探検


【悲報】ターン制RPG、オワコンになる

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 08:58:28.82ID:6hMpPgQKp
まあ時代遅れだし仕方ない
2023/03/17(金) 08:29:46.89ID:wMmhEILE0
>>650
マリオメーカーも、ランキング上位に居るのは
全自動コースや爽快感コースばっかりで
正統派のコースはあまり上がってこない印象あるなー

お手軽に爽快感味わいたいだけのユーザー多いんだろうなって
2023/03/17(金) 09:16:19.56ID:bO973Da3M
>>639
具体的な指摘サンクス
論理的な話してもピンと来ない人々には実例付きでないとダメなので知見が広い人は有難い


>>650
アツマール自体よく知らんけど先ず再生数って書いてるって事はプレイヤーとは違うんでしょ?
んで更に市場によって消費傾向は違うので何故ソレを一般CS市場に適用して話そうとするのかが意味不明
656名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 10:00:38.02ID:K0/zqikUM
マリオもボス戦闘はターン制だよな
2023/03/17(金) 10:05:50.97ID:yOJbKZ5e0
スクエニが全部悪い
658名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 10:49:39.01ID:8bPCUgVC0
>>379
持ってるけどカクカクだよ

https://i.imgur.com/gvL8uq9.jpg
659名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 11:02:52.14ID:PKH/weUFa
>>596
俺的にはどう区切ったらお互いのターンが行き来してるように
見えるのかがまるで理解できない
プレイヤーのコマンド入力に先攻後攻の概念があって
それがゲーム性に関わってるならターン制だと思うけど
ドラクエってヴァンダルハーツ(2だっけ?)の
デュアルターンみたいなもんでしょ?
2023/03/17(金) 11:05:52.38ID:rlWDiAal0
>>647
ターン制じゃない。なんて話じゃないんだが?

ターン制バトルのポケモンですら、
時代に合わせてオープンワールドゼルダのアクションゲーム要素が入ってきてるという話なのを理解できないのか?
2023/03/17(金) 11:09:19.89ID:AovNbLzz0
>>646
毎回同じやつが言ってるのではって疑う程
アクションも実質ターン制って主張珍しくもないだろ

しかも>>1はターン制ってだけでターン制コマンドバトルに限ってるわけじゃないだろ
662名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 11:12:52.02ID:PaI9nwdn0
龍が如くとかいうアクションものだったのに突然8でコマンド式になった謎のゲーム
2023/03/17(金) 11:17:52.25ID:+4DVyJDha
>>661
いや明らかにおかしい主張だろ
何をもってしてターンの定義を語ってるのかが誰も分からない
そんな頭のおかしな奴が何人も居るとか怖すぎ
2023/03/17(金) 11:31:43.94ID:3EXEtj8E0
モンハンのターン制云々ってでかい攻撃チャンスになる好きだらけの待機行動とやたら繰り返すうえに追い付けない突進の連打への揶揄だから
2023/03/17(金) 11:32:18.62ID:3EXEtj8E0
×好きだらけの
○隙だらけの
2023/03/17(金) 11:37:17.62ID:+4DVyJDha
アクションはコマンド戦闘より上だと言い張る低レベルなアクション信者
それと同レベルの発言をコマンド信者もしてるって感じか
2023/03/17(金) 12:04:47.05ID:7ZU7/nqq0
根拠要因が違えど概ねどっちも「ゲーム性が高い事が是」っていう歪んだプライド前提に頭乗っ取られてるからな
「ゲーム性を上げると一般性が下がる」なんて認められない類
668名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 12:06:06.72ID:9hPfZn4Gd
じゃあ>>10に対するレスの意図は?
それにアクション要素は何も取り入れてないし
669名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 12:10:11.00ID:9hPfZn4Gd
>>660

>>668
2023/03/17(金) 12:29:47.68ID:l4cKNkb70
epicでもらったcris talesを遊んでて分かったんだが
最近のゲームの方向性がなんか、CDが出始めのインタラクティブメディアと言う
方向性へ進んでると思う
あれらは、映像系のプロが作ってて絵がうまいし、なかなか既存のおもちゃみたいなゲームとは違って素晴らしいのだが・・・

ぶっちゃけつまらないんだよな
FF2ピクリマの同人みたいなゲーム性の方が玩具みたいで面白い
任天堂のゲームがショボいのはたぶん意図的であると思われる

PS1でも任天堂のゲームの派生形で皆楽しめるゲームばかりだったのだが、
だんだん高度化していった結果ゲームとして微妙になってしまったのではないか

ドラクエはかなりうまいバランスを取ってると思う
たぶん堀井はADVとか、大人向けのゲームが慣れてて、RPGは子供向けのスロットマシンと
割り切って作ってるんだろうなと
2023/03/17(金) 12:48:28.54ID:uIyrUDIt0
>>668
ブレワイのシステム、滑空アクションや、崖上りアクション取り入れてるのに、アクション要素ないという主張は無理がありすぎるぞ、、、。
2023/03/17(金) 12:50:28.06ID:JMDz7HbAa
ターン制が時代遅れって、どういう思考回路なん?
2023/03/17(金) 12:52:09.43ID:uIyrUDIt0
>>672

詳しく説明すると、
コマンド選択時に、いちいち時間止めてるゲームは時代遅れということ。

それはハードの性能が追いついていない時代の産物。
2023/03/17(金) 13:05:48.96ID:+4DVyJDha
時間止まってる間に思考する
ただ単にゲーム性の違いでしかない
なのにアクションの方が優れてて難しいと思い込んでイキり始めるのがアクション大好きキッズなんだよな
2023/03/17(金) 13:08:37.16ID:uIyrUDIt0
>>674
そういういちいち行動の度に時間が止まるシステムを
いまのフォートナイトやAPEX等のアクション好きの若者世代には、、

・かったるい
・テンポ悪い

と映ってしまうわけ。
止まって思考するゲームが悪い訳では無いが、
今の若者に好まれる主流は、アクションゲームだ。という簡単な話。
2023/03/17(金) 13:14:32.69ID:+4DVyJDha
>>675
ただのゲーム性の違いって言ってるよね
ただユーザーの質が落ちてそういう簡単単調なゲームしかウケない時代ってのは納得

ハードの性能が上がった結果流行ってるのは演出過多のボタン連打アクションかシューターゲー
プレイヤーの技術が必要になるタイプのアクションゲームは見向きもされずむしろクソゲー扱いされるっていう
2023/03/17(金) 13:15:31.96ID:uIyrUDIt0
ポケモンSVですら、バトルのテンポについては多方面から不満の声が上がっているからな。
ポケモン自体のブランド力が高いから目を瞑ってもらっている状態だが。



https://i.imgur.com/rKy3S23.jpg
2023/03/17(金) 13:17:11.48ID:3EXEtj8E0
ボタン連打アクションなんて何処で流行ってるんだよ
2023/03/17(金) 13:17:51.24ID:uIyrUDIt0
↑状態異常の戦略を取りたいが、
ターン制のテンポが悪すぎて、その戦略すら変えたプレイヤーもいるほど。
2023/03/17(金) 13:20:54.60ID:+4DVyJDha
>>678
いやボタン連打アクション以外のゲームはどこにあるんだよ?って
大半が無双と同レベルのゲーム性
2023/03/17(金) 13:21:43.63ID:uIyrUDIt0
>>680
今のゲームは、ボタン連打したらスタミナ切れて不利になるゲームばかりなんだが?

なんの話ししてるんだ?
2023/03/17(金) 13:22:18.77ID:3EXEtj8E0
だから何処で流行ってるんだよって聞いてるんだよ
作られてるものの大半がそうであることと流行ってることはイコールじゃないだろ
2023/03/17(金) 13:25:54.38ID:3EXEtj8E0
アクション開発者にゴミカスが多いって話ならまだしも受けてもいない連打アクション持ち出してユーザー批判とか馬鹿かよ
2023/03/17(金) 13:26:12.79ID:iaMRWG5B0
ソシャゲに移っただけじゃね
2023/03/17(金) 13:26:50.92ID:+4DVyJDha
>>681
アーマードコアやボーダーブレイクみたいな難しい操作技術を必要とするアクションゲームをやっててしかもそれが流行ってて
その上でコマンド戦闘をバカにしてるんなら納得なんだけどな

性能を演出過多に使ってゲーム性はボタン連打するだけの単調簡単お手軽知育ゲーをプレイしてるだけの幼児がなんでイキっちゃうんだか
2023/03/17(金) 13:30:49.65ID:uIyrUDIt0
>>685
だからなんの話ししてるんだ??

現実で遊ばれているアクションゲームと全く重ならないんだが?
なんか幻覚でもみちゃってるんじゃないか?

現実で売れてるのアクションゲームはこういうのだぞ?

ブレワイ
エルデンリング
モンハンワールド
SEKIRO
2023/03/17(金) 13:31:01.99ID:+4DVyJDha
>>683
ローリングスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリン
あっ!隙があったチクチク!
ローリングスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリン

俺は超高難易度の難しいゲームをしてる『ゲーマー』なんだ
2023/03/17(金) 13:32:21.00ID:f3VUIteF0
ポケモン以外は昭和生まれの爺しかやってないジャンルだし先はないだろ
2023/03/17(金) 13:33:40.84ID:uIyrUDIt0
>>688
そのポケモンのバトルですら、テンポが悪いと不評だからな。


https://i.imgur.com/Jd90QfB.jpg
2023/03/17(金) 13:37:21.96ID:b1mdHMKX0
>>688
このスレではソシャゲの話するのは禁止なのか
2023/03/17(金) 13:39:09.09ID:+4DVyJDha
>>686
アクション=難しい
みたいなアホな考えは捨てろ
ボタン連打の簡単お手軽単調な知育ゲーしかない現状を理解しろ

って話
2023/03/17(金) 13:39:55.10ID:uIyrUDIt0
>>690
ここはゲハだからな。
2023/03/17(金) 13:40:37.08ID:uIyrUDIt0
>>691
???

ボタン連打ゲームなんて流行ってないぞ?
2023/03/17(金) 13:41:54.86ID:+4DVyJDha
>>688
アクションも大昔からあるんだけどな
簡単で幼稚な低レベルなジャンル故にキッズのウケが良くて生き残り続けるのが皮肉
2023/03/17(金) 13:43:34.45ID:uIyrUDIt0
アクション嫌いの話が通じない老害がいるようで。(笑)

ボタン連打ゲームなんて、令和に流行ってないからな。

今のげーは、
ボタン連打→スタミナ切れ→脂肪
2023/03/17(金) 13:48:06.36ID:3EXEtj8E0
>>685
操作に独自の手間が必要なだけの難しくもないゲームを持ち出してるその基準だとモンハン持ちしてりゃモンハンは高難度アクションだろうな
で、何処で流行ってるんだ?
2023/03/17(金) 13:50:32.98ID:3EXEtj8E0
>>687
令和にアクションゲームをそんな風にやってる奴なんていねーよ
ダクソやポータブル時代のモンハンで時止まってるのか?
698名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:51:03.45ID:oWBBR2Hwp
ターン制RPGが廃れたのは誰でも同じ手順踏めばクリアできるからだよ
達成感なんてない
2023/03/17(金) 14:03:30.79ID:vxZ+/weR0
それはアクションの方じゃね
だから音ゲー言われて馬鹿にされてる
頭使わない
2023/03/17(金) 14:07:57.29ID:uIyrUDIt0
>>699
今のアクションゲームは頭使って攻略の工夫やプレイスキルがなきゃ勝てないぞ。

そういうプレイスキルがないと、
エルデンリングや、ウォーロンも最初のボスすら倒せないやつが多いからな。

いつの時代の話ししてるんだ?
701名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:08:20.07ID:vxZ+/weR0
麻雀はツモ見えないけど
アクションは見てから正答できるじゃん
2023/03/17(金) 14:10:18.42ID:4KHVr9Pr0
ターン制はある意味時代の先を行き過ぎたいずれゲームは再びターン制の時代に戻ると思う
2023/03/17(金) 14:10:46.01ID:uIyrUDIt0
>>701
今のアクションは、見てからじゃ間に合わないぞ。
2023/03/17(金) 14:10:54.43ID:gEiw1oqf0
FF13の頃に海外でJRPGのダメなところを箇条書きにしたのがネットに出て
その中にターン制バトルで攻撃してないときはボーっと突っ立ってるというのは批判の一つに入ってた記憶がある
705名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:12:44.30ID:vxZ+/weR0
>>703
運ゲーやらされんの?アクションで
じゃあアクションの作業挟む意味なんだろうな
2023/03/17(金) 14:15:14.36ID:uIyrUDIt0
>>705
運と経験則が多いやつが勝つ。

いまは、APEXやフォートナイト等の相手が対人のアクションゲームが多いからな。
相手の動きを見てから判断してたら、すでにしんでる。

音や、状況から判断して、あそこに隠れてるだろうと予測して攻めに行かなきゃ勝てない。
2023/03/17(金) 14:15:15.09ID:+4DVyJDha
>>695
まともなアクションゲームやった事無さそう

ボタン連打ボタン連打ボタン連打しばらく様子見して回復ボタン連打ボタン連打ボタン連打
って言い直せば良い?
細かいなぁ
2023/03/17(金) 14:16:44.25ID:uIyrUDIt0
>>707
???
それじゃAPEX勝てないぞ。
709名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:22:10.83ID:vxZ+/weR0
>>706
話すり替わったがまあいいや
昇竜ぶっ放しするやつに真面目に相手しようなんてやつ居ない
つまらん
710名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:22:37.89ID:sIsGucdWr
龍が如くは?
ターン制に切り替えていたけど
2023/03/17(金) 14:22:51.84ID:uIyrUDIt0
>>710
売上落ちてる。
2023/03/17(金) 14:23:35.79ID:+4DVyJDha
>>708
実力必要ないショボゲーしかやってないんだな
2023/03/17(金) 14:24:42.14ID:c0SIYxo40
ターン制は悪くない
しかし経験値稼ぎのためザコ戦を何百回とやらせる
旧態依然なRPGと組み合わせると
かったるい作業になる
2023/03/17(金) 14:26:12.99ID:uIyrUDIt0
>>712
で、お前の言ってるその、ゲームタイトルってなに?

それで勝てないから、アクションゲーム恨んでるの?(笑)
715名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:29:30.96ID:vxZ+/weR0
処理できない反応できない攻撃とか普通に糞ゲーだよなあ
だからSTGにボムが搭載されたんだろうけど
2023/03/17(金) 14:32:55.77ID:+4DVyJDha
バトロワなんてプレイの技術も戦略も戦法も必要ないのになんで自信満々なのか
ってなったらやっぱり難しいゲーム知らないプレイした事ないからなんだろうな
2023/03/17(金) 14:33:06.15ID:uIyrUDIt0
>>715
予測や、反応できないのは、脳が老化してるからだぞ?
そういうやつにはターン制がいいと思う。
2023/03/17(金) 14:33:59.36ID:uIyrUDIt0
>>716
実力主義だからな。

お前にはチャンピオンは無理だと思うわ。
2023/03/17(金) 14:40:21.78ID:uIyrUDIt0
APEXに必要とされる要素はまずこれだからな。

・正確なエイム力が必要。
・撃ち合うと音ですぐに漁夫がくる。予測力。
・味方との連携が大切。連携力。
・マップの把握も必須。経験則。
・武器やアイテムを拾える運も大事。
720名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:42:23.11ID:vxZ+/weR0
こいつにキューブラッシュは耐えられんだろうなあ
40分耐えた先にあるものなんて想像つかんだろう
2023/03/17(金) 14:47:12.07ID:uIyrUDIt0
>>720
あんなん、CPU相手なんだからキューブの出現パターン覚えればクリアできるだろw

今のアクションゲームは、、相手が人だから規則性もないわけよ。
2023/03/17(金) 14:51:17.29ID:l4cKNkb70
よし、俺がCRPGのテンプレとなる作品をRPGツクールMVで作ってみようか?

ストーリーはいらない
ひたすらシンプルに面白いゲームを作りたい
ドラクエ1やヘラクレス1みたいなの

つーか和ゲーが終わったのってチームプレイが主流になっちゃったからだと思うんだ
アクションがいまだに売れまくってるのは
例えばモンハンなんかはソロでも普通に遊べる上でマルチも楽しめるだろ?
オーソドックスな一人プレイを遊んだクリエーターが派生作品を考えるんだよな

DQFFが終わったのって、複雑化したゲームをお互いにパクリあってたからだと思う
そこでDQ9は一度リセットしちゃったわけだ
FFとの対抗を辞めた
おそらくDQ9の草薙ネタとかがあったがあの頃の体験を元に堀井はまたオーソドックスゲームを作り出したんだろうな

それでFFはライバルがいなくなったからどんどん迷走を始めた
まぁFFがちょっとDQをライバル視せずにひたすら売れてるゲームに対抗してたから堀井が辞めたのがある

そんな感じでちょっとオーソドックス一人プレイCRPGのお手本を作りたい
723名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:53:38.26ID:vxZ+/weR0
なんで頑なに対人にするのかイミフだが
運ゲーやらされるCPU戦おもしろい?
2023/03/17(金) 15:01:22.71ID:0l2rSXWT0
対人に限定して考えるなら、MTGとか麻雀辺りはターン制コマンドバトルか
725名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 15:06:43.44ID:oWpfkCbFd
>>671
ポケモンでそれらはただの移動手段であってアクション要素じゃないんだよなぁ
初代だって移動するとき動くタイミングや方向、長さ等はボタンを押すタイミングとか方向に左右されるし、トレーナー戦を回避するゲーム制もあった
726名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 15:08:23.80ID:vxZ+/weR0
最終的に運で決まるならアクションなんて上手くなる意味ないな。無駄モチベ無い
いくら弾いても上手くならないギター
2023/03/17(金) 15:10:08.52ID:uIyrUDIt0
>>725
ただの移動ではないぞ。

崖上りアクションした先に、わざマシンがあったり、滑空アクションした先にも隠しポケモンを呼び出す杭があったりで、
このアクションを使うことで攻略できる重要要素となっていてる。


そういうふうに、ポケモンもアクションゲームとしての要素を少しずつ織り交ぜて、時代になじませる進化をしているわけ。
2023/03/17(金) 15:11:52.63ID:uIyrUDIt0
>>726
やりたくないやつは、やらなくていいと思うぞ。

運要素も、経験を重ねることである程度予想がつくようになるということが、楽しくないやつもいるからな。
2023/03/17(金) 15:13:33.44ID:FLZsrpiWM
>>709
こんなこと抜かすヤツはまともに格ゲーやってない
730名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 15:14:41.96ID:vxZ+/weR0
マレニア乱舞とか見てから対処できるが
仮に無かったら来ないことを願うゲームになるけど
それ何が面白いの?
2023/03/17(金) 15:17:39.71ID:uIyrUDIt0
>>730
モンハンの罠もそうだが。
おそらくここを通るだろう、と予測して罠を置く。

きっちり掛かればこちらに有利だし、
ハズしたとしても、予想が外れたか!まだ経験が足りないな。と楽しむ。

↑これを楽しめないならやらなくていいと思うぞ。
732名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 15:20:30.64ID:vxZ+/weR0
>>729
はあ。じゃあまともなひととやらはダッシュ投げと昇龍の二択やられても面白いの?
733名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 15:22:08.47ID:vxZ+/weR0
>>731
反応の話してんだけどまた話逸れたな
2023/03/17(金) 15:24:44.99ID:uIyrUDIt0
>>733
結局、アクションゲーム嫌いなら無理してやることもないぞ?
ずっとターン制してればよくね?  

現代は、モンハンやAPEX,フォートナイト等のマルチゲームが流行して楽しんでる人が多いってだけで。

お前は違うならそれでいいじゃないか。
2023/03/17(金) 15:25:09.19ID:PxGCjQCu0
>>731
モンハンの罠を予測して置くのはちゃんとモンスターが通ることを予測できる作りになっているからだ
ただの運任せではない
2023/03/17(金) 15:26:33.68ID:uIyrUDIt0
>>735
ただの運任せではないというのは書いてあるぞ。
経験則によって予想が立てれるとな。

だが、運が悪ければ場合によっては逃げられることもあるわけよ。
737名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 15:29:59.19ID:vxZ+/weR0
アクションでなく最初からじゃんけんで決めればいいじゃん
過程になんの意味もない無駄な作業
2023/03/17(金) 15:32:20.18ID:uIyrUDIt0
>>737
じゃあお前はじゃんけんしてろ。
2023/03/17(金) 15:40:30.23ID:PxGCjQCu0
>>736
それはアクションも同じだよ
モンスターが歩くのを見てからルートを予測して罠を置くように
アクションも相手の動きを見てなんの攻撃が来るのか予測して対処する
それは運ではない

予兆を見て対処できる作りになっていないアクションゲームは基本的に良い評価は得られない
2023/03/17(金) 15:41:08.93ID:u2HScSk50
テンポ悪いってのはあるな
JRPGだとそれに加えて無駄なテキスト多すぎとか
ムービーとかイベント長いのもそのせいやろ
2023/03/17(金) 15:46:19.10ID:uIyrUDIt0
>>739
相手がCPUのモンハンのようなゲームならそれでいいと思うぞ。

だが、いまはAPEXやフォートナイトのような対人ゲームが主流になりつつある。
相手が人になると、見てからの対処では体力的に打ち負けてしまう場面が多い。

だから、予測力や、チーム連携力一人でできない部分をカバーしてもらいつつ、運をも味方とするんだよ。
742名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 15:58:46.85ID:vxZ+/weR0
SEKIROも見てから対処し易いようにガードとパリィを併せたんだろに
更に危マークまで出してくれる
そもそも反応できないACTなんてあんのか?
作るやつ居たら頭丘だろドン判金溝
2023/03/17(金) 16:05:34.85ID:z4ZzN24q0
ターン制というよりチュートリアルがひたすら長くてシステムが複雑なゲームが増えたんだよ
そりゃ面倒くさくなって買わなくなるわ
2023/03/17(金) 16:23:36.48ID:wMmhEILE0
>>675
「アクションゲームが」好きな人は
「アクションRPG」はあまりやらん気がする
2023/03/17(金) 16:24:50.79ID:wMmhEILE0
>>743
それね
誰でも手軽に遊びやすいのがRPGのメリットだったのに
システムが小難しくなって来てそのメリットが完全に失われた感
自らの強みを潰してどうすんだよって
2023/03/17(金) 16:27:37.25ID:wMmhEILE0
その点FF5ってホント凄かったよな
あれだけ自由度の高い育成システムで、やりこもうと思えば色々試せる仕様になってて
いまだに「新発見」 がネットで色々されてるようなゲームでありながら
基本そのものは3分ほど説明聞いて5分ほどやればもう大体把握できるって言うね
あれぞ職人芸ってのを感じる
2023/03/17(金) 16:29:05.63ID:agwDRWys0
>>745
単にそういうゲームがウケなくなっただけでは?
2023/03/17(金) 16:32:39.94ID:wMmhEILE0
>>54
実はそれに近い方式はファミコンのスーパーチャイニーズ2がすでにやってた
2023/03/17(金) 16:39:02.39ID:A/efB7NmM
>>732
それこそ読みだろ? 一部の壊れ昇龍以外ガードしたら反撃確定でこっちがリターン取れるというのに。こんな単純な2択も納得いかないなら格ゲーやらんほうがエエぞ
750名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 16:44:59.12ID:vxZ+/weR0
>>749
でそれ延々とやられて面白いの?
1戦でいいよそんな糞ゲー
つかそれCPU戦となんか差異あんの
2023/03/17(金) 17:03:59.25ID:PxGCjQCu0
>>741
どっちもアクションじゃなくてシューターだからジャンルがそもそも違うし
PvPとPvEを同列に語るのも無理がある
2023/03/17(金) 17:07:36.62ID:RrhiVNTm0
テスターに簡単すぎるとか言われて難易度を上げたせいでその後散々延々色々言われる羽目になった
DQ2とかFF3みたいなムーブをカマしそうな人が居ますねw

難しいゲームを作るより、「丁度良い難易度」や「多数の人が楽しめる難易度」に調整する方が遙かに難しいのだが
どうしてこう、自分はゲーム上手いんだぜ、的な発言を業界版に書き込みまくる人は後を絶たないのかねぇ?
2023/03/17(金) 17:13:45.21ID:wMmhEILE0
>>752
個人的にはロマサガ2みたいに初見にとっては理不尽に感じる要素が多いが
攻略法知ってると案外普通にクリア出来たりする感じの調整が好きだなあ

そしてその攻略法知ってるとってのも「こんなの攻略情報見ないと分らんわ」って
感じじゃなくて試行錯誤してる内に段々気付く感じの奴がベスト
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況