【悲報】ターン制RPG、オワコンになる
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1名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 08:58:28.82ID:6hMpPgQKp まあ時代遅れだし仕方ない
154名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:57:21.35ID:t8Nys2k30 ターン制とアクションとが対立するわけでもないし理論上は混ぜることだって出来るものなのにビット脳が居るな
カレーもうどんも其々旨いものは旨いし不味いものは不味い
不味いうどん屋にカレー屋にしろと言っても元々店主に問題あれば旨くはならん
そしてカレーとうどんどちらかが上位互換って訳でもない
カレーもうどんも其々旨いものは旨いし不味いものは不味い
不味いうどん屋にカレー屋にしろと言っても元々店主に問題あれば旨くはならん
そしてカレーとうどんどちらかが上位互換って訳でもない
155名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:58:11.14ID:wUE8HgHNa ゼノブレみたいにオートアタック付いてりゃ良いの?
156名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:58:52.69ID:wHW96A6o0 むしろポケモンより人気のターン制じゃないRPGはあるのかと
157名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 10:59:44.65ID:q4RhvQAE0 ポケモンという特異点のせいで破綻してるな
158名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:00:20.81ID:eSiFQWDJ0 >>152
他のアクションRPGが近年1000万本超えをポンポンと連発してるのに、
(モンハンワールド、エルデンリング、ホグワーツ)
ポケモンたった1作しか、1000万本超えを作れないコマンドゲームというジャンルがオワコンなのは理解できるよな??
他のアクションRPGが近年1000万本超えをポンポンと連発してるのに、
(モンハンワールド、エルデンリング、ホグワーツ)
ポケモンたった1作しか、1000万本超えを作れないコマンドゲームというジャンルがオワコンなのは理解できるよな??
159名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:00:43.49ID:DfL89tP70 ポケモン でスレ終わっちゃうって言う
他にはペルソナも息してるか
他にはペルソナも息してるか
160名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:01:02.96ID:60ymNwW30161名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:01:20.81ID:qHc/OUUC0163名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:01:52.68ID:KPYCTJQSd 対戦は昔、下手くそに何度も激怒されたから絶対にやらない
164名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:02:49.74ID:eSiFQWDJ0166名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:03:00.26ID:uCq4fHlt0 >>158
一作でもあればオワコンじゃないと思うけど
一作でもあればオワコンじゃないと思うけど
169名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:03:59.76ID:t8Nys2k30 なんか対立軸持ち出す奴が
ターン制とコマンドの違いすら解ってないのか?
因みにモンハンの戦闘はターン制アクションとも揶揄されることもある
ターン制とコマンドの違いすら解ってないのか?
因みにモンハンの戦闘はターン制アクションとも揶揄されることもある
170名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:04:03.04ID:ik2eKt58a ターン制大嫌いマンは
最近アクションばっかりで飽きないんか?
最近アクションばっかりで飽きないんか?
171名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:04:20.58ID:uCq4fHlt0 >>168
ダイパリリメイクにアクションあった記憶ないんだがなぁ..
ダイパリリメイクにアクションあった記憶ないんだがなぁ..
172名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:04:54.99ID:I9H9Qz0Nd ダイパリメイクのせいでオワコンの条件がどんどん増えていくの草
173名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:05:01.00ID:Sob3RMcba どっちにしろ単純明快な方が良いと思う
174名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:05:14.30ID:I9H9Qz0Nd 罪なゲームだよほんと
175名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:05:20.55ID:eSiFQWDJ0176名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:05:46.75ID:uCq4fHlt0 >>175
リメイクだし昔の作品ではないが
リメイクだし昔の作品ではないが
178名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:06:09.90ID:t8Nys2k30 更にフィールド時と戦闘時とをゴッチャに語ってるのか
まぁそんな感じよな
まぁそんな感じよな
179名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:06:11.41ID:g037Sawma よーしアクションにしよう→FF16
はい論破
はい論破
180名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:06:11.89ID:xoUq87Bpd >>164
エルデン以外昔の作品で草
エルデン以外昔の作品で草
182名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:07:07.62ID:uCq4fHlt0 >>181
それはリマスターだろ
それはリマスターだろ
183名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:07:26.78ID:Na+IbcJF0 なろうなんかはD&D派生のターン制RPGで出したら面白そうだけどな
184名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:07:36.81ID:h0eqPUuc0 そもそもRPG自体がフィールドマップ作らんでもいい低予算でガチャで大儲けを夢見てスマホに行ってんだもの
CSで減るのは当たり前
CSで減るのは当たり前
186名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:08:18.50ID:ixrbXcEMd エルデンリングとか武器や戦技でモーション変わるから楽しめるけどコマンドはポチポチするだけだからね
189名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:09:29.89ID:uCq4fHlt0190名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:09:58.14ID:5c0RaXsH0 アクションも大味な動きが変わるだけで毎回ボタンポチポチするだけやん
191名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:10:30.34ID:Sob3RMcba192名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:10:33.32ID:q4RhvQAE0 きちんとIP育ててれば何であろうと売れるんだよな
193名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:11:25.05ID:60ymNwW30 じゃあ何でハイドライドやイースはドラクエFFに負けたんですかって話やな
194名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:12:04.78ID:YHyioWq40 ターン性とアクションはそもそも別ジャンルなんだけどな
ターン性に次代遅れとかそんなもんあるかっての
ターン性に飽きた、つまらんっていうならそれはターン性のゲームに飽きただけだ
アクションにしたとしてもアクションゲームに飽きてるやつらには結局同じこと
そもそもターン性が売れないと決め付けるならペルソナ5はなんで売れたのか
>>1はバカじゃねーのwww
ターン性に次代遅れとかそんなもんあるかっての
ターン性に飽きた、つまらんっていうならそれはターン性のゲームに飽きただけだ
アクションにしたとしてもアクションゲームに飽きてるやつらには結局同じこと
そもそもターン性が売れないと決め付けるならペルソナ5はなんで売れたのか
>>1はバカじゃねーのwww
196名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:12:14.81ID:ixrbXcEMd >>190
ポチポチするだけじゃ当たらんしリーチや速度も変われば敵によってガードや回避もパリィもタイミング変わってくるからな
ポチポチするだけじゃ当たらんしリーチや速度も変われば敵によってガードや回避もパリィもタイミング変わってくるからな
198名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:13:04.30ID:eSiFQWDJ0199名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:13:52.56ID:TJM81tXDa 古くは将棋含むテーブルゲームもターン制バトルやしな
流行りもクソもあるかよカス
流行りもクソもあるかよカス
203名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:15:41.01ID:VqveiTgj0 昔からコマンド入力RPGの事をターン制って言ったりするけど
速さ順にキャラの行動入力>実行するのは各キャラごとのターン制だけど
ドラクエみたいに敵味方全員の行動決めてから
速さ順に開示していくのはターン制なの?
速さ順にキャラの行動入力>実行するのは各キャラごとのターン制だけど
ドラクエみたいに敵味方全員の行動決めてから
速さ順に開示していくのはターン制なの?
205名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:17:03.68ID:TJM81tXDa アクションRPGのゲームはアクションRPGパートしか無いとか思ってる情弱がオワコンとか言ってるのマ?w
206名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:17:07.88ID:BGdcIsp/a ポケモン以外は死んだって事で決着ついてるだろ
センス無いからポケモン以外はターン性コマンド作れない
プレイヤー側も難しいゲーム出来ない奴が多いから難しい戦闘は即クソゲー認定してくる
センス無いからポケモン以外はターン性コマンド作れない
プレイヤー側も難しいゲーム出来ない奴が多いから難しい戦闘は即クソゲー認定してくる
207名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:17:16.69ID:WT0jaU8qd アクションはキャラ単体としての遊びの要素は増やせるけど
戦術的な遊びの要素が増やせないんだよ
ターン制にはターン制の面白さが、アクションにはアクションの面白さがある
どっちが優れてるとかどっちが劣ってるとかじゃないと思うんだわ
戦術的な遊びの要素が増やせないんだよ
ターン制にはターン制の面白さが、アクションにはアクションの面白さがある
どっちが優れてるとかどっちが劣ってるとかじゃないと思うんだわ
208名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:17:19.52ID:60ymNwW30209名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:18:57.36ID:9KLfrDsjd 屁理屈で強引に押しきろうとしてるだけだから自分で決めた定義もコロコロ変わるし言ってること矛盾しまくりだな
210名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:20:45.65ID:A5dQ3QpSa >>206
ターン制は詰将棋要素と数学的要素が入ってくるので作れるやつが少ないんだよ、結局
ターン制は詰将棋要素と数学的要素が入ってくるので作れるやつが少ないんだよ、結局
212名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:24:06.31ID:0V0bwRjK0 王道を往くアルテリオス計算式システムなんかいい例だよな。
FE以外にバランスが取れた例を知らない。
さぁ大谷だ!
FE以外にバランスが取れた例を知らない。
さぁ大谷だ!
213名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:26:34.73ID:I9SVPTxLM 別にドラクエタイプじゃ無けりゃ海外含めても色々あるべ?
パスファインダーとかもそうだし
最近ミッドナイトサンズ流行ったし
別にオワコンでもないと思うわ
パスファインダーとかもそうだし
最近ミッドナイトサンズ流行ったし
別にオワコンでもないと思うわ
214名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:28:01.55ID:60ymNwW30 ターン終わり書いてヘブバンにウォーロン10本買えるぐらい課金してるんだからオッサンは狂気だわ
もうそのスマホ捨てろ
もうそのスマホ捨てろ
215名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:29:03.71ID:h0eqPUuc0 想定するゲームシーンにスマホが入ってないって10年前に携帯機は除外除外やってたのと全く同じ
216名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:31:19.97ID:BGdcIsp/a 難しいゲームはウケない売れない評価されない
ボタン連打の無双ベースのアクションしかプレイ出来ないユーザーの質が原因
ボタン連打の無双ベースのアクションしかプレイ出来ないユーザーの質が原因
217名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:33:28.25ID:q4RhvQAE0 ディビニティとかパスファインダーみたいなのは好き
218名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:37:11.96ID:mGPKRkZn0 >>210
ターン性コマンドバトルはダンジョンでのリソース管理とセットだからこそ弱い敵でも障害として機能しうるって部分もあったのだけど
今は、そういうリソース管理要素自体が利便性の追求と言う緩和でゲーム性として機能してないのが問題なのかと
かといって単一戦闘で丁度良い難易度にしてしまうと、戦闘自体が重くなるからねぇ
良くも悪くも、ゲームに求める物が変化して、それに合わせてしまったことが問題なのかもね
ターン性コマンドバトルはダンジョンでのリソース管理とセットだからこそ弱い敵でも障害として機能しうるって部分もあったのだけど
今は、そういうリソース管理要素自体が利便性の追求と言う緩和でゲーム性として機能してないのが問題なのかと
かといって単一戦闘で丁度良い難易度にしてしまうと、戦闘自体が重くなるからねぇ
良くも悪くも、ゲームに求める物が変化して、それに合わせてしまったことが問題なのかもね
219名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:38:11.81ID:gUsmzXZMM ターン制はハードが貧弱だった時代の
遺物だからな
今さら採用する必要ない
遺物だからな
今さら採用する必要ない
221名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:38:52.45ID:xLZDY65C0222名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:39:43.42ID:dOUyRyo40 お前ら何言ってるか全然わかんねぇぞ
もっとアタマ真っ白にしていけ
もっとアタマ真っ白にしていけ
224名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:40:57.17ID:xF+MGluFd 回復役やタンクが勇者や前衛に下剋上!みたいななろうが持て囃される時代やからなぁ
225名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:41:22.30ID:xLZDY65C0226名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:43:08.20ID:hq3+Wze70 MP管理はガチでつまらんから要らんな
ポケモンのPPも毎回回復でいいと思う
SVでは四天王戦くらいしかPP回復使わなかったしもはや機能してない
ポケモンのPPも毎回回復でいいと思う
SVでは四天王戦くらいしかPP回復使わなかったしもはや機能してない
228名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:43:57.26ID:t8Nys2k30229名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:44:04.99ID:0i4xm4T40 3Dの地形を活かして
例えば高所に陣取れば弓攻撃の射程が広がるといったような
戦略性をもたせたターンベースにすればいいんだよ
例えば高所に陣取れば弓攻撃の射程が広がるといったような
戦略性をもたせたターンベースにすればいいんだよ
230名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:44:20.70ID:AZmYC8/cr FF16介護はターン制RPGオワコンに決まりましたって指令来たんかな?
231名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:44:28.87ID:60ymNwW30 敵だけ楽しそうは名言だよな
強靭なんて採用した時点でアクションなんてゲームとして死んでる
先手取ったほうがなんで不利になるんだよ
強靭なんて採用した時点でアクションなんてゲームとして死んでる
先手取ったほうがなんで不利になるんだよ
232名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:45:47.97ID:ixrbXcEMd 面倒だから全体攻撃連打するだけになるんよコマンドゲー
233名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:45:56.28ID:t8Nys2k30234名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:47:01.02ID:dOUyRyo40 つまり、リソース管理ゲーのクッキークリッカーが最強ってことで良い?
235名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:47:24.27ID:xLZDY65C0236名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:47:30.98ID:7Jq8y/v20 >>8
ターン制って昔からゲームやってる人だと1ターンの区切りの中で敵味方全員が行動することを指すんだよ
敵が行動する前に味方キャラの行動が2回まわってくるような行動順タイプのシステムはこれに当たらない
ターン制って昔からゲームやってる人だと1ターンの区切りの中で敵味方全員が行動することを指すんだよ
敵が行動する前に味方キャラの行動が2回まわってくるような行動順タイプのシステムはこれに当たらない
237名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:48:13.49ID:hq3+Wze70238名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:50:45.16ID:kbdy/UA50 ならダンジョンRPGとターン制は相性最高ってこと?
てかよく考えたらダンジョンRPGでターン制以外ってあんまないか?
てかよく考えたらダンジョンRPGでターン制以外ってあんまないか?
239名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:50:53.92ID:ixrbXcEMd コマンドでやるならSRPGでええやんて話になるんよね
240名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:52:05.44ID:88YkaBpr0 野球とサッカー
どちらもスポーツ(RPG)だけど
競技(ターン制⇔リアルタイム制)が違うようなもんだろ
どちらもスポーツ(RPG)だけど
競技(ターン制⇔リアルタイム制)が違うようなもんだろ
241名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:52:08.95ID:3HbFfRljd >>235
だからMP管理とかいう窮屈なだけのゲーにせずに苦戦するゲームにしろって言ってんの分からん?
だからMP管理とかいう窮屈なだけのゲーにせずに苦戦するゲームにしろって言ってんの分からん?
242名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:52:38.43ID:tKn4P0Esa ポケモン赤緑 820万
ポケモン金銀 720万
ポケモンSV 694万
SVの数字は12月末までのなので既に金銀を越えてるのは確実
ターン制RPG売れまくってて草
ポケモン金銀 720万
ポケモンSV 694万
SVの数字は12月末までのなので既に金銀を越えてるのは確実
ターン制RPG売れまくってて草
243名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:54:47.35ID:60ymNwW30 つーか近接アクションがオワコンだよな
モンハンから何も変わってない
比べてFPSは納得いく結果が返ってくるから盤石だと思う
モンハンから何も変わってない
比べてFPSは納得いく結果が返ってくるから盤石だと思う
245名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:56:12.99ID:93DpXnN50246名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:56:18.90ID:mGPKRkZn0 >>228
リソース管理がターン性コマンドバトルとセット、なのでは無く
ターン性コマンドバトルの方がリソース管理を前提にしていた部分があるって話
よほど極端なレベル差が無い限り、雑魚相手でもリソースを使うかどうかの判断がゲーム性として機能しうる環境と
リソース管理が不要で単一戦闘でバランスを完結させないといけないゲーム性では意味がかなり変わってしまうからね
ちょっとした消耗ですら、回復するかどうかに判断が必要な環境が無くなってしまった結果、通常行動の意味が殆ど無いのが
今のコマンドバトルなんだと思うよ
リソース管理がターン性コマンドバトルとセット、なのでは無く
ターン性コマンドバトルの方がリソース管理を前提にしていた部分があるって話
よほど極端なレベル差が無い限り、雑魚相手でもリソースを使うかどうかの判断がゲーム性として機能しうる環境と
リソース管理が不要で単一戦闘でバランスを完結させないといけないゲーム性では意味がかなり変わってしまうからね
ちょっとした消耗ですら、回復するかどうかに判断が必要な環境が無くなってしまった結果、通常行動の意味が殆ど無いのが
今のコマンドバトルなんだと思うよ
247名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:56:35.32ID:xLZDY65C0 >>241
窮屈さは必要だよ
一定のルールと縛りによってゲーム性と面白さは産まれる物
分かりやすい例出すとブレワイはがんばりゲージがあってそれをどういかすかを考えるのが面白いから評価されてる
何の縛りもなく自由に飛び回れるゲームだったら評価なんてされてない
窮屈さは必要だよ
一定のルールと縛りによってゲーム性と面白さは産まれる物
分かりやすい例出すとブレワイはがんばりゲージがあってそれをどういかすかを考えるのが面白いから評価されてる
何の縛りもなく自由に飛び回れるゲームだったら評価なんてされてない
250名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:59:03.17ID:PPTy5M4w0 DQ11はキャラの見た目や戦闘は3DS版が圧倒的に評価高かったんだよね
やっぱターン制RPGとリアル等身キャラは相性悪いんだな
やっぱターン制RPGとリアル等身キャラは相性悪いんだな
251名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:59:16.92ID:mGPKRkZn0 >>241
まぁ、そういう細かいマネジメント要素を管理することに面白さを見いだせない人に向いたゲーム性では無いのは確かだね
だからまぁ、時代遅れというか趣味嗜好の変化ってのがあって、それに追従した結果、本来楽しめるはずの層にも
向かないゲーム性に成ってしまったって話だとは思うよ
まぁ、そういう細かいマネジメント要素を管理することに面白さを見いだせない人に向いたゲーム性では無いのは確かだね
だからまぁ、時代遅れというか趣味嗜好の変化ってのがあって、それに追従した結果、本来楽しめるはずの層にも
向かないゲーム性に成ってしまったって話だとは思うよ
252名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:59:44.09ID:xLZDY65C0 >>249
ゲームバランスにおいて制限や縛りは必要って話
MP制限の縛りがなくなったらどうなるか
って言えば毎戦闘一番強い攻撃放つだけの作業と化す
それはもうゲームとは呼べない
んでそういう作業を指してアクションゲー信者はマウント取ってくるんだよな
ゲームバランスにおいて制限や縛りは必要って話
MP制限の縛りがなくなったらどうなるか
って言えば毎戦闘一番強い攻撃放つだけの作業と化す
それはもうゲームとは呼べない
んでそういう作業を指してアクションゲー信者はマウント取ってくるんだよな
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