DQは6の時点で特技で無消費で全体攻撃できるゲームだったし(5からその予兆はあったが)
FFは6の時点で機械や必殺技を無消費で撃てたりしたし
この辺でリソース管理要素を結構捨てて来てたのは確かだな

それもあってこの辺ですでに昔のRPGの方が面白く無かった? みたいな議論が
出始めてたのは確かだよな

リソース管理をどこまで厳しく敷くか? ってのは永遠のテーマかも知れない