>>210
ターン性コマンドバトルはダンジョンでのリソース管理とセットだからこそ弱い敵でも障害として機能しうるって部分もあったのだけど
今は、そういうリソース管理要素自体が利便性の追求と言う緩和でゲーム性として機能してないのが問題なのかと
かといって単一戦闘で丁度良い難易度にしてしまうと、戦闘自体が重くなるからねぇ

良くも悪くも、ゲームに求める物が変化して、それに合わせてしまったことが問題なのかもね