【悲報】ターン制RPG、オワコンになる
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1名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 08:58:28.82ID:6hMpPgQKp まあ時代遅れだし仕方ない
598名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:44:32.64ID:8fasB/m10 アクションゲームの武器を振るボタンとこうげきコマンドはつまり同じもの
分けて考える意味が無い
分けて考える意味が無い
599名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:45:49.68ID:bRsVr4Vd0600名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:49:05.24ID:V93QIGQv0 FF15の戦闘はゴミだったな
601名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 19:51:01.54ID:IUqA7Cjg0 ポケモンは1体1の攻撃の出し合いを制度化、競技化することでターン制バトルのおかしなところに説明をつけた
後付けでもゲーム性の根幹の方をを守るために説明をつけたのが上手かったと思う
対してFFはリアル化に引きずられてアクション化してしまった
根幹を守るより見栄えを重視したんだからかえっておかしなことになって当然
アクション化したくてしたならともかく絶対そこにゲーム的な目的は無い
後付けでもゲーム性の根幹の方をを守るために説明をつけたのが上手かったと思う
対してFFはリアル化に引きずられてアクション化してしまった
根幹を守るより見栄えを重視したんだからかえっておかしなことになって当然
アクション化したくてしたならともかく絶対そこにゲーム的な目的は無い
603名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 20:04:00.34ID:bRsVr4Vd0 >>447
君のそのレスを見てちょっとおかしいわコイツって思った理由分かったわ
>野球やアメフト、ボウリングなんかもターン制って言える訳だし
こういう風に、都合のいい時だけTVゲーム以外に範囲を広げる
>将棋やチェスなんかは持ち時間を消費するしね
人と対戦するゲームだと無制限の長考なんかしたら相手がブチ切れるから待ち時間消費の制度を仕方なく入れてるだけなのに
それをわかっていない
家庭用TVゲームのターン制は「プレイヤーの入力機会が訪れたときに入力があるまで待ってくれるゲーム」でいいと思う
君のそのレスを見てちょっとおかしいわコイツって思った理由分かったわ
>野球やアメフト、ボウリングなんかもターン制って言える訳だし
こういう風に、都合のいい時だけTVゲーム以外に範囲を広げる
>将棋やチェスなんかは持ち時間を消費するしね
人と対戦するゲームだと無制限の長考なんかしたら相手がブチ切れるから待ち時間消費の制度を仕方なく入れてるだけなのに
それをわかっていない
家庭用TVゲームのターン制は「プレイヤーの入力機会が訪れたときに入力があるまで待ってくれるゲーム」でいいと思う
604名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 20:27:49.84ID:/+nOi2UI0605名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 20:48:43.07ID:mGPKRkZn0 >>603
そもそも
>ターン制っていちいちターン毎に時間が止まるゲームのことだぞ?
と言う定義自体が間違っているって事に対するツッコミなのに
>こういう風に、都合のいい時だけTVゲーム以外に範囲を広げる
と自分に都合良い解釈以外認めない、とか言われてもなぁw
あくまで決められた条件下での一連の手番処理をターンという単位で仕切っているもの全般がターン制のゲームなんだから
自分勝手に定義を狭くしておいて、そこから外れたのは除外とか言われてもねぇ
そもそも
>ターン制っていちいちターン毎に時間が止まるゲームのことだぞ?
と言う定義自体が間違っているって事に対するツッコミなのに
>こういう風に、都合のいい時だけTVゲーム以外に範囲を広げる
と自分に都合良い解釈以外認めない、とか言われてもなぁw
あくまで決められた条件下での一連の手番処理をターンという単位で仕切っているもの全般がターン制のゲームなんだから
自分勝手に定義を狭くしておいて、そこから外れたのは除外とか言われてもねぇ
606名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 20:57:12.61ID:O6JknExdM ポケモン
607名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:01:51.77ID:bRsVr4Vd0 敵のターン味方のターンの区別があるリアルタイムゲームってのもある
モンハンのことを比喩でそう言ってるみたいだけどそんなのじゃなしにね
モンハンのことを比喩でそう言ってるみたいだけどそんなのじゃなしにね
608名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:02:40.56ID:/+nOi2UI0 ■ターン (ゲーム)
ターン(turn)は、ターン制ゲームにおけるゲーム進行の単位である。
ターン制ゲームでは、各プレイヤーに一定の順序でターンが訪れ、ターンプレイヤー(ターンが回ってきたプレイヤー)は、自分の取る手を選択する、サイコロを振る、などの行動をする。
ターンの間は原則として、それ以外のプレイヤー(あるいはゲームマスターやコンピュータ)は一切の行動が出来ないか、ターンプレイヤーの行動に対応した行動しか許されない。
主にボードゲームやカードゲームなどのテーブルゲーム(非電源型ゲーム)に採用されている。
ターン(turn)は、ターン制ゲームにおけるゲーム進行の単位である。
ターン制ゲームでは、各プレイヤーに一定の順序でターンが訪れ、ターンプレイヤー(ターンが回ってきたプレイヤー)は、自分の取る手を選択する、サイコロを振る、などの行動をする。
ターンの間は原則として、それ以外のプレイヤー(あるいはゲームマスターやコンピュータ)は一切の行動が出来ないか、ターンプレイヤーの行動に対応した行動しか許されない。
主にボードゲームやカードゲームなどのテーブルゲーム(非電源型ゲーム)に採用されている。
609名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:03:40.32ID:/+nOi2UI0 ターンの間、それ以外のキャラは原則として、動くことができないゲームのことをターン制というんだぜ?
モンハンは違うわな。
モンハンは違うわな。
611名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:09:04.14ID:bRsVr4Vd0 敵に攻撃するパートと敵の攻撃を捌くパートが時間経過で切り変わる
PS1の「百獣戦隊ガオレンジャー」「忍風戦隊ハリケンジャー」のロボ戦
追う方と追われる方が時間経過で切り替わる「
アーケードのウイングウォー」のドッグファイトモード
これらはターン制ゲームのリアルタイム化解釈だろうか
PS1の「百獣戦隊ガオレンジャー」「忍風戦隊ハリケンジャー」のロボ戦
追う方と追われる方が時間経過で切り替わる「
アーケードのウイングウォー」のドッグファイトモード
これらはターン制ゲームのリアルタイム化解釈だろうか
612名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:16:07.81ID:7p5nsva00 とりあえず任天堂公式のマリオカートのページには
「マリオカートは、アイテムを使っての駆け引きが熱い対戦モードや、自分自身であるゴーストと競い合うタイムトライアルに、みんな夢中になってしまうレースゲームなのです」
と書いてあるな
「マリオカートは、アイテムを使っての駆け引きが熱い対戦モードや、自分自身であるゴーストと競い合うタイムトライアルに、みんな夢中になってしまうレースゲームなのです」
と書いてあるな
613名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:18:23.10ID:AFGXo5bR0 開発がどこか知らんが面白いアクション作るのは開発者のセンスが必要。ましてやアクションノウハウないスクエニでは無理だろ。トレジャーズみたいなのは勘弁な。
614名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:18:51.49ID:bRsVr4Vd0 マリオカートが出るまで、他の参加者を邪魔できるレースゲームはなかった
ただしそれは任天堂ハードでだけのはなし、他ハードにはかなり前からあった
ただしそれは任天堂ハードでだけのはなし、他ハードにはかなり前からあった
616名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:23:17.67ID:N6Ye/ziW0 ここまでアトリエの話題なしか
617名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:56:22.94ID:wAHB1c4v0618名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 21:59:40.05ID:0V0bwRjK0 侍ジャパンの応援もできない非国民が日本のゲームを語るなんて片腹痛いで
【朗報】侍ジャパン、最強。大谷を、見ないのか。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678966243/
【朗報】侍ジャパン、最強。大谷を、見ないのか。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678966243/
619名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 22:01:36.71ID:wAHB1c4v0620名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 22:06:05.29ID:7TR9RpEK0 むしろ
これからじゃね?
全く進歩しなかった
ブルーオーシャンでしょ
アドベンチャーゲームやゲームブック
TRPGとの境界が怪しくなるが
これからじゃね?
全く進歩しなかった
ブルーオーシャンでしょ
アドベンチャーゲームやゲームブック
TRPGとの境界が怪しくなるが
622名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 00:10:13.46ID:vm8Tt3qE0 最近よくいるイキリ野郎の言葉を真に受けて
簡悔難易度にしなけりゃなんでもいいよ
簡悔難易度にしなけりゃなんでもいいよ
623名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 00:46:26.50ID:ilpA5VLmM アクションも言わば相手の攻撃を見切って攻撃するターン制
終わってるのはコマンドバトルだな
終わってるのはコマンドバトルだな
624名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 01:13:36.20ID:u2HScSk50 そういやワンピのコマンドRPGってどうだった
あれなら無双のが全然良さそうに見えたけど
原作としてもサシの勝負か一人で大勢倒す方が合ってるし
あれなら無双のが全然良さそうに見えたけど
原作としてもサシの勝負か一人で大勢倒す方が合ってるし
625名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 02:31:07.34ID:ixeb9K810 ターン制も終わり
次はキャラメイク出来ないことも終わりでいいよ
次はキャラメイク出来ないことも終わりでいいよ
626名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 02:37:56.92ID:ybwoaq/00 チェスも将棋もターン制だが?
627ナナシさん必死だな
2023/03/17(金) 02:53:09.05ID:NpDn0LXm0628名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 03:06:17.74ID:zyXVmGu4M 全く終わってないな
なぜキチガイスレが伸びてるのか知らんが終わってないから伸びるんだろうな
なぜキチガイスレが伸びてるのか知らんが終わってないから伸びるんだろうな
629名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 03:09:07.19ID:zyXVmGu4M アクションもコマンドなのになんでコマンドって言う言い方をするのかね
格ゲーの説明に必殺技コマンドって書いてあるのに
格ゲーの説明に必殺技コマンドって書いてあるのに
631名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 03:14:49.39ID:u2HScSk50 海外メーカーのアクションもだいたい糞だから狙い目ではあるかもな
任天堂もそこが強いしSIEのゲームも三人称視点のアクションに絞ってたり
逆に日本のメーカーは一人称視点のマルチプレイのゲームとかは作れないけど
任天堂もそこが強いしSIEのゲームも三人称視点のアクションに絞ってたり
逆に日本のメーカーは一人称視点のマルチプレイのゲームとかは作れないけど
632名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 03:36:54.00ID:zyXVmGu4M RPG自体が下火
633ナナシさん必死だな
2023/03/17(金) 03:43:31.37ID:NpDn0LXm0 >>631
日本のゲームはキャラゲーなのに主人公見えないゲームは無いよ
日本のゲームはキャラゲーなのに主人公見えないゲームは無いよ
634名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 03:59:58.81ID:TprWH1j70 >>633
話しは逸れるが
ダンジョンRPGとかはまさしく一人称なんで昨今のFPS的なUIや没入感を採り入れられると思ってる
主人公見えないのも敵や味方キャラがメインのギャルゲ的な意味合いならソレも一人称と相性が良いしな
話しは逸れるが
ダンジョンRPGとかはまさしく一人称なんで昨今のFPS的なUIや没入感を採り入れられると思ってる
主人公見えないのも敵や味方キャラがメインのギャルゲ的な意味合いならソレも一人称と相性が良いしな
635名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 04:25:34.55ID:u2HScSk50 一人称視点のシングルプレイはサイパンとかTESとか
あれくらい作り込まないともう大して需要無いと思うな
マルチプレイなら単調なゲーム性のが良かったりもするけど
あれくらい作り込まないともう大して需要無いと思うな
マルチプレイなら単調なゲーム性のが良かったりもするけど
636名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 04:32:58.11ID:F+YTtFrm0 ターンとアクションの違いは時間が進行してるか否か
実はそこの違いだけなんだよね
尤もプレイヤーターンとかエネミーターンとか分かれてて素早さがオミットされてるバトルは別だけど
時間が進行しないターン制は考える時間が取れる
それに付随して、だから選択肢を複雑化できる
一方アクションは時間が進行してるから敵も動いてるから瞬時に選択してコマンドやボタンを入力しないといけない
アクションは時間が進行してるから位置の概念が取り入れられ時にそこが重要になってくる
ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
前後の位置が取り入れられてる場合はある
アクティブターン制はそれらのハイブリッドだから両方の利点が取り入れられてる
ドラクエ10の壁やタゲ下がりは位置取りが重要
ゼノブレなら側面や背面特攻があるね
個人的には完全ターン制で位置を敵の側面や背面に変えられて特攻できる、そういう戦略で攻略するバトルがやってみたい
移動に1ターン使うし敵も同じことが可能
実はそこの違いだけなんだよね
尤もプレイヤーターンとかエネミーターンとか分かれてて素早さがオミットされてるバトルは別だけど
時間が進行しないターン制は考える時間が取れる
それに付随して、だから選択肢を複雑化できる
一方アクションは時間が進行してるから敵も動いてるから瞬時に選択してコマンドやボタンを入力しないといけない
アクションは時間が進行してるから位置の概念が取り入れられ時にそこが重要になってくる
ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
前後の位置が取り入れられてる場合はある
アクティブターン制はそれらのハイブリッドだから両方の利点が取り入れられてる
ドラクエ10の壁やタゲ下がりは位置取りが重要
ゼノブレなら側面や背面特攻があるね
個人的には完全ターン制で位置を敵の側面や背面に変えられて特攻できる、そういう戦略で攻略するバトルがやってみたい
移動に1ターン使うし敵も同じことが可能
637ナナシさん必死だな
2023/03/17(金) 04:38:44.20ID:NpDn0LXm0638名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 05:21:39.51ID:9wnY/l+P0 ターン制が古いとか、PS2辺りからずっと言われてるなw
639名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 05:27:22.98ID:RrhiVNTm0 >>636
>ターンとアクションの違いは時間が進行してるか否か
時間経過が止まる事自体は入力待ちによる副次的要因で、あくまでターンを単位とした手番処理こそが本来の意味なんだけどね
だから、割り込み入力が可能なものや時間経過によるターンエンド処理をしてるゲームもあるでしょ?
むしろ、行動順処理による戦略性こそがターン制ゲームのキモなんだけどなぁ
>ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
D&Dの時代からフィギュアを使った戦闘処理はあるから、それは大きな勘違い
そもそもRPG自体がSLGから派生したゲームなんだから作品によって立ち位置の概念が「簡易化されている」ものがある程度の話だよ
むしろ、タクティカルコンバットを採用してるゲームの多くはターン制で且つ立ち位置や距離が大きな意味を持ってる位なんだし
ドラクエのイメージが強すぎるせいか、あれこそがターン制RPGの定義、みたいに考えてしまっている人も居るけど
ドラクエの方法論がターン制の一部であると言うだけで、ターン制=ドラクエみたいな戦闘処理、と言うわけでは無いんだよ
>ターンとアクションの違いは時間が進行してるか否か
時間経過が止まる事自体は入力待ちによる副次的要因で、あくまでターンを単位とした手番処理こそが本来の意味なんだけどね
だから、割り込み入力が可能なものや時間経過によるターンエンド処理をしてるゲームもあるでしょ?
むしろ、行動順処理による戦略性こそがターン制ゲームのキモなんだけどなぁ
>ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
D&Dの時代からフィギュアを使った戦闘処理はあるから、それは大きな勘違い
そもそもRPG自体がSLGから派生したゲームなんだから作品によって立ち位置の概念が「簡易化されている」ものがある程度の話だよ
むしろ、タクティカルコンバットを採用してるゲームの多くはターン制で且つ立ち位置や距離が大きな意味を持ってる位なんだし
ドラクエのイメージが強すぎるせいか、あれこそがターン制RPGの定義、みたいに考えてしまっている人も居るけど
ドラクエの方法論がターン制の一部であると言うだけで、ターン制=ドラクエみたいな戦闘処理、と言うわけでは無いんだよ
640名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 06:10:05.73ID:sn6f3GXA0 カードゲームもボードゲームもソシャゲの大半もターン制だが消滅危機なのか?
売れない理由を他に押し付けるのはいい加減やめたほうがいいわ
売れない理由を他に押し付けるのはいい加減やめたほうがいいわ
641名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 06:39:45.72ID:JQW/SFJed >>640
チマチマとキャラ育成とかしたい作業ゲー好きを農業ゲームや育成ゲーに、キャラやアイテムを揃えるのを楽しむのを非アクションでやりたいって客をカードゲームやソシャゲのガチャゲーに食われてるんだよな
今の宣伝をバンバンやるようなRPGって戦闘とか複雑になりすぎてしまってて取っ付きにくく、expや金、アイテムを稼ぐ為の作業としての戦闘がとても面倒くさくなってしまったから
チマチマとキャラ育成とかしたい作業ゲー好きを農業ゲームや育成ゲーに、キャラやアイテムを揃えるのを楽しむのを非アクションでやりたいって客をカードゲームやソシャゲのガチャゲーに食われてるんだよな
今の宣伝をバンバンやるようなRPGって戦闘とか複雑になりすぎてしまってて取っ付きにくく、expや金、アイテムを稼ぐ為の作業としての戦闘がとても面倒くさくなってしまったから
642名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 06:42:32.82ID:bOb9rFVv0 まずCSのゲームはデザインとか脚本とかのセンスがパッとしないからな
第一印象が悪いから手に取ってすらもらえない
第一印象が悪いから手に取ってすらもらえない
643名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 06:57:23.31ID:i3AmU7bW0 ドラクエが超絶つまらないからって他を巻き込むなよ
644名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:40:47.35ID:AovNbLzz0 モンハンなんかが分かりやすいけどアクションでもターン制にしてるし
それを逸脱する様なモンスターはクソモンスとめちゃくちゃ嫌われている
それを逸脱する様なモンスターはクソモンスとめちゃくちゃ嫌われている
645名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:45:42.80ID:wMmhEILE0646名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:54:54.83ID:HXspzVz10647名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:55:22.23ID:phHDtrbrd >>428
移動手段だけで「ターン制じゃない、アクションだ!」ってなるならほとんどのFPSやTPSはシューティングじゃないことになるな、バカバカしい
移動手段だけで「ターン制じゃない、アクションだ!」ってなるならほとんどのFPSやTPSはシューティングじゃないことになるな、バカバカしい
648名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:56:11.95ID:wMmhEILE0649名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 07:58:05.24ID:wMmhEILE0 個人的にFF4はコマンド制とアクション要素の良い融合だったと思う
何故5以降もATBなのに4を評価してるかと言うと
4が敵がガンガン殴って来て気を抜けない感じで一番その特色が出てたからかな
5以降は実質ターン制とあまり変わらんような調整になった(そっちの方が一般受けはするだろうけどね)
何故5以降もATBなのに4を評価してるかと言うと
4が敵がガンガン殴って来て気を抜けない感じで一番その特色が出てたからかな
5以降は実質ターン制とあまり変わらんような調整になった(そっちの方が一般受けはするだろうけどね)
650名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 08:05:33.69ID:l4cKNkb70 ニコニコのあつまーるやってるんだけど、真面目に作ったゲームって全然再生数伸びなくて
ネタゲーが伸びやすいんだよな
ネタゲーの中でも技巧のある作品が伸びやすいんだけど、
真面目な作品は高い技術の作品でも全然伸びない
ライトニングとかホモ4人組じゃなかったらたぶんかなり売り上げ悲惨だったんでは?
天野絵がある意味ガイキチっぽい気がして伸びてた気がする
イラストレーターが重要だと思うんだがね
ガイキチっぽく見えておしゃれな絵が必要
ネタゲーが伸びやすいんだよな
ネタゲーの中でも技巧のある作品が伸びやすいんだけど、
真面目な作品は高い技術の作品でも全然伸びない
ライトニングとかホモ4人組じゃなかったらたぶんかなり売り上げ悲惨だったんでは?
天野絵がある意味ガイキチっぽい気がして伸びてた気がする
イラストレーターが重要だと思うんだがね
ガイキチっぽく見えておしゃれな絵が必要
652名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 08:20:04.28ID:AqCBm0wHp >>17
?
?
653名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 08:20:34.87ID:SxH0PUO20 硬派とか言っても意識高い系にしか思われない時代だしなぁ
お前らが時代遅れなんよ
お前らが時代遅れなんよ
654名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 08:29:46.89ID:wMmhEILE0 >>650
マリオメーカーも、ランキング上位に居るのは
全自動コースや爽快感コースばっかりで
正統派のコースはあまり上がってこない印象あるなー
お手軽に爽快感味わいたいだけのユーザー多いんだろうなって
マリオメーカーも、ランキング上位に居るのは
全自動コースや爽快感コースばっかりで
正統派のコースはあまり上がってこない印象あるなー
お手軽に爽快感味わいたいだけのユーザー多いんだろうなって
655名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 09:16:19.56ID:bO973Da3M656名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 10:00:38.02ID:K0/zqikUM マリオもボス戦闘はターン制だよな
657名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 10:05:50.97ID:yOJbKZ5e0 スクエニが全部悪い
658名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 10:49:39.01ID:8bPCUgVC0659名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 11:02:52.14ID:PKH/weUFa >>596
俺的にはどう区切ったらお互いのターンが行き来してるように
見えるのかがまるで理解できない
プレイヤーのコマンド入力に先攻後攻の概念があって
それがゲーム性に関わってるならターン制だと思うけど
ドラクエってヴァンダルハーツ(2だっけ?)の
デュアルターンみたいなもんでしょ?
俺的にはどう区切ったらお互いのターンが行き来してるように
見えるのかがまるで理解できない
プレイヤーのコマンド入力に先攻後攻の概念があって
それがゲーム性に関わってるならターン制だと思うけど
ドラクエってヴァンダルハーツ(2だっけ?)の
デュアルターンみたいなもんでしょ?
660名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 11:05:52.38ID:rlWDiAal0661名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 11:09:19.89ID:AovNbLzz0662名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 11:12:52.02ID:PaI9nwdn0 龍が如くとかいうアクションものだったのに突然8でコマンド式になった謎のゲーム
663名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 11:17:52.25ID:+4DVyJDha664名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 11:31:43.94ID:3EXEtj8E0 モンハンのターン制云々ってでかい攻撃チャンスになる好きだらけの待機行動とやたら繰り返すうえに追い付けない突進の連打への揶揄だから
665名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 11:32:18.62ID:3EXEtj8E0 ×好きだらけの
○隙だらけの
○隙だらけの
666名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 11:37:17.62ID:+4DVyJDha アクションはコマンド戦闘より上だと言い張る低レベルなアクション信者
それと同レベルの発言をコマンド信者もしてるって感じか
それと同レベルの発言をコマンド信者もしてるって感じか
667名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 12:04:47.05ID:7ZU7/nqq0 根拠要因が違えど概ねどっちも「ゲーム性が高い事が是」っていう歪んだプライド前提に頭乗っ取られてるからな
「ゲーム性を上げると一般性が下がる」なんて認められない類
「ゲーム性を上げると一般性が下がる」なんて認められない類
668名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 12:06:06.72ID:9hPfZn4Gd じゃあ>>10に対するレスの意図は?
それにアクション要素は何も取り入れてないし
それにアクション要素は何も取り入れてないし
670名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 12:29:47.68ID:l4cKNkb70 epicでもらったcris talesを遊んでて分かったんだが
最近のゲームの方向性がなんか、CDが出始めのインタラクティブメディアと言う
方向性へ進んでると思う
あれらは、映像系のプロが作ってて絵がうまいし、なかなか既存のおもちゃみたいなゲームとは違って素晴らしいのだが・・・
ぶっちゃけつまらないんだよな
FF2ピクリマの同人みたいなゲーム性の方が玩具みたいで面白い
任天堂のゲームがショボいのはたぶん意図的であると思われる
PS1でも任天堂のゲームの派生形で皆楽しめるゲームばかりだったのだが、
だんだん高度化していった結果ゲームとして微妙になってしまったのではないか
ドラクエはかなりうまいバランスを取ってると思う
たぶん堀井はADVとか、大人向けのゲームが慣れてて、RPGは子供向けのスロットマシンと
割り切って作ってるんだろうなと
最近のゲームの方向性がなんか、CDが出始めのインタラクティブメディアと言う
方向性へ進んでると思う
あれらは、映像系のプロが作ってて絵がうまいし、なかなか既存のおもちゃみたいなゲームとは違って素晴らしいのだが・・・
ぶっちゃけつまらないんだよな
FF2ピクリマの同人みたいなゲーム性の方が玩具みたいで面白い
任天堂のゲームがショボいのはたぶん意図的であると思われる
PS1でも任天堂のゲームの派生形で皆楽しめるゲームばかりだったのだが、
だんだん高度化していった結果ゲームとして微妙になってしまったのではないか
ドラクエはかなりうまいバランスを取ってると思う
たぶん堀井はADVとか、大人向けのゲームが慣れてて、RPGは子供向けのスロットマシンと
割り切って作ってるんだろうなと
671名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 12:48:28.54ID:uIyrUDIt0 >>668
ブレワイのシステム、滑空アクションや、崖上りアクション取り入れてるのに、アクション要素ないという主張は無理がありすぎるぞ、、、。
ブレワイのシステム、滑空アクションや、崖上りアクション取り入れてるのに、アクション要素ないという主張は無理がありすぎるぞ、、、。
672名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 12:50:28.06ID:JMDz7HbAa ターン制が時代遅れって、どういう思考回路なん?
673名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 12:52:09.43ID:uIyrUDIt0674名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:05:48.96ID:+4DVyJDha 時間止まってる間に思考する
ただ単にゲーム性の違いでしかない
なのにアクションの方が優れてて難しいと思い込んでイキり始めるのがアクション大好きキッズなんだよな
ただ単にゲーム性の違いでしかない
なのにアクションの方が優れてて難しいと思い込んでイキり始めるのがアクション大好きキッズなんだよな
675名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:08:37.16ID:uIyrUDIt0 >>674
そういういちいち行動の度に時間が止まるシステムを
いまのフォートナイトやAPEX等のアクション好きの若者世代には、、
・かったるい
・テンポ悪い
と映ってしまうわけ。
止まって思考するゲームが悪い訳では無いが、
今の若者に好まれる主流は、アクションゲームだ。という簡単な話。
そういういちいち行動の度に時間が止まるシステムを
いまのフォートナイトやAPEX等のアクション好きの若者世代には、、
・かったるい
・テンポ悪い
と映ってしまうわけ。
止まって思考するゲームが悪い訳では無いが、
今の若者に好まれる主流は、アクションゲームだ。という簡単な話。
676名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:14:32.69ID:+4DVyJDha >>675
ただのゲーム性の違いって言ってるよね
ただユーザーの質が落ちてそういう簡単単調なゲームしかウケない時代ってのは納得
ハードの性能が上がった結果流行ってるのは演出過多のボタン連打アクションかシューターゲー
プレイヤーの技術が必要になるタイプのアクションゲームは見向きもされずむしろクソゲー扱いされるっていう
ただのゲーム性の違いって言ってるよね
ただユーザーの質が落ちてそういう簡単単調なゲームしかウケない時代ってのは納得
ハードの性能が上がった結果流行ってるのは演出過多のボタン連打アクションかシューターゲー
プレイヤーの技術が必要になるタイプのアクションゲームは見向きもされずむしろクソゲー扱いされるっていう
677名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:15:31.96ID:uIyrUDIt0 ポケモンSVですら、バトルのテンポについては多方面から不満の声が上がっているからな。
ポケモン自体のブランド力が高いから目を瞑ってもらっている状態だが。
https://i.imgur.com/rKy3S23.jpg
ポケモン自体のブランド力が高いから目を瞑ってもらっている状態だが。
https://i.imgur.com/rKy3S23.jpg
678名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:17:11.48ID:3EXEtj8E0 ボタン連打アクションなんて何処で流行ってるんだよ
679名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:17:51.24ID:uIyrUDIt0 ↑状態異常の戦略を取りたいが、
ターン制のテンポが悪すぎて、その戦略すら変えたプレイヤーもいるほど。
ターン制のテンポが悪すぎて、その戦略すら変えたプレイヤーもいるほど。
680名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:20:54.60ID:+4DVyJDha681名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:21:43.63ID:uIyrUDIt0682名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:22:18.77ID:3EXEtj8E0 だから何処で流行ってるんだよって聞いてるんだよ
作られてるものの大半がそうであることと流行ってることはイコールじゃないだろ
作られてるものの大半がそうであることと流行ってることはイコールじゃないだろ
683名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:25:54.38ID:3EXEtj8E0 アクション開発者にゴミカスが多いって話ならまだしも受けてもいない連打アクション持ち出してユーザー批判とか馬鹿かよ
684名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:26:12.79ID:iaMRWG5B0 ソシャゲに移っただけじゃね
685名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:26:50.92ID:+4DVyJDha >>681
アーマードコアやボーダーブレイクみたいな難しい操作技術を必要とするアクションゲームをやっててしかもそれが流行ってて
その上でコマンド戦闘をバカにしてるんなら納得なんだけどな
性能を演出過多に使ってゲーム性はボタン連打するだけの単調簡単お手軽知育ゲーをプレイしてるだけの幼児がなんでイキっちゃうんだか
アーマードコアやボーダーブレイクみたいな難しい操作技術を必要とするアクションゲームをやっててしかもそれが流行ってて
その上でコマンド戦闘をバカにしてるんなら納得なんだけどな
性能を演出過多に使ってゲーム性はボタン連打するだけの単調簡単お手軽知育ゲーをプレイしてるだけの幼児がなんでイキっちゃうんだか
686名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:30:49.65ID:uIyrUDIt0 >>685
だからなんの話ししてるんだ??
現実で遊ばれているアクションゲームと全く重ならないんだが?
なんか幻覚でもみちゃってるんじゃないか?
現実で売れてるのアクションゲームはこういうのだぞ?
ブレワイ
エルデンリング
モンハンワールド
SEKIRO
だからなんの話ししてるんだ??
現実で遊ばれているアクションゲームと全く重ならないんだが?
なんか幻覚でもみちゃってるんじゃないか?
現実で売れてるのアクションゲームはこういうのだぞ?
ブレワイ
エルデンリング
モンハンワールド
SEKIRO
687名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:31:01.99ID:+4DVyJDha >>683
ローリングスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリン
あっ!隙があったチクチク!
ローリングスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリン
俺は超高難易度の難しいゲームをしてる『ゲーマー』なんだ
ローリングスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリン
あっ!隙があったチクチク!
ローリングスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリン
俺は超高難易度の難しいゲームをしてる『ゲーマー』なんだ
688名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:32:21.00ID:f3VUIteF0 ポケモン以外は昭和生まれの爺しかやってないジャンルだし先はないだろ
689名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:33:40.84ID:uIyrUDIt0691名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:39:09.09ID:+4DVyJDha694名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:41:54.86ID:+4DVyJDha695名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:43:34.45ID:uIyrUDIt0 アクション嫌いの話が通じない老害がいるようで。(笑)
ボタン連打ゲームなんて、令和に流行ってないからな。
今のげーは、
ボタン連打→スタミナ切れ→脂肪
ボタン連打ゲームなんて、令和に流行ってないからな。
今のげーは、
ボタン連打→スタミナ切れ→脂肪
696名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:48:06.36ID:3EXEtj8E0697名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:50:32.98ID:3EXEtj8E0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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