【悲報】ターン制RPG、オワコンになる
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1名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 08:58:28.82ID:6hMpPgQKp まあ時代遅れだし仕方ない
557名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:18:09.30ID:B/VhLTi+r こいつの人間性が一番低くて笑った
558名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:20:50.30ID:v4cwQQbMa バカ「攻撃はポチポチ連打!回避はでんぐり返し!これは頭のいいヤツが遊ぶゲーム!」
これマジ?
これマジ?
559名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:24:54.70ID:AXzGwzUfd アクションだろうがターンだろうが面白けりゃやるんだけど、それ以前の問題が多すぎる
まず地味でダサくてショボくて古いのなんとかならんか?
まず地味でダサくてショボくて古いのなんとかならんか?
560名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:26:35.53ID:mGPKRkZn0 ボードゲームみたいな、対人の手筋を何手先まで読み合うとかならまだしも
流石に多少人を選ぶ物があるにしても基本的に万人向けのCSで
遊ぶゲームの種類が地頭の良し悪しに関係しているなんて結論に至る事のが「一番頭が悪そう」だと思うんだがなぁw
正直、「これを遊んでる俺様は頭が良いんだぜ」なんて恥ずかしくて言えるきがしないw
流石に多少人を選ぶ物があるにしても基本的に万人向けのCSで
遊ぶゲームの種類が地頭の良し悪しに関係しているなんて結論に至る事のが「一番頭が悪そう」だと思うんだがなぁw
正直、「これを遊んでる俺様は頭が良いんだぜ」なんて恥ずかしくて言えるきがしないw
561名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:26:38.22ID:t8Nys2k30 アクション押しの馬鹿役は
皆からの正論パンチのサンドバッグになってて楽しいの?
相当特殊な精神構造だよな
皆からの正論パンチのサンドバッグになってて楽しいの?
相当特殊な精神構造だよな
562名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:26:58.28ID:8QPX4n4Sd アクションのが考える事すくねーの当たり前だろw
アクションってそういうもんなんだから
アクションってそういうもんなんだから
563名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:27:04.63ID:3xFoWTlna でんぐり返し中に死んだ奴なんて見たこと無いだろ?
みんなでんぐり返しする時一瞬無敵になってるからなんだよ
みんなでんぐり返しする時一瞬無敵になってるからなんだよ
564名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:28:03.70ID:IAz4Qj6a0 コマンドRPG作ってたクリエイター側がゲーム下手な人向けのジャンルだって認識だったのに
遊んでる側が謎の優越感に浸って誇りを持ってくれてるならクリエイター冥利に尽きるだろうなw
遊んでる側が謎の優越感に浸って誇りを持ってくれてるならクリエイター冥利に尽きるだろうなw
565名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:30:59.74ID:axeZE+2Oa >>564
コマンドを貶して優越感浸ってるバカ発見!
コマンドを貶して優越感浸ってるバカ発見!
566名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:31:42.07ID:/+nOi2UI0567名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:33:22.37ID:fUUWMJ2D0 酒飲みながらやるからターン制がええわ
寝落ちしても続けれるし
寝落ちしても続けれるし
568名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:34:17.05ID:yw7IiN7+M569名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:36:16.62ID:vuD5sTDc0 ゲームなんだからどんなジャンルも出ていいだろう
570名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:37:09.94ID:0gY3RSRBa >>566
ボタンポチポチしてるだけのアクション信者に思考能力とかあんの?
ボタンポチポチしてるだけのアクション信者に思考能力とかあんの?
571名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:37:47.31ID:yw7IiN7+M572名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:37:53.94ID:ln/Jt1ZR0 >>545
国内に限って言えばDQ11より売れたARPGってブレワイ位しか無いんじゃね
国内PSだとエルデンもダクソもFF15もウィッチャー3もスカイリムもサイパンもDQ11より売れてないのよね
国内PSを更に衰退させるならDQのARPG化やダーク化ってかなり有効な手段だと思うよ
まぁ、まだDQ12の機種は発表されてないけどさ
国内に限って言えばDQ11より売れたARPGってブレワイ位しか無いんじゃね
国内PSだとエルデンもダクソもFF15もウィッチャー3もスカイリムもサイパンもDQ11より売れてないのよね
国内PSを更に衰退させるならDQのARPG化やダーク化ってかなり有効な手段だと思うよ
まぁ、まだDQ12の機種は発表されてないけどさ
573名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:39:28.67ID:4pAAsFWt0 アクションは突き詰めると格ゲーになるがお前ら遊ばないよね...
574名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:39:40.20ID:IAz4Qj6a0 無料でLoLが遊べる今の時代に自分の思考力判断力を試すゲームをやりたいと思って脳死ポチポチコマンドRPG選ぶ人いますか?
575名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:43:08.36ID:yw7IiN7+M 誰か思考力を試したいからRPGを遊ぶと主張したレスなんか在ったか???
576名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:44:51.85ID:/+nOi2UI0577名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:45:04.67ID:oUWvIFFn0 ターン制か
StS面白かったぞ
まあ広義のRPGの範疇だろあれ
StS面白かったぞ
まあ広義のRPGの範疇だろあれ
578名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:48:22.56ID:/+nOi2UI0579名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 18:54:15.19ID:/FOR0GtJa >>1
×ターン制RPGはオワコン
○コンシューマーではターン制RPGは一般的にオワコン
◎クソエニのゲームはターン制だろうとアクションだろうとオワコン
ポケモンペルソナがあるからターン制は終わってないという意見もまあ正しいが
ソシャゲの方が雑魚企業どもでも気軽にターン制出して稼げてる現状からしてまぁ一般的には終わってると言える
×ターン制RPGはオワコン
○コンシューマーではターン制RPGは一般的にオワコン
◎クソエニのゲームはターン制だろうとアクションだろうとオワコン
ポケモンペルソナがあるからターン制は終わってないという意見もまあ正しいが
ソシャゲの方が雑魚企業どもでも気軽にターン制出して稼げてる現状からしてまぁ一般的には終わってると言える
581名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:06:40.15ID:7YFYJ1BvF ターン制というかRPGが盛況だった時代SFC~PS1は、中高校生くらいがゲーム人口として多く、ちょっと大人びたい年頃もあって、ラノベやアニメみたいな作品が受け、且つ1本で長時間遊べるというのが受けていただけ
今は逆に時間を取りづらい層がゲーム人口として多くなったため、時間のかかりそうなRPGは出来る限り避けている状態
スマホゲーや比較的プレイ時間の短いタイトル、プレイ時間が長そうでもファンの多いタイトルはそれなりに売れている
今は逆に時間を取りづらい層がゲーム人口として多くなったため、時間のかかりそうなRPGは出来る限り避けている状態
スマホゲーや比較的プレイ時間の短いタイトル、プレイ時間が長そうでもファンの多いタイトルはそれなりに売れている
582名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:08:08.49ID:H+qPMsVo0 ターン制なら将棋ええぞ
ある程度戦法は何種類か確立してるとは言え人によって戦法全然違うから一生遊べる
ある程度戦法は何種類か確立してるとは言え人によって戦法全然違うから一生遊べる
583名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:09:24.43ID:/+nOi2UI0584名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:09:26.89ID:5diOwPvx0 BG3がCRPGに流れる停滞感を打ち砕いてくれると信じてるよ俺は
585名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:09:59.72ID:IAz4Qj6a0 コマンドRPGが単純過ぎてつまらないと言ってる人たちが遊んでるゲームが無双とかだと思ってる時点でだいぶズレてるんだよな
時が00年代あたりで止まってるんだろうなって
時が00年代あたりで止まってるんだろうなって
586名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:10:00.16ID:h2Ti1DsV0 ポケモンがジャンル:ポケモンだっつーなら大抵のスマホソシャゲはジャンル:ポケモンだと思うんですよね、戦闘形式や操作形式が何であるかあんま関係なく
ターン制RPGがオワコンでターン制ポケモンが活きてるならターン制ポケモンに持って行かれる場面は出てくるんじゃない?
逆にポッ拳とかジャンル:ポケモン感あんま感じない
>>556
代わりに「相手が振りかぶりました、あと0.xx秒で攻撃飛んでくるので回避ボタン押してください、具体的に何秒かは自分で見て察するか覚えろ」は教育されないけどな
ターン制RPGがオワコンでターン制ポケモンが活きてるならターン制ポケモンに持って行かれる場面は出てくるんじゃない?
逆にポッ拳とかジャンル:ポケモン感あんま感じない
>>556
代わりに「相手が振りかぶりました、あと0.xx秒で攻撃飛んでくるので回避ボタン押してください、具体的に何秒かは自分で見て察するか覚えろ」は教育されないけどな
587名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:15:43.44ID:/+nOi2UI0 >>586
ポケモンが人気の理由。
・タイプ相性や、努力値、種族値、個体値などの複雑な数値の要素がある。
・対人要素がある。
・モンスターデザインが優れていて万人受け。
・収集要素がある
なので、ここまで突き詰めたからこそ。
コマンドゲームだからウケた訳では無い。
新作がポケモンユナイトみたいな、バトルでも売れただろう。
ポケモンが人気の理由。
・タイプ相性や、努力値、種族値、個体値などの複雑な数値の要素がある。
・対人要素がある。
・モンスターデザインが優れていて万人受け。
・収集要素がある
なので、ここまで突き詰めたからこそ。
コマンドゲームだからウケた訳では無い。
新作がポケモンユナイトみたいな、バトルでも売れただろう。
588名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:17:42.41ID:8fasB/m10 広義で言えばアクションもターン制のコマンドバトルなんだけどな
589名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:23:09.82ID:bRsVr4Vd0 FFのATBだって
結局は「ダンジョンマスター」のスローテンポリアルタイム戦闘をスクウェア的に解釈しただけだからな
結局は「ダンジョンマスター」のスローテンポリアルタイム戦闘をスクウェア的に解釈しただけだからな
590名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:25:28.97ID:HsWaj3yE0 この話題、結局最後はどっちかを論破ではなく個人攻撃になって終わりになるパターン多いから無限に擦れるテーマではあるんだよな
592名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:30:17.97ID:ISLvMZKEd ゲームをジャンルだけで評価してるのがアホ
593名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:30:28.03ID:+athE+cu0 属性がめんどくさい
特に斬打突みたいなのが個別に防御力設定されてるタイプはめんどくさい
特に斬打突みたいなのが個別に防御力設定されてるタイプはめんどくさい
594名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:30:29.52ID:V93QIGQv0 アクションRPG嫌い
面倒くさい
テイルズも無理
面倒くさい
テイルズも無理
595名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:30:54.50ID:5c0RaXsH0 現にガイジが暴れてるからな
会話すらできないレベルの
会話すらできないレベルの
596名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:35:09.54ID:bRsVr4Vd0597名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:37:47.02ID:OvZbrrkZM598名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:44:32.64ID:8fasB/m10 アクションゲームの武器を振るボタンとこうげきコマンドはつまり同じもの
分けて考える意味が無い
分けて考える意味が無い
599名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:45:49.68ID:bRsVr4Vd0600名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:49:05.24ID:V93QIGQv0 FF15の戦闘はゴミだったな
601名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:51:01.54ID:IUqA7Cjg0 ポケモンは1体1の攻撃の出し合いを制度化、競技化することでターン制バトルのおかしなところに説明をつけた
後付けでもゲーム性の根幹の方をを守るために説明をつけたのが上手かったと思う
対してFFはリアル化に引きずられてアクション化してしまった
根幹を守るより見栄えを重視したんだからかえっておかしなことになって当然
アクション化したくてしたならともかく絶対そこにゲーム的な目的は無い
後付けでもゲーム性の根幹の方をを守るために説明をつけたのが上手かったと思う
対してFFはリアル化に引きずられてアクション化してしまった
根幹を守るより見栄えを重視したんだからかえっておかしなことになって当然
アクション化したくてしたならともかく絶対そこにゲーム的な目的は無い
603名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 20:04:00.34ID:bRsVr4Vd0 >>447
君のそのレスを見てちょっとおかしいわコイツって思った理由分かったわ
>野球やアメフト、ボウリングなんかもターン制って言える訳だし
こういう風に、都合のいい時だけTVゲーム以外に範囲を広げる
>将棋やチェスなんかは持ち時間を消費するしね
人と対戦するゲームだと無制限の長考なんかしたら相手がブチ切れるから待ち時間消費の制度を仕方なく入れてるだけなのに
それをわかっていない
家庭用TVゲームのターン制は「プレイヤーの入力機会が訪れたときに入力があるまで待ってくれるゲーム」でいいと思う
君のそのレスを見てちょっとおかしいわコイツって思った理由分かったわ
>野球やアメフト、ボウリングなんかもターン制って言える訳だし
こういう風に、都合のいい時だけTVゲーム以外に範囲を広げる
>将棋やチェスなんかは持ち時間を消費するしね
人と対戦するゲームだと無制限の長考なんかしたら相手がブチ切れるから待ち時間消費の制度を仕方なく入れてるだけなのに
それをわかっていない
家庭用TVゲームのターン制は「プレイヤーの入力機会が訪れたときに入力があるまで待ってくれるゲーム」でいいと思う
604名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 20:27:49.84ID:/+nOi2UI0605名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 20:48:43.07ID:mGPKRkZn0 >>603
そもそも
>ターン制っていちいちターン毎に時間が止まるゲームのことだぞ?
と言う定義自体が間違っているって事に対するツッコミなのに
>こういう風に、都合のいい時だけTVゲーム以外に範囲を広げる
と自分に都合良い解釈以外認めない、とか言われてもなぁw
あくまで決められた条件下での一連の手番処理をターンという単位で仕切っているもの全般がターン制のゲームなんだから
自分勝手に定義を狭くしておいて、そこから外れたのは除外とか言われてもねぇ
そもそも
>ターン制っていちいちターン毎に時間が止まるゲームのことだぞ?
と言う定義自体が間違っているって事に対するツッコミなのに
>こういう風に、都合のいい時だけTVゲーム以外に範囲を広げる
と自分に都合良い解釈以外認めない、とか言われてもなぁw
あくまで決められた条件下での一連の手番処理をターンという単位で仕切っているもの全般がターン制のゲームなんだから
自分勝手に定義を狭くしておいて、そこから外れたのは除外とか言われてもねぇ
606名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 20:57:12.61ID:O6JknExdM ポケモン
607名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:01:51.77ID:bRsVr4Vd0 敵のターン味方のターンの区別があるリアルタイムゲームってのもある
モンハンのことを比喩でそう言ってるみたいだけどそんなのじゃなしにね
モンハンのことを比喩でそう言ってるみたいだけどそんなのじゃなしにね
608名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:02:40.56ID:/+nOi2UI0 ■ターン (ゲーム)
ターン(turn)は、ターン制ゲームにおけるゲーム進行の単位である。
ターン制ゲームでは、各プレイヤーに一定の順序でターンが訪れ、ターンプレイヤー(ターンが回ってきたプレイヤー)は、自分の取る手を選択する、サイコロを振る、などの行動をする。
ターンの間は原則として、それ以外のプレイヤー(あるいはゲームマスターやコンピュータ)は一切の行動が出来ないか、ターンプレイヤーの行動に対応した行動しか許されない。
主にボードゲームやカードゲームなどのテーブルゲーム(非電源型ゲーム)に採用されている。
ターン(turn)は、ターン制ゲームにおけるゲーム進行の単位である。
ターン制ゲームでは、各プレイヤーに一定の順序でターンが訪れ、ターンプレイヤー(ターンが回ってきたプレイヤー)は、自分の取る手を選択する、サイコロを振る、などの行動をする。
ターンの間は原則として、それ以外のプレイヤー(あるいはゲームマスターやコンピュータ)は一切の行動が出来ないか、ターンプレイヤーの行動に対応した行動しか許されない。
主にボードゲームやカードゲームなどのテーブルゲーム(非電源型ゲーム)に採用されている。
609名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:03:40.32ID:/+nOi2UI0 ターンの間、それ以外のキャラは原則として、動くことができないゲームのことをターン制というんだぜ?
モンハンは違うわな。
モンハンは違うわな。
611名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:09:04.14ID:bRsVr4Vd0 敵に攻撃するパートと敵の攻撃を捌くパートが時間経過で切り変わる
PS1の「百獣戦隊ガオレンジャー」「忍風戦隊ハリケンジャー」のロボ戦
追う方と追われる方が時間経過で切り替わる「
アーケードのウイングウォー」のドッグファイトモード
これらはターン制ゲームのリアルタイム化解釈だろうか
PS1の「百獣戦隊ガオレンジャー」「忍風戦隊ハリケンジャー」のロボ戦
追う方と追われる方が時間経過で切り替わる「
アーケードのウイングウォー」のドッグファイトモード
これらはターン制ゲームのリアルタイム化解釈だろうか
612名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:16:07.81ID:7p5nsva00 とりあえず任天堂公式のマリオカートのページには
「マリオカートは、アイテムを使っての駆け引きが熱い対戦モードや、自分自身であるゴーストと競い合うタイムトライアルに、みんな夢中になってしまうレースゲームなのです」
と書いてあるな
「マリオカートは、アイテムを使っての駆け引きが熱い対戦モードや、自分自身であるゴーストと競い合うタイムトライアルに、みんな夢中になってしまうレースゲームなのです」
と書いてあるな
613名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:18:23.10ID:AFGXo5bR0 開発がどこか知らんが面白いアクション作るのは開発者のセンスが必要。ましてやアクションノウハウないスクエニでは無理だろ。トレジャーズみたいなのは勘弁な。
614名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:18:51.49ID:bRsVr4Vd0 マリオカートが出るまで、他の参加者を邪魔できるレースゲームはなかった
ただしそれは任天堂ハードでだけのはなし、他ハードにはかなり前からあった
ただしそれは任天堂ハードでだけのはなし、他ハードにはかなり前からあった
616名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:23:17.67ID:N6Ye/ziW0 ここまでアトリエの話題なしか
617名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:56:22.94ID:wAHB1c4v0618名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:59:40.05ID:0V0bwRjK0 侍ジャパンの応援もできない非国民が日本のゲームを語るなんて片腹痛いで
【朗報】侍ジャパン、最強。大谷を、見ないのか。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678966243/
【朗報】侍ジャパン、最強。大谷を、見ないのか。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678966243/
619名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 22:01:36.71ID:wAHB1c4v0620名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 22:06:05.29ID:7TR9RpEK0 むしろ
これからじゃね?
全く進歩しなかった
ブルーオーシャンでしょ
アドベンチャーゲームやゲームブック
TRPGとの境界が怪しくなるが
これからじゃね?
全く進歩しなかった
ブルーオーシャンでしょ
アドベンチャーゲームやゲームブック
TRPGとの境界が怪しくなるが
622名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 00:10:13.46ID:vm8Tt3qE0 最近よくいるイキリ野郎の言葉を真に受けて
簡悔難易度にしなけりゃなんでもいいよ
簡悔難易度にしなけりゃなんでもいいよ
623名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 00:46:26.50ID:ilpA5VLmM アクションも言わば相手の攻撃を見切って攻撃するターン制
終わってるのはコマンドバトルだな
終わってるのはコマンドバトルだな
624名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 01:13:36.20ID:u2HScSk50 そういやワンピのコマンドRPGってどうだった
あれなら無双のが全然良さそうに見えたけど
原作としてもサシの勝負か一人で大勢倒す方が合ってるし
あれなら無双のが全然良さそうに見えたけど
原作としてもサシの勝負か一人で大勢倒す方が合ってるし
625名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 02:31:07.34ID:ixeb9K810 ターン制も終わり
次はキャラメイク出来ないことも終わりでいいよ
次はキャラメイク出来ないことも終わりでいいよ
626名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 02:37:56.92ID:ybwoaq/00 チェスも将棋もターン制だが?
627ナナシさん必死だな
2023/03/17(金) 02:53:09.05ID:NpDn0LXm0628名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 03:06:17.74ID:zyXVmGu4M 全く終わってないな
なぜキチガイスレが伸びてるのか知らんが終わってないから伸びるんだろうな
なぜキチガイスレが伸びてるのか知らんが終わってないから伸びるんだろうな
629名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 03:09:07.19ID:zyXVmGu4M アクションもコマンドなのになんでコマンドって言う言い方をするのかね
格ゲーの説明に必殺技コマンドって書いてあるのに
格ゲーの説明に必殺技コマンドって書いてあるのに
631名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 03:14:49.39ID:u2HScSk50 海外メーカーのアクションもだいたい糞だから狙い目ではあるかもな
任天堂もそこが強いしSIEのゲームも三人称視点のアクションに絞ってたり
逆に日本のメーカーは一人称視点のマルチプレイのゲームとかは作れないけど
任天堂もそこが強いしSIEのゲームも三人称視点のアクションに絞ってたり
逆に日本のメーカーは一人称視点のマルチプレイのゲームとかは作れないけど
632名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 03:36:54.00ID:zyXVmGu4M RPG自体が下火
633ナナシさん必死だな
2023/03/17(金) 03:43:31.37ID:NpDn0LXm0 >>631
日本のゲームはキャラゲーなのに主人公見えないゲームは無いよ
日本のゲームはキャラゲーなのに主人公見えないゲームは無いよ
634名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 03:59:58.81ID:TprWH1j70 >>633
話しは逸れるが
ダンジョンRPGとかはまさしく一人称なんで昨今のFPS的なUIや没入感を採り入れられると思ってる
主人公見えないのも敵や味方キャラがメインのギャルゲ的な意味合いならソレも一人称と相性が良いしな
話しは逸れるが
ダンジョンRPGとかはまさしく一人称なんで昨今のFPS的なUIや没入感を採り入れられると思ってる
主人公見えないのも敵や味方キャラがメインのギャルゲ的な意味合いならソレも一人称と相性が良いしな
635名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 04:25:34.55ID:u2HScSk50 一人称視点のシングルプレイはサイパンとかTESとか
あれくらい作り込まないともう大して需要無いと思うな
マルチプレイなら単調なゲーム性のが良かったりもするけど
あれくらい作り込まないともう大して需要無いと思うな
マルチプレイなら単調なゲーム性のが良かったりもするけど
636名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 04:32:58.11ID:F+YTtFrm0 ターンとアクションの違いは時間が進行してるか否か
実はそこの違いだけなんだよね
尤もプレイヤーターンとかエネミーターンとか分かれてて素早さがオミットされてるバトルは別だけど
時間が進行しないターン制は考える時間が取れる
それに付随して、だから選択肢を複雑化できる
一方アクションは時間が進行してるから敵も動いてるから瞬時に選択してコマンドやボタンを入力しないといけない
アクションは時間が進行してるから位置の概念が取り入れられ時にそこが重要になってくる
ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
前後の位置が取り入れられてる場合はある
アクティブターン制はそれらのハイブリッドだから両方の利点が取り入れられてる
ドラクエ10の壁やタゲ下がりは位置取りが重要
ゼノブレなら側面や背面特攻があるね
個人的には完全ターン制で位置を敵の側面や背面に変えられて特攻できる、そういう戦略で攻略するバトルがやってみたい
移動に1ターン使うし敵も同じことが可能
実はそこの違いだけなんだよね
尤もプレイヤーターンとかエネミーターンとか分かれてて素早さがオミットされてるバトルは別だけど
時間が進行しないターン制は考える時間が取れる
それに付随して、だから選択肢を複雑化できる
一方アクションは時間が進行してるから敵も動いてるから瞬時に選択してコマンドやボタンを入力しないといけない
アクションは時間が進行してるから位置の概念が取り入れられ時にそこが重要になってくる
ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
前後の位置が取り入れられてる場合はある
アクティブターン制はそれらのハイブリッドだから両方の利点が取り入れられてる
ドラクエ10の壁やタゲ下がりは位置取りが重要
ゼノブレなら側面や背面特攻があるね
個人的には完全ターン制で位置を敵の側面や背面に変えられて特攻できる、そういう戦略で攻略するバトルがやってみたい
移動に1ターン使うし敵も同じことが可能
637ナナシさん必死だな
2023/03/17(金) 04:38:44.20ID:NpDn0LXm0638名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 05:21:39.51ID:9wnY/l+P0 ターン制が古いとか、PS2辺りからずっと言われてるなw
639名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 05:27:22.98ID:RrhiVNTm0 >>636
>ターンとアクションの違いは時間が進行してるか否か
時間経過が止まる事自体は入力待ちによる副次的要因で、あくまでターンを単位とした手番処理こそが本来の意味なんだけどね
だから、割り込み入力が可能なものや時間経過によるターンエンド処理をしてるゲームもあるでしょ?
むしろ、行動順処理による戦略性こそがターン制ゲームのキモなんだけどなぁ
>ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
D&Dの時代からフィギュアを使った戦闘処理はあるから、それは大きな勘違い
そもそもRPG自体がSLGから派生したゲームなんだから作品によって立ち位置の概念が「簡易化されている」ものがある程度の話だよ
むしろ、タクティカルコンバットを採用してるゲームの多くはターン制で且つ立ち位置や距離が大きな意味を持ってる位なんだし
ドラクエのイメージが強すぎるせいか、あれこそがターン制RPGの定義、みたいに考えてしまっている人も居るけど
ドラクエの方法論がターン制の一部であると言うだけで、ターン制=ドラクエみたいな戦闘処理、と言うわけでは無いんだよ
>ターンとアクションの違いは時間が進行してるか否か
時間経過が止まる事自体は入力待ちによる副次的要因で、あくまでターンを単位とした手番処理こそが本来の意味なんだけどね
だから、割り込み入力が可能なものや時間経過によるターンエンド処理をしてるゲームもあるでしょ?
むしろ、行動順処理による戦略性こそがターン制ゲームのキモなんだけどなぁ
>ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
D&Dの時代からフィギュアを使った戦闘処理はあるから、それは大きな勘違い
そもそもRPG自体がSLGから派生したゲームなんだから作品によって立ち位置の概念が「簡易化されている」ものがある程度の話だよ
むしろ、タクティカルコンバットを採用してるゲームの多くはターン制で且つ立ち位置や距離が大きな意味を持ってる位なんだし
ドラクエのイメージが強すぎるせいか、あれこそがターン制RPGの定義、みたいに考えてしまっている人も居るけど
ドラクエの方法論がターン制の一部であると言うだけで、ターン制=ドラクエみたいな戦闘処理、と言うわけでは無いんだよ
640名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 06:10:05.73ID:sn6f3GXA0 カードゲームもボードゲームもソシャゲの大半もターン制だが消滅危機なのか?
売れない理由を他に押し付けるのはいい加減やめたほうがいいわ
売れない理由を他に押し付けるのはいい加減やめたほうがいいわ
641名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 06:39:45.72ID:JQW/SFJed >>640
チマチマとキャラ育成とかしたい作業ゲー好きを農業ゲームや育成ゲーに、キャラやアイテムを揃えるのを楽しむのを非アクションでやりたいって客をカードゲームやソシャゲのガチャゲーに食われてるんだよな
今の宣伝をバンバンやるようなRPGって戦闘とか複雑になりすぎてしまってて取っ付きにくく、expや金、アイテムを稼ぐ為の作業としての戦闘がとても面倒くさくなってしまったから
チマチマとキャラ育成とかしたい作業ゲー好きを農業ゲームや育成ゲーに、キャラやアイテムを揃えるのを楽しむのを非アクションでやりたいって客をカードゲームやソシャゲのガチャゲーに食われてるんだよな
今の宣伝をバンバンやるようなRPGって戦闘とか複雑になりすぎてしまってて取っ付きにくく、expや金、アイテムを稼ぐ為の作業としての戦闘がとても面倒くさくなってしまったから
642名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 06:42:32.82ID:bOb9rFVv0 まずCSのゲームはデザインとか脚本とかのセンスがパッとしないからな
第一印象が悪いから手に取ってすらもらえない
第一印象が悪いから手に取ってすらもらえない
643名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 06:57:23.31ID:i3AmU7bW0 ドラクエが超絶つまらないからって他を巻き込むなよ
644名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:40:47.35ID:AovNbLzz0 モンハンなんかが分かりやすいけどアクションでもターン制にしてるし
それを逸脱する様なモンスターはクソモンスとめちゃくちゃ嫌われている
それを逸脱する様なモンスターはクソモンスとめちゃくちゃ嫌われている
645名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:45:42.80ID:wMmhEILE0646名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:54:54.83ID:HXspzVz10647名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:55:22.23ID:phHDtrbrd >>428
移動手段だけで「ターン制じゃない、アクションだ!」ってなるならほとんどのFPSやTPSはシューティングじゃないことになるな、バカバカしい
移動手段だけで「ターン制じゃない、アクションだ!」ってなるならほとんどのFPSやTPSはシューティングじゃないことになるな、バカバカしい
648名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:56:11.95ID:wMmhEILE0649名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:58:05.24ID:wMmhEILE0 個人的にFF4はコマンド制とアクション要素の良い融合だったと思う
何故5以降もATBなのに4を評価してるかと言うと
4が敵がガンガン殴って来て気を抜けない感じで一番その特色が出てたからかな
5以降は実質ターン制とあまり変わらんような調整になった(そっちの方が一般受けはするだろうけどね)
何故5以降もATBなのに4を評価してるかと言うと
4が敵がガンガン殴って来て気を抜けない感じで一番その特色が出てたからかな
5以降は実質ターン制とあまり変わらんような調整になった(そっちの方が一般受けはするだろうけどね)
650名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 08:05:33.69ID:l4cKNkb70 ニコニコのあつまーるやってるんだけど、真面目に作ったゲームって全然再生数伸びなくて
ネタゲーが伸びやすいんだよな
ネタゲーの中でも技巧のある作品が伸びやすいんだけど、
真面目な作品は高い技術の作品でも全然伸びない
ライトニングとかホモ4人組じゃなかったらたぶんかなり売り上げ悲惨だったんでは?
天野絵がある意味ガイキチっぽい気がして伸びてた気がする
イラストレーターが重要だと思うんだがね
ガイキチっぽく見えておしゃれな絵が必要
ネタゲーが伸びやすいんだよな
ネタゲーの中でも技巧のある作品が伸びやすいんだけど、
真面目な作品は高い技術の作品でも全然伸びない
ライトニングとかホモ4人組じゃなかったらたぶんかなり売り上げ悲惨だったんでは?
天野絵がある意味ガイキチっぽい気がして伸びてた気がする
イラストレーターが重要だと思うんだがね
ガイキチっぽく見えておしゃれな絵が必要
652名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 08:20:04.28ID:AqCBm0wHp >>17
?
?
653名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 08:20:34.87ID:SxH0PUO20 硬派とか言っても意識高い系にしか思われない時代だしなぁ
お前らが時代遅れなんよ
お前らが時代遅れなんよ
654名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 08:29:46.89ID:wMmhEILE0 >>650
マリオメーカーも、ランキング上位に居るのは
全自動コースや爽快感コースばっかりで
正統派のコースはあまり上がってこない印象あるなー
お手軽に爽快感味わいたいだけのユーザー多いんだろうなって
マリオメーカーも、ランキング上位に居るのは
全自動コースや爽快感コースばっかりで
正統派のコースはあまり上がってこない印象あるなー
お手軽に爽快感味わいたいだけのユーザー多いんだろうなって
655名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 09:16:19.56ID:bO973Da3M656名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 10:00:38.02ID:K0/zqikUM マリオもボス戦闘はターン制だよな
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