【悲報】ターン制RPG、オワコンになる
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1名無しさん必死だな
2023/03/16(木) 08:58:28.82ID:6hMpPgQKp まあ時代遅れだし仕方ない
893名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 14:44:17.80ID:NmL+FiII0 ターン制コマンド戦闘否定派ってなんかわからないけれど
初期ドラクエ系のフロントビュー戦闘システム限定でしか話さない人多いよね
アクションで言うと移動と体当たりしかできなかったころのシステム限定で
ジャンル否定されている感じに近いかな
初期ドラクエ系のフロントビュー戦闘システム限定でしか話さない人多いよね
アクションで言うと移動と体当たりしかできなかったころのシステム限定で
ジャンル否定されている感じに近いかな
896名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 15:17:04.37ID:bUvc++37M ただレッテルを貼るだけだから永久に結論は出ない
不毛
無数に存在してもそれは時代遅れとレッテルを貼るだけ
不毛
無数に存在してもそれは時代遅れとレッテルを貼るだけ
897名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 15:35:58.26ID:z4+AT8AF0 彼はターン制コマンドバトルを否定したいだけだからな
で正義棒としてアクション持ち出したら
正論で否定されて
焦ってアクション棒の範囲を拡げたら肝心のターン制コマンドバトル迄含まれちゃったコント
結論ありきで話すから現実と整合性がとれないで支離滅裂になる
で正義棒としてアクション持ち出したら
正論で否定されて
焦ってアクション棒の範囲を拡げたら肝心のターン制コマンドバトル迄含まれちゃったコント
結論ありきで話すから現実と整合性がとれないで支離滅裂になる
899名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 15:43:08.82ID:tR7QefO10900名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 16:06:27.75ID:z4+AT8AF0 >>876
スクエニみたいな奴等こそ解ってなさそう
だいたい戦闘システムの変更程度しか考えてなくてゲームメカニクス全体をデザイン出来てない
戦闘がシンプルでも他で面白さがあって整合性が取れてれば問題ないのにね
とは言え戦闘以外の部分をリソース管理や農業等クラフト系以外でキチンと提案できてるゲームを知らんので
普通のゲーム開発者ってアホなのかなって思ってる
スクエニみたいな奴等こそ解ってなさそう
だいたい戦闘システムの変更程度しか考えてなくてゲームメカニクス全体をデザイン出来てない
戦闘がシンプルでも他で面白さがあって整合性が取れてれば問題ないのにね
とは言え戦闘以外の部分をリソース管理や農業等クラフト系以外でキチンと提案できてるゲームを知らんので
普通のゲーム開発者ってアホなのかなって思ってる
901名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 16:29:24.29ID:I7yH2mGs0 世界樹はこっちは5人行動できるのに
ボスは1Tの行動回数が1回だけだけど
行動順とかで1Tの重みが実感できるよ
新作はよ
ボスは1Tの行動回数が1回だけだけど
行動順とかで1Tの重みが実感できるよ
新作はよ
902名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 16:40:13.59ID:krnDyIJea ゲハおじってRPG大好きなんだな
903名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 16:49:06.25ID:TPG1QKSH0904名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 16:56:14.74ID:XsKUd8zn0 >>868
じつは、サイドビュー横スクロールのコマンド型RPGは発売されるかもしれなかった
80年代のダンジョン物「ブラックオニキス」シリーズの第3弾「ザ・ムーンストーン」
ダンジョンから野外に冒険の舞台を移したゲームのような感じの画面で
画面写真からの推測だけど、3Dダンジョン風(森とか山を壁の代わりにしたダンジョン)ではなく
サイドビューで屋外を描写するつもりだったのではないかと言われてる
結局出なかったので真偽はわからないけどね
じつは、サイドビュー横スクロールのコマンド型RPGは発売されるかもしれなかった
80年代のダンジョン物「ブラックオニキス」シリーズの第3弾「ザ・ムーンストーン」
ダンジョンから野外に冒険の舞台を移したゲームのような感じの画面で
画面写真からの推測だけど、3Dダンジョン風(森とか山を壁の代わりにしたダンジョン)ではなく
サイドビューで屋外を描写するつもりだったのではないかと言われてる
結局出なかったので真偽はわからないけどね
905名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:02:08.39ID:unt87ZFWp キッズがアクション好きなのはそもそも共闘して戦うんじゃなくて俺が俺がしたいのが根本だから
仲間はあくまでも自分を持ち上げるための駒で勝ったら俺のおかげ負けたら仲間のせいって思考だから仲間と協力するRPG自体嫌いなんだよ
仲間はあくまでも自分を持ち上げるための駒で勝ったら俺のおかげ負けたら仲間のせいって思考だから仲間と協力するRPG自体嫌いなんだよ
906名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:02:40.31ID:DKa0sU6S0 >>874
これは割と同意出来る見方
アクションはスタンドアロンスタイルが基本でPT戦闘が作れない
TESシリーズ見れば判る、次回作で採り入れるとか言ってるらしいけど現時点では全然形が見えてない
逆にコマンド制だとスタンドアロンも無くは無いが昨今では殆ど無くなってPT戦闘が基本だろう
文字通り全体を操作する指揮官プレイというのがしっくり来る
欠点としてはマルチプレイ型のスタイルには全く不向きである事
SLGでコマンドターン性のマルチプレイもあるにはあるが、正直あまり向いてないと思う
そういう意味ではやっぱり方向性の違いと適性の違いははっきりあるだろう
これは割と同意出来る見方
アクションはスタンドアロンスタイルが基本でPT戦闘が作れない
TESシリーズ見れば判る、次回作で採り入れるとか言ってるらしいけど現時点では全然形が見えてない
逆にコマンド制だとスタンドアロンも無くは無いが昨今では殆ど無くなってPT戦闘が基本だろう
文字通り全体を操作する指揮官プレイというのがしっくり来る
欠点としてはマルチプレイ型のスタイルには全く不向きである事
SLGでコマンドターン性のマルチプレイもあるにはあるが、正直あまり向いてないと思う
そういう意味ではやっぱり方向性の違いと適性の違いははっきりあるだろう
907名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:05:49.01ID:iCHDxUdZa スタンドアロンの意味分かってないのに無理して横文字使うから
908名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:08:20.60ID:XsKUd8zn0 アクションRPGで仲間制度ありの場合の処理って今まで出てきたやつでは
・キャラチェンジ制
・後ろについてくる
・操作してないやつは自律行動
ってあるけど
満足のいくものだったか?
・キャラチェンジ制
・後ろについてくる
・操作してないやつは自律行動
ってあるけど
満足のいくものだったか?
910名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:11:31.95ID:XsKUd8zn0 コマンド型RPGで多人数プレイのもなくはないけど
プレイ感想としては正直無理やりそのようにしてる感があった
プレイ感想としては正直無理やりそのようにしてる感があった
911名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:16:00.95ID:Dzou7sCn0 まぁRPGの場合はシンプルしないとテンポも悪くなるな
もはや戦闘面倒くさいって人も多くなってるかも
それを経験値とか金とか報酬で釣るのも厳しくなってたり
OWなんかもほぼ避けて進むような仕様になってるし
もはや戦闘面倒くさいって人も多くなってるかも
それを経験値とか金とか報酬で釣るのも厳しくなってたり
OWなんかもほぼ避けて進むような仕様になってるし
912名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:17:58.86ID:NI/aQF12p ゲームの性能が足りなかったからコマンド式しかなかった説ずっと使ってるやつは同一人物かな?
もともと、のTRPGがコマンドターン式なのは無視かな?
将棋のゲームがずっとターン制なのは性能が足りないせいなのかな?
もともと、のTRPGがコマンドターン式なのは無視かな?
将棋のゲームがずっとターン制なのは性能が足りないせいなのかな?
913名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:18:11.11ID:47sMsgKO0 今後アクション化で不安なのが押すボタン増える問題なんだよな
リアルなアクションゲー目指すなら当然一つ一つにボタン当てはめるべきなんだが
それやると快適に操作できる限界に抵触してしまう人も出てくるだろう
果たして要るアクションと要らないアクションの選別がどの程度できるかなって話
ロール回避はもう要らなくなるとかね
ガードスキルや立ち回りで十分成立する
そこら辺の操作性とシステムの擦り合わせが果たしてどこまで出来るのか正直疑問
ターン制はそういった心配がないからまだまだ将来性はあると思う
リアルなアクションゲー目指すなら当然一つ一つにボタン当てはめるべきなんだが
それやると快適に操作できる限界に抵触してしまう人も出てくるだろう
果たして要るアクションと要らないアクションの選別がどの程度できるかなって話
ロール回避はもう要らなくなるとかね
ガードスキルや立ち回りで十分成立する
そこら辺の操作性とシステムの擦り合わせが果たしてどこまで出来るのか正直疑問
ターン制はそういった心配がないからまだまだ将来性はあると思う
914名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:20:36.80ID:TPG1QKSH0 >>913
操作ボタン多いアーマードコアみたいな難しいアクションゲームは問答無用でクソゲー認定されるんだよな
アクション至上主義の奴等は何故かその事に目を向けず
ボタン連打アクションを難しい難しいゲーマー向けゲーマー向けと褒めちぎる
操作ボタン多いアーマードコアみたいな難しいアクションゲームは問答無用でクソゲー認定されるんだよな
アクション至上主義の奴等は何故かその事に目を向けず
ボタン連打アクションを難しい難しいゲーマー向けゲーマー向けと褒めちぎる
915名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:20:51.17ID:XCtUZLct0916名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:23:04.09ID:nwRkujdMd >>823
では何故急にアルセウスの話をしだした?
アルセウスがSVの前作扱いされないなら剣盾の次作扱いもされないわけだし、あくまでもポケモンの新シリーズとしてアクションとターン制が合わさったものが出てきたに過ぎないだろう
ポケモンのアクションゲームなんて過去にたくさんあったぞ?
アクション要素が増えたというのはあくまでも剣盾や過去の本編と比べた話だな
今風なゲームに進化したというのはみんな感じるところだろうがそれはアクション要素ではないわw
ボール投げる動作がアクション?
お前が言ってるのってもしかしてモーションのことじゃね?
ポケモンSVの移動をアクション要素というやつもおらんわw
では何故急にアルセウスの話をしだした?
アルセウスがSVの前作扱いされないなら剣盾の次作扱いもされないわけだし、あくまでもポケモンの新シリーズとしてアクションとターン制が合わさったものが出てきたに過ぎないだろう
ポケモンのアクションゲームなんて過去にたくさんあったぞ?
アクション要素が増えたというのはあくまでも剣盾や過去の本編と比べた話だな
今風なゲームに進化したというのはみんな感じるところだろうがそれはアクション要素ではないわw
ボール投げる動作がアクション?
お前が言ってるのってもしかしてモーションのことじゃね?
ポケモンSVの移動をアクション要素というやつもおらんわw
917名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:25:19.83ID:XsKUd8zn0918名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:26:56.92ID:TcnpzW3Q0 ジョイコンの内側4ボタンまで使うならそれが最大のボタン数なんだけど一向にそういうゲーム出てこないな
919名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:30:09.29ID:bh6nasNpd ファンタジアンは戦略的ですごいと思ったけどな
920名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:32:46.69ID:HzBUu7Uo0921名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:33:44.91ID:WU7NehDk0922名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:34:27.37ID:joShJkVQ0923名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:38:57.08ID:G4rsFbxPp924名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:41:38.76ID:joShJkVQ0925名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:43:11.48ID:jtGckX5I0926名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:54:47.47ID:WY8LEOgkp 通常移動もブレワイにありますね
初代ポケモンにもありますね
初代ポケモンにもありますね
928名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 17:59:17.72ID:z57SH7Gpp もともとターン制でもなんでもない移動のアクション要素が上がったことを取り上げてターン制がアクションに取って代わられると言ってるのかズレてんだって
930名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 18:32:54.39ID:joShJkVQ0 >>928
そんな話ではない。
ターン制バトルのポケモンでさえ、フィールド探索部分ではアクション化を進めていて、
他のブレワイ等のオープンワールドアクションゲームと手触りをあえて近くしているということ。
そんな話ではない。
ターン制バトルのポケモンでさえ、フィールド探索部分ではアクション化を進めていて、
他のブレワイ等のオープンワールドアクションゲームと手触りをあえて近くしているということ。
931名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 18:52:55.44ID:rslMfnFEa コマンドでもいいけど最近は覚える技が多すぎて選ぶの面倒だったりする奴がそれなりにあるのがダルい
932名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 19:02:59.15ID:Dzou7sCn0 アクションも共闘感出す為に戦闘中の会話ボイスをもっと上手く使った方がいいかも
独り言みたいな掛け声じゃなくて逆に指示されたり作戦持ちかけられたり
FF7リメイクなんかはそれがちょっと出来てたけど
独り言みたいな掛け声じゃなくて逆に指示されたり作戦持ちかけられたり
FF7リメイクなんかはそれがちょっと出来てたけど
933名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 19:17:17.91ID:XsKUd8zn0 旋光の輪舞のBGM議論戦闘みたいに?
934名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 19:19:49.86ID:qScO9QAv0 実際FFもオワコンになったから一緒だろ
935名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 20:29:26.93ID:q7DqmCGn0 ターン制 やきう
リアルタイムアクション サッカー
スポーツも同じ流れだしな、ジジイはターン制、若者はリアルタイムアクション
リアルタイムアクション サッカー
スポーツも同じ流れだしな、ジジイはターン制、若者はリアルタイムアクション
936名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 20:35:09.75ID:XsKUd8zn0 サッカーの方が金かけずにできるってのはある
最悪、ボールだけあればいい
最悪、ボールだけあればいい
937名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 20:38:54.38ID:XsKUd8zn0938名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 20:53:58.30ID:TPG1QKSH0 >>935
別に野球もサッカーも年齢関係なくやるもんだろ
コマンド戦闘がウケないのはやっぱり難しいからだろうな
連打ゲーのアクションRPGは老人ホームであるPSでも大人気だから
知性が幼稚な奴と衰えた老人向けなのがアクションなんだろう
別に野球もサッカーも年齢関係なくやるもんだろ
コマンド戦闘がウケないのはやっぱり難しいからだろうな
連打ゲーのアクションRPGは老人ホームであるPSでも大人気だから
知性が幼稚な奴と衰えた老人向けなのがアクションなんだろう
939名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 20:58:03.45ID:XsKUd8zn0 つ「子供叱るな来た道だもの 年寄り笑うな行く道だもの」
940名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 21:31:50.83ID:joShJkVQ0941名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 21:37:31.20ID:tYmP26SFp 前スレとかではコマンドの方がA連打ゲーと揶揄されてなかったか?
同じやつがべつ陣営で煽りあってんのか?
同じやつがべつ陣営で煽りあってんのか?
942名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 21:37:48.42ID:joShJkVQ0 当然、ターン制なんて見せても10分も遊んでもらえないだろ
943名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 21:44:48.17ID:sMJdl++G0 アクションRPGで面白いのってダークソウルシリーズだけだよな
他はみんなゲームバランスが悪かったり操作性が気持ちよくなかったりする
他はみんなゲームバランスが悪かったり操作性が気持ちよくなかったりする
947名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:07:02.99ID:BsxY/kWk0 10分でクリアじゃなくて10分でやめてるのか……
948名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:11:50.34ID:XsKUd8zn0 音を上げただけじゃんねえ
去年かな、「ソーサリアン」を女子の配信者が遊ぶ動画でギブアップしてたけど
今はジャンルごとの進め方のセオリーが確立してるからそこから外れた進め方のゲームはギブアップされるんかな
ソーサリアンってドラクエのセオリー通用しないし
去年かな、「ソーサリアン」を女子の配信者が遊ぶ動画でギブアップしてたけど
今はジャンルごとの進め方のセオリーが確立してるからそこから外れた進め方のゲームはギブアップされるんかな
ソーサリアンってドラクエのセオリー通用しないし
950名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:29:20.32ID:BsxY/kWk0 そもそもRTA始めるとコマンドターン制のゲームもアクション制出てくるし、それでいいんでねーの?
951名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:40:48.79ID:KQznQGi10 >>236
ドラクエ11はターン制だしお前の理屈だとFF10や天外魔境2が非ターン制になるぞ
ドラクエ11はターン制だしお前の理屈だとFF10や天外魔境2が非ターン制になるぞ
952名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:41:44.77ID:KQznQGi10 >>921
アクションだと集団戦闘ができないんだよね
アクションだと集団戦闘ができないんだよね
953名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:50:59.11ID:xqQoDp/Oa954名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:53:57.96ID:XsKUd8zn0 やられ判定が味方の分増える
955名無しさん必死だな
2023/03/18(土) 23:54:53.95ID:XsKUd8zn0 アクションで集団戦やりたいんだったらEXVSみたいなアシスト技方式がベターなんじゃね
956名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 00:01:16.54ID:ecUrOtcz0 そもそもAI方式をとる欠点としてバカすぎてもおりこう過ぎてもよくないじゃんっていうんがすでに挙がってる
957名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 00:06:28.74ID:EgdK97tD0 パーティー制ってもはやキャラクターを売り込みたいだけに見えるな
戦闘より余計な会話や演出見せられるのかと思うとやる気無くなってる
ストーリー物として見ても大勢でボコると邪道すぎて格好良くもないし
だから漫画とかに比べてゲームはキャラ投票とかしても主人公とか全然人気無いんじゃないか
戦闘より余計な会話や演出見せられるのかと思うとやる気無くなってる
ストーリー物として見ても大勢でボコると邪道すぎて格好良くもないし
だから漫画とかに比べてゲームはキャラ投票とかしても主人公とか全然人気無いんじゃないか
958名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 00:16:42.89ID:sfJk43qK0959名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 00:17:41.32ID:QIpQe3rap ソロでクリアできるDRPGとかやりたくないわ
アクションは一人だから腕でゴリ押し出来てしまうのが利点でもあり欠点だと思う
コマンドはレベル上げて物理で殴るが通用するのが利点であり欠点
アクションは一人だから腕でゴリ押し出来てしまうのが利点でもあり欠点だと思う
コマンドはレベル上げて物理で殴るが通用するのが利点であり欠点
960名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 00:20:01.28ID:z5NjIdKH0 RPGのパーティーって
・プレイヤー側の育成や編成の幅やチョイスを増やす役割
・チュートリアルから徐々にシステム解放する上での上位階層(単体操作→複数操作)
・戦闘での選択肢や駆引きを増やす役割
ってのがゲーム構造的な役割かと…
パッと思い付いたのだけなので未だ在るかもしれんが
・プレイヤー側の育成や編成の幅やチョイスを増やす役割
・チュートリアルから徐々にシステム解放する上での上位階層(単体操作→複数操作)
・戦闘での選択肢や駆引きを増やす役割
ってのがゲーム構造的な役割かと…
パッと思い付いたのだけなので未だ在るかもしれんが
961名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 04:07:04.60ID:P+7rXanD0 ターン制ってつまらんからな
アトラス信者がペルソナとかの戦闘すげーすげー言ってるけど
弱点突いて敵の属性対策してバフデバフかけてやってること全部一緒でずっと進化してない
ペルソナなんてゲーム性が評価されてるんじゃなくてキャラゲーだから売れてるだけだぞ
アトラス信者がペルソナとかの戦闘すげーすげー言ってるけど
弱点突いて敵の属性対策してバフデバフかけてやってること全部一緒でずっと進化してない
ペルソナなんてゲーム性が評価されてるんじゃなくてキャラゲーだから売れてるだけだぞ
962名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 06:06:28.64ID:2OWIssLd0 モンハンやエルデンリング見ればわかるが、
いまはリアフレとアクションRPG遊ぶのが主流だろう?
わざわざ仲間操作まで一人で同時にやろうとする必要はない時代。
オトモもいるし、ガルクもいる。
オフラインで遊びたいときもモンハンサンブレイクある盟友システムでいいしな。
いまはリアフレとアクションRPG遊ぶのが主流だろう?
わざわざ仲間操作まで一人で同時にやろうとする必要はない時代。
オトモもいるし、ガルクもいる。
オフラインで遊びたいときもモンハンサンブレイクある盟友システムでいいしな。
964名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 06:25:52.88ID:2OWIssLd0966名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 06:52:50.46ID:2OWIssLd0967名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 06:56:21.40ID:gppaNqJK0 アクションもコマンド戦闘も難しさの根幹は同じか
でコマンド戦闘はポケモンっていう難しいゲームが流行ってて
アクションは難しいゲームは一切流行らないと
でコマンド戦闘はポケモンっていう難しいゲームが流行ってて
アクションは難しいゲームは一切流行らないと
968名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 06:56:35.61ID:vI2K1APTa そういやターン制でもポケモンみたいに対人あると違うよな
カードゲームと同じ駆け引き心理戦になる
ターン制の生き残る道はあの方向性しかないと思うわ
カードゲームと同じ駆け引き心理戦になる
ターン制の生き残る道はあの方向性しかないと思うわ
970名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:03:22.17ID:2OWIssLd0971名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:04:28.17ID:gppaNqJK0 >>969
操作が難しいゲームは流行らないねって
本来なら操作面でアクションはコマンド戦闘より難しさで優位に立ってないとダメなのに
その操作面がコマンド戦闘と大して変わらないレベルだから同レベルになっちゃってる
操作が難しいゲームは流行らないねって
本来なら操作面でアクションはコマンド戦闘より難しさで優位に立ってないとダメなのに
その操作面がコマンド戦闘と大して変わらないレベルだから同レベルになっちゃってる
972名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:08:47.00ID:2OWIssLd0 >>971
それは作品と対戦相手によるとしか(笑)
ポケモンもライトにCPUのジムリーダーと遊ぶレベルであればあくびが出るほど簡単だろ?
アクションは、操作が難しいヴァロやAPEXが流行ってる事実もがあるからな。
簡単なゲームが流行りやすいが、
今流行ってるのは、APEX,ヴァロ、フォートナイト。
操作が忙しいゲームが流行しだしたと言えるだろ。
それは作品と対戦相手によるとしか(笑)
ポケモンもライトにCPUのジムリーダーと遊ぶレベルであればあくびが出るほど簡単だろ?
アクションは、操作が難しいヴァロやAPEXが流行ってる事実もがあるからな。
簡単なゲームが流行りやすいが、
今流行ってるのは、APEX,ヴァロ、フォートナイト。
操作が忙しいゲームが流行しだしたと言えるだろ。
973名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:13:51.86ID:gppaNqJK0974名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:16:28.06ID:2OWIssLd0 >>973
それはアーマードコア単体の問題。
売れる、売れないというのはブランドを育てたかどうか。
モンハンのマスターランクだって一人で勝つには忙しい操作を求められるがそれでも、めちゃくちゃ売れているだろう。
それはアーマードコア単体の問題。
売れる、売れないというのはブランドを育てたかどうか。
モンハンのマスターランクだって一人で勝つには忙しい操作を求められるがそれでも、めちゃくちゃ売れているだろう。
975名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:16:44.62ID:P+7rXanD0 >>972
ヴァロやAPEXは操作自体は非常にシンプルで簡単
ただ対人となると上手い人とのプレイスキルの差が顕著に出るってだけ
参加する事への敷居はメチャクチャ低いから流行る
ちなみにソウルシリーズなんかも高難易度と言われてるが操作自体はクッソシンプル
同じフロムのアーマードコアが死んだのは操作複雑だったから
格ゲーが廃れて流行らないのはコマンドやコンボという壁があるから
基本操作が簡単なゲームが流行ってる
ヴァロやAPEXは操作自体は非常にシンプルで簡単
ただ対人となると上手い人とのプレイスキルの差が顕著に出るってだけ
参加する事への敷居はメチャクチャ低いから流行る
ちなみにソウルシリーズなんかも高難易度と言われてるが操作自体はクッソシンプル
同じフロムのアーマードコアが死んだのは操作複雑だったから
格ゲーが廃れて流行らないのはコマンドやコンボという壁があるから
基本操作が簡単なゲームが流行ってる
976名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:20:22.83ID:2OWIssLd0977名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:21:06.30ID:gppaNqJK0 流行ってる特に技術も考える必要もなく脳死で出来る簡単なアクションゲーだけ
少しでも難しいと「クソゲー」認定されるようになってしまってる
まあ難しいゲームが評価されないのはコマンド戦闘も同じだが
少しでも難しいと「クソゲー」認定されるようになってしまってる
まあ難しいゲームが評価されないのはコマンド戦闘も同じだが
979名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:25:59.08ID:P+7rXanD0 >>976
ボタンを沢山組み合わせて使うゲームは流行らない
やる事自体はシンプルで何度もトライアンドエラーすれば上達が実感できるゲームは流行る
ただそれだけのこと
FPSなんてエイム甘くても立ち回りだけでそれなりにいけるしな
ボタンを沢山組み合わせて使うゲームは流行らない
やる事自体はシンプルで何度もトライアンドエラーすれば上達が実感できるゲームは流行る
ただそれだけのこと
FPSなんてエイム甘くても立ち回りだけでそれなりにいけるしな
980名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:26:20.25ID:2OWIssLd0 ソウルライクの特徴
1、高難易度の3Dアクションゲーム(ボスや敵がやたら強い)
2、敵に倒されると経験値やお金などをその場に落としてしまう (再度そこに戻ると回収できる)
3、動作ごとにスタミナが減るなどの制限がある
ソウルライクゲームは別名で「死にゲー」として呼ばれることも多く、死にながら強敵に挑んでいくという特徴があります。
ライトゲームユーザー向けではなく、コアなゲームファンに好まれるジャンルです。
コーエーテクモが発売する人気タイトル「仁王」もソウルライク(死にゲー)と称されており、その難易度とやりごたえが有名です。
エルデンリングはそのソウルライク(死にゲー)のこれまでの蓄積がぎっしり詰まった、まさに結晶のような作品として発売前から各所で話題でした。
--------
こういうゲームが動画含めて、口コミから流行るようになったというのは面白い作品が評価されていい時代だと思うわ。
1、高難易度の3Dアクションゲーム(ボスや敵がやたら強い)
2、敵に倒されると経験値やお金などをその場に落としてしまう (再度そこに戻ると回収できる)
3、動作ごとにスタミナが減るなどの制限がある
ソウルライクゲームは別名で「死にゲー」として呼ばれることも多く、死にながら強敵に挑んでいくという特徴があります。
ライトゲームユーザー向けではなく、コアなゲームファンに好まれるジャンルです。
コーエーテクモが発売する人気タイトル「仁王」もソウルライク(死にゲー)と称されており、その難易度とやりごたえが有名です。
エルデンリングはそのソウルライク(死にゲー)のこれまでの蓄積がぎっしり詰まった、まさに結晶のような作品として発売前から各所で話題でした。
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こういうゲームが動画含めて、口コミから流行るようになったというのは面白い作品が評価されていい時代だと思うわ。
981名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:30:52.92ID:gppaNqJK0 アクションもコマンドも操作難易度の点では同レベル
でどちらがより考える必要があるかと言えば断然コマンド
もしアクションを考える必要がある難解なゲームにしちゃったらもれなく「クソゲー」認定が来るからこれは確実
でどちらがより考える必要があるかと言えば断然コマンド
もしアクションを考える必要がある難解なゲームにしちゃったらもれなく「クソゲー」認定が来るからこれは確実
982名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:31:06.34ID:P+7rXanD0 >>980
ソウルシリーズは実は良くできていて
ただ難しいだけじゃなく何度も挑戦してると対処の道筋が見えて来て
ライトゲーマーでも根気さえあればクリアできるようになってる
そして自分が神プレイしてるんじゃないかと錯覚させてくれる
このカタルシスが凄まじいから流行ってるんだと思う
ソウルシリーズは実は良くできていて
ただ難しいだけじゃなく何度も挑戦してると対処の道筋が見えて来て
ライトゲーマーでも根気さえあればクリアできるようになってる
そして自分が神プレイしてるんじゃないかと錯覚させてくれる
このカタルシスが凄まじいから流行ってるんだと思う
983名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:31:22.24ID:EWp3tWY+0 RPGとは違うが将棋やチェスに囲碁もターン制だしなぁ
一定の需要はあるけど開発費暴騰で失敗し赤字のリスクが大きすぎるしリターンも新規で出してポケモンみたいに1000、2000万も売れないジャンルだからキツすぎるな
一定の需要はあるけど開発費暴騰で失敗し赤字のリスクが大きすぎるしリターンも新規で出してポケモンみたいに1000、2000万も売れないジャンルだからキツすぎるな
984ナナシさん必死だな
2023/03/19(日) 07:31:42.43ID:QWu3LfCV0985名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:37:40.33ID:gppaNqJK0986名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:38:45.76ID:2OWIssLd0 >>981
作品と、対戦相手によるとしか言えんわ。
コマンドゲームで相手がジムリーダーのようなCPUなら考えることなく倒せるし、
エルデンリングなどのゲームなら最初のボスですから考えないと倒せないし。
お前のただの偏見でしかないわ。
作品と、対戦相手によるとしか言えんわ。
コマンドゲームで相手がジムリーダーのようなCPUなら考えることなく倒せるし、
エルデンリングなどのゲームなら最初のボスですから考えないと倒せないし。
お前のただの偏見でしかないわ。
988名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:41:02.66ID:P+7rXanD0 ソウルシリーズの敵が無駄に硬い…?
縛りプレイか何かかな?
縛りプレイか何かかな?
989名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:44:32.32ID:gppaNqJK0990名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:45:37.81ID:gppaNqJK0991名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:46:48.61ID:5VjW2knOM >>981
そのより考えるコマンド戦闘に出会ったことがありません、時間停止が出来る時点でコマンド戦闘のほうが簡単です。アクションはそうはいきません
そのより考えるコマンド戦闘に出会ったことがありません、時間停止が出来る時点でコマンド戦闘のほうが簡単です。アクションはそうはいきません
992名無しさん必死だな
2023/03/19(日) 07:48:52.68ID:ljfjCZUs0 程良く苦戦できて達成感に浸れるのがソウルシリーズの良いとこだからな
ガチで難しかったら誰もやらんって
現に色んなソウルライクなゲーム出てるけど話題にも挙がらんだろ
ガチで難しかったら誰もやらんって
現に色んなソウルライクなゲーム出てるけど話題にも挙がらんだろ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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