>>520
まぁ、だからこそ初期のRPGはダンジョンでのリソース管理をゲーム性としたバランスの比較的簡単な雑魚戦と
残ったりソースをある程度つぎ込むことを前提としたボス戦、みたいな構成にしていたんだと思うよ

と言うか、元祖RPGであるD&Dなんか特に作り立てのキャラだとエンカウントでも普通に死ぬ危険があるし、簡単な罠でも死ぬ危険があるしと言う
実にハイリスクなバランスだったから、TRPGとCRPGってゲームバランスとしては別物には成っているのよね