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【悲報】ターン制RPG、オワコンになる

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1名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 08:58:28.82ID:6hMpPgQKp
まあ時代遅れだし仕方ない
2023/03/16(木) 18:18:09.30ID:B/VhLTi+r
こいつの人間性が一番低くて笑った
558名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:20:50.30ID:v4cwQQbMa
バカ「攻撃はポチポチ連打!回避はでんぐり返し!これは頭のいいヤツが遊ぶゲーム!」

これマジ?
559名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:24:54.70ID:AXzGwzUfd
アクションだろうがターンだろうが面白けりゃやるんだけど、それ以前の問題が多すぎる
まず地味でダサくてショボくて古いのなんとかならんか?
2023/03/16(木) 18:26:35.53ID:mGPKRkZn0
ボードゲームみたいな、対人の手筋を何手先まで読み合うとかならまだしも
流石に多少人を選ぶ物があるにしても基本的に万人向けのCSで
遊ぶゲームの種類が地頭の良し悪しに関係しているなんて結論に至る事のが「一番頭が悪そう」だと思うんだがなぁw

正直、「これを遊んでる俺様は頭が良いんだぜ」なんて恥ずかしくて言えるきがしないw
2023/03/16(木) 18:26:38.22ID:t8Nys2k30
アクション押しの馬鹿役は
皆からの正論パンチのサンドバッグになってて楽しいの?

相当特殊な精神構造だよな
562名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:26:58.28ID:8QPX4n4Sd
アクションのが考える事すくねーの当たり前だろw
アクションってそういうもんなんだから
2023/03/16(木) 18:27:04.63ID:3xFoWTlna
でんぐり返し中に死んだ奴なんて見たこと無いだろ?
みんなでんぐり返しする時一瞬無敵になってるからなんだよ
2023/03/16(木) 18:28:03.70ID:IAz4Qj6a0
コマンドRPG作ってたクリエイター側がゲーム下手な人向けのジャンルだって認識だったのに
遊んでる側が謎の優越感に浸って誇りを持ってくれてるならクリエイター冥利に尽きるだろうなw
565名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:30:59.74ID:axeZE+2Oa
>>564
コマンドを貶して優越感浸ってるバカ発見!
2023/03/16(木) 18:31:42.07ID:/+nOi2UI0
>>566
コマンドゲームは、時間が止まるから思考の遅い老害でもできるって、ゲーム設計なんやで?

アクションは老害の脳の回転の遅さでは、処理が追いつかないから無理だろう。
2023/03/16(木) 18:33:22.37ID:fUUWMJ2D0
酒飲みながらやるからターン制がええわ
寝落ちしても続けれるし
2023/03/16(木) 18:34:17.05ID:yw7IiN7+M
>>564
頭の良さは論理的思考力の話
ゲーム下手はプレイヤースキルの話

もう自分でナニ言ってんのか解らなくなってるね
2023/03/16(木) 18:36:16.62ID:vuD5sTDc0
ゲームなんだからどんなジャンルも出ていいだろう
570名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:37:09.94ID:0gY3RSRBa
>>566
ボタンポチポチしてるだけのアクション信者に思考能力とかあんの?
2023/03/16(木) 18:37:47.31ID:yw7IiN7+M
>>566
コマンドゲームが時間が止まるとは?

未だにターン制とコマンド式の違いが解らないの?

ターン制アクションも可能なのはようやく解ったのに?
2023/03/16(木) 18:37:53.94ID:ln/Jt1ZR0
>>545
国内に限って言えばDQ11より売れたARPGってブレワイ位しか無いんじゃね
国内PSだとエルデンもダクソもFF15もウィッチャー3もスカイリムもサイパンもDQ11より売れてないのよね

国内PSを更に衰退させるならDQのARPG化やダーク化ってかなり有効な手段だと思うよ
まぁ、まだDQ12の機種は発表されてないけどさ
573名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:39:28.67ID:4pAAsFWt0
アクションは突き詰めると格ゲーになるがお前ら遊ばないよね...
2023/03/16(木) 18:39:40.20ID:IAz4Qj6a0
無料でLoLが遊べる今の時代に自分の思考力判断力を試すゲームをやりたいと思って脳死ポチポチコマンドRPG選ぶ人いますか?
2023/03/16(木) 18:43:08.36ID:yw7IiN7+M
誰か思考力を試したいからRPGを遊ぶと主張したレスなんか在ったか???
2023/03/16(木) 18:44:51.85ID:/+nOi2UI0
>>571
???

このスレでいうターン制コマンドゲームっていうのは、
ドラクエ、ペルソナ、オクトラ、サガのようなゲームのことだぞ?

何か別のタイプのゲームの話するなら、スレ違いなんだが?
577名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:45:04.67ID:oUWvIFFn0
ターン制か
StS面白かったぞ
まあ広義のRPGの範疇だろあれ
2023/03/16(木) 18:48:22.56ID:/+nOi2UI0
>>570
ただ押してるだけではクリアできるようなゲームではないならな。

アクション=無双しかやったことないならそう言え(笑)
2023/03/16(木) 18:54:15.19ID:/FOR0GtJa
>>1
×ターン制RPGはオワコン
○コンシューマーではターン制RPGは一般的にオワコン
◎クソエニのゲームはターン制だろうとアクションだろうとオワコン

ポケモンペルソナがあるからターン制は終わってないという意見もまあ正しいが
ソシャゲの方が雑魚企業どもでも気軽にターン制出して稼げてる現状からしてまぁ一般的には終わってると言える
2023/03/16(木) 19:04:29.24ID:N9ix7Kmd0
>>573
俺は未プレイだがスト5はターン制のシミュレーションみたいという意見はよくみたぞ
2023/03/16(木) 19:06:40.15ID:7YFYJ1BvF
ターン制というかRPGが盛況だった時代SFC~PS1は、中高校生くらいがゲーム人口として多く、ちょっと大人びたい年頃もあって、ラノベやアニメみたいな作品が受け、且つ1本で長時間遊べるというのが受けていただけ

今は逆に時間を取りづらい層がゲーム人口として多くなったため、時間のかかりそうなRPGは出来る限り避けている状態
スマホゲーや比較的プレイ時間の短いタイトル、プレイ時間が長そうでもファンの多いタイトルはそれなりに売れている
582名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 19:08:08.49ID:H+qPMsVo0
ターン制なら将棋ええぞ
ある程度戦法は何種類か確立してるとは言え人によって戦法全然違うから一生遊べる
2023/03/16(木) 19:09:24.43ID:/+nOi2UI0
>>579
その格ゲーのモーション値を持ってきたのがモンハン。

モンハンこそが戦闘が究極に面白いゲームということになる。

これを超えるバトルはないんじゃないか?
2023/03/16(木) 19:09:26.89ID:5diOwPvx0
BG3がCRPGに流れる停滞感を打ち砕いてくれると信じてるよ俺は
2023/03/16(木) 19:09:59.72ID:IAz4Qj6a0
コマンドRPGが単純過ぎてつまらないと言ってる人たちが遊んでるゲームが無双とかだと思ってる時点でだいぶズレてるんだよな
時が00年代あたりで止まってるんだろうなって
2023/03/16(木) 19:10:00.16ID:h2Ti1DsV0
ポケモンがジャンル:ポケモンだっつーなら大抵のスマホソシャゲはジャンル:ポケモンだと思うんですよね、戦闘形式や操作形式が何であるかあんま関係なく
ターン制RPGがオワコンでターン制ポケモンが活きてるならターン制ポケモンに持って行かれる場面は出てくるんじゃない?

逆にポッ拳とかジャンル:ポケモン感あんま感じない

>>556
代わりに「相手が振りかぶりました、あと0.xx秒で攻撃飛んでくるので回避ボタン押してください、具体的に何秒かは自分で見て察するか覚えろ」は教育されないけどな
2023/03/16(木) 19:15:43.44ID:/+nOi2UI0
>>586
ポケモンが人気の理由。

・タイプ相性や、努力値、種族値、個体値などの複雑な数値の要素がある。
・対人要素がある。
・モンスターデザインが優れていて万人受け。
・収集要素がある

なので、ここまで突き詰めたからこそ。
コマンドゲームだからウケた訳では無い。

新作がポケモンユナイトみたいな、バトルでも売れただろう。
2023/03/16(木) 19:17:42.41ID:8fasB/m10
広義で言えばアクションもターン制のコマンドバトルなんだけどな
2023/03/16(木) 19:23:09.82ID:bRsVr4Vd0
FFのATBだって
結局は「ダンジョンマスター」のスローテンポリアルタイム戦闘をスクウェア的に解釈しただけだからな
590名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 19:25:28.97ID:HsWaj3yE0
この話題、結局最後はどっちかを論破ではなく個人攻撃になって終わりになるパターン多いから無限に擦れるテーマではあるんだよな
2023/03/16(木) 19:29:38.09ID:V93QIGQv0
>>236
マジか知らなかったわ
勉強になった
592名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 19:30:17.97ID:ISLvMZKEd
ゲームをジャンルだけで評価してるのがアホ
593名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 19:30:28.03ID:+athE+cu0
属性がめんどくさい
特に斬打突みたいなのが個別に防御力設定されてるタイプはめんどくさい
2023/03/16(木) 19:30:29.52ID:V93QIGQv0
アクションRPG嫌い
面倒くさい
テイルズも無理
2023/03/16(木) 19:30:54.50ID:5c0RaXsH0
現にガイジが暴れてるからな
会話すらできないレベルの
2023/03/16(木) 19:35:09.54ID:bRsVr4Vd0
>>203
ターン制でしょ
味方のターンと敵のターンに分かれてるターン制です

昔mその質問見たことがあるけど聞きたい
全員分の行動を決めてしてからだとターン制ではないと思うのはどうして?
2023/03/16(木) 19:37:47.02ID:OvZbrrkZM
>>576
お前が「コマンドゲーム」って書いてんだよアホが

後から「ターン制コマンドゲーム」ってターン制を付け足すんじゃねえアホが

会話できねえよ…
2023/03/16(木) 19:44:32.64ID:8fasB/m10
アクションゲームの武器を振るボタンとこうげきコマンドはつまり同じもの
分けて考える意味が無い
2023/03/16(木) 19:45:49.68ID:bRsVr4Vd0
>>312

>>286の言及した時期にポピュラスのヒットがあって、それの模倣作が幾つかあったんよ
パワーモンガーとかシンジケートとかね
アクトレイザーもその一つ
2023/03/16(木) 19:49:05.24ID:V93QIGQv0
FF15の戦闘はゴミだったな
2023/03/16(木) 19:51:01.54ID:IUqA7Cjg0
ポケモンは1体1の攻撃の出し合いを制度化、競技化することでターン制バトルのおかしなところに説明をつけた
後付けでもゲーム性の根幹の方をを守るために説明をつけたのが上手かったと思う
対してFFはリアル化に引きずられてアクション化してしまった
根幹を守るより見栄えを重視したんだからかえっておかしなことになって当然
アクション化したくてしたならともかく絶対そこにゲーム的な目的は無い
2023/03/16(木) 19:56:29.91ID:bRsVr4Vd0
>>444
まあマリカーにはギアチェンジとかピットインとか無いしな
2023/03/16(木) 20:04:00.34ID:bRsVr4Vd0
>>447
君のそのレスを見てちょっとおかしいわコイツって思った理由分かったわ

>野球やアメフト、ボウリングなんかもターン制って言える訳だし
こういう風に、都合のいい時だけTVゲーム以外に範囲を広げる

>将棋やチェスなんかは持ち時間を消費するしね
人と対戦するゲームだと無制限の長考なんかしたら相手がブチ切れるから待ち時間消費の制度を仕方なく入れてるだけなのに
それをわかっていない

家庭用TVゲームのターン制は「プレイヤーの入力機会が訪れたときに入力があるまで待ってくれるゲーム」でいいと思う
2023/03/16(木) 20:27:49.84ID:/+nOi2UI0
>>597
スレタイトルくらいは、当たり前に読んでる前提だったわ(笑)

それすら読めてないやつだったとはな。
2023/03/16(木) 20:48:43.07ID:mGPKRkZn0
>>603
そもそも
>ターン制っていちいちターン毎に時間が止まるゲームのことだぞ?
と言う定義自体が間違っているって事に対するツッコミなのに
>こういう風に、都合のいい時だけTVゲーム以外に範囲を広げる
と自分に都合良い解釈以外認めない、とか言われてもなぁw

あくまで決められた条件下での一連の手番処理をターンという単位で仕切っているもの全般がターン制のゲームなんだから
自分勝手に定義を狭くしておいて、そこから外れたのは除外とか言われてもねぇ
606名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 20:57:12.61ID:O6JknExdM
ポケモン
2023/03/16(木) 21:01:51.77ID:bRsVr4Vd0
敵のターン味方のターンの区別があるリアルタイムゲームってのもある
モンハンのことを比喩でそう言ってるみたいだけどそんなのじゃなしにね
2023/03/16(木) 21:02:40.56ID:/+nOi2UI0
■ターン (ゲーム)

ターン(turn)は、ターン制ゲームにおけるゲーム進行の単位である。

ターン制ゲームでは、各プレイヤーに一定の順序でターンが訪れ、ターンプレイヤー(ターンが回ってきたプレイヤー)は、自分の取る手を選択する、サイコロを振る、などの行動をする。

ターンの間は原則として、それ以外のプレイヤー(あるいはゲームマスターやコンピュータ)は一切の行動が出来ないか、ターンプレイヤーの行動に対応した行動しか許されない。

主にボードゲームやカードゲームなどのテーブルゲーム(非電源型ゲーム)に採用されている。
2023/03/16(木) 21:03:40.32ID:/+nOi2UI0
ターンの間、それ以外のキャラは原則として、動くことができないゲームのことをターン制というんだぜ?

モンハンは違うわな。
2023/03/16(木) 21:04:32.32ID:bRsVr4Vd0
>>605
そうだったのかね
ごめんなさいね
2023/03/16(木) 21:09:04.14ID:bRsVr4Vd0
敵に攻撃するパートと敵の攻撃を捌くパートが時間経過で切り変わる
PS1の「百獣戦隊ガオレンジャー」「忍風戦隊ハリケンジャー」のロボ戦
追う方と追われる方が時間経過で切り替わる「
 アーケードのウイングウォー」のドッグファイトモード
これらはターン制ゲームのリアルタイム化解釈だろうか
2023/03/16(木) 21:16:07.81ID:7p5nsva00
とりあえず任天堂公式のマリオカートのページには
「マリオカートは、アイテムを使っての駆け引きが熱い対戦モードや、自分自身であるゴーストと競い合うタイムトライアルに、みんな夢中になってしまうレースゲームなのです」

と書いてあるな
2023/03/16(木) 21:18:23.10ID:AFGXo5bR0
開発がどこか知らんが面白いアクション作るのは開発者のセンスが必要。ましてやアクションノウハウないスクエニでは無理だろ。トレジャーズみたいなのは勘弁な。
2023/03/16(木) 21:18:51.49ID:bRsVr4Vd0
マリオカートが出るまで、他の参加者を邪魔できるレースゲームはなかった
ただしそれは任天堂ハードでだけのはなし、他ハードにはかなり前からあった
2023/03/16(木) 21:22:13.69ID:vuD5sTDc0
>>613
あれトーセなんで
2023/03/16(木) 21:23:17.67ID:N6Ye/ziW0
ここまでアトリエの話題なしか
617名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 21:56:22.94ID:wAHB1c4v0
>>1
・ポケモン

この次にヘブンバーンズレッドが来そうなくらい売れてるな

ヘブバンが1年で270億円
糞フェミニスト宗教社会の現代でロリ風呂音声イベントとかかなり入れる強者
2023/03/16(木) 21:59:40.05ID:0V0bwRjK0
侍ジャパンの応援もできない非国民が日本のゲームを語るなんて片腹痛いで
【朗報】侍ジャパン、最強。大谷を、見ないのか。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678966243/
619名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 22:01:36.71ID:wAHB1c4v0
>>618
そもそも

本来の日本政府の朝廷側を潰した国賊テロリスト犯罪者フェミ社会

それが現代政府

鎖国潰しの犯罪者フェミ社会www
620名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 22:06:05.29ID:7TR9RpEK0
むしろ
これからじゃね?
全く進歩しなかった
ブルーオーシャンでしょ

アドベンチャーゲームやゲームブック
TRPGとの境界が怪しくなるが
2023/03/16(木) 22:32:32.17ID:xLZDY65C0
>>620
進歩させるには難しくしないといけない
難しくしたら売れない
2023/03/17(金) 00:10:13.46ID:vm8Tt3qE0
最近よくいるイキリ野郎の言葉を真に受けて
簡悔難易度にしなけりゃなんでもいいよ
2023/03/17(金) 00:46:26.50ID:ilpA5VLmM
アクションも言わば相手の攻撃を見切って攻撃するターン制
終わってるのはコマンドバトルだな
2023/03/17(金) 01:13:36.20ID:u2HScSk50
そういやワンピのコマンドRPGってどうだった
あれなら無双のが全然良さそうに見えたけど
原作としてもサシの勝負か一人で大勢倒す方が合ってるし
625名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 02:31:07.34ID:ixeb9K810
ターン制も終わり
次はキャラメイク出来ないことも終わりでいいよ
2023/03/17(金) 02:37:56.92ID:ybwoaq/00
チェスも将棋もターン制だが?
627ナナシさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 02:53:09.05ID:NpDn0LXm0
>>623
エルデンとかダクソ系増えてるけど
あれは一般人買わないから
大きな声を信じるとダメになるよ
海外もフロム以外売れてない
2023/03/17(金) 03:06:17.74ID:zyXVmGu4M
全く終わってないな
なぜキチガイスレが伸びてるのか知らんが終わってないから伸びるんだろうな
2023/03/17(金) 03:09:07.19ID:zyXVmGu4M
アクションもコマンドなのになんでコマンドって言う言い方をするのかね
格ゲーの説明に必殺技コマンドって書いてあるのに
2023/03/17(金) 03:10:21.92ID:zyXVmGu4M
>>542
アクションRPGもネタ尽きて出なくなてきたのにな
2023/03/17(金) 03:14:49.39ID:u2HScSk50
海外メーカーのアクションもだいたい糞だから狙い目ではあるかもな
任天堂もそこが強いしSIEのゲームも三人称視点のアクションに絞ってたり
逆に日本のメーカーは一人称視点のマルチプレイのゲームとかは作れないけど
2023/03/17(金) 03:36:54.00ID:zyXVmGu4M
RPG自体が下火
633ナナシさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 03:43:31.37ID:NpDn0LXm0
>>631
日本のゲームはキャラゲーなのに主人公見えないゲームは無いよ
2023/03/17(金) 03:59:58.81ID:TprWH1j70
>>633
話しは逸れるが
ダンジョンRPGとかはまさしく一人称なんで昨今のFPS的なUIや没入感を採り入れられると思ってる

主人公見えないのも敵や味方キャラがメインのギャルゲ的な意味合いならソレも一人称と相性が良いしな
2023/03/17(金) 04:25:34.55ID:u2HScSk50
一人称視点のシングルプレイはサイパンとかTESとか
あれくらい作り込まないともう大して需要無いと思うな
マルチプレイなら単調なゲーム性のが良かったりもするけど
636名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 04:32:58.11ID:F+YTtFrm0
ターンとアクションの違いは時間が進行してるか否か
実はそこの違いだけなんだよね
尤もプレイヤーターンとかエネミーターンとか分かれてて素早さがオミットされてるバトルは別だけど
時間が進行しないターン制は考える時間が取れる
それに付随して、だから選択肢を複雑化できる
一方アクションは時間が進行してるから敵も動いてるから瞬時に選択してコマンドやボタンを入力しないといけない
アクションは時間が進行してるから位置の概念が取り入れられ時にそこが重要になってくる
ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
前後の位置が取り入れられてる場合はある
アクティブターン制はそれらのハイブリッドだから両方の利点が取り入れられてる
ドラクエ10の壁やタゲ下がりは位置取りが重要
ゼノブレなら側面や背面特攻があるね
個人的には完全ターン制で位置を敵の側面や背面に変えられて特攻できる、そういう戦略で攻略するバトルがやってみたい
移動に1ターン使うし敵も同じことが可能
637ナナシさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 04:38:44.20ID:NpDn0LXm0
>>634
日本は映画見てる様に主人公が画面に無いと売れない
海外ゲーマーは自分が体験するVR思考

日本でエロVRとエロアドベンチャーは主人公いらないよねw
2023/03/17(金) 05:21:39.51ID:9wnY/l+P0
ターン制が古いとか、PS2辺りからずっと言われてるなw
2023/03/17(金) 05:27:22.98ID:RrhiVNTm0
>>636
>ターンとアクションの違いは時間が進行してるか否か
時間経過が止まる事自体は入力待ちによる副次的要因で、あくまでターンを単位とした手番処理こそが本来の意味なんだけどね
だから、割り込み入力が可能なものや時間経過によるターンエンド処理をしてるゲームもあるでしょ?
むしろ、行動順処理による戦略性こそがターン制ゲームのキモなんだけどなぁ

>ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
D&Dの時代からフィギュアを使った戦闘処理はあるから、それは大きな勘違い
そもそもRPG自体がSLGから派生したゲームなんだから作品によって立ち位置の概念が「簡易化されている」ものがある程度の話だよ
むしろ、タクティカルコンバットを採用してるゲームの多くはターン制で且つ立ち位置や距離が大きな意味を持ってる位なんだし

ドラクエのイメージが強すぎるせいか、あれこそがターン制RPGの定義、みたいに考えてしまっている人も居るけど
ドラクエの方法論がターン制の一部であると言うだけで、ターン制=ドラクエみたいな戦闘処理、と言うわけでは無いんだよ
2023/03/17(金) 06:10:05.73ID:sn6f3GXA0
カードゲームもボードゲームもソシャゲの大半もターン制だが消滅危機なのか?
売れない理由を他に押し付けるのはいい加減やめたほうがいいわ
2023/03/17(金) 06:39:45.72ID:JQW/SFJed
>>640
チマチマとキャラ育成とかしたい作業ゲー好きを農業ゲームや育成ゲーに、キャラやアイテムを揃えるのを楽しむのを非アクションでやりたいって客をカードゲームやソシャゲのガチャゲーに食われてるんだよな

今の宣伝をバンバンやるようなRPGって戦闘とか複雑になりすぎてしまってて取っ付きにくく、expや金、アイテムを稼ぐ為の作業としての戦闘がとても面倒くさくなってしまったから
642名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 06:42:32.82ID:bOb9rFVv0
まずCSのゲームはデザインとか脚本とかのセンスがパッとしないからな
第一印象が悪いから手に取ってすらもらえない
2023/03/17(金) 06:57:23.31ID:i3AmU7bW0
ドラクエが超絶つまらないからって他を巻き込むなよ
2023/03/17(金) 07:40:47.35ID:AovNbLzz0
モンハンなんかが分かりやすいけどアクションでもターン制にしてるし
それを逸脱する様なモンスターはクソモンスとめちゃくちゃ嫌われている
2023/03/17(金) 07:45:42.80ID:wMmhEILE0
>>643
むしろ現在のターン制RPGで何とか生き残ってるの
ポケモンとドラクエくらいで
ソロゲーに限定すればドラクエくらいだぞ
2023/03/17(金) 07:54:54.83ID:HXspzVz10
>>644
システムとして違う物をターン性って言い張る奴は何なんだ一体
しょっちゅう見るけど同一人物か?
647名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 07:55:22.23ID:phHDtrbrd
>>428
移動手段だけで「ターン制じゃない、アクションだ!」ってなるならほとんどのFPSやTPSはシューティングじゃないことになるな、バカバカしい
2023/03/17(金) 07:56:11.95ID:wMmhEILE0
>>644
聖剣伝説は名作扱いされてたが
アクション性とターン制が中途半端に混在してる感じで
正直好きじゃ無かったな
2023/03/17(金) 07:58:05.24ID:wMmhEILE0
個人的にFF4はコマンド制とアクション要素の良い融合だったと思う
何故5以降もATBなのに4を評価してるかと言うと
4が敵がガンガン殴って来て気を抜けない感じで一番その特色が出てたからかな
5以降は実質ターン制とあまり変わらんような調整になった(そっちの方が一般受けはするだろうけどね)
2023/03/17(金) 08:05:33.69ID:l4cKNkb70
ニコニコのあつまーるやってるんだけど、真面目に作ったゲームって全然再生数伸びなくて
ネタゲーが伸びやすいんだよな
ネタゲーの中でも技巧のある作品が伸びやすいんだけど、
真面目な作品は高い技術の作品でも全然伸びない

ライトニングとかホモ4人組じゃなかったらたぶんかなり売り上げ悲惨だったんでは?

天野絵がある意味ガイキチっぽい気がして伸びてた気がする
イラストレーターが重要だと思うんだがね
ガイキチっぽく見えておしゃれな絵が必要
2023/03/17(金) 08:12:14.28ID:HXspzVz10
>>650
ただ単にユーザーの質が落ちてるだけだろ
652名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 08:20:04.28ID:AqCBm0wHp
>>17
?
653名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 08:20:34.87ID:SxH0PUO20
硬派とか言っても意識高い系にしか思われない時代だしなぁ
お前らが時代遅れなんよ
2023/03/17(金) 08:29:46.89ID:wMmhEILE0
>>650
マリオメーカーも、ランキング上位に居るのは
全自動コースや爽快感コースばっかりで
正統派のコースはあまり上がってこない印象あるなー

お手軽に爽快感味わいたいだけのユーザー多いんだろうなって
2023/03/17(金) 09:16:19.56ID:bO973Da3M
>>639
具体的な指摘サンクス
論理的な話してもピンと来ない人々には実例付きでないとダメなので知見が広い人は有難い


>>650
アツマール自体よく知らんけど先ず再生数って書いてるって事はプレイヤーとは違うんでしょ?
んで更に市場によって消費傾向は違うので何故ソレを一般CS市場に適用して話そうとするのかが意味不明
656名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 10:00:38.02ID:K0/zqikUM
マリオもボス戦闘はターン制だよな
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