【悲報】ターン制RPG、オワコンになる
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1名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 08:58:28.82ID:6hMpPgQKp まあ時代遅れだし仕方ない
710名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:22:37.89ID:sIsGucdWr 龍が如くは?
ターン制に切り替えていたけど
ターン制に切り替えていたけど
713名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:24:42.14ID:c0SIYxo40 ターン制は悪くない
しかし経験値稼ぎのためザコ戦を何百回とやらせる
旧態依然なRPGと組み合わせると
かったるい作業になる
しかし経験値稼ぎのためザコ戦を何百回とやらせる
旧態依然なRPGと組み合わせると
かったるい作業になる
714名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:26:12.99ID:uIyrUDIt0715名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:29:30.96ID:vxZ+/weR0 処理できない反応できない攻撃とか普通に糞ゲーだよなあ
だからSTGにボムが搭載されたんだろうけど
だからSTGにボムが搭載されたんだろうけど
716名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:32:55.77ID:+4DVyJDha バトロワなんてプレイの技術も戦略も戦法も必要ないのになんで自信満々なのか
ってなったらやっぱり難しいゲーム知らないプレイした事ないからなんだろうな
ってなったらやっぱり難しいゲーム知らないプレイした事ないからなんだろうな
717名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:33:06.15ID:uIyrUDIt0719名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:40:21.78ID:uIyrUDIt0 APEXに必要とされる要素はまずこれだからな。
・正確なエイム力が必要。
・撃ち合うと音ですぐに漁夫がくる。予測力。
・味方との連携が大切。連携力。
・マップの把握も必須。経験則。
・武器やアイテムを拾える運も大事。
・正確なエイム力が必要。
・撃ち合うと音ですぐに漁夫がくる。予測力。
・味方との連携が大切。連携力。
・マップの把握も必須。経験則。
・武器やアイテムを拾える運も大事。
720名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:42:23.11ID:vxZ+/weR0 こいつにキューブラッシュは耐えられんだろうなあ
40分耐えた先にあるものなんて想像つかんだろう
40分耐えた先にあるものなんて想像つかんだろう
721名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:47:12.07ID:uIyrUDIt0722名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:51:17.29ID:l4cKNkb70 よし、俺がCRPGのテンプレとなる作品をRPGツクールMVで作ってみようか?
ストーリーはいらない
ひたすらシンプルに面白いゲームを作りたい
ドラクエ1やヘラクレス1みたいなの
つーか和ゲーが終わったのってチームプレイが主流になっちゃったからだと思うんだ
アクションがいまだに売れまくってるのは
例えばモンハンなんかはソロでも普通に遊べる上でマルチも楽しめるだろ?
オーソドックスな一人プレイを遊んだクリエーターが派生作品を考えるんだよな
DQFFが終わったのって、複雑化したゲームをお互いにパクリあってたからだと思う
そこでDQ9は一度リセットしちゃったわけだ
FFとの対抗を辞めた
おそらくDQ9の草薙ネタとかがあったがあの頃の体験を元に堀井はまたオーソドックスゲームを作り出したんだろうな
それでFFはライバルがいなくなったからどんどん迷走を始めた
まぁFFがちょっとDQをライバル視せずにひたすら売れてるゲームに対抗してたから堀井が辞めたのがある
そんな感じでちょっとオーソドックス一人プレイCRPGのお手本を作りたい
ストーリーはいらない
ひたすらシンプルに面白いゲームを作りたい
ドラクエ1やヘラクレス1みたいなの
つーか和ゲーが終わったのってチームプレイが主流になっちゃったからだと思うんだ
アクションがいまだに売れまくってるのは
例えばモンハンなんかはソロでも普通に遊べる上でマルチも楽しめるだろ?
オーソドックスな一人プレイを遊んだクリエーターが派生作品を考えるんだよな
DQFFが終わったのって、複雑化したゲームをお互いにパクリあってたからだと思う
そこでDQ9は一度リセットしちゃったわけだ
FFとの対抗を辞めた
おそらくDQ9の草薙ネタとかがあったがあの頃の体験を元に堀井はまたオーソドックスゲームを作り出したんだろうな
それでFFはライバルがいなくなったからどんどん迷走を始めた
まぁFFがちょっとDQをライバル視せずにひたすら売れてるゲームに対抗してたから堀井が辞めたのがある
そんな感じでちょっとオーソドックス一人プレイCRPGのお手本を作りたい
723名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 14:53:38.26ID:vxZ+/weR0 なんで頑なに対人にするのかイミフだが
運ゲーやらされるCPU戦おもしろい?
運ゲーやらされるCPU戦おもしろい?
724名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:01:22.71ID:0l2rSXWT0 対人に限定して考えるなら、MTGとか麻雀辺りはターン制コマンドバトルか
725名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:06:43.44ID:oWpfkCbFd >>671
ポケモンでそれらはただの移動手段であってアクション要素じゃないんだよなぁ
初代だって移動するとき動くタイミングや方向、長さ等はボタンを押すタイミングとか方向に左右されるし、トレーナー戦を回避するゲーム制もあった
ポケモンでそれらはただの移動手段であってアクション要素じゃないんだよなぁ
初代だって移動するとき動くタイミングや方向、長さ等はボタンを押すタイミングとか方向に左右されるし、トレーナー戦を回避するゲーム制もあった
726名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:08:23.80ID:vxZ+/weR0 最終的に運で決まるならアクションなんて上手くなる意味ないな。無駄モチベ無い
いくら弾いても上手くならないギター
いくら弾いても上手くならないギター
727名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:10:08.52ID:uIyrUDIt0 >>725
ただの移動ではないぞ。
崖上りアクションした先に、わざマシンがあったり、滑空アクションした先にも隠しポケモンを呼び出す杭があったりで、
このアクションを使うことで攻略できる重要要素となっていてる。
そういうふうに、ポケモンもアクションゲームとしての要素を少しずつ織り交ぜて、時代になじませる進化をしているわけ。
ただの移動ではないぞ。
崖上りアクションした先に、わざマシンがあったり、滑空アクションした先にも隠しポケモンを呼び出す杭があったりで、
このアクションを使うことで攻略できる重要要素となっていてる。
そういうふうに、ポケモンもアクションゲームとしての要素を少しずつ織り交ぜて、時代になじませる進化をしているわけ。
728名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:11:52.63ID:uIyrUDIt0730名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:14:41.96ID:vxZ+/weR0 マレニア乱舞とか見てから対処できるが
仮に無かったら来ないことを願うゲームになるけど
それ何が面白いの?
仮に無かったら来ないことを願うゲームになるけど
それ何が面白いの?
731名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:17:39.71ID:uIyrUDIt0 >>730
モンハンの罠もそうだが。
おそらくここを通るだろう、と予測して罠を置く。
きっちり掛かればこちらに有利だし、
ハズしたとしても、予想が外れたか!まだ経験が足りないな。と楽しむ。
↑これを楽しめないならやらなくていいと思うぞ。
モンハンの罠もそうだが。
おそらくここを通るだろう、と予測して罠を置く。
きっちり掛かればこちらに有利だし、
ハズしたとしても、予想が外れたか!まだ経験が足りないな。と楽しむ。
↑これを楽しめないならやらなくていいと思うぞ。
732名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:20:30.64ID:vxZ+/weR0 >>729
はあ。じゃあまともなひととやらはダッシュ投げと昇龍の二択やられても面白いの?
はあ。じゃあまともなひととやらはダッシュ投げと昇龍の二択やられても面白いの?
733名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:22:08.47ID:vxZ+/weR0 >>731
反応の話してんだけどまた話逸れたな
反応の話してんだけどまた話逸れたな
734名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:24:44.99ID:uIyrUDIt0 >>733
結局、アクションゲーム嫌いなら無理してやることもないぞ?
ずっとターン制してればよくね?
現代は、モンハンやAPEX,フォートナイト等のマルチゲームが流行して楽しんでる人が多いってだけで。
お前は違うならそれでいいじゃないか。
結局、アクションゲーム嫌いなら無理してやることもないぞ?
ずっとターン制してればよくね?
現代は、モンハンやAPEX,フォートナイト等のマルチゲームが流行して楽しんでる人が多いってだけで。
お前は違うならそれでいいじゃないか。
735名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:25:09.19ID:PxGCjQCu0736名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:26:33.68ID:uIyrUDIt0737名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:29:59.19ID:vxZ+/weR0 アクションでなく最初からじゃんけんで決めればいいじゃん
過程になんの意味もない無駄な作業
過程になんの意味もない無駄な作業
739名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:40:30.23ID:PxGCjQCu0 >>736
それはアクションも同じだよ
モンスターが歩くのを見てからルートを予測して罠を置くように
アクションも相手の動きを見てなんの攻撃が来るのか予測して対処する
それは運ではない
予兆を見て対処できる作りになっていないアクションゲームは基本的に良い評価は得られない
それはアクションも同じだよ
モンスターが歩くのを見てからルートを予測して罠を置くように
アクションも相手の動きを見てなんの攻撃が来るのか予測して対処する
それは運ではない
予兆を見て対処できる作りになっていないアクションゲームは基本的に良い評価は得られない
740名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:41:08.93ID:u2HScSk50 テンポ悪いってのはあるな
JRPGだとそれに加えて無駄なテキスト多すぎとか
ムービーとかイベント長いのもそのせいやろ
JRPGだとそれに加えて無駄なテキスト多すぎとか
ムービーとかイベント長いのもそのせいやろ
741名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:46:19.10ID:uIyrUDIt0 >>739
相手がCPUのモンハンのようなゲームならそれでいいと思うぞ。
だが、いまはAPEXやフォートナイトのような対人ゲームが主流になりつつある。
相手が人になると、見てからの対処では体力的に打ち負けてしまう場面が多い。
だから、予測力や、チーム連携力一人でできない部分をカバーしてもらいつつ、運をも味方とするんだよ。
相手がCPUのモンハンのようなゲームならそれでいいと思うぞ。
だが、いまはAPEXやフォートナイトのような対人ゲームが主流になりつつある。
相手が人になると、見てからの対処では体力的に打ち負けてしまう場面が多い。
だから、予測力や、チーム連携力一人でできない部分をカバーしてもらいつつ、運をも味方とするんだよ。
742名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 15:58:46.85ID:vxZ+/weR0 SEKIROも見てから対処し易いようにガードとパリィを併せたんだろに
更に危マークまで出してくれる
そもそも反応できないACTなんてあんのか?
作るやつ居たら頭丘だろドン判金溝
更に危マークまで出してくれる
そもそも反応できないACTなんてあんのか?
作るやつ居たら頭丘だろドン判金溝
743名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 16:05:34.85ID:z4ZzN24q0 ターン制というよりチュートリアルがひたすら長くてシステムが複雑なゲームが増えたんだよ
そりゃ面倒くさくなって買わなくなるわ
そりゃ面倒くさくなって買わなくなるわ
745名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 16:24:50.79ID:wMmhEILE0746名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 16:27:37.25ID:wMmhEILE0 その点FF5ってホント凄かったよな
あれだけ自由度の高い育成システムで、やりこもうと思えば色々試せる仕様になってて
いまだに「新発見」 がネットで色々されてるようなゲームでありながら
基本そのものは3分ほど説明聞いて5分ほどやればもう大体把握できるって言うね
あれぞ職人芸ってのを感じる
あれだけ自由度の高い育成システムで、やりこもうと思えば色々試せる仕様になってて
いまだに「新発見」 がネットで色々されてるようなゲームでありながら
基本そのものは3分ほど説明聞いて5分ほどやればもう大体把握できるって言うね
あれぞ職人芸ってのを感じる
749名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 16:39:02.39ID:A/efB7NmM >>732
それこそ読みだろ? 一部の壊れ昇龍以外ガードしたら反撃確定でこっちがリターン取れるというのに。こんな単純な2択も納得いかないなら格ゲーやらんほうがエエぞ
それこそ読みだろ? 一部の壊れ昇龍以外ガードしたら反撃確定でこっちがリターン取れるというのに。こんな単純な2択も納得いかないなら格ゲーやらんほうがエエぞ
750名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 16:44:59.12ID:vxZ+/weR0751名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:03:59.25ID:PxGCjQCu0752名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:07:36.62ID:RrhiVNTm0 テスターに簡単すぎるとか言われて難易度を上げたせいでその後散々延々色々言われる羽目になった
DQ2とかFF3みたいなムーブをカマしそうな人が居ますねw
難しいゲームを作るより、「丁度良い難易度」や「多数の人が楽しめる難易度」に調整する方が遙かに難しいのだが
どうしてこう、自分はゲーム上手いんだぜ、的な発言を業界版に書き込みまくる人は後を絶たないのかねぇ?
DQ2とかFF3みたいなムーブをカマしそうな人が居ますねw
難しいゲームを作るより、「丁度良い難易度」や「多数の人が楽しめる難易度」に調整する方が遙かに難しいのだが
どうしてこう、自分はゲーム上手いんだぜ、的な発言を業界版に書き込みまくる人は後を絶たないのかねぇ?
753名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:13:45.21ID:wMmhEILE0 >>752
個人的にはロマサガ2みたいに初見にとっては理不尽に感じる要素が多いが
攻略法知ってると案外普通にクリア出来たりする感じの調整が好きだなあ
そしてその攻略法知ってるとってのも「こんなの攻略情報見ないと分らんわ」って
感じじゃなくて試行錯誤してる内に段々気付く感じの奴がベスト
個人的にはロマサガ2みたいに初見にとっては理不尽に感じる要素が多いが
攻略法知ってると案外普通にクリア出来たりする感じの調整が好きだなあ
そしてその攻略法知ってるとってのも「こんなの攻略情報見ないと分らんわ」って
感じじゃなくて試行錯誤してる内に段々気付く感じの奴がベスト
754名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:21:02.36ID:uIyrUDIt0 >>751
いまは、シューターでRPGなんてのも当たり前にあるし、(STARFIELD、Fallout、Destiny等)
RPGの中にPVPモードがあるもの(エルデンリング等)も当たり前になってるわけだから、
武器が銃だからどう、PVPだからー。とかは関係なくなってきてる時代だぞ。
いまは、シューターでRPGなんてのも当たり前にあるし、(STARFIELD、Fallout、Destiny等)
RPGの中にPVPモードがあるもの(エルデンリング等)も当たり前になってるわけだから、
武器が銃だからどう、PVPだからー。とかは関係なくなってきてる時代だぞ。
755名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:36:07.73ID:vxZ+/weR0 昔のARPGだと当たってるのにmissとか出るよな
mmoが生きてた頃までこの仕様あった気がする
今見ると冗談が過ぎる
mmoが生きてた頃までこの仕様あった気がする
今見ると冗談が過ぎる
756名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:45:11.20ID:UrtSygb60 >>629
そういう屁理屈じゃなくて、このスレでいうターン制というのは「こちらの入力をずっと待ってくれるタイプのゲーム」のことだから
そういう屁理屈じゃなくて、このスレでいうターン制というのは「こちらの入力をずっと待ってくれるタイプのゲーム」のことだから
757名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:48:32.25ID:UrtSygb60 >>636>ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
ロードス島戦記とかウルティマ恐怖のエクソダスとかライトファンタジーとかサイバーナイトとかAD&Dプールオブブレイディアンスとか
遊んだことないんですな
ロードス島戦記とかウルティマ恐怖のエクソダスとかライトファンタジーとかサイバーナイトとかAD&Dプールオブブレイディアンスとか
遊んだことないんですな
758名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:50:39.46ID:RrhiVNTm0 >>753
初めからそういう層をターゲットにして、そこまで売り上げを上げなくても良い前提で作った作品ならば
そういう方向性は普通に有りだとは思うよ
難しい事が作品のセールスポイントだった時代すらゲーム業界にはあるのだしね
ただ、そういうニッチな層向けの調整をしておいて、売り上げ云々に行ってしまうのが問題だとは思うかなぁ?
個人的にはこのスレでもちょこっと出ていたけど、FF5みたいな普通にクリア出来るが、深い理解があると
低レベルや最小戦闘、最小歩数みたいな遊び方も出来るバランスが良い気はするのよね
初めからそういう層をターゲットにして、そこまで売り上げを上げなくても良い前提で作った作品ならば
そういう方向性は普通に有りだとは思うよ
難しい事が作品のセールスポイントだった時代すらゲーム業界にはあるのだしね
ただ、そういうニッチな層向けの調整をしておいて、売り上げ云々に行ってしまうのが問題だとは思うかなぁ?
個人的にはこのスレでもちょこっと出ていたけど、FF5みたいな普通にクリア出来るが、深い理解があると
低レベルや最小戦闘、最小歩数みたいな遊び方も出来るバランスが良い気はするのよね
759名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:52:15.48ID:UrtSygb60760名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 17:55:53.39ID:UrtSygb60761名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:02:00.30ID:RrhiVNTm0 そもそも、RPGにおける「コマンド」ってのはD&Dの行動宣言をPCのコマンドライン入力に置き換えたもので
指示とか命令的な意味での「コマンド」だからなぁ
格ゲーのコマンド入力とはたぶん、意味合いが大きく違う気はする
>>756
そういう感覚で捉えている人が居るのは確かだけど、ターンってのは本来は操作手番や行動順を管理する単位の意味だから
「何もしなくてもターンが経過するゲーム」も存在する事も含めて、歪んだ解釈ではあるのだけどね
だから、ターン内での状況変化を事前予測し、最適な結果に導く行動を選択する事がゲーム性に成ってる
単に進行が中断するだけの話なら、それこそアクションでもオプションウィンドウを開いたら周りの行動が止まったりするしね
それこそ、ドラクエ10なんかはターン制コマンドバトルの体裁ではあるけど、入力しなくても問答無用で戦闘が進むから
ターン=入力待ちって感覚からは大きく外れた事に成ってしまう、とかあるしねw
指示とか命令的な意味での「コマンド」だからなぁ
格ゲーのコマンド入力とはたぶん、意味合いが大きく違う気はする
>>756
そういう感覚で捉えている人が居るのは確かだけど、ターンってのは本来は操作手番や行動順を管理する単位の意味だから
「何もしなくてもターンが経過するゲーム」も存在する事も含めて、歪んだ解釈ではあるのだけどね
だから、ターン内での状況変化を事前予測し、最適な結果に導く行動を選択する事がゲーム性に成ってる
単に進行が中断するだけの話なら、それこそアクションでもオプションウィンドウを開いたら周りの行動が止まったりするしね
それこそ、ドラクエ10なんかはターン制コマンドバトルの体裁ではあるけど、入力しなくても問答無用で戦闘が進むから
ターン=入力待ちって感覚からは大きく外れた事に成ってしまう、とかあるしねw
762名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:19:03.97ID:glrNpEKM0 >>752
難しいゲームを作るためには考える限りの抜け道を潰さないといけないし
制作者もクリアできない状態で調整する必要があるから簡単ではない
調整ミスると想定より遥かに簡単なゲームや想定より遥かに難しいゲームができる
難しいゲームを作るためには考える限りの抜け道を潰さないといけないし
制作者もクリアできない状態で調整する必要があるから簡単ではない
調整ミスると想定より遥かに簡単なゲームや想定より遥かに難しいゲームができる
763名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:22:37.67ID:UrtSygb60 ターン&コマンドでやってきたシリーズが残らずアクションRPGに切り替わる時代の訪れを
>>1は夢見てるんだろうけど
AIや他のプレイヤーにに頼らずにパーティを制御するという命題が解決しないとそれはかなわないと思う
>>1は夢見てるんだろうけど
AIや他のプレイヤーにに頼らずにパーティを制御するという命題が解決しないとそれはかなわないと思う
765名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:31:08.12ID:uIyrUDIt0 >>763
それって、FF7リメイクのように、自分の操作プレイヤーを状況に応じて切り替えながら戦えば解決じゃないか?
それって、FF7リメイクのように、自分の操作プレイヤーを状況に応じて切り替えながら戦えば解決じゃないか?
766名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:33:47.11ID:uIyrUDIt0 >>764
結局いまの人気ゲームは、バトロワのような対人ゲームに集まるわけだし、
見てから対処できるゲームより、エイムの正確性や、仲間と連携して、足音で敵の場所を予測して攻めに行くゲームのほうが刺激があって面白いから選ばれるわけだ。
結局いまの人気ゲームは、バトロワのような対人ゲームに集まるわけだし、
見てから対処できるゲームより、エイムの正確性や、仲間と連携して、足音で敵の場所を予測して攻めに行くゲームのほうが刺激があって面白いから選ばれるわけだ。
767名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:34:54.82ID:RrhiVNTm0 >>762
>想定より遥かに難しいゲームができる
なら、「難しいゲーム」が出来ているって事じゃんw
「丁度良い難易度のゲーム」ってのは、君が例に挙げたそのどれもが含まれてていても成立しないのは変わらないんだぜ?
その上で、高難易度が想定するプレイヤーを遙かに上回る数のプレイヤーを満足させなければならないんだから
そりゃ更に調整が難しいって事なんじゃないの?
>想定より遥かに難しいゲームができる
なら、「難しいゲーム」が出来ているって事じゃんw
「丁度良い難易度のゲーム」ってのは、君が例に挙げたそのどれもが含まれてていても成立しないのは変わらないんだぜ?
その上で、高難易度が想定するプレイヤーを遙かに上回る数のプレイヤーを満足させなければならないんだから
そりゃ更に調整が難しいって事なんじゃないの?
768名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:35:28.61ID:PKH/weUFa 俺みたいな糞下手からすると
お話を楽しみたくてプレイしてるゲームの登場人物が
自分の糞操作のせいで不様な戦いをしてる時点で
なかなかのストレスなんだよなあ
お話を楽しみたくてプレイしてるゲームの登場人物が
自分の糞操作のせいで不様な戦いをしてる時点で
なかなかのストレスなんだよなあ
769名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:40:18.82ID:PxGCjQCu0 なんか論点ずれてるね
770名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:40:50.01ID:u2HScSk50 FF7Rは結構特殊やなあれ
ローリング中も当たり判定あったり回避は簡単にさせないような感じで
オブジェとか盾にして防げたりすることもあるけど
ローリング中も当たり判定あったり回避は簡単にさせないような感じで
オブジェとか盾にして防げたりすることもあるけど
771名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:45:22.74ID:7ZU7/nqq0772名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:46:10.06ID:7nFhjLo0p773名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 18:57:24.26ID:PxGCjQCu0774名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:00:15.89ID:ToENaHqaa775名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:09:22.42ID:i3QdP2ItM776名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:09:26.47ID:3VYyune/M ドラクエも町があって町人がいてとか形骸化してるんだよな
マップ見てクエストマークついた町人とどうでもいい会話して受注・報告するだけでなんも面白くない
他の町人も別に話しかけて楽しいとかない
世界観ガーて言われそうだけど
次は町人全員に話しかけたらスタンプとかコンプリストが埋まるとかやるのかな
ターン制が悪いんじゃなくてこういう古ぼけた様式がいかんのでは?
マップ見てクエストマークついた町人とどうでもいい会話して受注・報告するだけでなんも面白くない
他の町人も別に話しかけて楽しいとかない
世界観ガーて言われそうだけど
次は町人全員に話しかけたらスタンプとかコンプリストが埋まるとかやるのかな
ターン制が悪いんじゃなくてこういう古ぼけた様式がいかんのでは?
777名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:11:40.58ID:pVjEgnRy0 ドラクエ10オフラインの大型DLCまだかな ver2.0好きだったから期待して待ってる 2023年春だからもうすぐかな
778名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:18:16.82ID:PxGCjQCu0 >>774
全くそうは思わないからこれ以上は平行線な気もするが
FPSにアクション性が無いとは言わんけど所謂「アクションゲーム」とはジャンルが違うし、継続したプレイヤー数なんてライブサービス型のゲームに圧倒的有利な物差しでしかない
今の時代というなら多様性の時代だから一番しか見ないで論じるのもおかしい
また「見てから対処できないゲーム性」が人気だというなら、対人だけじゃなくPvEでもそのゲーム性をもったアクションゲームの例を持ってきてくれ
それだと見る見ないとかじゃなく対人が人気というだけにしかならん
全くそうは思わないからこれ以上は平行線な気もするが
FPSにアクション性が無いとは言わんけど所謂「アクションゲーム」とはジャンルが違うし、継続したプレイヤー数なんてライブサービス型のゲームに圧倒的有利な物差しでしかない
今の時代というなら多様性の時代だから一番しか見ないで論じるのもおかしい
また「見てから対処できないゲーム性」が人気だというなら、対人だけじゃなくPvEでもそのゲーム性をもったアクションゲームの例を持ってきてくれ
それだと見る見ないとかじゃなく対人が人気というだけにしかならん
779名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:41:30.90ID:72vZ6WPxp780名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:42:59.55ID:OiO9cnTO0 まーだこんな事言ってんの?
流行りに乗ってると思ってるバカほど手に負えない
アクション化したFF16はむしろオワコンになってるのは何故?
流行りに乗ってると思ってるバカほど手に負えない
アクション化したFF16はむしろオワコンになってるのは何故?
781名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:49:09.27ID:i3QdP2ItM まぁそもそもアクションが流行ってるわけではないし
コミュニケーションゲームが流行ってるに過ぎない
立脚点から間違ってる
コミュニケーションゲームが流行ってるに過ぎない
立脚点から間違ってる
782名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 19:58:58.47ID:OiO9cnTO0 一部の意識高い(と思い込んでる)系が勘違いしているだけだよね
別に「アクションだから」流行るわけではない
リアルタイムも非リアルタイムもただのジャンル
ジャンル同士は比較して優劣をつけるものではなく、お互いに干渉しあわないもの
優劣がつくのはそのジャンルの中でのみ
FF16がこれから戦うのは、コマンド型RPGではなく、ゼルダ、ニーア、キングダムハーツ
そしてGTAにフロムゲー
あの真っ暗ゲーがこいつらに勝てるかな?
別に「アクションだから」流行るわけではない
リアルタイムも非リアルタイムもただのジャンル
ジャンル同士は比較して優劣をつけるものではなく、お互いに干渉しあわないもの
優劣がつくのはそのジャンルの中でのみ
FF16がこれから戦うのは、コマンド型RPGではなく、ゼルダ、ニーア、キングダムハーツ
そしてGTAにフロムゲー
あの真っ暗ゲーがこいつらに勝てるかな?
783名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 20:01:03.86ID:bOb9rFVv0 >>781
確かにそれはあるな
確かにそれはあるな
784名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 20:03:21.01ID:u2HScSk50 同じことじゃないか
じゃあコミュツールなら何故アクションなのかってなるのは
じゃあコミュツールなら何故アクションなのかってなるのは
786名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 20:14:24.30ID:UrtSygb60 操作キャラ切り替えも操作してないキャラをどう扱うかで細分化できる
AIに任せるか、
動かさないか
画面から消えるか
AIに任せるか、
動かさないか
画面から消えるか
787名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 20:26:23.97ID:TprWH1j70 流行ってるのはコミュゲーな
ジャンルはアクションだけでなく
サンドボックス、レース、バトロワ、パーティー、FPS系、音ゲー、RPG、サバイバル、スローライフなど多ジャンルにわたる
共通するのはゲームジャンルではない
ジャンルはアクションだけでなく
サンドボックス、レース、バトロワ、パーティー、FPS系、音ゲー、RPG、サバイバル、スローライフなど多ジャンルにわたる
共通するのはゲームジャンルではない
788名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 21:18:34.77ID:KC0e4PWta789名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 21:29:31.76ID:FVVH8g5o0 ワールドはコミュ死んでたよ
790名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 21:41:40.15ID:59kJbN9k0 カード引くRPG流行ってんじゃん
コマンドを山札に入れただけだろ
コマンドを山札に入れただけだろ
791名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 21:54:31.87ID:PRbetDEwd ソシャゲは何故か今になって金をかけたターン制RPGが立て続けにリリースされるという謎現象が起きてる
793名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 22:40:33.96ID:M5AjM7gua そういう話すると何故かここのスレ住人発狂してしまうんだ
コマンドRPGはスマホでは王者で一方のアクションなんておっさんの腕と銃が表示されるだけのゲームくらいしか息してないのに
範囲を曖昧にしたままコマンドRPGはオワコンと連呼する壊ラジのスレがここです
コマンドRPGはスマホでは王者で一方のアクションなんておっさんの腕と銃が表示されるだけのゲームくらいしか息してないのに
範囲を曖昧にしたままコマンドRPGはオワコンと連呼する壊ラジのスレがここです
795名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 22:59:59.54ID:1HCvYRyY0 ターン制オワコンだったらポケモンは流行らない
アクション化したユナイトがそんなに流行ってないし
単にメーカー側が終わってるだけ
頭が悪いのもメーカー
頭が悪いから面白いターン制バトルを構築できない
アクション化したユナイトがそんなに流行ってないし
単にメーカー側が終わってるだけ
頭が悪いのもメーカー
頭が悪いから面白いターン制バトルを構築できない
796名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 23:01:18.16ID:M5AjM7gua スマホでそれらのゲーム出来るの?
出来ても過疎orサ終決定の奴しかないよな確か
スレタイを
【悲報】CSのターン制RPG、オワコンになる
に変えてスレ立て直してこいマヌケ
出来ても過疎orサ終決定の奴しかないよな確か
スレタイを
【悲報】CSのターン制RPG、オワコンになる
に変えてスレ立て直してこいマヌケ
797名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 23:05:28.52ID:UrtSygb60 IPアドレスが映せたら面白いことになりそうだな
798名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 23:08:19.10ID:Ae/8ARjz0 デッキ構築ローグライクRPGとかめっちゃターン制やん、とかいったら怒られる流れですか?
799名無しさん必死だな
2023/03/17(金) 23:27:03.82ID:rlWDiAal0 >>795
そのポケモンのターン制のバトルは多方面から不満が上がってるからな?
ポケモンというブランド力が強いから許してもらってるだけ。
https://i.imgur.com/NvUNBUS.jpg
そのポケモンのターン制のバトルは多方面から不満が上がってるからな?
ポケモンというブランド力が強いから許してもらってるだけ。
https://i.imgur.com/NvUNBUS.jpg
802名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 00:08:55.12ID:kpl3gqF90 将棋とかは金が取れるほど興行として価値があるけどあれもターン制バトルじゃん
面白いんだよ根源的に
ただ調整が難しいからバカには作れないだけ
漫画でもよく言うじゃん自分より賢いキャラは描けないって
自分の頭より難しいゲームは作れないだけ
面白いんだよ根源的に
ただ調整が難しいからバカには作れないだけ
漫画でもよく言うじゃん自分より賢いキャラは描けないって
自分の頭より難しいゲームは作れないだけ
803名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 00:49:37.22ID:w8xcEIu90 言うて近年の将棋興行の主要バズりシーンって盤面じゃなくて天才若者プロの昼食じゃなかったっけ
804名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 01:21:39.38ID:qIsIOx8j0 そもそもターン制RPGとアクションRPGは別ジャンルなのにFFみたいにシリーズ作品を路線変えるなよ
将棋とサッカーくらい違うだろ
従来のファンは将棋やりたいんだよ
将棋とサッカーくらい違うだろ
従来のファンは将棋やりたいんだよ
805名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 01:24:02.82ID:w+erSFoV0 記号的にタクティクスオウガの
戦闘を表現出来るレベルの
クリエイターが出てくれば
爆発的に開花するジャンル
カードゲームは似たところあるが
さらに戦闘中に行動次第でイベントを
複数組み込めるレベルの超知能、
シナリオにからむ
フラグ、ステータス管理のバランスが
取れれば人類の進化ktkr
戦闘を表現出来るレベルの
クリエイターが出てくれば
爆発的に開花するジャンル
カードゲームは似たところあるが
さらに戦闘中に行動次第でイベントを
複数組み込めるレベルの超知能、
シナリオにからむ
フラグ、ステータス管理のバランスが
取れれば人類の進化ktkr
806名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 02:28:22.57ID:Pq+bXe30a 黎の軌跡2はターン制バトルの1つの答えだよね
プレスターン性のメガテンはまだまだ面白いと思うけどな
809名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 06:17:24.47ID:Dzou7sCn0 ターン制はあまり好きじゃないな
キャラ依存のビンタ合戦みたいに感じで
アクションはまだ攻撃する隙を作る為の防御、回避、パリィとかあったりするけど
スマホゲーの育成とかもよっぽどキャラが好きとかじゃないとやる人少ないんじゃないか
キャラ依存のビンタ合戦みたいに感じで
アクションはまだ攻撃する隙を作る為の防御、回避、パリィとかあったりするけど
スマホゲーの育成とかもよっぽどキャラが好きとかじゃないとやる人少ないんじゃないか
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