【悲報】ターン制RPG、オワコンになる
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1名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 08:58:28.82ID:6hMpPgQKp まあ時代遅れだし仕方ない
670名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 12:29:47.68ID:l4cKNkb70 epicでもらったcris talesを遊んでて分かったんだが
最近のゲームの方向性がなんか、CDが出始めのインタラクティブメディアと言う
方向性へ進んでると思う
あれらは、映像系のプロが作ってて絵がうまいし、なかなか既存のおもちゃみたいなゲームとは違って素晴らしいのだが・・・
ぶっちゃけつまらないんだよな
FF2ピクリマの同人みたいなゲーム性の方が玩具みたいで面白い
任天堂のゲームがショボいのはたぶん意図的であると思われる
PS1でも任天堂のゲームの派生形で皆楽しめるゲームばかりだったのだが、
だんだん高度化していった結果ゲームとして微妙になってしまったのではないか
ドラクエはかなりうまいバランスを取ってると思う
たぶん堀井はADVとか、大人向けのゲームが慣れてて、RPGは子供向けのスロットマシンと
割り切って作ってるんだろうなと
最近のゲームの方向性がなんか、CDが出始めのインタラクティブメディアと言う
方向性へ進んでると思う
あれらは、映像系のプロが作ってて絵がうまいし、なかなか既存のおもちゃみたいなゲームとは違って素晴らしいのだが・・・
ぶっちゃけつまらないんだよな
FF2ピクリマの同人みたいなゲーム性の方が玩具みたいで面白い
任天堂のゲームがショボいのはたぶん意図的であると思われる
PS1でも任天堂のゲームの派生形で皆楽しめるゲームばかりだったのだが、
だんだん高度化していった結果ゲームとして微妙になってしまったのではないか
ドラクエはかなりうまいバランスを取ってると思う
たぶん堀井はADVとか、大人向けのゲームが慣れてて、RPGは子供向けのスロットマシンと
割り切って作ってるんだろうなと
671名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 12:48:28.54ID:uIyrUDIt0 >>668
ブレワイのシステム、滑空アクションや、崖上りアクション取り入れてるのに、アクション要素ないという主張は無理がありすぎるぞ、、、。
ブレワイのシステム、滑空アクションや、崖上りアクション取り入れてるのに、アクション要素ないという主張は無理がありすぎるぞ、、、。
672名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 12:50:28.06ID:JMDz7HbAa ターン制が時代遅れって、どういう思考回路なん?
673名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 12:52:09.43ID:uIyrUDIt0674名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:05:48.96ID:+4DVyJDha 時間止まってる間に思考する
ただ単にゲーム性の違いでしかない
なのにアクションの方が優れてて難しいと思い込んでイキり始めるのがアクション大好きキッズなんだよな
ただ単にゲーム性の違いでしかない
なのにアクションの方が優れてて難しいと思い込んでイキり始めるのがアクション大好きキッズなんだよな
675名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:08:37.16ID:uIyrUDIt0 >>674
そういういちいち行動の度に時間が止まるシステムを
いまのフォートナイトやAPEX等のアクション好きの若者世代には、、
・かったるい
・テンポ悪い
と映ってしまうわけ。
止まって思考するゲームが悪い訳では無いが、
今の若者に好まれる主流は、アクションゲームだ。という簡単な話。
そういういちいち行動の度に時間が止まるシステムを
いまのフォートナイトやAPEX等のアクション好きの若者世代には、、
・かったるい
・テンポ悪い
と映ってしまうわけ。
止まって思考するゲームが悪い訳では無いが、
今の若者に好まれる主流は、アクションゲームだ。という簡単な話。
676名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:14:32.69ID:+4DVyJDha >>675
ただのゲーム性の違いって言ってるよね
ただユーザーの質が落ちてそういう簡単単調なゲームしかウケない時代ってのは納得
ハードの性能が上がった結果流行ってるのは演出過多のボタン連打アクションかシューターゲー
プレイヤーの技術が必要になるタイプのアクションゲームは見向きもされずむしろクソゲー扱いされるっていう
ただのゲーム性の違いって言ってるよね
ただユーザーの質が落ちてそういう簡単単調なゲームしかウケない時代ってのは納得
ハードの性能が上がった結果流行ってるのは演出過多のボタン連打アクションかシューターゲー
プレイヤーの技術が必要になるタイプのアクションゲームは見向きもされずむしろクソゲー扱いされるっていう
677名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:15:31.96ID:uIyrUDIt0 ポケモンSVですら、バトルのテンポについては多方面から不満の声が上がっているからな。
ポケモン自体のブランド力が高いから目を瞑ってもらっている状態だが。
https://i.imgur.com/rKy3S23.jpg
ポケモン自体のブランド力が高いから目を瞑ってもらっている状態だが。
https://i.imgur.com/rKy3S23.jpg
678名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:17:11.48ID:3EXEtj8E0 ボタン連打アクションなんて何処で流行ってるんだよ
679名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:17:51.24ID:uIyrUDIt0 ↑状態異常の戦略を取りたいが、
ターン制のテンポが悪すぎて、その戦略すら変えたプレイヤーもいるほど。
ターン制のテンポが悪すぎて、その戦略すら変えたプレイヤーもいるほど。
680名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:20:54.60ID:+4DVyJDha681名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:21:43.63ID:uIyrUDIt0682名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:22:18.77ID:3EXEtj8E0 だから何処で流行ってるんだよって聞いてるんだよ
作られてるものの大半がそうであることと流行ってることはイコールじゃないだろ
作られてるものの大半がそうであることと流行ってることはイコールじゃないだろ
683名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:25:54.38ID:3EXEtj8E0 アクション開発者にゴミカスが多いって話ならまだしも受けてもいない連打アクション持ち出してユーザー批判とか馬鹿かよ
684名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:26:12.79ID:iaMRWG5B0 ソシャゲに移っただけじゃね
685名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:26:50.92ID:+4DVyJDha >>681
アーマードコアやボーダーブレイクみたいな難しい操作技術を必要とするアクションゲームをやっててしかもそれが流行ってて
その上でコマンド戦闘をバカにしてるんなら納得なんだけどな
性能を演出過多に使ってゲーム性はボタン連打するだけの単調簡単お手軽知育ゲーをプレイしてるだけの幼児がなんでイキっちゃうんだか
アーマードコアやボーダーブレイクみたいな難しい操作技術を必要とするアクションゲームをやっててしかもそれが流行ってて
その上でコマンド戦闘をバカにしてるんなら納得なんだけどな
性能を演出過多に使ってゲーム性はボタン連打するだけの単調簡単お手軽知育ゲーをプレイしてるだけの幼児がなんでイキっちゃうんだか
686名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:30:49.65ID:uIyrUDIt0 >>685
だからなんの話ししてるんだ??
現実で遊ばれているアクションゲームと全く重ならないんだが?
なんか幻覚でもみちゃってるんじゃないか?
現実で売れてるのアクションゲームはこういうのだぞ?
ブレワイ
エルデンリング
モンハンワールド
SEKIRO
だからなんの話ししてるんだ??
現実で遊ばれているアクションゲームと全く重ならないんだが?
なんか幻覚でもみちゃってるんじゃないか?
現実で売れてるのアクションゲームはこういうのだぞ?
ブレワイ
エルデンリング
モンハンワールド
SEKIRO
687名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:31:01.99ID:+4DVyJDha >>683
ローリングスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリン
あっ!隙があったチクチク!
ローリングスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリン
俺は超高難易度の難しいゲームをしてる『ゲーマー』なんだ
ローリングスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリン
あっ!隙があったチクチク!
ローリングスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリン
俺は超高難易度の難しいゲームをしてる『ゲーマー』なんだ
688名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:32:21.00ID:f3VUIteF0 ポケモン以外は昭和生まれの爺しかやってないジャンルだし先はないだろ
689名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:33:40.84ID:uIyrUDIt0691名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:39:09.09ID:+4DVyJDha694名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:41:54.86ID:+4DVyJDha695名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:43:34.45ID:uIyrUDIt0 アクション嫌いの話が通じない老害がいるようで。(笑)
ボタン連打ゲームなんて、令和に流行ってないからな。
今のげーは、
ボタン連打→スタミナ切れ→脂肪
ボタン連打ゲームなんて、令和に流行ってないからな。
今のげーは、
ボタン連打→スタミナ切れ→脂肪
696名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:48:06.36ID:3EXEtj8E0697名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:50:32.98ID:3EXEtj8E0698名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 13:51:03.45ID:oWBBR2Hwp ターン制RPGが廃れたのは誰でも同じ手順踏めばクリアできるからだよ
達成感なんてない
達成感なんてない
699名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:03:30.79ID:vxZ+/weR0 それはアクションの方じゃね
だから音ゲー言われて馬鹿にされてる
頭使わない
だから音ゲー言われて馬鹿にされてる
頭使わない
700名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:07:57.29ID:uIyrUDIt0 >>699
今のアクションゲームは頭使って攻略の工夫やプレイスキルがなきゃ勝てないぞ。
そういうプレイスキルがないと、
エルデンリングや、ウォーロンも最初のボスすら倒せないやつが多いからな。
いつの時代の話ししてるんだ?
今のアクションゲームは頭使って攻略の工夫やプレイスキルがなきゃ勝てないぞ。
そういうプレイスキルがないと、
エルデンリングや、ウォーロンも最初のボスすら倒せないやつが多いからな。
いつの時代の話ししてるんだ?
701名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:08:20.07ID:vxZ+/weR0 麻雀はツモ見えないけど
アクションは見てから正答できるじゃん
アクションは見てから正答できるじゃん
702名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:10:18.42ID:4KHVr9Pr0 ターン制はある意味時代の先を行き過ぎたいずれゲームは再びターン制の時代に戻ると思う
704名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:10:54.43ID:gEiw1oqf0 FF13の頃に海外でJRPGのダメなところを箇条書きにしたのがネットに出て
その中にターン制バトルで攻撃してないときはボーっと突っ立ってるというのは批判の一つに入ってた記憶がある
その中にターン制バトルで攻撃してないときはボーっと突っ立ってるというのは批判の一つに入ってた記憶がある
705名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:12:44.30ID:vxZ+/weR0706名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:15:14.36ID:uIyrUDIt0 >>705
運と経験則が多いやつが勝つ。
いまは、APEXやフォートナイト等の相手が対人のアクションゲームが多いからな。
相手の動きを見てから判断してたら、すでにしんでる。
音や、状況から判断して、あそこに隠れてるだろうと予測して攻めに行かなきゃ勝てない。
運と経験則が多いやつが勝つ。
いまは、APEXやフォートナイト等の相手が対人のアクションゲームが多いからな。
相手の動きを見てから判断してたら、すでにしんでる。
音や、状況から判断して、あそこに隠れてるだろうと予測して攻めに行かなきゃ勝てない。
707名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:15:15.09ID:+4DVyJDha709名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:22:10.83ID:vxZ+/weR0710名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:22:37.89ID:sIsGucdWr 龍が如くは?
ターン制に切り替えていたけど
ターン制に切り替えていたけど
713名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:24:42.14ID:c0SIYxo40 ターン制は悪くない
しかし経験値稼ぎのためザコ戦を何百回とやらせる
旧態依然なRPGと組み合わせると
かったるい作業になる
しかし経験値稼ぎのためザコ戦を何百回とやらせる
旧態依然なRPGと組み合わせると
かったるい作業になる
714名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:26:12.99ID:uIyrUDIt0715名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:29:30.96ID:vxZ+/weR0 処理できない反応できない攻撃とか普通に糞ゲーだよなあ
だからSTGにボムが搭載されたんだろうけど
だからSTGにボムが搭載されたんだろうけど
716名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:32:55.77ID:+4DVyJDha バトロワなんてプレイの技術も戦略も戦法も必要ないのになんで自信満々なのか
ってなったらやっぱり難しいゲーム知らないプレイした事ないからなんだろうな
ってなったらやっぱり難しいゲーム知らないプレイした事ないからなんだろうな
717名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:33:06.15ID:uIyrUDIt0719名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:40:21.78ID:uIyrUDIt0 APEXに必要とされる要素はまずこれだからな。
・正確なエイム力が必要。
・撃ち合うと音ですぐに漁夫がくる。予測力。
・味方との連携が大切。連携力。
・マップの把握も必須。経験則。
・武器やアイテムを拾える運も大事。
・正確なエイム力が必要。
・撃ち合うと音ですぐに漁夫がくる。予測力。
・味方との連携が大切。連携力。
・マップの把握も必須。経験則。
・武器やアイテムを拾える運も大事。
720名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:42:23.11ID:vxZ+/weR0 こいつにキューブラッシュは耐えられんだろうなあ
40分耐えた先にあるものなんて想像つかんだろう
40分耐えた先にあるものなんて想像つかんだろう
721名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:47:12.07ID:uIyrUDIt0722名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:51:17.29ID:l4cKNkb70 よし、俺がCRPGのテンプレとなる作品をRPGツクールMVで作ってみようか?
ストーリーはいらない
ひたすらシンプルに面白いゲームを作りたい
ドラクエ1やヘラクレス1みたいなの
つーか和ゲーが終わったのってチームプレイが主流になっちゃったからだと思うんだ
アクションがいまだに売れまくってるのは
例えばモンハンなんかはソロでも普通に遊べる上でマルチも楽しめるだろ?
オーソドックスな一人プレイを遊んだクリエーターが派生作品を考えるんだよな
DQFFが終わったのって、複雑化したゲームをお互いにパクリあってたからだと思う
そこでDQ9は一度リセットしちゃったわけだ
FFとの対抗を辞めた
おそらくDQ9の草薙ネタとかがあったがあの頃の体験を元に堀井はまたオーソドックスゲームを作り出したんだろうな
それでFFはライバルがいなくなったからどんどん迷走を始めた
まぁFFがちょっとDQをライバル視せずにひたすら売れてるゲームに対抗してたから堀井が辞めたのがある
そんな感じでちょっとオーソドックス一人プレイCRPGのお手本を作りたい
ストーリーはいらない
ひたすらシンプルに面白いゲームを作りたい
ドラクエ1やヘラクレス1みたいなの
つーか和ゲーが終わったのってチームプレイが主流になっちゃったからだと思うんだ
アクションがいまだに売れまくってるのは
例えばモンハンなんかはソロでも普通に遊べる上でマルチも楽しめるだろ?
オーソドックスな一人プレイを遊んだクリエーターが派生作品を考えるんだよな
DQFFが終わったのって、複雑化したゲームをお互いにパクリあってたからだと思う
そこでDQ9は一度リセットしちゃったわけだ
FFとの対抗を辞めた
おそらくDQ9の草薙ネタとかがあったがあの頃の体験を元に堀井はまたオーソドックスゲームを作り出したんだろうな
それでFFはライバルがいなくなったからどんどん迷走を始めた
まぁFFがちょっとDQをライバル視せずにひたすら売れてるゲームに対抗してたから堀井が辞めたのがある
そんな感じでちょっとオーソドックス一人プレイCRPGのお手本を作りたい
723名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:53:38.26ID:vxZ+/weR0 なんで頑なに対人にするのかイミフだが
運ゲーやらされるCPU戦おもしろい?
運ゲーやらされるCPU戦おもしろい?
724名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:01:22.71ID:0l2rSXWT0 対人に限定して考えるなら、MTGとか麻雀辺りはターン制コマンドバトルか
725名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:06:43.44ID:oWpfkCbFd >>671
ポケモンでそれらはただの移動手段であってアクション要素じゃないんだよなぁ
初代だって移動するとき動くタイミングや方向、長さ等はボタンを押すタイミングとか方向に左右されるし、トレーナー戦を回避するゲーム制もあった
ポケモンでそれらはただの移動手段であってアクション要素じゃないんだよなぁ
初代だって移動するとき動くタイミングや方向、長さ等はボタンを押すタイミングとか方向に左右されるし、トレーナー戦を回避するゲーム制もあった
726名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:08:23.80ID:vxZ+/weR0 最終的に運で決まるならアクションなんて上手くなる意味ないな。無駄モチベ無い
いくら弾いても上手くならないギター
いくら弾いても上手くならないギター
727名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:10:08.52ID:uIyrUDIt0 >>725
ただの移動ではないぞ。
崖上りアクションした先に、わざマシンがあったり、滑空アクションした先にも隠しポケモンを呼び出す杭があったりで、
このアクションを使うことで攻略できる重要要素となっていてる。
そういうふうに、ポケモンもアクションゲームとしての要素を少しずつ織り交ぜて、時代になじませる進化をしているわけ。
ただの移動ではないぞ。
崖上りアクションした先に、わざマシンがあったり、滑空アクションした先にも隠しポケモンを呼び出す杭があったりで、
このアクションを使うことで攻略できる重要要素となっていてる。
そういうふうに、ポケモンもアクションゲームとしての要素を少しずつ織り交ぜて、時代になじませる進化をしているわけ。
728名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:11:52.63ID:uIyrUDIt0730名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:14:41.96ID:vxZ+/weR0 マレニア乱舞とか見てから対処できるが
仮に無かったら来ないことを願うゲームになるけど
それ何が面白いの?
仮に無かったら来ないことを願うゲームになるけど
それ何が面白いの?
731名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:17:39.71ID:uIyrUDIt0 >>730
モンハンの罠もそうだが。
おそらくここを通るだろう、と予測して罠を置く。
きっちり掛かればこちらに有利だし、
ハズしたとしても、予想が外れたか!まだ経験が足りないな。と楽しむ。
↑これを楽しめないならやらなくていいと思うぞ。
モンハンの罠もそうだが。
おそらくここを通るだろう、と予測して罠を置く。
きっちり掛かればこちらに有利だし、
ハズしたとしても、予想が外れたか!まだ経験が足りないな。と楽しむ。
↑これを楽しめないならやらなくていいと思うぞ。
732名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:20:30.64ID:vxZ+/weR0 >>729
はあ。じゃあまともなひととやらはダッシュ投げと昇龍の二択やられても面白いの?
はあ。じゃあまともなひととやらはダッシュ投げと昇龍の二択やられても面白いの?
733名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:22:08.47ID:vxZ+/weR0 >>731
反応の話してんだけどまた話逸れたな
反応の話してんだけどまた話逸れたな
734名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:24:44.99ID:uIyrUDIt0 >>733
結局、アクションゲーム嫌いなら無理してやることもないぞ?
ずっとターン制してればよくね?
現代は、モンハンやAPEX,フォートナイト等のマルチゲームが流行して楽しんでる人が多いってだけで。
お前は違うならそれでいいじゃないか。
結局、アクションゲーム嫌いなら無理してやることもないぞ?
ずっとターン制してればよくね?
現代は、モンハンやAPEX,フォートナイト等のマルチゲームが流行して楽しんでる人が多いってだけで。
お前は違うならそれでいいじゃないか。
735名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:25:09.19ID:PxGCjQCu0736名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:26:33.68ID:uIyrUDIt0737名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:29:59.19ID:vxZ+/weR0 アクションでなく最初からじゃんけんで決めればいいじゃん
過程になんの意味もない無駄な作業
過程になんの意味もない無駄な作業
739名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:40:30.23ID:PxGCjQCu0 >>736
それはアクションも同じだよ
モンスターが歩くのを見てからルートを予測して罠を置くように
アクションも相手の動きを見てなんの攻撃が来るのか予測して対処する
それは運ではない
予兆を見て対処できる作りになっていないアクションゲームは基本的に良い評価は得られない
それはアクションも同じだよ
モンスターが歩くのを見てからルートを予測して罠を置くように
アクションも相手の動きを見てなんの攻撃が来るのか予測して対処する
それは運ではない
予兆を見て対処できる作りになっていないアクションゲームは基本的に良い評価は得られない
740名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:41:08.93ID:u2HScSk50 テンポ悪いってのはあるな
JRPGだとそれに加えて無駄なテキスト多すぎとか
ムービーとかイベント長いのもそのせいやろ
JRPGだとそれに加えて無駄なテキスト多すぎとか
ムービーとかイベント長いのもそのせいやろ
741名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:46:19.10ID:uIyrUDIt0 >>739
相手がCPUのモンハンのようなゲームならそれでいいと思うぞ。
だが、いまはAPEXやフォートナイトのような対人ゲームが主流になりつつある。
相手が人になると、見てからの対処では体力的に打ち負けてしまう場面が多い。
だから、予測力や、チーム連携力一人でできない部分をカバーしてもらいつつ、運をも味方とするんだよ。
相手がCPUのモンハンのようなゲームならそれでいいと思うぞ。
だが、いまはAPEXやフォートナイトのような対人ゲームが主流になりつつある。
相手が人になると、見てからの対処では体力的に打ち負けてしまう場面が多い。
だから、予測力や、チーム連携力一人でできない部分をカバーしてもらいつつ、運をも味方とするんだよ。
742名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:58:46.85ID:vxZ+/weR0 SEKIROも見てから対処し易いようにガードとパリィを併せたんだろに
更に危マークまで出してくれる
そもそも反応できないACTなんてあんのか?
作るやつ居たら頭丘だろドン判金溝
更に危マークまで出してくれる
そもそも反応できないACTなんてあんのか?
作るやつ居たら頭丘だろドン判金溝
743名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 16:05:34.85ID:z4ZzN24q0 ターン制というよりチュートリアルがひたすら長くてシステムが複雑なゲームが増えたんだよ
そりゃ面倒くさくなって買わなくなるわ
そりゃ面倒くさくなって買わなくなるわ
745名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 16:24:50.79ID:wMmhEILE0746名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 16:27:37.25ID:wMmhEILE0 その点FF5ってホント凄かったよな
あれだけ自由度の高い育成システムで、やりこもうと思えば色々試せる仕様になってて
いまだに「新発見」 がネットで色々されてるようなゲームでありながら
基本そのものは3分ほど説明聞いて5分ほどやればもう大体把握できるって言うね
あれぞ職人芸ってのを感じる
あれだけ自由度の高い育成システムで、やりこもうと思えば色々試せる仕様になってて
いまだに「新発見」 がネットで色々されてるようなゲームでありながら
基本そのものは3分ほど説明聞いて5分ほどやればもう大体把握できるって言うね
あれぞ職人芸ってのを感じる
749名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 16:39:02.39ID:A/efB7NmM >>732
それこそ読みだろ? 一部の壊れ昇龍以外ガードしたら反撃確定でこっちがリターン取れるというのに。こんな単純な2択も納得いかないなら格ゲーやらんほうがエエぞ
それこそ読みだろ? 一部の壊れ昇龍以外ガードしたら反撃確定でこっちがリターン取れるというのに。こんな単純な2択も納得いかないなら格ゲーやらんほうがエエぞ
750名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 16:44:59.12ID:vxZ+/weR0751名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:03:59.25ID:PxGCjQCu0752名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:07:36.62ID:RrhiVNTm0 テスターに簡単すぎるとか言われて難易度を上げたせいでその後散々延々色々言われる羽目になった
DQ2とかFF3みたいなムーブをカマしそうな人が居ますねw
難しいゲームを作るより、「丁度良い難易度」や「多数の人が楽しめる難易度」に調整する方が遙かに難しいのだが
どうしてこう、自分はゲーム上手いんだぜ、的な発言を業界版に書き込みまくる人は後を絶たないのかねぇ?
DQ2とかFF3みたいなムーブをカマしそうな人が居ますねw
難しいゲームを作るより、「丁度良い難易度」や「多数の人が楽しめる難易度」に調整する方が遙かに難しいのだが
どうしてこう、自分はゲーム上手いんだぜ、的な発言を業界版に書き込みまくる人は後を絶たないのかねぇ?
753名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:13:45.21ID:wMmhEILE0 >>752
個人的にはロマサガ2みたいに初見にとっては理不尽に感じる要素が多いが
攻略法知ってると案外普通にクリア出来たりする感じの調整が好きだなあ
そしてその攻略法知ってるとってのも「こんなの攻略情報見ないと分らんわ」って
感じじゃなくて試行錯誤してる内に段々気付く感じの奴がベスト
個人的にはロマサガ2みたいに初見にとっては理不尽に感じる要素が多いが
攻略法知ってると案外普通にクリア出来たりする感じの調整が好きだなあ
そしてその攻略法知ってるとってのも「こんなの攻略情報見ないと分らんわ」って
感じじゃなくて試行錯誤してる内に段々気付く感じの奴がベスト
754名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:21:02.36ID:uIyrUDIt0 >>751
いまは、シューターでRPGなんてのも当たり前にあるし、(STARFIELD、Fallout、Destiny等)
RPGの中にPVPモードがあるもの(エルデンリング等)も当たり前になってるわけだから、
武器が銃だからどう、PVPだからー。とかは関係なくなってきてる時代だぞ。
いまは、シューターでRPGなんてのも当たり前にあるし、(STARFIELD、Fallout、Destiny等)
RPGの中にPVPモードがあるもの(エルデンリング等)も当たり前になってるわけだから、
武器が銃だからどう、PVPだからー。とかは関係なくなってきてる時代だぞ。
755名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:36:07.73ID:vxZ+/weR0 昔のARPGだと当たってるのにmissとか出るよな
mmoが生きてた頃までこの仕様あった気がする
今見ると冗談が過ぎる
mmoが生きてた頃までこの仕様あった気がする
今見ると冗談が過ぎる
756名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:45:11.20ID:UrtSygb60 >>629
そういう屁理屈じゃなくて、このスレでいうターン制というのは「こちらの入力をずっと待ってくれるタイプのゲーム」のことだから
そういう屁理屈じゃなくて、このスレでいうターン制というのは「こちらの入力をずっと待ってくれるタイプのゲーム」のことだから
757名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:48:32.25ID:UrtSygb60 >>636>ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
ロードス島戦記とかウルティマ恐怖のエクソダスとかライトファンタジーとかサイバーナイトとかAD&Dプールオブブレイディアンスとか
遊んだことないんですな
ロードス島戦記とかウルティマ恐怖のエクソダスとかライトファンタジーとかサイバーナイトとかAD&Dプールオブブレイディアンスとか
遊んだことないんですな
758名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:50:39.46ID:RrhiVNTm0 >>753
初めからそういう層をターゲットにして、そこまで売り上げを上げなくても良い前提で作った作品ならば
そういう方向性は普通に有りだとは思うよ
難しい事が作品のセールスポイントだった時代すらゲーム業界にはあるのだしね
ただ、そういうニッチな層向けの調整をしておいて、売り上げ云々に行ってしまうのが問題だとは思うかなぁ?
個人的にはこのスレでもちょこっと出ていたけど、FF5みたいな普通にクリア出来るが、深い理解があると
低レベルや最小戦闘、最小歩数みたいな遊び方も出来るバランスが良い気はするのよね
初めからそういう層をターゲットにして、そこまで売り上げを上げなくても良い前提で作った作品ならば
そういう方向性は普通に有りだとは思うよ
難しい事が作品のセールスポイントだった時代すらゲーム業界にはあるのだしね
ただ、そういうニッチな層向けの調整をしておいて、売り上げ云々に行ってしまうのが問題だとは思うかなぁ?
個人的にはこのスレでもちょこっと出ていたけど、FF5みたいな普通にクリア出来るが、深い理解があると
低レベルや最小戦闘、最小歩数みたいな遊び方も出来るバランスが良い気はするのよね
759名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:52:15.48ID:UrtSygb60760名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:55:53.39ID:UrtSygb60761名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:02:00.30ID:RrhiVNTm0 そもそも、RPGにおける「コマンド」ってのはD&Dの行動宣言をPCのコマンドライン入力に置き換えたもので
指示とか命令的な意味での「コマンド」だからなぁ
格ゲーのコマンド入力とはたぶん、意味合いが大きく違う気はする
>>756
そういう感覚で捉えている人が居るのは確かだけど、ターンってのは本来は操作手番や行動順を管理する単位の意味だから
「何もしなくてもターンが経過するゲーム」も存在する事も含めて、歪んだ解釈ではあるのだけどね
だから、ターン内での状況変化を事前予測し、最適な結果に導く行動を選択する事がゲーム性に成ってる
単に進行が中断するだけの話なら、それこそアクションでもオプションウィンドウを開いたら周りの行動が止まったりするしね
それこそ、ドラクエ10なんかはターン制コマンドバトルの体裁ではあるけど、入力しなくても問答無用で戦闘が進むから
ターン=入力待ちって感覚からは大きく外れた事に成ってしまう、とかあるしねw
指示とか命令的な意味での「コマンド」だからなぁ
格ゲーのコマンド入力とはたぶん、意味合いが大きく違う気はする
>>756
そういう感覚で捉えている人が居るのは確かだけど、ターンってのは本来は操作手番や行動順を管理する単位の意味だから
「何もしなくてもターンが経過するゲーム」も存在する事も含めて、歪んだ解釈ではあるのだけどね
だから、ターン内での状況変化を事前予測し、最適な結果に導く行動を選択する事がゲーム性に成ってる
単に進行が中断するだけの話なら、それこそアクションでもオプションウィンドウを開いたら周りの行動が止まったりするしね
それこそ、ドラクエ10なんかはターン制コマンドバトルの体裁ではあるけど、入力しなくても問答無用で戦闘が進むから
ターン=入力待ちって感覚からは大きく外れた事に成ってしまう、とかあるしねw
762名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:19:03.97ID:glrNpEKM0 >>752
難しいゲームを作るためには考える限りの抜け道を潰さないといけないし
制作者もクリアできない状態で調整する必要があるから簡単ではない
調整ミスると想定より遥かに簡単なゲームや想定より遥かに難しいゲームができる
難しいゲームを作るためには考える限りの抜け道を潰さないといけないし
制作者もクリアできない状態で調整する必要があるから簡単ではない
調整ミスると想定より遥かに簡単なゲームや想定より遥かに難しいゲームができる
763名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:22:37.67ID:UrtSygb60 ターン&コマンドでやってきたシリーズが残らずアクションRPGに切り替わる時代の訪れを
>>1は夢見てるんだろうけど
AIや他のプレイヤーにに頼らずにパーティを制御するという命題が解決しないとそれはかなわないと思う
>>1は夢見てるんだろうけど
AIや他のプレイヤーにに頼らずにパーティを制御するという命題が解決しないとそれはかなわないと思う
765名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:31:08.12ID:uIyrUDIt0 >>763
それって、FF7リメイクのように、自分の操作プレイヤーを状況に応じて切り替えながら戦えば解決じゃないか?
それって、FF7リメイクのように、自分の操作プレイヤーを状況に応じて切り替えながら戦えば解決じゃないか?
766名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:33:47.11ID:uIyrUDIt0 >>764
結局いまの人気ゲームは、バトロワのような対人ゲームに集まるわけだし、
見てから対処できるゲームより、エイムの正確性や、仲間と連携して、足音で敵の場所を予測して攻めに行くゲームのほうが刺激があって面白いから選ばれるわけだ。
結局いまの人気ゲームは、バトロワのような対人ゲームに集まるわけだし、
見てから対処できるゲームより、エイムの正確性や、仲間と連携して、足音で敵の場所を予測して攻めに行くゲームのほうが刺激があって面白いから選ばれるわけだ。
767名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:34:54.82ID:RrhiVNTm0 >>762
>想定より遥かに難しいゲームができる
なら、「難しいゲーム」が出来ているって事じゃんw
「丁度良い難易度のゲーム」ってのは、君が例に挙げたそのどれもが含まれてていても成立しないのは変わらないんだぜ?
その上で、高難易度が想定するプレイヤーを遙かに上回る数のプレイヤーを満足させなければならないんだから
そりゃ更に調整が難しいって事なんじゃないの?
>想定より遥かに難しいゲームができる
なら、「難しいゲーム」が出来ているって事じゃんw
「丁度良い難易度のゲーム」ってのは、君が例に挙げたそのどれもが含まれてていても成立しないのは変わらないんだぜ?
その上で、高難易度が想定するプレイヤーを遙かに上回る数のプレイヤーを満足させなければならないんだから
そりゃ更に調整が難しいって事なんじゃないの?
768名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:35:28.61ID:PKH/weUFa 俺みたいな糞下手からすると
お話を楽しみたくてプレイしてるゲームの登場人物が
自分の糞操作のせいで不様な戦いをしてる時点で
なかなかのストレスなんだよなあ
お話を楽しみたくてプレイしてるゲームの登場人物が
自分の糞操作のせいで不様な戦いをしてる時点で
なかなかのストレスなんだよなあ
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