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【悲報】ターン制RPG、オワコンになる

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1名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 08:58:28.82ID:6hMpPgQKp
まあ時代遅れだし仕方ない
2023/03/16(木) 12:20:57.72ID:93DpXnN50
>>284
SFC初期ぐらいにリアルタイムシミュレーションってのが
流行ってたけどすぐ廃れてたな
2023/03/16(木) 12:21:06.19ID:yTMqX5Xl0
>>270
多くのユーザーがRPGに求めてたのはレベルを上げて主人公と仲間が成長していくって所なんだろう
リソース管理や戦略を楽しみたいならもっとそれに特化した別のジャンルがある訳だし
2023/03/16(木) 12:22:42.57ID:93DpXnN50
>>285
それも一昔前で、今は実況が盛んになって
お話は実況で見ればいいやって感じになって来たので
再びゲーム性に注目が行く時代になって来てると思う
だから映画みたいなゲームは売れなくなった

で、スクエニとかはARPG化して流れを変えようとしてる感じだけど
そういう問題じゃないんだよなあ っていう
289名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:23:12.88ID:Z11mH/DTd
>>287
多くのユーザーは特化したものなんて望まないと思うの
2023/03/16(木) 12:23:15.50ID:isOIN3aD0
>>18
グラはいいけどゲーム性は皆無に等しいボタン押してるだけゲーって認識だよなみんな
まあそのグラも今ではとっくに海外に抜かれているわけですが
2023/03/16(木) 12:23:54.00ID:Y5WzyzJx0
すばせかなんてsteam94%の好評よ
全ては遅すぎた
2023/03/16(木) 12:24:06.75ID:xF+MGluFd
>>277
クレヨンしんちゃんかなんかでただ転んだだけなのにうわああああ上腿部に軽度の裂傷と踵部の挫傷を負ったぁぁぁ!と無意味に騒ぐ敵がいたのを思い出した
2023/03/16(木) 12:25:07.69ID:93DpXnN50
>>287
確かにそうだけど、キャラの成長要素とリソース要素と言うのも
結構結びついてると思う。例えばこれまでMP20だったキャラが40になったら
それだけ継続的に闘えるようになるから、明らかなる成長を感じやすいしさ
2023/03/16(木) 12:26:12.60ID:d2xdR+rld
アクションゲーはアクションがいいから売れているってのはあるけど、コマンドゲーでコマンドバトルがいいから売れているゲームなんかない
295名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:26:34.96ID:bF4SyLfZ0
リアルタイムにしたところで
回避(コロコロ)
パリィ
攻撃後硬直
この3つしかないからマンネリが酷いけどな
296名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:26:45.56ID:60ymNwW30
>>283
個人的な感覚ではロマサガの延長上にアークナイツがあるな
駒同士のシナジーが分かり易い
ダクソやテイルズではどうしてもああ成らない
2023/03/16(木) 12:27:45.06ID:qm6yLHVL0
ポケモンは?
2023/03/16(木) 12:28:57.54ID:WEyajnnu0
まあダクソはボッチだから、仲間とのシナジーとかは期待できないわなw
299名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:29:30.85ID:ZSrCOu7M0
ターン制なんてマシンパワーがなかった時代の産物だしな
表現力が上がった現代でやることじゃない
2023/03/16(木) 12:30:00.12ID:mGPKRkZn0
>>285
いやぁ、それは逆もあってストーリーがあってもスキップしてみない読まないって人も居たりするからw
あのFGOですら、ストーリーを読まない、シナリオを進めない、なんてユーザーが存在するくらいに
趣味嗜好、作品に求める物は多様化しているって言えるのかもねw

まぁでも、確かにストーリーやキャラクター性に拘った作品ほど、ゲーム性を求めないユーザーが多く成りやすいとは思うから
ターゲット層に合わせた調整による齟齬って部分なんだとは思うよ
2023/03/16(木) 12:30:12.19ID:F018LwaZM
成功体験実はゲームの面白さはここにある
勝てなかった相手に勝てる
コマンドバドルだとその調整がしやすい
アクションは大味になってしまうからその感覚が薄い ダクソはPSの向上でそれを与えている ダクソの域は簡単に出来るものじゃない
2023/03/16(木) 12:30:36.67ID:ixrbXcEMd
ガードや回避やパリィするだけってマジでエアプ臭しかせんわ
2023/03/16(木) 12:31:25.82ID:k4VoqgUca
アクションって会社としてのノウハウが大事だと思ってるけど

トップだけ有名人使ったバランワンダーワールド
開発にプラチナ使ってもバビロンズフォール
とKOTY連発だもん

FF16はアクションです
ご期待ください、と言われてもね
2023/03/16(木) 12:32:19.92ID:MHHQvwH00
>>287
多くの人が求めてたのはボリュームのある暇潰しだよ
低ボリュームになったのを戦闘や移動の手間で誤魔化すようにから売れなくなっただけ
305名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:32:31.65ID:DwcKCg0+r
そんなにアクション良いか?
疲れるわ
2023/03/16(木) 12:33:06.96ID:p0b27xZE0
>>250
それゲハだけだよ
2023/03/16(木) 12:33:08.50ID:mGPKRkZn0
>>299
そりゃ関係ない
多種多様で、複雑なルールのテーブルゲームが多数あっても
極めてシンプルなルールの将棋やチェスが今でも人気があるように
常に新しいモノだけが正しい、って事は無いかと

と言うか、じゃなければゲームとしては大味も良いところな初期のスマホゲーが流行ったりするわけが無いでしょw
308名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:33:15.17ID:qfjnM+knM
>>303
バビロンとか新人に放任した作品だから結局金かけてスタッフ多くするかどうかだろ
その点FFなんかは人員多いからそう糞にはならんだろうけどな
2023/03/16(木) 12:33:32.73ID:ixrbXcEMd
>>303
FF16のアクション作ってるのはデビルメイクライやドグマのアクション作ってた人だぞ
バビロンがプラチナって言っても田浦居ねーし
2023/03/16(木) 12:34:47.70ID:d2xdR+rld
>>250
3DS版のほうがいいとか初めて聞いたけど
2023/03/16(木) 12:35:23.60ID:lBDw6bWjd
ポケモンはタイプ相性が便利すぎる
最善手が明確だし、必要なパーティ構成も分かりやすい
2023/03/16(木) 12:35:33.20ID:88YkaBpr0
>>286
RTS(リアルタイムストラテジ)が流行ったのって
2005年以降くらいじゃないか?
3D描画など演算処理にいくらか余裕が出はじめてからでしょ
2023/03/16(木) 12:36:02.07ID:HMDF5E9Wp
アクションはアクションで面白いんだけど、RPGにおいてアクションはコマンドよりも優駿ってのはちょっと否定したい
314名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:36:46.71ID:JRTW7hh8a
昔はコマコンを猿のようにやってたな
2023/03/16(木) 12:37:08.82ID:qWYRRcDBd
ハードの進化に伴いグラもリアルになってるのに、敵がコマンド入力終えるまで棒立ちで抗うことなく攻撃を喰らうってのが滑稽
2023/03/16(木) 12:37:15.00ID:eSiFQWDJ0
>>242
何度もいうがポケモンSVはフィールド収集部分がアクション化しただろう?
2023/03/16(木) 12:37:36.91ID:ZHNzgN040
個人的にゲームというかエンタメは若手が作った方が良いと思ってるんだよね
枯れすぎたロートルが作ると跳ねない気がする
2023/03/16(木) 12:38:30.76ID:ZHNzgN040
ソツないものが出来上がるだけという印象
319名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:38:39.44ID:Z11mH/DTd
>>316
してないよ
2023/03/16(木) 12:39:08.06ID:/JsXM1g2d
ARPGも極まるとモンハンFみたいにパターン化されたリズムゲームして敵をハメるだけのゲームに成り下がるけどな
ハメが嫌だからハメ対策入れるとモンハンの極限みたいに簡悔精神の塊になって効率悪いから避けられたりますますハメが横行して大縄跳びと化す
2023/03/16(木) 12:39:17.61ID:GYjNIhyu0
アクションと言うかリアルタイムのゲームって基本的に操作するの主人公1人だけやん
複数人を操作するとなると操作難易度が跳ね上がるしな
逆にターンベースは大抵パーティー組んでるわけだし、うまく差別化できてるんじゃないの
2023/03/16(木) 12:40:08.93ID:mGPKRkZn0
>>310
私はデザイン的な意味でも3DS版のが好きだよ?
正直、11SもPS4版ベースじゃなくて、3DS版ベースだったら良かったのにって思ってるくらい
ゲームなんて何処まで行っても「リアル」には成りきれないんだから
あの位デフォルメが効いた表現の方が個人的には好みだったかな?
2023/03/16(木) 12:40:48.74ID:88YkaBpr0
>>321
そもそもRPGが生まれた背景が
俯瞰(司令官視点の海戦ボドゲ)から
主観(冒険者視点)への変化だったわけだから
そりゃそうだろう
2023/03/16(木) 12:40:52.00ID:eSiFQWDJ0
>>319
ポケモンSVの滑空アクション、崖上りアクション、ジャンプで飛び超え、
これ全てアクションゲームのブレワイ参考してアクション化してるんだけど?
2023/03/16(木) 12:41:06.23ID:wtGzPhEl0
信野望とか政治、戦闘パート両方ともターン制の方が好きだったな
風雲録、烈風伝最強
2023/03/16(木) 12:41:46.52ID:Na+IbcJF0
SFC初期のRTS・・・バトルコマンダーとかあったわな
2023/03/16(木) 12:42:10.41ID:/JsXM1g2d
>>316
アルセウスは戦闘無しで捕獲したりポケモン側から積極的にこちらを殺しにくるが
SVは従来型の戦闘を挟んでやりとりするからアクションではない
2023/03/16(木) 12:42:33.38ID:bamZGq+ad
フィールドでちょっとしたアクションしたところでアクションゲームではなかろ
2023/03/16(木) 12:43:26.57ID:eSiFQWDJ0
>>327
俺が言ってるのは、主人公のアクションの話。

ポケモンSVの、滑空も、崖上りも、ジャンプで飛び越えも全てアクションゲーム。
330名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:43:46.59ID:bF4SyLfZ0
RTSの初期はボコスカウォーズ
全盛期はAoE2
2023/03/16(木) 12:44:07.49ID:eSiFQWDJ0
>>328
ちょっとしたアクション、ではなく、
完全にアクションゲームのブレワイをコピーしてるんだよなぁ。
2023/03/16(木) 12:44:43.09ID:Sob3RMcba
>>329
でもターン制コマンドバトルじゃん
333名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:44:53.92ID:dNsjDCtY0
>>322
個人的にデザインは何でもいいけど
11はPS4版がカメラ、マップ、操作性、ロードが圧倒的にゴミクソだったから相対的に3DS版が良かったな
2023/03/16(木) 12:44:55.95ID:mGPKRkZn0
>>321
そう、求めるゲーム性が別なんだから「RPG」である、なんて理由で比較する物では無い筈なのよね
仮につまらないコマンドバトルRPGが有るにしても、それは「コマンドバトルRPG」としてつまらない事が問題なのであって
アクションだったら、って感覚で分析するのは本来ナンセンスな話のなんだよね

アイスクリームを、美味しいカレーライスの基準と理由で評価評論しても無意味なんだから
もうちょっと作品性を考えて分析した方が良いだろって書き込みをする人が結構いるよね
2023/03/16(木) 12:45:16.81ID:yTMqX5Xl0
>>329
昔からあった居合い切りや滝登りで行けるところが増えるのを3Dで表現しているだけでは?
2023/03/16(木) 12:45:20.85ID:WEyajnnu0
鳥山明の作風は元々デフォルメだからな
等身の高いキャラで真面目な世界観を描くのは合ってないんだよ
ヒロインが枝の先にピンクの巻きグソをぶっ刺してるような世界観を、もっと海外に推していかないとw
2023/03/16(木) 12:46:28.78ID:/JsXM1g2d
>>321
アクション戦闘で仲間が人間並の有能さを発揮したら常に敵が怯んでハメ状態になるからな
だから聖剣3やエルデンの遺灰みたいに仲間が無能でハメれないようにするか
後期テイルズみたいな鋼体だらけにして全敵にハメ対策積むかの2択になる
338名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:46:53.59ID:60ymNwW30
ソロに向いてるのはホラーだよ
戦術の域に入ると途端に陳腐になる
暇潰すだけなら閃乱カグラで十分だと思うけど
しかしそんなに四肢が千切れたり血飛沫見たいかねえ
2023/03/16(木) 12:46:53.93ID:eSiFQWDJ0
>>332
主人公のフィールド部分がアクション化してるからポケモンは売れてるんだろう。
340名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:47:24.43ID:2lXOr4/6a
>>322
リアルにすると想像を働かせる余地が無くなるからな
リアル等身で武器もリアルなのに、何度斬っても血飛沫上げても表情変えずに対峙し続ける、部位欠損もしない
そうかと思ったら唐突にイベントシーン突入「うわーやられたンゴww」
こういう作品が好きな人も一定数いる
2023/03/16(木) 12:48:14.23ID:/JsXM1g2d
>>329
その辺がアクション扱いならゼノブレイドもRPGじゃなくてアクションRPGだな
2023/03/16(木) 12:48:38.26ID:mA07Y/fVr
オワコンなのはJRPGだろ
2023/03/16(木) 12:49:01.90ID:WT0jaU8qd
そもそも移動がアクションになってる言ってる人は何なの?
昔から移動までターン制になってるのなんてSRPGぐらいしかないだろうに
ちょっと頭おかしいとしか思えない
2023/03/16(木) 12:49:04.92ID:eSiFQWDJ0
>>341
ゼノブレイドも半分アクションだと思うぞ。
避けたり、位置取りのアクション要素があるからな。
2023/03/16(木) 12:49:58.68ID:6CWImmx0d
凝ったアクション求められるとアクションゲームになっちゃうからな、アクションRPGはアクション要素に凝りすぎるとウザくなる…標準的なプレイ時間違いすぎる
さじ加減難しいやろな
2023/03/16(木) 12:50:45.10ID:eZldZLXH0
リアルタイムコマンドバトルてゼノブレみたいなやつになるのかな?
コマンドバトル滅びないでほしいわ
2023/03/16(木) 12:50:47.35ID:WEyajnnu0
なんで欧米人ってあんなに人体破壊が好きなんだろうな
日本人が農耕民族だったのに対して、欧米人が狩猟民族だったのが遺伝子に影響してるのかな
348名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:52:18.34ID:HdVSjr3Rd
>>92
ゼノブレはコマンド式だがターン制じゃなくね?

てかコマンド式とターン制は区別しようよ
これからはアクション式ターン制だな
2023/03/16(木) 12:52:41.67ID:wt90b93Xa
>>309
そうはいっても、中なんかキャリアで言えば任天堂の宮本茂ぐらいしか匹敵する人が居ないレベルのレジェンドよ

既にアクションの肝である視認性をおざなりにしてる時点で危険な予感しかないよ
2023/03/16(木) 12:52:55.64ID:gYvJzwqAM
FF13でターン制はメチャクチャ違和感あったわ。あのレベルのグラになるとターン制で一々キャラが止まってしまうのはギャグでしかない。ターン制で違和感のないグラに抑えて作らないと。逆に言うと安く作れるジャンルだよな
2023/03/16(木) 12:54:03.10ID:Sob3RMcba
>>344
じゃあシンボル避けたりするドラクエもアクションですか?
2023/03/16(木) 12:54:54.23ID:mGPKRkZn0
>>340
まぁ、ゲームとしてのデフォルメ表現をそう言う物だと理解する寛容さは必要だとは思うけど
そういうお約束的な表現があるにしても「想像の余地」は別の問題だと思うなぁ
その辺りはどっちかって言うと作り手と読み手の解釈の違いが起こりやすい事に起因してる部分な気がするし

ぶっちゃけ、テキストアドベンチャーだからって純テキストだけとか、リアルサウンドこそが最善解なんていう人は居ないし
それこそLIVE2Dや3Dモデル位ないとダメって人は普通に多いから見た目の良さはなんだかんだで重要だと思うよ
2023/03/16(木) 12:55:02.94ID:ixrbXcEMd
>>350
ターン制じゃないぞ13
2023/03/16(木) 12:55:28.86ID:bamZGq+ad
ゼノブレはターン制ではないしアクションでもないがコマンドバトルと言えるほどコマンド入力もしてない感
1ならコマンドバトルだったけど
2023/03/16(木) 12:55:31.83ID:eSiFQWDJ0
>>351
オンラインや外伝ではない
ドラクエ本編では、技避けたりする要素は入っていない。

だから古臭いと言われるわけ。
2023/03/16(木) 12:55:42.99ID:Na+IbcJF0
移動もターン制
パスファインダーとかバルダーとかあのへん
2023/03/16(木) 12:56:34.61ID:yTMqX5Xl0
>>350
ターン制はゲーム的な表現だからな
リアルに寄せれば寄せるほど違和感が出てくる
リアルにすれば面白いって訳でもないからどっちのほうが優れているとかは無いが
2023/03/16(木) 12:56:58.56ID:Pg8XEuYZ0
ターン制はコマンド待ち時間の間抜けな絵面を改善しよう
2023/03/16(木) 12:56:59.51ID:qm6yLHVL0
>>339
剣盾も売れてるんですが
2023/03/16(木) 12:58:06.34ID:qm6yLHVL0
>>356
シレンとかローグライク系も
2023/03/16(木) 12:58:12.00ID:Na+IbcJF0
>>347
いうて日本は首狩り族やぞ
耳や鼻ですませたこともあった
2023/03/16(木) 12:58:14.62ID:mGPKRkZn0
>>343
たぶん、シンボルエンカウントの実装で、「敵を避けるゲーム性」が顕著になったことを指摘してるんじゃないかと
ランダムエンカウントだと常にターン単位で判定がされていると言えるしね
363名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:58:15.26ID:U1/bahSeM
スマホのRPGって一戦毎に右に移動していって自動戦闘でたまにパワーが溜まったら特技ボタンを押すイメージだけど今でもそうなのかな
街から街への移動とかないイメージ
364名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:59:14.98ID:60ymNwW30
ドラゴンエイジや黎の軌跡の方向で詰めてほしいわ
コロチクパリィは添え物でいい。飽きる
主食には成らない
2023/03/16(木) 12:59:19.43ID:eSiFQWDJ0
>>363
いまはオクトラみたいにちゃんとフィールド作ってるものも出てきてる。
2023/03/16(木) 12:59:47.41ID:mA07Y/fVr
ポケモンが売れてるのはバトルシステムの要素はあまり関係ないと思うがね
3Dアクションにしても同じぐらい売れるでしょ。アルセウスの好評ぶりからむしろそっちのほうが売れるまである。
2023/03/16(木) 13:00:25.86ID:/JsXM1g2d
モンハンはターン制に戻せと言われるアクションゲー
モンスが暴れてる時は閃光弾や乗りで追加ターン作らないなら離れて武器研いでるしかない
2023/03/16(木) 13:02:09.08ID:yTMqX5Xl0
>>366
ポケモンに関しては違うんじゃねぇかな?
タイプ相性不利なのにアクションスキルでゴリ押しされたらアクション苦手なやつは面白くないだろう
2023/03/16(木) 13:02:48.14ID:mGPKRkZn0
>>363
もう、それはゲームと予算によるとしかw
フィールド型のMMOスマホゲーなんても今じゃ珍しくないご時世ではあるけども
昔ながらの低価格ゲームだって普通にある

去年話題になったゲームでもベブバン、NIKKE、メメントモリなんかはゲーム性がそれぞれかなり違うようなもので
スマホゲーと言う括りだけで推し量るのは難しい時代に成ってるね
2023/03/16(木) 13:06:28.11ID:bamZGq+ad
>>367
常に密着して回避しろよ
2023/03/16(木) 13:07:44.13ID:/JsXM1g2d
>>368
アルセウスのぬし戦はほぼアクションで切り抜ける事前提の設計だけどな
ヒスイウインディやアルセウスは完全に死んで覚えろ的な難易度
2023/03/16(木) 13:08:04.70ID:Sob3RMcba
個人的にトラスティベルショパンの夢の戦闘が良いと思う
2023/03/16(木) 13:10:18.77ID:eSiFQWDJ0
>>367
いまは、ガルクに乗りながら砥石研げるからもう関係ない
2023/03/16(木) 13:11:13.19ID:B/VhLTi+r
>>371
救済仕様もちゃんとあってお試しアクションに付き合わなくてもいいって開発の提示もしっかりしてたね
2023/03/16(木) 13:14:06.56ID:SYzd07Ita
>>312
90年代にも流行はあった記憶がある
ポビュラスとか大戦略の3から4あたりが出てきてた頃
2023/03/16(木) 13:15:18.90ID:/JsXM1g2d
>>370
もう回避性能込みでナルガが精一杯なんだわ
近接使うなんて罰ゲームは嫌だからライトソロでサクッと終わらせたんで
377名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:23:12.98ID:raq5jZ5la
比較的新しいペルソナ5が跳ねたんだしやろうと思えばやれるんじゃね
2023/03/16(木) 13:23:18.20ID:yIyqANHp0
>>77
魔王城のことだったらアレは擁護できんな
379名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:32:29.35ID:zFXL9L22a
>>4
ゴキちゃん動画ばかり観て持ってないのバレバレやで🤭
2023/03/16(木) 13:34:50.43ID:OkiQ/Aeq0
むしろ無理やりジャンルを変えたことでFFが完全に死んだと思うわ
2023/03/16(木) 13:37:55.53ID:gB8IQ+oPM
ようはプレイヤーの技量が結果に反映されるようになれば何でもいいんだとは思う
プレスターンだブレイクだブーストだっていうのを回すのが上手くなるっていうのはまたちょっと違う気がするんだけども
2023/03/16(木) 13:38:07.42ID:MHHQvwH00
>>352
等身上げてフォトリアルなりアニメなりに寄せといてそっちでは当たり前にやってる表現すらゲームだとやらない手抜きが気になるってだけだろうな
2023/03/16(木) 13:40:20.07ID:MHHQvwH00
>>344
ゼノブレで避け?
2023/03/16(木) 13:41:06.34ID:/JsXM1g2d
>>383
メレフ様とかの無敵回避アーツ持ちは無敵アーツ使ってリズムゲームする事になる
2023/03/16(木) 13:42:31.85ID:MHHQvwH00
>>384
アクションの例として出ててきた言葉なのにそれのこと指してるとも思えんが?
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