https://www.gamer.ne.jp/news/202503180031/
冒頭では、コーエーテクモゲームス 取締役常務執行役員 襟川芽衣氏が挨拶。ガストブランドの代表作である「アトリエ」シリーズは、「ライザのアトリエ」のヒットを通して多くの人に認知されてきたことに言及。
また、コーエーテクモゲームスとしては世界No.1のデジタルエンターテイメントカンパニーを目指しており、意見やトレンドを通して試行錯誤を重ねてきたことに触れる。
そして、本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして、ガストブランド過去最大となるスケールで開発されており、技術面でも新たなチャレンジが行われていることも語られた。
コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
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1名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 14:21:48.70ID:OJuuY/ex02025/03/24(月) 14:47:21.38ID:EPS1ntG80
ゼノクロとこれ、どっちが面白い?
54名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 14:48:41.24ID:DFJcbRnX0 >>52
ゼノクロ
ゼノクロ
57名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 14:49:18.79ID:0iQB77HN02025/03/24(月) 14:49:30.88ID:9O0IdZsFd
考証がどうこう言わなければ弥助が一番
2025/03/24(月) 14:50:18.02ID:T0L6XknO0
そもそも過去のアトリエは何人体制で開発してたんだ?
ガストが200人以上の規模で作ってたとは思えないが
ガストが200人以上の規模で作ってたとは思えないが
60名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 14:50:28.24ID:DnAGUhJ50 グローバル(PS4)
2025/03/24(月) 14:50:57.94ID:sIXwZPbV0
練金とか戦闘とか何度もやるものに限ってテンポ悪くて糞ダルいアトリエ
2025/03/24(月) 14:51:08.07ID:0+STMQ6E0
探索は大目に見るけど
戦闘調合はマジで論外レベルだわ
これに無駄なコストかけるなら無双オリジンに渡すべきだったな
戦闘調合はマジで論外レベルだわ
これに無駄なコストかけるなら無双オリジンに渡すべきだったな
2025/03/24(月) 14:53:52.78ID:aQziucL20
その結果がSteam同接ランク100位にも入らず賛否両論w
2025/03/24(月) 14:54:53.86ID:isn8AHi50
グローバル狙いなのにグラフィックしょぼい
Switchでも
Switchでも
2025/03/24(月) 14:55:22.33ID:SIfDTGkA0
アトリエ基準で最大規模って言われてもまあ……
66名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 14:55:47.32ID:dQ0dKGO30 ダントツトップで頭痛が痛い
2025/03/24(月) 14:55:59.85ID:Ls6B8BCA0
今になってオメガフォース以外が駄目になるんだから複数ブランド制で追い詰める意味あったな
次はガストとチーニンもちゃんと追い込んで失敗したらブランド解体の危機感持たせろよ
次はガストとチーニンもちゃんと追い込んで失敗したらブランド解体の危機感持たせろよ
2025/03/24(月) 14:56:47.28ID:f7c78lBj0
また海外向けに作って失敗か
2025/03/24(月) 14:57:03.23ID:uR84fw3R0
女帝でもDEIには舵を切らないんだな
2025/03/24(月) 14:57:03.80ID:FE1DZWLg0
VRAM使う理由が多分ファストトラベルのためにマップデータ放り込んでるせいだし
そりゃ見た目よりもスペック必要だよな
コエテクってオープンワールドを何か勘違いしてる
そりゃ見た目よりもスペック必要だよな
コエテクってオープンワールドを何か勘違いしてる
2025/03/24(月) 14:58:27.78ID:isn8AHi50
オープンワールドにするならskyrimぐらい自由度上げてほしいよね
2025/03/24(月) 14:58:34.20ID:f7c78lBj0
Switchに出すからグラフィックは酷いしそのSwitch版は見るに耐えない出来
73名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 14:59:13.65ID:0iQB77HN0 ラーメン半額だからソッチ買いな
せっかくの無双兄貴のオモテに泥塗るんじゃあないよ
せっかくの無双兄貴のオモテに泥塗るんじゃあないよ
2025/03/24(月) 14:59:55.67ID:9O0IdZsFd
オープンワールドにするならジルオールだろ
2025/03/24(月) 15:00:04.24ID:YBNSY8fB0
2025/03/24(月) 15:01:44.29ID:T0L6XknO0
どうせ過去最大ってのも50人から60人になった程度の規模だろうな
ガストの過去の売り上げから見てもそんなもんだろうな
外国企業と違って日本の企業は採算度外視はしないもんだからなスクエニでさえも海外企業ほどの規模にはしてないしな一時期は本気で海外と張り合おうとしてた様だがw
ガストの過去の売り上げから見てもそんなもんだろうな
外国企業と違って日本の企業は採算度外視はしないもんだからなスクエニでさえも海外企業ほどの規模にはしてないしな一時期は本気で海外と張り合おうとしてた様だがw
2025/03/24(月) 15:02:31.85ID:39zIEGQw0
娘はあの夫婦の子供にしてはぱっとしないイメージあるわ
2025/03/24(月) 15:03:24.92ID:v1ma2WnH0
>>12
ゴキちゃんがエルデン、エルデンうるせーからOW化、OW風にすりゃ海外で売れる、売上が一皮剥けると思い込まされてるんだろ
当たり前を見直す大規模なリニューアルのブレワイの真似は無理だって思っても、過去作にOW風味を入れるダクソ→エルデン式ならできるって開発者は多いだろうからやりたがるんでしょね
ゴキちゃんがエルデン、エルデンうるせーからOW化、OW風にすりゃ海外で売れる、売上が一皮剥けると思い込まされてるんだろ
当たり前を見直す大規模なリニューアルのブレワイの真似は無理だって思っても、過去作にOW風味を入れるダクソ→エルデン式ならできるって開発者は多いだろうからやりたがるんでしょね
80名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:04:27.74ID:9iqVC6kN0 >>75
お前良いこというやんけ
お前良いこというやんけ
81名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:04:35.50ID:e2rk+Xng0 モンハンワイルズもオープンワールドとか言われてるけど
特定の通路でエリアとエリア繋いでるだけだったしな
特定の通路でエリアとエリア繋いでるだけだったしな
2025/03/24(月) 15:04:56.79ID:7kPReFlp0
ライザ1すらなんとか100万でシリーズ3つで200万だぞ
83名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:06:29.53ID:HVUlYgKZ0 すっげぇ劣化してる
アトリエじゃなくてよくなってる
アトリエじゃなくてよくなってる
2025/03/24(月) 15:07:11.09ID:9BWD8kl00
どこが次世代なんだよ
主人公が美少女になったファイナルソードだろ
主人公が美少女になったファイナルソードだろ
85 警備員[Lv.64][苗]
2025/03/24(月) 15:07:19.44ID:Jd6T5ih00 そういやこれも9千円するんだっけw
2025/03/24(月) 15:07:39.71ID:IgxmS+mC0
ゲーム性捨ててるゲームなのにキャラすら大した事無くなったらウリなくなるじゃん
2025/03/24(月) 15:08:39.25ID:T0L6XknO0
コエテクはオープンワールドにしたら化けそうなゲーム結構有るんだよなあ大航海時代とか維新の嵐とかジルオールとかはオープンワールドアドベンチャー&SLG要素を足すだけでオープンワールドを活かしたゲームに出来る
ただコエテクはどこのスタジオも開発規模が小さすぎるからなあAAAは作れないのが欠点では有るが
キンカム2みたいに小規模でもAAAと遜色無いものを作れるんだからそう言うノウハウを真似るべきだろうな
ただコエテクはどこのスタジオも開発規模が小さすぎるからなあAAAは作れないのが欠点では有るが
キンカム2みたいに小規模でもAAAと遜色無いものを作れるんだからそう言うノウハウを真似るべきだろうな
2025/03/24(月) 15:11:58.64ID:8fMFdAgT0
え? グローバル受け…?
と、とてもそんな風にはミエナカッタガ…、完全にインディーズ規模にしか見えないが…
と、とてもそんな風にはミエナカッタガ…、完全にインディーズ規模にしか見えないが…
90名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:16:31.31ID:hEUI7ecC0 その結果できたのがあれとかもうその路線やめたほうがいいだろ
91名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:17:17.71ID:n/yvL9AQ0 >>88
10年ぐらい前まで同意見だった
当時オープンワールド利用ゲームとして課題になっていた部分はシミュ要素取り込む事で解を出せるものが多かった
…が時代の風を読む力もなく
ようやくオープンワールドとして真三國無双8がひりだされてココでは絶対に無理だろうなと思い知ったわ
上流工程が全く機能してない
10年ぐらい前まで同意見だった
当時オープンワールド利用ゲームとして課題になっていた部分はシミュ要素取り込む事で解を出せるものが多かった
…が時代の風を読む力もなく
ようやくオープンワールドとして真三國無双8がひりだされてココでは絶対に無理だろうなと思い知ったわ
上流工程が全く機能してない
2025/03/24(月) 15:17:28.47ID:2jaC5r+s0
tps://i.imgur.com/7inC6vJ.jpeg
なるほど グローバルを狙ったからケツという事ね
なるほど グローバルを狙ったからケツという事ね
93 警備員[Lv.51]
2025/03/24(月) 15:19:40.64ID:Cu5W87+x0 襟川娘じゃコエテク継ぐのは難しそうだな
94名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:20:19.06ID:ftO3L+od0 桜井「日本人は日本人向けのゲームを作るべき、アメリカナイズで受けを狙和ない方が良い」
95名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:21:00.22ID:tqavGVxg0 投資会社がゲーム作ってる
96名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:22:20.73ID:3b/nydsb0 もうグローバルグローバル言うのやめてくれ
日本人からすりゃ地雷だよその言葉
日本人からすりゃ地雷だよその言葉
2025/03/24(月) 15:22:36.17ID:0iJo1TlK0
100名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:25:10.53ID:/5hdRyhO0101名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:25:14.73ID:n/yvL9AQ0102名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:25:30.41ID:6cQSLiyr0 コエテクくんは面白いなあ
103名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:27:56.84ID:uVKart3T0104名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:29:45.96ID:n/yvL9AQ0 グローバル言い出す奴ってその中に日本が含まれて居ないのよなw
ローカルの対義語としてのグローバル
「世界」では無くて「外国」
ローカルの対義語としてのグローバル
「世界」では無くて「外国」
105名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:30:12.08ID:s+GhEHYK0 (;゜0゜)
106名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:31:28.45ID:ftO3L+od0107名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:31:51.57ID:u1XLfK9Q0 市場規模しかみてないからおかしなことになる
108名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:34:19.52ID:k+1z1qrF0 チグハグな操作性だったり無意味な演出しつこく見せつけられてプレイ阻害されたり
単純にゲームとして最低基準だけど具体的にどの辺がグローバルなん?
単純にゲームとして最低基準だけど具体的にどの辺がグローバルなん?
109名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:37:39.59ID:7HLwNO7Y0 アトリエ独自のウリだった調合を簡素化してるのが最悪なんよ
ハウジングとかどうでもいいよ他のゲームでいくらでもやれるんだから
ハウジングとかどうでもいいよ他のゲームでいくらでもやれるんだから
110名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:37:46.14ID:/fyXJLyA0 劣化アクション化=グローバル受けか
思考が数周遅れてると思うんだが
思考が数周遅れてると思うんだが
111名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:40:03.09ID:osQ3Jjd00 まあライザの倍の同接記録したし成功はしたな
112名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:41:18.26ID:J4LrNzng0 ライザの倍だしPS版もストア1位パケ完売だし普通に大成功に見えるがな
113名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:41:47.62ID:J4LrNzng0 パケ完売×
パケ完売続出○
パケ完売続出○
114名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:43:03.97ID:9O0IdZsFd 水滸伝もオープンワールドの題材としては面白いだろうに
115名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:46:30.59ID:Y+UDdPCw0 グローバル受けね…
桜井の言うことちゃんと聞いてればよかったのに
桜井の言うことちゃんと聞いてればよかったのに
116名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:47:21.25ID:+q4TuA210 海外向けねぇ、変に狙ったせいで日本も海外もそっぽ向いてるじゃん
117名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:47:49.03ID:CzxpXsypd ライザ以上に懐古厨に叩かれる作品になるな
118名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:50:26.78ID:5BYN8Lqr0 フィールド走ってる後ろ姿しか印象がないけど、頭身がなんかキモチワルイとは思った
119名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:53:08.83ID:/3RD+PEN0 まず外人なら日本で受けないくらいの低品質でも売れるっていうその腐った根性を治した方が今後のためになるんじゃないかなぁ
120名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:54:37.30ID:GmLu41ImM ライザ3作で世界200万だっけか
ライザが売れたんなら別にライザ路線継続で少し拡大程度で良かったんじゃないかと思うが
ライザが売れたんなら別にライザ路線継続で少し拡大程度で良かったんじゃないかと思うが
121名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:58:09.14ID:w/Zn9Cmu0 >>92
確かに胸より尻の方が露骨じゃないからエロ売りと万人受けの両どりしたいなら尻にこだわった方がいいのか
確かに胸より尻の方が露骨じゃないからエロ売りと万人受けの両どりしたいなら尻にこだわった方がいいのか
122名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:58:52.54ID:f7c78lBj0 乳も不自然にでかいけどな
123名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:00:23.28ID:UtbX6wS50 ガストブランドとしては最大級なだけであんなもんだろ
124名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:03:10.92ID:qYGXj+VQ0 操作、UI、システム周りがゴミらしいな
125名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:05:32.00ID:Ibz7OTm10 レスレリのグロ版を不誠実な対応でサ終したのに海外展開もクソもない
少ない海外ファンキレてたろ
少ない海外ファンキレてたろ
126名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:05:54.91ID:1sfueuSN0 これで開発規模が違うって言い訳すらできなくなっちまったなw
127名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:14:57.35ID:QxZ1wP290 乳袋とか古い
128名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:15:30.94ID:pMptbzxD0 本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして
ちゃんとリサーチしてるのか?
海外ではあの絵はウケないぞ
ちゃんとリサーチしてるのか?
海外ではあの絵はウケないぞ
129名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:15:39.21ID:OGqGjgfx0 カメラが上向かないのは本当にストレスだわ
上見たければ銃構えないと見えないとか欠陥すぎる
上見たければ銃構えないと見えないとか欠陥すぎる
130名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:15:44.17ID:z6HYTqe10 >>119
小手先だけいじって安直にやりたいところが海外狙いに逃げて爆死する
よくある話だよなホント
根幹の部分でゲームとユーザーと向き合って面白い物を作れないんじゃ意味が無い
こういう時に「いままでで一番面白い物を作れたと思います」って開発が言えるくらいじゃないとなぁ
小手先だけいじって安直にやりたいところが海外狙いに逃げて爆死する
よくある話だよなホント
根幹の部分でゲームとユーザーと向き合って面白い物を作れないんじゃ意味が無い
こういう時に「いままでで一番面白い物を作れたと思います」って開発が言えるくらいじゃないとなぁ
131名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:18:07.16ID:szHSZSmA0 求められていないものをなぜ作るのかというお話だったのさ
132名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:19:02.91ID:J0Dl/Mwl0 海外で売るならビジュアルもそれなりのクオリティ無いと厳しいと思う(´・ω・`)
133名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:19:19.84ID:1sfueuSN0 会話やギミックで無駄に異なるボタンを割り当てる
協力演出がすべて抽選結果
シームレス謳ってたのにシンボルエンカウント
シナリオがなろう小説以下
どれが錬金術師かまったく見分けつかない
各地キャンプエリアでキャンプできない馬鹿設計
戦闘終了の不快なカメラワークで大不評
目玉の調合やランドマークで踊るのも全部使いまわし
初心者救済措置がすべて終盤解放という気の利かなさ
移動手段が増えても恐ろしくしょぼい(想像をはるかに超えて)
協力演出がすべて抽選結果
シームレス謳ってたのにシンボルエンカウント
シナリオがなろう小説以下
どれが錬金術師かまったく見分けつかない
各地キャンプエリアでキャンプできない馬鹿設計
戦闘終了の不快なカメラワークで大不評
目玉の調合やランドマークで踊るのも全部使いまわし
初心者救済措置がすべて終盤解放という気の利かなさ
移動手段が増えても恐ろしくしょぼい(想像をはるかに超えて)
134名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:19:46.88ID:pMptbzxD0 あーグローバルってアジア狙いか
だったら日本のオタと好みが似てる中国でもロリ絵にしたほうが売れたろ
だったら日本のオタと好みが似てる中国でもロリ絵にしたほうが売れたろ
136名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:23:17.94ID:T0L6XknO0137名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:24:39.13ID:1sfueuSN0 過去作と同じ場所で仕事してねぇだろがw
138名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:25:19.80ID:1sfueuSN0 解体待ったなしや
139名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:35:06.71ID:uVKart3T0 グローバル狙うならSwitchハブらないと駄目だよ
グラフィックショボくなりすぎて売れないよ
グラフィックショボくなりすぎて売れないよ
140名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:35:26.48ID:fCsrcaLA0 グローバル狙ったレスレリはサ終しちゃったね
141名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:42:16.76ID:nEVXo4gF0 アジアに強いコーエーがテクモと合併した背景にはテクモが欧米に強いというのがあって
どうにかして欧米市場への食い込みってのを目指したかった
ガストのアトリエはライザではねたけどアジアでは強いけど欧米では弱いのが続いてたから
どうにかして欧米でも売りたいんだろうな
どうにかして欧米市場への食い込みってのを目指したかった
ガストのアトリエはライザではねたけどアジアでは強いけど欧米では弱いのが続いてたから
どうにかして欧米でも売りたいんだろうな
142名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:42:32.69ID:82hJC/rqd レスレリは速攻で退場したのにグローバルとは
143名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:45:55.34ID:T0L6XknO0 >>141
あと想像以上にアニメ人気が世界に広がり過ぎたから
アトリエもワンチャン行けると思ったんだろうな
でも最近のアニメは企画も脚本も質がかなり良くなってきてるからな異世界全盛期は質が低下しまくってたけどさ
あと想像以上にアニメ人気が世界に広がり過ぎたから
アトリエもワンチャン行けると思ったんだろうな
でも最近のアニメは企画も脚本も質がかなり良くなってきてるからな異世界全盛期は質が低下しまくってたけどさ
144名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:51:17.30ID:WJcUka2r0 シリーズ歴代最高の同接だから実際成功してるな
145名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:52:42.93ID:6cQSLiyr0 steam同接なんぼやったん?
146名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 17:02:18.61ID:mGkZGtj70 初めてアトリエで2時間以上遊んでる。
147名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 17:09:15.78ID:k6KOTgX/0 PS5の゙ユミアswitch版に負けるという衝撃の事実
switch版が手抜きでもやっぱり売れないPS5版
switch版は絶対外せないっていう
https://i.imgur.com/oaz3xVA.jpeg
switch版が手抜きでもやっぱり売れないPS5版
switch版は絶対外せないっていう
https://i.imgur.com/oaz3xVA.jpeg
148名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 17:09:46.39ID:Xg50hCFIM 世界を視野にいれるとなぜかアクションにしたがる日本のサードどうにかならんかね
149名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 17:10:06.95ID:m+Dvje/b0 フィールドの規模はたしかに気合は入ってるなって思う
とりあえず早く演出のテンポの悪さ改善アプデしてくれ
頻繁にやる調合や戦闘の度に長い演出入れたの何考えてるの
とりあえず早く演出のテンポの悪さ改善アプデしてくれ
頻繁にやる調合や戦闘の度に長い演出入れたの何考えてるの
150名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 17:10:48.28ID:ORyw+siS0 キャラの身体、縦に長すぎない?
151名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 17:17:05.25ID:bZzSZ5HN0 今回キャラデザがAIぽいの良く無いな…
個性が全く無い
個性が全く無い
152名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 17:23:13.45ID:WwHcsbim0 中身なんかやらなきゃ分からないんだから、こいつは手に取らせる力がまず無い
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