲーと比べたら全く売れてなくオワコンってのは理解できるだろう?
それに、旧作より伸びてないぞ?
ドラクエ11はSというリメイクや、PS版、3DS版と3つだしてようやく650万だぞ?
ポケモンはアクション化してるぞ?
旧作より伸びたところで、他のアクションゲーと比べたら全く売れてなくオワコンってのは理解できるだろう?
それに、旧作より伸びてないぞ?
ドラクエ11はSというリメイクや、PS版、3DS版と3つだしてようやく650万だぞ?
ポケモンはアクション化してるぞ?
113名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:34:59.05ID:BjXSiBj5d114名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:35:36.65ID:5c0RaXsH0 オヤブン以外はコマンドバトルなの知らなくて草
115名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:36:29.47ID:eSiFQWDJ0116名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:37:58.22ID:ixrbXcEMd オクトラ2も段々戦闘が面倒くさくなってくる
120名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:39:09.02ID:XSO2aIrR0 海外ガーとか言ってアクション作っても
爆死するんだよな
そもそもアクションばっかりで飽きるわ
爆死するんだよな
そもそもアクションばっかりで飽きるわ
123名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:40:53.90ID:WT0jaU8qd 1人で集団戦闘を表現するにはターン制取るしかないからな
集団戦闘を上手く表現できてたアクションRPGってあまり思いつかないんだよな
NPCが超反応すぎると自分がいる意味がなくなるし
自キャラを目立たせようとすると仲間が空気にしかならんし
ドラゴンズドグマは絶妙だった気がする
集団戦闘を上手く表現できてたアクションRPGってあまり思いつかないんだよな
NPCが超反応すぎると自分がいる意味がなくなるし
自キャラを目立たせようとすると仲間が空気にしかならんし
ドラゴンズドグマは絶妙だった気がする
124名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:41:37.26ID:jcFIjyEOd いうほど悲報か?
住み分けできていいやん
住み分けできていいやん
125名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:41:45.64ID:95B26a7Xd >>123
FF15みたいなのが理想なんだろう
FF15みたいなのが理想なんだろう
127名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:42:33.34ID:Ulqv4TuE6 アクション化すると仲間と搦め手を使って敵を倒す戦術的な要素がぐっと少なくなるのがな
あとはたくさんのスキルを覚えても使えるのは事前にセットしておいた一部だけになるのもデメリットかね
あとはたくさんのスキルを覚えても使えるのは事前にセットしておいた一部だけになるのもデメリットかね
128名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:42:33.71ID:F018LwaZM コマンドバトルだとアクティブのほうが面白いからな
129名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:42:53.66ID:uCq4fHlt0 >>115
その理屈だと過去のそのゲームより売れてなければ同じジャンルのゲームでもオワコンになるけど
その理屈だと過去のそのゲームより売れてなければ同じジャンルのゲームでもオワコンになるけど
130名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:43:13.77ID:4DsYaGyWa131名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:43:24.40ID:ry+3L1HDa むしろスマホでは全盛期だろ
134名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:44:54.36ID:2CrLcZdda FFみたいに毎回システム変えてくれるならいいけど
ターン制好きはハッタショ多いから
ずーっとおんなじことさせるシリーズ大杉
ターン制好きはハッタショ多いから
ずーっとおんなじことさせるシリーズ大杉
135名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:45:03.74ID:ixrbXcEMd 軌跡「どっちもいけるんだが?」
137名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:45:23.88ID:uCq4fHlt0139名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:46:01.35ID:ixrbXcEMd ターン制は雑魚戦が全く面白くない
141名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:46:44.97ID:5c0RaXsH0 アクションでも別に面白くはならなくね
142名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:46:53.65ID:eSiFQWDJ0143名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:47:06.25ID:WT0jaU8qd144名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:47:29.89ID:uCq4fHlt0145名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:48:21.25ID:eSiFQWDJ0146名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:49:45.80ID:uCq4fHlt0149名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:50:38.77ID:qHc/OUUC0 年取るとレベル上げも面倒でレベルが低いままだとターン制じゃボタンポチポチではすぐ死ぬしアクションRPGの方が楽だな
150名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:52:54.23ID:eSiFQWDJ0 >>146
ポケモンはコマンドゲーの中で1作だけすごいわけやな?
で、そのポケモンもどんどんアクションゲームになってますよ?
レジェンズアルセウスの回避、ボール投げアクションに
SVの滑空アクションに、崖上りアクション、飛び越えアクション。
ポケモンはコマンドゲーの中で1作だけすごいわけやな?
で、そのポケモンもどんどんアクションゲームになってますよ?
レジェンズアルセウスの回避、ボール投げアクションに
SVの滑空アクションに、崖上りアクション、飛び越えアクション。
151名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:55:18.00ID:WV9i9k2Ka152名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:56:06.52ID:uCq4fHlt0154名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:57:21.35ID:t8Nys2k30 ターン制とアクションとが対立するわけでもないし理論上は混ぜることだって出来るものなのにビット脳が居るな
カレーもうどんも其々旨いものは旨いし不味いものは不味い
不味いうどん屋にカレー屋にしろと言っても元々店主に問題あれば旨くはならん
そしてカレーとうどんどちらかが上位互換って訳でもない
カレーもうどんも其々旨いものは旨いし不味いものは不味い
不味いうどん屋にカレー屋にしろと言っても元々店主に問題あれば旨くはならん
そしてカレーとうどんどちらかが上位互換って訳でもない
155名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:58:11.14ID:wUE8HgHNa ゼノブレみたいにオートアタック付いてりゃ良いの?
156名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:58:52.69ID:wHW96A6o0 むしろポケモンより人気のターン制じゃないRPGはあるのかと
157名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:59:44.65ID:q4RhvQAE0 ポケモンという特異点のせいで破綻してるな
158名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:00:20.81ID:eSiFQWDJ0 >>152
他のアクションRPGが近年1000万本超えをポンポンと連発してるのに、
(モンハンワールド、エルデンリング、ホグワーツ)
ポケモンたった1作しか、1000万本超えを作れないコマンドゲームというジャンルがオワコンなのは理解できるよな??
他のアクションRPGが近年1000万本超えをポンポンと連発してるのに、
(モンハンワールド、エルデンリング、ホグワーツ)
ポケモンたった1作しか、1000万本超えを作れないコマンドゲームというジャンルがオワコンなのは理解できるよな??
159名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:00:43.49ID:DfL89tP70 ポケモン でスレ終わっちゃうって言う
他にはペルソナも息してるか
他にはペルソナも息してるか
160名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:01:02.96ID:60ymNwW30161名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:01:20.81ID:qHc/OUUC0163名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:01:52.68ID:KPYCTJQSd 対戦は昔、下手くそに何度も激怒されたから絶対にやらない
164名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:02:49.74ID:eSiFQWDJ0166名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:03:00.26ID:uCq4fHlt0 >>158
一作でもあればオワコンじゃないと思うけど
一作でもあればオワコンじゃないと思うけど
169名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:03:59.76ID:t8Nys2k30 なんか対立軸持ち出す奴が
ターン制とコマンドの違いすら解ってないのか?
因みにモンハンの戦闘はターン制アクションとも揶揄されることもある
ターン制とコマンドの違いすら解ってないのか?
因みにモンハンの戦闘はターン制アクションとも揶揄されることもある
170名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:04:03.04ID:ik2eKt58a ターン制大嫌いマンは
最近アクションばっかりで飽きないんか?
最近アクションばっかりで飽きないんか?
171名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:04:20.58ID:uCq4fHlt0 >>168
ダイパリリメイクにアクションあった記憶ないんだがなぁ..
ダイパリリメイクにアクションあった記憶ないんだがなぁ..
172名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:04:54.99ID:I9H9Qz0Nd ダイパリメイクのせいでオワコンの条件がどんどん増えていくの草
173名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:05:01.00ID:Sob3RMcba どっちにしろ単純明快な方が良いと思う
174名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:05:14.30ID:I9H9Qz0Nd 罪なゲームだよほんと
175名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:05:20.55ID:eSiFQWDJ0176名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:05:46.75ID:uCq4fHlt0 >>175
リメイクだし昔の作品ではないが
リメイクだし昔の作品ではないが
178名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:06:09.90ID:t8Nys2k30 更にフィールド時と戦闘時とをゴッチャに語ってるのか
まぁそんな感じよな
まぁそんな感じよな
179名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:06:11.41ID:g037Sawma よーしアクションにしよう→FF16
はい論破
はい論破
180名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:06:11.89ID:xoUq87Bpd >>164
エルデン以外昔の作品で草
エルデン以外昔の作品で草
182名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:07:07.62ID:uCq4fHlt0 >>181
それはリマスターだろ
それはリマスターだろ
183名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:07:26.78ID:Na+IbcJF0 なろうなんかはD&D派生のターン制RPGで出したら面白そうだけどな
184名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:07:36.81ID:h0eqPUuc0 そもそもRPG自体がフィールドマップ作らんでもいい低予算でガチャで大儲けを夢見てスマホに行ってんだもの
CSで減るのは当たり前
CSで減るのは当たり前
186名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:08:18.50ID:ixrbXcEMd エルデンリングとか武器や戦技でモーション変わるから楽しめるけどコマンドはポチポチするだけだからね
189名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:09:29.89ID:uCq4fHlt0190名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:09:58.14ID:5c0RaXsH0 アクションも大味な動きが変わるだけで毎回ボタンポチポチするだけやん
191名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:10:30.34ID:Sob3RMcba192名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:10:33.32ID:q4RhvQAE0 きちんとIP育ててれば何であろうと売れるんだよな
193名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:11:25.05ID:60ymNwW30 じゃあ何でハイドライドやイースはドラクエFFに負けたんですかって話やな
194名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:12:04.78ID:YHyioWq40 ターン性とアクションはそもそも別ジャンルなんだけどな
ターン性に次代遅れとかそんなもんあるかっての
ターン性に飽きた、つまらんっていうならそれはターン性のゲームに飽きただけだ
アクションにしたとしてもアクションゲームに飽きてるやつらには結局同じこと
そもそもターン性が売れないと決め付けるならペルソナ5はなんで売れたのか
>>1はバカじゃねーのwww
ターン性に次代遅れとかそんなもんあるかっての
ターン性に飽きた、つまらんっていうならそれはターン性のゲームに飽きただけだ
アクションにしたとしてもアクションゲームに飽きてるやつらには結局同じこと
そもそもターン性が売れないと決め付けるならペルソナ5はなんで売れたのか
>>1はバカじゃねーのwww
196名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:12:14.81ID:ixrbXcEMd >>190
ポチポチするだけじゃ当たらんしリーチや速度も変われば敵によってガードや回避もパリィもタイミング変わってくるからな
ポチポチするだけじゃ当たらんしリーチや速度も変われば敵によってガードや回避もパリィもタイミング変わってくるからな
198名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:13:04.30ID:eSiFQWDJ0199名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:13:52.56ID:TJM81tXDa 古くは将棋含むテーブルゲームもターン制バトルやしな
流行りもクソもあるかよカス
流行りもクソもあるかよカス
203名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:15:41.01ID:VqveiTgj0 昔からコマンド入力RPGの事をターン制って言ったりするけど
速さ順にキャラの行動入力>実行するのは各キャラごとのターン制だけど
ドラクエみたいに敵味方全員の行動決めてから
速さ順に開示していくのはターン制なの?
速さ順にキャラの行動入力>実行するのは各キャラごとのターン制だけど
ドラクエみたいに敵味方全員の行動決めてから
速さ順に開示していくのはターン制なの?
205名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:17:03.68ID:TJM81tXDa アクションRPGのゲームはアクションRPGパートしか無いとか思ってる情弱がオワコンとか言ってるのマ?w
206名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:17:07.88ID:BGdcIsp/a ポケモン以外は死んだって事で決着ついてるだろ
センス無いからポケモン以外はターン性コマンド作れない
プレイヤー側も難しいゲーム出来ない奴が多いから難しい戦闘は即クソゲー認定してくる
センス無いからポケモン以外はターン性コマンド作れない
プレイヤー側も難しいゲーム出来ない奴が多いから難しい戦闘は即クソゲー認定してくる
207名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:17:16.69ID:WT0jaU8qd アクションはキャラ単体としての遊びの要素は増やせるけど
戦術的な遊びの要素が増やせないんだよ
ターン制にはターン制の面白さが、アクションにはアクションの面白さがある
どっちが優れてるとかどっちが劣ってるとかじゃないと思うんだわ
戦術的な遊びの要素が増やせないんだよ
ターン制にはターン制の面白さが、アクションにはアクションの面白さがある
どっちが優れてるとかどっちが劣ってるとかじゃないと思うんだわ
208名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:17:19.52ID:60ymNwW30209名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:18:57.36ID:9KLfrDsjd 屁理屈で強引に押しきろうとしてるだけだから自分で決めた定義もコロコロ変わるし言ってること矛盾しまくりだな
210名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:20:45.65ID:A5dQ3QpSa >>206
ターン制は詰将棋要素と数学的要素が入ってくるので作れるやつが少ないんだよ、結局
ターン制は詰将棋要素と数学的要素が入ってくるので作れるやつが少ないんだよ、結局
212名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:24:06.31ID:0V0bwRjK0 王道を往くアルテリオス計算式システムなんかいい例だよな。
FE以外にバランスが取れた例を知らない。
さぁ大谷だ!
FE以外にバランスが取れた例を知らない。
さぁ大谷だ!
213名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:26:34.73ID:I9SVPTxLM 別にドラクエタイプじゃ無けりゃ海外含めても色々あるべ?
パスファインダーとかもそうだし
最近ミッドナイトサンズ流行ったし
別にオワコンでもないと思うわ
パスファインダーとかもそうだし
最近ミッドナイトサンズ流行ったし
別にオワコンでもないと思うわ
214名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:28:01.55ID:60ymNwW30 ターン終わり書いてヘブバンにウォーロン10本買えるぐらい課金してるんだからオッサンは狂気だわ
もうそのスマホ捨てろ
もうそのスマホ捨てろ
215名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:29:03.71ID:h0eqPUuc0 想定するゲームシーンにスマホが入ってないって10年前に携帯機は除外除外やってたのと全く同じ
216名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:31:19.97ID:BGdcIsp/a 難しいゲームはウケない売れない評価されない
ボタン連打の無双ベースのアクションしかプレイ出来ないユーザーの質が原因
ボタン連打の無双ベースのアクションしかプレイ出来ないユーザーの質が原因
217名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:33:28.25ID:q4RhvQAE0 ディビニティとかパスファインダーみたいなのは好き
218名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:37:11.96ID:mGPKRkZn0 >>210
ターン性コマンドバトルはダンジョンでのリソース管理とセットだからこそ弱い敵でも障害として機能しうるって部分もあったのだけど
今は、そういうリソース管理要素自体が利便性の追求と言う緩和でゲーム性として機能してないのが問題なのかと
かといって単一戦闘で丁度良い難易度にしてしまうと、戦闘自体が重くなるからねぇ
良くも悪くも、ゲームに求める物が変化して、それに合わせてしまったことが問題なのかもね
ターン性コマンドバトルはダンジョンでのリソース管理とセットだからこそ弱い敵でも障害として機能しうるって部分もあったのだけど
今は、そういうリソース管理要素自体が利便性の追求と言う緩和でゲーム性として機能してないのが問題なのかと
かといって単一戦闘で丁度良い難易度にしてしまうと、戦闘自体が重くなるからねぇ
良くも悪くも、ゲームに求める物が変化して、それに合わせてしまったことが問題なのかもね
219名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:38:11.81ID:gUsmzXZMM ターン制はハードが貧弱だった時代の
遺物だからな
今さら採用する必要ない
遺物だからな
今さら採用する必要ない
221名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:38:52.45ID:xLZDY65C0222名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:39:43.42ID:dOUyRyo40 お前ら何言ってるか全然わかんねぇぞ
もっとアタマ真っ白にしていけ
もっとアタマ真っ白にしていけ
224名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:40:57.17ID:xF+MGluFd 回復役やタンクが勇者や前衛に下剋上!みたいななろうが持て囃される時代やからなぁ
225名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:41:22.30ID:xLZDY65C0226名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:43:08.20ID:hq3+Wze70 MP管理はガチでつまらんから要らんな
ポケモンのPPも毎回回復でいいと思う
SVでは四天王戦くらいしかPP回復使わなかったしもはや機能してない
ポケモンのPPも毎回回復でいいと思う
SVでは四天王戦くらいしかPP回復使わなかったしもはや機能してない
228名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:43:57.26ID:t8Nys2k30229名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:44:04.99ID:0i4xm4T40 3Dの地形を活かして
例えば高所に陣取れば弓攻撃の射程が広がるといったような
戦略性をもたせたターンベースにすればいいんだよ
例えば高所に陣取れば弓攻撃の射程が広がるといったような
戦略性をもたせたターンベースにすればいいんだよ
230名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:44:20.70ID:AZmYC8/cr FF16介護はターン制RPGオワコンに決まりましたって指令来たんかな?
231名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:44:28.87ID:60ymNwW30 敵だけ楽しそうは名言だよな
強靭なんて採用した時点でアクションなんてゲームとして死んでる
先手取ったほうがなんで不利になるんだよ
強靭なんて採用した時点でアクションなんてゲームとして死んでる
先手取ったほうがなんで不利になるんだよ
232名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:45:47.97ID:ixrbXcEMd 面倒だから全体攻撃連打するだけになるんよコマンドゲー
233名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:45:56.28ID:t8Nys2k30234名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:47:01.02ID:dOUyRyo40 つまり、リソース管理ゲーのクッキークリッカーが最強ってことで良い?
235名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:47:24.27ID:xLZDY65C0236名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:47:30.98ID:7Jq8y/v20 >>8
ターン制って昔からゲームやってる人だと1ターンの区切りの中で敵味方全員が行動することを指すんだよ
敵が行動する前に味方キャラの行動が2回まわってくるような行動順タイプのシステムはこれに当たらない
ターン制って昔からゲームやってる人だと1ターンの区切りの中で敵味方全員が行動することを指すんだよ
敵が行動する前に味方キャラの行動が2回まわってくるような行動順タイプのシステムはこれに当たらない
237名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:48:13.49ID:hq3+Wze70238名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:50:45.16ID:kbdy/UA50 ならダンジョンRPGとターン制は相性最高ってこと?
てかよく考えたらダンジョンRPGでターン制以外ってあんまないか?
てかよく考えたらダンジョンRPGでターン制以外ってあんまないか?
239名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:50:53.92ID:ixrbXcEMd コマンドでやるならSRPGでええやんて話になるんよね
240名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:52:05.44ID:88YkaBpr0 野球とサッカー
どちらもスポーツ(RPG)だけど
競技(ターン制⇔リアルタイム制)が違うようなもんだろ
どちらもスポーツ(RPG)だけど
競技(ターン制⇔リアルタイム制)が違うようなもんだろ
241名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:52:08.95ID:3HbFfRljd >>235
だからMP管理とかいう窮屈なだけのゲーにせずに苦戦するゲームにしろって言ってんの分からん?
だからMP管理とかいう窮屈なだけのゲーにせずに苦戦するゲームにしろって言ってんの分からん?
242名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:52:38.43ID:tKn4P0Esa ポケモン赤緑 820万
ポケモン金銀 720万
ポケモンSV 694万
SVの数字は12月末までのなので既に金銀を越えてるのは確実
ターン制RPG売れまくってて草
ポケモン金銀 720万
ポケモンSV 694万
SVの数字は12月末までのなので既に金銀を越えてるのは確実
ターン制RPG売れまくってて草
243名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:54:47.35ID:60ymNwW30 つーか近接アクションがオワコンだよな
モンハンから何も変わってない
比べてFPSは納得いく結果が返ってくるから盤石だと思う
モンハンから何も変わってない
比べてFPSは納得いく結果が返ってくるから盤石だと思う
245名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:56:12.99ID:93DpXnN50246名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:56:18.90ID:mGPKRkZn0 >>228
リソース管理がターン性コマンドバトルとセット、なのでは無く
ターン性コマンドバトルの方がリソース管理を前提にしていた部分があるって話
よほど極端なレベル差が無い限り、雑魚相手でもリソースを使うかどうかの判断がゲーム性として機能しうる環境と
リソース管理が不要で単一戦闘でバランスを完結させないといけないゲーム性では意味がかなり変わってしまうからね
ちょっとした消耗ですら、回復するかどうかに判断が必要な環境が無くなってしまった結果、通常行動の意味が殆ど無いのが
今のコマンドバトルなんだと思うよ
リソース管理がターン性コマンドバトルとセット、なのでは無く
ターン性コマンドバトルの方がリソース管理を前提にしていた部分があるって話
よほど極端なレベル差が無い限り、雑魚相手でもリソースを使うかどうかの判断がゲーム性として機能しうる環境と
リソース管理が不要で単一戦闘でバランスを完結させないといけないゲーム性では意味がかなり変わってしまうからね
ちょっとした消耗ですら、回復するかどうかに判断が必要な環境が無くなってしまった結果、通常行動の意味が殆ど無いのが
今のコマンドバトルなんだと思うよ
247名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:56:35.32ID:xLZDY65C0 >>241
窮屈さは必要だよ
一定のルールと縛りによってゲーム性と面白さは産まれる物
分かりやすい例出すとブレワイはがんばりゲージがあってそれをどういかすかを考えるのが面白いから評価されてる
何の縛りもなく自由に飛び回れるゲームだったら評価なんてされてない
窮屈さは必要だよ
一定のルールと縛りによってゲーム性と面白さは産まれる物
分かりやすい例出すとブレワイはがんばりゲージがあってそれをどういかすかを考えるのが面白いから評価されてる
何の縛りもなく自由に飛び回れるゲームだったら評価なんてされてない
250名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:59:03.17ID:PPTy5M4w0 DQ11はキャラの見た目や戦闘は3DS版が圧倒的に評価高かったんだよね
やっぱターン制RPGとリアル等身キャラは相性悪いんだな
やっぱターン制RPGとリアル等身キャラは相性悪いんだな
251名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:59:16.92ID:mGPKRkZn0 >>241
まぁ、そういう細かいマネジメント要素を管理することに面白さを見いだせない人に向いたゲーム性では無いのは確かだね
だからまぁ、時代遅れというか趣味嗜好の変化ってのがあって、それに追従した結果、本来楽しめるはずの層にも
向かないゲーム性に成ってしまったって話だとは思うよ
まぁ、そういう細かいマネジメント要素を管理することに面白さを見いだせない人に向いたゲーム性では無いのは確かだね
だからまぁ、時代遅れというか趣味嗜好の変化ってのがあって、それに追従した結果、本来楽しめるはずの層にも
向かないゲーム性に成ってしまったって話だとは思うよ
252名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:59:44.09ID:xLZDY65C0 >>249
ゲームバランスにおいて制限や縛りは必要って話
MP制限の縛りがなくなったらどうなるか
って言えば毎戦闘一番強い攻撃放つだけの作業と化す
それはもうゲームとは呼べない
んでそういう作業を指してアクションゲー信者はマウント取ってくるんだよな
ゲームバランスにおいて制限や縛りは必要って話
MP制限の縛りがなくなったらどうなるか
って言えば毎戦闘一番強い攻撃放つだけの作業と化す
それはもうゲームとは呼べない
んでそういう作業を指してアクションゲー信者はマウント取ってくるんだよな
253名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:00:52.49ID:Vd8FqYyma オセロで自分のターンをカサ増ししないと勝てないような人がターン制を批判するわけ
254名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:00:58.28ID:93DpXnN50 ターン制がなく一方的に殴れるという事はそれだけ大味になるって事を意味してるからね
例えばレベル99の勇者でもスライムを1ターンに1回しか殴れない制約は同じ
しかし、アクションRPGだとパラメータ差があれば延々と何度でも殴れてしまうので
どうしても大味になっちまうな
その分プレイヤーにとっては難しい事考えず気楽にプレイしやすいとも言えるが
例えばレベル99の勇者でもスライムを1ターンに1回しか殴れない制約は同じ
しかし、アクションRPGだとパラメータ差があれば延々と何度でも殴れてしまうので
どうしても大味になっちまうな
その分プレイヤーにとっては難しい事考えず気楽にプレイしやすいとも言えるが
255名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:01:07.19ID:Na+IbcJF0 ターン制っていうとドラクエイメージする人多いだろうけど
最近よくでてるD&D派生洋ゲーと全然違う
最近よくでてるD&D派生洋ゲーと全然違う
257名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:02:02.40ID:WEyajnnu0 >毎戦闘一番強い攻撃放つだけの作業と化す
エルデンの霜踏み連打ですね分かります(´・ω・`)
エルデンの霜踏み連打ですね分かります(´・ω・`)
258名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:02:52.45ID:93DpXnN50 >>250
というより3D化の恩恵を受けにくい と言う方が的確だと思う
アクションゲーは2Dと3Dだとゲーム性そのものが変化するが
コマンドゲーは2Dだろうと3Dだろうとプレイヤーがやる事そのものは変わらず
演出だけの問題なので
そうなると演出簡素でもテンポ良く快適な方が良いよ って意見が出てくるのは割と自然
というより3D化の恩恵を受けにくい と言う方が的確だと思う
アクションゲーは2Dと3Dだとゲーム性そのものが変化するが
コマンドゲーは2Dだろうと3Dだろうとプレイヤーがやる事そのものは変わらず
演出だけの問題なので
そうなると演出簡素でもテンポ良く快適な方が良いよ って意見が出てくるのは割と自然
259名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:02:57.91ID:dNsjDCtY0 ターン制は
育成、取捨選択、知識、読み合いのポケモン
ランダム性、デッキ編成、コンボ、制限時間などのスレスパやバテン
それ以外はつまらん
育成、取捨選択、知識、読み合いのポケモン
ランダム性、デッキ編成、コンボ、制限時間などのスレスパやバテン
それ以外はつまらん
260名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:03:10.51ID:JYggdfA/d ターン制の何が時代遅れなの?
歴史的にアクションよりターンのが新しいのに
歴史的にアクションよりターンのが新しいのに
261名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:03:25.44ID:3HbFfRljd >>252
君の好きなドラクエだと10オフ(敵強)はMP使いたい放題だけど簡単に全滅できるし、どの技を使っていくかの幅は広かった
旧作はただ強技ぶっぱするだけのゲームだったしFC時代まで遡らんと全滅なんてしないゲームだった
君の好きなドラクエだと10オフ(敵強)はMP使いたい放題だけど簡単に全滅できるし、どの技を使っていくかの幅は広かった
旧作はただ強技ぶっぱするだけのゲームだったしFC時代まで遡らんと全滅なんてしないゲームだった
262名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:03:55.29ID:xLZDY65C0263名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:05:55.03ID:Y5WzyzJx0 マナケミア?バテン2
どっちも評価高いが売れてない
FF13も難易度高くてライトは投げた
自分はマナケミアはやってないがふたつは好き
どっちも評価高いが売れてない
FF13も難易度高くてライトは投げた
自分はマナケミアはやってないがふたつは好き
264名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:06:40.35ID:60ymNwW30 今までを総括するとシステムとしてダクソはロマサガ超えられませんってこと
265名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:06:41.83ID:93DpXnN50 DQは6の時点で特技で無消費で全体攻撃できるゲームだったし(5からその予兆はあったが)
FFは6の時点で機械や必殺技を無消費で撃てたりしたし
この辺でリソース管理要素を結構捨てて来てたのは確かだな
それもあってこの辺ですでに昔のRPGの方が面白く無かった? みたいな議論が
出始めてたのは確かだよな
リソース管理をどこまで厳しく敷くか? ってのは永遠のテーマかも知れない
FFは6の時点で機械や必殺技を無消費で撃てたりしたし
この辺でリソース管理要素を結構捨てて来てたのは確かだな
それもあってこの辺ですでに昔のRPGの方が面白く無かった? みたいな議論が
出始めてたのは確かだよな
リソース管理をどこまで厳しく敷くか? ってのは永遠のテーマかも知れない
266名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:06:51.15ID:WEyajnnu0 時代遅れじゃないけど、世の中馬鹿の方が多いから、
綿密な作戦を考えて動くより、雄叫び上げて銃ぶっぱなすゲームの方が雑に売れるんだよな
綿密な作戦を考えて動くより、雄叫び上げて銃ぶっぱなすゲームの方が雑に売れるんだよな
269名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:11:09.96ID:mGPKRkZn0 >>254
アクションは、それぞれの行動辺りの硬直やリキャストでバランスを取ったり
操作による回避や防御って形でゲーム性を持たせているから
根本的なゲーム性自体が別物なのでそういう安易な比較でどちらかが優れているかみたいな話では無いと思うのだがなぁ
と言うか、一ターンで殲滅できるくらいにレベルが積み上がったコマンドRPGだって大概作業感が強いものになるのは変わらんのだから
殊更、極論で正解不正解があるかの様に語るべき物では無いかと
アクションは、それぞれの行動辺りの硬直やリキャストでバランスを取ったり
操作による回避や防御って形でゲーム性を持たせているから
根本的なゲーム性自体が別物なのでそういう安易な比較でどちらかが優れているかみたいな話では無いと思うのだがなぁ
と言うか、一ターンで殲滅できるくらいにレベルが積み上がったコマンドRPGだって大概作業感が強いものになるのは変わらんのだから
殊更、極論で正解不正解があるかの様に語るべき物では無いかと
270名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:14:32.01ID:WEyajnnu0 RPGは昔、一戦ごとに頭を使って戦うゲームだったんだけど、
そのせいでライトユーザーがどんどん脱落して、
難易度を下げてストーリーで売るカジュアルな方向に路線を切り替えた、っていう歴史があるんだよ
最近だとソシャゲがその歴史を繰り返してて
最初はバトルシステムとかメッチャこだわってるんだけど
皆に「面倒くさい」って言われて、結局オートを実装しちゃうのね
言うほど皆、頭を使いたくないわけ
そのせいでライトユーザーがどんどん脱落して、
難易度を下げてストーリーで売るカジュアルな方向に路線を切り替えた、っていう歴史があるんだよ
最近だとソシャゲがその歴史を繰り返してて
最初はバトルシステムとかメッチャこだわってるんだけど
皆に「面倒くさい」って言われて、結局オートを実装しちゃうのね
言うほど皆、頭を使いたくないわけ
271名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:14:39.69ID:Z11mH/DTd272名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:14:56.37ID:5JIkVKjC0 スクエニはラーメンからずっとアクションRPGやってるけど
評価どころかクソゲー認定されてるやん
FF16も間違いなくヴァルキリーエリュシオンと銭湯変わんねぇだろ
評価どころかクソゲー認定されてるやん
FF16も間違いなくヴァルキリーエリュシオンと銭湯変わんねぇだろ
273名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:15:52.80ID:5JIkVKjC0 アクションだから面白いっていう話なら、スクエニのクソゲー大ラッシュも全部遊んでるんだろうなぁ・・・
274名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:16:00.63ID:n8qnjlvGd 代表的な作品として
アクション:モンハン、ゼルダ、エルデン
コマンド:ドラクエ、ポケモン、FE
ってイメージでいいのか?
少なくともどちらもヒットしてる以上はどちらもオワコンと言える状態にはないな
アクション:モンハン、ゼルダ、エルデン
コマンド:ドラクエ、ポケモン、FE
ってイメージでいいのか?
少なくともどちらもヒットしてる以上はどちらもオワコンと言える状態にはないな
275名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:16:07.66ID:60ymNwW30 そんなにアクション言うなら買ってやれよ
軌跡以下とか存在価値ネーじゃん
ゴミに100億かけてスタジオ潰なんてネタ提供しなくていいから
軌跡以下とか存在価値ネーじゃん
ゴミに100億かけてスタジオ潰なんてネタ提供しなくていいから
276名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:17:06.76ID:Y5WzyzJx0 ラーメンとすばせか面白かったがな
7Rはむしろコマンドっぽい
7Rはむしろコマンドっぽい
277名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:17:13.63ID:88YkaBpr0 >>254
本来は1ラウンド当たりの行動の総和を表現していたところを
コンピュータRPGが2回攻撃とかやり出してから
源流とは別物になった(から誤解している人が多そう)と思う
wizの文章が
「x回攻撃しy発ヒット!zダメージを与えた」
みたいな表示だったけど
2d6+1では味気ないからフレーバーとして言い換えてるだけで
複数回行動させてるわけではないと思うんだよな
本来は1ラウンド当たりの行動の総和を表現していたところを
コンピュータRPGが2回攻撃とかやり出してから
源流とは別物になった(から誤解している人が多そう)と思う
wizの文章が
「x回攻撃しy発ヒット!zダメージを与えた」
みたいな表示だったけど
2d6+1では味気ないからフレーバーとして言い換えてるだけで
複数回行動させてるわけではないと思うんだよな
280名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:19:23.47ID:93DpXnN50 例えばRPGってゲームが進むごとに
使える魔法が増えて行くとか使えるキャラが増えて行くとか
出来る事の範囲が広がっていくというのが醍醐味だと思ってる
アクションRPGもキャラが成長するごとに徐々に強力な技が増えて行き
段々効率的に闘って行けるようになってく系の奴は好きだね
ただARPGだとやっぱ操作性と噛み合わせないといけない関係上
その辺が上手に出来てるARPGってあまり多くはない印象だな
使える魔法が増えて行くとか使えるキャラが増えて行くとか
出来る事の範囲が広がっていくというのが醍醐味だと思ってる
アクションRPGもキャラが成長するごとに徐々に強力な技が増えて行き
段々効率的に闘って行けるようになってく系の奴は好きだね
ただARPGだとやっぱ操作性と噛み合わせないといけない関係上
その辺が上手に出来てるARPGってあまり多くはない印象だな
282名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:19:53.28ID:WEyajnnu0 FFラーメンはクソゲーだから馬鹿にされてるんじゃなくて
野村がキャラデザした主人公たちが、あんまりなファッションしてたから馬鹿にされてるんだぞ
野村がキャラデザした主人公たちが、あんまりなファッションしてたから馬鹿にされてるんだぞ
283名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:19:59.50ID:WT0jaU8qd アクションになると全ての起点が自分になるから、どれも自分が攻撃しないことには始まらない似たような作りになるんだよな
盾役をやれて仲間に攻撃の指示や補助、回復を出せるアクション
補助や回復役が出来て盾と攻撃に指示を出せるアクション
攻撃役をやれて盾や補助、回復に指示をできるアクション
って感じでそれぞれの役割を体験できるゲームが理想ではある
いや、多分そう言うゲームがあるとは思うけど俺が知らないので知ってたら教えて欲しい
盾役をやれて仲間に攻撃の指示や補助、回復を出せるアクション
補助や回復役が出来て盾と攻撃に指示を出せるアクション
攻撃役をやれて盾や補助、回復に指示をできるアクション
って感じでそれぞれの役割を体験できるゲームが理想ではある
いや、多分そう言うゲームがあるとは思うけど俺が知らないので知ってたら教えて欲しい
284名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:20:17.97ID:Z11mH/DTd >>281
普通にコマンドやろ
普通にコマンドやろ
285名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:20:47.95ID:n5v2a2K+0 RPGに限った話ではないけれど今はゲーム性が良くても
それはどうでもよくて話しか見ていないって人も多くなってしまった
それはどうでもよくて話しか見ていないって人も多くなってしまった
287名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:21:06.19ID:yTMqX5Xl0288名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:22:42.57ID:93DpXnN50 >>285
それも一昔前で、今は実況が盛んになって
お話は実況で見ればいいやって感じになって来たので
再びゲーム性に注目が行く時代になって来てると思う
だから映画みたいなゲームは売れなくなった
で、スクエニとかはARPG化して流れを変えようとしてる感じだけど
そういう問題じゃないんだよなあ っていう
それも一昔前で、今は実況が盛んになって
お話は実況で見ればいいやって感じになって来たので
再びゲーム性に注目が行く時代になって来てると思う
だから映画みたいなゲームは売れなくなった
で、スクエニとかはARPG化して流れを変えようとしてる感じだけど
そういう問題じゃないんだよなあ っていう
289名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:23:12.88ID:Z11mH/DTd >>287
多くのユーザーは特化したものなんて望まないと思うの
多くのユーザーは特化したものなんて望まないと思うの
290名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:23:15.50ID:isOIN3aD0291名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:23:54.00ID:Y5WzyzJx0 すばせかなんてsteam94%の好評よ
全ては遅すぎた
全ては遅すぎた
292名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:24:06.75ID:xF+MGluFd >>277
クレヨンしんちゃんかなんかでただ転んだだけなのにうわああああ上腿部に軽度の裂傷と踵部の挫傷を負ったぁぁぁ!と無意味に騒ぐ敵がいたのを思い出した
クレヨンしんちゃんかなんかでただ転んだだけなのにうわああああ上腿部に軽度の裂傷と踵部の挫傷を負ったぁぁぁ!と無意味に騒ぐ敵がいたのを思い出した
293名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:25:07.69ID:93DpXnN50 >>287
確かにそうだけど、キャラの成長要素とリソース要素と言うのも
結構結びついてると思う。例えばこれまでMP20だったキャラが40になったら
それだけ継続的に闘えるようになるから、明らかなる成長を感じやすいしさ
確かにそうだけど、キャラの成長要素とリソース要素と言うのも
結構結びついてると思う。例えばこれまでMP20だったキャラが40になったら
それだけ継続的に闘えるようになるから、明らかなる成長を感じやすいしさ
294名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:26:12.60ID:d2xdR+rld アクションゲーはアクションがいいから売れているってのはあるけど、コマンドゲーでコマンドバトルがいいから売れているゲームなんかない
295名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:26:34.96ID:bF4SyLfZ0 リアルタイムにしたところで
回避(コロコロ)
パリィ
攻撃後硬直
この3つしかないからマンネリが酷いけどな
回避(コロコロ)
パリィ
攻撃後硬直
この3つしかないからマンネリが酷いけどな
296名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:26:45.56ID:60ymNwW30297名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:27:45.06ID:qm6yLHVL0 ポケモンは?
298名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:28:57.54ID:WEyajnnu0 まあダクソはボッチだから、仲間とのシナジーとかは期待できないわなw
299名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:29:30.85ID:ZSrCOu7M0 ターン制なんてマシンパワーがなかった時代の産物だしな
表現力が上がった現代でやることじゃない
表現力が上がった現代でやることじゃない
300名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:30:00.12ID:mGPKRkZn0 >>285
いやぁ、それは逆もあってストーリーがあってもスキップしてみない読まないって人も居たりするからw
あのFGOですら、ストーリーを読まない、シナリオを進めない、なんてユーザーが存在するくらいに
趣味嗜好、作品に求める物は多様化しているって言えるのかもねw
まぁでも、確かにストーリーやキャラクター性に拘った作品ほど、ゲーム性を求めないユーザーが多く成りやすいとは思うから
ターゲット層に合わせた調整による齟齬って部分なんだとは思うよ
いやぁ、それは逆もあってストーリーがあってもスキップしてみない読まないって人も居たりするからw
あのFGOですら、ストーリーを読まない、シナリオを進めない、なんてユーザーが存在するくらいに
趣味嗜好、作品に求める物は多様化しているって言えるのかもねw
まぁでも、確かにストーリーやキャラクター性に拘った作品ほど、ゲーム性を求めないユーザーが多く成りやすいとは思うから
ターゲット層に合わせた調整による齟齬って部分なんだとは思うよ
301名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:30:12.19ID:F018LwaZM 成功体験実はゲームの面白さはここにある
勝てなかった相手に勝てる
コマンドバドルだとその調整がしやすい
アクションは大味になってしまうからその感覚が薄い ダクソはPSの向上でそれを与えている ダクソの域は簡単に出来るものじゃない
勝てなかった相手に勝てる
コマンドバドルだとその調整がしやすい
アクションは大味になってしまうからその感覚が薄い ダクソはPSの向上でそれを与えている ダクソの域は簡単に出来るものじゃない
302名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:30:36.67ID:ixrbXcEMd ガードや回避やパリィするだけってマジでエアプ臭しかせんわ
303名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:31:25.82ID:k4VoqgUca アクションって会社としてのノウハウが大事だと思ってるけど
トップだけ有名人使ったバランワンダーワールド
開発にプラチナ使ってもバビロンズフォール
とKOTY連発だもん
FF16はアクションです
ご期待ください、と言われてもね
トップだけ有名人使ったバランワンダーワールド
開発にプラチナ使ってもバビロンズフォール
とKOTY連発だもん
FF16はアクションです
ご期待ください、と言われてもね
304名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:32:19.92ID:MHHQvwH00305名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:32:31.65ID:DwcKCg0+r そんなにアクション良いか?
疲れるわ
疲れるわ
307名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:33:08.50ID:mGPKRkZn0 >>299
そりゃ関係ない
多種多様で、複雑なルールのテーブルゲームが多数あっても
極めてシンプルなルールの将棋やチェスが今でも人気があるように
常に新しいモノだけが正しい、って事は無いかと
と言うか、じゃなければゲームとしては大味も良いところな初期のスマホゲーが流行ったりするわけが無いでしょw
そりゃ関係ない
多種多様で、複雑なルールのテーブルゲームが多数あっても
極めてシンプルなルールの将棋やチェスが今でも人気があるように
常に新しいモノだけが正しい、って事は無いかと
と言うか、じゃなければゲームとしては大味も良いところな初期のスマホゲーが流行ったりするわけが無いでしょw
308名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:33:15.17ID:qfjnM+knM309名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:33:32.73ID:ixrbXcEMd311名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:35:23.60ID:lBDw6bWjd ポケモンはタイプ相性が便利すぎる
最善手が明確だし、必要なパーティ構成も分かりやすい
最善手が明確だし、必要なパーティ構成も分かりやすい
312名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:35:33.20ID:88YkaBpr0313名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:36:02.07ID:HMDF5E9Wp アクションはアクションで面白いんだけど、RPGにおいてアクションはコマンドよりも優駿ってのはちょっと否定したい
314名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:36:46.71ID:JRTW7hh8a 昔はコマコンを猿のようにやってたな
315名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:37:08.82ID:qWYRRcDBd ハードの進化に伴いグラもリアルになってるのに、敵がコマンド入力終えるまで棒立ちで抗うことなく攻撃を喰らうってのが滑稽
317名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:37:36.91ID:ZHNzgN040 個人的にゲームというかエンタメは若手が作った方が良いと思ってるんだよね
枯れすぎたロートルが作ると跳ねない気がする
枯れすぎたロートルが作ると跳ねない気がする
318名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:38:30.76ID:ZHNzgN040 ソツないものが出来上がるだけという印象
319名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:38:39.44ID:Z11mH/DTd >>316
してないよ
してないよ
320名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:39:08.06ID:/JsXM1g2d ARPGも極まるとモンハンFみたいにパターン化されたリズムゲームして敵をハメるだけのゲームに成り下がるけどな
ハメが嫌だからハメ対策入れるとモンハンの極限みたいに簡悔精神の塊になって効率悪いから避けられたりますますハメが横行して大縄跳びと化す
ハメが嫌だからハメ対策入れるとモンハンの極限みたいに簡悔精神の塊になって効率悪いから避けられたりますますハメが横行して大縄跳びと化す
321名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:39:17.61ID:GYjNIhyu0 アクションと言うかリアルタイムのゲームって基本的に操作するの主人公1人だけやん
複数人を操作するとなると操作難易度が跳ね上がるしな
逆にターンベースは大抵パーティー組んでるわけだし、うまく差別化できてるんじゃないの
複数人を操作するとなると操作難易度が跳ね上がるしな
逆にターンベースは大抵パーティー組んでるわけだし、うまく差別化できてるんじゃないの
322名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:40:08.93ID:mGPKRkZn0 >>310
私はデザイン的な意味でも3DS版のが好きだよ?
正直、11SもPS4版ベースじゃなくて、3DS版ベースだったら良かったのにって思ってるくらい
ゲームなんて何処まで行っても「リアル」には成りきれないんだから
あの位デフォルメが効いた表現の方が個人的には好みだったかな?
私はデザイン的な意味でも3DS版のが好きだよ?
正直、11SもPS4版ベースじゃなくて、3DS版ベースだったら良かったのにって思ってるくらい
ゲームなんて何処まで行っても「リアル」には成りきれないんだから
あの位デフォルメが効いた表現の方が個人的には好みだったかな?
323名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:40:48.74ID:88YkaBpr0324名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:40:52.00ID:eSiFQWDJ0325名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:41:06.23ID:wtGzPhEl0 信野望とか政治、戦闘パート両方ともターン制の方が好きだったな
風雲録、烈風伝最強
風雲録、烈風伝最強
326名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:41:46.52ID:Na+IbcJF0 SFC初期のRTS・・・バトルコマンダーとかあったわな
327名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:42:10.41ID:/JsXM1g2d328名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:42:33.38ID:bamZGq+ad フィールドでちょっとしたアクションしたところでアクションゲームではなかろ
329名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:43:26.57ID:eSiFQWDJ0330名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:43:46.59ID:bF4SyLfZ0 RTSの初期はボコスカウォーズ
全盛期はAoE2
全盛期はAoE2
331名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:44:07.49ID:eSiFQWDJ0333名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:44:53.92ID:dNsjDCtY0334名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:44:55.95ID:mGPKRkZn0 >>321
そう、求めるゲーム性が別なんだから「RPG」である、なんて理由で比較する物では無い筈なのよね
仮につまらないコマンドバトルRPGが有るにしても、それは「コマンドバトルRPG」としてつまらない事が問題なのであって
アクションだったら、って感覚で分析するのは本来ナンセンスな話のなんだよね
アイスクリームを、美味しいカレーライスの基準と理由で評価評論しても無意味なんだから
もうちょっと作品性を考えて分析した方が良いだろって書き込みをする人が結構いるよね
そう、求めるゲーム性が別なんだから「RPG」である、なんて理由で比較する物では無い筈なのよね
仮につまらないコマンドバトルRPGが有るにしても、それは「コマンドバトルRPG」としてつまらない事が問題なのであって
アクションだったら、って感覚で分析するのは本来ナンセンスな話のなんだよね
アイスクリームを、美味しいカレーライスの基準と理由で評価評論しても無意味なんだから
もうちょっと作品性を考えて分析した方が良いだろって書き込みをする人が結構いるよね
336名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:45:20.85ID:WEyajnnu0 鳥山明の作風は元々デフォルメだからな
等身の高いキャラで真面目な世界観を描くのは合ってないんだよ
ヒロインが枝の先にピンクの巻きグソをぶっ刺してるような世界観を、もっと海外に推していかないとw
等身の高いキャラで真面目な世界観を描くのは合ってないんだよ
ヒロインが枝の先にピンクの巻きグソをぶっ刺してるような世界観を、もっと海外に推していかないとw
337名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:46:28.78ID:/JsXM1g2d >>321
アクション戦闘で仲間が人間並の有能さを発揮したら常に敵が怯んでハメ状態になるからな
だから聖剣3やエルデンの遺灰みたいに仲間が無能でハメれないようにするか
後期テイルズみたいな鋼体だらけにして全敵にハメ対策積むかの2択になる
アクション戦闘で仲間が人間並の有能さを発揮したら常に敵が怯んでハメ状態になるからな
だから聖剣3やエルデンの遺灰みたいに仲間が無能でハメれないようにするか
後期テイルズみたいな鋼体だらけにして全敵にハメ対策積むかの2択になる
338名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:46:53.59ID:60ymNwW30 ソロに向いてるのはホラーだよ
戦術の域に入ると途端に陳腐になる
暇潰すだけなら閃乱カグラで十分だと思うけど
しかしそんなに四肢が千切れたり血飛沫見たいかねえ
戦術の域に入ると途端に陳腐になる
暇潰すだけなら閃乱カグラで十分だと思うけど
しかしそんなに四肢が千切れたり血飛沫見たいかねえ
340名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:47:24.43ID:2lXOr4/6a >>322
リアルにすると想像を働かせる余地が無くなるからな
リアル等身で武器もリアルなのに、何度斬っても血飛沫上げても表情変えずに対峙し続ける、部位欠損もしない
そうかと思ったら唐突にイベントシーン突入「うわーやられたンゴww」
こういう作品が好きな人も一定数いる
リアルにすると想像を働かせる余地が無くなるからな
リアル等身で武器もリアルなのに、何度斬っても血飛沫上げても表情変えずに対峙し続ける、部位欠損もしない
そうかと思ったら唐突にイベントシーン突入「うわーやられたンゴww」
こういう作品が好きな人も一定数いる
342名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:48:38.26ID:mA07Y/fVr オワコンなのはJRPGだろ
343名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:49:01.90ID:WT0jaU8qd そもそも移動がアクションになってる言ってる人は何なの?
昔から移動までターン制になってるのなんてSRPGぐらいしかないだろうに
ちょっと頭おかしいとしか思えない
昔から移動までターン制になってるのなんてSRPGぐらいしかないだろうに
ちょっと頭おかしいとしか思えない
344名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:49:04.92ID:eSiFQWDJ0345名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:49:58.68ID:6CWImmx0d 凝ったアクション求められるとアクションゲームになっちゃうからな、アクションRPGはアクション要素に凝りすぎるとウザくなる…標準的なプレイ時間違いすぎる
さじ加減難しいやろな
さじ加減難しいやろな
346名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:50:45.10ID:eZldZLXH0 リアルタイムコマンドバトルてゼノブレみたいなやつになるのかな?
コマンドバトル滅びないでほしいわ
コマンドバトル滅びないでほしいわ
347名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:50:47.35ID:WEyajnnu0 なんで欧米人ってあんなに人体破壊が好きなんだろうな
日本人が農耕民族だったのに対して、欧米人が狩猟民族だったのが遺伝子に影響してるのかな
日本人が農耕民族だったのに対して、欧米人が狩猟民族だったのが遺伝子に影響してるのかな
348名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:52:18.34ID:HdVSjr3Rd349名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:52:41.67ID:wt90b93Xa350名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:52:55.64ID:gYvJzwqAM FF13でターン制はメチャクチャ違和感あったわ。あのレベルのグラになるとターン制で一々キャラが止まってしまうのはギャグでしかない。ターン制で違和感のないグラに抑えて作らないと。逆に言うと安く作れるジャンルだよな
352名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:54:54.23ID:mGPKRkZn0 >>340
まぁ、ゲームとしてのデフォルメ表現をそう言う物だと理解する寛容さは必要だとは思うけど
そういうお約束的な表現があるにしても「想像の余地」は別の問題だと思うなぁ
その辺りはどっちかって言うと作り手と読み手の解釈の違いが起こりやすい事に起因してる部分な気がするし
ぶっちゃけ、テキストアドベンチャーだからって純テキストだけとか、リアルサウンドこそが最善解なんていう人は居ないし
それこそLIVE2Dや3Dモデル位ないとダメって人は普通に多いから見た目の良さはなんだかんだで重要だと思うよ
まぁ、ゲームとしてのデフォルメ表現をそう言う物だと理解する寛容さは必要だとは思うけど
そういうお約束的な表現があるにしても「想像の余地」は別の問題だと思うなぁ
その辺りはどっちかって言うと作り手と読み手の解釈の違いが起こりやすい事に起因してる部分な気がするし
ぶっちゃけ、テキストアドベンチャーだからって純テキストだけとか、リアルサウンドこそが最善解なんていう人は居ないし
それこそLIVE2Dや3Dモデル位ないとダメって人は普通に多いから見た目の良さはなんだかんだで重要だと思うよ
354名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:55:28.86ID:bamZGq+ad ゼノブレはターン制ではないしアクションでもないがコマンドバトルと言えるほどコマンド入力もしてない感
1ならコマンドバトルだったけど
1ならコマンドバトルだったけど
355名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:55:31.83ID:eSiFQWDJ0356名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:55:42.99ID:Na+IbcJF0 移動もターン制
パスファインダーとかバルダーとかあのへん
パスファインダーとかバルダーとかあのへん
357名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:56:34.61ID:yTMqX5Xl0358名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:56:58.56ID:Pg8XEuYZ0 ターン制はコマンド待ち時間の間抜けな絵面を改善しよう
362名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:58:14.62ID:mGPKRkZn0363名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:58:15.26ID:U1/bahSeM スマホのRPGって一戦毎に右に移動していって自動戦闘でたまにパワーが溜まったら特技ボタンを押すイメージだけど今でもそうなのかな
街から街への移動とかないイメージ
街から街への移動とかないイメージ
364名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:59:14.98ID:60ymNwW30 ドラゴンエイジや黎の軌跡の方向で詰めてほしいわ
コロチクパリィは添え物でいい。飽きる
主食には成らない
コロチクパリィは添え物でいい。飽きる
主食には成らない
366名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:59:47.41ID:mA07Y/fVr ポケモンが売れてるのはバトルシステムの要素はあまり関係ないと思うがね
3Dアクションにしても同じぐらい売れるでしょ。アルセウスの好評ぶりからむしろそっちのほうが売れるまである。
3Dアクションにしても同じぐらい売れるでしょ。アルセウスの好評ぶりからむしろそっちのほうが売れるまである。
367名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:00:25.86ID:/JsXM1g2d モンハンはターン制に戻せと言われるアクションゲー
モンスが暴れてる時は閃光弾や乗りで追加ターン作らないなら離れて武器研いでるしかない
モンスが暴れてる時は閃光弾や乗りで追加ターン作らないなら離れて武器研いでるしかない
368名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:02:09.08ID:yTMqX5Xl0369名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:02:48.14ID:mGPKRkZn0 >>363
もう、それはゲームと予算によるとしかw
フィールド型のMMOスマホゲーなんても今じゃ珍しくないご時世ではあるけども
昔ながらの低価格ゲームだって普通にある
去年話題になったゲームでもベブバン、NIKKE、メメントモリなんかはゲーム性がそれぞれかなり違うようなもので
スマホゲーと言う括りだけで推し量るのは難しい時代に成ってるね
もう、それはゲームと予算によるとしかw
フィールド型のMMOスマホゲーなんても今じゃ珍しくないご時世ではあるけども
昔ながらの低価格ゲームだって普通にある
去年話題になったゲームでもベブバン、NIKKE、メメントモリなんかはゲーム性がそれぞれかなり違うようなもので
スマホゲーと言う括りだけで推し量るのは難しい時代に成ってるね
371名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:07:44.13ID:/JsXM1g2d372名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:08:04.70ID:Sob3RMcba 個人的にトラスティベルショパンの夢の戦闘が良いと思う
374名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:11:13.19ID:B/VhLTi+r >>371
救済仕様もちゃんとあってお試しアクションに付き合わなくてもいいって開発の提示もしっかりしてたね
救済仕様もちゃんとあってお試しアクションに付き合わなくてもいいって開発の提示もしっかりしてたね
376名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:15:18.90ID:/JsXM1g2d377名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:23:12.98ID:raq5jZ5la 比較的新しいペルソナ5が跳ねたんだしやろうと思えばやれるんじゃね
379名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:32:29.35ID:zFXL9L22a >>4
ゴキちゃん動画ばかり観て持ってないのバレバレやで🤭
ゴキちゃん動画ばかり観て持ってないのバレバレやで🤭
380名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:34:50.43ID:OkiQ/Aeq0 むしろ無理やりジャンルを変えたことでFFが完全に死んだと思うわ
381名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:37:55.53ID:gB8IQ+oPM ようはプレイヤーの技量が結果に反映されるようになれば何でもいいんだとは思う
プレスターンだブレイクだブーストだっていうのを回すのが上手くなるっていうのはまたちょっと違う気がするんだけども
プレスターンだブレイクだブーストだっていうのを回すのが上手くなるっていうのはまたちょっと違う気がするんだけども
382名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:38:07.42ID:MHHQvwH00 >>352
等身上げてフォトリアルなりアニメなりに寄せといてそっちでは当たり前にやってる表現すらゲームだとやらない手抜きが気になるってだけだろうな
等身上げてフォトリアルなりアニメなりに寄せといてそっちでは当たり前にやってる表現すらゲームだとやらない手抜きが気になるってだけだろうな
386名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:43:19.81ID:kvFXqpvl0 コマンドバトル→プレイヤーの立ち位置は軍師
アクションバトル→プレイヤーの立ち位置は操作キャラ
どっちの良さもあるやろ
なんでアクションのが上って風潮なん?
アクションバトル→プレイヤーの立ち位置は操作キャラ
どっちの良さもあるやろ
なんでアクションのが上って風潮なん?
387名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:43:59.96ID:yTMqX5Xl0388名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:44:07.26ID:MJI+CiCA0 ポケモン
はい論破
はい論破
389名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:46:43.91ID:nhfYfbrHd >>386
メーカー自身がコマンドRPG→JRPG、アクションRPG→普通のRPGとか言って差別してるからな
メーカー自身がコマンドRPG→JRPG、アクションRPG→普通のRPGとか言って差別してるからな
390名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:50:03.11ID:IuT136bka アクションゲーの規則正しい攻撃なんかも大概苦笑いもんだと思うがな
マリオの3段ジャンプと何が違うって話よ
マリオの3段ジャンプと何が違うって話よ
391名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:51:00.67ID:mGPKRkZn0 >>381
まぁ、知識や計画性、判断力もプレイヤーの技量ではあるのだけど
如何せん、今時はそういう要素は攻略サイトを見て終わりって人が多いのがね
答えを観ておいて、簡単に解ける、って豪語する人すら居るご時世だからw
RPGでも街の住人に話をちゃんと聞いて情報収集した上で、行き先やギミックを考えさせる事もゲーム性の内だったのが
作中に「回答」が明記されていないととたんに「攻略サイト前提だ」とか「無理ゲー」「不親切」なんて反応もあったりするし
割と脳筋思考で「技量」を捉える人は多い時代なのかもねw
RPGじゃないけど、ゼルダなんかは、自力で解くか、攻略サイトを観る前提かのプレイスタイルの違いが
評価に大きな差に成る印象があるね
まぁ、知識や計画性、判断力もプレイヤーの技量ではあるのだけど
如何せん、今時はそういう要素は攻略サイトを見て終わりって人が多いのがね
答えを観ておいて、簡単に解ける、って豪語する人すら居るご時世だからw
RPGでも街の住人に話をちゃんと聞いて情報収集した上で、行き先やギミックを考えさせる事もゲーム性の内だったのが
作中に「回答」が明記されていないととたんに「攻略サイト前提だ」とか「無理ゲー」「不親切」なんて反応もあったりするし
割と脳筋思考で「技量」を捉える人は多い時代なのかもねw
RPGじゃないけど、ゼルダなんかは、自力で解くか、攻略サイトを観る前提かのプレイスタイルの違いが
評価に大きな差に成る印象があるね
392名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:53:40.72ID:HsWaj3yE0 ターン制バトルの需要をポケモンとペルソナが全部奪ってしまった、とかならまだ納得できるけど、ターン制バトルそのものを否定しようとするから毎回反発起きるんだよなぁ
反発起きた方が記事にはなるのか
反発起きた方が記事にはなるのか
393名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:54:18.19ID:qXid3tUx0 ハードの性能が上がってゲーム上で表現できる幅が増えたけど、
ゲームシステム的に新しいほうが完成度が高いとは限らない
ゲームシステム的に新しいほうが完成度が高いとは限らない
394名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:57:12.53ID:/JsXM1g2d395名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:58:23.09ID:pzJadf0D0 ターンベースを批判するやつほど
日本のシリーズものしか知らないっていうのがな
他に目を向ければ進歩しているし、ファンも大勢いるんだぞ
日本のシリーズものしか知らないっていうのがな
他に目を向ければ進歩しているし、ファンも大勢いるんだぞ
396名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:00:30.04ID:4706C+JUM PSに出なくなったからオワコン
397名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:05:18.09ID:xF+MGluFd398名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:11:32.85ID:+vt6UGd40 ジャップゲーはヘイトという概念がないから
戦闘中に操作キャラを変更しても敵は常にプレイヤーを狙ってくるんよな
後方から魔法で支援する姫プレイをしたいのに結局回避に専念せざるを得なくなる糞仕様ばっかり
戦闘中に操作キャラを変更しても敵は常にプレイヤーを狙ってくるんよな
後方から魔法で支援する姫プレイをしたいのに結局回避に専念せざるを得なくなる糞仕様ばっかり
399名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:16:36.98ID:mGPKRkZn0 >>398
むしろ、目標に対して攻撃を集中するのは至極当然って言える場合もあるような?
相手は死ぬまで攻撃を続ける様な「保身を一切考えないムーブ」をカマしてるのに
明らかに目的外の行動に固定させる「スキル」ってのもそれはそれで不自然だしw
まぁ、でも、言う程主人公狙いばっかでも無い程度には、気がついたら倒れている仲間ってのは
ネタに成る程度には居ると思うんだがなぁ
むしろ、目標に対して攻撃を集中するのは至極当然って言える場合もあるような?
相手は死ぬまで攻撃を続ける様な「保身を一切考えないムーブ」をカマしてるのに
明らかに目的外の行動に固定させる「スキル」ってのもそれはそれで不自然だしw
まぁ、でも、言う程主人公狙いばっかでも無い程度には、気がついたら倒れている仲間ってのは
ネタに成る程度には居ると思うんだがなぁ
401名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:22:16.99ID:ixrbXcEMd そもそも後方支援=ヘイト稼がないとか無いしヒーラーなんかヘイト稼ぎまくるやろ
402名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:27:44.25ID:ogEsicRP0 そらそうよ
403名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:27:57.78ID:UPyhxJZL0 龍が如くさんは次もターン制なんだけど?
404名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:28:27.04ID:65aT5whLd コマンド式のターン制否定されると、DRPG全否定されるからムカつくわ
405名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:29:33.36ID:eSiFQWDJ0406名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:32:27.22ID:eSiFQWDJ0 >>403
コマンドなんて時代に逆行するから売上下がってますね。
初週 累計
356,867 509,223 PS3 龍が如く3
395,123 557,771 PS3 龍が如く4
363,717 574,299 PS3 龍が如く5
262,835 387,559 PS3/PS4 龍が如く0
201,211 361,806 PS4 龍が如く6
153,577 278,634 PS4 ジャッジアイズ
156,993 243,769 PS4 龍が如く7
コマンドなんて時代に逆行するから売上下がってますね。
初週 累計
356,867 509,223 PS3 龍が如く3
395,123 557,771 PS3 龍が如く4
363,717 574,299 PS3 龍が如く5
262,835 387,559 PS3/PS4 龍が如く0
201,211 361,806 PS4 龍が如く6
153,577 278,634 PS4 ジャッジアイズ
156,993 243,769 PS4 龍が如く7
408名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:36:00.12ID:X3QMsKAJ0 アクションゲームでも隙のないボスとかいないじゃん?
突き詰めるとバトル系のゲームって全部ターン制なんだと思うけど
突き詰めるとバトル系のゲームって全部ターン制なんだと思うけど
409名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:39:13.92ID:eSiFQWDJ0410名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:39:48.14ID:zSLkkUtr0 低スペ時代の産物
411名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:42:27.32ID:TYwxXvGU0 ターン制コマンドは暇潰しとか何か他のことしながらやりたい人向けってイメージある
スマホとの相性も良かったりそっちだと横持ちでも批判出たりするけど
逆にがっつりやりたい人にはテンポ悪いかも
実際オートとか倍速とかスキップ機能付いてるのもあるわけだし
スマホとの相性も良かったりそっちだと横持ちでも批判出たりするけど
逆にがっつりやりたい人にはテンポ悪いかも
実際オートとか倍速とかスキップ機能付いてるのもあるわけだし
412名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:44:24.95ID:ixrbXcEMd スペック無くて想像だけだったのが絵が付いて動くようになって動かせるようになった
413名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:49:10.62ID:MHHQvwH00 そもそもアクションかコマンドかなんて議論自体がRPGの人気が低迷化して戦闘を楽しむ奴しか残らなかった時代になってから始まったもの
マシンパワーの上昇に伴う開発の手間の増加で戦闘くらいしかろくなコンテンツを用意できないという根っこの問題は無視される
マシンパワーの上昇に伴う開発の手間の増加で戦闘くらいしかろくなコンテンツを用意できないという根っこの問題は無視される
414名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:52:19.56ID:SyWlai/9a マリカーが5000万売れてるからRPGはレースゲー以下のゴミ...ってコト?
416名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:02:34.23ID:iujt9KGA0 ターン制も今さらやりたくないしアクションも全部同じローリング回避にタコ殴りだからもう飽きてるよ
417名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:03:18.79ID:6+Q6IY7kd >>324
それらのどこがアクションなん?
それらのどこがアクションなん?
418名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:04:08.71ID:I/RlvFA30 >>344
モーション中完全回避のアーツとか危険な攻撃の技名が表示されたらチェインアタック差し込むとかあるにはあるけど
アクションと言うには弱いし、そこまでやり込む人間は多くない
ただ立ち位置変更できるからアクションとか言うならFF12もアクションになるぞ
モーション中完全回避のアーツとか危険な攻撃の技名が表示されたらチェインアタック差し込むとかあるにはあるけど
アクションと言うには弱いし、そこまでやり込む人間は多くない
ただ立ち位置変更できるからアクションとか言うならFF12もアクションになるぞ
419名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:05:10.07ID:SyWlai/9a420名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:05:11.91ID:D3bcYRZQa >>388
ポケモンとあとドラクエくらいしか人が集まってないって普通に過疎状態じゃね
ポケモンとあとドラクエくらいしか人が集まってないって普通に過疎状態じゃね
421名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:05:20.76ID:6+Q6IY7kd422名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:06:51.03ID:kbdy/UA50 JRPGに影響受けた海外産インディーゲームってターン制ばっかじゃね
423名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:07:31.75ID:qm6yLHVL0 海外インディーズは国内ゲーの模範多いよね
424名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:08:26.09ID:N+y3Cncy0 メガテン4やってるけどコマンドゲー面白いよ
425名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:11:14.26ID:eSiFQWDJ0426名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:13:03.04ID:I87qKvQuM ワールドワイド展開のためにアクションに擦り寄っていくタイトルよりかコマンドバトルを変えずにそのゲームの魅力で世界の方を認めさせたポケモンとかペルソナはカッコいいね
427名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:13:47.21ID:GtMNzdsXa ウィッチャーで叩いたと思えば全体ガー言い出したりつまらないヤツだな
428名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:14:14.78ID:eSiFQWDJ0 >>421
全く違う違う(笑)
立体的にフィールドを捉え、ジャンプするならその距離感と着地先をみて次々に飛び越える=完全にゼルダ、マリオ(アクション)の動きだろう。
滑空に関しても、降りれる距離感と行きたい着地点を見極めて探索する行動=ゼルダやマリオの動きそのものだろう。
全く違う違う(笑)
立体的にフィールドを捉え、ジャンプするならその距離感と着地先をみて次々に飛び越える=完全にゼルダ、マリオ(アクション)の動きだろう。
滑空に関しても、降りれる距離感と行きたい着地点を見極めて探索する行動=ゼルダやマリオの動きそのものだろう。
429名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:14:35.33ID:EvdISA3td Switchに剣街移植されたから買ったけど
やっぱ面白いわー
そろそろSteamでウィズ外伝買うかなぁ
やっぱ面白いわー
そろそろSteamでウィズ外伝買うかなぁ
430名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:14:39.78ID:MJI+CiCA0 ポケモンが単一ハードで既に2000万売ってるのにオワコンなんて現実が見えてないね
マルチかつセールでばら撒いた販売数を挙げてオワコンてのも意味不明
マルチかつセールでばら撒いた販売数を挙げてオワコンてのも意味不明
431名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:15:12.18ID:TYwxXvGU0 洋RPGなんかも戦闘にはあまり力入れてないな
育成要素とかも薄かったりアクションも雑だったり
まぁそんなに戦闘拘るならそれ専用のジャンルやれなんて言われるけど
育成要素とかも薄かったりアクションも雑だったり
まぁそんなに戦闘拘るならそれ専用のジャンルやれなんて言われるけど
433名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:16:54.90ID:mGPKRkZn0435名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:19:10.91ID:zkWu473la ポケモンをアクション認定するならほとんどのアクションゲーはターン制の戦闘だからターンゲー認定でいいね
436名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:19:30.58ID:NJuf3+uzd 昔から同じシステムで語っても無意味だろう
問題はコマンドRPGの新規IPでヒット作が生まれてないってこと
今新作作るならコマンド戦闘はありえない、手抜きって思われてる
問題はコマンドRPGの新規IPでヒット作が生まれてないってこと
今新作作るならコマンド戦闘はありえない、手抜きって思われてる
438名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:19:58.86ID:3h1Kw0gE0 まぁバトル系が終わったというか、ゲーム業界がちゃんとしてなかった
ストーリーがちゃんとしてて単品で売れるのは、ペルソナとドラクエとポケモンくらい
でsfc黄金期のゲームは魅力にかけると思う
逆に評判の悪いバンダイのゲームは今でも続いてる
あれはゲーム性よりキャッチーさを重視したから
ストーリーがちゃんとしてて単品で売れるのは、ペルソナとドラクエとポケモンくらい
でsfc黄金期のゲームは魅力にかけると思う
逆に評判の悪いバンダイのゲームは今でも続いてる
あれはゲーム性よりキャッチーさを重視したから
439名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:20:38.19ID:MJI+CiCA0 スマホなんてターン制RPGだらけだけど
441名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:22:26.47ID:mGPKRkZn0 >>434
そんな、世の中のゲームは精度の差こそあれ何かしらの要素をシミュレートしてるから全部SLGに分類されるんだ
的な極論じみたことを主張されてもなぁw
アクション要素と言える部分があるにしても普通にマリカはレースゲーで良いと思うよ
そんな、世の中のゲームは精度の差こそあれ何かしらの要素をシミュレートしてるから全部SLGに分類されるんだ
的な極論じみたことを主張されてもなぁw
アクション要素と言える部分があるにしても普通にマリカはレースゲーで良いと思うよ
442名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:22:35.07ID:B9jB7Mv/0 アクションはできるけどカメラ操作のあるタイプは苦手
443名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:23:09.95ID:zkWu473la >>437
ポケモンをアクション認定するヤツの定義なんぞ知るかよ笑
ポケモンをアクション認定するヤツの定義なんぞ知るかよ笑
444名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:23:45.58ID:eSiFQWDJ0 >>441
そもそもマリカーは、純粋なレースというよりは、アイテム使ったアクション要素のほうが強くないか?
そもそもマリカーは、純粋なレースというよりは、アイテム使ったアクション要素のほうが強くないか?
445名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:24:30.53ID:m4xhm/9xd ケムコが今も量産しまくってるだろ
446名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:24:41.65ID:eSiFQWDJ0447名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:25:56.05ID:mGPKRkZn0 >>437
手番を交互に入れ替える物を指してターンと評する場合もあるから一概に時間が止まってる訳でも無いような?
野球やアメフト、ボウリングなんかもターン制って言える訳だし、将棋やチェスなんかは持ち時間を消費するしね
手番を交互に入れ替える物を指してターンと評する場合もあるから一概に時間が止まってる訳でも無いような?
野球やアメフト、ボウリングなんかもターン制って言える訳だし、将棋やチェスなんかは持ち時間を消費するしね
448名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:27:20.32ID:TbMmoY/Ka449名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:27:28.51ID:eSiFQWDJ0450名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:28:11.73ID:IAz4Qj6a0 頭悪い極論ばっかだなw
451名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:28:30.36ID:/7bKMPeJd 何でこんなスレ立てて必死にアクションRPG持ち上げようとしてんのかと思ったが
某暗いRPGが発売迫ってるのにやたら不評だからか?
某暗いRPGが発売迫ってるのにやたら不評だからか?
452名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:29:21.88ID:MHHQvwH00 ID:eSiFQWDJ0
こいつの定義じゃ昔のFFすらアクションだろ
こいつの定義じゃ昔のFFすらアクションだろ
453名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:29:31.65ID:3h1Kw0gE0 >>445
あれがだめなとこだよ
むしろあそこからひぐらしとかフェイトみたいなすごいのを作り出したら良いんだけどね
ぶっちゃけアイツラはわざとレトロを意識して作ってるんだが
俺は間違いだと思うね
はっきり言って、昔のゲームを模倣してるというパロディ要素以外魅力がない
まぁゲームそのものは素晴らしく面白い出来だけど
ストーリーとキャラクたが、これで良いのかよ、というやる気のない出来だよ
アニメ化は金ないとしてもウェブコミックとか前提でデザインしたらどうかなと
あれがだめなとこだよ
むしろあそこからひぐらしとかフェイトみたいなすごいのを作り出したら良いんだけどね
ぶっちゃけアイツラはわざとレトロを意識して作ってるんだが
俺は間違いだと思うね
はっきり言って、昔のゲームを模倣してるというパロディ要素以外魅力がない
まぁゲームそのものは素晴らしく面白い出来だけど
ストーリーとキャラクたが、これで良いのかよ、というやる気のない出来だよ
アニメ化は金ないとしてもウェブコミックとか前提でデザインしたらどうかなと
454名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:30:03.11ID:eSiFQWDJ0455名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:30:25.93ID:Rp76Y8Zva 何でもアクションマン笑った
456名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:30:40.05ID:Vk3JyjIDd ゴキブリ大好きmiHoYoの新作はターン制コマンドRPGっていうw
457名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:30:54.61ID:mGPKRkZn0 >>444
どう言う過程を踏もうとも、競争こそがメインのゲーム性に成ってる作品をレースと呼ばないのは流石に逆張りが過ぎない?
どう言う過程を踏もうとも、競争こそがメインのゲーム性に成ってる作品をレースと呼ばないのは流石に逆張りが過ぎない?
459名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:31:52.12ID:FhbGQyVGa ポケモンやドラクエやペルソナより売れてるRPGってあんまりなくね?
460名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:32:15.61ID:eSiFQWDJ0461名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:32:21.04ID:Vk3JyjIDd >>458
PC版もあるし、前作はアクションRPGだが?
PC版もあるし、前作はアクションRPGだが?
462名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:32:47.84ID:eSiFQWDJ0464名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:34:27.13ID:Vk3JyjIDd 原神ガーはやめとけw
miHoYoの新作はコマンドだぞw
しかも今までアクションだった崩壊シリーズだw
miHoYoの新作はコマンドだぞw
しかも今までアクションだった崩壊シリーズだw
465名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:35:46.61ID:MHHQvwH00468名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:38:48.76ID:FhbGQyVGa >>462
山ほど?
山ほど?
469名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:39:10.88ID:mGPKRkZn0472名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:40:08.68ID:3qhk+FHt0 元々ターン式コマンドって性能不足で仕方なくしてたものだからな
今はマイナーになって当然
今はマイナーになって当然
473名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:41:02.71ID:nsrOSCfla このガバガバ定義だと移動をビュンビュンやれるペルソナ5はアクションゲーだな...
475名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:41:20.96ID:TYwxXvGU0 JRPGはキャラゲーってジャンルがます先にくるかも
DQなんかもアクション化よりキャラやキャラデザ一新したら一番荒れるとか売れなくなるんじゃないか
DQなんかもアクション化よりキャラやキャラデザ一新したら一番荒れるとか売れなくなるんじゃないか
476名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:41:24.54ID:eSiFQWDJ0477名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:42:21.98ID:FhbGQyVGa オワコンには程遠いな
478名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:43:04.29ID:kvFXqpvl0479名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:43:08.88ID:eSiFQWDJ0480名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:43:09.91ID:FhbGQyVGa ダクソってターン制戦闘だよね
481名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:43:33.57ID:pQnP/QUCd 原神信者のゴキブリやべー
482名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:43:56.86ID:eSiFQWDJ0483名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:45:00.09ID:1Mdu6QX9d この手のスレ立てる奴に限って二ノ国2は無かったことにしてんだよな
484名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:46:49.25ID:nsrOSCfla485名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:47:07.22ID:IMFgvxuG0 龍が如く7の戦闘部分デキが悪かったな
487名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:48:29.45ID:kvFXqpvl0489名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:49:51.89ID:m4xhm/9xd そういえばレベルファイブはアクションRPGばかり出してたがデカポリスは久しぶりのコマンドRPGだな
490名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:50:02.67ID:eSiFQWDJ0492名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:51:18.80ID:mGPKRkZn0 と言うか、コマンドRPGみたいなシステム自体を語るなら兎も角
作品性を分類するタグ以上の意味が無いジャンル分けを殊更ゲームとしての絶対のルールみたいに語るのは
本末が転倒してると思うんだがなぁ
アクションRPGのクソゲーだって有るし、コマンドRPGの名作だって普通にあるんだから
このジャンルは良くて、これはダメだ、みたいな分類だけで評価しても無意味だと思うのだけどなぁ
作品性を分類するタグ以上の意味が無いジャンル分けを殊更ゲームとしての絶対のルールみたいに語るのは
本末が転倒してると思うんだがなぁ
アクションRPGのクソゲーだって有るし、コマンドRPGの名作だって普通にあるんだから
このジャンルは良くて、これはダメだ、みたいな分類だけで評価しても無意味だと思うのだけどなぁ
493名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:52:23.93ID:pQnP/QUCd 調べたら原神って崩壊シリーズなんだな
その新作がPSハブしてコマンドRPGにしたっての面白いわw
その新作がPSハブしてコマンドRPGにしたっての面白いわw
495名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:02:19.13ID:66hQKg580 コマンドRPGが古いわけじゃなくて元から人を選ぶマニアックなジャンルだっただけだろ。昔からゲームの王道は直感的に遊べるアクションだった。
日本ではたまたまドラクエが大ブームになったからコマンドRPGがゲームの王道扱いされてるけど、ドラクエの洗礼受けてない人や海外の人は「コマンドポチポチして何が楽しいの?」って感じであえてやってみようとは思わない、本来はそういうマニアジャンル。
ポケモンはもはや「ポケモン」というジャンルだから同列に考えちゃ駄目だ。多分ポケモンはアクションRPGにしても普通にバカ売れするだろうし。
日本ではたまたまドラクエが大ブームになったからコマンドRPGがゲームの王道扱いされてるけど、ドラクエの洗礼受けてない人や海外の人は「コマンドポチポチして何が楽しいの?」って感じであえてやってみようとは思わない、本来はそういうマニアジャンル。
ポケモンはもはや「ポケモン」というジャンルだから同列に考えちゃ駄目だ。多分ポケモンはアクションRPGにしても普通にバカ売れするだろうし。
496名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:05:04.50ID:3h1Kw0gE0 ケムコゲーのキャラデザは非常にウンコでクソだと思う
しかし、俺はデザイナーが糞とは思わん
もっとも、漫画家や一流CGアーティストのように、独力で成り立つような実力はなく
あくまで、プロデューサーの命令で書く職業デザイナーとしてだが
かなりレベルが高いと思う
ダメなのは、ケムコスタッフの目標の無さだと思う
プロデューサーがでっかく
「将来アニメ化、ソシャゲ化、最低でもウェブコミックと派生作品二本くらいでグッズも販売」
と目標を立てればちゃんとスタッフは仕事をすると思うぞ
まぁ給料が低いから、出来高制みたいに、キャラデザイン版権料とかを
スタッフに分散させてやると良いかもしれない
そうすればちゃんと魅力的なゲームは出来ると思うなぁ
あれは最初から売るつもりじゃないから、デザインが非常にクソでつまらんのよ
皆ゲーム内容を目的にクソストーリーとクソイラストを見てるだけ
だからそれをちゃんと見れるようにしたらどうかと?
わざとらしいクソゲーを作るにもひぐらしみたいに中身は良くするとか方法はいくらでもある
しかし、俺はデザイナーが糞とは思わん
もっとも、漫画家や一流CGアーティストのように、独力で成り立つような実力はなく
あくまで、プロデューサーの命令で書く職業デザイナーとしてだが
かなりレベルが高いと思う
ダメなのは、ケムコスタッフの目標の無さだと思う
プロデューサーがでっかく
「将来アニメ化、ソシャゲ化、最低でもウェブコミックと派生作品二本くらいでグッズも販売」
と目標を立てればちゃんとスタッフは仕事をすると思うぞ
まぁ給料が低いから、出来高制みたいに、キャラデザイン版権料とかを
スタッフに分散させてやると良いかもしれない
そうすればちゃんと魅力的なゲームは出来ると思うなぁ
あれは最初から売るつもりじゃないから、デザインが非常にクソでつまらんのよ
皆ゲーム内容を目的にクソストーリーとクソイラストを見てるだけ
だからそれをちゃんと見れるようにしたらどうかと?
わざとらしいクソゲーを作るにもひぐらしみたいに中身は良くするとか方法はいくらでもある
498名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:12:37.74ID:t8Nys2k30 マリカがアクションゲーだとか
世の中アクションゲーの方が売れるだとか
65レス以上してる馬鹿は大変だな
誰にも賛同を得られず躍る様を見世物にでもしてんのか?
彼のせいで逆にアクションゲーにマイナスイメージが着くわ
世の中アクションゲーの方が売れるだとか
65レス以上してる馬鹿は大変だな
誰にも賛同を得られず躍る様を見世物にでもしてんのか?
彼のせいで逆にアクションゲーにマイナスイメージが着くわ
500名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:17:24.43ID:mGPKRkZn0 >>498
何というか、ぶっちゃけ私もアクションとレースなら、アクションの方が数が多いし売れているとは思うけど
そこに至る論理的展開があまりに突拍子も無さ過ぎて結論に繋がっていかないのよねw
この結論としては判らんでも無いが、論理展開が全くこれっぽっちも賛同できない発言を連呼されると
非常に面倒くさい感じに成るのよね
何というか、ぶっちゃけ私もアクションとレースなら、アクションの方が数が多いし売れているとは思うけど
そこに至る論理的展開があまりに突拍子も無さ過ぎて結論に繋がっていかないのよねw
この結論としては判らんでも無いが、論理展開が全くこれっぽっちも賛同できない発言を連呼されると
非常に面倒くさい感じに成るのよね
501名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:18:30.76ID:b2A7exzda502名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:24:13.30ID:MoViZwTpa503名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:26:35.61ID:4Ne6O5/Q0 ターン制かと思いながら始めることがあるのは事実だがこれはこれで面白いなと思うことが多い
将棋や囲碁、オセロに双六、麻雀、シミュレーションにカードゲーとターン制自体は歴史あってゲーム類の中ではかなり大きな勢力
将棋や囲碁、オセロに双六、麻雀、シミュレーションにカードゲーとターン制自体は歴史あってゲーム類の中ではかなり大きな勢力
504名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:26:40.24ID:/+nOi2UI0 マリオカート公式紹介文
お馴染みのマリオファミリー、マリオ、ルイージ、ヨッシーにピーチ姫、そしてクッパ、更にはドンキーコングJr.、ノコノコ、キノピオ達がカートでレースバトル。
全4タイプ・8台のカートの中から、お気に入りのドライバーをセレクトしたら、いざスタート。全3+1カップ24コースの不思議なレースコースがプレイヤーの前に立ちはばかる。コースでは、アイテムを取ると敵カートへの攻撃が可能。また、コース上に落ちているコインを集めれば、最高速度がアップ。
アクション要素たっぷり、逆転チャンス満載の新感覚アクションレースゲーム。
様々な手段を活用して、トップの座をもぎ取れ!
↑↑
うだうだ言ってるが、
アクション要素がたっぷりの新感覚アクションレースゲームでしたね
お馴染みのマリオファミリー、マリオ、ルイージ、ヨッシーにピーチ姫、そしてクッパ、更にはドンキーコングJr.、ノコノコ、キノピオ達がカートでレースバトル。
全4タイプ・8台のカートの中から、お気に入りのドライバーをセレクトしたら、いざスタート。全3+1カップ24コースの不思議なレースコースがプレイヤーの前に立ちはばかる。コースでは、アイテムを取ると敵カートへの攻撃が可能。また、コース上に落ちているコインを集めれば、最高速度がアップ。
アクション要素たっぷり、逆転チャンス満載の新感覚アクションレースゲーム。
様々な手段を活用して、トップの座をもぎ取れ!
↑↑
うだうだ言ってるが、
アクション要素がたっぷりの新感覚アクションレースゲームでしたね
505名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:27:44.19ID:t8Nys2k30 >>495
スレのメインは「ターン制」な
コマンド式と混同するなよ…
んでターン制のチェスやトランプやジャンケン等を無視してアクションの輪投げやドロケーが王道とか言い出すようなもんだって理解してるか?
スレのメインは「ターン制」な
コマンド式と混同するなよ…
んでターン制のチェスやトランプやジャンケン等を無視してアクションの輪投げやドロケーが王道とか言い出すようなもんだって理解してるか?
506名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:28:14.84ID:mGPKRkZn0 >>501
公式のマイニンテンドーストアで検索をかけると、マリカはレースには引っかかるけど、アクションには引っかからない程度には
任天堂自身がマリカをレースゲームに分類してると思うのだが
あと、根拠にWikipediaを持ってくるのはどうかと思うぞ?
公式のマイニンテンドーストアで検索をかけると、マリカはレースには引っかかるけど、アクションには引っかからない程度には
任天堂自身がマリカをレースゲームに分類してると思うのだが
あと、根拠にWikipediaを持ってくるのはどうかと思うぞ?
508名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:29:39.95ID:/JsXM1g2d もうターン制RPGという言葉で語るのが間違ってる
DQライクRPGでいいだろ
DQライクRPGでいいだろ
509名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:30:11.22ID:2pFzPtika ターン制がハードスペックの制約上仕方なく云々ってのは未だにようわからん。ファミコンとかゲームボーイの時点でアクションRPGいくらでもあったしやろうと思えばやれただろ
野球とかカードゲームとか将棋だのボードゲームとか相手と交互に攻め合うルールの系譜にあるものだろ
アクションRPGだとパーティ全員を等しく動かせないってのもあるし
野球とかカードゲームとか将棋だのボードゲームとか相手と交互に攻め合うルールの系譜にあるものだろ
アクションRPGだとパーティ全員を等しく動かせないってのもあるし
511名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:31:20.09ID:TjAyv++/0 ターン制が古臭いってことでアクション一辺倒になってみんな討ち死にしてるじゃねーか
スクエニ、お前のとこだぞ
スクエニ、お前のとこだぞ
512名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:31:33.85ID:S35+3iDf0 カードゲームやカードゲームをデジタルでやるゲームは概ねターン制じゃろ
513名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:34:08.23ID:t8Nys2k30 >>509
その論調の人は
そもそもゲームってものの「ルール化による駆引きの創出」って所が理解できてないんだと思う
もしくは「条件を絞ることでの公平化」とかも頭にない
まぁ理解できないのを求めても酷かもね
その論調の人は
そもそもゲームってものの「ルール化による駆引きの創出」って所が理解できてないんだと思う
もしくは「条件を絞ることでの公平化」とかも頭にない
まぁ理解できないのを求めても酷かもね
514名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:39:41.79ID:uSy1NSg/M 何でもかんでもスーパーアーマーにするアクションほんとクソです
515名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:39:54.90ID:IAz4Qj6a0 じゃあなんでFalloutは見下ろしターン制やめて一人称アクション化したん?
まさにハードの制限から解放されて本来表現したかったものを実現した例だと思うけど
まさにハードの制限から解放されて本来表現したかったものを実現した例だと思うけど
516名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:40:38.16ID:E61toiEs0 ターン制が退屈という意見はわかるが、
ARPGの殴って殴ってローリング回避っていうパターンも退屈だよな
ARPGの殴って殴ってローリング回避っていうパターンも退屈だよな
518名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:43:10.99ID:1GSOyk720 FF12という完成形の戦闘があるのに何でスクエニはあれ捨ててしまったのか
519名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:43:36.53ID:mGPKRkZn0 >>507
任天堂のホームページですら「マリオ レース」なら引っかかるが「マリオ アクション」だと引っかからない作品を
アクションゲームに分類するのが正しいんだとか言われても困るんだってばw
10歩譲って、「アクションレースゲーム」と書いてるからと言って「レースゲーム」っでは無いと言う結論には成らんでしょうがw
因みに、公式のストアのタグも「レース」はあるけど「アクション」は無いぞ、「パーティ」はあるけどね
あと、公式サイトで「アクションレースゲーム」って記述は見つけられなかったんだけどどこのサイト?
せめてURLを張ってくれ
任天堂のホームページですら「マリオ レース」なら引っかかるが「マリオ アクション」だと引っかからない作品を
アクションゲームに分類するのが正しいんだとか言われても困るんだってばw
10歩譲って、「アクションレースゲーム」と書いてるからと言って「レースゲーム」っでは無いと言う結論には成らんでしょうがw
因みに、公式のストアのタグも「レース」はあるけど「アクション」は無いぞ、「パーティ」はあるけどね
あと、公式サイトで「アクションレースゲーム」って記述は見つけられなかったんだけどどこのサイト?
せめてURLを張ってくれ
520名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:47:11.16ID:t8Nys2k30521名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:47:53.20ID:qXA+8zpv0 こういう印象工作はゲームが衰退するだけだからやめろ
522名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:51:06.17ID:S35+3iDf0 ストラテジーでは既に通った道だな
RTSがターン制SLGより優れているわけではなく
ただの別ジャンルとして扱われている
RTSがターン制SLGより優れているわけではなく
ただの別ジャンルとして扱われている
523名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:53:39.04ID:t8Nys2k30 >>521
まぁユーザー側はけっきょく面白そうなもんに飛び付くのでなんの影響もない
スマホゲーも含めて現状がソレを証明してる
問題は創る側よな
ゲーム解らん経営陣はもとより開発者まで印象工作に騙されてんじゃないかと…
まぁこの程度を自分で判断できない奴は需要の波に乗れずに沈めば良いだけだが
まぁユーザー側はけっきょく面白そうなもんに飛び付くのでなんの影響もない
スマホゲーも含めて現状がソレを証明してる
問題は創る側よな
ゲーム解らん経営陣はもとより開発者まで印象工作に騙されてんじゃないかと…
まぁこの程度を自分で判断できない奴は需要の波に乗れずに沈めば良いだけだが
524名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 16:54:23.16ID:mGPKRkZn0 >>520
まぁ、だからこそ初期のRPGはダンジョンでのリソース管理をゲーム性としたバランスの比較的簡単な雑魚戦と
残ったりソースをある程度つぎ込むことを前提としたボス戦、みたいな構成にしていたんだと思うよ
と言うか、元祖RPGであるD&Dなんか特に作り立てのキャラだとエンカウントでも普通に死ぬ危険があるし、簡単な罠でも死ぬ危険があるしと言う
実にハイリスクなバランスだったから、TRPGとCRPGってゲームバランスとしては別物には成っているのよね
まぁ、だからこそ初期のRPGはダンジョンでのリソース管理をゲーム性としたバランスの比較的簡単な雑魚戦と
残ったりソースをある程度つぎ込むことを前提としたボス戦、みたいな構成にしていたんだと思うよ
と言うか、元祖RPGであるD&Dなんか特に作り立てのキャラだとエンカウントでも普通に死ぬ危険があるし、簡単な罠でも死ぬ危険があるしと言う
実にハイリスクなバランスだったから、TRPGとCRPGってゲームバランスとしては別物には成っているのよね
525名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:01:40.53ID:t8Nys2k30 >>524
んだね
バランスやメリハリって大事
だからゲームメカニクスやレベルデザインが重要なんだよね
ソレが解らないアホが創るゲームは
過去にどんな栄光が在ったとしても
そんなの関係無しに売れなくなって終わり
戦闘部分がアクションだのターン制だのの問題ではない
んだね
バランスやメリハリって大事
だからゲームメカニクスやレベルデザインが重要なんだよね
ソレが解らないアホが創るゲームは
過去にどんな栄光が在ったとしても
そんなの関係無しに売れなくなって終わり
戦闘部分がアクションだのターン制だのの問題ではない
526名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:03:52.15ID:+PVIilm9a ちなみにパラサイトイヴはどっちの分類になんの?
527名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:05:41.89ID:/JsXM1g2d528名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:11:07.25ID:/+nOi2UI0530名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:27:05.58ID:utT4LJxw0 >>347
そもそも狩猟民族って何だよ
日本人の殆どが農民だった時代には欧米人も殆どが農民だろ
狩猟民族なんてアマゾンかどっかの少数民族しかいねーよ
日本人が農耕民族だの言いだした人は欧米人のことは牧畜民族と言ってたんだぞ
そもそも狩猟民族って何だよ
日本人の殆どが農民だった時代には欧米人も殆どが農民だろ
狩猟民族なんてアマゾンかどっかの少数民族しかいねーよ
日本人が農耕民族だの言いだした人は欧米人のことは牧畜民族と言ってたんだぞ
531名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:27:28.82ID:mGPKRkZn0 >>528
ググっても一切そのページが引っかからないんだが、ホントに何処だ?
URLを張ってくれ
任天堂の公式HPでも一切見つからんのだが
と言うか、マリカを任天堂は普通にレースに分類してるから仮に「アクションレースゲーム」という記述があっても
「レースゲーム」では無く、「アクション」だ、と言う結論にはならんと思うのだが?
ググっても一切そのページが引っかからないんだが、ホントに何処だ?
URLを張ってくれ
任天堂の公式HPでも一切見つからんのだが
と言うか、マリカを任天堂は普通にレースに分類してるから仮に「アクションレースゲーム」という記述があっても
「レースゲーム」では無く、「アクション」だ、と言う結論にはならんと思うのだが?
532名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:28:17.39ID:+PVIilm9a 比較的安全地帯でボタン連打で攻撃して特定の攻撃が来たら転がって避けるを繰り返すタイプのアクションはあんまり好きじゃないなあ
534名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:40:58.28ID:hq3+Wze70 まあでもこの手の議論はポケモンSVとFF16の対決で決着がつきそうだよね
535名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:43:09.37ID:FdsiMo4OM エルデンリングもモンハンもターン制だよな
536名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:47:33.96ID:/+nOi2UI0537名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:48:19.92ID:/+nOi2UI0538名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:49:20.41ID:/+nOi2UI0539名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:52:13.91ID:ndQTYNqAM スレ読んでないから既出かもしれないけどリアル化したら棒立ちで1人ずつ前に出てバックステップで帰るのが変になっちゃっただけでしょ
システム自体の面白さは変わってないはず
じゃないとポケモンが成立しない
システム自体の面白さは変わってないはず
じゃないとポケモンが成立しない
540名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:52:57.08ID:iEEYqi7s0 ターン制じゃないと複数キャラ同時に操作できねえだろ
ジャンルが違うんだよARPGとは
そこに優劣はない
ジャンルが違うんだよARPGとは
そこに優劣はない
541名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:55:04.44ID:4pAAsFWt0 洗練したらペルソナ5が売れたんだから売れないってのはただの怠慢だよ
542名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:56:00.71ID:8QPX4n4Sd アクション至上主義ってゲーム業界の癌だよな
543名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:57:24.23ID:9QmFvsr/a544名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:57:42.18ID:lSbsPF200 RPGは3人に同時に指示するのを進化させるか
lolの司令官見たいなゲーム性で指示する方向で進化するしかないね
lolの司令官見たいなゲーム性で指示する方向で進化するしかないね
545名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 17:58:13.38ID:hq3+Wze70 売れたら除外って考え方は楽だけどバカのやることよ
546名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:00:50.00ID:TYwxXvGU0 まぁ絵的にはおかしいな
一列に並んでるとか
そりゃ全体攻撃食らうでしょってなる
一列に並んでるとか
そりゃ全体攻撃食らうでしょってなる
547名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:01:54.17ID:FdsiMo4OM 信長の野望は嵐世記より天翔記の方が面白いからターン制の方が優れてるよ
548名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:03:37.33ID:v4cwQQbMa 毎回丁寧に剣振って攻撃避ける時はでんぐり返しってのもなかなか
549名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:04:11.70ID:n5v2a2K+0 ドラクエ1の時代から戦闘がアクションのRPGはあったので
ただのゲーム性の違いでしかないと思う
ただのゲーム性の違いでしかないと思う
550名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:06:34.99ID:8QPX4n4Sd ありえないモーションしてあり得ないほどでかい武器を空気のごとく振り回してるアクションも
全然リアルじゃねーけどなぁ
結局ゲームなんだから遊んでて楽しいかじゃね?
全然リアルじゃねーけどなぁ
結局ゲームなんだから遊んでて楽しいかじゃね?
551名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:07:58.46ID:IAz4Qj6a0 アクションで遊べない人間性能低いプレイヤー向けのジャンルだったから今時のゲーム上手い子供にはウケないよ
コマンドぽちぽちとか刺激が足りないもん
昔コマンドRPGやってたおっさんはスマホソシャゲにいったから家庭用コマンドRPGが衰退するのも必然
コマンドぽちぽちとか刺激が足りないもん
昔コマンドRPGやってたおっさんはスマホソシャゲにいったから家庭用コマンドRPGが衰退するのも必然
552名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:10:21.83ID:v4cwQQbMa >>551
そのアクションこそがマリオと三国無双系を合わせたバカ向けってのが皮肉やね
そのアクションこそがマリオと三国無双系を合わせたバカ向けってのが皮肉やね
553名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:11:50.44ID:hq3+Wze70 アクションはバカ向けというか正しくは教育をまともに受けられなかった人間にも売れるから間口が広いのよ
ターン制はどうしても数字のやり取りになるからね
ターン制はどうしても数字のやり取りになるからね
554名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:14:07.80ID:4pAAsFWt0 マリオの出来のよさには感服するな
555名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:15:20.06ID:IAz4Qj6a0 コマンドRPGこそバカ向けだろw
頭使うターン制ゲームがやりたいならストラテジー遊ぶでしょ
頭使うターン制ゲームがやりたいならストラテジー遊ぶでしょ
556名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:17:57.86ID:hq3+Wze70 HPが250で敵の攻撃で一発70くらいますじゃあ何発耐えられますか
これに加えてゲームによって異なる敵と味方の行動順のルール把握まで瞬時にできて初めてゲームが成立するのがターン制
日本人でこれできない人はほとんどいないだろうけど教育が行き届いてるところばかりじゃないからね
アクションはこの点感覚でできるのよ
これに加えてゲームによって異なる敵と味方の行動順のルール把握まで瞬時にできて初めてゲームが成立するのがターン制
日本人でこれできない人はほとんどいないだろうけど教育が行き届いてるところばかりじゃないからね
アクションはこの点感覚でできるのよ
557名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:18:09.30ID:B/VhLTi+r こいつの人間性が一番低くて笑った
558名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:20:50.30ID:v4cwQQbMa バカ「攻撃はポチポチ連打!回避はでんぐり返し!これは頭のいいヤツが遊ぶゲーム!」
これマジ?
これマジ?
559名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:24:54.70ID:AXzGwzUfd アクションだろうがターンだろうが面白けりゃやるんだけど、それ以前の問題が多すぎる
まず地味でダサくてショボくて古いのなんとかならんか?
まず地味でダサくてショボくて古いのなんとかならんか?
560名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:26:35.53ID:mGPKRkZn0 ボードゲームみたいな、対人の手筋を何手先まで読み合うとかならまだしも
流石に多少人を選ぶ物があるにしても基本的に万人向けのCSで
遊ぶゲームの種類が地頭の良し悪しに関係しているなんて結論に至る事のが「一番頭が悪そう」だと思うんだがなぁw
正直、「これを遊んでる俺様は頭が良いんだぜ」なんて恥ずかしくて言えるきがしないw
流石に多少人を選ぶ物があるにしても基本的に万人向けのCSで
遊ぶゲームの種類が地頭の良し悪しに関係しているなんて結論に至る事のが「一番頭が悪そう」だと思うんだがなぁw
正直、「これを遊んでる俺様は頭が良いんだぜ」なんて恥ずかしくて言えるきがしないw
561名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:26:38.22ID:t8Nys2k30 アクション押しの馬鹿役は
皆からの正論パンチのサンドバッグになってて楽しいの?
相当特殊な精神構造だよな
皆からの正論パンチのサンドバッグになってて楽しいの?
相当特殊な精神構造だよな
562名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:26:58.28ID:8QPX4n4Sd アクションのが考える事すくねーの当たり前だろw
アクションってそういうもんなんだから
アクションってそういうもんなんだから
563名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:27:04.63ID:3xFoWTlna でんぐり返し中に死んだ奴なんて見たこと無いだろ?
みんなでんぐり返しする時一瞬無敵になってるからなんだよ
みんなでんぐり返しする時一瞬無敵になってるからなんだよ
564名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:28:03.70ID:IAz4Qj6a0 コマンドRPG作ってたクリエイター側がゲーム下手な人向けのジャンルだって認識だったのに
遊んでる側が謎の優越感に浸って誇りを持ってくれてるならクリエイター冥利に尽きるだろうなw
遊んでる側が謎の優越感に浸って誇りを持ってくれてるならクリエイター冥利に尽きるだろうなw
565名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:30:59.74ID:axeZE+2Oa >>564
コマンドを貶して優越感浸ってるバカ発見!
コマンドを貶して優越感浸ってるバカ発見!
566名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:31:42.07ID:/+nOi2UI0567名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:33:22.37ID:fUUWMJ2D0 酒飲みながらやるからターン制がええわ
寝落ちしても続けれるし
寝落ちしても続けれるし
568名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:34:17.05ID:yw7IiN7+M569名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:36:16.62ID:vuD5sTDc0 ゲームなんだからどんなジャンルも出ていいだろう
570名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:37:09.94ID:0gY3RSRBa >>566
ボタンポチポチしてるだけのアクション信者に思考能力とかあんの?
ボタンポチポチしてるだけのアクション信者に思考能力とかあんの?
571名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:37:47.31ID:yw7IiN7+M572名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:37:53.94ID:ln/Jt1ZR0 >>545
国内に限って言えばDQ11より売れたARPGってブレワイ位しか無いんじゃね
国内PSだとエルデンもダクソもFF15もウィッチャー3もスカイリムもサイパンもDQ11より売れてないのよね
国内PSを更に衰退させるならDQのARPG化やダーク化ってかなり有効な手段だと思うよ
まぁ、まだDQ12の機種は発表されてないけどさ
国内に限って言えばDQ11より売れたARPGってブレワイ位しか無いんじゃね
国内PSだとエルデンもダクソもFF15もウィッチャー3もスカイリムもサイパンもDQ11より売れてないのよね
国内PSを更に衰退させるならDQのARPG化やダーク化ってかなり有効な手段だと思うよ
まぁ、まだDQ12の機種は発表されてないけどさ
573名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:39:28.67ID:4pAAsFWt0 アクションは突き詰めると格ゲーになるがお前ら遊ばないよね...
574名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:39:40.20ID:IAz4Qj6a0 無料でLoLが遊べる今の時代に自分の思考力判断力を試すゲームをやりたいと思って脳死ポチポチコマンドRPG選ぶ人いますか?
575名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:43:08.36ID:yw7IiN7+M 誰か思考力を試したいからRPGを遊ぶと主張したレスなんか在ったか???
576名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:44:51.85ID:/+nOi2UI0577名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:45:04.67ID:oUWvIFFn0 ターン制か
StS面白かったぞ
まあ広義のRPGの範疇だろあれ
StS面白かったぞ
まあ広義のRPGの範疇だろあれ
578名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:48:22.56ID:/+nOi2UI0579名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:54:15.19ID:/FOR0GtJa >>1
×ターン制RPGはオワコン
○コンシューマーではターン制RPGは一般的にオワコン
◎クソエニのゲームはターン制だろうとアクションだろうとオワコン
ポケモンペルソナがあるからターン制は終わってないという意見もまあ正しいが
ソシャゲの方が雑魚企業どもでも気軽にターン制出して稼げてる現状からしてまぁ一般的には終わってると言える
×ターン制RPGはオワコン
○コンシューマーではターン制RPGは一般的にオワコン
◎クソエニのゲームはターン制だろうとアクションだろうとオワコン
ポケモンペルソナがあるからターン制は終わってないという意見もまあ正しいが
ソシャゲの方が雑魚企業どもでも気軽にターン制出して稼げてる現状からしてまぁ一般的には終わってると言える
581名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:06:40.15ID:7YFYJ1BvF ターン制というかRPGが盛況だった時代SFC~PS1は、中高校生くらいがゲーム人口として多く、ちょっと大人びたい年頃もあって、ラノベやアニメみたいな作品が受け、且つ1本で長時間遊べるというのが受けていただけ
今は逆に時間を取りづらい層がゲーム人口として多くなったため、時間のかかりそうなRPGは出来る限り避けている状態
スマホゲーや比較的プレイ時間の短いタイトル、プレイ時間が長そうでもファンの多いタイトルはそれなりに売れている
今は逆に時間を取りづらい層がゲーム人口として多くなったため、時間のかかりそうなRPGは出来る限り避けている状態
スマホゲーや比較的プレイ時間の短いタイトル、プレイ時間が長そうでもファンの多いタイトルはそれなりに売れている
582名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:08:08.49ID:H+qPMsVo0 ターン制なら将棋ええぞ
ある程度戦法は何種類か確立してるとは言え人によって戦法全然違うから一生遊べる
ある程度戦法は何種類か確立してるとは言え人によって戦法全然違うから一生遊べる
583名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:09:24.43ID:/+nOi2UI0584名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:09:26.89ID:5diOwPvx0 BG3がCRPGに流れる停滞感を打ち砕いてくれると信じてるよ俺は
585名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:09:59.72ID:IAz4Qj6a0 コマンドRPGが単純過ぎてつまらないと言ってる人たちが遊んでるゲームが無双とかだと思ってる時点でだいぶズレてるんだよな
時が00年代あたりで止まってるんだろうなって
時が00年代あたりで止まってるんだろうなって
586名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:10:00.16ID:h2Ti1DsV0 ポケモンがジャンル:ポケモンだっつーなら大抵のスマホソシャゲはジャンル:ポケモンだと思うんですよね、戦闘形式や操作形式が何であるかあんま関係なく
ターン制RPGがオワコンでターン制ポケモンが活きてるならターン制ポケモンに持って行かれる場面は出てくるんじゃない?
逆にポッ拳とかジャンル:ポケモン感あんま感じない
>>556
代わりに「相手が振りかぶりました、あと0.xx秒で攻撃飛んでくるので回避ボタン押してください、具体的に何秒かは自分で見て察するか覚えろ」は教育されないけどな
ターン制RPGがオワコンでターン制ポケモンが活きてるならターン制ポケモンに持って行かれる場面は出てくるんじゃない?
逆にポッ拳とかジャンル:ポケモン感あんま感じない
>>556
代わりに「相手が振りかぶりました、あと0.xx秒で攻撃飛んでくるので回避ボタン押してください、具体的に何秒かは自分で見て察するか覚えろ」は教育されないけどな
587名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:15:43.44ID:/+nOi2UI0 >>586
ポケモンが人気の理由。
・タイプ相性や、努力値、種族値、個体値などの複雑な数値の要素がある。
・対人要素がある。
・モンスターデザインが優れていて万人受け。
・収集要素がある
なので、ここまで突き詰めたからこそ。
コマンドゲームだからウケた訳では無い。
新作がポケモンユナイトみたいな、バトルでも売れただろう。
ポケモンが人気の理由。
・タイプ相性や、努力値、種族値、個体値などの複雑な数値の要素がある。
・対人要素がある。
・モンスターデザインが優れていて万人受け。
・収集要素がある
なので、ここまで突き詰めたからこそ。
コマンドゲームだからウケた訳では無い。
新作がポケモンユナイトみたいな、バトルでも売れただろう。
588名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:17:42.41ID:8fasB/m10 広義で言えばアクションもターン制のコマンドバトルなんだけどな
589名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:23:09.82ID:bRsVr4Vd0 FFのATBだって
結局は「ダンジョンマスター」のスローテンポリアルタイム戦闘をスクウェア的に解釈しただけだからな
結局は「ダンジョンマスター」のスローテンポリアルタイム戦闘をスクウェア的に解釈しただけだからな
590名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:25:28.97ID:HsWaj3yE0 この話題、結局最後はどっちかを論破ではなく個人攻撃になって終わりになるパターン多いから無限に擦れるテーマではあるんだよな
592名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:30:17.97ID:ISLvMZKEd ゲームをジャンルだけで評価してるのがアホ
593名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:30:28.03ID:+athE+cu0 属性がめんどくさい
特に斬打突みたいなのが個別に防御力設定されてるタイプはめんどくさい
特に斬打突みたいなのが個別に防御力設定されてるタイプはめんどくさい
594名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:30:29.52ID:V93QIGQv0 アクションRPG嫌い
面倒くさい
テイルズも無理
面倒くさい
テイルズも無理
595名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:30:54.50ID:5c0RaXsH0 現にガイジが暴れてるからな
会話すらできないレベルの
会話すらできないレベルの
596名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:35:09.54ID:bRsVr4Vd0597名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:37:47.02ID:OvZbrrkZM598名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:44:32.64ID:8fasB/m10 アクションゲームの武器を振るボタンとこうげきコマンドはつまり同じもの
分けて考える意味が無い
分けて考える意味が無い
599名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:45:49.68ID:bRsVr4Vd0600名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:49:05.24ID:V93QIGQv0 FF15の戦闘はゴミだったな
601名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:51:01.54ID:IUqA7Cjg0 ポケモンは1体1の攻撃の出し合いを制度化、競技化することでターン制バトルのおかしなところに説明をつけた
後付けでもゲーム性の根幹の方をを守るために説明をつけたのが上手かったと思う
対してFFはリアル化に引きずられてアクション化してしまった
根幹を守るより見栄えを重視したんだからかえっておかしなことになって当然
アクション化したくてしたならともかく絶対そこにゲーム的な目的は無い
後付けでもゲーム性の根幹の方をを守るために説明をつけたのが上手かったと思う
対してFFはリアル化に引きずられてアクション化してしまった
根幹を守るより見栄えを重視したんだからかえっておかしなことになって当然
アクション化したくてしたならともかく絶対そこにゲーム的な目的は無い
603名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 20:04:00.34ID:bRsVr4Vd0 >>447
君のそのレスを見てちょっとおかしいわコイツって思った理由分かったわ
>野球やアメフト、ボウリングなんかもターン制って言える訳だし
こういう風に、都合のいい時だけTVゲーム以外に範囲を広げる
>将棋やチェスなんかは持ち時間を消費するしね
人と対戦するゲームだと無制限の長考なんかしたら相手がブチ切れるから待ち時間消費の制度を仕方なく入れてるだけなのに
それをわかっていない
家庭用TVゲームのターン制は「プレイヤーの入力機会が訪れたときに入力があるまで待ってくれるゲーム」でいいと思う
君のそのレスを見てちょっとおかしいわコイツって思った理由分かったわ
>野球やアメフト、ボウリングなんかもターン制って言える訳だし
こういう風に、都合のいい時だけTVゲーム以外に範囲を広げる
>将棋やチェスなんかは持ち時間を消費するしね
人と対戦するゲームだと無制限の長考なんかしたら相手がブチ切れるから待ち時間消費の制度を仕方なく入れてるだけなのに
それをわかっていない
家庭用TVゲームのターン制は「プレイヤーの入力機会が訪れたときに入力があるまで待ってくれるゲーム」でいいと思う
604名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 20:27:49.84ID:/+nOi2UI0605名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 20:48:43.07ID:mGPKRkZn0 >>603
そもそも
>ターン制っていちいちターン毎に時間が止まるゲームのことだぞ?
と言う定義自体が間違っているって事に対するツッコミなのに
>こういう風に、都合のいい時だけTVゲーム以外に範囲を広げる
と自分に都合良い解釈以外認めない、とか言われてもなぁw
あくまで決められた条件下での一連の手番処理をターンという単位で仕切っているもの全般がターン制のゲームなんだから
自分勝手に定義を狭くしておいて、そこから外れたのは除外とか言われてもねぇ
そもそも
>ターン制っていちいちターン毎に時間が止まるゲームのことだぞ?
と言う定義自体が間違っているって事に対するツッコミなのに
>こういう風に、都合のいい時だけTVゲーム以外に範囲を広げる
と自分に都合良い解釈以外認めない、とか言われてもなぁw
あくまで決められた条件下での一連の手番処理をターンという単位で仕切っているもの全般がターン制のゲームなんだから
自分勝手に定義を狭くしておいて、そこから外れたのは除外とか言われてもねぇ
606名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 20:57:12.61ID:O6JknExdM ポケモン
607名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:01:51.77ID:bRsVr4Vd0 敵のターン味方のターンの区別があるリアルタイムゲームってのもある
モンハンのことを比喩でそう言ってるみたいだけどそんなのじゃなしにね
モンハンのことを比喩でそう言ってるみたいだけどそんなのじゃなしにね
608名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:02:40.56ID:/+nOi2UI0 ■ターン (ゲーム)
ターン(turn)は、ターン制ゲームにおけるゲーム進行の単位である。
ターン制ゲームでは、各プレイヤーに一定の順序でターンが訪れ、ターンプレイヤー(ターンが回ってきたプレイヤー)は、自分の取る手を選択する、サイコロを振る、などの行動をする。
ターンの間は原則として、それ以外のプレイヤー(あるいはゲームマスターやコンピュータ)は一切の行動が出来ないか、ターンプレイヤーの行動に対応した行動しか許されない。
主にボードゲームやカードゲームなどのテーブルゲーム(非電源型ゲーム)に採用されている。
ターン(turn)は、ターン制ゲームにおけるゲーム進行の単位である。
ターン制ゲームでは、各プレイヤーに一定の順序でターンが訪れ、ターンプレイヤー(ターンが回ってきたプレイヤー)は、自分の取る手を選択する、サイコロを振る、などの行動をする。
ターンの間は原則として、それ以外のプレイヤー(あるいはゲームマスターやコンピュータ)は一切の行動が出来ないか、ターンプレイヤーの行動に対応した行動しか許されない。
主にボードゲームやカードゲームなどのテーブルゲーム(非電源型ゲーム)に採用されている。
609名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:03:40.32ID:/+nOi2UI0 ターンの間、それ以外のキャラは原則として、動くことができないゲームのことをターン制というんだぜ?
モンハンは違うわな。
モンハンは違うわな。
611名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:09:04.14ID:bRsVr4Vd0 敵に攻撃するパートと敵の攻撃を捌くパートが時間経過で切り変わる
PS1の「百獣戦隊ガオレンジャー」「忍風戦隊ハリケンジャー」のロボ戦
追う方と追われる方が時間経過で切り替わる「
アーケードのウイングウォー」のドッグファイトモード
これらはターン制ゲームのリアルタイム化解釈だろうか
PS1の「百獣戦隊ガオレンジャー」「忍風戦隊ハリケンジャー」のロボ戦
追う方と追われる方が時間経過で切り替わる「
アーケードのウイングウォー」のドッグファイトモード
これらはターン制ゲームのリアルタイム化解釈だろうか
612名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:16:07.81ID:7p5nsva00 とりあえず任天堂公式のマリオカートのページには
「マリオカートは、アイテムを使っての駆け引きが熱い対戦モードや、自分自身であるゴーストと競い合うタイムトライアルに、みんな夢中になってしまうレースゲームなのです」
と書いてあるな
「マリオカートは、アイテムを使っての駆け引きが熱い対戦モードや、自分自身であるゴーストと競い合うタイムトライアルに、みんな夢中になってしまうレースゲームなのです」
と書いてあるな
613名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:18:23.10ID:AFGXo5bR0 開発がどこか知らんが面白いアクション作るのは開発者のセンスが必要。ましてやアクションノウハウないスクエニでは無理だろ。トレジャーズみたいなのは勘弁な。
614名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:18:51.49ID:bRsVr4Vd0 マリオカートが出るまで、他の参加者を邪魔できるレースゲームはなかった
ただしそれは任天堂ハードでだけのはなし、他ハードにはかなり前からあった
ただしそれは任天堂ハードでだけのはなし、他ハードにはかなり前からあった
616名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:23:17.67ID:N6Ye/ziW0 ここまでアトリエの話題なしか
617名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:56:22.94ID:wAHB1c4v0618名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:59:40.05ID:0V0bwRjK0 侍ジャパンの応援もできない非国民が日本のゲームを語るなんて片腹痛いで
【朗報】侍ジャパン、最強。大谷を、見ないのか。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678966243/
【朗報】侍ジャパン、最強。大谷を、見ないのか。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678966243/
619名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 22:01:36.71ID:wAHB1c4v0620名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 22:06:05.29ID:7TR9RpEK0 むしろ
これからじゃね?
全く進歩しなかった
ブルーオーシャンでしょ
アドベンチャーゲームやゲームブック
TRPGとの境界が怪しくなるが
これからじゃね?
全く進歩しなかった
ブルーオーシャンでしょ
アドベンチャーゲームやゲームブック
TRPGとの境界が怪しくなるが
622名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 00:10:13.46ID:vm8Tt3qE0 最近よくいるイキリ野郎の言葉を真に受けて
簡悔難易度にしなけりゃなんでもいいよ
簡悔難易度にしなけりゃなんでもいいよ
623名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 00:46:26.50ID:ilpA5VLmM アクションも言わば相手の攻撃を見切って攻撃するターン制
終わってるのはコマンドバトルだな
終わってるのはコマンドバトルだな
624名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 01:13:36.20ID:u2HScSk50 そういやワンピのコマンドRPGってどうだった
あれなら無双のが全然良さそうに見えたけど
原作としてもサシの勝負か一人で大勢倒す方が合ってるし
あれなら無双のが全然良さそうに見えたけど
原作としてもサシの勝負か一人で大勢倒す方が合ってるし
625名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 02:31:07.34ID:ixeb9K810 ターン制も終わり
次はキャラメイク出来ないことも終わりでいいよ
次はキャラメイク出来ないことも終わりでいいよ
626名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 02:37:56.92ID:ybwoaq/00 チェスも将棋もターン制だが?
627ナナシさん必死だな
2023/03/17(金) 02:53:09.05ID:NpDn0LXm0628名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 03:06:17.74ID:zyXVmGu4M 全く終わってないな
なぜキチガイスレが伸びてるのか知らんが終わってないから伸びるんだろうな
なぜキチガイスレが伸びてるのか知らんが終わってないから伸びるんだろうな
629名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 03:09:07.19ID:zyXVmGu4M アクションもコマンドなのになんでコマンドって言う言い方をするのかね
格ゲーの説明に必殺技コマンドって書いてあるのに
格ゲーの説明に必殺技コマンドって書いてあるのに
631名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 03:14:49.39ID:u2HScSk50 海外メーカーのアクションもだいたい糞だから狙い目ではあるかもな
任天堂もそこが強いしSIEのゲームも三人称視点のアクションに絞ってたり
逆に日本のメーカーは一人称視点のマルチプレイのゲームとかは作れないけど
任天堂もそこが強いしSIEのゲームも三人称視点のアクションに絞ってたり
逆に日本のメーカーは一人称視点のマルチプレイのゲームとかは作れないけど
632名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 03:36:54.00ID:zyXVmGu4M RPG自体が下火
633ナナシさん必死だな
2023/03/17(金) 03:43:31.37ID:NpDn0LXm0 >>631
日本のゲームはキャラゲーなのに主人公見えないゲームは無いよ
日本のゲームはキャラゲーなのに主人公見えないゲームは無いよ
634名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 03:59:58.81ID:TprWH1j70 >>633
話しは逸れるが
ダンジョンRPGとかはまさしく一人称なんで昨今のFPS的なUIや没入感を採り入れられると思ってる
主人公見えないのも敵や味方キャラがメインのギャルゲ的な意味合いならソレも一人称と相性が良いしな
話しは逸れるが
ダンジョンRPGとかはまさしく一人称なんで昨今のFPS的なUIや没入感を採り入れられると思ってる
主人公見えないのも敵や味方キャラがメインのギャルゲ的な意味合いならソレも一人称と相性が良いしな
635名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 04:25:34.55ID:u2HScSk50 一人称視点のシングルプレイはサイパンとかTESとか
あれくらい作り込まないともう大して需要無いと思うな
マルチプレイなら単調なゲーム性のが良かったりもするけど
あれくらい作り込まないともう大して需要無いと思うな
マルチプレイなら単調なゲーム性のが良かったりもするけど
636名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 04:32:58.11ID:F+YTtFrm0 ターンとアクションの違いは時間が進行してるか否か
実はそこの違いだけなんだよね
尤もプレイヤーターンとかエネミーターンとか分かれてて素早さがオミットされてるバトルは別だけど
時間が進行しないターン制は考える時間が取れる
それに付随して、だから選択肢を複雑化できる
一方アクションは時間が進行してるから敵も動いてるから瞬時に選択してコマンドやボタンを入力しないといけない
アクションは時間が進行してるから位置の概念が取り入れられ時にそこが重要になってくる
ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
前後の位置が取り入れられてる場合はある
アクティブターン制はそれらのハイブリッドだから両方の利点が取り入れられてる
ドラクエ10の壁やタゲ下がりは位置取りが重要
ゼノブレなら側面や背面特攻があるね
個人的には完全ターン制で位置を敵の側面や背面に変えられて特攻できる、そういう戦略で攻略するバトルがやってみたい
移動に1ターン使うし敵も同じことが可能
実はそこの違いだけなんだよね
尤もプレイヤーターンとかエネミーターンとか分かれてて素早さがオミットされてるバトルは別だけど
時間が進行しないターン制は考える時間が取れる
それに付随して、だから選択肢を複雑化できる
一方アクションは時間が進行してるから敵も動いてるから瞬時に選択してコマンドやボタンを入力しないといけない
アクションは時間が進行してるから位置の概念が取り入れられ時にそこが重要になってくる
ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
前後の位置が取り入れられてる場合はある
アクティブターン制はそれらのハイブリッドだから両方の利点が取り入れられてる
ドラクエ10の壁やタゲ下がりは位置取りが重要
ゼノブレなら側面や背面特攻があるね
個人的には完全ターン制で位置を敵の側面や背面に変えられて特攻できる、そういう戦略で攻略するバトルがやってみたい
移動に1ターン使うし敵も同じことが可能
637ナナシさん必死だな
2023/03/17(金) 04:38:44.20ID:NpDn0LXm0638名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 05:21:39.51ID:9wnY/l+P0 ターン制が古いとか、PS2辺りからずっと言われてるなw
639名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 05:27:22.98ID:RrhiVNTm0 >>636
>ターンとアクションの違いは時間が進行してるか否か
時間経過が止まる事自体は入力待ちによる副次的要因で、あくまでターンを単位とした手番処理こそが本来の意味なんだけどね
だから、割り込み入力が可能なものや時間経過によるターンエンド処理をしてるゲームもあるでしょ?
むしろ、行動順処理による戦略性こそがターン制ゲームのキモなんだけどなぁ
>ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
D&Dの時代からフィギュアを使った戦闘処理はあるから、それは大きな勘違い
そもそもRPG自体がSLGから派生したゲームなんだから作品によって立ち位置の概念が「簡易化されている」ものがある程度の話だよ
むしろ、タクティカルコンバットを採用してるゲームの多くはターン制で且つ立ち位置や距離が大きな意味を持ってる位なんだし
ドラクエのイメージが強すぎるせいか、あれこそがターン制RPGの定義、みたいに考えてしまっている人も居るけど
ドラクエの方法論がターン制の一部であると言うだけで、ターン制=ドラクエみたいな戦闘処理、と言うわけでは無いんだよ
>ターンとアクションの違いは時間が進行してるか否か
時間経過が止まる事自体は入力待ちによる副次的要因で、あくまでターンを単位とした手番処理こそが本来の意味なんだけどね
だから、割り込み入力が可能なものや時間経過によるターンエンド処理をしてるゲームもあるでしょ?
むしろ、行動順処理による戦略性こそがターン制ゲームのキモなんだけどなぁ
>ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
D&Dの時代からフィギュアを使った戦闘処理はあるから、それは大きな勘違い
そもそもRPG自体がSLGから派生したゲームなんだから作品によって立ち位置の概念が「簡易化されている」ものがある程度の話だよ
むしろ、タクティカルコンバットを採用してるゲームの多くはターン制で且つ立ち位置や距離が大きな意味を持ってる位なんだし
ドラクエのイメージが強すぎるせいか、あれこそがターン制RPGの定義、みたいに考えてしまっている人も居るけど
ドラクエの方法論がターン制の一部であると言うだけで、ターン制=ドラクエみたいな戦闘処理、と言うわけでは無いんだよ
640名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 06:10:05.73ID:sn6f3GXA0 カードゲームもボードゲームもソシャゲの大半もターン制だが消滅危機なのか?
売れない理由を他に押し付けるのはいい加減やめたほうがいいわ
売れない理由を他に押し付けるのはいい加減やめたほうがいいわ
641名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 06:39:45.72ID:JQW/SFJed >>640
チマチマとキャラ育成とかしたい作業ゲー好きを農業ゲームや育成ゲーに、キャラやアイテムを揃えるのを楽しむのを非アクションでやりたいって客をカードゲームやソシャゲのガチャゲーに食われてるんだよな
今の宣伝をバンバンやるようなRPGって戦闘とか複雑になりすぎてしまってて取っ付きにくく、expや金、アイテムを稼ぐ為の作業としての戦闘がとても面倒くさくなってしまったから
チマチマとキャラ育成とかしたい作業ゲー好きを農業ゲームや育成ゲーに、キャラやアイテムを揃えるのを楽しむのを非アクションでやりたいって客をカードゲームやソシャゲのガチャゲーに食われてるんだよな
今の宣伝をバンバンやるようなRPGって戦闘とか複雑になりすぎてしまってて取っ付きにくく、expや金、アイテムを稼ぐ為の作業としての戦闘がとても面倒くさくなってしまったから
642名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 06:42:32.82ID:bOb9rFVv0 まずCSのゲームはデザインとか脚本とかのセンスがパッとしないからな
第一印象が悪いから手に取ってすらもらえない
第一印象が悪いから手に取ってすらもらえない
643名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 06:57:23.31ID:i3AmU7bW0 ドラクエが超絶つまらないからって他を巻き込むなよ
644名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:40:47.35ID:AovNbLzz0 モンハンなんかが分かりやすいけどアクションでもターン制にしてるし
それを逸脱する様なモンスターはクソモンスとめちゃくちゃ嫌われている
それを逸脱する様なモンスターはクソモンスとめちゃくちゃ嫌われている
645名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:45:42.80ID:wMmhEILE0646名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:54:54.83ID:HXspzVz10647名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:55:22.23ID:phHDtrbrd >>428
移動手段だけで「ターン制じゃない、アクションだ!」ってなるならほとんどのFPSやTPSはシューティングじゃないことになるな、バカバカしい
移動手段だけで「ターン制じゃない、アクションだ!」ってなるならほとんどのFPSやTPSはシューティングじゃないことになるな、バカバカしい
648名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:56:11.95ID:wMmhEILE0649名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:58:05.24ID:wMmhEILE0 個人的にFF4はコマンド制とアクション要素の良い融合だったと思う
何故5以降もATBなのに4を評価してるかと言うと
4が敵がガンガン殴って来て気を抜けない感じで一番その特色が出てたからかな
5以降は実質ターン制とあまり変わらんような調整になった(そっちの方が一般受けはするだろうけどね)
何故5以降もATBなのに4を評価してるかと言うと
4が敵がガンガン殴って来て気を抜けない感じで一番その特色が出てたからかな
5以降は実質ターン制とあまり変わらんような調整になった(そっちの方が一般受けはするだろうけどね)
650名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 08:05:33.69ID:l4cKNkb70 ニコニコのあつまーるやってるんだけど、真面目に作ったゲームって全然再生数伸びなくて
ネタゲーが伸びやすいんだよな
ネタゲーの中でも技巧のある作品が伸びやすいんだけど、
真面目な作品は高い技術の作品でも全然伸びない
ライトニングとかホモ4人組じゃなかったらたぶんかなり売り上げ悲惨だったんでは?
天野絵がある意味ガイキチっぽい気がして伸びてた気がする
イラストレーターが重要だと思うんだがね
ガイキチっぽく見えておしゃれな絵が必要
ネタゲーが伸びやすいんだよな
ネタゲーの中でも技巧のある作品が伸びやすいんだけど、
真面目な作品は高い技術の作品でも全然伸びない
ライトニングとかホモ4人組じゃなかったらたぶんかなり売り上げ悲惨だったんでは?
天野絵がある意味ガイキチっぽい気がして伸びてた気がする
イラストレーターが重要だと思うんだがね
ガイキチっぽく見えておしゃれな絵が必要
652名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 08:20:04.28ID:AqCBm0wHp >>17
?
?
653名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 08:20:34.87ID:SxH0PUO20 硬派とか言っても意識高い系にしか思われない時代だしなぁ
お前らが時代遅れなんよ
お前らが時代遅れなんよ
654名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 08:29:46.89ID:wMmhEILE0 >>650
マリオメーカーも、ランキング上位に居るのは
全自動コースや爽快感コースばっかりで
正統派のコースはあまり上がってこない印象あるなー
お手軽に爽快感味わいたいだけのユーザー多いんだろうなって
マリオメーカーも、ランキング上位に居るのは
全自動コースや爽快感コースばっかりで
正統派のコースはあまり上がってこない印象あるなー
お手軽に爽快感味わいたいだけのユーザー多いんだろうなって
655名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 09:16:19.56ID:bO973Da3M656名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 10:00:38.02ID:K0/zqikUM マリオもボス戦闘はターン制だよな
657名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 10:05:50.97ID:yOJbKZ5e0 スクエニが全部悪い
658名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 10:49:39.01ID:8bPCUgVC0659名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 11:02:52.14ID:PKH/weUFa >>596
俺的にはどう区切ったらお互いのターンが行き来してるように
見えるのかがまるで理解できない
プレイヤーのコマンド入力に先攻後攻の概念があって
それがゲーム性に関わってるならターン制だと思うけど
ドラクエってヴァンダルハーツ(2だっけ?)の
デュアルターンみたいなもんでしょ?
俺的にはどう区切ったらお互いのターンが行き来してるように
見えるのかがまるで理解できない
プレイヤーのコマンド入力に先攻後攻の概念があって
それがゲーム性に関わってるならターン制だと思うけど
ドラクエってヴァンダルハーツ(2だっけ?)の
デュアルターンみたいなもんでしょ?
660名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 11:05:52.38ID:rlWDiAal0661名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 11:09:19.89ID:AovNbLzz0662名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 11:12:52.02ID:PaI9nwdn0 龍が如くとかいうアクションものだったのに突然8でコマンド式になった謎のゲーム
663名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 11:17:52.25ID:+4DVyJDha664名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 11:31:43.94ID:3EXEtj8E0 モンハンのターン制云々ってでかい攻撃チャンスになる好きだらけの待機行動とやたら繰り返すうえに追い付けない突進の連打への揶揄だから
665名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 11:32:18.62ID:3EXEtj8E0 ×好きだらけの
○隙だらけの
○隙だらけの
666名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 11:37:17.62ID:+4DVyJDha アクションはコマンド戦闘より上だと言い張る低レベルなアクション信者
それと同レベルの発言をコマンド信者もしてるって感じか
それと同レベルの発言をコマンド信者もしてるって感じか
667名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 12:04:47.05ID:7ZU7/nqq0 根拠要因が違えど概ねどっちも「ゲーム性が高い事が是」っていう歪んだプライド前提に頭乗っ取られてるからな
「ゲーム性を上げると一般性が下がる」なんて認められない類
「ゲーム性を上げると一般性が下がる」なんて認められない類
668名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 12:06:06.72ID:9hPfZn4Gd じゃあ>>10に対するレスの意図は?
それにアクション要素は何も取り入れてないし
それにアクション要素は何も取り入れてないし
670名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 12:29:47.68ID:l4cKNkb70 epicでもらったcris talesを遊んでて分かったんだが
最近のゲームの方向性がなんか、CDが出始めのインタラクティブメディアと言う
方向性へ進んでると思う
あれらは、映像系のプロが作ってて絵がうまいし、なかなか既存のおもちゃみたいなゲームとは違って素晴らしいのだが・・・
ぶっちゃけつまらないんだよな
FF2ピクリマの同人みたいなゲーム性の方が玩具みたいで面白い
任天堂のゲームがショボいのはたぶん意図的であると思われる
PS1でも任天堂のゲームの派生形で皆楽しめるゲームばかりだったのだが、
だんだん高度化していった結果ゲームとして微妙になってしまったのではないか
ドラクエはかなりうまいバランスを取ってると思う
たぶん堀井はADVとか、大人向けのゲームが慣れてて、RPGは子供向けのスロットマシンと
割り切って作ってるんだろうなと
最近のゲームの方向性がなんか、CDが出始めのインタラクティブメディアと言う
方向性へ進んでると思う
あれらは、映像系のプロが作ってて絵がうまいし、なかなか既存のおもちゃみたいなゲームとは違って素晴らしいのだが・・・
ぶっちゃけつまらないんだよな
FF2ピクリマの同人みたいなゲーム性の方が玩具みたいで面白い
任天堂のゲームがショボいのはたぶん意図的であると思われる
PS1でも任天堂のゲームの派生形で皆楽しめるゲームばかりだったのだが、
だんだん高度化していった結果ゲームとして微妙になってしまったのではないか
ドラクエはかなりうまいバランスを取ってると思う
たぶん堀井はADVとか、大人向けのゲームが慣れてて、RPGは子供向けのスロットマシンと
割り切って作ってるんだろうなと
671名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 12:48:28.54ID:uIyrUDIt0 >>668
ブレワイのシステム、滑空アクションや、崖上りアクション取り入れてるのに、アクション要素ないという主張は無理がありすぎるぞ、、、。
ブレワイのシステム、滑空アクションや、崖上りアクション取り入れてるのに、アクション要素ないという主張は無理がありすぎるぞ、、、。
672名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 12:50:28.06ID:JMDz7HbAa ターン制が時代遅れって、どういう思考回路なん?
673名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 12:52:09.43ID:uIyrUDIt0674名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:05:48.96ID:+4DVyJDha 時間止まってる間に思考する
ただ単にゲーム性の違いでしかない
なのにアクションの方が優れてて難しいと思い込んでイキり始めるのがアクション大好きキッズなんだよな
ただ単にゲーム性の違いでしかない
なのにアクションの方が優れてて難しいと思い込んでイキり始めるのがアクション大好きキッズなんだよな
675名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:08:37.16ID:uIyrUDIt0 >>674
そういういちいち行動の度に時間が止まるシステムを
いまのフォートナイトやAPEX等のアクション好きの若者世代には、、
・かったるい
・テンポ悪い
と映ってしまうわけ。
止まって思考するゲームが悪い訳では無いが、
今の若者に好まれる主流は、アクションゲームだ。という簡単な話。
そういういちいち行動の度に時間が止まるシステムを
いまのフォートナイトやAPEX等のアクション好きの若者世代には、、
・かったるい
・テンポ悪い
と映ってしまうわけ。
止まって思考するゲームが悪い訳では無いが、
今の若者に好まれる主流は、アクションゲームだ。という簡単な話。
676名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:14:32.69ID:+4DVyJDha >>675
ただのゲーム性の違いって言ってるよね
ただユーザーの質が落ちてそういう簡単単調なゲームしかウケない時代ってのは納得
ハードの性能が上がった結果流行ってるのは演出過多のボタン連打アクションかシューターゲー
プレイヤーの技術が必要になるタイプのアクションゲームは見向きもされずむしろクソゲー扱いされるっていう
ただのゲーム性の違いって言ってるよね
ただユーザーの質が落ちてそういう簡単単調なゲームしかウケない時代ってのは納得
ハードの性能が上がった結果流行ってるのは演出過多のボタン連打アクションかシューターゲー
プレイヤーの技術が必要になるタイプのアクションゲームは見向きもされずむしろクソゲー扱いされるっていう
677名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:15:31.96ID:uIyrUDIt0 ポケモンSVですら、バトルのテンポについては多方面から不満の声が上がっているからな。
ポケモン自体のブランド力が高いから目を瞑ってもらっている状態だが。
https://i.imgur.com/rKy3S23.jpg
ポケモン自体のブランド力が高いから目を瞑ってもらっている状態だが。
https://i.imgur.com/rKy3S23.jpg
678名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:17:11.48ID:3EXEtj8E0 ボタン連打アクションなんて何処で流行ってるんだよ
679名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:17:51.24ID:uIyrUDIt0 ↑状態異常の戦略を取りたいが、
ターン制のテンポが悪すぎて、その戦略すら変えたプレイヤーもいるほど。
ターン制のテンポが悪すぎて、その戦略すら変えたプレイヤーもいるほど。
680名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:20:54.60ID:+4DVyJDha681名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:21:43.63ID:uIyrUDIt0682名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:22:18.77ID:3EXEtj8E0 だから何処で流行ってるんだよって聞いてるんだよ
作られてるものの大半がそうであることと流行ってることはイコールじゃないだろ
作られてるものの大半がそうであることと流行ってることはイコールじゃないだろ
683名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:25:54.38ID:3EXEtj8E0 アクション開発者にゴミカスが多いって話ならまだしも受けてもいない連打アクション持ち出してユーザー批判とか馬鹿かよ
684名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:26:12.79ID:iaMRWG5B0 ソシャゲに移っただけじゃね
685名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:26:50.92ID:+4DVyJDha >>681
アーマードコアやボーダーブレイクみたいな難しい操作技術を必要とするアクションゲームをやっててしかもそれが流行ってて
その上でコマンド戦闘をバカにしてるんなら納得なんだけどな
性能を演出過多に使ってゲーム性はボタン連打するだけの単調簡単お手軽知育ゲーをプレイしてるだけの幼児がなんでイキっちゃうんだか
アーマードコアやボーダーブレイクみたいな難しい操作技術を必要とするアクションゲームをやっててしかもそれが流行ってて
その上でコマンド戦闘をバカにしてるんなら納得なんだけどな
性能を演出過多に使ってゲーム性はボタン連打するだけの単調簡単お手軽知育ゲーをプレイしてるだけの幼児がなんでイキっちゃうんだか
686名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:30:49.65ID:uIyrUDIt0 >>685
だからなんの話ししてるんだ??
現実で遊ばれているアクションゲームと全く重ならないんだが?
なんか幻覚でもみちゃってるんじゃないか?
現実で売れてるのアクションゲームはこういうのだぞ?
ブレワイ
エルデンリング
モンハンワールド
SEKIRO
だからなんの話ししてるんだ??
現実で遊ばれているアクションゲームと全く重ならないんだが?
なんか幻覚でもみちゃってるんじゃないか?
現実で売れてるのアクションゲームはこういうのだぞ?
ブレワイ
エルデンリング
モンハンワールド
SEKIRO
687名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:31:01.99ID:+4DVyJDha >>683
ローリングスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリン
あっ!隙があったチクチク!
ローリングスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリン
俺は超高難易度の難しいゲームをしてる『ゲーマー』なんだ
ローリングスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリン
あっ!隙があったチクチク!
ローリングスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリン
俺は超高難易度の難しいゲームをしてる『ゲーマー』なんだ
688名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:32:21.00ID:f3VUIteF0 ポケモン以外は昭和生まれの爺しかやってないジャンルだし先はないだろ
689名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:33:40.84ID:uIyrUDIt0691名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:39:09.09ID:+4DVyJDha694名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:41:54.86ID:+4DVyJDha695名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:43:34.45ID:uIyrUDIt0 アクション嫌いの話が通じない老害がいるようで。(笑)
ボタン連打ゲームなんて、令和に流行ってないからな。
今のげーは、
ボタン連打→スタミナ切れ→脂肪
ボタン連打ゲームなんて、令和に流行ってないからな。
今のげーは、
ボタン連打→スタミナ切れ→脂肪
696名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:48:06.36ID:3EXEtj8E0697名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:50:32.98ID:3EXEtj8E0698名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:51:03.45ID:oWBBR2Hwp ターン制RPGが廃れたのは誰でも同じ手順踏めばクリアできるからだよ
達成感なんてない
達成感なんてない
699名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:03:30.79ID:vxZ+/weR0 それはアクションの方じゃね
だから音ゲー言われて馬鹿にされてる
頭使わない
だから音ゲー言われて馬鹿にされてる
頭使わない
700名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:07:57.29ID:uIyrUDIt0 >>699
今のアクションゲームは頭使って攻略の工夫やプレイスキルがなきゃ勝てないぞ。
そういうプレイスキルがないと、
エルデンリングや、ウォーロンも最初のボスすら倒せないやつが多いからな。
いつの時代の話ししてるんだ?
今のアクションゲームは頭使って攻略の工夫やプレイスキルがなきゃ勝てないぞ。
そういうプレイスキルがないと、
エルデンリングや、ウォーロンも最初のボスすら倒せないやつが多いからな。
いつの時代の話ししてるんだ?
701名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:08:20.07ID:vxZ+/weR0 麻雀はツモ見えないけど
アクションは見てから正答できるじゃん
アクションは見てから正答できるじゃん
702名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:10:18.42ID:4KHVr9Pr0 ターン制はある意味時代の先を行き過ぎたいずれゲームは再びターン制の時代に戻ると思う
704名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:10:54.43ID:gEiw1oqf0 FF13の頃に海外でJRPGのダメなところを箇条書きにしたのがネットに出て
その中にターン制バトルで攻撃してないときはボーっと突っ立ってるというのは批判の一つに入ってた記憶がある
その中にターン制バトルで攻撃してないときはボーっと突っ立ってるというのは批判の一つに入ってた記憶がある
705名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:12:44.30ID:vxZ+/weR0706名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:15:14.36ID:uIyrUDIt0 >>705
運と経験則が多いやつが勝つ。
いまは、APEXやフォートナイト等の相手が対人のアクションゲームが多いからな。
相手の動きを見てから判断してたら、すでにしんでる。
音や、状況から判断して、あそこに隠れてるだろうと予測して攻めに行かなきゃ勝てない。
運と経験則が多いやつが勝つ。
いまは、APEXやフォートナイト等の相手が対人のアクションゲームが多いからな。
相手の動きを見てから判断してたら、すでにしんでる。
音や、状況から判断して、あそこに隠れてるだろうと予測して攻めに行かなきゃ勝てない。
707名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:15:15.09ID:+4DVyJDha709名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:22:10.83ID:vxZ+/weR0710名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:22:37.89ID:sIsGucdWr 龍が如くは?
ターン制に切り替えていたけど
ターン制に切り替えていたけど
713名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:24:42.14ID:c0SIYxo40 ターン制は悪くない
しかし経験値稼ぎのためザコ戦を何百回とやらせる
旧態依然なRPGと組み合わせると
かったるい作業になる
しかし経験値稼ぎのためザコ戦を何百回とやらせる
旧態依然なRPGと組み合わせると
かったるい作業になる
714名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:26:12.99ID:uIyrUDIt0715名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:29:30.96ID:vxZ+/weR0 処理できない反応できない攻撃とか普通に糞ゲーだよなあ
だからSTGにボムが搭載されたんだろうけど
だからSTGにボムが搭載されたんだろうけど
716名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:32:55.77ID:+4DVyJDha バトロワなんてプレイの技術も戦略も戦法も必要ないのになんで自信満々なのか
ってなったらやっぱり難しいゲーム知らないプレイした事ないからなんだろうな
ってなったらやっぱり難しいゲーム知らないプレイした事ないからなんだろうな
717名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:33:06.15ID:uIyrUDIt0719名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:40:21.78ID:uIyrUDIt0 APEXに必要とされる要素はまずこれだからな。
・正確なエイム力が必要。
・撃ち合うと音ですぐに漁夫がくる。予測力。
・味方との連携が大切。連携力。
・マップの把握も必須。経験則。
・武器やアイテムを拾える運も大事。
・正確なエイム力が必要。
・撃ち合うと音ですぐに漁夫がくる。予測力。
・味方との連携が大切。連携力。
・マップの把握も必須。経験則。
・武器やアイテムを拾える運も大事。
720名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:42:23.11ID:vxZ+/weR0 こいつにキューブラッシュは耐えられんだろうなあ
40分耐えた先にあるものなんて想像つかんだろう
40分耐えた先にあるものなんて想像つかんだろう
721名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:47:12.07ID:uIyrUDIt0722名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:51:17.29ID:l4cKNkb70 よし、俺がCRPGのテンプレとなる作品をRPGツクールMVで作ってみようか?
ストーリーはいらない
ひたすらシンプルに面白いゲームを作りたい
ドラクエ1やヘラクレス1みたいなの
つーか和ゲーが終わったのってチームプレイが主流になっちゃったからだと思うんだ
アクションがいまだに売れまくってるのは
例えばモンハンなんかはソロでも普通に遊べる上でマルチも楽しめるだろ?
オーソドックスな一人プレイを遊んだクリエーターが派生作品を考えるんだよな
DQFFが終わったのって、複雑化したゲームをお互いにパクリあってたからだと思う
そこでDQ9は一度リセットしちゃったわけだ
FFとの対抗を辞めた
おそらくDQ9の草薙ネタとかがあったがあの頃の体験を元に堀井はまたオーソドックスゲームを作り出したんだろうな
それでFFはライバルがいなくなったからどんどん迷走を始めた
まぁFFがちょっとDQをライバル視せずにひたすら売れてるゲームに対抗してたから堀井が辞めたのがある
そんな感じでちょっとオーソドックス一人プレイCRPGのお手本を作りたい
ストーリーはいらない
ひたすらシンプルに面白いゲームを作りたい
ドラクエ1やヘラクレス1みたいなの
つーか和ゲーが終わったのってチームプレイが主流になっちゃったからだと思うんだ
アクションがいまだに売れまくってるのは
例えばモンハンなんかはソロでも普通に遊べる上でマルチも楽しめるだろ?
オーソドックスな一人プレイを遊んだクリエーターが派生作品を考えるんだよな
DQFFが終わったのって、複雑化したゲームをお互いにパクリあってたからだと思う
そこでDQ9は一度リセットしちゃったわけだ
FFとの対抗を辞めた
おそらくDQ9の草薙ネタとかがあったがあの頃の体験を元に堀井はまたオーソドックスゲームを作り出したんだろうな
それでFFはライバルがいなくなったからどんどん迷走を始めた
まぁFFがちょっとDQをライバル視せずにひたすら売れてるゲームに対抗してたから堀井が辞めたのがある
そんな感じでちょっとオーソドックス一人プレイCRPGのお手本を作りたい
723名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:53:38.26ID:vxZ+/weR0 なんで頑なに対人にするのかイミフだが
運ゲーやらされるCPU戦おもしろい?
運ゲーやらされるCPU戦おもしろい?
724名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:01:22.71ID:0l2rSXWT0 対人に限定して考えるなら、MTGとか麻雀辺りはターン制コマンドバトルか
725名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:06:43.44ID:oWpfkCbFd >>671
ポケモンでそれらはただの移動手段であってアクション要素じゃないんだよなぁ
初代だって移動するとき動くタイミングや方向、長さ等はボタンを押すタイミングとか方向に左右されるし、トレーナー戦を回避するゲーム制もあった
ポケモンでそれらはただの移動手段であってアクション要素じゃないんだよなぁ
初代だって移動するとき動くタイミングや方向、長さ等はボタンを押すタイミングとか方向に左右されるし、トレーナー戦を回避するゲーム制もあった
726名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:08:23.80ID:vxZ+/weR0 最終的に運で決まるならアクションなんて上手くなる意味ないな。無駄モチベ無い
いくら弾いても上手くならないギター
いくら弾いても上手くならないギター
727名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:10:08.52ID:uIyrUDIt0 >>725
ただの移動ではないぞ。
崖上りアクションした先に、わざマシンがあったり、滑空アクションした先にも隠しポケモンを呼び出す杭があったりで、
このアクションを使うことで攻略できる重要要素となっていてる。
そういうふうに、ポケモンもアクションゲームとしての要素を少しずつ織り交ぜて、時代になじませる進化をしているわけ。
ただの移動ではないぞ。
崖上りアクションした先に、わざマシンがあったり、滑空アクションした先にも隠しポケモンを呼び出す杭があったりで、
このアクションを使うことで攻略できる重要要素となっていてる。
そういうふうに、ポケモンもアクションゲームとしての要素を少しずつ織り交ぜて、時代になじませる進化をしているわけ。
728名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:11:52.63ID:uIyrUDIt0730名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:14:41.96ID:vxZ+/weR0 マレニア乱舞とか見てから対処できるが
仮に無かったら来ないことを願うゲームになるけど
それ何が面白いの?
仮に無かったら来ないことを願うゲームになるけど
それ何が面白いの?
731名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:17:39.71ID:uIyrUDIt0 >>730
モンハンの罠もそうだが。
おそらくここを通るだろう、と予測して罠を置く。
きっちり掛かればこちらに有利だし、
ハズしたとしても、予想が外れたか!まだ経験が足りないな。と楽しむ。
↑これを楽しめないならやらなくていいと思うぞ。
モンハンの罠もそうだが。
おそらくここを通るだろう、と予測して罠を置く。
きっちり掛かればこちらに有利だし、
ハズしたとしても、予想が外れたか!まだ経験が足りないな。と楽しむ。
↑これを楽しめないならやらなくていいと思うぞ。
732名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:20:30.64ID:vxZ+/weR0 >>729
はあ。じゃあまともなひととやらはダッシュ投げと昇龍の二択やられても面白いの?
はあ。じゃあまともなひととやらはダッシュ投げと昇龍の二択やられても面白いの?
733名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:22:08.47ID:vxZ+/weR0 >>731
反応の話してんだけどまた話逸れたな
反応の話してんだけどまた話逸れたな
734名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:24:44.99ID:uIyrUDIt0 >>733
結局、アクションゲーム嫌いなら無理してやることもないぞ?
ずっとターン制してればよくね?
現代は、モンハンやAPEX,フォートナイト等のマルチゲームが流行して楽しんでる人が多いってだけで。
お前は違うならそれでいいじゃないか。
結局、アクションゲーム嫌いなら無理してやることもないぞ?
ずっとターン制してればよくね?
現代は、モンハンやAPEX,フォートナイト等のマルチゲームが流行して楽しんでる人が多いってだけで。
お前は違うならそれでいいじゃないか。
735名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:25:09.19ID:PxGCjQCu0736名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:26:33.68ID:uIyrUDIt0737名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:29:59.19ID:vxZ+/weR0 アクションでなく最初からじゃんけんで決めればいいじゃん
過程になんの意味もない無駄な作業
過程になんの意味もない無駄な作業
739名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:40:30.23ID:PxGCjQCu0 >>736
それはアクションも同じだよ
モンスターが歩くのを見てからルートを予測して罠を置くように
アクションも相手の動きを見てなんの攻撃が来るのか予測して対処する
それは運ではない
予兆を見て対処できる作りになっていないアクションゲームは基本的に良い評価は得られない
それはアクションも同じだよ
モンスターが歩くのを見てからルートを予測して罠を置くように
アクションも相手の動きを見てなんの攻撃が来るのか予測して対処する
それは運ではない
予兆を見て対処できる作りになっていないアクションゲームは基本的に良い評価は得られない
740名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:41:08.93ID:u2HScSk50 テンポ悪いってのはあるな
JRPGだとそれに加えて無駄なテキスト多すぎとか
ムービーとかイベント長いのもそのせいやろ
JRPGだとそれに加えて無駄なテキスト多すぎとか
ムービーとかイベント長いのもそのせいやろ
741名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:46:19.10ID:uIyrUDIt0 >>739
相手がCPUのモンハンのようなゲームならそれでいいと思うぞ。
だが、いまはAPEXやフォートナイトのような対人ゲームが主流になりつつある。
相手が人になると、見てからの対処では体力的に打ち負けてしまう場面が多い。
だから、予測力や、チーム連携力一人でできない部分をカバーしてもらいつつ、運をも味方とするんだよ。
相手がCPUのモンハンのようなゲームならそれでいいと思うぞ。
だが、いまはAPEXやフォートナイトのような対人ゲームが主流になりつつある。
相手が人になると、見てからの対処では体力的に打ち負けてしまう場面が多い。
だから、予測力や、チーム連携力一人でできない部分をカバーしてもらいつつ、運をも味方とするんだよ。
742名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:58:46.85ID:vxZ+/weR0 SEKIROも見てから対処し易いようにガードとパリィを併せたんだろに
更に危マークまで出してくれる
そもそも反応できないACTなんてあんのか?
作るやつ居たら頭丘だろドン判金溝
更に危マークまで出してくれる
そもそも反応できないACTなんてあんのか?
作るやつ居たら頭丘だろドン判金溝
743名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 16:05:34.85ID:z4ZzN24q0 ターン制というよりチュートリアルがひたすら長くてシステムが複雑なゲームが増えたんだよ
そりゃ面倒くさくなって買わなくなるわ
そりゃ面倒くさくなって買わなくなるわ
745名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 16:24:50.79ID:wMmhEILE0746名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 16:27:37.25ID:wMmhEILE0 その点FF5ってホント凄かったよな
あれだけ自由度の高い育成システムで、やりこもうと思えば色々試せる仕様になってて
いまだに「新発見」 がネットで色々されてるようなゲームでありながら
基本そのものは3分ほど説明聞いて5分ほどやればもう大体把握できるって言うね
あれぞ職人芸ってのを感じる
あれだけ自由度の高い育成システムで、やりこもうと思えば色々試せる仕様になってて
いまだに「新発見」 がネットで色々されてるようなゲームでありながら
基本そのものは3分ほど説明聞いて5分ほどやればもう大体把握できるって言うね
あれぞ職人芸ってのを感じる
749名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 16:39:02.39ID:A/efB7NmM >>732
それこそ読みだろ? 一部の壊れ昇龍以外ガードしたら反撃確定でこっちがリターン取れるというのに。こんな単純な2択も納得いかないなら格ゲーやらんほうがエエぞ
それこそ読みだろ? 一部の壊れ昇龍以外ガードしたら反撃確定でこっちがリターン取れるというのに。こんな単純な2択も納得いかないなら格ゲーやらんほうがエエぞ
750名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 16:44:59.12ID:vxZ+/weR0751名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:03:59.25ID:PxGCjQCu0752名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:07:36.62ID:RrhiVNTm0 テスターに簡単すぎるとか言われて難易度を上げたせいでその後散々延々色々言われる羽目になった
DQ2とかFF3みたいなムーブをカマしそうな人が居ますねw
難しいゲームを作るより、「丁度良い難易度」や「多数の人が楽しめる難易度」に調整する方が遙かに難しいのだが
どうしてこう、自分はゲーム上手いんだぜ、的な発言を業界版に書き込みまくる人は後を絶たないのかねぇ?
DQ2とかFF3みたいなムーブをカマしそうな人が居ますねw
難しいゲームを作るより、「丁度良い難易度」や「多数の人が楽しめる難易度」に調整する方が遙かに難しいのだが
どうしてこう、自分はゲーム上手いんだぜ、的な発言を業界版に書き込みまくる人は後を絶たないのかねぇ?
753名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:13:45.21ID:wMmhEILE0 >>752
個人的にはロマサガ2みたいに初見にとっては理不尽に感じる要素が多いが
攻略法知ってると案外普通にクリア出来たりする感じの調整が好きだなあ
そしてその攻略法知ってるとってのも「こんなの攻略情報見ないと分らんわ」って
感じじゃなくて試行錯誤してる内に段々気付く感じの奴がベスト
個人的にはロマサガ2みたいに初見にとっては理不尽に感じる要素が多いが
攻略法知ってると案外普通にクリア出来たりする感じの調整が好きだなあ
そしてその攻略法知ってるとってのも「こんなの攻略情報見ないと分らんわ」って
感じじゃなくて試行錯誤してる内に段々気付く感じの奴がベスト
754名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:21:02.36ID:uIyrUDIt0 >>751
いまは、シューターでRPGなんてのも当たり前にあるし、(STARFIELD、Fallout、Destiny等)
RPGの中にPVPモードがあるもの(エルデンリング等)も当たり前になってるわけだから、
武器が銃だからどう、PVPだからー。とかは関係なくなってきてる時代だぞ。
いまは、シューターでRPGなんてのも当たり前にあるし、(STARFIELD、Fallout、Destiny等)
RPGの中にPVPモードがあるもの(エルデンリング等)も当たり前になってるわけだから、
武器が銃だからどう、PVPだからー。とかは関係なくなってきてる時代だぞ。
755名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:36:07.73ID:vxZ+/weR0 昔のARPGだと当たってるのにmissとか出るよな
mmoが生きてた頃までこの仕様あった気がする
今見ると冗談が過ぎる
mmoが生きてた頃までこの仕様あった気がする
今見ると冗談が過ぎる
756名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:45:11.20ID:UrtSygb60 >>629
そういう屁理屈じゃなくて、このスレでいうターン制というのは「こちらの入力をずっと待ってくれるタイプのゲーム」のことだから
そういう屁理屈じゃなくて、このスレでいうターン制というのは「こちらの入力をずっと待ってくれるタイプのゲーム」のことだから
757名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:48:32.25ID:UrtSygb60 >>636>ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
ロードス島戦記とかウルティマ恐怖のエクソダスとかライトファンタジーとかサイバーナイトとかAD&Dプールオブブレイディアンスとか
遊んだことないんですな
ロードス島戦記とかウルティマ恐怖のエクソダスとかライトファンタジーとかサイバーナイトとかAD&Dプールオブブレイディアンスとか
遊んだことないんですな
758名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:50:39.46ID:RrhiVNTm0 >>753
初めからそういう層をターゲットにして、そこまで売り上げを上げなくても良い前提で作った作品ならば
そういう方向性は普通に有りだとは思うよ
難しい事が作品のセールスポイントだった時代すらゲーム業界にはあるのだしね
ただ、そういうニッチな層向けの調整をしておいて、売り上げ云々に行ってしまうのが問題だとは思うかなぁ?
個人的にはこのスレでもちょこっと出ていたけど、FF5みたいな普通にクリア出来るが、深い理解があると
低レベルや最小戦闘、最小歩数みたいな遊び方も出来るバランスが良い気はするのよね
初めからそういう層をターゲットにして、そこまで売り上げを上げなくても良い前提で作った作品ならば
そういう方向性は普通に有りだとは思うよ
難しい事が作品のセールスポイントだった時代すらゲーム業界にはあるのだしね
ただ、そういうニッチな層向けの調整をしておいて、売り上げ云々に行ってしまうのが問題だとは思うかなぁ?
個人的にはこのスレでもちょこっと出ていたけど、FF5みたいな普通にクリア出来るが、深い理解があると
低レベルや最小戦闘、最小歩数みたいな遊び方も出来るバランスが良い気はするのよね
759名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:52:15.48ID:UrtSygb60760名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:55:53.39ID:UrtSygb60761名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:02:00.30ID:RrhiVNTm0 そもそも、RPGにおける「コマンド」ってのはD&Dの行動宣言をPCのコマンドライン入力に置き換えたもので
指示とか命令的な意味での「コマンド」だからなぁ
格ゲーのコマンド入力とはたぶん、意味合いが大きく違う気はする
>>756
そういう感覚で捉えている人が居るのは確かだけど、ターンってのは本来は操作手番や行動順を管理する単位の意味だから
「何もしなくてもターンが経過するゲーム」も存在する事も含めて、歪んだ解釈ではあるのだけどね
だから、ターン内での状況変化を事前予測し、最適な結果に導く行動を選択する事がゲーム性に成ってる
単に進行が中断するだけの話なら、それこそアクションでもオプションウィンドウを開いたら周りの行動が止まったりするしね
それこそ、ドラクエ10なんかはターン制コマンドバトルの体裁ではあるけど、入力しなくても問答無用で戦闘が進むから
ターン=入力待ちって感覚からは大きく外れた事に成ってしまう、とかあるしねw
指示とか命令的な意味での「コマンド」だからなぁ
格ゲーのコマンド入力とはたぶん、意味合いが大きく違う気はする
>>756
そういう感覚で捉えている人が居るのは確かだけど、ターンってのは本来は操作手番や行動順を管理する単位の意味だから
「何もしなくてもターンが経過するゲーム」も存在する事も含めて、歪んだ解釈ではあるのだけどね
だから、ターン内での状況変化を事前予測し、最適な結果に導く行動を選択する事がゲーム性に成ってる
単に進行が中断するだけの話なら、それこそアクションでもオプションウィンドウを開いたら周りの行動が止まったりするしね
それこそ、ドラクエ10なんかはターン制コマンドバトルの体裁ではあるけど、入力しなくても問答無用で戦闘が進むから
ターン=入力待ちって感覚からは大きく外れた事に成ってしまう、とかあるしねw
762名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:19:03.97ID:glrNpEKM0 >>752
難しいゲームを作るためには考える限りの抜け道を潰さないといけないし
制作者もクリアできない状態で調整する必要があるから簡単ではない
調整ミスると想定より遥かに簡単なゲームや想定より遥かに難しいゲームができる
難しいゲームを作るためには考える限りの抜け道を潰さないといけないし
制作者もクリアできない状態で調整する必要があるから簡単ではない
調整ミスると想定より遥かに簡単なゲームや想定より遥かに難しいゲームができる
763名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:22:37.67ID:UrtSygb60 ターン&コマンドでやってきたシリーズが残らずアクションRPGに切り替わる時代の訪れを
>>1は夢見てるんだろうけど
AIや他のプレイヤーにに頼らずにパーティを制御するという命題が解決しないとそれはかなわないと思う
>>1は夢見てるんだろうけど
AIや他のプレイヤーにに頼らずにパーティを制御するという命題が解決しないとそれはかなわないと思う
765名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:31:08.12ID:uIyrUDIt0 >>763
それって、FF7リメイクのように、自分の操作プレイヤーを状況に応じて切り替えながら戦えば解決じゃないか?
それって、FF7リメイクのように、自分の操作プレイヤーを状況に応じて切り替えながら戦えば解決じゃないか?
766名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:33:47.11ID:uIyrUDIt0 >>764
結局いまの人気ゲームは、バトロワのような対人ゲームに集まるわけだし、
見てから対処できるゲームより、エイムの正確性や、仲間と連携して、足音で敵の場所を予測して攻めに行くゲームのほうが刺激があって面白いから選ばれるわけだ。
結局いまの人気ゲームは、バトロワのような対人ゲームに集まるわけだし、
見てから対処できるゲームより、エイムの正確性や、仲間と連携して、足音で敵の場所を予測して攻めに行くゲームのほうが刺激があって面白いから選ばれるわけだ。
767名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:34:54.82ID:RrhiVNTm0 >>762
>想定より遥かに難しいゲームができる
なら、「難しいゲーム」が出来ているって事じゃんw
「丁度良い難易度のゲーム」ってのは、君が例に挙げたそのどれもが含まれてていても成立しないのは変わらないんだぜ?
その上で、高難易度が想定するプレイヤーを遙かに上回る数のプレイヤーを満足させなければならないんだから
そりゃ更に調整が難しいって事なんじゃないの?
>想定より遥かに難しいゲームができる
なら、「難しいゲーム」が出来ているって事じゃんw
「丁度良い難易度のゲーム」ってのは、君が例に挙げたそのどれもが含まれてていても成立しないのは変わらないんだぜ?
その上で、高難易度が想定するプレイヤーを遙かに上回る数のプレイヤーを満足させなければならないんだから
そりゃ更に調整が難しいって事なんじゃないの?
768名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:35:28.61ID:PKH/weUFa 俺みたいな糞下手からすると
お話を楽しみたくてプレイしてるゲームの登場人物が
自分の糞操作のせいで不様な戦いをしてる時点で
なかなかのストレスなんだよなあ
お話を楽しみたくてプレイしてるゲームの登場人物が
自分の糞操作のせいで不様な戦いをしてる時点で
なかなかのストレスなんだよなあ
769名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:40:18.82ID:PxGCjQCu0 なんか論点ずれてるね
770名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:40:50.01ID:u2HScSk50 FF7Rは結構特殊やなあれ
ローリング中も当たり判定あったり回避は簡単にさせないような感じで
オブジェとか盾にして防げたりすることもあるけど
ローリング中も当たり判定あったり回避は簡単にさせないような感じで
オブジェとか盾にして防げたりすることもあるけど
771名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:45:22.74ID:7ZU7/nqq0772名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:46:10.06ID:7nFhjLo0p773名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:57:24.26ID:PxGCjQCu0774名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:00:15.89ID:ToENaHqaa775名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:09:22.42ID:i3QdP2ItM776名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:09:26.47ID:3VYyune/M ドラクエも町があって町人がいてとか形骸化してるんだよな
マップ見てクエストマークついた町人とどうでもいい会話して受注・報告するだけでなんも面白くない
他の町人も別に話しかけて楽しいとかない
世界観ガーて言われそうだけど
次は町人全員に話しかけたらスタンプとかコンプリストが埋まるとかやるのかな
ターン制が悪いんじゃなくてこういう古ぼけた様式がいかんのでは?
マップ見てクエストマークついた町人とどうでもいい会話して受注・報告するだけでなんも面白くない
他の町人も別に話しかけて楽しいとかない
世界観ガーて言われそうだけど
次は町人全員に話しかけたらスタンプとかコンプリストが埋まるとかやるのかな
ターン制が悪いんじゃなくてこういう古ぼけた様式がいかんのでは?
777名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:11:40.58ID:pVjEgnRy0 ドラクエ10オフラインの大型DLCまだかな ver2.0好きだったから期待して待ってる 2023年春だからもうすぐかな
778名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:18:16.82ID:PxGCjQCu0 >>774
全くそうは思わないからこれ以上は平行線な気もするが
FPSにアクション性が無いとは言わんけど所謂「アクションゲーム」とはジャンルが違うし、継続したプレイヤー数なんてライブサービス型のゲームに圧倒的有利な物差しでしかない
今の時代というなら多様性の時代だから一番しか見ないで論じるのもおかしい
また「見てから対処できないゲーム性」が人気だというなら、対人だけじゃなくPvEでもそのゲーム性をもったアクションゲームの例を持ってきてくれ
それだと見る見ないとかじゃなく対人が人気というだけにしかならん
全くそうは思わないからこれ以上は平行線な気もするが
FPSにアクション性が無いとは言わんけど所謂「アクションゲーム」とはジャンルが違うし、継続したプレイヤー数なんてライブサービス型のゲームに圧倒的有利な物差しでしかない
今の時代というなら多様性の時代だから一番しか見ないで論じるのもおかしい
また「見てから対処できないゲーム性」が人気だというなら、対人だけじゃなくPvEでもそのゲーム性をもったアクションゲームの例を持ってきてくれ
それだと見る見ないとかじゃなく対人が人気というだけにしかならん
779名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:41:30.90ID:72vZ6WPxp780名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:42:59.55ID:OiO9cnTO0 まーだこんな事言ってんの?
流行りに乗ってると思ってるバカほど手に負えない
アクション化したFF16はむしろオワコンになってるのは何故?
流行りに乗ってると思ってるバカほど手に負えない
アクション化したFF16はむしろオワコンになってるのは何故?
781名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:49:09.27ID:i3QdP2ItM まぁそもそもアクションが流行ってるわけではないし
コミュニケーションゲームが流行ってるに過ぎない
立脚点から間違ってる
コミュニケーションゲームが流行ってるに過ぎない
立脚点から間違ってる
782名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:58:58.47ID:OiO9cnTO0 一部の意識高い(と思い込んでる)系が勘違いしているだけだよね
別に「アクションだから」流行るわけではない
リアルタイムも非リアルタイムもただのジャンル
ジャンル同士は比較して優劣をつけるものではなく、お互いに干渉しあわないもの
優劣がつくのはそのジャンルの中でのみ
FF16がこれから戦うのは、コマンド型RPGではなく、ゼルダ、ニーア、キングダムハーツ
そしてGTAにフロムゲー
あの真っ暗ゲーがこいつらに勝てるかな?
別に「アクションだから」流行るわけではない
リアルタイムも非リアルタイムもただのジャンル
ジャンル同士は比較して優劣をつけるものではなく、お互いに干渉しあわないもの
優劣がつくのはそのジャンルの中でのみ
FF16がこれから戦うのは、コマンド型RPGではなく、ゼルダ、ニーア、キングダムハーツ
そしてGTAにフロムゲー
あの真っ暗ゲーがこいつらに勝てるかな?
783名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 20:01:03.86ID:bOb9rFVv0 >>781
確かにそれはあるな
確かにそれはあるな
784名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 20:03:21.01ID:u2HScSk50 同じことじゃないか
じゃあコミュツールなら何故アクションなのかってなるのは
じゃあコミュツールなら何故アクションなのかってなるのは
786名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 20:14:24.30ID:UrtSygb60 操作キャラ切り替えも操作してないキャラをどう扱うかで細分化できる
AIに任せるか、
動かさないか
画面から消えるか
AIに任せるか、
動かさないか
画面から消えるか
787名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 20:26:23.97ID:TprWH1j70 流行ってるのはコミュゲーな
ジャンルはアクションだけでなく
サンドボックス、レース、バトロワ、パーティー、FPS系、音ゲー、RPG、サバイバル、スローライフなど多ジャンルにわたる
共通するのはゲームジャンルではない
ジャンルはアクションだけでなく
サンドボックス、レース、バトロワ、パーティー、FPS系、音ゲー、RPG、サバイバル、スローライフなど多ジャンルにわたる
共通するのはゲームジャンルではない
788名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 21:18:34.77ID:KC0e4PWta789名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 21:29:31.76ID:FVVH8g5o0 ワールドはコミュ死んでたよ
790名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 21:41:40.15ID:59kJbN9k0 カード引くRPG流行ってんじゃん
コマンドを山札に入れただけだろ
コマンドを山札に入れただけだろ
791名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 21:54:31.87ID:PRbetDEwd ソシャゲは何故か今になって金をかけたターン制RPGが立て続けにリリースされるという謎現象が起きてる
793名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 22:40:33.96ID:M5AjM7gua そういう話すると何故かここのスレ住人発狂してしまうんだ
コマンドRPGはスマホでは王者で一方のアクションなんておっさんの腕と銃が表示されるだけのゲームくらいしか息してないのに
範囲を曖昧にしたままコマンドRPGはオワコンと連呼する壊ラジのスレがここです
コマンドRPGはスマホでは王者で一方のアクションなんておっさんの腕と銃が表示されるだけのゲームくらいしか息してないのに
範囲を曖昧にしたままコマンドRPGはオワコンと連呼する壊ラジのスレがここです
795名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 22:59:59.54ID:1HCvYRyY0 ターン制オワコンだったらポケモンは流行らない
アクション化したユナイトがそんなに流行ってないし
単にメーカー側が終わってるだけ
頭が悪いのもメーカー
頭が悪いから面白いターン制バトルを構築できない
アクション化したユナイトがそんなに流行ってないし
単にメーカー側が終わってるだけ
頭が悪いのもメーカー
頭が悪いから面白いターン制バトルを構築できない
796名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 23:01:18.16ID:M5AjM7gua スマホでそれらのゲーム出来るの?
出来ても過疎orサ終決定の奴しかないよな確か
スレタイを
【悲報】CSのターン制RPG、オワコンになる
に変えてスレ立て直してこいマヌケ
出来ても過疎orサ終決定の奴しかないよな確か
スレタイを
【悲報】CSのターン制RPG、オワコンになる
に変えてスレ立て直してこいマヌケ
797名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 23:05:28.52ID:UrtSygb60 IPアドレスが映せたら面白いことになりそうだな
798名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 23:08:19.10ID:Ae/8ARjz0 デッキ構築ローグライクRPGとかめっちゃターン制やん、とかいったら怒られる流れですか?
799名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 23:27:03.82ID:rlWDiAal0 >>795
そのポケモンのターン制のバトルは多方面から不満が上がってるからな?
ポケモンというブランド力が強いから許してもらってるだけ。
https://i.imgur.com/NvUNBUS.jpg
そのポケモンのターン制のバトルは多方面から不満が上がってるからな?
ポケモンというブランド力が強いから許してもらってるだけ。
https://i.imgur.com/NvUNBUS.jpg
802名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 00:08:55.12ID:kpl3gqF90 将棋とかは金が取れるほど興行として価値があるけどあれもターン制バトルじゃん
面白いんだよ根源的に
ただ調整が難しいからバカには作れないだけ
漫画でもよく言うじゃん自分より賢いキャラは描けないって
自分の頭より難しいゲームは作れないだけ
面白いんだよ根源的に
ただ調整が難しいからバカには作れないだけ
漫画でもよく言うじゃん自分より賢いキャラは描けないって
自分の頭より難しいゲームは作れないだけ
803名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 00:49:37.22ID:w8xcEIu90 言うて近年の将棋興行の主要バズりシーンって盤面じゃなくて天才若者プロの昼食じゃなかったっけ
804名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 01:21:39.38ID:qIsIOx8j0 そもそもターン制RPGとアクションRPGは別ジャンルなのにFFみたいにシリーズ作品を路線変えるなよ
将棋とサッカーくらい違うだろ
従来のファンは将棋やりたいんだよ
将棋とサッカーくらい違うだろ
従来のファンは将棋やりたいんだよ
805名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 01:24:02.82ID:w+erSFoV0 記号的にタクティクスオウガの
戦闘を表現出来るレベルの
クリエイターが出てくれば
爆発的に開花するジャンル
カードゲームは似たところあるが
さらに戦闘中に行動次第でイベントを
複数組み込めるレベルの超知能、
シナリオにからむ
フラグ、ステータス管理のバランスが
取れれば人類の進化ktkr
戦闘を表現出来るレベルの
クリエイターが出てくれば
爆発的に開花するジャンル
カードゲームは似たところあるが
さらに戦闘中に行動次第でイベントを
複数組み込めるレベルの超知能、
シナリオにからむ
フラグ、ステータス管理のバランスが
取れれば人類の進化ktkr
806名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 02:28:22.57ID:Pq+bXe30a 黎の軌跡2はターン制バトルの1つの答えだよね
プレスターン性のメガテンはまだまだ面白いと思うけどな
809名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 06:17:24.47ID:Dzou7sCn0 ターン制はあまり好きじゃないな
キャラ依存のビンタ合戦みたいに感じで
アクションはまだ攻撃する隙を作る為の防御、回避、パリィとかあったりするけど
スマホゲーの育成とかもよっぽどキャラが好きとかじゃないとやる人少ないんじゃないか
キャラ依存のビンタ合戦みたいに感じで
アクションはまだ攻撃する隙を作る為の防御、回避、パリィとかあったりするけど
スマホゲーの育成とかもよっぽどキャラが好きとかじゃないとやる人少ないんじゃないか
810名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 06:26:35.23ID:ccJsWK0U0 どっちも好きだがFF13のように[たたかう]一つで全てが自動化選択するのは
ソシャゲのポチポチゲーと変わらんから嫌いだわ、NPCをAIに任すのは好きだけど
FF13の[たたかう]コマンドだけを押せばいいAIに操られるのは嫌い
ソシャゲのポチポチゲーと変わらんから嫌いだわ、NPCをAIに任すのは好きだけど
FF13の[たたかう]コマンドだけを押せばいいAIに操られるのは嫌い
811名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 06:52:39.80ID:sai9tki+0 FFのゲーム性ってのはふぁみこんのぼたんじゃないと出来ない
まぁプレステはSFCを完全にパクったから可能
アケコンとかぱちぱち押して遊ぶの楽しいじゃん?
あれだよ
分かってるクリエーターは分かってるのだが、シンプルにパッドをかちゃかちゃやりたいのがアクションゲームの源流
PCでやたらとアクションゲームが出てきたのは、MSが箱コンをスタンダードとして定義して売られるようになったからだな
俺もパッドかったから使いたくてゲームをいくつかかったしな
しかしCRPGが死亡したのは、箱コンの十字キーがウンコーだから
アナコンじゃないと遊びようがないから皆作らん
クリエーターはパッドを使ってインスピレーションを受けるから、クソパッドを売ったら滅亡するに決まってんだよな
まぁプレステはSFCを完全にパクったから可能
アケコンとかぱちぱち押して遊ぶの楽しいじゃん?
あれだよ
分かってるクリエーターは分かってるのだが、シンプルにパッドをかちゃかちゃやりたいのがアクションゲームの源流
PCでやたらとアクションゲームが出てきたのは、MSが箱コンをスタンダードとして定義して売られるようになったからだな
俺もパッドかったから使いたくてゲームをいくつかかったしな
しかしCRPGが死亡したのは、箱コンの十字キーがウンコーだから
アナコンじゃないと遊びようがないから皆作らん
クリエーターはパッドを使ってインスピレーションを受けるから、クソパッドを売ったら滅亡するに決まってんだよな
812名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 07:28:25.27ID:gx3jgPTHd アクションゲーも敵の攻撃回避して今度はこっちが攻撃してまた敵が攻撃してくるから回避してって実質ターン制
813名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 07:33:33.73ID:Xguc2OU50 自分で介入できるからアクションのがマシと感じるってのはあるね
ターン制ってムービーゲー並に眺めてるだけの時間が多くて眠くなるしさ
ターン制ってムービーゲー並に眺めてるだけの時間が多くて眠くなるしさ
814名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 07:35:44.16ID:EOQVBCeD0815名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 08:59:30.08ID:QrwqPu2Gd >>727
だからそういうのは初代からそうなんだよ
だからそういうのは初代からそうなんだよ
816名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 09:12:25.05ID:EZuFgRe30817名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 09:18:13.46ID:9eDp/DNJa818名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 09:19:21.28ID:BsxY/kWk0 スレタイの通りオワコンなら大変だから、ターン制のゲームは優先して買い支えてあげないとな……
819名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 09:28:48.24ID:joShJkVQ0822名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 09:34:23.67ID:QrwqPu2Gd >>819
ジャンプもただの移動手段である以上徒歩や自転車と変わらんよ、ただ3Dになっただけだ
アルセウスはアクションを取り入れたタイトルだったがそれが異質だっただけ
ていうかボールを狙って当てるってのはシューティング要素やし…
それをシリーズとして取り入れたと考えることができるのなら、SVでむしろアクションを減らしたという考えになるはず
ジャンプもただの移動手段である以上徒歩や自転車と変わらんよ、ただ3Dになっただけだ
アルセウスはアクションを取り入れたタイトルだったがそれが異質だっただけ
ていうかボールを狙って当てるってのはシューティング要素やし…
それをシリーズとして取り入れたと考えることができるのなら、SVでむしろアクションを減らしたという考えになるはず
823名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 09:42:10.78ID:0rP0zS5ua >>822
SVとくらべる前作というのは剣盾だぞ?
アクション要素を入れなくていいのなら、剣盾のままポケモンだけ変えるだけでよかっただろう?
だがSVは、オープンワールド化して、フィールドアクションを、わざわざ開発して追加した。
それは今の時代のゲームを意識して意図的に変えたわけ。
お前個人が変わったことを認めたくないだろうが、
SVを遊んたプレイヤーは、今風なゲームに進化したと評価してるぞ。
それにボール投げる動作は、アクションな?
モンハンで麻酔玉なげることを、シューティングなんて言うやついないやろ(笑)
SVとくらべる前作というのは剣盾だぞ?
アクション要素を入れなくていいのなら、剣盾のままポケモンだけ変えるだけでよかっただろう?
だがSVは、オープンワールド化して、フィールドアクションを、わざわざ開発して追加した。
それは今の時代のゲームを意識して意図的に変えたわけ。
お前個人が変わったことを認めたくないだろうが、
SVを遊んたプレイヤーは、今風なゲームに進化したと評価してるぞ。
それにボール投げる動作は、アクションな?
モンハンで麻酔玉なげることを、シューティングなんて言うやついないやろ(笑)
824名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 09:48:07.53ID:EOQVBCeD0 初代熱血硬派くにお君(アクションRPG)は
最初はただ単純に殴る事しか出来ないが
レベルが上がる毎に、決めパンチ(ふっ飛ばせるパンチ)
⇒ジャンプキック⇒襟掴み投げ⇒馬乗りパンチ⇒延髄切り
⇒マッハパンチ⇒ジャーマンスープレックス
とどんどん出来る技が増えて行き闘い方のバリエーションが広がっていく
感じが好きだったな。こういう感じのはいい
逆に闘い方が序盤も終盤もあまり変わらん感じだと
これアクションRPGじゃなくて良くない? ってなる
最初はただ単純に殴る事しか出来ないが
レベルが上がる毎に、決めパンチ(ふっ飛ばせるパンチ)
⇒ジャンプキック⇒襟掴み投げ⇒馬乗りパンチ⇒延髄切り
⇒マッハパンチ⇒ジャーマンスープレックス
とどんどん出来る技が増えて行き闘い方のバリエーションが広がっていく
感じが好きだったな。こういう感じのはいい
逆に闘い方が序盤も終盤もあまり変わらん感じだと
これアクションRPGじゃなくて良くない? ってなる
825名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 09:54:20.84ID:+qGJiKJP0 アクション強要も結局ゲームの多様性の否定でしかない
826名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 09:56:29.75ID:EOQVBCeD0827名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 10:00:27.87ID:HzBUu7Uo0 コロコロして我慢の末僅かに与えられるターンでチクるのはもういい
アクションやってるはずなのに打つ手が尽く受け身
スパアマとか馬鹿じゃねえの大剣ブち込んでんだから怯めよ
ハッキリ言って今のスマホゲーのが全然面白い
アクションやってるはずなのに打つ手が尽く受け身
スパアマとか馬鹿じゃねえの大剣ブち込んでんだから怯めよ
ハッキリ言って今のスマホゲーのが全然面白い
828名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 10:17:31.06ID:ar2l5qqd0 エコーズチェインドは神ゲーだった
831名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 10:34:32.75ID:9t5p1k+a0 アクションガイジは意図も理解できず極論するから会話しようとしても無駄だよ
押すボタンが違うだけでやることが変わるとか思ってるから
押すボタンが違うだけでやることが変わるとか思ってるから
832名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 10:39:25.29ID:8PFklNdb0834名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 10:47:09.06ID:8PFklNdb0 >>832
それ以外にもまだまだあるぞ?
モンスターにしがみつきアクションして、弱点部位をついたり、
そもそもモンスターを乗り回して操竜アクションしたり。
炎の弓で草に火をつけて、風を起こして、大炎上させて敵を燃やし尽くしてもいいし、
フィールドにある大きな落石物をおし大量の敵を倒したりな。
それ以外にもまだまだあるぞ?
モンスターにしがみつきアクションして、弱点部位をついたり、
そもそもモンスターを乗り回して操竜アクションしたり。
炎の弓で草に火をつけて、風を起こして、大炎上させて敵を燃やし尽くしてもいいし、
フィールドにある大きな落石物をおし大量の敵を倒したりな。
835名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 10:53:26.07ID:CEuA/r/J0 アクションゲーもターン制バトルやってると思うけどね…
攻撃差し込めるタイミングが決まってて
敵のターン中は避けるか離れて眺めてるしか無いっていう
攻撃差し込めるタイミングが決まってて
敵のターン中は避けるか離れて眺めてるしか無いっていう
836名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 10:54:00.30ID:9t5p1k+a0 なにもかもエアプ過ぎじゃねこいつ
837名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 11:09:32.56ID:yqgiCPP9M 何でもアクション君からしたら
マリカもアクションだし
2Dシューティングもアクションだし
あつ森もアクションだし
マイクラもアモアスもフォトナもアクションだぜ?
その尺度だとDQ11もアクションになる
ターン制コマンドバトル残したままでアクション扱いで何も問題なくなる
マリカもアクションだし
2Dシューティングもアクションだし
あつ森もアクションだし
マイクラもアモアスもフォトナもアクションだぜ?
その尺度だとDQ11もアクションになる
ターン制コマンドバトル残したままでアクション扱いで何も問題なくなる
838名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 11:10:59.01ID:HzBUu7Uo0 別にアクションでなくとも表現できる事でドヤられてもな
ディヴィニティでもやれ
ディヴィニティでもやれ
839名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 11:15:07.88ID:yqgiCPP9M840名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 11:15:24.82ID:joShJkVQ0 >>835
それ、お前が頭働かせてないだけだぞ。
その間の時間に自分を強化するアビリティ使ってもいいし、
罠設置してもいいし、システム範囲内のやれる事は何でもできるのがアクションだぞ?
ブレワイやホライズンなんて戦い方自体、人によって全然違うからな。
炎、氷、雷、爆弾やフィールドを活用して、頭使えば有利に戦える。
https://youtu.be/GCPH7P5aiIo
それ、お前が頭働かせてないだけだぞ。
その間の時間に自分を強化するアビリティ使ってもいいし、
罠設置してもいいし、システム範囲内のやれる事は何でもできるのがアクションだぞ?
ブレワイやホライズンなんて戦い方自体、人によって全然違うからな。
炎、氷、雷、爆弾やフィールドを活用して、頭使えば有利に戦える。
https://youtu.be/GCPH7P5aiIo
842名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 11:19:43.67ID:1MDdBpYJ0 ターンとかアクションとかあんま関係無い気がするんだけどなぁ
センス良くて面白いならどっちでもいいよ
センス良くて面白いならどっちでもいいよ
843名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 11:23:46.64ID:joShJkVQ0 >>841
通常のコマンドバトルだと、
フィールドのオブジェクト活用したり、ステルスキルしたり、
水辺で感電させたり、そういう攻略法を見つけ出す楽しみや自由度はなくなる。
コマンドでそういう場面を無理矢理作ろうとしても、
コマンドとして【水辺に向かって雷をはなつ】なんてデカデカと書いてあったら攻略法もバレバレになるだろう。
通常のコマンドバトルだと、
フィールドのオブジェクト活用したり、ステルスキルしたり、
水辺で感電させたり、そういう攻略法を見つけ出す楽しみや自由度はなくなる。
コマンドでそういう場面を無理矢理作ろうとしても、
コマンドとして【水辺に向かって雷をはなつ】なんてデカデカと書いてあったら攻略法もバレバレになるだろう。
844名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 11:26:12.68ID:z4+AT8AF0 頭悪すぎてわざとかと思うぐらい
845名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 11:28:00.99ID:9t5p1k+a0 そんなことできてるアクションなんてほぼないけどな
原神おじさんは原神が好きすぎてゲーム買わないのがわかりました
原神おじさんは原神が好きすぎてゲーム買わないのがわかりました
846名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 11:30:22.61ID:9eDp/DNJa847名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 11:31:17.35ID:HzBUu7Uo0 戦闘なんて口頭で表現できるし自由度ならTRPGに及ばん
戦闘がアクションでなければならない絶対的な理由がない
この手のアクション信仰の元はなんだろな?
前遭遇したオッサンは天地創造だった
戦闘がアクションでなければならない絶対的な理由がない
この手のアクション信仰の元はなんだろな?
前遭遇したオッサンは天地創造だった
848名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 11:37:01.52ID:joShJkVQ0 >>846
FF10みたいなのは正解がバレバレで面白くなかっただろ?
アクションならFF10と同じ世代のメタルギアソリッドの時代からそういうことができていた。
ステルスで攻略してもいいし、与えられた武器や罠で何してもいいし、フィールド活用したりしてもいい。
FF10みたいなのは正解がバレバレで面白くなかっただろ?
アクションならFF10と同じ世代のメタルギアソリッドの時代からそういうことができていた。
ステルスで攻略してもいいし、与えられた武器や罠で何してもいいし、フィールド活用したりしてもいい。
849名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 11:48:01.27ID:CEuA/r/J0850名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 11:53:27.89ID:NmL+FiII0 アクションでできることは全てコマンドでもできる
そもそもアクションはコマンドの組み合わせでしかないのだから
そもそもアクションはコマンドの組み合わせでしかないのだから
851名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 11:54:59.85ID:+qGJiKJP0 >>826
コマンド側は別にマリオやゼルダにコマンド式にすることを強要してないがね
アクション側はやたらと万人がDQとかにアクションを求めてるかのように強要するが
トレジャーズの完成度や爆死っぷりを見てよくそんなこと言えたもんだ
コマンド側は別にマリオやゼルダにコマンド式にすることを強要してないがね
アクション側はやたらと万人がDQとかにアクションを求めてるかのように強要するが
トレジャーズの完成度や爆死っぷりを見てよくそんなこと言えたもんだ
853名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 11:57:45.19ID:joShJkVQ0854名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:01:40.16ID:HzBUu7Uo0 マリケスはスピーディ過ぎて退屈だったわ
アクションにスタミナ制なんて馬鹿げてるな
アクションにスタミナ制なんて馬鹿げてるな
855名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:01:51.00ID:riqmcilaa856名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:03:35.18ID:9eDp/DNJa857名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:07:45.00ID:joShJkVQ0858名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:10:48.62ID:HzBUu7Uo0 ヘブバンて若者に受けてるんじゃないの?
859名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:12:05.78ID:9eDp/DNJa860名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:15:18.38ID:2DhTddE/M 自分が楽しめないのを時代のせいにする奴いるよな
861名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:16:31.53ID:joShJkVQ0862名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:17:18.64ID:HzBUu7Uo0 GoWも豚足も軌跡以下だがそのWAKA-MONOってどこに生息してんだろな
UMAなんじゃないの
UMAなんじゃないの
865名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:24:45.92ID:HzBUu7Uo0 バビロンって確かホロライブが配信してたよな
なんか効果あった?
なんか効果あった?
866名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:31:00.26ID:9eDp/DNJa867名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:32:22.97ID:nCDMYdC4a ID:joShJkVQ0
この人に昨日、フォートナイトとAPEX,スプラはスマホで遊べますか?って聞いてもガン無視されちゃったんだよ
それが答えだよ
ターン制RPGは間違いなくオワコンだね、ただしゲーム業界全体の話ではなくCSという一部の界隈だけの話でな
ちなみにスマホゲーで遊んでる年齢層は、言うまでもないよな
この人に昨日、フォートナイトとAPEX,スプラはスマホで遊べますか?って聞いてもガン無視されちゃったんだよ
それが答えだよ
ターン制RPGは間違いなくオワコンだね、ただしゲーム業界全体の話ではなくCSという一部の界隈だけの話でな
ちなみにスマホゲーで遊んでる年齢層は、言うまでもないよな
869名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:35:48.10ID:joShJkVQ0870名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:42:34.24ID:HzBUu7Uo0 いつもRPGから逃げるのが草
871名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:43:37.58ID:nCDMYdC4a つまりターン制RPGはオワコンじゃないじゃん
スマホゲーは課金者は老人が多いけど、プレイ人口的には20代も割合高いから
若者はフォートナイトとAPEX,スプラにこぞって居るというのも懐疑的だよね
コマンドはスマホゲーで、アクションはCSやPCで
老若男女関係なく棲み分けられてるが正解じゃないのかな?
オワコンて何?君の会社orハード内での話だよね
スマホゲーは課金者は老人が多いけど、プレイ人口的には20代も割合高いから
若者はフォートナイトとAPEX,スプラにこぞって居るというのも懐疑的だよね
コマンドはスマホゲーで、アクションはCSやPCで
老若男女関係なく棲み分けられてるが正解じゃないのかな?
オワコンて何?君の会社orハード内での話だよね
872名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:46:53.60ID:DKa0sU6S0 >>843
あまりにも視野が狭過ぎて笑うしか無いな
コマンド制バトルってDQやFFだけ見て物を言ってるのか?と
他に戦闘とフィールドで垣根が無い物や、垣根があっても事前バフやオブジェクトの活用が出来る戦闘、
工夫したシステム採用してるものはそれこそ2D時代からある訳だが・・・
例えばローグライクなんかは大半がコマンドターン制だが、それこそアイテムを置いたり地形を変えたり
罠を使ったりと色んなシステムのゲームが存在してるだろうに
上にもあるが、アクションだと大概は大雑把な事しか出来んし、コマンドはゲーム要素としては明らかにそれ以上の事が出来るわ
あまりにも視野が狭過ぎて笑うしか無いな
コマンド制バトルってDQやFFだけ見て物を言ってるのか?と
他に戦闘とフィールドで垣根が無い物や、垣根があっても事前バフやオブジェクトの活用が出来る戦闘、
工夫したシステム採用してるものはそれこそ2D時代からある訳だが・・・
例えばローグライクなんかは大半がコマンドターン制だが、それこそアイテムを置いたり地形を変えたり
罠を使ったりと色んなシステムのゲームが存在してるだろうに
上にもあるが、アクションだと大概は大雑把な事しか出来んし、コマンドはゲーム要素としては明らかにそれ以上の事が出来るわ
873名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:48:17.10ID:Hq4EQm3ad 戦闘の方式を語ってるスレのはずなのに
移動要素のアクションの話をするやつは
ちょっと頭が残念な気がする
移動要素のアクションの話をするやつは
ちょっと頭が残念な気がする
874名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 12:56:03.41ID:uexqX55Va アクション 雑兵プレイ
準RTS戦闘 ↕
ターン&コマンド 武将プレイ
なのよ
優劣じゃなくて方向性の違い
準RTS戦闘 ↕
ターン&コマンド 武将プレイ
なのよ
優劣じゃなくて方向性の違い
875名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 13:00:01.11ID:HzBUu7Uo0 新サクラのシステムがTheLastSpellだったら復活してたな
ブッ壊すいうてホントにぶっ壊れるとはなあ
16もそうなるだろうっつーの
ブッ壊すいうてホントにぶっ壊れるとはなあ
16もそうなるだろうっつーの
876名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 13:23:08.00ID:kv7pgRFZH >>873
あー、それは「良い視点」だね
RPGの話をするのに移動や探索を含めた話題が出てくる理由に気がつく事が出来ない人がいる事を
想定してない人が多いからかな?
そもそも、RPGは、特にその原典で有るD&Dは「戦うゲーム」では無いのよ
戦闘自体は探索の障害一種に過ぎず、不要なら回避することも正しい選択で有るゲーム性なのよ
だから、バランスを含めたゲーム性を語るのであれば道中の話が出るのは本来なら当然の筈なんだけど
RPGをそう言うゲーム性で有ると言う感覚を持たないユーザーを取り込む形で変質してきた結果として
そう言う齟齬が大きくなって行ったんだろうね
あー、それは「良い視点」だね
RPGの話をするのに移動や探索を含めた話題が出てくる理由に気がつく事が出来ない人がいる事を
想定してない人が多いからかな?
そもそも、RPGは、特にその原典で有るD&Dは「戦うゲーム」では無いのよ
戦闘自体は探索の障害一種に過ぎず、不要なら回避することも正しい選択で有るゲーム性なのよ
だから、バランスを含めたゲーム性を語るのであれば道中の話が出るのは本来なら当然の筈なんだけど
RPGをそう言うゲーム性で有ると言う感覚を持たないユーザーを取り込む形で変質してきた結果として
そう言う齟齬が大きくなって行ったんだろうね
877名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 13:25:35.21ID:UszTeSu7M >>872
ローグライクはそれこそそのシステムで許されるグラで出してるから成り立つものだ。FF13のようなグラでローグライクを出しても違和感しかない。それより酷いのがコマンドバトルのRPGだ、FF13の戦闘はコマンドで決めている画面だけで強烈な違和感しか感じなかった。キャラを動かさしてくれよと。
逆に言うとコマンド戦闘でも違和感のないグラで出せば何も問題無いということでもある。オワコンじゃないが格ゲーなんかと同レベルに近付きつつあるんじゃないか?
ローグライクはそれこそそのシステムで許されるグラで出してるから成り立つものだ。FF13のようなグラでローグライクを出しても違和感しかない。それより酷いのがコマンドバトルのRPGだ、FF13の戦闘はコマンドで決めている画面だけで強烈な違和感しか感じなかった。キャラを動かさしてくれよと。
逆に言うとコマンド戦闘でも違和感のないグラで出せば何も問題無いということでもある。オワコンじゃないが格ゲーなんかと同レベルに近付きつつあるんじゃないか?
878名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 13:33:47.93ID:HzBUu7Uo0 俯瞰視点のがゲームの演出として自然だわ
映画やりだすと途端に違和感だらけになる
映画やりだすと途端に違和感だらけになる
879名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 13:42:17.76ID:joShJkVQ0 >>872
アホやな(笑)
比較的メジャーなDQのようなターン制コマンドゲームでさえマイナーになってきたって話してるのに、
それより遥かにドマイナーのローグライクなんて、ジャンル持ち出し始めたぞw
で?不思議のダンジョンなんていま誰がやってるん??
アホやな(笑)
比較的メジャーなDQのようなターン制コマンドゲームでさえマイナーになってきたって話してるのに、
それより遥かにドマイナーのローグライクなんて、ジャンル持ち出し始めたぞw
で?不思議のダンジョンなんていま誰がやってるん??
881名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 13:47:31.77ID:TPG1QKSH0 RPGはプレイヤーが考える必要があるジャンル
アクションはプレイヤーの技術が必要になるゲーム
アクションRPGはレベル上げて無双して俺ツエエエエするだけのゲーム
アクションはプレイヤーの技術が必要になるゲーム
アクションRPGはレベル上げて無双して俺ツエエエエするだけのゲーム
883名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 13:51:27.78ID:cbqPO/N3a BioWareとBlizzardがJRPGと同じレベルに西洋RPGをもたらしました。
彼らは、Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftでそれをやりました。
BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。
戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、ゲーム自体は単純に短かった。
一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。
この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。
Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftで、西は最終的にそのニッチを発見しました。
それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。
BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。 JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、戦闘は思考を中心に行動しました。 これは日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。
彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。
JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。
https://www.trueachievements.com/n25857/the-long-silent-death-of-the-jrpg
彼らは、Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftでそれをやりました。
BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。
戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、ゲーム自体は単純に短かった。
一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。
この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。
Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftで、西は最終的にそのニッチを発見しました。
それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。
BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。 JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、戦闘は思考を中心に行動しました。 これは日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。
彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。
JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。
https://www.trueachievements.com/n25857/the-long-silent-death-of-the-jrpg
884名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 13:58:06.29ID:cbqPO/N3a ターン制コマンドバトルRPGはつまらないと感じる理由
https://tokyogamestation.com/truncommandrpg/
■古臭い・時代遅れ
ターンコマンドRPGといえば、昔のドラクエやFFを思い浮かべる人が多いかもしれません。
よって古臭い、時代遅れのゲームシステムと感じる人も最近は増えてきたのが「つまらない」と感じる理由としてありそうです。
■飽きた
RPGといえばターン制コマンドRPGばかり・・・・
「どれも似たようなゲームばかりで飽きた」
という「飽き」もつまらないと感じる理由としてあげられそうです。
■面倒くさい
ターン制コマンドRPGはその都度、コマンド指示を出す必要があります。
おまかせでフルオートで戦ってくれるコマンドRPGもありますが、フルオートRPGだと、ただの放置ゲームになってしまいます。
バトルに時間や手間がかかってしまうのは最近のゲームファンが求めるニーズに合わない可能性はありそうです。
■待つのが辛い・テンポが悪い
ターン制コマンドRPGは待ち時間が発生します。
この待ち時間が辛い、面倒臭いという人もいるようです。
また「ターンによる待ち時間」に加えて「コマンド入力」によるテンポの悪さもつまらないと感じる人が多いようです
https://tokyogamestation.com/truncommandrpg/
■古臭い・時代遅れ
ターンコマンドRPGといえば、昔のドラクエやFFを思い浮かべる人が多いかもしれません。
よって古臭い、時代遅れのゲームシステムと感じる人も最近は増えてきたのが「つまらない」と感じる理由としてありそうです。
■飽きた
RPGといえばターン制コマンドRPGばかり・・・・
「どれも似たようなゲームばかりで飽きた」
という「飽き」もつまらないと感じる理由としてあげられそうです。
■面倒くさい
ターン制コマンドRPGはその都度、コマンド指示を出す必要があります。
おまかせでフルオートで戦ってくれるコマンドRPGもありますが、フルオートRPGだと、ただの放置ゲームになってしまいます。
バトルに時間や手間がかかってしまうのは最近のゲームファンが求めるニーズに合わない可能性はありそうです。
■待つのが辛い・テンポが悪い
ターン制コマンドRPGは待ち時間が発生します。
この待ち時間が辛い、面倒臭いという人もいるようです。
また「ターンによる待ち時間」に加えて「コマンド入力」によるテンポの悪さもつまらないと感じる人が多いようです
885名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 14:07:10.90ID:ZbfAC7zh0 まだやってんのかよ
一神教徒は大変だなw
一神教徒は大変だなw
887名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 14:09:59.63ID:DYXkl6Ejd >>874
武将プレイでも歴史ゲーのスタンダードのパラドゲーなんかはいつでもポーズできるRTSだけどな
武将プレイでも歴史ゲーのスタンダードのパラドゲーなんかはいつでもポーズできるRTSだけどな
888名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 14:16:42.93ID:GVazd/E/a890名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 14:20:35.91ID:iWgrFA8d0 こんなスレがあるって事は
全然オワコンになってないって事だな
全然オワコンになってないって事だな
891名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 14:21:18.00ID:yjQXNHxn0 ターン制や止まるRTSのほうが細かく作れるだろう
シュチュエーシィンやら地形やら
シュチュエーシィンやら地形やら
892名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 14:28:43.02ID:DYXkl6Ejd893名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 14:44:17.80ID:NmL+FiII0 ターン制コマンド戦闘否定派ってなんかわからないけれど
初期ドラクエ系のフロントビュー戦闘システム限定でしか話さない人多いよね
アクションで言うと移動と体当たりしかできなかったころのシステム限定で
ジャンル否定されている感じに近いかな
初期ドラクエ系のフロントビュー戦闘システム限定でしか話さない人多いよね
アクションで言うと移動と体当たりしかできなかったころのシステム限定で
ジャンル否定されている感じに近いかな
896名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 15:17:04.37ID:bUvc++37M ただレッテルを貼るだけだから永久に結論は出ない
不毛
無数に存在してもそれは時代遅れとレッテルを貼るだけ
不毛
無数に存在してもそれは時代遅れとレッテルを貼るだけ
897名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 15:35:58.26ID:z4+AT8AF0 彼はターン制コマンドバトルを否定したいだけだからな
で正義棒としてアクション持ち出したら
正論で否定されて
焦ってアクション棒の範囲を拡げたら肝心のターン制コマンドバトル迄含まれちゃったコント
結論ありきで話すから現実と整合性がとれないで支離滅裂になる
で正義棒としてアクション持ち出したら
正論で否定されて
焦ってアクション棒の範囲を拡げたら肝心のターン制コマンドバトル迄含まれちゃったコント
結論ありきで話すから現実と整合性がとれないで支離滅裂になる
899名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 15:43:08.82ID:tR7QefO10900名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 16:06:27.75ID:z4+AT8AF0 >>876
スクエニみたいな奴等こそ解ってなさそう
だいたい戦闘システムの変更程度しか考えてなくてゲームメカニクス全体をデザイン出来てない
戦闘がシンプルでも他で面白さがあって整合性が取れてれば問題ないのにね
とは言え戦闘以外の部分をリソース管理や農業等クラフト系以外でキチンと提案できてるゲームを知らんので
普通のゲーム開発者ってアホなのかなって思ってる
スクエニみたいな奴等こそ解ってなさそう
だいたい戦闘システムの変更程度しか考えてなくてゲームメカニクス全体をデザイン出来てない
戦闘がシンプルでも他で面白さがあって整合性が取れてれば問題ないのにね
とは言え戦闘以外の部分をリソース管理や農業等クラフト系以外でキチンと提案できてるゲームを知らんので
普通のゲーム開発者ってアホなのかなって思ってる
901名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 16:29:24.29ID:I7yH2mGs0 世界樹はこっちは5人行動できるのに
ボスは1Tの行動回数が1回だけだけど
行動順とかで1Tの重みが実感できるよ
新作はよ
ボスは1Tの行動回数が1回だけだけど
行動順とかで1Tの重みが実感できるよ
新作はよ
902名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 16:40:13.59ID:krnDyIJea ゲハおじってRPG大好きなんだな
903名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 16:49:06.25ID:TPG1QKSH0904名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 16:56:14.74ID:XsKUd8zn0 >>868
じつは、サイドビュー横スクロールのコマンド型RPGは発売されるかもしれなかった
80年代のダンジョン物「ブラックオニキス」シリーズの第3弾「ザ・ムーンストーン」
ダンジョンから野外に冒険の舞台を移したゲームのような感じの画面で
画面写真からの推測だけど、3Dダンジョン風(森とか山を壁の代わりにしたダンジョン)ではなく
サイドビューで屋外を描写するつもりだったのではないかと言われてる
結局出なかったので真偽はわからないけどね
じつは、サイドビュー横スクロールのコマンド型RPGは発売されるかもしれなかった
80年代のダンジョン物「ブラックオニキス」シリーズの第3弾「ザ・ムーンストーン」
ダンジョンから野外に冒険の舞台を移したゲームのような感じの画面で
画面写真からの推測だけど、3Dダンジョン風(森とか山を壁の代わりにしたダンジョン)ではなく
サイドビューで屋外を描写するつもりだったのではないかと言われてる
結局出なかったので真偽はわからないけどね
905名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:02:08.39ID:unt87ZFWp キッズがアクション好きなのはそもそも共闘して戦うんじゃなくて俺が俺がしたいのが根本だから
仲間はあくまでも自分を持ち上げるための駒で勝ったら俺のおかげ負けたら仲間のせいって思考だから仲間と協力するRPG自体嫌いなんだよ
仲間はあくまでも自分を持ち上げるための駒で勝ったら俺のおかげ負けたら仲間のせいって思考だから仲間と協力するRPG自体嫌いなんだよ
906名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:02:40.31ID:DKa0sU6S0 >>874
これは割と同意出来る見方
アクションはスタンドアロンスタイルが基本でPT戦闘が作れない
TESシリーズ見れば判る、次回作で採り入れるとか言ってるらしいけど現時点では全然形が見えてない
逆にコマンド制だとスタンドアロンも無くは無いが昨今では殆ど無くなってPT戦闘が基本だろう
文字通り全体を操作する指揮官プレイというのがしっくり来る
欠点としてはマルチプレイ型のスタイルには全く不向きである事
SLGでコマンドターン性のマルチプレイもあるにはあるが、正直あまり向いてないと思う
そういう意味ではやっぱり方向性の違いと適性の違いははっきりあるだろう
これは割と同意出来る見方
アクションはスタンドアロンスタイルが基本でPT戦闘が作れない
TESシリーズ見れば判る、次回作で採り入れるとか言ってるらしいけど現時点では全然形が見えてない
逆にコマンド制だとスタンドアロンも無くは無いが昨今では殆ど無くなってPT戦闘が基本だろう
文字通り全体を操作する指揮官プレイというのがしっくり来る
欠点としてはマルチプレイ型のスタイルには全く不向きである事
SLGでコマンドターン性のマルチプレイもあるにはあるが、正直あまり向いてないと思う
そういう意味ではやっぱり方向性の違いと適性の違いははっきりあるだろう
907名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:05:49.01ID:iCHDxUdZa スタンドアロンの意味分かってないのに無理して横文字使うから
908名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:08:20.60ID:XsKUd8zn0 アクションRPGで仲間制度ありの場合の処理って今まで出てきたやつでは
・キャラチェンジ制
・後ろについてくる
・操作してないやつは自律行動
ってあるけど
満足のいくものだったか?
・キャラチェンジ制
・後ろについてくる
・操作してないやつは自律行動
ってあるけど
満足のいくものだったか?
910名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:11:31.95ID:XsKUd8zn0 コマンド型RPGで多人数プレイのもなくはないけど
プレイ感想としては正直無理やりそのようにしてる感があった
プレイ感想としては正直無理やりそのようにしてる感があった
911名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:16:00.95ID:Dzou7sCn0 まぁRPGの場合はシンプルしないとテンポも悪くなるな
もはや戦闘面倒くさいって人も多くなってるかも
それを経験値とか金とか報酬で釣るのも厳しくなってたり
OWなんかもほぼ避けて進むような仕様になってるし
もはや戦闘面倒くさいって人も多くなってるかも
それを経験値とか金とか報酬で釣るのも厳しくなってたり
OWなんかもほぼ避けて進むような仕様になってるし
912名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:17:58.86ID:NI/aQF12p ゲームの性能が足りなかったからコマンド式しかなかった説ずっと使ってるやつは同一人物かな?
もともと、のTRPGがコマンドターン式なのは無視かな?
将棋のゲームがずっとターン制なのは性能が足りないせいなのかな?
もともと、のTRPGがコマンドターン式なのは無視かな?
将棋のゲームがずっとターン制なのは性能が足りないせいなのかな?
913名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:18:11.11ID:47sMsgKO0 今後アクション化で不安なのが押すボタン増える問題なんだよな
リアルなアクションゲー目指すなら当然一つ一つにボタン当てはめるべきなんだが
それやると快適に操作できる限界に抵触してしまう人も出てくるだろう
果たして要るアクションと要らないアクションの選別がどの程度できるかなって話
ロール回避はもう要らなくなるとかね
ガードスキルや立ち回りで十分成立する
そこら辺の操作性とシステムの擦り合わせが果たしてどこまで出来るのか正直疑問
ターン制はそういった心配がないからまだまだ将来性はあると思う
リアルなアクションゲー目指すなら当然一つ一つにボタン当てはめるべきなんだが
それやると快適に操作できる限界に抵触してしまう人も出てくるだろう
果たして要るアクションと要らないアクションの選別がどの程度できるかなって話
ロール回避はもう要らなくなるとかね
ガードスキルや立ち回りで十分成立する
そこら辺の操作性とシステムの擦り合わせが果たしてどこまで出来るのか正直疑問
ターン制はそういった心配がないからまだまだ将来性はあると思う
914名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:20:36.80ID:TPG1QKSH0 >>913
操作ボタン多いアーマードコアみたいな難しいアクションゲームは問答無用でクソゲー認定されるんだよな
アクション至上主義の奴等は何故かその事に目を向けず
ボタン連打アクションを難しい難しいゲーマー向けゲーマー向けと褒めちぎる
操作ボタン多いアーマードコアみたいな難しいアクションゲームは問答無用でクソゲー認定されるんだよな
アクション至上主義の奴等は何故かその事に目を向けず
ボタン連打アクションを難しい難しいゲーマー向けゲーマー向けと褒めちぎる
915名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:20:51.17ID:XCtUZLct0916名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:23:04.09ID:nwRkujdMd >>823
では何故急にアルセウスの話をしだした?
アルセウスがSVの前作扱いされないなら剣盾の次作扱いもされないわけだし、あくまでもポケモンの新シリーズとしてアクションとターン制が合わさったものが出てきたに過ぎないだろう
ポケモンのアクションゲームなんて過去にたくさんあったぞ?
アクション要素が増えたというのはあくまでも剣盾や過去の本編と比べた話だな
今風なゲームに進化したというのはみんな感じるところだろうがそれはアクション要素ではないわw
ボール投げる動作がアクション?
お前が言ってるのってもしかしてモーションのことじゃね?
ポケモンSVの移動をアクション要素というやつもおらんわw
では何故急にアルセウスの話をしだした?
アルセウスがSVの前作扱いされないなら剣盾の次作扱いもされないわけだし、あくまでもポケモンの新シリーズとしてアクションとターン制が合わさったものが出てきたに過ぎないだろう
ポケモンのアクションゲームなんて過去にたくさんあったぞ?
アクション要素が増えたというのはあくまでも剣盾や過去の本編と比べた話だな
今風なゲームに進化したというのはみんな感じるところだろうがそれはアクション要素ではないわw
ボール投げる動作がアクション?
お前が言ってるのってもしかしてモーションのことじゃね?
ポケモンSVの移動をアクション要素というやつもおらんわw
917名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:25:19.83ID:XsKUd8zn0918名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:26:56.92ID:TcnpzW3Q0 ジョイコンの内側4ボタンまで使うならそれが最大のボタン数なんだけど一向にそういうゲーム出てこないな
919名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:30:09.29ID:bh6nasNpd ファンタジアンは戦略的ですごいと思ったけどな
920名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:32:46.69ID:HzBUu7Uo0921名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:33:44.91ID:WU7NehDk0922名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:34:27.37ID:joShJkVQ0923名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:38:57.08ID:G4rsFbxPp924名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:41:38.76ID:joShJkVQ0925名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:43:11.48ID:jtGckX5I0926名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:54:47.47ID:WY8LEOgkp 通常移動もブレワイにありますね
初代ポケモンにもありますね
初代ポケモンにもありますね
928名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:59:17.72ID:z57SH7Gpp もともとターン制でもなんでもない移動のアクション要素が上がったことを取り上げてターン制がアクションに取って代わられると言ってるのかズレてんだって
930名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 18:32:54.39ID:joShJkVQ0 >>928
そんな話ではない。
ターン制バトルのポケモンでさえ、フィールド探索部分ではアクション化を進めていて、
他のブレワイ等のオープンワールドアクションゲームと手触りをあえて近くしているということ。
そんな話ではない。
ターン制バトルのポケモンでさえ、フィールド探索部分ではアクション化を進めていて、
他のブレワイ等のオープンワールドアクションゲームと手触りをあえて近くしているということ。
931名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 18:52:55.44ID:rslMfnFEa コマンドでもいいけど最近は覚える技が多すぎて選ぶの面倒だったりする奴がそれなりにあるのがダルい
932名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 19:02:59.15ID:Dzou7sCn0 アクションも共闘感出す為に戦闘中の会話ボイスをもっと上手く使った方がいいかも
独り言みたいな掛け声じゃなくて逆に指示されたり作戦持ちかけられたり
FF7リメイクなんかはそれがちょっと出来てたけど
独り言みたいな掛け声じゃなくて逆に指示されたり作戦持ちかけられたり
FF7リメイクなんかはそれがちょっと出来てたけど
933名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 19:17:17.91ID:XsKUd8zn0 旋光の輪舞のBGM議論戦闘みたいに?
934名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 19:19:49.86ID:qScO9QAv0 実際FFもオワコンになったから一緒だろ
935名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 20:29:26.93ID:q7DqmCGn0 ターン制 やきう
リアルタイムアクション サッカー
スポーツも同じ流れだしな、ジジイはターン制、若者はリアルタイムアクション
リアルタイムアクション サッカー
スポーツも同じ流れだしな、ジジイはターン制、若者はリアルタイムアクション
936名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 20:35:09.75ID:XsKUd8zn0 サッカーの方が金かけずにできるってのはある
最悪、ボールだけあればいい
最悪、ボールだけあればいい
937名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 20:38:54.38ID:XsKUd8zn0938名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 20:53:58.30ID:TPG1QKSH0 >>935
別に野球もサッカーも年齢関係なくやるもんだろ
コマンド戦闘がウケないのはやっぱり難しいからだろうな
連打ゲーのアクションRPGは老人ホームであるPSでも大人気だから
知性が幼稚な奴と衰えた老人向けなのがアクションなんだろう
別に野球もサッカーも年齢関係なくやるもんだろ
コマンド戦闘がウケないのはやっぱり難しいからだろうな
連打ゲーのアクションRPGは老人ホームであるPSでも大人気だから
知性が幼稚な奴と衰えた老人向けなのがアクションなんだろう
939名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 20:58:03.45ID:XsKUd8zn0 つ「子供叱るな来た道だもの 年寄り笑うな行く道だもの」
940名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 21:31:50.83ID:joShJkVQ0941名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 21:37:31.20ID:tYmP26SFp 前スレとかではコマンドの方がA連打ゲーと揶揄されてなかったか?
同じやつがべつ陣営で煽りあってんのか?
同じやつがべつ陣営で煽りあってんのか?
942名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 21:37:48.42ID:joShJkVQ0 当然、ターン制なんて見せても10分も遊んでもらえないだろ
943名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 21:44:48.17ID:sMJdl++G0 アクションRPGで面白いのってダークソウルシリーズだけだよな
他はみんなゲームバランスが悪かったり操作性が気持ちよくなかったりする
他はみんなゲームバランスが悪かったり操作性が気持ちよくなかったりする
947名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:07:02.99ID:BsxY/kWk0 10分でクリアじゃなくて10分でやめてるのか……
948名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:11:50.34ID:XsKUd8zn0 音を上げただけじゃんねえ
去年かな、「ソーサリアン」を女子の配信者が遊ぶ動画でギブアップしてたけど
今はジャンルごとの進め方のセオリーが確立してるからそこから外れた進め方のゲームはギブアップされるんかな
ソーサリアンってドラクエのセオリー通用しないし
去年かな、「ソーサリアン」を女子の配信者が遊ぶ動画でギブアップしてたけど
今はジャンルごとの進め方のセオリーが確立してるからそこから外れた進め方のゲームはギブアップされるんかな
ソーサリアンってドラクエのセオリー通用しないし
950名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:29:20.32ID:BsxY/kWk0 そもそもRTA始めるとコマンドターン制のゲームもアクション制出てくるし、それでいいんでねーの?
951名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:40:48.79ID:KQznQGi10 >>236
ドラクエ11はターン制だしお前の理屈だとFF10や天外魔境2が非ターン制になるぞ
ドラクエ11はターン制だしお前の理屈だとFF10や天外魔境2が非ターン制になるぞ
952名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:41:44.77ID:KQznQGi10 >>921
アクションだと集団戦闘ができないんだよね
アクションだと集団戦闘ができないんだよね
953名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:50:59.11ID:xqQoDp/Oa954名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:53:57.96ID:XsKUd8zn0 やられ判定が味方の分増える
955名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:54:53.95ID:XsKUd8zn0 アクションで集団戦やりたいんだったらEXVSみたいなアシスト技方式がベターなんじゃね
956名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 00:01:16.54ID:ecUrOtcz0 そもそもAI方式をとる欠点としてバカすぎてもおりこう過ぎてもよくないじゃんっていうんがすでに挙がってる
957名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 00:06:28.74ID:EgdK97tD0 パーティー制ってもはやキャラクターを売り込みたいだけに見えるな
戦闘より余計な会話や演出見せられるのかと思うとやる気無くなってる
ストーリー物として見ても大勢でボコると邪道すぎて格好良くもないし
だから漫画とかに比べてゲームはキャラ投票とかしても主人公とか全然人気無いんじゃないか
戦闘より余計な会話や演出見せられるのかと思うとやる気無くなってる
ストーリー物として見ても大勢でボコると邪道すぎて格好良くもないし
だから漫画とかに比べてゲームはキャラ投票とかしても主人公とか全然人気無いんじゃないか
958名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 00:16:42.89ID:sfJk43qK0959名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 00:17:41.32ID:QIpQe3rap ソロでクリアできるDRPGとかやりたくないわ
アクションは一人だから腕でゴリ押し出来てしまうのが利点でもあり欠点だと思う
コマンドはレベル上げて物理で殴るが通用するのが利点であり欠点
アクションは一人だから腕でゴリ押し出来てしまうのが利点でもあり欠点だと思う
コマンドはレベル上げて物理で殴るが通用するのが利点であり欠点
960名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 00:20:01.28ID:z5NjIdKH0 RPGのパーティーって
・プレイヤー側の育成や編成の幅やチョイスを増やす役割
・チュートリアルから徐々にシステム解放する上での上位階層(単体操作→複数操作)
・戦闘での選択肢や駆引きを増やす役割
ってのがゲーム構造的な役割かと…
パッと思い付いたのだけなので未だ在るかもしれんが
・プレイヤー側の育成や編成の幅やチョイスを増やす役割
・チュートリアルから徐々にシステム解放する上での上位階層(単体操作→複数操作)
・戦闘での選択肢や駆引きを増やす役割
ってのがゲーム構造的な役割かと…
パッと思い付いたのだけなので未だ在るかもしれんが
961名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 04:07:04.60ID:P+7rXanD0 ターン制ってつまらんからな
アトラス信者がペルソナとかの戦闘すげーすげー言ってるけど
弱点突いて敵の属性対策してバフデバフかけてやってること全部一緒でずっと進化してない
ペルソナなんてゲーム性が評価されてるんじゃなくてキャラゲーだから売れてるだけだぞ
アトラス信者がペルソナとかの戦闘すげーすげー言ってるけど
弱点突いて敵の属性対策してバフデバフかけてやってること全部一緒でずっと進化してない
ペルソナなんてゲーム性が評価されてるんじゃなくてキャラゲーだから売れてるだけだぞ
962名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 06:06:28.64ID:2OWIssLd0 モンハンやエルデンリング見ればわかるが、
いまはリアフレとアクションRPG遊ぶのが主流だろう?
わざわざ仲間操作まで一人で同時にやろうとする必要はない時代。
オトモもいるし、ガルクもいる。
オフラインで遊びたいときもモンハンサンブレイクある盟友システムでいいしな。
いまはリアフレとアクションRPG遊ぶのが主流だろう?
わざわざ仲間操作まで一人で同時にやろうとする必要はない時代。
オトモもいるし、ガルクもいる。
オフラインで遊びたいときもモンハンサンブレイクある盟友システムでいいしな。
964名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 06:25:52.88ID:2OWIssLd0966名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 06:52:50.46ID:2OWIssLd0967名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 06:56:21.40ID:gppaNqJK0 アクションもコマンド戦闘も難しさの根幹は同じか
でコマンド戦闘はポケモンっていう難しいゲームが流行ってて
アクションは難しいゲームは一切流行らないと
でコマンド戦闘はポケモンっていう難しいゲームが流行ってて
アクションは難しいゲームは一切流行らないと
968名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 06:56:35.61ID:vI2K1APTa そういやターン制でもポケモンみたいに対人あると違うよな
カードゲームと同じ駆け引き心理戦になる
ターン制の生き残る道はあの方向性しかないと思うわ
カードゲームと同じ駆け引き心理戦になる
ターン制の生き残る道はあの方向性しかないと思うわ
970名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:03:22.17ID:2OWIssLd0971名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:04:28.17ID:gppaNqJK0 >>969
操作が難しいゲームは流行らないねって
本来なら操作面でアクションはコマンド戦闘より難しさで優位に立ってないとダメなのに
その操作面がコマンド戦闘と大して変わらないレベルだから同レベルになっちゃってる
操作が難しいゲームは流行らないねって
本来なら操作面でアクションはコマンド戦闘より難しさで優位に立ってないとダメなのに
その操作面がコマンド戦闘と大して変わらないレベルだから同レベルになっちゃってる
972名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:08:47.00ID:2OWIssLd0 >>971
それは作品と対戦相手によるとしか(笑)
ポケモンもライトにCPUのジムリーダーと遊ぶレベルであればあくびが出るほど簡単だろ?
アクションは、操作が難しいヴァロやAPEXが流行ってる事実もがあるからな。
簡単なゲームが流行りやすいが、
今流行ってるのは、APEX,ヴァロ、フォートナイト。
操作が忙しいゲームが流行しだしたと言えるだろ。
それは作品と対戦相手によるとしか(笑)
ポケモンもライトにCPUのジムリーダーと遊ぶレベルであればあくびが出るほど簡単だろ?
アクションは、操作が難しいヴァロやAPEXが流行ってる事実もがあるからな。
簡単なゲームが流行りやすいが、
今流行ってるのは、APEX,ヴァロ、フォートナイト。
操作が忙しいゲームが流行しだしたと言えるだろ。
973名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:13:51.86ID:gppaNqJK0974名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:16:28.06ID:2OWIssLd0 >>973
それはアーマードコア単体の問題。
売れる、売れないというのはブランドを育てたかどうか。
モンハンのマスターランクだって一人で勝つには忙しい操作を求められるがそれでも、めちゃくちゃ売れているだろう。
それはアーマードコア単体の問題。
売れる、売れないというのはブランドを育てたかどうか。
モンハンのマスターランクだって一人で勝つには忙しい操作を求められるがそれでも、めちゃくちゃ売れているだろう。
975名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:16:44.62ID:P+7rXanD0 >>972
ヴァロやAPEXは操作自体は非常にシンプルで簡単
ただ対人となると上手い人とのプレイスキルの差が顕著に出るってだけ
参加する事への敷居はメチャクチャ低いから流行る
ちなみにソウルシリーズなんかも高難易度と言われてるが操作自体はクッソシンプル
同じフロムのアーマードコアが死んだのは操作複雑だったから
格ゲーが廃れて流行らないのはコマンドやコンボという壁があるから
基本操作が簡単なゲームが流行ってる
ヴァロやAPEXは操作自体は非常にシンプルで簡単
ただ対人となると上手い人とのプレイスキルの差が顕著に出るってだけ
参加する事への敷居はメチャクチャ低いから流行る
ちなみにソウルシリーズなんかも高難易度と言われてるが操作自体はクッソシンプル
同じフロムのアーマードコアが死んだのは操作複雑だったから
格ゲーが廃れて流行らないのはコマンドやコンボという壁があるから
基本操作が簡単なゲームが流行ってる
976名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:20:22.83ID:2OWIssLd0977名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:21:06.30ID:gppaNqJK0 流行ってる特に技術も考える必要もなく脳死で出来る簡単なアクションゲーだけ
少しでも難しいと「クソゲー」認定されるようになってしまってる
まあ難しいゲームが評価されないのはコマンド戦闘も同じだが
少しでも難しいと「クソゲー」認定されるようになってしまってる
まあ難しいゲームが評価されないのはコマンド戦闘も同じだが
979名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:25:59.08ID:P+7rXanD0 >>976
ボタンを沢山組み合わせて使うゲームは流行らない
やる事自体はシンプルで何度もトライアンドエラーすれば上達が実感できるゲームは流行る
ただそれだけのこと
FPSなんてエイム甘くても立ち回りだけでそれなりにいけるしな
ボタンを沢山組み合わせて使うゲームは流行らない
やる事自体はシンプルで何度もトライアンドエラーすれば上達が実感できるゲームは流行る
ただそれだけのこと
FPSなんてエイム甘くても立ち回りだけでそれなりにいけるしな
980名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:26:20.25ID:2OWIssLd0 ソウルライクの特徴
1、高難易度の3Dアクションゲーム(ボスや敵がやたら強い)
2、敵に倒されると経験値やお金などをその場に落としてしまう (再度そこに戻ると回収できる)
3、動作ごとにスタミナが減るなどの制限がある
ソウルライクゲームは別名で「死にゲー」として呼ばれることも多く、死にながら強敵に挑んでいくという特徴があります。
ライトゲームユーザー向けではなく、コアなゲームファンに好まれるジャンルです。
コーエーテクモが発売する人気タイトル「仁王」もソウルライク(死にゲー)と称されており、その難易度とやりごたえが有名です。
エルデンリングはそのソウルライク(死にゲー)のこれまでの蓄積がぎっしり詰まった、まさに結晶のような作品として発売前から各所で話題でした。
--------
こういうゲームが動画含めて、口コミから流行るようになったというのは面白い作品が評価されていい時代だと思うわ。
1、高難易度の3Dアクションゲーム(ボスや敵がやたら強い)
2、敵に倒されると経験値やお金などをその場に落としてしまう (再度そこに戻ると回収できる)
3、動作ごとにスタミナが減るなどの制限がある
ソウルライクゲームは別名で「死にゲー」として呼ばれることも多く、死にながら強敵に挑んでいくという特徴があります。
ライトゲームユーザー向けではなく、コアなゲームファンに好まれるジャンルです。
コーエーテクモが発売する人気タイトル「仁王」もソウルライク(死にゲー)と称されており、その難易度とやりごたえが有名です。
エルデンリングはそのソウルライク(死にゲー)のこれまでの蓄積がぎっしり詰まった、まさに結晶のような作品として発売前から各所で話題でした。
--------
こういうゲームが動画含めて、口コミから流行るようになったというのは面白い作品が評価されていい時代だと思うわ。
981名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:30:52.92ID:gppaNqJK0 アクションもコマンドも操作難易度の点では同レベル
でどちらがより考える必要があるかと言えば断然コマンド
もしアクションを考える必要がある難解なゲームにしちゃったらもれなく「クソゲー」認定が来るからこれは確実
でどちらがより考える必要があるかと言えば断然コマンド
もしアクションを考える必要がある難解なゲームにしちゃったらもれなく「クソゲー」認定が来るからこれは確実
982名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:31:06.34ID:P+7rXanD0 >>980
ソウルシリーズは実は良くできていて
ただ難しいだけじゃなく何度も挑戦してると対処の道筋が見えて来て
ライトゲーマーでも根気さえあればクリアできるようになってる
そして自分が神プレイしてるんじゃないかと錯覚させてくれる
このカタルシスが凄まじいから流行ってるんだと思う
ソウルシリーズは実は良くできていて
ただ難しいだけじゃなく何度も挑戦してると対処の道筋が見えて来て
ライトゲーマーでも根気さえあればクリアできるようになってる
そして自分が神プレイしてるんじゃないかと錯覚させてくれる
このカタルシスが凄まじいから流行ってるんだと思う
983名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:31:22.24ID:EWp3tWY+0 RPGとは違うが将棋やチェスに囲碁もターン制だしなぁ
一定の需要はあるけど開発費暴騰で失敗し赤字のリスクが大きすぎるしリターンも新規で出してポケモンみたいに1000、2000万も売れないジャンルだからキツすぎるな
一定の需要はあるけど開発費暴騰で失敗し赤字のリスクが大きすぎるしリターンも新規で出してポケモンみたいに1000、2000万も売れないジャンルだからキツすぎるな
984ナナシさん必死だな
2023/03/19(日) 07:31:42.43ID:QWu3LfCV0985名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:37:40.33ID:gppaNqJK0986名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:38:45.76ID:2OWIssLd0 >>981
作品と、対戦相手によるとしか言えんわ。
コマンドゲームで相手がジムリーダーのようなCPUなら考えることなく倒せるし、
エルデンリングなどのゲームなら最初のボスですから考えないと倒せないし。
お前のただの偏見でしかないわ。
作品と、対戦相手によるとしか言えんわ。
コマンドゲームで相手がジムリーダーのようなCPUなら考えることなく倒せるし、
エルデンリングなどのゲームなら最初のボスですから考えないと倒せないし。
お前のただの偏見でしかないわ。
988名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:41:02.66ID:P+7rXanD0 ソウルシリーズの敵が無駄に硬い…?
縛りプレイか何かかな?
縛りプレイか何かかな?
989名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:44:32.32ID:gppaNqJK0990名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:45:37.81ID:gppaNqJK0991名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:46:48.61ID:5VjW2knOM >>981
そのより考えるコマンド戦闘に出会ったことがありません、時間停止が出来る時点でコマンド戦闘のほうが簡単です。アクションはそうはいきません
そのより考えるコマンド戦闘に出会ったことがありません、時間停止が出来る時点でコマンド戦闘のほうが簡単です。アクションはそうはいきません
992名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:48:52.68ID:ljfjCZUs0 程良く苦戦できて達成感に浸れるのがソウルシリーズの良いとこだからな
ガチで難しかったら誰もやらんって
現に色んなソウルライクなゲーム出てるけど話題にも挙がらんだろ
ガチで難しかったら誰もやらんって
現に色んなソウルライクなゲーム出てるけど話題にも挙がらんだろ
993名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:49:36.32ID:2OWIssLd0994名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:51:19.27ID:gppaNqJK0 アーマードコア6が発売してから同じ話すべきだな
難しいゲームが評価されるのか
本当にアクションゲーマー達は難易度を理由にコマンド戦闘をバカにしアクションを褒め称えてるのか
考えるのが嫌で簡単なヌルゲーしか出来ないだけのド下手くそがイキんなって感じ
難しいゲームが評価されるのか
本当にアクションゲーマー達は難易度を理由にコマンド戦闘をバカにしアクションを褒め称えてるのか
考えるのが嫌で簡単なヌルゲーしか出来ないだけのド下手くそがイキんなって感じ
995名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:53:26.58ID:+vX2RaC0a >>990
低予算バレバレの、テストしてないレベルの欠陥システム不評ゲームやんそれ(笑)
https://blog.goo.ne.jp/rensei/e/6fd52576aed221c675d8e85dc274724b
低予算バレバレの、テストしてないレベルの欠陥システム不評ゲームやんそれ(笑)
https://blog.goo.ne.jp/rensei/e/6fd52576aed221c675d8e85dc274724b
997名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:55:28.56ID:ukHS1WDYa 結局、ターン制コマンドゲームは時代遅れ
↑これがこのスレの結論
↑これがこのスレの結論
998名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:55:56.74ID:ukHS1WDYa 完結
999名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:56:03.16ID:ukHS1WDYa 乙
1000名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 08:02:04.00ID:ukHS1WDYa 終
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