【悲報】ターン制RPG、オワコンになる
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1名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 08:58:28.82ID:6hMpPgQKp まあ時代遅れだし仕方ない
243名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:54:47.35ID:60ymNwW30 つーか近接アクションがオワコンだよな
モンハンから何も変わってない
比べてFPSは納得いく結果が返ってくるから盤石だと思う
モンハンから何も変わってない
比べてFPSは納得いく結果が返ってくるから盤石だと思う
245名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:56:12.99ID:93DpXnN50246名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:56:18.90ID:mGPKRkZn0 >>228
リソース管理がターン性コマンドバトルとセット、なのでは無く
ターン性コマンドバトルの方がリソース管理を前提にしていた部分があるって話
よほど極端なレベル差が無い限り、雑魚相手でもリソースを使うかどうかの判断がゲーム性として機能しうる環境と
リソース管理が不要で単一戦闘でバランスを完結させないといけないゲーム性では意味がかなり変わってしまうからね
ちょっとした消耗ですら、回復するかどうかに判断が必要な環境が無くなってしまった結果、通常行動の意味が殆ど無いのが
今のコマンドバトルなんだと思うよ
リソース管理がターン性コマンドバトルとセット、なのでは無く
ターン性コマンドバトルの方がリソース管理を前提にしていた部分があるって話
よほど極端なレベル差が無い限り、雑魚相手でもリソースを使うかどうかの判断がゲーム性として機能しうる環境と
リソース管理が不要で単一戦闘でバランスを完結させないといけないゲーム性では意味がかなり変わってしまうからね
ちょっとした消耗ですら、回復するかどうかに判断が必要な環境が無くなってしまった結果、通常行動の意味が殆ど無いのが
今のコマンドバトルなんだと思うよ
247名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:56:35.32ID:xLZDY65C0 >>241
窮屈さは必要だよ
一定のルールと縛りによってゲーム性と面白さは産まれる物
分かりやすい例出すとブレワイはがんばりゲージがあってそれをどういかすかを考えるのが面白いから評価されてる
何の縛りもなく自由に飛び回れるゲームだったら評価なんてされてない
窮屈さは必要だよ
一定のルールと縛りによってゲーム性と面白さは産まれる物
分かりやすい例出すとブレワイはがんばりゲージがあってそれをどういかすかを考えるのが面白いから評価されてる
何の縛りもなく自由に飛び回れるゲームだったら評価なんてされてない
250名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:59:03.17ID:PPTy5M4w0 DQ11はキャラの見た目や戦闘は3DS版が圧倒的に評価高かったんだよね
やっぱターン制RPGとリアル等身キャラは相性悪いんだな
やっぱターン制RPGとリアル等身キャラは相性悪いんだな
251名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:59:16.92ID:mGPKRkZn0 >>241
まぁ、そういう細かいマネジメント要素を管理することに面白さを見いだせない人に向いたゲーム性では無いのは確かだね
だからまぁ、時代遅れというか趣味嗜好の変化ってのがあって、それに追従した結果、本来楽しめるはずの層にも
向かないゲーム性に成ってしまったって話だとは思うよ
まぁ、そういう細かいマネジメント要素を管理することに面白さを見いだせない人に向いたゲーム性では無いのは確かだね
だからまぁ、時代遅れというか趣味嗜好の変化ってのがあって、それに追従した結果、本来楽しめるはずの層にも
向かないゲーム性に成ってしまったって話だとは思うよ
252名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 11:59:44.09ID:xLZDY65C0 >>249
ゲームバランスにおいて制限や縛りは必要って話
MP制限の縛りがなくなったらどうなるか
って言えば毎戦闘一番強い攻撃放つだけの作業と化す
それはもうゲームとは呼べない
んでそういう作業を指してアクションゲー信者はマウント取ってくるんだよな
ゲームバランスにおいて制限や縛りは必要って話
MP制限の縛りがなくなったらどうなるか
って言えば毎戦闘一番強い攻撃放つだけの作業と化す
それはもうゲームとは呼べない
んでそういう作業を指してアクションゲー信者はマウント取ってくるんだよな
253名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:00:52.49ID:Vd8FqYyma オセロで自分のターンをカサ増ししないと勝てないような人がターン制を批判するわけ
254名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:00:58.28ID:93DpXnN50 ターン制がなく一方的に殴れるという事はそれだけ大味になるって事を意味してるからね
例えばレベル99の勇者でもスライムを1ターンに1回しか殴れない制約は同じ
しかし、アクションRPGだとパラメータ差があれば延々と何度でも殴れてしまうので
どうしても大味になっちまうな
その分プレイヤーにとっては難しい事考えず気楽にプレイしやすいとも言えるが
例えばレベル99の勇者でもスライムを1ターンに1回しか殴れない制約は同じ
しかし、アクションRPGだとパラメータ差があれば延々と何度でも殴れてしまうので
どうしても大味になっちまうな
その分プレイヤーにとっては難しい事考えず気楽にプレイしやすいとも言えるが
255名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:01:07.19ID:Na+IbcJF0 ターン制っていうとドラクエイメージする人多いだろうけど
最近よくでてるD&D派生洋ゲーと全然違う
最近よくでてるD&D派生洋ゲーと全然違う
257名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:02:02.40ID:WEyajnnu0 >毎戦闘一番強い攻撃放つだけの作業と化す
エルデンの霜踏み連打ですね分かります(´・ω・`)
エルデンの霜踏み連打ですね分かります(´・ω・`)
258名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:02:52.45ID:93DpXnN50 >>250
というより3D化の恩恵を受けにくい と言う方が的確だと思う
アクションゲーは2Dと3Dだとゲーム性そのものが変化するが
コマンドゲーは2Dだろうと3Dだろうとプレイヤーがやる事そのものは変わらず
演出だけの問題なので
そうなると演出簡素でもテンポ良く快適な方が良いよ って意見が出てくるのは割と自然
というより3D化の恩恵を受けにくい と言う方が的確だと思う
アクションゲーは2Dと3Dだとゲーム性そのものが変化するが
コマンドゲーは2Dだろうと3Dだろうとプレイヤーがやる事そのものは変わらず
演出だけの問題なので
そうなると演出簡素でもテンポ良く快適な方が良いよ って意見が出てくるのは割と自然
259名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:02:57.91ID:dNsjDCtY0 ターン制は
育成、取捨選択、知識、読み合いのポケモン
ランダム性、デッキ編成、コンボ、制限時間などのスレスパやバテン
それ以外はつまらん
育成、取捨選択、知識、読み合いのポケモン
ランダム性、デッキ編成、コンボ、制限時間などのスレスパやバテン
それ以外はつまらん
260名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:03:10.51ID:JYggdfA/d ターン制の何が時代遅れなの?
歴史的にアクションよりターンのが新しいのに
歴史的にアクションよりターンのが新しいのに
261名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:03:25.44ID:3HbFfRljd >>252
君の好きなドラクエだと10オフ(敵強)はMP使いたい放題だけど簡単に全滅できるし、どの技を使っていくかの幅は広かった
旧作はただ強技ぶっぱするだけのゲームだったしFC時代まで遡らんと全滅なんてしないゲームだった
君の好きなドラクエだと10オフ(敵強)はMP使いたい放題だけど簡単に全滅できるし、どの技を使っていくかの幅は広かった
旧作はただ強技ぶっぱするだけのゲームだったしFC時代まで遡らんと全滅なんてしないゲームだった
262名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:03:55.29ID:xLZDY65C0263名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:05:55.03ID:Y5WzyzJx0 マナケミア?バテン2
どっちも評価高いが売れてない
FF13も難易度高くてライトは投げた
自分はマナケミアはやってないがふたつは好き
どっちも評価高いが売れてない
FF13も難易度高くてライトは投げた
自分はマナケミアはやってないがふたつは好き
264名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:06:40.35ID:60ymNwW30 今までを総括するとシステムとしてダクソはロマサガ超えられませんってこと
265名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:06:41.83ID:93DpXnN50 DQは6の時点で特技で無消費で全体攻撃できるゲームだったし(5からその予兆はあったが)
FFは6の時点で機械や必殺技を無消費で撃てたりしたし
この辺でリソース管理要素を結構捨てて来てたのは確かだな
それもあってこの辺ですでに昔のRPGの方が面白く無かった? みたいな議論が
出始めてたのは確かだよな
リソース管理をどこまで厳しく敷くか? ってのは永遠のテーマかも知れない
FFは6の時点で機械や必殺技を無消費で撃てたりしたし
この辺でリソース管理要素を結構捨てて来てたのは確かだな
それもあってこの辺ですでに昔のRPGの方が面白く無かった? みたいな議論が
出始めてたのは確かだよな
リソース管理をどこまで厳しく敷くか? ってのは永遠のテーマかも知れない
266名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:06:51.15ID:WEyajnnu0 時代遅れじゃないけど、世の中馬鹿の方が多いから、
綿密な作戦を考えて動くより、雄叫び上げて銃ぶっぱなすゲームの方が雑に売れるんだよな
綿密な作戦を考えて動くより、雄叫び上げて銃ぶっぱなすゲームの方が雑に売れるんだよな
269名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:11:09.96ID:mGPKRkZn0 >>254
アクションは、それぞれの行動辺りの硬直やリキャストでバランスを取ったり
操作による回避や防御って形でゲーム性を持たせているから
根本的なゲーム性自体が別物なのでそういう安易な比較でどちらかが優れているかみたいな話では無いと思うのだがなぁ
と言うか、一ターンで殲滅できるくらいにレベルが積み上がったコマンドRPGだって大概作業感が強いものになるのは変わらんのだから
殊更、極論で正解不正解があるかの様に語るべき物では無いかと
アクションは、それぞれの行動辺りの硬直やリキャストでバランスを取ったり
操作による回避や防御って形でゲーム性を持たせているから
根本的なゲーム性自体が別物なのでそういう安易な比較でどちらかが優れているかみたいな話では無いと思うのだがなぁ
と言うか、一ターンで殲滅できるくらいにレベルが積み上がったコマンドRPGだって大概作業感が強いものになるのは変わらんのだから
殊更、極論で正解不正解があるかの様に語るべき物では無いかと
270名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:14:32.01ID:WEyajnnu0 RPGは昔、一戦ごとに頭を使って戦うゲームだったんだけど、
そのせいでライトユーザーがどんどん脱落して、
難易度を下げてストーリーで売るカジュアルな方向に路線を切り替えた、っていう歴史があるんだよ
最近だとソシャゲがその歴史を繰り返してて
最初はバトルシステムとかメッチャこだわってるんだけど
皆に「面倒くさい」って言われて、結局オートを実装しちゃうのね
言うほど皆、頭を使いたくないわけ
そのせいでライトユーザーがどんどん脱落して、
難易度を下げてストーリーで売るカジュアルな方向に路線を切り替えた、っていう歴史があるんだよ
最近だとソシャゲがその歴史を繰り返してて
最初はバトルシステムとかメッチャこだわってるんだけど
皆に「面倒くさい」って言われて、結局オートを実装しちゃうのね
言うほど皆、頭を使いたくないわけ
271名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:14:39.69ID:Z11mH/DTd272名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:14:56.37ID:5JIkVKjC0 スクエニはラーメンからずっとアクションRPGやってるけど
評価どころかクソゲー認定されてるやん
FF16も間違いなくヴァルキリーエリュシオンと銭湯変わんねぇだろ
評価どころかクソゲー認定されてるやん
FF16も間違いなくヴァルキリーエリュシオンと銭湯変わんねぇだろ
273名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:15:52.80ID:5JIkVKjC0 アクションだから面白いっていう話なら、スクエニのクソゲー大ラッシュも全部遊んでるんだろうなぁ・・・
274名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:16:00.63ID:n8qnjlvGd 代表的な作品として
アクション:モンハン、ゼルダ、エルデン
コマンド:ドラクエ、ポケモン、FE
ってイメージでいいのか?
少なくともどちらもヒットしてる以上はどちらもオワコンと言える状態にはないな
アクション:モンハン、ゼルダ、エルデン
コマンド:ドラクエ、ポケモン、FE
ってイメージでいいのか?
少なくともどちらもヒットしてる以上はどちらもオワコンと言える状態にはないな
275名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:16:07.66ID:60ymNwW30 そんなにアクション言うなら買ってやれよ
軌跡以下とか存在価値ネーじゃん
ゴミに100億かけてスタジオ潰なんてネタ提供しなくていいから
軌跡以下とか存在価値ネーじゃん
ゴミに100億かけてスタジオ潰なんてネタ提供しなくていいから
276名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:17:06.76ID:Y5WzyzJx0 ラーメンとすばせか面白かったがな
7Rはむしろコマンドっぽい
7Rはむしろコマンドっぽい
277名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:17:13.63ID:88YkaBpr0 >>254
本来は1ラウンド当たりの行動の総和を表現していたところを
コンピュータRPGが2回攻撃とかやり出してから
源流とは別物になった(から誤解している人が多そう)と思う
wizの文章が
「x回攻撃しy発ヒット!zダメージを与えた」
みたいな表示だったけど
2d6+1では味気ないからフレーバーとして言い換えてるだけで
複数回行動させてるわけではないと思うんだよな
本来は1ラウンド当たりの行動の総和を表現していたところを
コンピュータRPGが2回攻撃とかやり出してから
源流とは別物になった(から誤解している人が多そう)と思う
wizの文章が
「x回攻撃しy発ヒット!zダメージを与えた」
みたいな表示だったけど
2d6+1では味気ないからフレーバーとして言い換えてるだけで
複数回行動させてるわけではないと思うんだよな
280名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:19:23.47ID:93DpXnN50 例えばRPGってゲームが進むごとに
使える魔法が増えて行くとか使えるキャラが増えて行くとか
出来る事の範囲が広がっていくというのが醍醐味だと思ってる
アクションRPGもキャラが成長するごとに徐々に強力な技が増えて行き
段々効率的に闘って行けるようになってく系の奴は好きだね
ただARPGだとやっぱ操作性と噛み合わせないといけない関係上
その辺が上手に出来てるARPGってあまり多くはない印象だな
使える魔法が増えて行くとか使えるキャラが増えて行くとか
出来る事の範囲が広がっていくというのが醍醐味だと思ってる
アクションRPGもキャラが成長するごとに徐々に強力な技が増えて行き
段々効率的に闘って行けるようになってく系の奴は好きだね
ただARPGだとやっぱ操作性と噛み合わせないといけない関係上
その辺が上手に出来てるARPGってあまり多くはない印象だな
282名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:19:53.28ID:WEyajnnu0 FFラーメンはクソゲーだから馬鹿にされてるんじゃなくて
野村がキャラデザした主人公たちが、あんまりなファッションしてたから馬鹿にされてるんだぞ
野村がキャラデザした主人公たちが、あんまりなファッションしてたから馬鹿にされてるんだぞ
283名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:19:59.50ID:WT0jaU8qd アクションになると全ての起点が自分になるから、どれも自分が攻撃しないことには始まらない似たような作りになるんだよな
盾役をやれて仲間に攻撃の指示や補助、回復を出せるアクション
補助や回復役が出来て盾と攻撃に指示を出せるアクション
攻撃役をやれて盾や補助、回復に指示をできるアクション
って感じでそれぞれの役割を体験できるゲームが理想ではある
いや、多分そう言うゲームがあるとは思うけど俺が知らないので知ってたら教えて欲しい
盾役をやれて仲間に攻撃の指示や補助、回復を出せるアクション
補助や回復役が出来て盾と攻撃に指示を出せるアクション
攻撃役をやれて盾や補助、回復に指示をできるアクション
って感じでそれぞれの役割を体験できるゲームが理想ではある
いや、多分そう言うゲームがあるとは思うけど俺が知らないので知ってたら教えて欲しい
284名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:20:17.97ID:Z11mH/DTd >>281
普通にコマンドやろ
普通にコマンドやろ
285名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:20:47.95ID:n5v2a2K+0 RPGに限った話ではないけれど今はゲーム性が良くても
それはどうでもよくて話しか見ていないって人も多くなってしまった
それはどうでもよくて話しか見ていないって人も多くなってしまった
287名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:21:06.19ID:yTMqX5Xl0288名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:22:42.57ID:93DpXnN50 >>285
それも一昔前で、今は実況が盛んになって
お話は実況で見ればいいやって感じになって来たので
再びゲーム性に注目が行く時代になって来てると思う
だから映画みたいなゲームは売れなくなった
で、スクエニとかはARPG化して流れを変えようとしてる感じだけど
そういう問題じゃないんだよなあ っていう
それも一昔前で、今は実況が盛んになって
お話は実況で見ればいいやって感じになって来たので
再びゲーム性に注目が行く時代になって来てると思う
だから映画みたいなゲームは売れなくなった
で、スクエニとかはARPG化して流れを変えようとしてる感じだけど
そういう問題じゃないんだよなあ っていう
289名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:23:12.88ID:Z11mH/DTd >>287
多くのユーザーは特化したものなんて望まないと思うの
多くのユーザーは特化したものなんて望まないと思うの
290名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:23:15.50ID:isOIN3aD0291名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:23:54.00ID:Y5WzyzJx0 すばせかなんてsteam94%の好評よ
全ては遅すぎた
全ては遅すぎた
292名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:24:06.75ID:xF+MGluFd >>277
クレヨンしんちゃんかなんかでただ転んだだけなのにうわああああ上腿部に軽度の裂傷と踵部の挫傷を負ったぁぁぁ!と無意味に騒ぐ敵がいたのを思い出した
クレヨンしんちゃんかなんかでただ転んだだけなのにうわああああ上腿部に軽度の裂傷と踵部の挫傷を負ったぁぁぁ!と無意味に騒ぐ敵がいたのを思い出した
293名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:25:07.69ID:93DpXnN50 >>287
確かにそうだけど、キャラの成長要素とリソース要素と言うのも
結構結びついてると思う。例えばこれまでMP20だったキャラが40になったら
それだけ継続的に闘えるようになるから、明らかなる成長を感じやすいしさ
確かにそうだけど、キャラの成長要素とリソース要素と言うのも
結構結びついてると思う。例えばこれまでMP20だったキャラが40になったら
それだけ継続的に闘えるようになるから、明らかなる成長を感じやすいしさ
294名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:26:12.60ID:d2xdR+rld アクションゲーはアクションがいいから売れているってのはあるけど、コマンドゲーでコマンドバトルがいいから売れているゲームなんかない
295名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:26:34.96ID:bF4SyLfZ0 リアルタイムにしたところで
回避(コロコロ)
パリィ
攻撃後硬直
この3つしかないからマンネリが酷いけどな
回避(コロコロ)
パリィ
攻撃後硬直
この3つしかないからマンネリが酷いけどな
296名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:26:45.56ID:60ymNwW30297名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:27:45.06ID:qm6yLHVL0 ポケモンは?
298名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:28:57.54ID:WEyajnnu0 まあダクソはボッチだから、仲間とのシナジーとかは期待できないわなw
299名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:29:30.85ID:ZSrCOu7M0 ターン制なんてマシンパワーがなかった時代の産物だしな
表現力が上がった現代でやることじゃない
表現力が上がった現代でやることじゃない
300名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:30:00.12ID:mGPKRkZn0 >>285
いやぁ、それは逆もあってストーリーがあってもスキップしてみない読まないって人も居たりするからw
あのFGOですら、ストーリーを読まない、シナリオを進めない、なんてユーザーが存在するくらいに
趣味嗜好、作品に求める物は多様化しているって言えるのかもねw
まぁでも、確かにストーリーやキャラクター性に拘った作品ほど、ゲーム性を求めないユーザーが多く成りやすいとは思うから
ターゲット層に合わせた調整による齟齬って部分なんだとは思うよ
いやぁ、それは逆もあってストーリーがあってもスキップしてみない読まないって人も居たりするからw
あのFGOですら、ストーリーを読まない、シナリオを進めない、なんてユーザーが存在するくらいに
趣味嗜好、作品に求める物は多様化しているって言えるのかもねw
まぁでも、確かにストーリーやキャラクター性に拘った作品ほど、ゲーム性を求めないユーザーが多く成りやすいとは思うから
ターゲット層に合わせた調整による齟齬って部分なんだとは思うよ
301名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:30:12.19ID:F018LwaZM 成功体験実はゲームの面白さはここにある
勝てなかった相手に勝てる
コマンドバドルだとその調整がしやすい
アクションは大味になってしまうからその感覚が薄い ダクソはPSの向上でそれを与えている ダクソの域は簡単に出来るものじゃない
勝てなかった相手に勝てる
コマンドバドルだとその調整がしやすい
アクションは大味になってしまうからその感覚が薄い ダクソはPSの向上でそれを与えている ダクソの域は簡単に出来るものじゃない
302名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:30:36.67ID:ixrbXcEMd ガードや回避やパリィするだけってマジでエアプ臭しかせんわ
303名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:31:25.82ID:k4VoqgUca アクションって会社としてのノウハウが大事だと思ってるけど
トップだけ有名人使ったバランワンダーワールド
開発にプラチナ使ってもバビロンズフォール
とKOTY連発だもん
FF16はアクションです
ご期待ください、と言われてもね
トップだけ有名人使ったバランワンダーワールド
開発にプラチナ使ってもバビロンズフォール
とKOTY連発だもん
FF16はアクションです
ご期待ください、と言われてもね
304名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:32:19.92ID:MHHQvwH00305名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:32:31.65ID:DwcKCg0+r そんなにアクション良いか?
疲れるわ
疲れるわ
307名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:33:08.50ID:mGPKRkZn0 >>299
そりゃ関係ない
多種多様で、複雑なルールのテーブルゲームが多数あっても
極めてシンプルなルールの将棋やチェスが今でも人気があるように
常に新しいモノだけが正しい、って事は無いかと
と言うか、じゃなければゲームとしては大味も良いところな初期のスマホゲーが流行ったりするわけが無いでしょw
そりゃ関係ない
多種多様で、複雑なルールのテーブルゲームが多数あっても
極めてシンプルなルールの将棋やチェスが今でも人気があるように
常に新しいモノだけが正しい、って事は無いかと
と言うか、じゃなければゲームとしては大味も良いところな初期のスマホゲーが流行ったりするわけが無いでしょw
308名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:33:15.17ID:qfjnM+knM309名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:33:32.73ID:ixrbXcEMd311名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:35:23.60ID:lBDw6bWjd ポケモンはタイプ相性が便利すぎる
最善手が明確だし、必要なパーティ構成も分かりやすい
最善手が明確だし、必要なパーティ構成も分かりやすい
312名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:35:33.20ID:88YkaBpr0313名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:36:02.07ID:HMDF5E9Wp アクションはアクションで面白いんだけど、RPGにおいてアクションはコマンドよりも優駿ってのはちょっと否定したい
314名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:36:46.71ID:JRTW7hh8a 昔はコマコンを猿のようにやってたな
315名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:37:08.82ID:qWYRRcDBd ハードの進化に伴いグラもリアルになってるのに、敵がコマンド入力終えるまで棒立ちで抗うことなく攻撃を喰らうってのが滑稽
317名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:37:36.91ID:ZHNzgN040 個人的にゲームというかエンタメは若手が作った方が良いと思ってるんだよね
枯れすぎたロートルが作ると跳ねない気がする
枯れすぎたロートルが作ると跳ねない気がする
318名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:38:30.76ID:ZHNzgN040 ソツないものが出来上がるだけという印象
319名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:38:39.44ID:Z11mH/DTd >>316
してないよ
してないよ
320名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:39:08.06ID:/JsXM1g2d ARPGも極まるとモンハンFみたいにパターン化されたリズムゲームして敵をハメるだけのゲームに成り下がるけどな
ハメが嫌だからハメ対策入れるとモンハンの極限みたいに簡悔精神の塊になって効率悪いから避けられたりますますハメが横行して大縄跳びと化す
ハメが嫌だからハメ対策入れるとモンハンの極限みたいに簡悔精神の塊になって効率悪いから避けられたりますますハメが横行して大縄跳びと化す
321名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:39:17.61ID:GYjNIhyu0 アクションと言うかリアルタイムのゲームって基本的に操作するの主人公1人だけやん
複数人を操作するとなると操作難易度が跳ね上がるしな
逆にターンベースは大抵パーティー組んでるわけだし、うまく差別化できてるんじゃないの
複数人を操作するとなると操作難易度が跳ね上がるしな
逆にターンベースは大抵パーティー組んでるわけだし、うまく差別化できてるんじゃないの
322名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:40:08.93ID:mGPKRkZn0 >>310
私はデザイン的な意味でも3DS版のが好きだよ?
正直、11SもPS4版ベースじゃなくて、3DS版ベースだったら良かったのにって思ってるくらい
ゲームなんて何処まで行っても「リアル」には成りきれないんだから
あの位デフォルメが効いた表現の方が個人的には好みだったかな?
私はデザイン的な意味でも3DS版のが好きだよ?
正直、11SもPS4版ベースじゃなくて、3DS版ベースだったら良かったのにって思ってるくらい
ゲームなんて何処まで行っても「リアル」には成りきれないんだから
あの位デフォルメが効いた表現の方が個人的には好みだったかな?
323名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:40:48.74ID:88YkaBpr0324名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:40:52.00ID:eSiFQWDJ0325名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:41:06.23ID:wtGzPhEl0 信野望とか政治、戦闘パート両方ともターン制の方が好きだったな
風雲録、烈風伝最強
風雲録、烈風伝最強
326名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:41:46.52ID:Na+IbcJF0 SFC初期のRTS・・・バトルコマンダーとかあったわな
327名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:42:10.41ID:/JsXM1g2d328名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:42:33.38ID:bamZGq+ad フィールドでちょっとしたアクションしたところでアクションゲームではなかろ
329名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:43:26.57ID:eSiFQWDJ0330名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:43:46.59ID:bF4SyLfZ0 RTSの初期はボコスカウォーズ
全盛期はAoE2
全盛期はAoE2
331名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:44:07.49ID:eSiFQWDJ0333名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:44:53.92ID:dNsjDCtY0334名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:44:55.95ID:mGPKRkZn0 >>321
そう、求めるゲーム性が別なんだから「RPG」である、なんて理由で比較する物では無い筈なのよね
仮につまらないコマンドバトルRPGが有るにしても、それは「コマンドバトルRPG」としてつまらない事が問題なのであって
アクションだったら、って感覚で分析するのは本来ナンセンスな話のなんだよね
アイスクリームを、美味しいカレーライスの基準と理由で評価評論しても無意味なんだから
もうちょっと作品性を考えて分析した方が良いだろって書き込みをする人が結構いるよね
そう、求めるゲーム性が別なんだから「RPG」である、なんて理由で比較する物では無い筈なのよね
仮につまらないコマンドバトルRPGが有るにしても、それは「コマンドバトルRPG」としてつまらない事が問題なのであって
アクションだったら、って感覚で分析するのは本来ナンセンスな話のなんだよね
アイスクリームを、美味しいカレーライスの基準と理由で評価評論しても無意味なんだから
もうちょっと作品性を考えて分析した方が良いだろって書き込みをする人が結構いるよね
336名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:45:20.85ID:WEyajnnu0 鳥山明の作風は元々デフォルメだからな
等身の高いキャラで真面目な世界観を描くのは合ってないんだよ
ヒロインが枝の先にピンクの巻きグソをぶっ刺してるような世界観を、もっと海外に推していかないとw
等身の高いキャラで真面目な世界観を描くのは合ってないんだよ
ヒロインが枝の先にピンクの巻きグソをぶっ刺してるような世界観を、もっと海外に推していかないとw
337名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:46:28.78ID:/JsXM1g2d >>321
アクション戦闘で仲間が人間並の有能さを発揮したら常に敵が怯んでハメ状態になるからな
だから聖剣3やエルデンの遺灰みたいに仲間が無能でハメれないようにするか
後期テイルズみたいな鋼体だらけにして全敵にハメ対策積むかの2択になる
アクション戦闘で仲間が人間並の有能さを発揮したら常に敵が怯んでハメ状態になるからな
だから聖剣3やエルデンの遺灰みたいに仲間が無能でハメれないようにするか
後期テイルズみたいな鋼体だらけにして全敵にハメ対策積むかの2択になる
338名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:46:53.59ID:60ymNwW30 ソロに向いてるのはホラーだよ
戦術の域に入ると途端に陳腐になる
暇潰すだけなら閃乱カグラで十分だと思うけど
しかしそんなに四肢が千切れたり血飛沫見たいかねえ
戦術の域に入ると途端に陳腐になる
暇潰すだけなら閃乱カグラで十分だと思うけど
しかしそんなに四肢が千切れたり血飛沫見たいかねえ
340名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:47:24.43ID:2lXOr4/6a >>322
リアルにすると想像を働かせる余地が無くなるからな
リアル等身で武器もリアルなのに、何度斬っても血飛沫上げても表情変えずに対峙し続ける、部位欠損もしない
そうかと思ったら唐突にイベントシーン突入「うわーやられたンゴww」
こういう作品が好きな人も一定数いる
リアルにすると想像を働かせる余地が無くなるからな
リアル等身で武器もリアルなのに、何度斬っても血飛沫上げても表情変えずに対峙し続ける、部位欠損もしない
そうかと思ったら唐突にイベントシーン突入「うわーやられたンゴww」
こういう作品が好きな人も一定数いる
342名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:48:38.26ID:mA07Y/fVr オワコンなのはJRPGだろ
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