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【悲報】ターン制RPG、オワコンになる

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1名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 08:58:28.82ID:6hMpPgQKp
まあ時代遅れだし仕方ない
2023/03/17(金) 21:57:43.84ID:rlWDiAal0
>>791
そりゃ、スマホにはコントローラーがないから、アクションとは相性悪いからだろうに。
2023/03/17(金) 22:40:33.96ID:M5AjM7gua
そういう話すると何故かここのスレ住人発狂してしまうんだ
コマンドRPGはスマホでは王者で一方のアクションなんておっさんの腕と銃が表示されるだけのゲームくらいしか息してないのに
範囲を曖昧にしたままコマンドRPGはオワコンと連呼する壊ラジのスレがここです
2023/03/17(金) 22:58:22.43ID:rlWDiAal0
>>793
現実見れてる?

いまの若者、APEX,フォートナイト、スプラに夢中よ?
2023/03/17(金) 22:59:59.54ID:1HCvYRyY0
ターン制オワコンだったらポケモンは流行らない
アクション化したユナイトがそんなに流行ってないし
単にメーカー側が終わってるだけ
頭が悪いのもメーカー
頭が悪いから面白いターン制バトルを構築できない
2023/03/17(金) 23:01:18.16ID:M5AjM7gua
スマホでそれらのゲーム出来るの?
出来ても過疎orサ終決定の奴しかないよな確か

スレタイを
【悲報】CSのターン制RPG、オワコンになる
に変えてスレ立て直してこいマヌケ
2023/03/17(金) 23:05:28.52ID:UrtSygb60
IPアドレスが映せたら面白いことになりそうだな
798名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 23:08:19.10ID:Ae/8ARjz0
デッキ構築ローグライクRPGとかめっちゃターン制やん、とかいったら怒られる流れですか?
2023/03/17(金) 23:27:03.82ID:rlWDiAal0
>>795
そのポケモンのターン制のバトルは多方面から不満が上がってるからな?

ポケモンというブランド力が強いから許してもらってるだけ。

https://i.imgur.com/NvUNBUS.jpg
2023/03/17(金) 23:33:37.25ID:1HCvYRyY0
>>799
随分すくねえ多方面だなおい
2023/03/17(金) 23:39:00.90ID:V+KTxZph0
>>236
そうなんだ?昔の人ってあほなんだね
2023/03/18(土) 00:08:55.12ID:kpl3gqF90
将棋とかは金が取れるほど興行として価値があるけどあれもターン制バトルじゃん
面白いんだよ根源的に
ただ調整が難しいからバカには作れないだけ
漫画でもよく言うじゃん自分より賢いキャラは描けないって
自分の頭より難しいゲームは作れないだけ
2023/03/18(土) 00:49:37.22ID:w8xcEIu90
言うて近年の将棋興行の主要バズりシーンって盤面じゃなくて天才若者プロの昼食じゃなかったっけ
804名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 01:21:39.38ID:qIsIOx8j0
そもそもターン制RPGとアクションRPGは別ジャンルなのにFFみたいにシリーズ作品を路線変えるなよ
将棋とサッカーくらい違うだろ
従来のファンは将棋やりたいんだよ
805名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 01:24:02.82ID:w+erSFoV0
記号的にタクティクスオウガの
戦闘を表現出来るレベルの
クリエイターが出てくれば
爆発的に開花するジャンル
カードゲームは似たところあるが

さらに戦闘中に行動次第でイベントを
複数組み込めるレベルの超知能、
シナリオにからむ
フラグ、ステータス管理のバランスが
取れれば人類の進化ktkr
2023/03/18(土) 02:28:22.57ID:Pq+bXe30a
黎の軌跡2はターン制バトルの1つの答えだよね
2023/03/18(土) 03:01:30.32ID:joShJkVQ0
>>804
そういう人のためにオクトラ作ってあるやろ。
808シティボーイ1982 ◆Tokyo/ax2s
垢版 |
2023/03/18(土) 05:49:55.26ID:vQcINpYf0?2BP(1000)

プレスターン性のメガテンはまだまだ面白いと思うけどな
2023/03/18(土) 06:17:24.47ID:Dzou7sCn0
ターン制はあまり好きじゃないな
キャラ依存のビンタ合戦みたいに感じで
アクションはまだ攻撃する隙を作る為の防御、回避、パリィとかあったりするけど
スマホゲーの育成とかもよっぽどキャラが好きとかじゃないとやる人少ないんじゃないか
810名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 06:26:35.23ID:ccJsWK0U0
どっちも好きだがFF13のように[たたかう]一つで全てが自動化選択するのは
ソシャゲのポチポチゲーと変わらんから嫌いだわ、NPCをAIに任すのは好きだけど
FF13の[たたかう]コマンドだけを押せばいいAIに操られるのは嫌い
2023/03/18(土) 06:52:39.80ID:sai9tki+0
FFのゲーム性ってのはふぁみこんのぼたんじゃないと出来ない
まぁプレステはSFCを完全にパクったから可能

アケコンとかぱちぱち押して遊ぶの楽しいじゃん?
あれだよ

分かってるクリエーターは分かってるのだが、シンプルにパッドをかちゃかちゃやりたいのがアクションゲームの源流

PCでやたらとアクションゲームが出てきたのは、MSが箱コンをスタンダードとして定義して売られるようになったからだな
俺もパッドかったから使いたくてゲームをいくつかかったしな

しかしCRPGが死亡したのは、箱コンの十字キーがウンコーだから
アナコンじゃないと遊びようがないから皆作らん

クリエーターはパッドを使ってインスピレーションを受けるから、クソパッドを売ったら滅亡するに決まってんだよな
2023/03/18(土) 07:28:25.27ID:gx3jgPTHd
アクションゲーも敵の攻撃回避して今度はこっちが攻撃してまた敵が攻撃してくるから回避してって実質ターン制
2023/03/18(土) 07:33:33.73ID:Xguc2OU50
自分で介入できるからアクションのがマシと感じるってのはあるね
ターン制ってムービーゲー並に眺めてるだけの時間が多くて眠くなるしさ
2023/03/18(土) 07:35:44.16ID:EOQVBCeD0
>>813
戦闘演出が豪華になりその分戦闘が冗長化した事で
起こってしまった弊害だな。ぶっちゃけPS1の頃には
すでにそういう指摘はあったのだが。まぁその頃よりはいくらか改善はされてるな
815名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 08:59:30.08ID:QrwqPu2Gd
>>727
だからそういうのは初代からそうなんだよ
816名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 09:12:25.05ID:EZuFgRe30
>>44
論文じゃないんだから個人の印象で話していいだろ
あとここどこだと思ってんだよ便所の落書きレベルにそんな色々求めんなよ
2023/03/18(土) 09:18:13.46ID:9eDp/DNJa
>>813
アクションゲーも対して変わらないだろ
ド派手な演出を眺めるだけ
コマンドを選ぶかボタン連打してるかの違い
818名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 09:19:21.28ID:BsxY/kWk0
スレタイの通りオワコンなら大変だから、ターン制のゲームは優先して買い支えてあげないとな……
2023/03/18(土) 09:28:48.24ID:joShJkVQ0
>>815
初代はジャンプすらないんだが?

初代にアルセウスの回避アクションや、ボールを狙って当てるアクションなんてなかっただろう。

ここ最近アクション要素を増やしているのは確実に意図的。
2023/03/18(土) 09:29:06.31ID:joShJkVQ0
>>818
オクトラ買ったのか?
2023/03/18(土) 09:29:47.71ID:joShJkVQ0
>>817
今の時代のアクションゲーム連打したらスタミ切れてフリになって脂肪。
822名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 09:34:23.67ID:QrwqPu2Gd
>>819
ジャンプもただの移動手段である以上徒歩や自転車と変わらんよ、ただ3Dになっただけだ
アルセウスはアクションを取り入れたタイトルだったがそれが異質だっただけ
ていうかボールを狙って当てるってのはシューティング要素やし…
それをシリーズとして取り入れたと考えることができるのなら、SVでむしろアクションを減らしたという考えになるはず
2023/03/18(土) 09:42:10.78ID:0rP0zS5ua
>>822
SVとくらべる前作というのは剣盾だぞ?
アクション要素を入れなくていいのなら、剣盾のままポケモンだけ変えるだけでよかっただろう?

だがSVは、オープンワールド化して、フィールドアクションを、わざわざ開発して追加した。

それは今の時代のゲームを意識して意図的に変えたわけ。

お前個人が変わったことを認めたくないだろうが、
SVを遊んたプレイヤーは、今風なゲームに進化したと評価してるぞ。


それにボール投げる動作は、アクションな?
モンハンで麻酔玉なげることを、シューティングなんて言うやついないやろ(笑)
2023/03/18(土) 09:48:07.53ID:EOQVBCeD0
初代熱血硬派くにお君(アクションRPG)は
最初はただ単純に殴る事しか出来ないが
レベルが上がる毎に、決めパンチ(ふっ飛ばせるパンチ)
⇒ジャンプキック⇒襟掴み投げ⇒馬乗りパンチ⇒延髄切り
⇒マッハパンチ⇒ジャーマンスープレックス
とどんどん出来る技が増えて行き闘い方のバリエーションが広がっていく
感じが好きだったな。こういう感じのはいい

逆に闘い方が序盤も終盤もあまり変わらん感じだと
これアクションRPGじゃなくて良くない? ってなる
825名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 09:54:20.84ID:+qGJiKJP0
アクション強要も結局ゲームの多様性の否定でしかない
2023/03/18(土) 09:56:29.75ID:EOQVBCeD0
>>825
そう思う。コマンド式に固執してアクション制を全否定するのも多様性の否定だが
逆もまた全く同じ事だよな
827名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 10:00:27.87ID:HzBUu7Uo0
コロコロして我慢の末僅かに与えられるターンでチクるのはもういい
アクションやってるはずなのに打つ手が尽く受け身
スパアマとか馬鹿じゃねえの大剣ブち込んでんだから怯めよ
ハッキリ言って今のスマホゲーのが全然面白い
2023/03/18(土) 10:17:31.06ID:ar2l5qqd0
エコーズチェインドは神ゲーだった
2023/03/18(土) 10:22:22.66ID:gIrjXTZW0
>>804
FFはコマンドバトルではあったけどターン制はとっくにやめてただろ
2023/03/18(土) 10:32:01.56ID:9eDp/DNJa
>>821
連打して回復待って連打して回復待つ
はいこれで良いな
んじゃ>>817について答えて?
2023/03/18(土) 10:34:32.75ID:9t5p1k+a0
アクションガイジは意図も理解できず極論するから会話しようとしても無駄だよ
押すボタンが違うだけでやることが変わるとか思ってるから
2023/03/18(土) 10:39:25.29ID:8PFklNdb0
>>830
そもそも攻撃手段として連打じゃない。
バフアビリティもあるし、デバフアビリティもある、、罠仕掛けることもあるし、ジャンプ攻撃もある。

状況に応じていろんなことを要求されるわけ。
2023/03/18(土) 10:42:39.07ID:8PFklNdb0
>>827
ならずっとスマホしてろよ。
2023/03/18(土) 10:47:09.06ID:8PFklNdb0
>>832
それ以外にもまだまだあるぞ?

モンスターにしがみつきアクションして、弱点部位をついたり、
そもそもモンスターを乗り回して操竜アクションしたり。

炎の弓で草に火をつけて、風を起こして、大炎上させて敵を燃やし尽くしてもいいし、
フィールドにある大きな落石物をおし大量の敵を倒したりな。
2023/03/18(土) 10:53:26.07ID:CEuA/r/J0
アクションゲーもターン制バトルやってると思うけどね…
攻撃差し込めるタイミングが決まってて
敵のターン中は避けるか離れて眺めてるしか無いっていう
2023/03/18(土) 10:54:00.30ID:9t5p1k+a0
なにもかもエアプ過ぎじゃねこいつ
2023/03/18(土) 11:09:32.56ID:yqgiCPP9M
何でもアクション君からしたら

マリカもアクションだし
2Dシューティングもアクションだし
あつ森もアクションだし
マイクラもアモアスもフォトナもアクションだぜ?

その尺度だとDQ11もアクションになる
ターン制コマンドバトル残したままでアクション扱いで何も問題なくなる
838名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 11:10:59.01ID:HzBUu7Uo0
別にアクションでなくとも表現できる事でドヤられてもな
ディヴィニティでもやれ
2023/03/18(土) 11:15:07.88ID:yqgiCPP9M
>>835

>>775にも書いたけどジャンル「アクション」の敵や障害物、2Dシュー等の敵のルーチンと
モンハン等のPvEの行動ルーチンは明確に違うからな

局所的には隙(攻撃ターン)をいかに見いだすか/作り出すかってゲーム性に成ってる
2023/03/18(土) 11:15:24.82ID:joShJkVQ0
>>835
それ、お前が頭働かせてないだけだぞ。

その間の時間に自分を強化するアビリティ使ってもいいし、
罠設置してもいいし、システム範囲内のやれる事は何でもできるのがアクションだぞ?

ブレワイやホライズンなんて戦い方自体、人によって全然違うからな。

炎、氷、雷、爆弾やフィールドを活用して、頭使えば有利に戦える。

https://youtu.be/GCPH7P5aiIo
2023/03/18(土) 11:17:57.01ID:9eDp/DNJa
>>832
バフデバフをかけると奥深くなる訳か~

それはコマンド戦闘じゃ絶対に無理な事なのかな
842名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 11:19:43.67ID:1MDdBpYJ0
ターンとかアクションとかあんま関係無い気がするんだけどなぁ
センス良くて面白いならどっちでもいいよ
2023/03/18(土) 11:23:46.64ID:joShJkVQ0
>>841
通常のコマンドバトルだと、
フィールドのオブジェクト活用したり、ステルスキルしたり、
水辺で感電させたり、そういう攻略法を見つけ出す楽しみや自由度はなくなる。


コマンドでそういう場面を無理矢理作ろうとしても、
コマンドとして【水辺に向かって雷をはなつ】なんてデカデカと書いてあったら攻略法もバレバレになるだろう。
2023/03/18(土) 11:26:12.68ID:z4+AT8AF0
頭悪すぎてわざとかと思うぐらい
2023/03/18(土) 11:28:00.99ID:9t5p1k+a0
そんなことできてるアクションなんてほぼないけどな
原神おじさんは原神が好きすぎてゲーム買わないのがわかりました
2023/03/18(土) 11:30:22.61ID:9eDp/DNJa
>>843
ただのゲーム性の違いだね
FF10やヴェスペリアのボス戦はそういう要素あったけどなんかダメなの?
847名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 11:31:17.35ID:HzBUu7Uo0
戦闘なんて口頭で表現できるし自由度ならTRPGに及ばん
戦闘がアクションでなければならない絶対的な理由がない
この手のアクション信仰の元はなんだろな?
前遭遇したオッサンは天地創造だった
2023/03/18(土) 11:37:01.52ID:joShJkVQ0
>>846
FF10みたいなのは正解がバレバレで面白くなかっただろ?


アクションならFF10と同じ世代のメタルギアソリッドの時代からそういうことができていた。
ステルスで攻略してもいいし、与えられた武器や罠で何してもいいし、フィールド活用したりしてもいい。
2023/03/18(土) 11:48:01.27ID:CEuA/r/J0
>>840
そうなんだけど…
ちょうど今
その間の時間にアイテム使ったり回復しようとすると
敵が超反応で潰してくるアクションゲーやってる最中で心が折れそうなんだ
2023/03/18(土) 11:53:27.89ID:NmL+FiII0
アクションでできることは全てコマンドでもできる
そもそもアクションはコマンドの組み合わせでしかないのだから
2023/03/18(土) 11:54:59.85ID:+qGJiKJP0
>>826
コマンド側は別にマリオやゼルダにコマンド式にすることを強要してないがね
アクション側はやたらと万人がDQとかにアクションを求めてるかのように強要するが
トレジャーズの完成度や爆死っぷりを見てよくそんなこと言えたもんだ
2023/03/18(土) 11:56:10.31ID:joShJkVQ0
>>851
スクエニがクソってだけでは?

ファンが求めたのはブレワイレベルのアクション。
2023/03/18(土) 11:57:45.19ID:joShJkVQ0
>>850
根本的にターン制コマンドバトルじゃリアルタイムでスピーディで爽快感のある戦闘ができないんだわ。

↑ここが一番重要。
854名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:01:40.16ID:HzBUu7Uo0
マリケスはスピーディ過ぎて退屈だったわ
アクションにスタミナ制なんて馬鹿げてるな
2023/03/18(土) 12:01:51.00ID:riqmcilaa
>>851
そりゃあ、ターン制コマンド好きなプレイヤーのほうがマニアックで少数派だからな。

わざわざ完成度の高いゼルダをターン制に劣化させることは要求されないだろう。
2023/03/18(土) 12:03:35.18ID:9eDp/DNJa
>>848
なにするのが最適解なんて決まってんじゃん
攻略に取り入れるかどうかもコマンド戦闘と変わらない
アクションは特別って考えありきなせいで支離滅裂だわ
2023/03/18(土) 12:07:45.00ID:joShJkVQ0
>>856
そもそも、いまの時代ターン制なんて若者に見せられたら
その画面だけで【退屈】【テンポ悪い】と判断される時代。

ターン制であること自体が面白く映らない時代なったと理解しような。
858名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:10:48.62ID:HzBUu7Uo0
ヘブバンて若者に受けてるんじゃないの?
2023/03/18(土) 12:12:05.78ID:9eDp/DNJa
>>857
アクションが良く見えるのは演出過多の派手さとお手軽に出来る事が理由だろ
マジで幼児向けキャラもの知育ゲーと同レベルなんだよ
そりゃ幼稚な奴は楽しめるだろうなって
2023/03/18(土) 12:15:18.38ID:2DhTddE/M
自分が楽しめないのを時代のせいにする奴いるよな
2023/03/18(土) 12:16:31.53ID:joShJkVQ0
>>859
いまは、もう動画の時代。
動画が映えないものは面白いと思われにくく、触ってすらもらえない。

動画映え、生配信映え、そういうことが重要な要素になった時代。
862名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:17:18.64ID:HzBUu7Uo0
GoWも豚足も軌跡以下だがそのWAKA-MONOってどこに生息してんだろな
UMAなんじゃないの
2023/03/18(土) 12:17:55.01ID:joShJkVQ0
>>862
フォートナイトとAPEX,スプラだぞ?
2023/03/18(土) 12:23:15.45ID:9eDp/DNJa
>>861
ムービーゲーはゴミ
865名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:24:45.92ID:HzBUu7Uo0
バビロンって確かホロライブが配信してたよな
なんか効果あった?
2023/03/18(土) 12:31:00.26ID:9eDp/DNJa
>>863
無料ゲーと知名度高いゲーム
それしか知らないゲーム経験が浅い奴向けのまさに子供だましなのがアクションゲーだな
2023/03/18(土) 12:32:22.97ID:nCDMYdC4a
ID:joShJkVQ0
この人に昨日、フォートナイトとAPEX,スプラはスマホで遊べますか?って聞いてもガン無視されちゃったんだよ
それが答えだよ

ターン制RPGは間違いなくオワコンだね、ただしゲーム業界全体の話ではなくCSという一部の界隈だけの話でな
ちなみにスマホゲーで遊んでる年齢層は、言うまでもないよな
2023/03/18(土) 12:34:35.48ID:tR7QefO10
>>850
横スクとか絶対無理だろうが
2023/03/18(土) 12:35:48.10ID:joShJkVQ0
>>867
スマホにはコントローラーがない。コントローラーがなくてできるゲームになる。

↑これがその答え。
870名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:42:34.24ID:HzBUu7Uo0
いつもRPGから逃げるのが草
2023/03/18(土) 12:43:37.58ID:nCDMYdC4a
つまりターン制RPGはオワコンじゃないじゃん
スマホゲーは課金者は老人が多いけど、プレイ人口的には20代も割合高いから
若者はフォートナイトとAPEX,スプラにこぞって居るというのも懐疑的だよね

コマンドはスマホゲーで、アクションはCSやPCで
老若男女関係なく棲み分けられてるが正解じゃないのかな?
オワコンて何?君の会社orハード内での話だよね
2023/03/18(土) 12:46:53.60ID:DKa0sU6S0
>>843
あまりにも視野が狭過ぎて笑うしか無いな
コマンド制バトルってDQやFFだけ見て物を言ってるのか?と

他に戦闘とフィールドで垣根が無い物や、垣根があっても事前バフやオブジェクトの活用が出来る戦闘、
工夫したシステム採用してるものはそれこそ2D時代からある訳だが・・・
例えばローグライクなんかは大半がコマンドターン制だが、それこそアイテムを置いたり地形を変えたり
罠を使ったりと色んなシステムのゲームが存在してるだろうに
上にもあるが、アクションだと大概は大雑把な事しか出来んし、コマンドはゲーム要素としては明らかにそれ以上の事が出来るわ
2023/03/18(土) 12:48:17.10ID:Hq4EQm3ad
戦闘の方式を語ってるスレのはずなのに
移動要素のアクションの話をするやつは
ちょっと頭が残念な気がする
2023/03/18(土) 12:56:03.41ID:uexqX55Va
アクション    雑兵プレイ
準RTS戦闘    ↕
ターン&コマンド 武将プレイ
なのよ
優劣じゃなくて方向性の違い
875名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 13:00:01.11ID:HzBUu7Uo0
新サクラのシステムがTheLastSpellだったら復活してたな
ブッ壊すいうてホントにぶっ壊れるとはなあ
16もそうなるだろうっつーの
2023/03/18(土) 13:23:08.00ID:kv7pgRFZH
>>873
あー、それは「良い視点」だね
RPGの話をするのに移動や探索を含めた話題が出てくる理由に気がつく事が出来ない人がいる事を
想定してない人が多いからかな?

そもそも、RPGは、特にその原典で有るD&Dは「戦うゲーム」では無いのよ
戦闘自体は探索の障害一種に過ぎず、不要なら回避することも正しい選択で有るゲーム性なのよ
だから、バランスを含めたゲーム性を語るのであれば道中の話が出るのは本来なら当然の筈なんだけど
RPGをそう言うゲーム性で有ると言う感覚を持たないユーザーを取り込む形で変質してきた結果として
そう言う齟齬が大きくなって行ったんだろうね
2023/03/18(土) 13:25:35.21ID:UszTeSu7M
>>872
ローグライクはそれこそそのシステムで許されるグラで出してるから成り立つものだ。FF13のようなグラでローグライクを出しても違和感しかない。それより酷いのがコマンドバトルのRPGだ、FF13の戦闘はコマンドで決めている画面だけで強烈な違和感しか感じなかった。キャラを動かさしてくれよと。

逆に言うとコマンド戦闘でも違和感のないグラで出せば何も問題無いということでもある。オワコンじゃないが格ゲーなんかと同レベルに近付きつつあるんじゃないか?
878名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 13:33:47.93ID:HzBUu7Uo0
俯瞰視点のがゲームの演出として自然だわ
映画やりだすと途端に違和感だらけになる
2023/03/18(土) 13:42:17.76ID:joShJkVQ0
>>872
アホやな(笑)

比較的メジャーなDQのようなターン制コマンドゲームでさえマイナーになってきたって話してるのに、
それより遥かにドマイナーのローグライクなんて、ジャンル持ち出し始めたぞw

で?不思議のダンジョンなんていま誰がやってるん??
2023/03/18(土) 13:44:03.63ID:joShJkVQ0
>>873
移動や探索、収集ももRPGとしてのゲーム部分ってことに気づこうな?
2023/03/18(土) 13:47:31.77ID:TPG1QKSH0
RPGはプレイヤーが考える必要があるジャンル
アクションはプレイヤーの技術が必要になるゲーム
アクションRPGはレベル上げて無双して俺ツエエエエするだけのゲーム
2023/03/18(土) 13:49:57.57ID:cbqPO/N3a
>>881
アクションRPG=無双しか知らないんだな
2023/03/18(土) 13:51:27.78ID:cbqPO/N3a
BioWareとBlizzardがJRPGと同じレベルに西洋RPGをもたらしました。
彼らは、Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftでそれをやりました。
BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。

戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、ゲーム自体は単純に短かった。
一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。

この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。
 
Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftで、西は最終的にそのニッチを発見しました。
それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。
 
BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。 JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、戦闘は思考を中心に行動しました。 これは日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。

彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。
 
JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。

https://www.trueachievements.com/n25857/the-long-silent-death-of-the-jrpg
2023/03/18(土) 13:58:06.29ID:cbqPO/N3a
ターン制コマンドバトルRPGはつまらないと感じる理由
https://tokyogamestation.com/truncommandrpg/

■古臭い・時代遅れ
ターンコマンドRPGといえば、昔のドラクエやFFを思い浮かべる人が多いかもしれません。

よって古臭い、時代遅れのゲームシステムと感じる人も最近は増えてきたのが「つまらない」と感じる理由としてありそうです。

■飽きた
RPGといえばターン制コマンドRPGばかり・・・・

「どれも似たようなゲームばかりで飽きた」

という「飽き」もつまらないと感じる理由としてあげられそうです。

■面倒くさい
ターン制コマンドRPGはその都度、コマンド指示を出す必要があります。

おまかせでフルオートで戦ってくれるコマンドRPGもありますが、フルオートRPGだと、ただの放置ゲームになってしまいます。

バトルに時間や手間がかかってしまうのは最近のゲームファンが求めるニーズに合わない可能性はありそうです。

■待つのが辛い・テンポが悪い
ターン制コマンドRPGは待ち時間が発生します。

この待ち時間が辛い、面倒臭いという人もいるようです。

また「ターンによる待ち時間」に加えて「コマンド入力」によるテンポの悪さもつまらないと感じる人が多いようです
885名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 14:07:10.90ID:ZbfAC7zh0
まだやってんのかよ
一神教徒は大変だなw
2023/03/18(土) 14:09:43.66ID:TPG1QKSH0
>>882
アクションRPGがどういう物か知らないのか?
2023/03/18(土) 14:09:59.63ID:DYXkl6Ejd
>>874
武将プレイでも歴史ゲーのスタンダードのパラドゲーなんかはいつでもポーズできるRTSだけどな
2023/03/18(土) 14:16:42.93ID:GVazd/E/a
>>874
いまの時代のプレイヤーは、
監督みたいに席に座って指示出しプレイするより、
プレイヤーとしてフィールド駆け回って遊ばせろ。

が答えなんだわ。
2023/03/18(土) 14:18:26.79ID:L4cfGk2va
>>888
主語がデカいね君
2023/03/18(土) 14:20:35.91ID:iWgrFA8d0
こんなスレがあるって事は
全然オワコンになってないって事だな
2023/03/18(土) 14:21:18.00ID:yjQXNHxn0
ターン制や止まるRTSのほうが細かく作れるだろう
シュチュエーシィンやら地形やら
2023/03/18(土) 14:28:43.02ID:DYXkl6Ejd
>>888
本当にそうならmount&bladeはもっと売れてるはずだが
M&Bライクよりはポーズのできて指示出し楽なパラドライクの方がよっぽど多い
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