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コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」

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1名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 14:21:48.70ID:OJuuY/ex0
https://www.gamer.ne.jp/news/202503180031/
冒頭では、コーエーテクモゲームス 取締役常務執行役員 襟川芽衣氏が挨拶。ガストブランドの代表作である「アトリエ」シリーズは、「ライザのアトリエ」のヒットを通して多くの人に認知されてきたことに言及。
また、コーエーテクモゲームスとしては世界No.1のデジタルエンターテイメントカンパニーを目指しており、意見やトレンドを通して試行錯誤を重ねてきたことに触れる。
そして、本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして、ガストブランド過去最大となるスケールで開発されており、技術面でも新たなチャレンジが行われていることも語られた。
153名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 17:25:48.68ID:cNAXBFc80
>>84
それだけでもミリオン売れる理由としては十分なはずだが
154名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 17:28:29.89ID:1sfueuSN0
フィリスのときもそうだったが気合入ってこのしょーもないフィールドとしか思わんのが世間一般なんだわ
他のゲームと比べることもない世間が寄り付かん原因はそれだけ
上にギミック用意してるくせに視点制限つけるだとか
キャンプエリアなのにキャンプできないだとか
シームレスっつって蓋をあけたらシンボルエンカウントでしたとか
なにもかもが頭が悪いことを明確に示してる
話にならんよこのクソゲー
155名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 17:36:09.08ID:2bpwAJ6j0
モンハンといいユミアといいボケボケグラでVRAMバカ食いするのもグローバルの流行り?
2025/03/24(月) 17:39:55.43ID:RgIG6jBc0
いまさらセカイガーで滑るって何やってんだよ
2025/03/24(月) 17:54:28.48ID:FiBERq+J0
グローバル受けを狙った(steamグローバルで全然売れていない)
158名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 17:54:59.32ID:n/yvL9AQ0
>>156
というか今さらAAA開発に注力するとか言ってるワケで
何周も遅い世界に居そうで怖い
159名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 17:55:56.45ID:tKTnJ4ND0
レスレリのグローバル版が終わってこれはな
160名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:01:40.99ID:H6U020RF0
相続税が大変な事になりそうだけど
そこらへんは節税対策に抜かりはなさそう
161名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:05:36.53ID:DC7yiAqr0
体験版やってるけどフィールドはそこまで気にならない
採取のボタンが色々なのは怠いけど
でも戦闘の手応えが無いな
自分が攻撃したことでダメージが出た っていう感覚が無い
難易度ハードにしてるけど、そういう問題でもないみたいだ
162名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:06:22.42ID:DC7yiAqr0
あと上でも書かれてるけどパンツ対策でカメラを上に向けられないから
オープンワールドなのに高い所を気軽に確認できないとかいう悲しい仕様になってる
銃を構えれば上半身だけになるからカメラ動かして確認できるけど
キャラデザが遊びの足を引っ張るのは本末転倒なので、よく考えて作ってもらいたいと思った
マップで遊ぶゲームなのにマップが見辛いとかマジで意味不明だからな
163名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:07:11.61ID:DFJcbRnX0
兄貴がタンクっぽい見た目でタンクじゃない
全員ただのアタッカー
モンスターのヘイト管理も何も無い

今ん所虚無だねこの戦闘
2025/03/24(月) 18:08:25.43ID:T0L6XknO0
>>158
いやどう頑張ってもAAA規模にはならないから
250人で作ったキンカム2でさえ小規模と言われるんだぞ
小規模で開発したのにAAAに勝るとも劣らないと言われてコスパと完成度の両方を両立した成功例なんだが
でガストはそれよりどう見ても規模は小さいのは確実でしょAAAには成り得ないよアトリエは
165名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:08:54.31ID:z6HYTqe10
>>162
それカメラ上に向けたらキャラ透明になるだけで済む話だと思うんだよな
166名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:09:11.06ID:1sfueuSN0
それ以上に誰が錬金術師かまったく分らんのが馬鹿が集まって作ったゲームだと一目でわかる点だからな
167 警備員[Lv.6][新芽]
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2025/03/24(月) 18:14:08.29ID:7VPcQTL60
キャラが錬金術って感じじゃない

マリーのアトリエみたいな超バカ路線に戻せ
168名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:16:01.21ID:yDBmw+ptr
これで成功したと思ってる奴、ハードル低くて良いよなw
流石はアトリエという小さすぎる界隈で信者が傷を舐め合ってるゲームw
169名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:16:31.97ID:1sfueuSN0
馬鹿だからぷにに爆弾投げてたゲームが
シリアス路線とかほざいてまーだぷにをタコ殴りしてるんだから
シリーズでもっとも悪趣味なディレクターなのは間違いない
170名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:16:45.23ID:s7nyWej+0
株だけやってろゲームには口出しするな
171名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:17:47.98ID:n/yvL9AQ0
>>164
それは発表したコエテクに言えよ…
俺はAAA目標を馬鹿にしてる側だ

>発表によると、コーエーテクモゲームスの組織変更は4月1日(月)付で実施される予定。
>IP事業部における2部署の統合とあわせて、エンタテインメント事業部に“AAAスタジオ”を新設する旨が記載されていた。
172名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:19:00.72ID:1sfueuSN0
失敗要因がなにかと問われれば答えは簡単だからなこのタイトル
2025/03/24(月) 18:19:04.37ID:T0L6XknO0
いや元々ニッチな市場なんでこれで成功なんだよ
勝手に持ち上げて市場規模を大きく見積もる奴が話をややこしくしてるだけ
で今回は何時もより海外市場でも増やしたいって話なだけだろなんで極論みたく突然大作並みの市場を狙ってるって話しになるんだよ
174名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:19:48.08ID:6TPdT2e60
シブサワコウってヅラだよな
175名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:21:01.36ID:1sfueuSN0
勝手に市場規模をデカく見積もったのはコエテクだろマヌケ
176名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:21:19.44ID:n/yvL9AQ0
>>171
なんか色々的外れな人そうなので追記
上のは1年前の話
んで別にアトリエをAAA化しようとコエテクが言ってる訳でも俺が言ってる訳でもない
2025/03/24(月) 18:21:23.40ID:T0L6XknO0
>>171
そりゃコエテクがおかしいと開発規模の話なのになAAAってどう見てもAAA規模の人員を確保出来てないじゃん
コエテクで一本も無いぞAAA規模の開発規模で作ったゲームは自称AAAって事なら納得だがコエテクがバカしか居ないのかな?
178名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:23:51.59ID:1sfueuSN0
このシリーズの連中、元のスタジオ失って一か所に集められてることも知らんのかな
179名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:27:01.12ID:1sfueuSN0
開発規模もファンアイテムも言い訳に使えなくなったな!どうする?
2025/03/24(月) 18:31:07.07ID:NU/Bw2b50
過去最大だろうがガストちゃんはガストちゃんだるぉ
181名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:32:24.34ID:sRceSuWIr
このゲームに限らんが客からしたら会社の事情なんか関係ない
金を取る商品を世に出す以上は客を納得させる義務はある
例えば製造工場の人員が少ないからポンコツの車になりましたw で許せるのか
182名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:33:33.19ID:1sfueuSN0
もともと居た拠点なんかとっくに消滅してんだ
2025/03/24(月) 18:34:51.01ID:T0L6XknO0
>>181
それは正しいその通りだ俺は極論みたいに大作ゲーム並みに売れなきゃ採算が取れないって極論にそれは違うと言ってるだけでゲームのクオリティーは確かに庇いようはない
184名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:35:19.17ID:1sfueuSN0
勝手な勘違いしてるのはどっちだって話だわな
185名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:39:16.59ID:eHU+gSu/0
襟川娘って全盛期の任天堂Switchで任天堂IPで5000本とか出した超絶無能じゃん
母に似てゲーム売るセンスはゼロ
186名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:39:45.38ID:oZAfu7Pa0
ローカルだろうがグローバルだろうが
それは市場規模の話であって
ユーザー層とは別の話
ガストの主要客が何処にいるかは知らんが
アトリエユーザーなんて何処の連中も同じやろ
187名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:44:39.93ID:R6XMarSXr
実際にゲーム買った本スレのファンでさえ戦闘・調合・探索の楽しさを妥協しまくってて草
188名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:48:03.58ID:CGJwdoKQ0
運動会のパパみたいに前に行こうとする気持ちが重心を前のめりにし
下半身の筋肉などが付いていけずにすっころb

結論 筋肉を鍛えよう!
189名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:49:16.18ID:oZAfu7Pa0
グローバルなアトリエユーザーなんてモノは幻想で
そこを焦点に開発規模を語っても誰もピンとこない

グローバルな視点でユーザーが求めてるモノを探った時に
見栄えが求められてると見てこのクオリティなら
コエテクの開発力はかなり厳しいし
その開発力の無さを見定めた上で開発するなら
ユーザーの要求に応えられるトコロだけに集中すべき

つまり太股の強化である
190名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:50:01.43ID:BcsV95Fk0
グローバルの話で思うのは
グローバルを「ローカルを無視して世界基準で考えよう」って思う奴はどれだけガラパゴス精神なんだよって感想
コレがアメリカ人なら自分達基準を全世界に押し付けようってのがグローバルの感覚だと思う
自分達基準が通用しないところは遅れてる的な
歪な言葉だよグローバルって
191名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:50:41.30ID:tKTnJ4ND0
>>187
今作はそれだけじゃないんだなこれが
ストーリーもBGMも言うほど
2025/03/24(月) 18:51:21.69ID:GmLu41ImM
>>185
あれって乙女ゲーと同じやり方でドラマCDやグッズで稼いだでしょ
193名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:54:08.37ID:IzirVNeu0
この人が女帝の娘で

後継者なんですか???
194名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:56:58.44ID:pb/qM6Vt0
>>193
最終的にはそうなるんじゃないの?
195名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:57:10.82ID:TnweBIUG0
ユミアのアトリエクリアしたけど10段階評価で
調合7
探索7
戦闘8
キャラデザ10
こんな感じだったわ
戦闘はアクション性が高くてモンハンライクになっててよかった
2025/03/24(月) 18:57:25.09ID:ECNIvK9B0
まぁ、女帝でもシブサワ・コウでも良いけど
そのぐらいの才気があるのであれば娘をルビーパーティのトップなんてポジションに置く必要ないからな
2025/03/24(月) 19:02:48.17ID:9fLiRml00
アトリエシリーズでなら企画が通った感じ今作かね
198名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:03:03.22ID:vZICJEcj0
櫻井氏は言いました
2025/03/24(月) 19:09:01.98ID:Np7Hgh5F0
良いゲームなんだけど
決算に間に合わせようとしたような雑な粗さを感じる箇所がいくつかあって残念
おそらくSwitchの最適化不足もそうだろう
もう半年あったら名作になれてた気がせんでもない
2025/03/24(月) 19:09:44.06ID:khoRXXtY0
オープンワールドなのにシンボルエンカとかオープンワールドの良さ潰してないか
201名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:12:19.08ID:h/c5XbFB0
ユミアは日本人ウケ悪いの?
2025/03/24(月) 19:13:36.07ID:fCsrcaLA0
>>199
体験版しか遊んで無いがPC版も最適化が微妙だったな
XeSSしか対応してない上にXeSSまわりにバグが有るらしく
XeSSの設定によっては著しくパフォーマンスが落ちる
203名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:15:11.14ID:tqavGVxg0
投資会社がゲーム作ってるってだけで貴重だろう
普通は作らんぞ
2025/03/24(月) 19:19:56.57ID:pXj9LqKA0
>>18
JRPG遊ぶナードとシミュ遊ぶナードは別よ
205名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:24:30.85ID:T9FudOGDr
○○だったら名作になれた、って思い込みたい気持ちはわからんでも無いが
流石にガストを買い被りすぎ
ライザだってアトリエという小さい界隈だから許されてたレベルのゲームだし
206名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:24:35.90ID:Y1TUKxV90
こりゃ責任取らされるんじゃねぇの
207名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:27:43.31ID:rd+Wi7g10
ただのスイッチクラスのキモオタゲーを次世代ゲーとか無双オリジンいつもと変わらんのにでかく宣伝したりなんだこれ○んどけよ

オリジンのグラってあれ中国外注であの程度?服のテクスチャに中国で見た生地やトイレのマットとか笑うんだが
208名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:28:39.57ID:Y1TUKxV90
過去一予算取ってこれならやめた方が良いよ身の丈に合ってない(笑)
2025/03/24(月) 19:33:41.65ID:T0L6XknO0
過去一の予算とは言ったが具体的にどれだけ予算を増やしたか分からないのに勝手に大作規模で考える方が頭おかしくない?
ガストの規模的に予算を増やしても投入出来る人員なんて
そこまで多くは出来ないだろう
2025/03/24(月) 19:34:29.39ID:36lH0Tv7M
>>187
ほんそれ
けど次回作出して欲しいからお布施な気持ちで買ってる
マジ不満点が多くてなww
211名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:37:29.92ID:cu6DmoTe0
>>199
いつも理由つけてそう
そんなちょっとした時間の問題じゃないのにそういう妄想してるからいつまでも価値観上がらなくてキモオタ卒業できないんだよ
見た目おかしいから価値観もおかしいんだしもう少し努力しろよ
212名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:39:34.39ID:/bqrD7910
>>196
メーカーのおばさんに女帝とかきもいんだよ
コントローラーの話間抜けすぎるしオタ女ってゲーム制作向いてないよな
あとオタク特有のマニアックすぎて何言ってるかわからんから説明入れながら書く癖付けろ
213名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:39:40.00ID:pLcTFcd70
アトリエとライザを切り離してそれぞれ別IPにした方がよかった
メガテンとペルソナみたいな
2025/03/24(月) 19:40:56.75ID:FQCjSCmG0
ユミア可愛い
2025/03/24(月) 19:41:41.87ID:0KnuaOwK0
アクションならアクションにするべきだし
リアルタイムコマンド制ならそれだけでやるべきだし
なんかすげー半端だった
216名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:43:19.00ID:evAubssS0
>>195が全てにおいて低すぎたオチか
なんとかライクって言葉使う奴は記事や実況者の話信じやすいしな
217名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:45:19.41ID:tqavGVxg0
襟川女帝はオプーナの制作を推してた偉大な人だぞ
218名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:45:25.98ID:+dSd3wpdd
予算少ないって擁護見たけどそんな事なかったっすね(笑)
2025/03/24(月) 19:46:10.82ID:qoM5mN99M
やっぱ黒人にしないと世界では売れない
220名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:50:08.19ID:pLcTFcd70
>>218
肥で本当に予算割かれてないのはウイポとか無双アビスとかその辺りだろうな
2025/03/24(月) 19:50:18.42ID:yZXa6/GQd
グローバル!過去一!
同接1.4万

w
2025/03/24(月) 19:52:38.18ID:MAnDbioG0
過去のシリーズより予算かけてるのはわかったが
これって続屁1年じゃ出ないフラグじゃ
ガストは自転車営業で止まると死ぬ言うてたし、あーでもでもコエテクの傘下だから無限に予算出るのか
2025/03/24(月) 19:55:22.31ID:2j7XXj5k0
無限に出るならこんな低予算で作ってないだろ
224名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:55:29.26ID:WJcUka2r0
>>177
そもそも去年出来たばっかの部署なのにまだ出る訳ないやん
2025/03/24(月) 19:55:52.60ID:Y1TUKxV90
去年の聖剣もリマスターやリメイクが売れたからかなり予算貰ったと自慢してたが実際は酷い爆死して開発スタジオは発売直後に消滅し決算では売り上げに触れられる事すら無かった
226名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:56:44.09ID:mGkZGtj70
ユミアは胸以外可愛い
227名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:57:03.45ID:Ft6Q9/xz0
>>221
実際それで過去一なら思いっきり成功してるじゃねぇか
228名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:57:14.45ID:HRcFZqas0
無いのは予算じゃなくて開発力だぞ
229名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:58:17.36ID:WJcUka2r0
>>218
予算は普通に少ないでしょ
従来より増やしたってだけの話だし元々の規模が小さいのに
230名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 19:58:24.17ID:fegJnxac0
女帝と娘だけは絶対にゲームのトップにしたらあかん
女帝はゲーム作りに関してはマイナス1億点ぐらい圧倒的に向いてない
娘は女帝マネーで遊んでるだけのぼんぼん、ボンド5000本という信じられないワースト売上を叩き出す地雷姫
231名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 20:00:23.99ID:QIVs+CAc0
>>222
そもそももう年一で出せないからソシャゲで合間埋めるって話でレスレリアーナ出してたんだし
2025/03/24(月) 20:01:11.64ID:EUrJfa8kH
低予算で目標も低いシリーズだったのに
大丈夫か?
233名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 20:01:34.83ID:HRcFZqas0
ショボい自覚あるから低予算連呼の擁護しちゃってるんだよね
擁護してるようでアトリエを馬鹿にしてる事に気が付いてない
234名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 20:07:29.08ID:vUTexJjQd
元々その点でアトリエすごいみたいなこと言ってる奴いないでしょ
低予算シリーズってその程度の作品ってことでみんな言ってんだから
2025/03/24(月) 20:13:31.41ID:WHDh+Kry0
今思うとトトリはなんだかんだで良く出来てた気がするな
236名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 20:16:00.99ID:8fvKVSCp0
>>209
ガストなんて最早存在してない単なるブランドだぞ
237名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 20:16:04.42ID:u3cAaoeW0
>>1
>ガストブランド過去最大となるスケール

20億円くらいか?
100億円どころか50億円も行かないだろ?ガストの開発費
238名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 20:18:53.39ID:8fvKVSCp0
コエテクが今後は既存タイトルをAAA化していく発言後のタイトルなんだから
過去作が低予算云々はまったく頓珍漢だよ
コンセプトはゼノをフルマルチしたら
跳ねるんじゃね?で結構な金かけてるでしょ
ゲーム性が皆無なだけで
239名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 20:21:05.14ID:0iQB77HN0
軌跡やメタファーみたいにシステム分けろって
ユーザーがどの情報を把握してるかなーんも検証してないだろ
人の気持ちがわからねえんだこいつら
2025/03/24(月) 20:25:16.32ID:GbXwWEMg0
アトラスやファルコムみたく身の丈にあった規模で最大限できる事をやれば良かったのに
スカスカオープンワールドに虚無戦闘、無意味錬金でシリーズ殺してしまったじゃないか
241名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 20:26:30.69ID:B2bHbogx0
て事はこれでライザ並か以下だったら赤確定だけど大丈夫か?
2025/03/24(月) 20:29:45.66ID:V1JoryB+0
新しいアトリエシリーズに繋がる何かがあれば良かったけど何から何まで腐ってるからな
拠点クラフトはまぁ悪くないと思うけど
243名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 20:31:54.08ID:ErqeBWB10
>>242
でも面倒だからプリセットで建てるし
なんなら直ぐに次のエリア行くからあまり使わないという
2025/03/24(月) 20:33:03.31ID:Xhcul+M1d
「当たり前を見直す」とかいってコケたときが一番ヤバい
無双も色々バッサリやったけど、8の累計売上余裕で抜いたから同じ方向性でも成功だったな
245名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 20:33:52.70ID:WJcUka2r0
>>238
既存のブランド関係ないタイトルの話なんだけどそれ
そもそも去年の話でまだ1年も経ってないんだけど1年かからないAAAってなんだよ
246名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 20:34:25.04ID:ZXQydK4R0
もももしかしてアトリエをAAAクラスのJRPGにしようと勘違いしてる?😨
2025/03/24(月) 20:34:54.51ID:zH9ybf/H0
>>243
次のシリーズに残してもいいかな?ってレベルの話ね
他の要素は全作り直ししないとどうにもならんでしょ
特に錬金術とバトル
2025/03/24(月) 20:35:18.44ID:WL2lqeQr0
アトリエならそれこそマップのど真ん中にでかい拠点作ってそこから東西南北で良さそうなのに
空き地が点在しててもなぁ
2025/03/24(月) 20:38:09.43ID:j+HOHb3jd
マップデザインそのものは叩くほど酷いものではなかったと思うし
広さとロケーションのバランスはあるようだと思うよ
ただ、探索ゲーとしても絶望的にコンテンツがなくてなんかありそうなところに何も無いのがヤバい
ユニークエネミーぐらい置いとけばイメージ違ったのに
2025/03/24(月) 20:38:37.88ID:ZuXiCZjD0
オ
婆さん漸く江口に寛容になりよったか❤
コレは良いこと~
251名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 20:44:45.82ID:mGkZGtj70
マップはオープンなのにエリアごとに壁で分断されてるのがなぁ
2025/03/24(月) 20:46:38.77ID:ZuXiCZjD0
あッ…婆さんやなかったわ
酢マンコ酢マンコ❤
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