【悲報】ターン制RPG、オワコンになる
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1名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 08:58:28.82ID:6hMpPgQKp まあ時代遅れだし仕方ない
342名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:48:38.26ID:mA07Y/fVr オワコンなのはJRPGだろ
343名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:49:01.90ID:WT0jaU8qd そもそも移動がアクションになってる言ってる人は何なの?
昔から移動までターン制になってるのなんてSRPGぐらいしかないだろうに
ちょっと頭おかしいとしか思えない
昔から移動までターン制になってるのなんてSRPGぐらいしかないだろうに
ちょっと頭おかしいとしか思えない
344名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:49:04.92ID:eSiFQWDJ0345名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:49:58.68ID:6CWImmx0d 凝ったアクション求められるとアクションゲームになっちゃうからな、アクションRPGはアクション要素に凝りすぎるとウザくなる…標準的なプレイ時間違いすぎる
さじ加減難しいやろな
さじ加減難しいやろな
346名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:50:45.10ID:eZldZLXH0 リアルタイムコマンドバトルてゼノブレみたいなやつになるのかな?
コマンドバトル滅びないでほしいわ
コマンドバトル滅びないでほしいわ
347名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:50:47.35ID:WEyajnnu0 なんで欧米人ってあんなに人体破壊が好きなんだろうな
日本人が農耕民族だったのに対して、欧米人が狩猟民族だったのが遺伝子に影響してるのかな
日本人が農耕民族だったのに対して、欧米人が狩猟民族だったのが遺伝子に影響してるのかな
348名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:52:18.34ID:HdVSjr3Rd349名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:52:41.67ID:wt90b93Xa350名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:52:55.64ID:gYvJzwqAM FF13でターン制はメチャクチャ違和感あったわ。あのレベルのグラになるとターン制で一々キャラが止まってしまうのはギャグでしかない。ターン制で違和感のないグラに抑えて作らないと。逆に言うと安く作れるジャンルだよな
352名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:54:54.23ID:mGPKRkZn0 >>340
まぁ、ゲームとしてのデフォルメ表現をそう言う物だと理解する寛容さは必要だとは思うけど
そういうお約束的な表現があるにしても「想像の余地」は別の問題だと思うなぁ
その辺りはどっちかって言うと作り手と読み手の解釈の違いが起こりやすい事に起因してる部分な気がするし
ぶっちゃけ、テキストアドベンチャーだからって純テキストだけとか、リアルサウンドこそが最善解なんていう人は居ないし
それこそLIVE2Dや3Dモデル位ないとダメって人は普通に多いから見た目の良さはなんだかんだで重要だと思うよ
まぁ、ゲームとしてのデフォルメ表現をそう言う物だと理解する寛容さは必要だとは思うけど
そういうお約束的な表現があるにしても「想像の余地」は別の問題だと思うなぁ
その辺りはどっちかって言うと作り手と読み手の解釈の違いが起こりやすい事に起因してる部分な気がするし
ぶっちゃけ、テキストアドベンチャーだからって純テキストだけとか、リアルサウンドこそが最善解なんていう人は居ないし
それこそLIVE2Dや3Dモデル位ないとダメって人は普通に多いから見た目の良さはなんだかんだで重要だと思うよ
354名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:55:28.86ID:bamZGq+ad ゼノブレはターン制ではないしアクションでもないがコマンドバトルと言えるほどコマンド入力もしてない感
1ならコマンドバトルだったけど
1ならコマンドバトルだったけど
355名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:55:31.83ID:eSiFQWDJ0356名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:55:42.99ID:Na+IbcJF0 移動もターン制
パスファインダーとかバルダーとかあのへん
パスファインダーとかバルダーとかあのへん
357名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:56:34.61ID:yTMqX5Xl0358名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:56:58.56ID:Pg8XEuYZ0 ターン制はコマンド待ち時間の間抜けな絵面を改善しよう
362名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:58:14.62ID:mGPKRkZn0363名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:58:15.26ID:U1/bahSeM スマホのRPGって一戦毎に右に移動していって自動戦闘でたまにパワーが溜まったら特技ボタンを押すイメージだけど今でもそうなのかな
街から街への移動とかないイメージ
街から街への移動とかないイメージ
364名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:59:14.98ID:60ymNwW30 ドラゴンエイジや黎の軌跡の方向で詰めてほしいわ
コロチクパリィは添え物でいい。飽きる
主食には成らない
コロチクパリィは添え物でいい。飽きる
主食には成らない
366名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 12:59:47.41ID:mA07Y/fVr ポケモンが売れてるのはバトルシステムの要素はあまり関係ないと思うがね
3Dアクションにしても同じぐらい売れるでしょ。アルセウスの好評ぶりからむしろそっちのほうが売れるまである。
3Dアクションにしても同じぐらい売れるでしょ。アルセウスの好評ぶりからむしろそっちのほうが売れるまである。
367名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:00:25.86ID:/JsXM1g2d モンハンはターン制に戻せと言われるアクションゲー
モンスが暴れてる時は閃光弾や乗りで追加ターン作らないなら離れて武器研いでるしかない
モンスが暴れてる時は閃光弾や乗りで追加ターン作らないなら離れて武器研いでるしかない
368名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:02:09.08ID:yTMqX5Xl0369名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:02:48.14ID:mGPKRkZn0 >>363
もう、それはゲームと予算によるとしかw
フィールド型のMMOスマホゲーなんても今じゃ珍しくないご時世ではあるけども
昔ながらの低価格ゲームだって普通にある
去年話題になったゲームでもベブバン、NIKKE、メメントモリなんかはゲーム性がそれぞれかなり違うようなもので
スマホゲーと言う括りだけで推し量るのは難しい時代に成ってるね
もう、それはゲームと予算によるとしかw
フィールド型のMMOスマホゲーなんても今じゃ珍しくないご時世ではあるけども
昔ながらの低価格ゲームだって普通にある
去年話題になったゲームでもベブバン、NIKKE、メメントモリなんかはゲーム性がそれぞれかなり違うようなもので
スマホゲーと言う括りだけで推し量るのは難しい時代に成ってるね
371名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:07:44.13ID:/JsXM1g2d372名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:08:04.70ID:Sob3RMcba 個人的にトラスティベルショパンの夢の戦闘が良いと思う
374名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:11:13.19ID:B/VhLTi+r >>371
救済仕様もちゃんとあってお試しアクションに付き合わなくてもいいって開発の提示もしっかりしてたね
救済仕様もちゃんとあってお試しアクションに付き合わなくてもいいって開発の提示もしっかりしてたね
376名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:15:18.90ID:/JsXM1g2d377名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:23:12.98ID:raq5jZ5la 比較的新しいペルソナ5が跳ねたんだしやろうと思えばやれるんじゃね
379名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:32:29.35ID:zFXL9L22a >>4
ゴキちゃん動画ばかり観て持ってないのバレバレやで🤭
ゴキちゃん動画ばかり観て持ってないのバレバレやで🤭
380名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:34:50.43ID:OkiQ/Aeq0 むしろ無理やりジャンルを変えたことでFFが完全に死んだと思うわ
381名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:37:55.53ID:gB8IQ+oPM ようはプレイヤーの技量が結果に反映されるようになれば何でもいいんだとは思う
プレスターンだブレイクだブーストだっていうのを回すのが上手くなるっていうのはまたちょっと違う気がするんだけども
プレスターンだブレイクだブーストだっていうのを回すのが上手くなるっていうのはまたちょっと違う気がするんだけども
382名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:38:07.42ID:MHHQvwH00 >>352
等身上げてフォトリアルなりアニメなりに寄せといてそっちでは当たり前にやってる表現すらゲームだとやらない手抜きが気になるってだけだろうな
等身上げてフォトリアルなりアニメなりに寄せといてそっちでは当たり前にやってる表現すらゲームだとやらない手抜きが気になるってだけだろうな
386名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:43:19.81ID:kvFXqpvl0 コマンドバトル→プレイヤーの立ち位置は軍師
アクションバトル→プレイヤーの立ち位置は操作キャラ
どっちの良さもあるやろ
なんでアクションのが上って風潮なん?
アクションバトル→プレイヤーの立ち位置は操作キャラ
どっちの良さもあるやろ
なんでアクションのが上って風潮なん?
387名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:43:59.96ID:yTMqX5Xl0388名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:44:07.26ID:MJI+CiCA0 ポケモン
はい論破
はい論破
389名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:46:43.91ID:nhfYfbrHd >>386
メーカー自身がコマンドRPG→JRPG、アクションRPG→普通のRPGとか言って差別してるからな
メーカー自身がコマンドRPG→JRPG、アクションRPG→普通のRPGとか言って差別してるからな
390名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:50:03.11ID:IuT136bka アクションゲーの規則正しい攻撃なんかも大概苦笑いもんだと思うがな
マリオの3段ジャンプと何が違うって話よ
マリオの3段ジャンプと何が違うって話よ
391名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:51:00.67ID:mGPKRkZn0 >>381
まぁ、知識や計画性、判断力もプレイヤーの技量ではあるのだけど
如何せん、今時はそういう要素は攻略サイトを見て終わりって人が多いのがね
答えを観ておいて、簡単に解ける、って豪語する人すら居るご時世だからw
RPGでも街の住人に話をちゃんと聞いて情報収集した上で、行き先やギミックを考えさせる事もゲーム性の内だったのが
作中に「回答」が明記されていないととたんに「攻略サイト前提だ」とか「無理ゲー」「不親切」なんて反応もあったりするし
割と脳筋思考で「技量」を捉える人は多い時代なのかもねw
RPGじゃないけど、ゼルダなんかは、自力で解くか、攻略サイトを観る前提かのプレイスタイルの違いが
評価に大きな差に成る印象があるね
まぁ、知識や計画性、判断力もプレイヤーの技量ではあるのだけど
如何せん、今時はそういう要素は攻略サイトを見て終わりって人が多いのがね
答えを観ておいて、簡単に解ける、って豪語する人すら居るご時世だからw
RPGでも街の住人に話をちゃんと聞いて情報収集した上で、行き先やギミックを考えさせる事もゲーム性の内だったのが
作中に「回答」が明記されていないととたんに「攻略サイト前提だ」とか「無理ゲー」「不親切」なんて反応もあったりするし
割と脳筋思考で「技量」を捉える人は多い時代なのかもねw
RPGじゃないけど、ゼルダなんかは、自力で解くか、攻略サイトを観る前提かのプレイスタイルの違いが
評価に大きな差に成る印象があるね
392名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:53:40.72ID:HsWaj3yE0 ターン制バトルの需要をポケモンとペルソナが全部奪ってしまった、とかならまだ納得できるけど、ターン制バトルそのものを否定しようとするから毎回反発起きるんだよなぁ
反発起きた方が記事にはなるのか
反発起きた方が記事にはなるのか
393名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:54:18.19ID:qXid3tUx0 ハードの性能が上がってゲーム上で表現できる幅が増えたけど、
ゲームシステム的に新しいほうが完成度が高いとは限らない
ゲームシステム的に新しいほうが完成度が高いとは限らない
394名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:57:12.53ID:/JsXM1g2d395名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 13:58:23.09ID:pzJadf0D0 ターンベースを批判するやつほど
日本のシリーズものしか知らないっていうのがな
他に目を向ければ進歩しているし、ファンも大勢いるんだぞ
日本のシリーズものしか知らないっていうのがな
他に目を向ければ進歩しているし、ファンも大勢いるんだぞ
396名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:00:30.04ID:4706C+JUM PSに出なくなったからオワコン
397名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:05:18.09ID:xF+MGluFd398名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:11:32.85ID:+vt6UGd40 ジャップゲーはヘイトという概念がないから
戦闘中に操作キャラを変更しても敵は常にプレイヤーを狙ってくるんよな
後方から魔法で支援する姫プレイをしたいのに結局回避に専念せざるを得なくなる糞仕様ばっかり
戦闘中に操作キャラを変更しても敵は常にプレイヤーを狙ってくるんよな
後方から魔法で支援する姫プレイをしたいのに結局回避に専念せざるを得なくなる糞仕様ばっかり
399名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:16:36.98ID:mGPKRkZn0 >>398
むしろ、目標に対して攻撃を集中するのは至極当然って言える場合もあるような?
相手は死ぬまで攻撃を続ける様な「保身を一切考えないムーブ」をカマしてるのに
明らかに目的外の行動に固定させる「スキル」ってのもそれはそれで不自然だしw
まぁ、でも、言う程主人公狙いばっかでも無い程度には、気がついたら倒れている仲間ってのは
ネタに成る程度には居ると思うんだがなぁ
むしろ、目標に対して攻撃を集中するのは至極当然って言える場合もあるような?
相手は死ぬまで攻撃を続ける様な「保身を一切考えないムーブ」をカマしてるのに
明らかに目的外の行動に固定させる「スキル」ってのもそれはそれで不自然だしw
まぁ、でも、言う程主人公狙いばっかでも無い程度には、気がついたら倒れている仲間ってのは
ネタに成る程度には居ると思うんだがなぁ
401名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:22:16.99ID:ixrbXcEMd そもそも後方支援=ヘイト稼がないとか無いしヒーラーなんかヘイト稼ぎまくるやろ
402名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:27:44.25ID:ogEsicRP0 そらそうよ
403名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:27:57.78ID:UPyhxJZL0 龍が如くさんは次もターン制なんだけど?
404名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:28:27.04ID:65aT5whLd コマンド式のターン制否定されると、DRPG全否定されるからムカつくわ
405名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:29:33.36ID:eSiFQWDJ0406名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:32:27.22ID:eSiFQWDJ0 >>403
コマンドなんて時代に逆行するから売上下がってますね。
初週 累計
356,867 509,223 PS3 龍が如く3
395,123 557,771 PS3 龍が如く4
363,717 574,299 PS3 龍が如く5
262,835 387,559 PS3/PS4 龍が如く0
201,211 361,806 PS4 龍が如く6
153,577 278,634 PS4 ジャッジアイズ
156,993 243,769 PS4 龍が如く7
コマンドなんて時代に逆行するから売上下がってますね。
初週 累計
356,867 509,223 PS3 龍が如く3
395,123 557,771 PS3 龍が如く4
363,717 574,299 PS3 龍が如く5
262,835 387,559 PS3/PS4 龍が如く0
201,211 361,806 PS4 龍が如く6
153,577 278,634 PS4 ジャッジアイズ
156,993 243,769 PS4 龍が如く7
408名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:36:00.12ID:X3QMsKAJ0 アクションゲームでも隙のないボスとかいないじゃん?
突き詰めるとバトル系のゲームって全部ターン制なんだと思うけど
突き詰めるとバトル系のゲームって全部ターン制なんだと思うけど
409名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:39:13.92ID:eSiFQWDJ0410名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:39:48.14ID:zSLkkUtr0 低スペ時代の産物
411名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:42:27.32ID:TYwxXvGU0 ターン制コマンドは暇潰しとか何か他のことしながらやりたい人向けってイメージある
スマホとの相性も良かったりそっちだと横持ちでも批判出たりするけど
逆にがっつりやりたい人にはテンポ悪いかも
実際オートとか倍速とかスキップ機能付いてるのもあるわけだし
スマホとの相性も良かったりそっちだと横持ちでも批判出たりするけど
逆にがっつりやりたい人にはテンポ悪いかも
実際オートとか倍速とかスキップ機能付いてるのもあるわけだし
412名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:44:24.95ID:ixrbXcEMd スペック無くて想像だけだったのが絵が付いて動くようになって動かせるようになった
413名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:49:10.62ID:MHHQvwH00 そもそもアクションかコマンドかなんて議論自体がRPGの人気が低迷化して戦闘を楽しむ奴しか残らなかった時代になってから始まったもの
マシンパワーの上昇に伴う開発の手間の増加で戦闘くらいしかろくなコンテンツを用意できないという根っこの問題は無視される
マシンパワーの上昇に伴う開発の手間の増加で戦闘くらいしかろくなコンテンツを用意できないという根っこの問題は無視される
414名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 14:52:19.56ID:SyWlai/9a マリカーが5000万売れてるからRPGはレースゲー以下のゴミ...ってコト?
416名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:02:34.23ID:iujt9KGA0 ターン制も今さらやりたくないしアクションも全部同じローリング回避にタコ殴りだからもう飽きてるよ
417名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:03:18.79ID:6+Q6IY7kd >>324
それらのどこがアクションなん?
それらのどこがアクションなん?
418名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:04:08.71ID:I/RlvFA30 >>344
モーション中完全回避のアーツとか危険な攻撃の技名が表示されたらチェインアタック差し込むとかあるにはあるけど
アクションと言うには弱いし、そこまでやり込む人間は多くない
ただ立ち位置変更できるからアクションとか言うならFF12もアクションになるぞ
モーション中完全回避のアーツとか危険な攻撃の技名が表示されたらチェインアタック差し込むとかあるにはあるけど
アクションと言うには弱いし、そこまでやり込む人間は多くない
ただ立ち位置変更できるからアクションとか言うならFF12もアクションになるぞ
419名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:05:10.07ID:SyWlai/9a420名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:05:11.91ID:D3bcYRZQa >>388
ポケモンとあとドラクエくらいしか人が集まってないって普通に過疎状態じゃね
ポケモンとあとドラクエくらいしか人が集まってないって普通に過疎状態じゃね
421名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:05:20.76ID:6+Q6IY7kd422名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:06:51.03ID:kbdy/UA50 JRPGに影響受けた海外産インディーゲームってターン制ばっかじゃね
423名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:07:31.75ID:qm6yLHVL0 海外インディーズは国内ゲーの模範多いよね
424名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:08:26.09ID:N+y3Cncy0 メガテン4やってるけどコマンドゲー面白いよ
425名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:11:14.26ID:eSiFQWDJ0426名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:13:03.04ID:I87qKvQuM ワールドワイド展開のためにアクションに擦り寄っていくタイトルよりかコマンドバトルを変えずにそのゲームの魅力で世界の方を認めさせたポケモンとかペルソナはカッコいいね
427名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:13:47.21ID:GtMNzdsXa ウィッチャーで叩いたと思えば全体ガー言い出したりつまらないヤツだな
428名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:14:14.78ID:eSiFQWDJ0 >>421
全く違う違う(笑)
立体的にフィールドを捉え、ジャンプするならその距離感と着地先をみて次々に飛び越える=完全にゼルダ、マリオ(アクション)の動きだろう。
滑空に関しても、降りれる距離感と行きたい着地点を見極めて探索する行動=ゼルダやマリオの動きそのものだろう。
全く違う違う(笑)
立体的にフィールドを捉え、ジャンプするならその距離感と着地先をみて次々に飛び越える=完全にゼルダ、マリオ(アクション)の動きだろう。
滑空に関しても、降りれる距離感と行きたい着地点を見極めて探索する行動=ゼルダやマリオの動きそのものだろう。
429名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:14:35.33ID:EvdISA3td Switchに剣街移植されたから買ったけど
やっぱ面白いわー
そろそろSteamでウィズ外伝買うかなぁ
やっぱ面白いわー
そろそろSteamでウィズ外伝買うかなぁ
430名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:14:39.78ID:MJI+CiCA0 ポケモンが単一ハードで既に2000万売ってるのにオワコンなんて現実が見えてないね
マルチかつセールでばら撒いた販売数を挙げてオワコンてのも意味不明
マルチかつセールでばら撒いた販売数を挙げてオワコンてのも意味不明
431名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:15:12.18ID:TYwxXvGU0 洋RPGなんかも戦闘にはあまり力入れてないな
育成要素とかも薄かったりアクションも雑だったり
まぁそんなに戦闘拘るならそれ専用のジャンルやれなんて言われるけど
育成要素とかも薄かったりアクションも雑だったり
まぁそんなに戦闘拘るならそれ専用のジャンルやれなんて言われるけど
433名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:16:54.90ID:mGPKRkZn0435名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:19:10.91ID:zkWu473la ポケモンをアクション認定するならほとんどのアクションゲーはターン制の戦闘だからターンゲー認定でいいね
436名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:19:30.58ID:NJuf3+uzd 昔から同じシステムで語っても無意味だろう
問題はコマンドRPGの新規IPでヒット作が生まれてないってこと
今新作作るならコマンド戦闘はありえない、手抜きって思われてる
問題はコマンドRPGの新規IPでヒット作が生まれてないってこと
今新作作るならコマンド戦闘はありえない、手抜きって思われてる
438名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:19:58.86ID:3h1Kw0gE0 まぁバトル系が終わったというか、ゲーム業界がちゃんとしてなかった
ストーリーがちゃんとしてて単品で売れるのは、ペルソナとドラクエとポケモンくらい
でsfc黄金期のゲームは魅力にかけると思う
逆に評判の悪いバンダイのゲームは今でも続いてる
あれはゲーム性よりキャッチーさを重視したから
ストーリーがちゃんとしてて単品で売れるのは、ペルソナとドラクエとポケモンくらい
でsfc黄金期のゲームは魅力にかけると思う
逆に評判の悪いバンダイのゲームは今でも続いてる
あれはゲーム性よりキャッチーさを重視したから
439名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:20:38.19ID:MJI+CiCA0 スマホなんてターン制RPGだらけだけど
441名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 15:22:26.47ID:mGPKRkZn0 >>434
そんな、世の中のゲームは精度の差こそあれ何かしらの要素をシミュレートしてるから全部SLGに分類されるんだ
的な極論じみたことを主張されてもなぁw
アクション要素と言える部分があるにしても普通にマリカはレースゲーで良いと思うよ
そんな、世の中のゲームは精度の差こそあれ何かしらの要素をシミュレートしてるから全部SLGに分類されるんだ
的な極論じみたことを主張されてもなぁw
アクション要素と言える部分があるにしても普通にマリカはレースゲーで良いと思うよ
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