【悲報】ターン制RPG、オワコンになる
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1名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 08:58:28.82ID:6hMpPgQKp まあ時代遅れだし仕方ない
952名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:41:44.77ID:KQznQGi10 >>921
アクションだと集団戦闘ができないんだよね
アクションだと集団戦闘ができないんだよね
953名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:50:59.11ID:xqQoDp/Oa954名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:53:57.96ID:XsKUd8zn0 やられ判定が味方の分増える
955名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:54:53.95ID:XsKUd8zn0 アクションで集団戦やりたいんだったらEXVSみたいなアシスト技方式がベターなんじゃね
956名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 00:01:16.54ID:ecUrOtcz0 そもそもAI方式をとる欠点としてバカすぎてもおりこう過ぎてもよくないじゃんっていうんがすでに挙がってる
957名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 00:06:28.74ID:EgdK97tD0 パーティー制ってもはやキャラクターを売り込みたいだけに見えるな
戦闘より余計な会話や演出見せられるのかと思うとやる気無くなってる
ストーリー物として見ても大勢でボコると邪道すぎて格好良くもないし
だから漫画とかに比べてゲームはキャラ投票とかしても主人公とか全然人気無いんじゃないか
戦闘より余計な会話や演出見せられるのかと思うとやる気無くなってる
ストーリー物として見ても大勢でボコると邪道すぎて格好良くもないし
だから漫画とかに比べてゲームはキャラ投票とかしても主人公とか全然人気無いんじゃないか
958名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 00:16:42.89ID:sfJk43qK0959名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 00:17:41.32ID:QIpQe3rap ソロでクリアできるDRPGとかやりたくないわ
アクションは一人だから腕でゴリ押し出来てしまうのが利点でもあり欠点だと思う
コマンドはレベル上げて物理で殴るが通用するのが利点であり欠点
アクションは一人だから腕でゴリ押し出来てしまうのが利点でもあり欠点だと思う
コマンドはレベル上げて物理で殴るが通用するのが利点であり欠点
960名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 00:20:01.28ID:z5NjIdKH0 RPGのパーティーって
・プレイヤー側の育成や編成の幅やチョイスを増やす役割
・チュートリアルから徐々にシステム解放する上での上位階層(単体操作→複数操作)
・戦闘での選択肢や駆引きを増やす役割
ってのがゲーム構造的な役割かと…
パッと思い付いたのだけなので未だ在るかもしれんが
・プレイヤー側の育成や編成の幅やチョイスを増やす役割
・チュートリアルから徐々にシステム解放する上での上位階層(単体操作→複数操作)
・戦闘での選択肢や駆引きを増やす役割
ってのがゲーム構造的な役割かと…
パッと思い付いたのだけなので未だ在るかもしれんが
961名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 04:07:04.60ID:P+7rXanD0 ターン制ってつまらんからな
アトラス信者がペルソナとかの戦闘すげーすげー言ってるけど
弱点突いて敵の属性対策してバフデバフかけてやってること全部一緒でずっと進化してない
ペルソナなんてゲーム性が評価されてるんじゃなくてキャラゲーだから売れてるだけだぞ
アトラス信者がペルソナとかの戦闘すげーすげー言ってるけど
弱点突いて敵の属性対策してバフデバフかけてやってること全部一緒でずっと進化してない
ペルソナなんてゲーム性が評価されてるんじゃなくてキャラゲーだから売れてるだけだぞ
962名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 06:06:28.64ID:2OWIssLd0 モンハンやエルデンリング見ればわかるが、
いまはリアフレとアクションRPG遊ぶのが主流だろう?
わざわざ仲間操作まで一人で同時にやろうとする必要はない時代。
オトモもいるし、ガルクもいる。
オフラインで遊びたいときもモンハンサンブレイクある盟友システムでいいしな。
いまはリアフレとアクションRPG遊ぶのが主流だろう?
わざわざ仲間操作まで一人で同時にやろうとする必要はない時代。
オトモもいるし、ガルクもいる。
オフラインで遊びたいときもモンハンサンブレイクある盟友システムでいいしな。
964名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 06:25:52.88ID:2OWIssLd0966名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 06:52:50.46ID:2OWIssLd0967名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 06:56:21.40ID:gppaNqJK0 アクションもコマンド戦闘も難しさの根幹は同じか
でコマンド戦闘はポケモンっていう難しいゲームが流行ってて
アクションは難しいゲームは一切流行らないと
でコマンド戦闘はポケモンっていう難しいゲームが流行ってて
アクションは難しいゲームは一切流行らないと
968名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 06:56:35.61ID:vI2K1APTa そういやターン制でもポケモンみたいに対人あると違うよな
カードゲームと同じ駆け引き心理戦になる
ターン制の生き残る道はあの方向性しかないと思うわ
カードゲームと同じ駆け引き心理戦になる
ターン制の生き残る道はあの方向性しかないと思うわ
970名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:03:22.17ID:2OWIssLd0971名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:04:28.17ID:gppaNqJK0 >>969
操作が難しいゲームは流行らないねって
本来なら操作面でアクションはコマンド戦闘より難しさで優位に立ってないとダメなのに
その操作面がコマンド戦闘と大して変わらないレベルだから同レベルになっちゃってる
操作が難しいゲームは流行らないねって
本来なら操作面でアクションはコマンド戦闘より難しさで優位に立ってないとダメなのに
その操作面がコマンド戦闘と大して変わらないレベルだから同レベルになっちゃってる
972名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:08:47.00ID:2OWIssLd0 >>971
それは作品と対戦相手によるとしか(笑)
ポケモンもライトにCPUのジムリーダーと遊ぶレベルであればあくびが出るほど簡単だろ?
アクションは、操作が難しいヴァロやAPEXが流行ってる事実もがあるからな。
簡単なゲームが流行りやすいが、
今流行ってるのは、APEX,ヴァロ、フォートナイト。
操作が忙しいゲームが流行しだしたと言えるだろ。
それは作品と対戦相手によるとしか(笑)
ポケモンもライトにCPUのジムリーダーと遊ぶレベルであればあくびが出るほど簡単だろ?
アクションは、操作が難しいヴァロやAPEXが流行ってる事実もがあるからな。
簡単なゲームが流行りやすいが、
今流行ってるのは、APEX,ヴァロ、フォートナイト。
操作が忙しいゲームが流行しだしたと言えるだろ。
973名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:13:51.86ID:gppaNqJK0974名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:16:28.06ID:2OWIssLd0 >>973
それはアーマードコア単体の問題。
売れる、売れないというのはブランドを育てたかどうか。
モンハンのマスターランクだって一人で勝つには忙しい操作を求められるがそれでも、めちゃくちゃ売れているだろう。
それはアーマードコア単体の問題。
売れる、売れないというのはブランドを育てたかどうか。
モンハンのマスターランクだって一人で勝つには忙しい操作を求められるがそれでも、めちゃくちゃ売れているだろう。
975名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:16:44.62ID:P+7rXanD0 >>972
ヴァロやAPEXは操作自体は非常にシンプルで簡単
ただ対人となると上手い人とのプレイスキルの差が顕著に出るってだけ
参加する事への敷居はメチャクチャ低いから流行る
ちなみにソウルシリーズなんかも高難易度と言われてるが操作自体はクッソシンプル
同じフロムのアーマードコアが死んだのは操作複雑だったから
格ゲーが廃れて流行らないのはコマンドやコンボという壁があるから
基本操作が簡単なゲームが流行ってる
ヴァロやAPEXは操作自体は非常にシンプルで簡単
ただ対人となると上手い人とのプレイスキルの差が顕著に出るってだけ
参加する事への敷居はメチャクチャ低いから流行る
ちなみにソウルシリーズなんかも高難易度と言われてるが操作自体はクッソシンプル
同じフロムのアーマードコアが死んだのは操作複雑だったから
格ゲーが廃れて流行らないのはコマンドやコンボという壁があるから
基本操作が簡単なゲームが流行ってる
976名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:20:22.83ID:2OWIssLd0977名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:21:06.30ID:gppaNqJK0 流行ってる特に技術も考える必要もなく脳死で出来る簡単なアクションゲーだけ
少しでも難しいと「クソゲー」認定されるようになってしまってる
まあ難しいゲームが評価されないのはコマンド戦闘も同じだが
少しでも難しいと「クソゲー」認定されるようになってしまってる
まあ難しいゲームが評価されないのはコマンド戦闘も同じだが
979名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:25:59.08ID:P+7rXanD0 >>976
ボタンを沢山組み合わせて使うゲームは流行らない
やる事自体はシンプルで何度もトライアンドエラーすれば上達が実感できるゲームは流行る
ただそれだけのこと
FPSなんてエイム甘くても立ち回りだけでそれなりにいけるしな
ボタンを沢山組み合わせて使うゲームは流行らない
やる事自体はシンプルで何度もトライアンドエラーすれば上達が実感できるゲームは流行る
ただそれだけのこと
FPSなんてエイム甘くても立ち回りだけでそれなりにいけるしな
980名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:26:20.25ID:2OWIssLd0 ソウルライクの特徴
1、高難易度の3Dアクションゲーム(ボスや敵がやたら強い)
2、敵に倒されると経験値やお金などをその場に落としてしまう (再度そこに戻ると回収できる)
3、動作ごとにスタミナが減るなどの制限がある
ソウルライクゲームは別名で「死にゲー」として呼ばれることも多く、死にながら強敵に挑んでいくという特徴があります。
ライトゲームユーザー向けではなく、コアなゲームファンに好まれるジャンルです。
コーエーテクモが発売する人気タイトル「仁王」もソウルライク(死にゲー)と称されており、その難易度とやりごたえが有名です。
エルデンリングはそのソウルライク(死にゲー)のこれまでの蓄積がぎっしり詰まった、まさに結晶のような作品として発売前から各所で話題でした。
--------
こういうゲームが動画含めて、口コミから流行るようになったというのは面白い作品が評価されていい時代だと思うわ。
1、高難易度の3Dアクションゲーム(ボスや敵がやたら強い)
2、敵に倒されると経験値やお金などをその場に落としてしまう (再度そこに戻ると回収できる)
3、動作ごとにスタミナが減るなどの制限がある
ソウルライクゲームは別名で「死にゲー」として呼ばれることも多く、死にながら強敵に挑んでいくという特徴があります。
ライトゲームユーザー向けではなく、コアなゲームファンに好まれるジャンルです。
コーエーテクモが発売する人気タイトル「仁王」もソウルライク(死にゲー)と称されており、その難易度とやりごたえが有名です。
エルデンリングはそのソウルライク(死にゲー)のこれまでの蓄積がぎっしり詰まった、まさに結晶のような作品として発売前から各所で話題でした。
--------
こういうゲームが動画含めて、口コミから流行るようになったというのは面白い作品が評価されていい時代だと思うわ。
981名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:30:52.92ID:gppaNqJK0 アクションもコマンドも操作難易度の点では同レベル
でどちらがより考える必要があるかと言えば断然コマンド
もしアクションを考える必要がある難解なゲームにしちゃったらもれなく「クソゲー」認定が来るからこれは確実
でどちらがより考える必要があるかと言えば断然コマンド
もしアクションを考える必要がある難解なゲームにしちゃったらもれなく「クソゲー」認定が来るからこれは確実
982名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:31:06.34ID:P+7rXanD0 >>980
ソウルシリーズは実は良くできていて
ただ難しいだけじゃなく何度も挑戦してると対処の道筋が見えて来て
ライトゲーマーでも根気さえあればクリアできるようになってる
そして自分が神プレイしてるんじゃないかと錯覚させてくれる
このカタルシスが凄まじいから流行ってるんだと思う
ソウルシリーズは実は良くできていて
ただ難しいだけじゃなく何度も挑戦してると対処の道筋が見えて来て
ライトゲーマーでも根気さえあればクリアできるようになってる
そして自分が神プレイしてるんじゃないかと錯覚させてくれる
このカタルシスが凄まじいから流行ってるんだと思う
983名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:31:22.24ID:EWp3tWY+0 RPGとは違うが将棋やチェスに囲碁もターン制だしなぁ
一定の需要はあるけど開発費暴騰で失敗し赤字のリスクが大きすぎるしリターンも新規で出してポケモンみたいに1000、2000万も売れないジャンルだからキツすぎるな
一定の需要はあるけど開発費暴騰で失敗し赤字のリスクが大きすぎるしリターンも新規で出してポケモンみたいに1000、2000万も売れないジャンルだからキツすぎるな
984ナナシさん必死だな
2023/03/19(日) 07:31:42.43ID:QWu3LfCV0985名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:37:40.33ID:gppaNqJK0986名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:38:45.76ID:2OWIssLd0 >>981
作品と、対戦相手によるとしか言えんわ。
コマンドゲームで相手がジムリーダーのようなCPUなら考えることなく倒せるし、
エルデンリングなどのゲームなら最初のボスですから考えないと倒せないし。
お前のただの偏見でしかないわ。
作品と、対戦相手によるとしか言えんわ。
コマンドゲームで相手がジムリーダーのようなCPUなら考えることなく倒せるし、
エルデンリングなどのゲームなら最初のボスですから考えないと倒せないし。
お前のただの偏見でしかないわ。
988名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:41:02.66ID:P+7rXanD0 ソウルシリーズの敵が無駄に硬い…?
縛りプレイか何かかな?
縛りプレイか何かかな?
989名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:44:32.32ID:gppaNqJK0990名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:45:37.81ID:gppaNqJK0991名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:46:48.61ID:5VjW2knOM >>981
そのより考えるコマンド戦闘に出会ったことがありません、時間停止が出来る時点でコマンド戦闘のほうが簡単です。アクションはそうはいきません
そのより考えるコマンド戦闘に出会ったことがありません、時間停止が出来る時点でコマンド戦闘のほうが簡単です。アクションはそうはいきません
992名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:48:52.68ID:ljfjCZUs0 程良く苦戦できて達成感に浸れるのがソウルシリーズの良いとこだからな
ガチで難しかったら誰もやらんって
現に色んなソウルライクなゲーム出てるけど話題にも挙がらんだろ
ガチで難しかったら誰もやらんって
現に色んなソウルライクなゲーム出てるけど話題にも挙がらんだろ
993名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:49:36.32ID:2OWIssLd0994名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:51:19.27ID:gppaNqJK0 アーマードコア6が発売してから同じ話すべきだな
難しいゲームが評価されるのか
本当にアクションゲーマー達は難易度を理由にコマンド戦闘をバカにしアクションを褒め称えてるのか
考えるのが嫌で簡単なヌルゲーしか出来ないだけのド下手くそがイキんなって感じ
難しいゲームが評価されるのか
本当にアクションゲーマー達は難易度を理由にコマンド戦闘をバカにしアクションを褒め称えてるのか
考えるのが嫌で簡単なヌルゲーしか出来ないだけのド下手くそがイキんなって感じ
995名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:53:26.58ID:+vX2RaC0a >>990
低予算バレバレの、テストしてないレベルの欠陥システム不評ゲームやんそれ(笑)
https://blog.goo.ne.jp/rensei/e/6fd52576aed221c675d8e85dc274724b
低予算バレバレの、テストしてないレベルの欠陥システム不評ゲームやんそれ(笑)
https://blog.goo.ne.jp/rensei/e/6fd52576aed221c675d8e85dc274724b
997名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:55:28.56ID:ukHS1WDYa 結局、ターン制コマンドゲームは時代遅れ
↑これがこのスレの結論
↑これがこのスレの結論
998名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:55:56.74ID:ukHS1WDYa 完結
999名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:56:03.16ID:ukHS1WDYa 乙
1000名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 08:02:04.00ID:ukHS1WDYa 終
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